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大型回忆录:国服战士纪元之燃烧远征的荣耀

大型回忆录:国服战士纪元之燃烧远征的荣耀
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大型回忆录:国服战士纪元之燃烧远征的荣耀本文来源于NGACN,作者 sargeras

原文地址:https://www.wendangku.net/doc/643457062.html,/read.php?tid=5252630转载请在文首保留此行。

小编注:本文由于篇幅过长,将分为四个部分在NGA首页连载,想直接观看全文的玩家可点击原帖。目前已经更新了经典旧世的辉煌(点击查看详细)

前言:战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。

一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。

巨龙殒殁,暴君权倾,从艾泽拉斯放逐而出的恶魔在战争领主面前颤抖。

2.1.4 外域时代

战士

- 血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外的怒气值。

- 使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。

- 冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。

- 命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比不变。

- 死亡之愿和激怒无法再叠加。

- 斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的第二目标造成全值伤害。

- 乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。

- 乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调为5/10/15/20/25%。

- 英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。

- 强化断筋:定身效果的持续时间降低。

- 强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。

- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷和变形效果,但不能再移除减速效果。

- 复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的威胁总值基本不变。

- 盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)再次降低怒气消耗值。

- 法术反射不再使用公共冷却时间。

- 横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。

- 剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。

- 乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是攻击强度的45%,而不是35%。

2.2.0 血战竞技场

战士

- 当剑类武器专精技能被玩家躲过时,可正确触发战士的压制技能。

- 血性狂暴:虽然此技能效果可防止怒气值下降,但不再使玩家进入战斗状态。

- 血性狂暴:因进入其他地区而触发此技能时,战士不再随机保持战斗状态。

- 毁灭打击:再次对目标使用毁灭打击时,可正确刷新破甲的持续时间。

- 拦截可对免疫昏迷的目标造成伤害。

- 剑类武器专精:此天赋增加的攻击次数将不再触发额外的攻击。

2007年9月6日,在延迟了大半年之后,国服终于开放了燃烧的远征,无数玩家第一时间通过黑暗之门踏入地狱火半岛,开始了外域时代,为了追赶世界的脚步,国服在2.1.4版本停留的时间屈指可数,直接进入到了2.2.0时代。

国服也直接错过了S1赛季,不过随着竞技场的开放,韧性装备的出现直接导致了PVE与PVP 的分离。玩家们面对全新的天赋,新的技能,在新的地图上书写自己的故事。由于开放的时间

较晚,国服特意的取消掉了T5副本进门的需求了。

进入T BC,最大的改变是5人副本出现了英雄难度,团队副本也从40人改到了25人,可以看得出暴雪想把RAID从人数众多多转变成战术复杂的精致副本,新种族的加入也玩家们有了更多的选择,联盟可以有外表强悍、部落也可以有长像清秀的种族,职业的平衡也让联盟和部落

在PVE中不再存在平衡性的问题。

虽然国服取消掉了T5副本的入门需求,但是T6副本的进门要求没有取消,要想挑战伊利丹,要完成一系列复杂的任务,包括在BT开门任务中的海山、毒蛇、风暴几大副本最终BOSS的难度在这个版本的难度不言而喻,所以玩家们也只能一步一步打起。

进入T BC年代,随着熊T和骑士T的崛起,战士T的地位受到了极大的挑战,不再是那么的唯一,反而骑士由于群拉的强力、简单的操作,在一个AOE风行的时代大出风头,三大T形成了鼎足之势,这促进了更多的战士选择了输出,可以说这也是暴雪有意为之,从T4装备开始,战士都可以有2套选择,这从客观上给战士转型dps带来了便利。NAXX时代风行的双持狂暴战士风光不再,武器天赋再次成为了主流。

在防御天赋,毁灭打击彻底取代了破甲的位置,让在60年代的核心技能彻底被拉出了技能条,除掉暂时还未加入的冲击波,其他的基本技能已经应有尽有,可以说防战在这个时候已经基本成型,面对骑士和熊T带来的强有力的挑战,战士把自己更多的定位瞄准了机动性这个方面。

在输出方面,可以说在这个版本战士的DPS并不是特别突出,只能用中规中矩来形容,在初期武器战士是大家一同的选择,在T BC年代的末期,狂暴战才慢慢崛起,但是由于其对装备的苛刻要求,始终不能成为主流。

PVP方面发生了前所未有的重大变化,韧性装备的出现,使得以前一直PVE\PVP不分家的局面出现了天翻地覆的改变,旨在PVP的玩家,不得不去收集韧装来适应PVP发生重大改变的格局,虽然到现在仍然有许多玩家吐槽韧性的这一个属性,但是从暴雪角度来考虑,不想把PVP 只作为PVE的一个附属品,在魔兽世界刚刚上线的时候,暴雪一直强调PVP才是游戏的主流,但是随着时间的流逝、版本的更新,暴雪发现PVE才是游戏的主流,这和他们的初衷大相径庭。

为了改变这一局面,BLZ决定在第一个资料片对PVP进行大量的修改。由于之前的PVP节奏太快,往往某些爆发强力的职业起手爆发,战斗可能在不到20秒之内就结束了,参考60年代法师风行一时的“三开”,往往一个爆击的寒冰箭就可以秒掉一个装备一般的布甲职业,由于战斗时间太短,充满着很多的随机性,并不能够充分的体现一个玩家对PVP的认识、手法上的差距等等,通过韧性这一属性,战斗时间被大大拉长,玩家们可以在PVP方面尽可能的发挥自己的能力。

另外PVP也终于不限于插旗、战场、屠城,竞技场的出现终于给了热爱PVP的玩家一个广阔的平台来展现自己,可以说从T BC开始PVP和PVE终于被提到了同一个高度。

2.3.0 幽魂之地

战士

- 冲锋更有可能对在无法行走区域(比如墙和杆子)上的目标起作用。

- 毁灭打击(防护天赋)现在同样提供2/4/6的武器精准。

- 毁灭打击(防护天赋)现在会把破甲的效果计算入它的效果。该技能同样受到所有破甲效果天赋和物品的影响。

- 缴械在PVP中受到递减效果影响。

- 强化狂暴姿态(狂暴天赋)现在同时降低2/4/6/8/10%在狂暴姿态下制造的仇恨。

- 强化拦截和武器掌握在天赋树中交换了位置。

- 援护不再会让你进入战斗状态。

- 断筋现在对PVP目标使用有10秒持续时间。

- 锤类武器专精 (武器天赋)降低了触发几率,但获得的怒气值从6点提升到了7点。

- 盾牌猛击 (防护天赋)现在总是会尝试驱散目标身上的一个魔法效果。

- 横扫攻击和死亡之愿在天赋树中交换位置。

- 横扫攻击(狂暴天赋)现在持续10秒,并影响你的下10次攻击。

- 横扫攻击:该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。

- 战术掌握:这个天赋现在同样会显著增加你在防御姿态下致死打击和嗜血的仇恨值。

- 武器掌握(武器天赋)现在使你受到的缴械效果的持续时间降低25/50%,而不是以前的50%

几率避免或全面免疫缴械效果。

- 旋风斩:当一个战士双持武器时,该技能会使用2把武器来攻击。

- 血之狂热:该天赋可以在战士坐下时触发了。

- 挑战怒吼:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。

- 激怒:该天赋可以在战士坐下时触发了。

- 嘲讽:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。

祖尔格拉布之后在一个巨魔副本-祖阿曼,10人的限制可以说定位和当时的Z G处于同一级别,但是无疑祖阿曼为玩家们提出了更多的挑战,4箱子冲熊对于10人野团的队伍来说还是不小的挑战,甚至10人亲友也是需要良好的配合才可以完成。

另外在这个版本中,精准作为一个关键属性加入到了游戏中,对近战职业产生了重大的影响,从此不光是8命中的硬性要求,而变成了8命中26精准,但是由于T BC的属性缺少,要达到26精准基本没有太高的可能,所以精准在这个版本并不成熟。另外破甲也作为一个额外的属性,对于战士来说同样是一个收益,尴尬的是与精准类似,同样在T BC年代不能成为一个重要的指标。

随着时间慢慢的推移,海山黑庙T6等级的副本已经不再是那么遥不可及,更多的团队可以进入高级的副本进行挑战,阿克蒙德、伊利丹这样比克尔苏加德更令魔兽迷激动的人物可以在魔兽世界中与其面对面的较量,这2大副本对于战士来说都是一个不小的挑战,在开荒阿克蒙德的战斗中,有多少的战士摔死、被火烧死,而在伊利丹中,又不知道有多少的战士T因为拉火、躲眼棱被RL无情的喷过,不过这样一次一次的困难造就了强力的我们。

通过这些团队,战士可以获得令人心动的报酬[灾变之刃][裂魂][埃辛诺斯壁垒]这些都是最好的战士的嘉奖,从60年代末期就意淫过无数次的[埃辛诺斯战刃][埃辛诺斯战刃]也奖励给了最强力的战士。

2.4.0 决战太阳之井

战士

- 无尽怒气现在将按照设计从战士造成的伤害中得到正确量的怒气。

- 姿态:不再能通过使用宏,切换到你现有的姿态(将占用公共冷却时间并失去怒气)。

- 旋风斩:通过该技能副手武器所产生的爆击现在将能触发乱舞和暴怒。

- 乱舞次数剩下一次时产生的爆击将会正常刷新乱舞次数。

- 强化断筋(武器系)在PVP中将受到收益递减效果影响。

对于战士来说不是一个大的修改,但是是一个宏大的PAT CH,拥有一个新的副本,一个难度更高、更有挑战的副本。布胖对于多少战士T来说都是比帕奇维克还恐怖的存在,菲米斯战斗的繁琐,双子永远像守门一样挡住任何企图进入BOSS房间的入侵者,穆鲁战斗时场面的混乱,面对基尔加丹时感觉到自己的无力,基尔加丹似乎是不死的存在,直到暴雪的一个Nerf,才让大家看到了希望。SW的开放,不光给高端团队一个新的挑战机会,也给了更多团队去挑战海山和黑暗神殿的机会。

与SW同时期出现的魔导师平台,掉落[[耻辱碎片],44点精准的加成,对于70年代精准属性刚刚出现的年代,是一个收益非常大的物品,被近战职业称之为神器。

SW的困难也体现在了其掉落物品的优越性上,[灰暗的纳鲁薄片][奥伯莱恩,裂魂之剑]不过即使是削弱过的SW,依然挡住了许多的工会,一些工会只能静静的等待末日回响的降临。

3.0.5 末日回响

战士

- 全副武装:按照该天赋的设计,只提高攻击强度,每学习一级该技能时立即重新计算。

- 剑刃风暴:激活时消除战士身上所有的诱捕与定身效果。

- 嗜血:冷却时间缩短到5秒,从攻击强度中获得的伤害从45%提升到50%。

- 重伤:可以正确地与英勇投掷共同作用。

- 英勇投掷:战士的敏捷不再提高此技能的伤害。

- 强化撕裂修改为10/20%。

- 暴怒:现在可以由副手的旋风伤害触发。

- 撕裂:伤害修正,基础伤害减少,基于武器的伤害增加。

- 撕裂:9级与10级的撕裂不再对激怒的目标造成4倍伤害,而是对生命值在75%以上的目标造成35%的额外伤害。

- 突然死亡:改为命中时有3/6/9%几率触发,而不是爆击时有10/20/30%几率触发。

- 泰坦之握:命中惩罚修正为5%。

- 警戒:现在可以正确地转换治疗产生的仇恨。

3.0.8 末日回响

战士

- 嗜血:恢复生命的次数降低为3次,每次恢复的生命值增加至1%。

- 狂暴系:血涌:现在英勇打击、嗜血和旋风斩都可以触发该效果。

- 猝死:在触发猝死效果的情况下使用的斩杀技能最多消耗30点怒气值。强化斩杀和斩杀雕文仍然可以通过让更多怒气值转化为伤害值而提升斩杀技能造成的伤害。

- 嘲讽:作用距离延长到30码。

3.1.3 末日回响

战士

- 战斗姿态:现在可以使护甲穿透提高10%。

- 狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5%。

- 冲锋:昏迷效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减影响。

- 防御姿态:使战士造成的伤害从降低10%改为降低5%。

- 缴械:该技能现在同样可以缴械远程武器。

- 破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟。

- 武器

血性狂乱得到强化,可提高2/4%伤害,提供5/10%的加速效果,之前为3/6%。

重伤:可按百分比增加或减少输出伤害的效果不再影响该天赋所造成的伤害值。但计算中使用的基础武器伤害值仍受这些效果的影响。

强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换。

新天赋:主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋之后的下一个猛击或致死打击的爆击几率提高25%。同时使冲锋技能的冷却时间延长5秒。

血之气息:触发几率改为33/66/100%,冷却时间6秒。

冷酷突击:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的法术伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。该天赋的文字说明和视觉效果也得到了更新。

- 狂怒

强化狂暴姿态:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4/8/12/16/20%。

嗜血:冷却时间从5秒减少为4秒,怒气消耗从30点减少为20点。

- 防护

破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。

战神:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能。

国服可以说是最畸形的一个版本,末日回响开到了3.1.3版本,也可以说是停留在一些玩家印象最为深刻的版本,这个版本中有我们对WLK的怨念,也经历了更换代理的风波,这段时间流行的-“看你妹-巫妖王择日再开”很能说明玩家的心声。

不过末日回响作为WLK的提前版本,让玩家们提前享受到了80级的天赋,虽然天赋点数不够,但是已经足以让战士在这个版本末期再次成为DPS之王,有些DPS标杆的职业不得不再次面对被狂暴战打脸的结果,战士忍辱了尊严贼的逆天、惩戒骑的强势崛起之后,在末日回响终于达到

了顶峰。

双刀板甲狂暴战,板贼再次成为了无法超过的存在。之所以强调双刀板甲狂暴战,因为武器战士的BIS装备并不是全身板甲,眼罩、金色森林护肩等等,可以说除了布甲,只要属性合适,战士都可以穿在身上,就连武器-魔脊都是敏捷属性,WLK的武器天赋很平稳的提供了强大的

输出,大风车-剑刃风暴让战士在有AOE的战斗中也不会落后于其他职业。

还有一些战士剑走偏锋,双持武器战,双武器专精,为一些只有单刀或者双刀愿意尝试新鲜思路的玩家提高了很不错的输出,只有泰坦之握-虽然外型拉风,但是70年代缺少足够的天赋去点出重伤天赋,以及自带的命中惩罚的缺陷的原因,被抛在了角落默默流泪。英勇打击的附带副手必中效果,让双持战士仍然只需要8%命中,英勇打击尽量全程被保持,更多的战士把英勇打击绑在了鼠标滚轮上,只要一进入战斗,鼠标滚来就在不停的来回滚动。

这个年代G团横行,大有取代工会团的趋势,一些DPS战士不得不花尽心思去思考如何挣得更多的补助,在末日回响中,一些RAID的全程第一对于战士来说并不难做到,海山这样全

程AOE贯穿的副本似乎难度要大一些,BT和SW对于战士来说都可以打完之后傲然的藐视其他各职业。

可以说3.1.3年代战士继承了在NAXX后期崛起的趋势,继续强势的夺取了DPS第一的王冠,版本持续的时间大大的超过了玩家们的预期,许多玩家在装备基本毕业之后进入了每周冲榜的节奏,为了提升自己的DPS,当时玩家们也做了许多探讨,[烈焰菇]是冲榜必须的了,有段时间“小红手套”由于能够触发重伤,增加玩家们流血的伤害,也被誉为神器。

不过在当前版本想要打高,不管是为了冲榜还是为了获得补助,没有双刀显然有些力不从心,有双刀无双刀完全是两个职业,相信经历过那个版本的玩家都有体会,双刀在手,鸡蛋、布胖轻松打上半万;而没有双刀的同学只能默默的努力!相信许多没有双刀,或者是只有单刀的玩家每周进入G团之后都是第一眼观察团队里有没有双刀狂暴战、双刀贼----没有,心中暗喜,有,死的心都有了……

进入末期,没有双刀的玩家除了周周BT在默默的等待蛋刀的过程中,[魔脊之枪][奥伯莱恩,裂魂之剑][灾变之刃]也都是战士很好的武器,3.1.3在泰坦双持的天赋支持下,也有战士奋力的把破甲堆到了满破,但双刀始终是这个时代的风向标。

在版本后期,百无聊赖,除了每周的RAID之外,PVP也是一大爱好,S4赛季高韧性仍然是第一选择,不过对于一些不经常PVP,没有多少韧性装备的玩家,没有韧性同样可以进入竞技场中发挥自己的作用,大风车在可以被缴械之后,许多战士把附魔换成了武器链,不过可以缴械的大风车同样为战士内战提供了许多新的思路,高伤害的风车,全中几乎可以秒杀任意满血职业,在许多竞技场残局中,一个风车往往决定了许多局势的导向。

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装备:

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职业套装造型:

萨满|猎人|术士|法师|牧师|德鲁伊|盗贼|死亡骑士|战士|圣骑士

职业套装属性及特效:

战士、圣骑、死亡骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊、牧师、法师、术士坐骑和宠物:

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