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魔兽61盗贼PVP心得:天降杀机技能巧用tips6条

魔兽61盗贼PVP心得:天降杀机技能巧用tips6条
魔兽61盗贼PVP心得:天降杀机技能巧用tips6条

魔兽6.1盗贼PVP?得:天降杀机技能巧?tips6条

天降杀机是个有可能被控的技能,今天下午打了?下午,发现有的时候对这个技能真的?语。

1.猎?的冰冻陷阱,??篷破之,在天降杀机下来的时刻,开?篷,即可顶掉他的陷阱。

2.打猎?时的起?,(诡诈天赋),谨慎点还是要绞喉了再偷袭割裂,死标天降,下来时开?篷,打倆毁伤,?篷结束后肾击,再消失毒伤,这时他应该也乌鸦你了,正好消失顶掉,然后再打毁伤(斩击)。切不可在下来时点消失,这样打猎?就完了,因为这消失既躲不了陷阱,后?乌鸦也伤。

3.打恢复德,也务必记得绞喉偷袭割裂起?,再死标天降。必须要沉默他?阵。或者偷袭绞喉也?。

4.打近战,都是偷袭割裂起,天降下来后消失,打两段毒伤后毁伤,让他看不见你,再肾击。

5.打法师猎?远程职业时,天降不要?有就?,在你近?他的时候还是打毒伤,然后尽量有星在?,他?跑开,你可以?天降追,不管?星的天降都是追。

6.天降有可能被战?锤?打下来,不过并不昏迷四秒,等于?家互换了。这时可以开防御技能了。天降有可能被盗贼盲到,所以打贼务必有消失在?,下来即消失,他盲不到。天降还可能被d k的窒息顶在空中,不过也是互换,他近战也打不到你了。虽然有这些情况,但是这个技能?好了还是很有价值。?且也是可以顶掉别?技能成功释放的。别?对盗贼的害怕就是消失后的?次重?打击,即冷?天降,这应该成为别???最怵的。

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WOW 盗贼宏 大全

2.影W背伏,先影W,后能伏击就不会背刺,不能伏击就背刺(PVP敏锐无脑宏——很实用,强力推荐) #show 伏击 /startattack /cast 暗影之舞 /stopcasting /cast 预谋 /stopcasting /cast [nostance:0]伏击;背刺 3.多种技能物品多用宏(无脑宏——本人一直使用) #show 暗影斗篷 /cast 暗影斗篷 /cast 闪避 /use 战斗大师 /use 药水 4.致盲宏:焦点.鼠标.目标(这个宏可以改成脚踢和凿击版本。) #show 致盲 /cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲; /cast [target=mouseover, harm, exists]致盲; /cast 致盲 /script SetRaidTarget("target", 3) /raid 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! /y 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! 5.投掷/致命投掷 #show 致命投掷 /cast 致命投掷 /cast 投掷 6.抓贼宏:抓最近目标(这就是传说中一键抓贼宏,但抓任何骑马飞奔的职业同样有效,野外拦接抓人必备) #show 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 暗影步 /cast 闷棍

8.战斗消失,非战斗潜行(相当实用) /cast [nocombat] 潜行; 消失 9.下马闷棍 #show 潜行 /dismount /cast [stance:0] !潜行 /targetenemy [harm][nodead] /cast 闷棍 10.嫁祸诀窍宏(付本必备) #showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍 11.死亡报告(每次上线要先点一下并组队才能看到) /script F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("PLAYER_DEAD")F:SetScript ("OnEvent",function()SendChatMessage("子日: 土木... 你已...得道升天...","party")end) 13.司机宏 #show司机待发 /cast疾跑 /cast [nostealth]闪避 /cast司机待发 14.伏击.背刺.出血 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击;出血 或者 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击 暗影之舞+匕首+伏击 当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。

诠释《西北棍王》一名的真义--揭批“拳贼与西棍的现状”

诠释《西北棍王》一名的真义 ----揭批?拳贼与西棍?的现状 《疯魔棍宗》马德 古人云:?文以评心,武以观德?,否则,活着也是死了。 西北地区之武术、器械中尤以五尺长棍、三尺鞭杆见长且普遍、套路风格特点各异,以内容丰富著称;所以中国武术有‘东枪、西棍’之说,不无道理。 ?西棍?中还有一种‘条子棍,’俗称‘条子’;长约4.5尺,较5尺长棍细而短。其演练风格因门派、传承各异而不同,其技法多以枪法为主。本人认为它是在传授枪法和棍法时的替代工具。 西部民俗勤劳朴实、忠厚而善良,过去由于地处边远,交通不发达,文化经济落后,思想守旧等原因,致使各种不同行业之技艺在传承方面十分保守;武术尤其如此。所以有文长武短之说。一直以来都遵循?宁缺勿滥?的规矩。 西部‘棍法、技法’在近200多年的传承过程中,在武术的各类器械套路中成为了地方性的标志。因此,在本地方性频繁的武术表演或比赛活动中?棍术?演练或表演总是最大的亮点。 兰州地处西北地区的中心,因此,历年来西北地区的武术活动一般在兰州地区举行,这对于兰州地区武术运动的提升和发展、普及,起到了非常有益的推动作用;冯玉祥将军

坐镇西北时也大力提倡武术活动,在兰州曾多次举办?武术比赛运动会?,并以‘龙泉剑’为奖品,一直被传为佳话。 ?棍术?在演练、表演、比赛、交流的漫长岁月中逐渐考量出了其精华和优劣,产生出了被武术界公认的?四大名棍?。即:?疯魔棍、蒲团棍、天齐棍、盘龙棍?,而其中?疯魔棍?以其丰富的内容、棍法独特、优美、技击巧妙而凶悍等优势,且以其包含了内容丰富、技法巧妙而独特的短棍鞭杆套路,如:?五阴、七手、十三法、疯魔四趟、探海十八手?等优势,当之无愧的成为了?四大名棍?之首---?棍王?---即:?西北棍王?。由于王天鹏先生善使《疯魔棍法》及其鞭杆技法特点,以此棍法击败过不少各路的棍中高手的挑战,也以此保一方平安。如:民国时,兰州东郊场的兵营驻军,内有三十七人结为兄弟,(号称十八双半),各个因善拳脚而祸害地方,王天鹏先生一次借机教训了这些人,从此地方太平而使王声名大振,受地方百姓的尊敬和爱戴。 马英图先生在南京中央国术馆任过科长,在上海曾打擂痛击了武术界不可一世的‘刘氏三雄’而名声大振,至此,武术界无人敢碰。 民国时马凤图先生和其弟马英图定居兰州。由于在兰州坊上的武事活动中马凤图先生多被安排在板凳头上落座;(即主席台的边上),其弟马英图大为不满;为此向王天鹏先生发出挑战!此举在当时引起坊上武术界圈内外各界人士

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析 1.装备属性 主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。 饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。 副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。 2.团队BUFF/DEBUFF的说明 仅影响割裂:30%流血 仅影响剔骨:12%破甲 两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤 两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆 同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。 3.割裂数值的说明 割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。 割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。 因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。 4.剔骨数值的说明 剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。 每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。 剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。 5.关于敏锐系天赋无情打击的说明 施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。 但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。 割裂与剔骨 1.结论汇总 无30%流血,无破甲: 确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。 任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。 P.S。无流无破,对战斗贼是非常不友好的。而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。 所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

3 3 5:盗贼刺杀 敏锐天赋PVP详细配装指南,

3.3.5:盗贼刺杀/敏锐天赋PVP详细配装指南, Part.2敏锐 在3.35敏锐的诸多天赋BUFF之后,敏锐贼在S8赛季也开始展露头角.无奈,在这个韧性BUFF使得盗贼伤害低靡的版本敏锐虽然拥有不错的移动以及转火能力,强大的影舞时期爆发伤害.但是持续伤害显得有点低靡. 所以敏锐天赋给人的感觉就是PVE穿多了伤害够看却被秒,PVE穿少了伤害不够很无奈. 3.35的新兴王牌属性"护甲穿透"在敏锐天赋上的表现还算不错.对于几乎纯物理的敏锐贼来说,适当的护甲穿透带来的提升并不亚于AP,甚至在某些情况优于AP.所以在选择PVE装的思路上比刺杀天赋更加的游刃有余,因为ICC所提供的装备附带着大量的护甲穿透.使得敏锐贼获得几件不错的PVE装显得非常容易.然而对于敏锐天赋来说,急速所带来的收益太低,几乎可以忽略不计.所以应尽量避免所选装备附带有急速属性. 头部:鲜血议会—[鬼王的酷刑袋] [神圣影刃头盔] [鬼王的酷刑袋]在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[鬼王的酷刑袋]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是黄色插槽.如果仅是264 普通版本的[鬼王的酷刑袋]可以在没有[暴怒角斗士的皮甲头盔]之前酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[暴怒角斗士的皮甲头盔]之后将其换下.264 普通版本的[神圣影刃头盔]可以在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲头盔]时选用,而277 H版本的[神圣影刃头盔]可以给你的伤害带来大量的提升. 颈部:ICC小怪掉落—[伍迪的幸运项链]辛达苟萨—[辛达苟萨的残酷之爪] 作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[伍迪的幸运项链]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个黄色插槽.比[暴怒角斗士的凯旋坠饰]以及[暴怒角斗士的胜利坠饰]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级在没比这个更好的PVP项链了.[辛达苟萨的残酷之爪]目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP 之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,收益极低的急速以及收益不错的护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[伍迪的幸运项链]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧. 肩部:[神圣影刃护肩] 277 H版本的[神圣影刃护肩]的属性是那么的完美.264 普通版本的[神圣影刃护肩]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[暴怒角斗士的皮甲护肩],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[神圣影刃护肩]能够换下暴怒角斗士的皮甲护肩. 背部:炮艇战斗—[秘室杀手斗篷] 264 普通版本的[秘室杀手斗篷]感觉还不如选用[暴怒角斗士的凯旋披风],不过其黄色插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[暴怒角斗士的凯旋披风].277 H版本的[秘室杀手斗篷]还是不错.当然272的50次箱子[希尔瓦娜斯的狡诈]是最好的敏锐天赋的背部选择,红色插槽,只是入手难度略高.60个冰霜牌子兑换的[复还血色先锋军斗篷]应该是除了[希尔瓦娜斯的狡诈]最好的敏锐PVP背部选择.

法制教育心得体会1000字3篇

法制教育心得体会1000字3篇 法制教育心得体会1000字1篇 前几日,学校组织了一次法制教育活动,我受益匪浅。 犯罪,犯法它们是兄弟?不,不是。它们是两个完全不同的词语。 犯法,我们无时无刻不在做,它是我们每个人都做过的一件事。 而犯罪呢!它是一颗长满刺的玫瑰,美丽诱人,但是会让我们流血流泪。 不要自以为是地说:"我们是未成年人,犯罪没有关系。"在此,我要严肃地告诉你:"不,你说错了。18周岁以下的我们是不能犯这5种罪的:杀人、放火、抢劫、投毒、故意伤害造成他人重伤。" 不也不要满不在乎地说:"我一定不会做这些事情。"因为,就拿我们认为离我们最遥远的投毒来说吧。 曾经有多少人这么认为过:毒品有什么了不起,我一定能抵制它,那写吸毒的人一定是非常不坚强的人。但是,又有多少这么认为过的人能逃出毒品的魔掌中呢?不要认为它离我们遥远,因为它就在我们身边呀。说不定,在无意中,毒品已经走进你的生活。法制教育心得体会1000字3篇法制教育心得体会1000字3篇。 与法律作朋友,与犯罪作战斗。我们要知法、懂法、用法,学会利用法律保护自己! 青少年是祖国的未来、民族的希望,是社会主义现代化事业的建设者和接班人。党和政府十分关心和高度重视青少年的成长。我国青少年教育和保护工作取得了很大成绩,青少年犯罪率在世界上一直是比较低的。但近年来由于各种消极因素和不良环境的影响,我国青少年犯罪率日渐突出,给社会、家庭和个人造成了严重的危害和巨大的不幸,也对实现依法治国的战略目标提出了严峻的挑战。 在推进依法治国,建设社会主义法治国家的进程中,加强对青少年的法制教育,促进青少年的健康成长,我们负有不可推卸的历史责任。为此,我们对当前青少年犯罪的现状、特点、成因进行了调查,对如何进一步加强青少年法制教育和预防青少年犯罪的方法作了一些探索 面对当前部分青少年法律和纪律观念淡薄,自我保护意识和能力不强,青少年违法犯罪呈低龄化趋势的现状,进一步加强青少年法制教育已成为当务之急。 #from 法制教育心得体会1000字3篇来自 end# 总而言之,国有国法,家有家规,法律是一个国家的根本,国无法则不能立足于世界,更不用说在世界上建立自己的威信。无论是一个单位,还是一个人,都要以法为重。邓

黄金之剑个人经验和总结攻略

黄金之剑个人经验和总结攻略 今天为大家带来黄金之剑的攻略,希望对大家有所帮助。 职业分析:简单可以分为战士(西蒙),盗贼(阿伦),法师(安娜) 武器:剑,刃,需要敏捷;长柄,锤,需要力量;棍棒,魔棒,需要智力才能拿起。力量加的是单手武器和双手武器的伤害,敏捷加的是拿双手武器的伤害,千万别拿着两把武器还在拼命点力量,一点意义都没。 1.战士 走向有2种,双武器和防御战士,个人喜好,因为盗贼也可以双武器所以我为了体验各个职业所以选加力量单手武器。天赋技能不用点,后期还没你砍的伤害高,一开始蓝不够用,盗贼也是一个道理。天赋前中期可以点命中了,不然打不到人攻击再高也没用。单手的主点力量属性,双手主点敏捷。至于单手的盾牌,前期也许会发现没有体力拿起盾牌,可以稍微点2点,但是后面不 用点,装备给的属性点就足够拿起盾牌。不要浪费属性点。 2.盗贼 双武器,高暴击和高攻速配吸血,这个职业我80级就打过普通最后BOSS(85级)天赋前中期可以点命中了,不然打不到人攻击再高也没用,属性主点敏捷 3.法师 单手武器加盾牌,比较中规中矩,技能点一直线上的就可以了,周围一圈不实用等你被怪包围估计你也快了。属性主点智力。 以上3职业,我只点了主属性,其他例如体力什么我一点未加,感觉用处不大。打BOSS能顶过几下技能就够了,不要以为法师很脆。法师的天赋注定她能抗怪。65%攻击抵抗加上魔法盾,加上回蓝BB,怪要耗掉你一罐蓝都要好几刀。 天赋里双武器的翻译很容易误解,应该是降到XX%血和XX%防御回复天赋可以不点因为攻击的时候不会回,必须站着不动,其次回的慢浪费时间不如喝血拼,后期不会缺钱的。

简单攻略: 1.天赋专一点 2.战士武器锤子,长柄后期给力,盗贼双武器中,暴击因为已经很高,后期刃伤害最高,法师第一系一直线上的技能最给力(PS 1技能和20级学习的技能伤害一样) 3.召唤的BB 记得多次打挑战升级LV5,LV10增加数量我感觉BB很猛,法师配第一个BB 蓝根本用不玩。金之试练的钥匙后面NPC给的,BB技能是吸血,虽然很猛但是数量上这个时候第一个挑战的BB已经3个了,所以明显3个BB比较牛。 每天一次试练清完背包进去肯定是满载而归,我光打挑战和每天的试练玩第二次玩盗贼的时候出门已经50多级了。老家任务一整套结束后会送技能点属性点,和加经验的饰品,加上增长头盔和旅行者送的装备经验加成200% 升级飞一般的速度(PS:旅行者任务一开始接不到,我是打通最后BOSS的时候再跑地图的时候发现的这个人,这个人会不断出现在后面的地图,完成一套任务赠送加50%经验暗金装备) 无限死亡迷宫,要多收集纪念死者。这样就有足够的时间在里面。其他的地图基本没什么 难度,总归走的出去。 BOSS基本上都是他放完技能,然后轮到我们砍他,最后BOSS也不例外。那个3水晶 的BOSS是有点拖时间。水晶会重新出现但是水晶不会回血,如果打的慢可以先砍掉一点血,最后3个一刀一个,这样就更快了,配上2个BB 打BOSS还是很简单的。

2 3版盗贼的暗影步出血天赋

2.3版盗贼的暗影步出血天赋废话不多说,先把天赋发出来。然后在逐个解释。 盗贼天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀天赋- 8 点 强化剔骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 战斗天赋- 12 点 强化凿击 - 等级 3/3 闪电反射 - 等级 2/5 精确 - 等级 5/5 强化疾跑 - 等级 2/2 敏锐天赋- 41 点 欺诈高手 - 等级 5/5 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 5/5 先发制人 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 飘忽不定 - 等级 1/2 锯齿利刃 - 等级 3/3 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 敏锐大师 - 等级 3/3 致命 - 等级 5/5 预谋 - 等级 1/1 邪恶召唤 - 等级 5/5

暗影步 - 等级 1/1 首先解释敏锐的天赋: 在敏锐中,可能传统的作法中[鬼寐攻击]这个天赋大部分都会选择加,但我认为以前的一个高人说的很多道理,这个天赋技能似乎耗的能量有些多,而在PK中不适合使用。因为没有理由将那宝贵的能量输出在一个低伤害上,虽说15%的闪避很可观,但只有为数不多的7秒,我认为没有那个必要。而这个天赋技能也不可能把其放在键盘很容易点到的位置,所以当用鼠标点时可能还会照成一些失误。。。所以我这个天赋没有点。 其次说[调整]这个天赋,这个天赋真的很陌生,重来没有人尝试过,没有人理睬过,但当我使用匕首贼时,我发现这个天赋常常可以在终结技中可以得到1,2棵星,当闪避打开时。。。这个技能更是可观,通常8秒可以得5个星,PK中何乐而不为?所以我点了其3点。 敏锐中点了[邪恶技谋]那是一个单挑的天赋,也是一个很好阻止对手赶路的技能。例如:一个LM骑在马上赶路,你可以速度一个暗影步一个闷棍,他一定会中。因为闷棍的射程够远,而且在PK中也是防止FS等东串西串的好技能。所以点了其,放弃了[飘忽不定](这是个在战场中好用的天赋,但平时几乎无作用,所有放弃其) 最后说说暗影步,是什么原因使我放弃了那高伤的冷血点了它?因为我认为,这既是一个追捕FS等会闪烁的法系职业的速速追中技能,它可以当你中了减速时一下闪在对方身后,打断他的法术,也会使他反映不急等失误或重创。而当打LR时,大家都知道LR会跳技术就很牛,他会悠着你射。但会了暗影步,可以瞬间追上他,一个毒药。他便跑都跑不脱,等待他的只有死亡。 文章最后说说战斗天赋与刺杀的分配。 因为没了冷血,暴击的5点不得不点。然后出血主要输出便是T G,当然+T G伤的100%要 加满。 战斗天赋中的凿击时间也一定要加,因为你用暗影步追上了敌人不让他停下,你追上他又有什么意义?之后放弃了[强化急跑]点了[耐久]是因为我认为有暗影步后,急跑的作用退化,但当 然DZ要面对的是所有职业,加了耐久后可以更好的打Z S,SQ等。。。CD时间短当然也更好。当然你愿意点强化急跑也是很有道理的。。。 谢谢观赏。。。。祝福这种DZ可以在2。3中走的更远.

黄金之剑-职业心得-职业心得:加点

黄金之剑-职业心得-职业心得:加点 天赋里双武器的翻译很容易误解,应该是降到XX%血和XX%防御回复天赋可以不点因为攻击的时候不会回,必须站着不动,其次回的慢浪费时间不如喝血拼,后期不会缺钱的。 简单攻略: 1.天赋专一点 2.战士武器锤子,长柄后期给力,盗贼双武器中,暴击因为已经很高,后期刃伤害最高,法师第一系一直线上的技能最给力(PS1技能和20级学习的技能伤害一样) 3.召唤的BB记得多次打挑战升级LV5,LV10增加数量我感觉BB很猛,法师配第一个BB蓝根本用不玩。金之试练的钥匙后面NPC给的,BB技能是吸血,虽然很猛但是数量上这个时候第一个挑战的BB已经3个了,所以明显3个BB比较牛。

每天一次试练清完背包进去肯定是满载而归,我光打挑战和每天的试练玩第二次玩盗贼的时候出门已经50多级了。老家任务一整套结束后会送技能点属性点,和加经验的饰品,加上增长头盔和旅行者送的装备经验加成200%升级飞一般的速度(PS:旅行者任务一开始接不到,我是打通最后BOSS的时候再跑地图的时候发现的这个人,这个人会不断出现在后面的地图,完成一套任务赠送加50%经验暗金装备)。 无限死亡迷宫,要多收集纪念死者。这样就有足够的时间在里面。其他的地图基本没什么 难度,总归走的出去。 BOSS基本上都是他放完技能,然后轮到我们砍他,最后BOSS也不例外。那个3水晶 的BOSS是有点拖时间。水晶会重新出现但是水晶不会回血,如果打的慢可以先砍掉一点血,最后3个一刀一个,这样就更快了,配上2个BB打BOSS还是很简单的。 仓库是共通的,第一个大号打到的装备可以存起来给其他职业,或者利用其他职业的背包做你的额外仓库。 游戏中杀怪能打到购物宝石,不错的,提些小技巧,如果你已经开了3个号,那么如果你用9个宝石增大背包材料包宝石包,3个号同时增大,也就是瞬间加了48个格子,加仓库就只有16格,留点宝石洗天赋,第一次玩的话多数会用到,尤其是法师。开装备的箱子有点啃爹,还有一个用购物宝石进去打宝石的传送门,千万别浪费,没什么特别的。 最后一个找齐失落的记忆的任务,完成后送2点技能点。

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐 本文来源于NGACN,作者未完成 原文地址:https://www.wendangku.net/doc/6f4681835.html,/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。 三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。 天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。 毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。 武器:主慢速,副快速。刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。 附魔:双狂暴。黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。 天赋: 战斗 (点击图片查看天赋)

这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的 稳妥,这1点取舍也不要讨论了。 雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了 至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。 剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。 刺杀 (点击图片查看天赋)

3 1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋

3.1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋 3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法 3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息 隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1小时 职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士 装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器 游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库 >>3.1消息汇总页 PT R上的杀戮盛宴:战斗天赋重回巅峰? 在背刺雕文被削弱后,影舞在PT R上受到了沉重的一击。我明白暴雪努力降低爆发力的想法,但盗贼的爆发伤害已经是二等公民了,而且生存能力还是所有DPS职业里最低的。 为什么还要削弱一种连奶油都无法掌握的天赋的伤害?只要他们还想让更多人用影舞,这种做法就是完全错误的。毁伤/预备靠着毁伤雕文获得了大量的毒药伤害,背刺雕文却完全是废柴。 我在PT R我用18/51/2杀戮盛宴很是爽快。我点了3/3点剧毒,舍弃了3/5点无情打击,其余的配点和标准15/51/5一致。战斗天赋一直拥有非常好的能量回复,用2.6速度的邪恶攻击时有93%上毒几率,杀戮盛宴的毒药伤害也颇为可观。 考虑到欺凌,拳套/匕首可能是最好的选择了。我拿的只是143DPS主手拳套致伤毒要,副 手156DPS1.8速度匕首麻痹毒药,我的杀戮盛宴能打10000+。换成2.6速度武器致伤毒要时,杀戮能打多少? 3500AP,156DPS,2.6速度武器X2。杀戮盛宴没有被标准化,所以我们要这样计算: 物理伤害: 不暴击(156*2.6+3500/14*2.6)*1.75*5*1.2=11084 毒药伤害: 不暴击445*0.93*10*1.2=4966 在2.5秒的时间内,你还应该能打出至少两轮白字攻击,外加一次邪恶攻击。再考虑上将 近40%的暴击率和欺凌,无减免时的伤害能轻松达到20000,就算是对穿韧性装的板甲角色也能造成10000+伤害。在算上强化剔骨+侵犯,我们可以: 偷袭 (60 能量) -> 白字 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 杀戮盛宴 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 白字攻击 -> 剔骨 (35 能量) 还不死?我还有冲动/剑舞/切割呢。当然这只是针对静止目标而言,但不管怎样用大量伤害压倒对手还是很爽快的。这就是其他职业正在对我们做的事情。 4秒造成20000+伤害?很讽刺的是战斗天赋拥有所有盗贼天赋中最好的爆发力。很不幸当你

封印出血:2 3 2最全面的盗贼天赋

封印出血:2.3.2最全面的盗贼天赋 从暴雪宣布冲动预备将受到nerf那天起,我砸在天赋上的钱大概有1000G了。我尝试了很多天赋,有些在特定组合内可以在特定项目中发挥强大作用,但总体来说,论适应性之广,封印出血天赋当仁不让的成为了最强。 该来的还是要来的,连续两次冲动已经消失了,每个玩家都必须重新为自己定位。我想,在大家各自找到自己的位置前,接下来的几个星期内盗贼的天赋将会出现百家争鸣的局面。我相信,当硝烟褪去后,一旦玩家们意识到新的封印出血和2.3时的冲动出血有多么相似,它将成为最流行的天赋。 封印出血在2.3时就是除了冲动预备之外的最全面天赋。事实上,如果你拥有了T6护符(我希望暴雪可以给PVP玩家门设计一个强力的加暴的护符),封印出血和冲动预备的实力几近相当。看看9组以战/贼/德排名3v3第三的Loz,我认为封印出血在这个组合内要好过nerf前的冲动预备,因为迅速上个强化后的5星破甲让同队战士也收益很大,而快速恢复又强化了盗贼的生存力。他带着T6护符(没有被动属性加成)时还要比我多出120强度和1%暴,因为快速恢复的存在,即使他在队伍内是第一被集火目标,也可以把一些耐/韧装备换掉,加强攻击属性。 如果考虑到在三个项目中都打比赛的话,这个天赋几乎是最全面的了。下面,我要澄清一些玩家们对封印出血天赋的误解和成见。 1) 冲动预备在内战中可以随便收割封印出血。 这和事实大相径庭。我自己定制的冲动预备天赋加出了5%闪避,5%招架,还击,锤精和 调整,最大化了面对近战时的优势。然而在测试服上,我和Telemarketer(即Litercola)进行不潜行/不用技能的对战,最终只能打成平手。如果考虑上快速恢复对盗贼身后的治疗的帮助,冲动预备贼的治疗将会更快空蓝(尤其是在冲动无法连续开之后)。 2) 没有了双武器专精天赋,封印出血缺乏持久伤害力。 强化后的5星破甲: 3075 锯齿利刃: 560 全套S3装备+多莉的拥抱: 518 这就是4153的忽略护甲,可以直接把对手盗贼扒光,增加了35%的伤害。 (100%/74%=1.34)除了毁伤和封印出血,没有任何天赋能够在全程保持身上切割同时留住目标身上的5星破甲。即使面对拿双手武器的S3套战士,4153护甲减免也可以提升30%的物理伤害。扛着战士硬打,直到他的治疗空蓝一直是个流行的战术,封印出血在破甲之后无疑可以做到这 一点。如果队内还有法系DPS协助你攻击战士,他的血量将会难以控制的飞快下降,被迫换成单手盾,但即使这样,4153护甲减免也可以提升大概25%的伤害。 即使没有上破甲,这个天赋也能提供足够的伤害。Telemarketer可以在我还剩8000血,身上没有破甲存在时,在一个5星肾击内直接秒掉我。在目标生命降到35%以下时的一个冷剔非常痛。出血debuff本身就相当于给你的主手加了226强度,副手加了392。加上致命提供的160强度和

关于《黄金之剑》职业心得完全攻略

关于《黄金之剑》职业心得完全攻略 《黄金之剑》一款画面十分华丽的动作角色扮演游戏,采用的是韩式 Q 版风格,人物超 Q 超可爱,怪物也是很萌。游戏中蕴含分支强大的职业系统、绚丽多样的武器系统、传统又不失乐趣的锻造系统、华丽丽火爆爆的技能系统以及庞大的任务系统。 职业分析:简单可以分为战士(西蒙),盗贼(阿伦),法师(安娜) 走向有2种,双武器和防御战士,个人喜好,因为盗贼也可以双武器所以我为了体验各个职业所以选加力量单手武器。天赋技能不用点,后期还没你砍的伤害高,一开始蓝不够用,盗贼也是一个道理。天赋前中期可以点命中了,不然打不到人攻击再高也没用。单手的主点力量属性,双手主点敏捷。至于单手的盾牌,前期也许会发现没有体力拿起盾牌,可以稍微点2点,但是后面不用点,装备给的属性点就足够拿起盾牌。不要浪费属性点。 双武器,高暴击和高攻速配吸血,这个职业我80级就打过普通最后BOSS(85级)天赋前中期可以点命中了,不然打不到人攻击再高也没用,属性主点敏捷

单手武器加盾牌,比较中规中矩,技能点一直线上的就可以了,周围一圈不实用等你被怪包围估计你也快了。属性主点智力。 以上3职业,我只点了主属性,其他例如体力什么我一点未加,感觉用处不大。打BOSS能顶过几下技能就够了,不要以为法师很脆。法师的天赋注定她能抗怪。65%攻击抵抗加上魔法盾,加上回蓝BB,怪要耗掉你一罐蓝都要好几刀。 天赋里双武器的翻译很容易误解,应该是降到XX%血和XX%防御回复天赋可以不点因为攻击的时候不会回,必须站着不动,其次回的慢浪费时间不如喝血拼,后期不会缺钱的。 1.天赋专一点 2.战士武器锤子,长柄后期给力,盗贼双武器中,暴击因为已经很高,后期刃伤害最高,法师第一系一直线上的技能最给力(PS 1技能和20级学习的技能伤害一样) 3.召唤的BB 记得多次打挑战升级LV5,LV10增加数量我感觉BB很猛,法师配第一个BB 蓝根本用不玩。金之试练的钥匙后面NPC 给的,BB技能是吸血,虽然很猛但是数量上这个时候第一个挑战的BB已经3个了,所以明显3个BB比较牛。

盗贼封印出血天赋加点

盗贼封印出血天赋加点 潜行者天赋 Talents最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀天赋- 31 点 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 谋划 - 等级 2/2 无情打击 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 剧毒 - 等级 4/5 健步如飞 - 等级 2/2 冷血 - 等级 1/1 强化肾击 - 等级 2/3 封印命运 - 等级 5/5 精力 - 等级 1/1 敏锐天赋- 30 点 欺诈高手 - 等级 5/5 狡诈 - 等级 2/2 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 4/5 先发制人 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 锯齿利刃 - 等级 3/3 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 致命 - 等级 4/5 鄙人愚见,精力多出的10点能量比出预谋实用很多,几乎所有DZ天赋都试过了,目前是出

血双冲动李元霸,但还是对以前毁伤时候点出精力很怀念,想洗回去,不知道,希望各位大大给指教指教,鄙人平时还是还是PVE为主! 由于现在装备比较垃圾,经常换,呵呵,所以背刺没强化,+战斗天赋换了武器就要洗,所以想这么加,具体也没实践过,只是个想法,大家可以当笑话看看,呵呵!我知道没切割,没冲动,持续输出能力和爆发力都不强,但是个人觉得这个天赋最大的有点是比较稳定,FB能保持一定的输出(由于装备垃圾,也不跟FS争DPS,呵呵!),野外攒星星也不错,还能随时换武器,在初期用用应该还行! 各位放心大胆的喷,我虚心接受!!! PS:在多玩潜水很久了,终于忍不住浮出水面了,呵呵,向各位问好先,看你们的贴受教非浅,(*^__^*) 嘻嘻……!

2021年法制安全教育心得体会7篇

法制安全教育心得体会7篇 前几日,学校组织了一次法制教育活动,我受益匪浅。 犯罪,犯法它们是兄弟?不,不是。它们是两个完全不同的词语。犯法,我们无时无刻不在做,它是我们每个人都做过的一件事。 而犯罪呢!它是一颗长满刺的玫瑰,美丽诱人,但是会让我们流血流泪。不要自以为是地说:“我们是未成年人,犯罪没有关系。”在此,我要严肃地告诉你:“不,你说错了。18周岁以下的我们是不能犯这5种罪的:杀人、放火、抢劫、投毒、故意伤害造成他人重伤。”青少年是祖国的未来、民族的希望,是社会主义现代化事业的建设者和接班人。党和政府十分关心和高度重视青少年的成长。我国青少年教育和保护工作取得了很大成绩,青少年犯罪率在世界上一直是比较低的。但近年来由于各种消极因素和不良环境 ___,我国青少年犯罪率日渐突出,给社会、家庭和个人造成了严重的危害和巨大的不幸,也对实现依法治国的战略目标提出了严峻的挑战。 国有国法,家有家规,法律是一个国家的根本,国无法则不能立足于世界,更不用说在世界上建立自己的威信。我们应该做一个知法、懂法、守法的好学生。

中国古代5000年的历史,各个朝代都竭力推行德制,可是如果有些人真的没有“德”,那的德制只能是浮云要是盗贼、人犯,从小接受过法制教育,有着满心道德,那他们还会成为罪犯吗?不会。所以,解放了以后,我们推行的是“法制”。 如果这世界没有“法”,会怎么样?我想我一定会天天泡网吧,人们肯定吸毒的吸毒。那么,这个社会将会变成什么样子呀!!!所以说,法律,是不能没有的。 近年来我国未成年人犯罪逐渐增多,引起了国家的高度重视。是的,未成年人也犯罪。别不相信,比如你放学走了一天小路回家,你会生怕自己被打劫。如果这是你看见一个大人,你可能不会很害怕。但是如果你看到一个6年级到高二年龄的男孩(包括辍学的),那你可能会很害怕。 可是,未成年人是祖国的花朵,如果连未成年人也走向犯罪的道路的话,我们祖国未来的希望在哪? 其实,法律也并不是万能的,也有很多漏洞。这让很多律师抓住来利用。所以说,我们的心中也要有个道德底线,什么事情该做,什么事情不该做要有个明白。

盗贼 请注意你们的能量

盗贼请注意你们的能量 我们来谈点东西:95%以上的盗贼在PVP及PVE中不控制能量,以3秒以上的速度使用着 出血/影袭/背刺/毁伤等技能,能量一旦满足,直接放空。我们来看看这样做的弊端:PVE中你将无法保持随时有能量切换目标后打掉一个图腾,或者说你将无法做到随时需要脚踢或者致盲时有足够的能量使用该技能,在输出时,你由于能量一直处于紧缺状态,有时候可能切割时间马上要结束了,你空有一星,但没有能量去接切割,必须等待2秒的回复;PVP中,你将在非常多的时候需要能量使用技能时无法使用而造成良机错过,比如毒刃?盲?消失偷袭?消失闷?暗步 脚踢?可惜? 副本中的优势: 现在,我们来谈论一个话题:假设PVE中你随时保持自己有40%-60能量,即你能量到60%左右时使用一次影袭消耗掉40点能量,那么等待2秒左右(因为战斗潜能的缘故)能量再次恢复 到60%左右时再使用影袭,这样,你损失的是什么?恩,全程除BOSS倒下前,你只是比别人少打了一个影袭而已,当然,这个影袭也并非浪费掉了,我们仅仅是在最后BOSS倒下前才去补 回来。而这样做的好处呢?我们来看看PVE输出方式,4切5割,或者1切5割,无论哪种,都有一个固定的循环模式,但因为受到无情,无情打击,战斗潜能影响,因此,你的衔接并非总是那么准确,有时候能量多了一些,有时候能量缺少一些,那么如果你采用保持能量的手法(以下称呼为“能量控制”),那么当你在能量多的时候可以有能量立刻打出一个刺骨,然后再进行循环 衔接,如果能量少,那么也不需要担心,因为你的能量比别人要多40点左右,那就是近4秒的缓冲阶段。 能量真空: 恩,突然想起来曾经教我玩贼的朋友说过:“能量真空”这个概念,就是说,如果你把能量消耗到 0/100 ,那么你将面临4秒的真空,当时不太懂,现在明白了。 竞技场中的优势: 我们继续接上面说说“能量真空”和“能量控制”在PVP中的重要性质,我想打过JJC,RT在我发贴时有1800+的盗贼应该都清楚,如果你的RUSH目标只有3%的HP。而你目标的队友正在读治疗术,你却没有能量脚踢或者盲的时候是多么无奈,这样的事情在我刚刚进入JJC的时候遇到过很多次,因此为了学会能量控制我甚至特别去研究 .lua 语言来编写UI,也就是EW3。 顺便也提一下:我习惯性的在JJC 2V2中将某一目标HP打下50%,然后打够5星,但我并不急于去打出肾击,而是等能量恢复到 [(最大能量上限-20)<当前能量<最大能量上限制] 这个位置时才会打出一个肾击,同时提醒队友控制. 你知道这意味着什么?意味着对方在瘫痪状态无法对我进行控制的情况下,我可以比别人(不控制能量的盗贼)多打出2个出血,假设2个出血爆击分别1000+,那么我这2个出血可以多打掉对方20%的HP. 并且我还可以随时给另一目标丢盲. 总结: 上面举的一些例子是想说明一个优秀的盗贼,如果能够切实的掌握好自己的能量,保证不

本周趋势:萨满强势崛起 瓦妹继续垫底

本周趋势:萨满强势崛起瓦妹继续垫底 前言 到这周为止,版本《探险者协会》的新卡已经全部公布完了,在近期我们也会和一些天梯高分段的玩家商量一下,重制最新版本的天梯橙卡排行榜。 说回天梯趋势,与上周预期的一样,本周国服萨满开始崛起了,虽然稳定性不佳,但是快攻萨依然占据了天梯不小的比例。然后术士人气上升得很快,进入第二位,而上周靠鱼人兴起的圣骑士则掉到了第三。 总之,惯例还是先说一下那句老话:天梯只有最多的职业,没有最强的职业,越普及的职业越会被针对是必然的。另外,不同天梯阶段的数据可能有所不同,还请大家理性参考。 第一梯队 德鲁伊 本周德鲁伊出场率迅速回升,大约是23.93%的出场率基本回归到了“王者归来”开放前那一周的水平上。 这周通过德鲁伊登顶的玩家很多,包括VC战队早苗与周冬冬,周冬冬那套是只带了一套咆哮其他相对常规的德鲁伊,而早苗那套则比较有意思——他使用了新卡乌鸦神像以及板娘。 看来不只是萨尔,连玛法里奥也开始萌生了变身的想法了。 推荐卡组:神像加入 VC战队早苗国服登顶咆哮德 术士 恶魔园又回来了!18.76%出场率,术士超越圣骑士来到了第二位。 一直以来,恶魔园在对抗小德的胜率上应该算小优,毕竟面对术士的各式小随从铺场,小德并没有什么太好的办法处理,会相对被动。而除了小德,目前恶魔园还能比较容易的吃萨满——

虽然偶尔还是会被各种直伤法术扔死,但是术士这个版本吃快攻萨优势依然很大。 总之,本周天梯环境非常适合术士,想上分的朋友可以优先选择。 推荐卡组:loe登顶恶魔园 圣骑士 与预想的差不多,由于稳定性不行,鱼人骑目前已经基本退出天梯。而受到鱼人骑消亡以及佛祖骑对抗速攻套路相对无力的影响,圣骑士的出场率下降到了15.86%。 是的,虽然外服还有不少玩家在坚持,但是国服鱼人骑目前已经基本消失了,主要还是胜率不行以及节奏过慢,毕竟这个游戏目前的节奏,打到10费的次数并不太多。 至于佛祖,佛祖骑虽然还能用,但是在当前环境不太吃得开。感觉目前版本的佛祖骑手不太背吃咆哮德的胜率还成,但老是被速攻打脸套抓死有点烦。 值得一提,最近欧服玩家弄出了一套变速骑,前期使用一些类似马云、叫嚣、飞刀的随从抢血,而中期则使用一些优质的随从来控场并完成补刀,这套牌一度欧服登顶,强度应该还是不错的,大家可以试试。 推荐卡组:圣光是我的信仰传说中速骑深度解析 第二梯队 萨满 防火防盗防萨满!本周萨满已经直接冲到了T2榜首的位置,出场率达到了10.64%的地步。 快攻萨目前很不错,节奏快,胜率良好,与T7相比,快攻萨的爆发力要更加优秀一些,毕竟萨满直伤法术相当多。不过目前萨满还是存在一些问题,主要问题就是作为速攻套路随从偏少,前期脸黑会全法术起手。 这几天看见过一个应该是国服特色的变种极限快攻萨,加入了狼人渗透者、蓝腮战士、奥术傀儡、寒光智者,更加极端的进行打脸。强度不好评估,要继续观察一下。 推荐卡组:改良版K神快攻萨国服2天从5级上传说 法师 在连续跌了三周之后,法爷的出场率终于稳定了下来并有了小幅度的回升,回到了8.81%的情况。 国服目前低分段还好,高分段反馈法师已经较少看见机械法,毕竟只要不天胡就是被各种卡组花式吃,更多的还是火妖或者是冰法,算是法爷的自我转型吧。

7 0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家

7.0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家 7.0马上要开了,考虑到职业大厅任务关系到武器第三插槽的开启,而各职业职业大厅任务又需要不同的一些物品,所以楼主在这里做一个汇总,方便各位朋友提前准备 目前表格还不完善,有很多物品不确定,也不排除暴雪在正式上线修改物品需要的可能。职业大厅任务就是你在做完神器任务后,伴随着你升级直到满级会一直存在的一个很重要的任务,只有做完职业大厅任务才能购买职业大厅套装和解锁神器的第三插槽。未解锁第三插槽的神器相比解锁了第三插槽的神器整整少了近40个装等,因此想进行第一波开荒的朋友一定要卡CD 完成职业大厅任务。 目前各职业共有的任务都包括几个1小时、5小时、2天时间的追随者任务,非共有的需求品楼下表格给出,有不完善的地方希望大家指出。 职业 需求品(专业获得)需求品(其他来源)主要情节战士 场景战役或任务怪掉落的任务道具替英灵殿招募勇士并解除奥杜尔的危机圣骑士 200个玫瑰色颜料(铭文制作)几个五人本、地图任务怪、场景战役掉落的任务道具招募成员对抗军团并与牧师共同保卫虚空之光神殿死亡骑士 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个五人本BOSS 掉落的任务道具新天启四骑士的组建猎人 20附魔尘几个场景战役或地图任务怪掉落的任务道具、100个绷带(急救)隐秘通途新成员的招募与击杀恶魔哈卡 萨满 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个副本和场景战役掉落的任务道具帮助确立新的风、火元素领主并联合四大元素领主德鲁伊 3个豹眼石(珠宝制作)完成几个五人本招募成员并尝试救出玛洛恩、净化翡翠梦魇潜行者50份恶魔之血(恶魔怪掉落)清除暴风城的假肖尔、拯救被俘虏的真肖尔武僧 100个伊瑟拉莱种子(采药)几个五人本掉落的任务道具以及100条鲑鱼,100扎绷带和100块肋排(钓鱼、烹饪、急救)保卫潘达利亚、团结所有武僧恶魔猎手 1份抑魔金(制造业分解获得)50个优质灵魂(所有五人本BOSS 掉落)部分任务道具为伊利达雷招募新成员并进攻魔魂法师 50个夜精灵掉落的任务道具、几个五人本掉落的任务道具招募成员并调查梅里的疾病与瓦格斯牧师符文锦鲤(钓鱼)、星辉玫瑰(采药)、脉能之血(怪物掉落)共100个击杀新地图恶魔怪物获得的任务道具牧师组织成员招募以及与圣骑士保卫虚空之光神殿 100个恶魔掉落的任务

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