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三年级上册美术教案趣味动漫

三年级上册美术教案趣味动漫
三年级上册美术教案趣味动漫

三年级上册美术教案趣味动漫

教材分析:其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记

忆有技巧,“死记”之后会“活用”。不记住那些基础知识,怎么

会向高层次进军?尤其是语文学科涉猎的范围很广,要真正提高学

生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,必须从基

础知识抓起,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警句,以及丰富的词语、新颖的材料等。这样,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无限的内容。日积月累,积少成多,从而收

到水滴石穿,绳锯木断的功效。

本节课采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,是在小学

初始年级美术教学的画画、做做、说说、玩玩基础上根据学生心

智成长需要做出的科学处理。本课融合多种教育因素,通过有机

处理,力图克服教学活动的简单化,使枯燥乏味的学习变得更有趣,更吸引人。课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。为什么?还是没有彻底“记死”的缘故。要解决这个问题,方

法很简单,每天花3-5分钟左右的时间记一条成语、一则名言警句即可。可以写在后黑板的“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前的3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本

上抄写,教师定期检查等等。这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小的财富。这些成语

典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。

本课教学任务的安排拟可分为3个部分,首先是用彩色笔画一个有趣的动漫形象,要求学生充分发挥想象力,根据个人的喜好描绘能显示个性特点的动漫形象;其次用剪刀挖眼,剪出人物外形轮廓,要注意剪纸操作的程序和工具的正确使用;再次将做好的动漫形象套在手指上,尽兴玩耍游戏。在所画、所做动漫的学习过程中,可以参考教材呈现的图形样式,了解制作规范,充分发挥学生个人所长,避免雷同一律,教师在教学中应给予提示的是:在构思动漫形象的处理时要考虑到后续活动的游戏性。在游戏活动中尊重学生的意图,做到健康活泼、情趣天真,有益于学生心智、身体的发展。学情分析:本节课面对的是三年级的学生,该年龄段的学生想象力丰富,对想象画、记忆画,及手工制作,都有较强烈表现欲望,色彩表现力强,同时对工艺制作非常喜欢。本课主要采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,激发学生丰富的想象力和创造思维,培养他们的动手、动脑、合作交流的能力。在本节课中学生的认知障碍主要为:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。教学目标:

1、能采用自由的形式,自如地描绘自己喜爱的动漫外形特征。

2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的动漫形象。

3、能在游戏活动中尽兴倾注自己的感情。教学重点:

1、寻找出自己感兴趣的故事,画出其中的人物形象的特征。

2、培养学生动手、动脑的能力。教学难点:动漫形象的特点能与自己所喜欢的故事人物相符合。教具准备:教师:课件、会走的动漫形象作品学生:剪刀、彩笔、卡纸教学过程:

一、导入:今天老师给同学们带来了一位新朋友:一个非常漂亮的小女孩。咱们一块去看一看她是怎样走路的?走路时有什么特点?并请同学上台模仿。(激发兴趣导入本课的学习趣味动漫)。

二、新授

1、儿童剧场模仿表演。出示已制作好的唐僧、沙僧、孙悟空、猪八戒四个人物形象,请四名学生用手指戴上进行现场的表演,并让台下的同学跟着《西游记》的主题曲轻唱,配合台上的同学,让全班都动起来,调动起学生学习制作动漫形象的兴趣。

2、欣赏制作好的动漫的作品若干幅。

3、分组讨论一下,制作“趣味动漫”的步骤。

4、在屏幕上演示制作步骤并强调每一部分的注意事项:a)画好轮廓。注意画的大方一些,显得更饱满,不要画的太小。b)填出颜色。注意颜色要亮,颜色要画均匀。c)剪出外形。注意在剪细节时要小心,不要把不该剪得地方剪掉了。d )挖出小孔。注意事项:展示现场已制作好的三个挖孔(太大、太小、不大不小)的动漫形象,让学生自己分析出注意事项:(1)、小孔太大“动漫形象”容易倒下,站不稳。(2)、小孔太小手指进不去。

三、作业要求:

1、分组合作,每组找一名组织者,讨论确定一个故事情节,画出自己喜爱的动漫形象,能协调地使用剪刀,制作完成会走的“动漫形象”。

2、根据制作好的动漫形象,编成故事上台进行表演。温馨提示:

1、在用剪刀制作时一定要注意安全。

2、在剪的过程中,剪下来的纸不要乱扔,要放在手提袋里或桌子上。

四、作品展评:在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。

五、课堂延伸:把自己制作好的动漫形象编成的故事,讲给自己的家人听。六、板书设计:制作“趣味动漫”步骤:

1、画好轮廓

2、填出颜色

3、剪出外形

4、挖出小孔课后反思《趣味动漫》是湘版美术三年级上册第三课的教学内容,本课的教学目的能制作出会走的动漫形象,并能进行游戏表演,在创作动漫形象时分重难点为两个部分,一个是绘画上的,启发想象,创作出不同形象特点的动漫形象,一个

是制作上的,如何使用剪刀挖出大小适合的孔,围绕着教学目的和重难点,我进行了如下教学活动,

一、表演激趣。

二、欣赏图片,小组讨论制作步骤。

三、总结制作步骤

四、现场演示制作步骤,

五、提出制作要求。六、作品展示七、课堂延伸我认为在一二三环节时教学的效果和节奏控制的还不错,比较紧凑,表演环节也很精彩,总体上达到了较好的教学效果,全部教学实行到位,过程完全,学生作业效果很好,在开课的自己的状况还不错,虽然在表演的时候有点儿慌,但是学生还是被西游记中的唐僧四人的动漫形象所吸引,利用flash动画演示制作步骤时,学生眼前一亮,步骤清晰,效果好,通过现场演示挖小孔的方法,更让学生明确了方法,学生在处置挖孔的时候做的还不错,只有一两个学生剪破了。在整节课中,我认为有几个最大的亮点和不足,新课改的教师观亮点是开课很吸引,但是还可以做的更好,在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。不足是课堂上引导学生启发想象的时候还不够活泼,学生和老师的情绪没有深入投入,教师的状况还要更有精力,教学中有些做的好的,重要是筹备的好一些,开课,引导剖析,这些都是能筹备好的,在预设范围内的,课堂中的与学生

的交换探讨这些不好预设的,做的还不足,我认为自己还要多增强自己的应变反应力。教师教材学生《趣味动漫》效果分析这节课开课很有吸引力,通过多媒体课件播放用flash制作的用手指代替脚的小女孩走路的样子,吸引了学生的眼球,接着让四名同学表演更激发了学生的兴趣,在欣赏图片,提问题环节采用小组讨论的方式,激发学生的思维能力,并能充分的调动学生的积极性,在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。本节课通过探究性活动激发学生的学习兴趣和好奇心,同时充分利用多媒体播放用flash制作课件引导学生主动地获取知识,在探究的过程中采用小组合作的方式培养学生的观察力,学习能力和思维能力。学生兴趣较高,制作效果较好。数学题目大全带答案《趣味动漫》课标分析数学专业论文选题本节课课属于小学美术新课标第二学段,属于“造型、表现”学习领域,是让学生初步认识形、色与肌理等美术语言,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想像力与创造愿望。课标中对本节内容的要求:教科版五年级下册科学连线题

1、能清楚的描述自己要画的“趣味动漫”的身份特征,并采用自由画的形式,自如地描绘自己喜爱的动漫形象。描写学习态度的成语

2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的动漫形象。改革开放的历史性标志是()。

3、能在游戏中尽兴倾注自己的感情。学习本节能让学生掌握“趣味动漫”造型的设计与实现,并且在动手制作过程中能主动去观察生活中的各种人物形象,表现出相应人物的特点。学情分析本课主要采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,激发学生丰富的想象力和创造思维,培养他们的动手、动脑、合作交流的能力。在本节课中学生的认知障碍主要为:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。教学目标方城县育才学校电话

1、能清楚的描述自己要画的“趣味动漫”的身份特征,并采用自由画的形式,自如地描绘自己喜爱的“趣味动漫”形象。

2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的“趣味动漫”。

3、能在游戏中尽兴倾注自己的感情。最大的书阅读答案教学重点和难点景山学校通州校区施工情况本课的教学重点:“趣味动漫”造型的设计与实现。教学难点是:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。

5《小公鸡和小鸭子》教学设计教学反思

部编版一年级下册教学设计 第三单元 5 小公鸡和小鸭子 教案设计 设计说明 本课是一篇童话,课文饶有趣味地讲了小公鸡和小鸭子的不同习性,以及他们团结友爱、互相帮助的美德。这篇童话语言简明易懂,学生借助图画读几遍就能了解大致内容,在教学中要引导学生走入课文所描述的情境中,尊重学生的主体地位,以读为主,理解课文内容,知道小鸭子嘴巴扁、会游泳,小公鸡嘴巴尖、不会游泳,并从中受到要团结友爱、互相帮助的教育。 课前准备 1.(1)课文朗读动漫。(2)小鸡、小鸭的相关知识。(3)教学辅助课件。(教师) 2.了解小鸡、小鸭。(学生) 课时安排 2课时。 教学过程 第一课时 一、图片引入,激发兴趣 1.谈话导入:小朋友,今天我们的课堂上来了两只可爱的小动物,你们认识吗?(出示小鸡和小鸭的图片。)喊喊他们的名字,和他们打打招呼吧! 板书:小公鸡小鸭子

2.结合图片,说说是怎么认出他们的。(他们长得不一样。嘴:小公鸡尖嘴,小鸭子扁嘴。脚:小公鸡脚趾分开,小鸭子脚趾间有蹼相连。) 3.继续板书“和”,揭示课题。 4.齐读课题。“和”在题目中是什么意思?(“和”表示事情发生在小公鸡和小鸭子之间。那么,小公鸡是怎样对待小鸭子的?小鸭子又是怎样对待小公鸡的?)设计意图:课堂伊始,以介绍新朋友的方式导入,揭示课题,学生顺势借助图片说出小公鸡和小鸭子的不同点。这样充分调动了学生的积极性,为学生营造出轻松愉悦的学习氛围。 二、识记生字,初读课文 1.自由读课文。 (1)借助拼音,把课文读一读,遇到不熟悉的字画出来,多读几遍。(生自由读课文,师巡视。) (2)用自己喜欢的方法识记生字。 2.检查生字。师:小公鸡和小鸭子带来了一些生字朋友,你们能读准它们吗?出示生字词: kuàir zhuōjízhíyān sǐtōu tōu de hūshēn 一块儿捉不到急得直哭淹死偷偷地忽然身边 (1)指导朗读,注意读准儿化音“一块儿”;“偷偷地”中“地”读轻声;“身边”的“身”读前鼻音。 (2)指名当小老师,带领同学读。 (3)开火车朗读。 (4)齐读。

三年级人教版三年级上册美术教案

三年级人教版三年级上册美术教案 课题:天然的斑纹 课时:1课时 课堂类型:造型表现 教学目标: 1、能够用一两句话说出不同肌理效果带给自己的独特感受。 2、能够用拓印,拓印添画,绘画等方法表现1-3种不同的肌理。 教学重难点: 1、能否理解肌理的含义。 2、能否说出不同肌理给人的不同感受。 教具学具:收集的树叶、羽毛、各种有凹凸纹理的徽章等。水彩工具,蜡笔等 教学过程: 一、引导教学 1、引导学生发现自然界中一些平常不太被关注的细节,让学生不光会用眼睛,还要尝试用 触觉去感知这些细节的美丽,积累一些视觉和触觉的经验。 教师可以将自己带来的和学生收集到的材料都展示出来,让学生观察它们的肌理,摸一摸, 说说它们给你什么感觉?可以这样说:树皮给我的感觉是粗糙的,丝绸的感觉滑滑的,金属 摸上去又硬又凉。还可以做一些对比,譬如:棉布比丝绸粗糙,但比树皮细腻,皮毛的感觉 比皮革温暖;青的树叶比枯叶要滋润,细腻…… 2、发展阶段 教师介绍,示范两种拓印的方法:将纸覆在实物上,用铅笔,油画棒等工具直接将纹理印下来;或将水粉画颜料涂在实物上之后用吸水性能较好的纸印下它的纹理。制作肌理效果的方 法还有很很多,教师也可以让学生自己创意。也可以让学生用绘画的方法来表现美丽的斑纹。以上拓印的方法不难,但要取得很理想的效果却也不是很容易的,给学生多一点的时间去尝试,并且在作业过程中,组织几次讨论,谈谈成功的原因,谈谈失败的原因,谈谈遇到的困难,谈谈解决的方法,这样会使学生更快地掌握拓印的方法。学生可以自主决定用什么方法,表现什么样的肌理。建议用两课时,让学生尝试不同的方法。表现不同的肌理。 3、收拾与整理 由于这节课会用到多种材料,教室里会显得凌乱一些,所以,下课前要留出一点时间让学生 收拾物品。 二、课后拓展 如果学生感兴趣,教师还可以向学生介绍以下的方法让学生尝试:有些纹理,例如,树皮, 可以用拓印碑文的方法来印。将水粉色涂在玻璃等光滑并不吸水的物体的表面,将纸覆上去,得到偶然的肌理效果;将墨汁或颜料滴在水面上,稍稍化开后,用宣纸吸附,会有意想不到 的效果… 三年级上第五课教学参考资料 肌理:与形态,色彩一起组成造型三要素。肌理指由于材料的不同配列,组成和构造而使人 得到的触觉质感和视觉触感。质地,手感,触感,织法,性质,纹理等说法,都可包括在肌 理之中。能够实际触摸的称为“触觉肌理”;只能看不能触摸出差别的称为“视觉骨理”, 如从照片或印刷品上感受到的肌理即是。

最新湘教小学美术三年级上册《第4课趣味动漫》word教案

趣味动漫 课型:绘画课 授课教师: 授课时间:1课时 教学目标: 1、知识目标:欣赏动漫片及动漫形象,了解动漫知识。 2、能力目标:使学生了解卡通形象设计过程和方法,学会画简单得动漫形象。 3、人文目标:通过学习设计练习增强学生得观察力、想象力及艺术表现力。培养学生对美术学习得兴趣及对活动得参与意识,培养学生对美好生活得热爱之情。 教学重点: 应用多媒体与活动及复合型培训得理念,加深学生对卡通画知识得了解,并能运用各种绘画表现形式临摹卡通画形象。 教学难点: 尝试用夸张、变形、幽默得手法画动漫形象。 教具准备:教科书、课件、绘画工具。 教学方法:讨论法、活动、总结、讲解、指导、启发与鼓励等。 教学过程: 出示多媒体课件,播放一段动画。 师:“同学们,我们看过得电影或电视剧呢,有喜剧片、动作片、科

幻片等等。那大家想想我们刚才看到得视频又属于什么片子呢?”生:“动漫片。” 师:好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答,答对得给本小组加分。 课件出示抢答题 1、刚才看得视频片名是什么?主人翁是谁? 2、这部动漫片给你留下了什么印象? 3、你还看过其它动漫片吗?请说说你喜欢得动漫形象。 师:“对,这些都是我们大家很熟悉得动画片,也叫做卡通片。那同学们想不想看动画片、了解和学习动漫通片得知识呢?” 生:“想。” 师:“好!那我们就一起来学习今天得内容:《我喜欢得动漫形象》”出示课题 师:“同学们,刚才我们看得那些卡通形象,我们除了在卡通片里看到外,还在那些地方见过?” 生:“书包上、笔上、衣服上……” 师:“对,他们还出现在我们得生活中,接下来我们就一起来看看。” 1.观察欣赏 利用多媒体出示生活物品,引导学生发现动漫在生活中得运用。2、欣赏后请学生思考并讨论 你最喜欢哪个动漫形象?为什么? 3、表演体验、

小学信息技术《初识flash》教学反思

小学信息技术《初识flash》教学反思 小学信息技术《初识flash》教学反思 趣味导入部分,我以纸质的动画册作为导入点,吸引学生的眼球,进而提问学生动画是由什么构成的,激发学生学习动画的兴趣。学生在思考中开始了解动画的组成是由一连串有变化规律的图片构成的,因此,在制作动画的过程中首先需要学会使用flash 绘制图片。 在新知讲授环节,通过使用类比的方式,让学生比较flash和画图软件的相似点和不同点,通过类比在画图软件中的工具箱来学习使用flash的工具箱。在此过程中邀请学生自己创作图形。 在使用flash软件之前,先简单地介绍一下打开flash软件的方式以及在进入flash 软件前出现的提示框,让学生了解在提示框中可以打开先前做过的flash文件,同样也可以新建一个新的flash文件。由于是一款新的软件,因此学生在操作的过程中可能会出现各种问题,老师在学生操作的时候可以简单地辅助他们,帮助他们纠正错误。 在课堂总结环节,我安排学生交流讨论flash软件与画图软件的相似点和不同之处,学生可以感觉自己的喜好绘制不同的作品,在完成作品后提交,挑选有特色的作品进行课堂展示,同时可以请作品展示的同学和大家交流一下自己是怎么制作的,以及设计的想法。 在这堂课中还存在着一些不足之处,需要在之后的教学中不断的改进和完善,下面就是一些需要改进的方面: 1.在导入部分最好能够简洁明了,并且与讲授的主题“插入图片”相衔接。 2.安排任务最好能够贴合学生的生活或者是迎合学生的心理,从学生的需求来设计任务,进而提升学生的学习兴趣。 3.任务形式可以多样化,组织学生之间相互协作,锻炼培养学生的合作精神,促进课堂的学习氛围。 课堂评价环节是必不可少的,因此在学生操作实践之后应该给与学生一些评价的时间,由学生来说一说自己做的作品或者其他同学的作品,相互之间交流讨论,可以提高学生的学习能力,同时也能够帮助学生完善自己的学习技巧。

三年级上册美术教案三篇

三年级上册美术教案三篇 【导语】美术泛指创作占有一定平面或空间,且具有可视性的艺术。无忧考网准备了以下内容,供大家参考! 大人国与小人国 教学目标: 1、能够举例说明大小是通过相互比较才可以体现出来的。 2、能够用比较的方法,绘画(制作)“大人国”或“小人国”。 重点难点: 1、能否用对比的方法,来突显主人公的“大”或“小”。 2、用来突显主人公的“大“或”小“的表现方法是否有创意。 3、构图是否完整。 4、能否有意识地使用一些自己喜欢的色彩组合。

教具:多媒体 教学过程: 一、引导阶段 (用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景图表现立体的大人国或小人国。) 1、同学们,你知道格列佛和大人国与小人国的故事吗?如果你能在想象中漂流,就一定会创作出更多的奇迹。 请同学欣赏课件:《大人国与小人国》 2、提出问题: (1)你们认为格列佛是一个什么样的人呢? (2)你们想知道格列佛曾经有过哪些奇遇吗? (3)格列佛认为战争不是好事。为了阻止小人国与邻国之间的战争,他用绳子将邻国的战船扎在一起,不让他们航行。 (4)渐渐地,小人国的人们和格列佛成为了好朋友,有些人还敢在格列佛的头发里玩捉迷藏的游戏呢。 二、新授阶段 1、观察、思考、感受: a:出示几组大与小比较的课件:让学生说说你会有什么感觉。 b:出示课件:有一个男孩还有一个女孩。想一想怎样将其中的女孩变成巨人?互相说一说,巨人的哪些动态适合用横构图表现?哪些动态适合用竖构图表现? 三、发展阶段 1、出示课件:假如你是一个巨人,遇到以下情况怎么帮助小朋友解决? (以小组合作方式讨论) (1)朋友们到一个神秘的大森林里去旅行,会遇到哪些困难?险境?假如你是巨人,你会怎么帮助他们? (2)假如你是巨人,在愉快的节日里,你会为小朋友们做哪些事情呢? (3)假如你是一个巨人,你还有哪些办法能使我们的地球变得和平、安宁、清洁和美丽呢? (请把你的想法与同学共享,看看谁的想法新奇、有趣。)

一年级语文下册教案及教学反思新人

5小公鸡和小鸭子 设计说明 本课是一篇童话,课文饶有趣味地讲了小公鸡和小鸭子的不同习性,以及他们团结友爱、互相帮助的美德。这篇童话语言简明易懂,学生借助图画读几遍就能了解大致内容,在教学中要引导学生走入课文所描述的情境中,尊重学生的主体地位,以读为主,理解课文内容,知道小鸭子嘴巴扁、会游泳,小公鸡嘴巴尖、不会游泳,并从中受到要团结友爱、互相帮助的教育。 课前准备 1.(1)课文朗读动漫。(2)小鸡、小鸭的相关知识。(3)教学辅助课件。(教师)2.了解小鸡、小鸭。(学生) 课时安排:2课时。 教学过程 第一课时 一、图片引入,激发兴趣 1.谈话导入:小朋友,今天我们的课堂上来了两只可爱的小动物,你们认识吗?(出示小鸡和小鸭的图片。)喊喊他们的名字,和他们打打招呼吧! 板书:小公鸡小鸭子 2.结合图片,说说是怎么认出他们的。(他们长得不一样。嘴:小公鸡尖嘴,小鸭子扁嘴。脚:小公鸡脚趾分开,小鸭子脚趾间有蹼相连。) 3.继续板书“和”,揭示课题。 4.齐读课题。“和”在题目中是什么意思?(“和”表示事情发生在小公鸡和小鸭子之间。那么,小公鸡是怎样对待小鸭子的?小鸭子又是怎样对待小公鸡的?)设计意图:课堂伊始,以介绍新朋友的方式导入,揭示课题,学生顺势借

助图片说出小公鸡和小鸭子的不同点。这样充分调动了学生的积极性,为学生营造出轻松愉悦的学习氛围。 二、识记生字,初读课文 1.自由读课文。(1)借助拼音,把课文读一读,遇到不熟悉的字画出来,多读几遍。(生自由读课文,师巡视。) (2)用自己喜欢的方法识记生字。 2.检查生字。师:小公鸡和小鸭子带来了一些生字朋友,你们能读准它们吗?出示生字词: kuàir zhuō jízhíyān sǐtōu tōu de hū shēn 一块儿捉不到急得直哭淹死偷偷地忽然身边 (1)指导朗读,注意读准儿化音“一块儿”;“偷偷地”中“地”读轻声;“身边”的“身”读前鼻音。 (2)指名当小老师,带领同学读。 (3)开火车朗读。 (4)齐读。 3.趣味识字。(1)用转转盘的方法识字:也—他—地。 ①转盘游戏读生字。 ②指导书写:“也”是独体字。跟着老师书空笔顺:横折钩、竖、竖弯钩。出示生字“他”“地”,与“也”字进行比较,找出变化。(这两个字左窄右宽,“也”字的起笔要收,要有避让。) 认识部首“”。注意第三笔是提,不是横。 ③教师范写,学生描红,教师提醒写字姿势。 ④反馈、评价。

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《趣味动漫》教学设计 教材分析: 本节课采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,是在小学初始年级美术教学的画画、做做、说说、玩玩基础上根据学生心智成长需要做出的科学处理。本课融合多种教育因素,通过有机处理,力图克服教学活动的简单化,使枯燥乏味的学习变得更有趣,更吸引人。 本课教学任务的安排拟可分为3个部分,首先是用彩色笔画一个有趣的动漫形象,要求学生充分发挥想象力,根据个人的喜好描绘能显示个性特点的动漫形象;其次用剪刀挖眼,剪出人物外形轮廓,要注意剪纸操作的程序和工具的正确使用;再次将做好的动漫形象套在手指上,尽兴玩耍游戏。 在所画、所做动漫的学习过程中,可以参考教材呈现的图形样式,了解制作规范,充分发挥学生个人所长,避免雷同一律,教师在教学中应给予提示的是:在构思动漫形象的处理时要考虑到后续活动的游戏性。在游戏活动中尊重学生的意图,做到健康活泼、情趣天真,有益于学生心智、身体的发展。 学情分析: 本节课面对的是三年级的学生,该年龄段的学生想象力丰富,对想象画、记忆画,及手工制作,都有较强烈表现欲望,色彩表现力强,同时对工艺制作非常喜欢。本课主要采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,激发学生丰富的想象力和创造思维,培养他们的动手、动脑、合作交流的能力。在本节课中学生的认知障碍主要为:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。 教学目标: 1、能采用自由的形式,自如地描绘自己喜爱的动漫外形特征。 2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的动漫形象。 3、能在游戏活动中尽兴倾注自己的感情。 教学重点:

1、寻找出自己感兴趣的故事,画出其中的人物形象的特征。 2、培养学生动手、动脑的能力。 教学难点: 动漫形象的特点能与自己所喜欢的故事人物相符合。 教具准备: 教师:课件、会走的动漫形象作品 学生:剪刀、彩笔、卡纸 教学过程: 一、导入: 今天老师给同学们带来了一位新朋友:一个非常漂亮的小女孩。咱们一块去看一看她是怎样走路的?走路时有什么特点?并请同学上台模仿。(激发兴趣导入本课的学习趣味动漫)。 二、新授 1、儿童剧场模仿表演。 出示已制作好的唐僧、沙僧、孙悟空、猪八戒四个人物形象,请四名学生用手指戴上进行现场的表演,并让台下的同学跟着《西游记》的主题曲轻唱,配合台上的同学,让全班都动起来,调动起学生学习制作动漫形象的兴趣。 2、欣赏制作好的动漫的作品若干幅。 3、分组讨论一下,制作“趣味动漫”的步骤。 4、在屏幕上演示制作步骤并强调每一部分的注意事项: a)画好轮廓。注意画的大方一些,显得更饱满,不要画的太小。 b)填出颜色。注意颜色要亮,颜色要画均匀。

《设置幻灯片中的动画效果》教学反思

《设置幻灯片中的动画效果》教学反思 焉耆县二小郭灿颖 本节课的主要内容是给幻灯片添加预设动画与自定义动画效果,从而使自己的作品更加合理美观。由于通过前面的学习,学生们已经掌握了制作简单演示文稿的技能,而且PPT制作对于四年级学生来说在平时的学习生活中已接触过。所以教学过程中,在教授简单的动画效果制作的同时,做了适当的延伸。 本节课在教学过程中采用“任务驱动——自主探究——任务完成——效果评价——归纳总结”的教学模式。 就本课而言,教材介绍了使用“自定义动画”命令对文本框添加动画效果的操作方法,看似简单几步,就可以放手让学生自由发挥了,但随之必然会遇到这样一些问题:动画播放顺序如何调整呢?想换一种动画效果,怎么改呢?“更改”与“添加”动画效果在操作上又有什么区别呢?面临这些技术问题,在教材上后两个均未涉及,也是平时老师在教学中容易忽视的细节问题,如何来解决呢?再者,在学习操作过程中,如何让学生体会到动画效果在演示文稿中所起的作用?如何去认识动画效果的合理性,从而制定出合适的动画方案呢?这些教学的重点与难点都值得在教学中进一步探究。 所谓好的开始是成功的一半,激情导入在一堂课中起到的作用是至关重要的,在导入中加入特色情境可以使学生注意力集中,活跃课堂气氛,让学生在无意中形成内在的动力和趣味性,积极参与学习。所以在通过创设情境,充分调动学生学习的兴趣,浓厚了课堂气氛。

新课改理念下的课堂,需要彰显学生的主体地位,所以在教学的环节设计上,创设了一个又一个的“问题情境”,正所谓“学起于思,思源于疑”。老师从学生遇到的问题入手,引出一个个学习任务,通过启发、引导,让学生们自主探究,借助学件找到解决问题的方法。同时也给学生提供了一个表达、交流的机会,鼓励他们敢讲敢说。这样在轻松和谐的学习氛围中,学生们时刻都能保持良好的学习心境,从而大大地提高了课堂效率。 但是课堂上还存在着一些不足,部分学生在使用学件时,有点不求甚解,在问题提出来后,不很好动脑筋,就急于看操作步骤,且常常没看完就已过去,搞得半生不熟。另外就是在,教学的设计上应该将部分课外练习提前到课堂中,布置的任务应当多样化,让学生真正的体会到本节课的学习目的。

五年级下册美术教案及教学反思-全

五年级美术教学设计(2016-2017学年度第二学期) 学科:美术 任课班级: 任课教师: 2017年 2 月

五年级美术下册教学计划进度表

人民艺术家--齐白石 教学目标: 1.通过资料的收集和学习,了解齐白石的艺术成就、艺术生涯、艺术特色等,能运用艺术语言(如写意、工笔、阴刻、阳刻、虚实等等)描述一幅自己喜欢的作品,并表达自己的独特感受。 2.体会“勤奋”与“毅力”带给人的影响;明白要认真观察生活,才能感受到美;激发学生对民族艺术的热爱之情。 教学重点:通过学习欣赏齐白石的作品,了解他的艺术成就、艺术特色和艺术表现。 教学难点:运用艺术语言描述一幅自己喜欢的画,并表达出自己的独特感受。教学准备: 师生课前收集的相关文字和图片资料。 教学过程 一、组织教学: 检查工具的摆放。 二、设问引入 1.上个世纪,我国涌现出了一大批优秀的艺术家,其中有一位著名的国画大师在1953年被国家文化部授予“人民艺术家”的称号,你知道他是谁吗?(生答) 2.出示课题,板书:人民艺术家——齐白石 3.谁能用自己的语言简单地向大家介绍你所了解齐白石? 4.请2~3位同学介绍收集到的关于齐白石的信息。 5.师小结:小故事——从木匠到人民艺术家。 齐白石1863年生于湖南湘潭,出生贫苦家农家,幼而好学,读过半年私塾,12岁始学木匠,善雕花。27岁时才正式拜当地文人拜少蕃、胡沁园为师,学习诗文、书画、篆刻。40岁后,五次出远门游历,助长了技艺。60岁在陈师曾的支持下,进行“衰年变法”,闭门专攻写意花鸟,借鉴诸家之长,再结合自己的气质修养,形成自己独特的绘画风格,画风、境界有了质的飞跃,成为一位诗书画印全才的艺术家。 三、欣赏感悟畅想 1.欣赏P2右下:齐白石花鸟鱼虫作品,小组交流: (1)你最喜欢哪幅? (2)画家是怀着怎样的心情表现的?

最新人教版三年级上册美术教案(全)

三年级美术教案

第一课魔幻的颜色 教学目标: 1、认识三原色。 2、观察两个原色调和之后产生的色彩变化,说出由两原色调出的第三个颜色(间色) 3、能够调出预想的色彩,并用它们涂抹成一幅绘画作品。 教学重难点: 1、能否用三原色调出三个间色 2、能否分别说出三个间色分别是由那两个原色调出来的。 教学课时:1课时 课前准备:水彩画工具,色彩卡片,图片,范作。 教学过程: 一、引导阶段 因为三年级的学生对水彩颜色接触的不是很多,所以有必要指导一下如何使用水彩颜色。 1、师:同学们。你们用过水彩吗?谁能说说水彩颜料有什作用? 学生根据自己的认识回答 2、师:水彩不但能帮我们画画,还能帮我们和更多的颜色交朋友呢! 二、发展阶段 1、认识三原色: a. 出示定义。 问:在这么多颜色当申,怎么样的颜色称为原色?哪几种颜色是原色?请大家先记住这么一句话:不能由其他颜色调合成的颜色叫原色。(师贴出定义)。 b. 观看电脑课件。 师:哪几种颜色不能由其他颜色调合成?下面大家来看一组画面。听听颜色自己的声音。(师击键,播放设计制作好的电脑课件,一段拟人卡通画面)。师:看了动画镜头,知道几种什么色在说话? (让学生回答,说出红、黄、蓝。) 师:这三种色都说了句什么? (不能由别的颜色调合成) c. 得出定义:我们知道,不能由别的颜色调合成的颜色是原色,红、黄、蓝不能由别的颜色调合成,那么, 红、黄、蓝就是原色。因为是三种颜色,所以我们称它们为三原色。 2、认识三间色:

a.观看幻灯,让学生观察三原色相加能否变化出别的颜色。 b.演示色轮,出示三色轮,分析三原色相加变化哪三种颜色。 问:色圈红色和黄色重叠的部分是什么色? 色圈黄色和蓝色重叠的部分是什么色? 色圈蓝色和红色重叠的部分是什么色? (让学生细致观察后回答。) 师小结:用色块表示。 红+黄=橙 黄+蓝=绿 蓝+红=紫 d. 做实验:通过实验,"进一步证实三个公式。 师演示:为了证实三原色相加是否产生了橙、绿、紫,先从红、黄两杯色水中各倒一部分渗合,大家看看渗合后变成什么色?(师边说边做)。生:橙色。 让学生上台继续进行黄、蓝相加,蓝、红相加,分别变为绿和紫的色水实验。 师小结:通过色水实验,我们进一步证实了这三个公式是正确的。说明了三原色相加会产生新的颜色橙、绿、紫。 e. 得出定义。 师:通过刚才的讲解、实验。我们发现这三种色里面,不管哪」种色,都是由两种原色相加产生的。根据这点,我们也给间色下定义。 生:(答) 师贴出间色定义 (用两种原色调合成的颜色叫间色)。 3、做游戏: 师:接下来,我们一起来做个游戏,这个游戏是这样:黑板上三个公式,每个公式都少了一、两种颜色。 师把这三个公式上少了的颜色,以"击鼓传色"的形式在同学间传开,鼓声停止时色块稳谁芋另、";那位同学就把手中的色块放在黑板上三个公式申适当位置。 老师击鼓,为了公平可让同学用红领巾蒙住眼晴。 同学传色,师生共同做这补色游戏。在玩申学,把课堂气氛推向高潮。 4、师示范三原色调配三间色,, 师在预先绘制好的一色环图上演示三间色的调配过程,边调边填。在色环上先填上三原色,在两原色之间再依次填上三间色。 三、课堂练习

《卡通明星总动员》教学反思

《卡通明星总动员》教学反思《卡通明星总动员》教学反思(一) 卡通形象是最受孩子喜爱的,小朋友们最熟悉的形象。本课以激发学生兴趣为前提,使学生认识到“原来熟悉的卡通形象也是美术作品”。以此来提升学生对美术的兴趣,在浓厚兴趣的基础上,培养学生用语言表达自己对美术作品中形与色的感受,以及对真、善、美的认识。从而发展一年级学生的语言表达能力。 这一课我带孩子们进入了一个非常热闹好玩的卡通明星王国,孩子们在其中可以找到自己喜欢的卡通明星形象。书本上介绍了很多卡通明星,有米老鼠,机器猫,白雪公主,大头儿子小头爸爸,加菲猫等等,我提问学生喜欢哪个卡通明星,说说喜欢的理由,孩子们踊跃发言,整个课堂气氛非常活泼。本课通过情景导入课堂,预设充分,层层递进,关注教学评价与课堂规范,媒体综合运用合理高效,教学富有章法,动静相宜,活泼有序,富有生成,目标达成度高,充分体现了教师教学的主导性和学生学习的主体性。 《卡通明星总动员》的教学是围绕一系列课堂活动展开的:“看一看——比一比——演一演——找一找——画一画——评一评”。其实就是学生的感知与体验(感性认识)、理解与评述(理性认识)、创作(创造)和鉴赏评论(深化认识)等一系列的学习过程。每个环节的设计都经过了深思熟

虑,旨在激发学生学习的主动性,充分体现了教师教学的主导性和学生学习的主体性。 这节课和学生讨论的是动画片,能在一年级学生间引起很大的共鸣,学生又热衷于表达自己的看法,很容易出现语无伦次的现象,但经过引导,这个现象改观了很多,大部分学生能流利的表达自己的看法,别的小朋友也能听的清楚。 这节课的难点是让学生认识卡通造型是经过夸张处理的。我解决难点的方法是让学生通过课件直观的观察卡通明星的造型,并拿生活中的事物做对比,教师引导的方法来解决。以猴子为例,先让学生说说看生活中的猴子有哪些特点,给你什么感觉(猴子:聪明),再引导学生和动画片里的孙悟空对比有哪些改变,介绍并强调这是运用了夸张的手法。 《卡通明星总动员》教学反思(二) 卡通形象是最受孩子喜爱的,小朋友们最熟悉的形象。本课以激发学生兴趣为前提,使学生认识到“原来熟悉的卡通形象也是美术作品”。以此来提升学生对美术的兴趣,在浓厚兴趣的基础上,培养学生用语言表达自己对美术作品中形与色的感受,以及对真、善、美的认识。从而发展一年级学生的语言表达能力。 这一课我带孩子们进入了一个非常热闹好玩的卡通明星王国,孩子们在其中可以找到自己喜欢的卡通明星形象。书本上介绍了很多卡通明星,有米老鼠,机器猫,白雪公主,

湘版美术三年级上册教案(全)

美术三年级上册教案 第一课老师您好教案 教学目标:以教师节为契机,深化学生对老师的感情,同时,学生以自己最熟悉的老师为对象,通过记忆画的形式完成“老师您好”的命题画。 教学重点:学会找到熟悉人物的特点,画一张半身人物像。 教学难点:能掌握某一位老师的长相特征并表现出来。 教学准备:教具:课件 学具:任何一种作画工具、白纸、课本 教学过程: 第一课时: 一、激趣: 1、同学们,你们知道9月10日是个什么节日吗? 2、中国有一句古话:“一日为师,终身为父。”你明白这句话的意思吗? 如果大家还不能太理解,老师这里有一个小故事说给大家听。 老师讲述毛泽东与自己恩师的故事。 3、你们每个人的生命中至少有12年的时光是在学校,老师成了与你相处最多,最熟悉的人。你有没有自己喜欢的老师呢? 4、学生自由回答,并说说喜欢的理由,进一步加深学生与老师之间的感情,并对学生进行必要的德育教育。 5、教师节快到了,你想用什么方式表达你对老师的感情呢? (1)学生自由回答。 (2)同学们的想法真多,老师这里就有一位可爱的同学送给了我一份教师节的礼物,想不想知道是什么? 课件出示:学生画的老师画像。 6、今天我们一起拿起手中的画笔将心中最敬爱的老师画下来,好不好? 7、板书课题。 二、体验、探索: 1、能不能向其他同学描述一下你喜欢的老师的样子?最好说出你印象最深刻的一点。 学生自由描述,老师加以引导。 2、现在你能不能用最快的速度勾画出自己心目中老师的形象?

(1)学生尝试作画。 (2)老师选择几幅作品到讲台上进行观察和分析。 (3)为什么他们画得不那么好呢? 3、让我们一起来解决这个难题。 课件出示:不同的学生作品,画的都是自己学校老师的画像。 看看这些同学画的老师画像,你能猜到他们画的都是哪些老师吗? 学生自由分析,找到最突出的特点,老师加以引导。 4、现在再来想一想你最喜欢的老师的特征,现在你可以找到了吗? 5、课件出示:欣赏不同的学生作品,老师在色彩、服装、背景上稍加指点。 三、学生创作。 四、老师巡视指导。 五、作业点评,总结下课。 第二课时 教学要求: 1、加深学生对老师的了解,培养学生的尊师之情。 2、提高学生的绘画创作能力,选择一定的表现形式。 3、正确区别老师与学生之间外在的形象特征、神态。 教学重点: 表现学生在教师节中向老师献礼的场面和情意。 教学难点: 把握师生的形象特征与神态;主题明确,画面内容感人。 教学准备: 彩笔或水粉水彩画工具、作业纸 教学过程: 一、导入 1、组织教学,教师巡视纪律与画具准备情况。 2、谈话导入 九月份有一个很特别的节日,那会是哪个节日呢?(教师节) 为什么要有个教师节? 二、说一说 1、在教师节来临之际,同学们想一想,你从哪些方面感受到了老师对你的关心和爱呢?

【教育学习文章】三年级美术上册《趣味动漫》教案分析

三年级美术上册《趣味动漫》教案分析课 件www.5y https://www.wendangku.net/doc/5712734508.html, 第4课趣味动漫 教学目标: 知识与技能:欣赏动漫片及动漫形象,了解动漫知识。过程与方法:使学生了解卡通形象设计过程和方法,学会画简单的动漫形象。情感态度与价值观:通过学习设计练习增强学生的观察力、想象力及艺术表现力。 培养学生对美术学习的兴趣及对活动的参与意识,培养学生对美好生活的热爱之情。 教学重点、难点: 教学活动重点:应用多媒体与活动及复合型培训的理念,加深学生对卡通画知识的了解,并能运用各种绘画表现形式临摹卡通画形象。 教学活动难点:尝试用夸张、变形、幽默的手法画动漫形象。 教学准备: 、教具准备:VcD卡通片图片若干张动物人物表情场景图片等等 2、学具准备:铅笔卡通图片颜色等 教学过程:

出示多媒体。师:“同学们,我们看过的电影或电视剧呢,有喜剧片、动作片、科幻片等等。那大家想想我们刚才看到的视频又属于什么片子呢?”生:“动漫片。” 师:好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答,答对的给本小组加分。出示抢答题 、刚才看的视频片名是什么?主人翁是谁? 2、这部动漫片给你留下了什么印象? 3、你还看过其它动漫片吗?请说说你喜欢的动漫形象。师:“对,这些都是我们大家很熟悉的动画片,也叫做卡通片。那同学们想不想看动画片、了解和学习动漫通片的知识呢?”生:“想。”师:“好!那我们就一起来学习今天的内容:《我喜欢的动漫形象》”出示课题师:“同学们,刚才我们看的那些卡通形象,我们除了在卡通片里看到外,还在那些地方见过?”生:“书包上、笔上、衣服上??”师:“对,他们还出现在我们的生活中,接下来我们就一起来看看。” .观察欣赏 利用多媒体出示生活物品,引导学生发现动漫在生活中的运用。 2、欣赏后请学生思考并讨论 你最喜欢哪个动漫形象?为什么? 3、表演体验、 “你喜欢的动漫故事中哪些地方给你留下最有趣、最深

部编版美术三年级上册全册教案

新人教版小学三年级美术上册教案 目录 第1课魔幻的颜色 (2) 第2课万花筒 (5) 第3课大人国与小人国 (7) 第4课前前后后 (9) 第5课登山游戏 (11) 第6课黑与白 (13) 第7课快乐的回忆 (15) 第8课星空的联想 (17) 第9课天然的纹理 (19) 第10课美丽的花 (21) 第11课各式各样的鞋 (22) 第12课团包纸工 (24) 第13课化平凡为神奇 (26) 第14课梦幻的城堡 (28) 第15课我设计的自行车 (30) 第16课新颖的电脑 (32) 第17课会响的玩具 (34) 第18课电脑美术——画“花布” (36) 第19课美术小记者 (38) 第20课迷人的动画片 (40)

第1课魔幻的颜色 教学目标: 1、认识三原色。 2、观察两个原色调和之后产生的色彩变化,说出由两原色调出的第三个颜色(间色) 3、能够调出预想的色彩,并用它们涂抹成一幅绘画作品。 重点难点: 1、能否用三原色调出三个间色 2、能否分别说出三个间色分别是由那两个原色调出来的。 教具:多媒体 教学过程: 一、引导阶段 因为三年级的学生对水彩颜色接触的不是很多,所以有必要指导一下如何使用水彩颜色。 1、师:同学们。你们用过水彩吗?谁能说说水彩颜料有什作用? 学生根据自己的认识回答 2、师:水彩不但能帮我们画画,还能帮我们和更多的颜色交朋友呢! 二、发展阶段 1、认识三原色: a. 出示定义。 问:在这么多颜色当申,怎么样的颜色称为原色?哪几种颜色是原色?请大家先记住这么一句话:不能由其他颜色调合成的颜色叫原色。(师贴出定义)。 b.观看电脑课件。 师:哪几种颜色不能由其他颜色调合成?下面大家来看一组画面。听听颜色自己的声音。(师击键,播放设计制作好的电脑课件,一段拟人卡通画面)。师:看了动画镜头,知道几种什么色在说话?

三年级美术上册教案

三年级美术上册教案 全册教材分析 一、学情分析. 三年级学生已经初步认识形、色与肌理等美术语言,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,能通过看看、画画、做做等方法表现,有一定的色彩基础,对美术也有着浓厚的兴趣,但还缺乏想象力和创造精神。 二、教学内容 本教材的编写注重学生审美感受和视觉经验的培养,强调学生创新意识和实践能力的协调发展,以“接近社会,贴近学生,学以致用”为原则,选择符合3年级小学生身心特点的教学内容设计课题。全册共有13课,内容涵盖造型表现、设计应用、欣赏评述、综合探索4个学习领域。 三、教学目标 1、初步认识形、色与肌理等美术语言,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想像力和创造愿望。 2、学习对比与和谐、对称与均衡等组合原理,了解一些简易的创意和手工制作的方法,进行简单的设计和装饰,感受设计制作与其他美术活动的区别。

3、观赏自然和各种美术作品的形、色与质感,能用口头或书面语言对欣赏对象进行描述,说出其特色,表达自己的感受。 4、采用造型游戏的方式,结合语文、音乐等课程内容,进行美术创作、表演和展示,并发表自己的创作意图。 4、引导学生进一步体验周围生活和大自然的美感,激发学生美术表现和美术创造的欲望。 四、教学重点难点 教学重点:引导学生进一步体验周围生活和大自然的美感,激发学生美术表现和美术创造的欲望。 教学难点:通过启发联想训练学生的创造性思维能力,培养良好的观察习惯和观察能力。 五、教学措施 1、走出课堂,走进大自然,多点写生课,培养学生观察能力。美术教学中,组织学生写生,参观等活动。学生开阔了眼界。让一切事物尽收眼底,激发了它们创作的灵感,使同学们的观察能力有了进一步提高,也从而增加了他们学习美术的兴趣。 2、采用多种教学方法,为学生提供学习舞台。 3、作品展示,树立榜样。展示是作品评价的另一种形式,也可以细分为短时间展示与长时间展示。学生喜欢看同龄人的作品,当然对所展示的自己作品尤为感兴趣。多提供机会让学生观察塑造优秀榜样,他们一定会向榜样看齐,也能绘画出不少精美的杰作。

漫画教学设计

教学目标 知识与技能:初步了解漫画的特点以及夸张变形等造型的表现手法,学习简单的漫画创作。 过程与方法:通过欣赏与讨论,发现并交流漫画的相关特点,在临摹或创作的过程中尝试运用漫画的形式表现内容。 情感与态度:激发对漫画的兴趣,感悟漫画夸张、幽默等特点,提升对生活中形象的关注度。 教学重点与难点: 重点:漫画人物形象的夸张与变形 难点:突出漫画形象的特点 教学用品准备: 教师:记号笔涂色工具漫画作品学生作品等 学生:记号笔涂色工具画纸等 教学分析: 临摹或创意表现漫画造型是本课主要的内容,学生对漫画作品有一定的熟悉度,但是不能与卡通画相比,通过本课学习,学生会了解到漫画艺术的造型特点、表现方法与形式等。漫画人物的形象夸张、生动的造型特点是本课的重点,人物造型可以对照生活原型,从形象、表情、动态、服装等方面感受其夸张和生动的特点。漫画形象的内涵以及漫画故事的寓意性等,也需要让学生在欣赏与讨论过程中有意识地去感悟与体会。连环漫画故事的创作有一定难度,可以引导学生在生活中发现创作素材,进行甄选,创意表现。线描的表现形式是最基本的表现方法,注意线条流畅或个性地表现特点,以及画面的疏密安排。

教学过程设计 一、欣赏与发现 1展示、欣赏不同类型的漫画作品。 2教师讲述漫画的艺术特点: ①漫画具有幽默、寓意、讽刺等特点; ②漫画有独幅漫画、连环漫画、多分镜漫画等多种作品形式; ③漫画有线描、水墨、色彩等多种绘画表现方法; ④漫画造型生动夸张,强调物象形象特点和鲜明的个性特征。 二、尝试与交流 1学生欣赏并尝试设计一个漫画人物造型。 2讨论、交流漫画形象设计的方法、要点。 3教师小结: ①人物形象注重五官、发型与动态的夸张表现,体现人物个性; ②造型简洁,根据需要适当变形。 4 揭示课题:感受漫画 5 欣赏连环漫画,感悟故事的趣味性和寓意性。交流故事表现的巧妙构思和要点。 6 相互启发,生活中有趣的,可以表现为漫画作品的创作素材。 三、构思与创作 1基础层面作业要求:临摹一幅自己喜欢的漫画,感受漫画造型的特点。 2 拓展层面作业要求:创意表现漫画人物形象或漫画故事。需要构思漫画内容,可以分小组 交流,确定主要情节及人物形象。 ①形象幽默、夸张; ②画面体现故事情节,有连贯性; ③一组作品中人物形象前后统一。 3 学生作业,教师巡视、指导。 四、展示与评价 1展示作品,学生自由欣赏 2学生自评:介绍创作感受,介绍自己作品中最满意的部分。 3学生互评:说说自己最喜欢的漫画形象或作品。 4教师总评,肯定学生的创作热情。 评价内容: ①漫画形象夸张、生动,特征鲜明; ②故事有寓意,或有趣味性。构思巧妙。 五、教学拓展 了解我国漫画家张乐平、丰子恺、丁聪、郑辛遥的作品特点,并欣赏代表作。

《拿来主义》教学反思

《拿来主义》教学反思 《拿来主义》是人教版(2003)必修四第三单元的精读篇目,他鲜明地体现了鲁迅杂文战斗性的时代特点,同时它又是一篇论证严密的驳论文,严谨的结构、形象的说理、幽默的反语,使文章既具思想性和思辨性又具趣味性。但鲁迅的文章对学生似乎吸引力并不大,这也不能单纯责怪学生,《拿来主义》具有批判的针对性,比喻虽然形象,但毕竟距离当代生活分遥远。那么这一课如何上出趣味,上出思想呢?我制定了“依体而教,联系生活”的教学策略,从学生的课堂表现和周记反馈来看,效果还不错。 《拿来主义》是经典杂文,经典在于“破”与“立”的结构和形象的比喻论证,教学的重点便设在这里。我通过一三段所举的五个例子辨析“抛来”“抛给”“送来”“送去”“拿来”几个词语的含义,由引现象到说危害的反面论证,再到提主张的强调论点,顺势导出“破”与“立”的逻辑和结构,水到渠成,自然妥帖。《拿来主义》结构的严谨巧妙之处在于“破”“立”之中又有“破”“立”。第八段的比喻论证属于“立”之中的又“破”,即回答“怎么拿”的问题之中的“错误的拿法”。第九段针对上面的错误做法针对性提出“他占有,挑选”的正确做法,几个比喻是“立”的论据。由此又推导出“我们要或使用,或存放,或毁灭”,这一句和“他占有,挑选”可以看做第七段

“所以我们要运用脑髓,放出眼光,自己来拿”的分论点。在这样一环套一环的“推理”中,文章的结构和手法就明晰了。 搞清楚“破”与“立”的结构和论点之间的关系,才能明白鲁迅最后提出“然而首先要这人沉着,勇猛,有辨别,不自私。没有拿来的,人不能自成为新人,没有拿来的,文艺不能自成为新文艺”这两句话的用意和逻辑,那就是有主见、有辨别力、能选择的新人创造出批判继承的新文化。 鲁迅的这篇驳论文是针对当年对待文化遗产和外来文化的具体现象和争论而言,那么时隔近百年,今天对我们有什么启示呢?我设计了这样一道讨论题:李子柒,一个“田园牧歌”式生活的网红代表,她全网视频播放量超过30亿,YouTube粉丝有735万,与美国影响力最大的媒体CNN不相上下。她的视频主要根据中华民族传统文化中的时令节气、传统节日、民风民俗等确定选题。 动漫电影《哪吒之魔童降世》成为xx年暑期档大热门。专家解读该电影受欢迎的原因,一在于内容上基于传统文化,同时又进行了创造性的转化和发展;二在于脱离了特效炫技的层面,用情感共鸣打动了很多观众。 故宫博物院的文创产品把趣味性、实用性和纪念性相结合,因其传统文化的元素、萌萌的设计、平民化的价格深受客户喜爱,引领了文创新潮流。xx年以前,故宫还主要依赖国家财政拨款,如今故宫文创每年的营业额达15亿。

人教版三年级美术上册全册教案

三年级美术上册教案 第1课 课题:魔幻的颜色 课时:1课时 课堂类型:造型表现 教学目标: 1、认识三原色。 2、观察两个原色调和之后产生的色彩变化,说出由两原色调出的第三个颜色(间色) 3、能够调出预想的色彩,并用它们涂抹成一幅绘画作品。 教学重难点: 1、能否用三原色调出三个间色 2、能否分别说出三个间色分别是由那两个原色调出来的。 教具学具:水彩画工具,色彩卡片,图片,范作。 教学过程: 一、引导阶段 教师做试验(原色调出间色) 指导一下如何使用水彩颜色。 让学生挑选两个最喜欢的颜色,调一调。 说一说变成了什么颜色。 接下来可以让学生自由调配颜色,但要有两个要求,只将两种颜色相调,并且要记住它们调出的第三个颜色。 二、发展阶段 让学生认识三原色。并且真正理解“原色”的含义 将纸弄湿,将调出的色彩涂抹在作业纸上:让学生用两个指定的原色调出教师出示的那个间色。 教师分别出示两个间色。让学生自己寻找两种颜色调出它。 学生继续尝试调出喜欢的颜色并填在画面的空白处。 三、收拾与整理 四、课后拓展 在课堂练习的基础上,可让学生做以下练习:绘出七色彩虹,绘出春天(或夏天,秋天,冬天)的感觉,表达心情,天气,味道…… 【三年级第一课教学参考资料】 蒙德里安与《红、黄、蓝的构成》 蒙德时安Mondrian.Piet:[荷兰](1872年――1944年)蒙德里安出生在荷兰的阿麦斯特一个教会学校校长家庭,14岁开始学画,20岁成为当地的一位中学美术教师,开始从事学院派和写实主义创作,后又从事印象派,象征派和写实主义创作,后又从印象派,象征派和后印象派中吸取养料。直到1911年,他在荷兰看到毕加索和布拉克的早期立体主义作品后,次年就赶赴巴黎,开始按立体主义方法作画。最初使用最单纯的红,黄,蓝和绿等颜色来描绘风景。在以后的年代里,他以抽象的平面,用正面的手法来表现风景,1914年回到和来创立风格派,提倡新造型主义。 蒙德里安把新造型主义视为一种手段,通过这种抽象符号把丰富多彩的大自然简化成有一定关系的表现对象。他认为:“唯有纯造型才能完成最后的抽象。在造型的艺术中,真实性只能通过形式和色彩,有动势的运动的均势才能表现出来,纯手段才是提供达到这一点的最有效的方法。”这一思想使他通过直角,通过把色彩简化成原色,并加上黑和白,成为一种非全等的,对立的均衡。正如他自己所说:“我一步步地排除着曲线,直到我的作品最后是由直线和横线完成,形成诸如十字型,各个相互分离和隔开,直线和横线是两相对立力量的表现,这类对力的平衡到处存在着,控制着一切。”

三年级上册美术教案趣味动漫

三年级上册美术教案趣味动漫 教材分析:其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记 忆有技巧,“死记”之后会“活用”。不记住那些基础知识,怎么 会向高层次进军?尤其是语文学科涉猎的范围很广,要真正提高学 生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,必须从基 础知识抓起,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警句,以及丰富的词语、新颖的材料等。这样,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无限的内容。日积月累,积少成多,从而收 到水滴石穿,绳锯木断的功效。 本节课采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,是在小学 初始年级美术教学的画画、做做、说说、玩玩基础上根据学生心 智成长需要做出的科学处理。本课融合多种教育因素,通过有机 处理,力图克服教学活动的简单化,使枯燥乏味的学习变得更有趣,更吸引人。课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。为什么?还是没有彻底“记死”的缘故。要解决这个问题,方 法很简单,每天花3-5分钟左右的时间记一条成语、一则名言警句即可。可以写在后黑板的“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前的3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本 上抄写,教师定期检查等等。这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小的财富。这些成语

典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。 本课教学任务的安排拟可分为3个部分,首先是用彩色笔画一个有趣的动漫形象,要求学生充分发挥想象力,根据个人的喜好描绘能显示个性特点的动漫形象;其次用剪刀挖眼,剪出人物外形轮廓,要注意剪纸操作的程序和工具的正确使用;再次将做好的动漫形象套在手指上,尽兴玩耍游戏。在所画、所做动漫的学习过程中,可以参考教材呈现的图形样式,了解制作规范,充分发挥学生个人所长,避免雷同一律,教师在教学中应给予提示的是:在构思动漫形象的处理时要考虑到后续活动的游戏性。在游戏活动中尊重学生的意图,做到健康活泼、情趣天真,有益于学生心智、身体的发展。学情分析:本节课面对的是三年级的学生,该年龄段的学生想象力丰富,对想象画、记忆画,及手工制作,都有较强烈表现欲望,色彩表现力强,同时对工艺制作非常喜欢。本课主要采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,激发学生丰富的想象力和创造思维,培养他们的动手、动脑、合作交流的能力。在本节课中学生的认知障碍主要为:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。教学目标: 1、能采用自由的形式,自如地描绘自己喜爱的动漫外形特征。 2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的动漫形象。 3、能在游戏活动中尽兴倾注自己的感情。教学重点:

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