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uml图书馆 组件图和部署图

uml图书馆 组件图和部署图
uml图书馆 组件图和部署图

学号

统一建模语言UML A

实验报告

实验六组件图和部署图的建立

学生姓名

专业、班级12计算机12班

指导教师高天迎

成绩

计算机与信息工程学院

年月日

天津城市建设学院

验证性实验任务书

计算机与信息工程学院计算机专业12 班

姓名学号

课程名称:统一建模语言UML A

设计题目:组件图和部署图的建立

完成期限:自年月日至年月日

设计依据、要求及主要内容(可另加附页):

1、设计依据:

本实验是以教材《UML基础与Rose建模实用教程》一书的第13章为依据, 掌握组件图和部署图的建立。

2、设计要求:

(1)利用Rose建立图书管理系统的构件图。

(2)利用Rose建立图书管理系统的部署图。

指导教师:高天迎

一、实验目的

1.了解组件图中各组件和其依赖关系

2.了解配置图的作用

3.会使用rose绘制组件图和配置图

二、实验内容

1.创建组件图

2.创建配置图

三、实验思想

1.找到系统中存在的组件、接口及组件之间的依赖关系并进行组件图的建模。

2.找到系统的节点及其关联关系并进行配置图的建模。

四、实验结果

1.构件图

2.配置图

五、实验心得

经过这次大作业,让我了解软件需求建模的过程,锻炼了我的动手解决实际问题的能力,让我感受到了另一种解决问题的方法的趣味性与实践性。希望在以后的学习中我能从此次学习和设计获得更多的经验,让自己成为一个拥有一定水平的软件开发者!

UML组件图和部署图实践课件

实验十、组件图和部署图 、实验目的 1 ?理解组件图的基本概念。 2?理解组件图的应用:逻辑部署。 3?理解部署图的基本概念。 4.理解部署图的应用:物理部署。 5?掌握组件图和部署图绘制的方法。 、实验器材 1. 计算机一台。 2. Rational Rose工具软件。 、实验内容 某图书管理系统的分析和设计已按计划完成类图和交互图的分析与设计,下一步将完成系统的组件图和部署图,现系统分析部指派您完成如下任务:完成系统的组件图。 四、实验步骤 1.绘制组件图分析: 在某图书馆管理系统中,通过分析可以发现类图中的类应分为4个部分: 1.用户接口模块(UI),主要负责系统和用户的交互,包括Frame类,Dialog 类等。 2.业务对象模块(BO),主要负责处理系统中的业务计算,如借书,还书等功能的具体操作。 3 ?数据存储模块(DB),主要负责处理对数据的存储。4?通用工具模块(UTIL ),包括系统中通用函数。

通过一个主程序StartClass来启动。由于系统中的类较多,这里以业务对象模块 (BO)为例来讲解如何创建组件图,BO模块中包括 Item类:书目类,表示一本实际存在的书籍或杂志 Loan类:借书业务类,将借阅者和图书馆关联起来,一个Loan对象表示借出的一本书Borrowerlnfomation类:借阅者信息类,表示一个借阅者。 Title类:表示一种书或一种杂志。如《C++编程思想》就是一种书,用1个title 表示,如果有2本这样的书,则需要用2个Item表示。 Reservation类:预定信息类,表示一个预定信息。 Item类和Loan类之间互相依赖,Loan类和BorrowerI nfomation类之间互相依赖,BorrowerI nfomation 类和Reservation 类之间互相依赖,Reservation 类和Title 之间互相依赖,Title和Item类之间互相依赖。 绘图步骤: (1)在组件视图中双击Main图,出现图10.1,为编辑组件图做好准备,这时 绘图工具栏中的图标如图中椭圆所示,其中具体含义可参看本节“补充图标” 一段的介绍。 图10.1 2)在组件视图中,从工具栏中选择Ma in Program图标,在右边的绘图区中添加一个新组件,并取名StartClass.java表明新增一个主程序。

UML组件图和部署图实践课件

实验十、十一组件图和部署图 一、实验目的 1.理解组件图的基本概念。 2.理解组件图的应用:逻辑部署。 3.理解部署图的基本概念。 4.理解部署图的应用:物理部署。 5.掌握组件图和部署图绘制的方法。 二、实验器材 1.计算机一台。 2.Rational Rose 工具软件。 三、实验内容 某图书管理系统的分析和设计已按计划完成类图和交互图的分析与设计,下一步将完成系统的组件图和部署图,现系统分析部指派您完成如下任务: 完成系统的组件图。 四、实验步骤 1. 绘制组件图分析: 在某图书馆管理系统中,通过分析可以发现类图中的类应分为4个部分:1.用户接口模块(UI),主要负责系统和用户的交互,包括Frame类,Dialog类等。 2.业务对象模块(BO),主要负责处理系统中的业务计算,如借书,还书等功能的具体操作。 3.数据存储模块(DB),主要负责处理对数据的存储。 4.通用工具模块(UTIL),包括系统中通用函数。 通过一个主程序StartClass来启动。由于系统中的类较多,这里以业务对象模块

(BO)为例来讲解如何创建组件图,BO模块中包括

Item类:书目类,表示一本实际存在的书籍或杂志 Loan类:借书业务类,将借阅者和图书馆关联起来,一个Loan对象表示借出的一本书 BorrowerInfomation类:借阅者信息类,表示一个借阅者。 Title类:表示一种书或一种杂志。如《C++编程思想》就是一种书,用1个title 表示,如果有2本这样的书,则需要用2个Item表示。 Reservation类:预定信息类,表示一个预定信息。 Item类和Loan类之间互相依赖,Loan类和BorrowerInfomation类之间互相依赖,BorrowerInfomation类和Reservation类之间互相依赖,Reservation类和Title之间互相依赖,Title和Item类之间互相依赖。 绘图步骤: (1)在组件视图中双击Main图,出现图10.1,为编辑组件图做好准备,这时绘图工具栏中的图标如图中椭圆所示,其中具体含义可参看本节“补充图标”一段的介绍。 图10.1 2)在组件视图中,从工具栏中选择MainProgram图标,在右边的绘图区中添加一个新组件,并取名StartClass.java表明新增一个主程序。

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