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手游开发引擎对比分析

手游开发引擎对比分析
手游开发引擎对比分析

手游开发引擎对比分析

无论是游戏还是游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。通过游戏引擎,制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。

近几年来,移动互联网的兴起,也让手游产业飞速发展;更多的手游引擎也开始崭露头角,, , 等这些名字,也逐渐被开发者所熟知。

下面我们就来对比分析一下主流的手游开发引擎:

其中部分的介绍和分析如下:

简介

是一个开源的移动游戏框架,许可证下发布的。这是一个项目的版本。发展的重点是围绕跨平台。提供的框架外,手机游戏,可以写在或者中,使用是完全兼容。项目可以很容易地建立和运行在,,黑莓等操作系统中。还支持、和等桌面操作系统,因此,我可以编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

简介:

是国际著名开源引擎的一个分支,遵循开源协议使用进行图形绘制。同时集成了物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。

主要使用语言开发,但在大运算量的耗时功能时,使用了本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注端就可以了,它已经把所有

的本地代码封装好了。相比于其他游戏引擎,的效率优势十分明显。

优点:

在开源框架下做了以下工作以便开发者更好的学习和使用:

、逻辑线程和渲染线程实现线程独立;

、编写了体系,提供以线性布局,相对布局,绝对布局,帧布局为基础的组件;、修改资源加载并提供相应工具,使得加载资源工作量大大减少;

、增加动画编辑器,关卡编辑器,编辑器进行数据对接,引擎可以跟工具结合使用开发;

、编写场景跳转体系,提供方便的场景跳转方法以及数据传输;

、对实体相关类重做和分离,给实体操作提供更多方法和更方便复合实体操作;、提供完整的事件系统;

、提供完整的开发文档和学习教程。

缺点:

官方申明支持多运行平台,不过当前发布版本只支持安卓;同时支持安卓和的版本会在后续版本才发布。

简介

是一款游戏引擎,基于技术开发,物理引擎为,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 ()。

优点

开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为引擎的版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。

简介

是一款国人开发的游戏引擎,有及()两个开发版本(测试版添加了开发版本)。最低运行环境要求为。其底层绘图器封装有以及提供的全部(版采用封装,版采用模拟实现),所以能够将或开发经验直接套用其中。

优点

、作为支持桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是操作,文本数据库操作,操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。

、出于效率与程序体积两方面考虑,中所有组件皆不依赖,完全采取绘制而成,

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