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CE入门简单实用教程(附图解)

CE入门简单实用教程(附图解)
CE入门简单实用教程(附图解)

现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100点击首次扫描按钮

一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

我们再输入 96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:

只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏

双击下图对应位置可快速更改数值。

第3关的密码是 419482

这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。

本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数

此时点击新扫描然后选择未知初始数值

点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。

老办法,回到 Tutorial ,点击打我

,CE会告诉你血量减了多少,比如-1

这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作

一、扫描减少的数值

下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)

二、扫描不变的数值

然后选择没变动的数值(此时血量没有变化)

三、反复操作

再回到Tutorial ,点击打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值反复操作,最后就会只剩14个地址

四、简单判断

简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址

双击把地址加到地址栏,然后更改数值为5000,就可以过关了(前面教程有说过,这里就不再重复了)闯关成功。

大家一定要明白这样操作的思路:

血量减少=>CE搜索减少的数值

血量不变=>CE搜索不变的数值

血量增加=>CE搜索增加的数值

这样反复筛减,就能很容易找到最终的结果。

第4关的密码是 890124

这一关的操作和前面和基本相同,主要是介绍一下什么浮点数:

浮点数就是带小数点的数字

如何扫描呢:

1、首先将数值类型改成浮点数。

2、浮点数扫描时不必输入后的小数94.444 扫描时输入94就可以了

其它的操作和前面的基本相同

大家也注意到了(上图),浮点数也分为2种:

1、浮点数也叫单精度浮点数英文是Single Float

2、双浮点数也叫双精度浮点数英文是Double Float

这里面要强调的是:

浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。

双浮点数的长度是8字节,使用8字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索

小技巧:

1、双击图中红圈处可快速更改数值类型。

2、浮点数在4字节中大多以11开头

现在好多游戏都采用浮点数来处理,比如疯狂农场中的时间。例如您在扫描游戏时发现一个数值是 1120403456 这时候您就要想到它是浮点数。

4字节的 1120403456 = 浮点数的 100

目前的游戏大多以4字节(含浮点数)为主,双浮点数大家知道就行了。

将血和子弹都改成 5000 就可进入下一关,操作和第二关基本相同。

延伸阅读:

对浮点数的操作感到迷惑的可以看一下 pangshidaye 的视频教程:浅谈浮点指令

进入下一关:https://www.wendangku.net/doc/643691468.html,/thread-1423-1-1.html

CE傻瓜教程五:寻找代码

本关密码:密码=888899

前面的教程已经教会你内存的基本搜索方法。本关有点特别:

本关的目的就是要让改变数值的按钮失效,很神奇,但是有什么用呢?

1、在游戏中我们可以利用此功能使金钱数量不会发生变化。

2、可以利用此功能让怪物攻击失效,从而实现无敌的效果。

3、让弹药不会减少,从而实现无限弹药的效果

好处太多了,本关的方法就可以轻松实现上面的功能。

先找到血量的内存地址,不会找的先去看前面几关,这里就不重复了,然后在地址上右键=>找出是什么改写了这个地址

后点击教程中的改变数值按钮

小窗口中会出现一行代码,选中代码,然后点击替换

然后回到按改变数值的按钮,你会发现按钮已经没有用了。本关操作已经结束了

操作非常简单,但是为什么这样就会使按钮的功能失效:

改变数值按钮其实是通过代码 0045aecb - 89 10 - mov [eax],edx 来实现数值改变的。我们在的最后一步操作就是要把这行代码替换成什么也不做(英文是 Nop),这样就会让按钮的功能失效。

大家可以找一些小的游戏改一改,试试这种方法究竟好不好使。

进入下一关:https://www.wendangku.net/doc/643691468.html,/thread-1424-1-1.html

CE傻瓜教程六:指针

第六关的密码是 098712

这一关是相当重要的一关,请各位务必要学会找指针的方法。

为什么要找指针,在前面的教程中,如果各位细心观察的话就会发现在我截图中的出现地址和你的地址并不相同。

也就是说,这些地址是一直在变化的,我们把它叫做动态地址。

问题:电脑是如何每次都知道这个动态地址究竟是多少的?

其实并不是所有的地址都会变化的,不会变化的地址,我们把它叫做基址。

实现思路:用不变的地址定位会变化的地址,即用基址定位动态地址。

上面介绍了2个简单的概念,现在开始我们的具体操作

首先找到血量的地址,加入到地址栏,然后在地址上按右键=>找出是什么改写了这个地址,然后点击改变数值按钮,出现一行代码(见第五关),双击那行代码(或者点击详细信息

CE让我们下一步找 01da6d48(在你电脑显示可能不是这个地址,因为它是动态地址),继续操作:

回到CE,点击新扫描,先勾上HEX,点击首次扫描

一定要勾上HEX,否则CE在搜索16进制字母时会报错。

搜索结果出来了:

这个地址 460c34 显示的是绿色的,你的电脑上也应该是这个地址,因为它就是基址。记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的地址是动态地址

添加指针:

点击手动添加地址

图示操作,输入 460c34 然后点击确定

注意看:指针在地址栏显示的是 p-> 地址这种类型的

我们将数值改成5000,再点击前面的锁定

然后点击 Tutorial 中的改变指针按钮,这关就可以过了。

注意

前面一个概念没有说明,添加指针的时候出现,就是偏移,这个指针的偏移就是 0。

也有不是0的情况,大家可以对着教程实战一下:

1、查找红警的金钱:https://www.wendangku.net/doc/643691468.html,/thread-1456-1-1.html

2、植物大战僵尸阳光的查找:https://www.wendangku.net/doc/643691468.html,/thread-1210-1-1.html

这一关相当重要,大家一定要多多练习(学会前六关,你已经可以修改大部分的游戏了)小说明:

1、并不是所有的游戏都要找基址然后做指针,有的游戏直接就是基址,比如这个教程:https://www.wendangku.net/doc/643691468.html,/thread-2622-1-1.html

2、基址是绿色的,如果找到最后有多个绿色地址,在一般情况下选择第1个。

最后介绍下CE中的模块地址:

双击基址

您会发现显示的竟然是 Tutorial.exe+60C34 而不是 00460c34 这是为什么呢

其实 Tutorial.exe+60C34 就等于 00460c34

一般来说游戏在电脑中申请的地址是从00400000开始的,Tutorial.exe代表的就是00400000 然后加上 60c34 自然就等于 00460c34。

但是在某些情况下游戏的起始地址并不是从00400000开始的,或者说每次启动申请的地址都不相同;那么就不能用 00460c34 来添加指针了,真正科学添加指针的方法是:

进入下一关:https://www.wendangku.net/doc/643691468.html,/thread-1429-1-1.html

CE傻瓜教程七:代码注入

第七关的密码是 013370

从本关开始,各位会初步接触到CE的反汇编功能,这也是CE最强大的功能之一。在第6关的时候我们说到指针的找法,用基址定位动态地址。但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。

看看教程让我们做什么:原来每按一次按钮减少1点血,改成每按一次按钮增加2点血。还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版。

查找血量的地址,然后再地址上右键=> 查找写入的地址

然后按一下打我按钮,会出现一行汇编代码 0045a063 - ff 8b 10 03 00 00 - dec [ebx+00000310]

双击那行代码,看下详细信息:

这行代码什么意思呢?dec 大家都知道是英文减少的意思

无主之地2——手把手教你用CE修改背包上限

?主之地2——?把?教你?CE修改背包上限 近?发现很多朋友求《?主之地2》修改背包上线,下?教?家?个简单易懂的?法。 ?先准备?作C E6.2?份(6.1也可以) 修改后的图 下?我们打开C E并且进?游戏。打开背包看?下容量。?家看到我的背包是2/12

现在我们切出桌?选择C E输?2后点?次扫描 然后需要找?个商店,随便买?个东西 我购买了?把?枪,现在背包容量变成了3/12

现在我们重复上?步,C E输?3后选择再次扫描 切回游戏再次购买物品 我买了4把?枪,这样是因为能更快的找到地址 现在显?为7/12

搜索后?家发现C E上的地址变得很少了,但是还是不够精确。我们需要再次重复上?步 这次我又购买了两把?枪,现在背包容量变成9/12

好了,再次搜索9后应该会显?两个地址 ?家看到我找到的地址是4C00E570 (由于这个地址是16进制的,我们想找到背包上限的地址需要换算。你 是否觉得换算太?烦了呢?别着急,我教你?个简单的?法)

我们现在把4C00E570的7减少两位变成4C00E550 这?我说?下:?如你搜到地址后两位是英?的例如417288F0.你肯定会问到F怎么-2啊??个道理(A,B,C,D,E,F,)F减2就是D咯 下?选择?动添加地址,类型选择4B y t e s输?4C00E550 点击确定后该地址会出现在地址栏 显?的是12,没错是我的背包上限栏。?功告成! 下?你就可以输?你想得到的数值了,?如说200 双击数字12,提?你输?新的值,输?200.

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

苏绣简介

[苏绣简介] 苏绣是一种精致而高雅的民间艺术品,距今已有两千多年的历史了,主要产地是江苏苏州。苏绣工艺是以绣针引彩线,按事先设计的花纹和色彩,由刺绣工艺师在丝绸、等面料上刺缀运针,通过绣迹构成花样、图案、文字以取得艺术效果。苏绣作品的主要艺术特点为;山水能分远近之趣;楼阁具现深邃之体;人物能有瞻眺生动之情;花鸟能报绰约亲昵之态。苏绣的仿画绣、写真绣以其逼真的艺术效果是名满天下的。 [苏绣的分类] 从绣制图案上分:人物肖像类,山水风景类,动物类,各种花卉类,油画静物及其他分类。 按观感分可分为:单面绣与双面绣两类。单面绣:在一块苏绣底料(真丝为主)上,绣出单面图像,可以是花草、人物、动物、写真之类,背面装裱画版,外加中式或西洋画框,单面绣一般悬挂于墙上,图案精美,都可供人仔细欣赏的绣品。单面绣的镜框一般使用拉丁木或石膏木条制作而成。双面绣:在同一块底料(真丝为主)上,在同一绣制过程中,绣出正反两面相同或相异的图像(故称双面绣)。双面绣的镜框一般是由红木或波罗梗红木手工雕刻而成,极具艺术价值。木质坚硬、不易变形,可以久远保存。 从品质上分:精品刺绣(以人物肖像为最高级刺绣,及高档风景刺绣),中档刺绣(以乱针绣为主,精品人物类和风景类)普通刺绣(普通刺绣及低档刺绣)按针法分:乱针绣与平绣两类 按品种分:一是日用品。有生活小用品,如荷包袋、镜子套、小挂件等。有衣饰鞋帽,如披肩、旗袍、、日本和服等。有室内用品,如被面、枕套、沙发靠垫等。二是欣赏品。有摆件(长、方、圆各种规格的台屏)、挂件(画片、立轴、镜片、中堂、对联等)、立件(单屏、折屏等)及册页等。 [苏绣制作过程] 第一步选稿,绣稿的来源大体有两种:一种是专为刺绣而作的画稿;另一种是

CE傻瓜教程全九课

CE傻瓜教程一:基本操作 先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是(作者是 Dark Byte)CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。 忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。 一、先下载CE ,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。 二、打开CE目录下的2个文件: 三、附加进程(图示): CE傻瓜教程二:精确数值扫描

接着第一关的操作 按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100 现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100点击首次扫描按钮 一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。 这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到 Tutorial 点击打我按钮,此时血值已有变化了: 我们再输入 96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏: 只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏

图示操作: 把 95 改成 1000 点击确定按钮

此时教程的下一步按钮变成可用 闯关成功。 操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。本关的小技巧: 1、双击下图对应位置可快速更改数值。 2、双击地址可快速将其加入到地址栏 CE傻瓜教程三:未知初始数值 第3关的密码是 419482

这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。 本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数 此时点击新扫描然后选择未知初始数值 点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。 老办法,回到 Tutorial ,点击打我 ,CE会告诉你血量减了多少,比如-1

皇帝成长计划2详细CE修改方法,含时间锁定等

皇帝成长计划2 CE尽量详尽修改方法详解 申明:此修改教程并非对原游戏不尊重。实则喜爱该游戏,但是针对该游戏对新手难度过高,或者某些有其他特殊喜好比如无限刷妃子的人来说,要在正常游戏流程中实现略有困难。固愿用一些非常规手段来使更多的人先上手该游戏。教程并不商用。转载请注明出 处。 前言 看到这个攻略的你,也许用过CE,也许没有用过CE,如果熟练使用过CE的人可以跳过前言。 修改所需工具:皇帝成长计划2桌面版/绝迹皇帝成长计划2辅助工具。(两者可任选其一,推荐使用皇帝成长计划2桌面版。)CE修改器。(修改器) 如果你从未接触过CE,或者使用并不熟练,只是一知半解。那么我希望你仔细看完前言的CE介绍。因为我写攻略,一般不是告诉你要怎么去做怎么去做。这样你下次使用或者要改其他的东西,也许还要再看攻略,依旧不知道该如何去改。我的目的不是告诉你要怎么做,而是要告诉你为什么这么做。 首先,CE是一款十分强大的内存修改器。它不是皇帝成长计划2的专用修改器。而是目前市面上基本大部分游戏都能通过它修改的一款通用修改器。 CE的原理其实很简单。一个游戏中是由千千万万个数据组成的。你若想改变其中一个数据,比如皇帝成长计划2。你想改自己的文学值。你首先要做的就是能在这千千万万个数据中,找到你要改的文学值那个数据在哪里。(比如你要去买馅饼。你都不知道卖馅饼的店铺在哪里,你又何谈买什么馅饼。一个道理。话糙理不糙。)

那么我们首先要做的就是定位到这个数据的位置。那么如何在CE 中定位出这个数据的位置呢? 其实很简单。数据都是不断在发生变化的。它的值不是固定的。比如你玩打怪游戏,你有3滴血,被怪打了一下,血变成了2滴。因 为你通过游戏改变了这些数据,那么我们就可以通过改变的数据而 找到这个数据的位置。 所以我们在用CE的过程其实就是寻找某个数据位置的过程。只有 先找到,才能修改它。 如果你能立刻明白了这个道理,那么下面的修改你能用的得心应手。如果你还不能很明白,不要紧。我们先通过一些简单的修改, 来让你理解这个过程。 教程1、CE修改器的基础使用方法。(包涵皇帝成长计划2基本属性,如文学、武术、才艺、道德、体能等数值的修改。) 首先打开皇帝成长计划2桌面版,或者绝迹皇帝成长计划2辅助, 打开其游戏界面。进入到游戏里面。(输入账号密码,选择好剧本,或者继续游戏等,要进入到游戏,不是账号输入界面。)

苏绣的起源与故事

苏绣的起源与故事 苏绣发源于苏州,是四大名绣之一,至今已有2500多年的历史了。苏州女子性情柔和,心灵手巧,擅长慢针细活。苏州有10多万绣娘,在农村,家家有刺绣,户户有绣娘。苏绣在江苏苏州一带具有广泛的群众基础,到处都有艺人们飞针走线,绣出了无数佳品。特别是苏州西部:镇湖、东渚、光福三大镇虽经过了2500年的风风雨雨,吴文化生生不息、代代相传,至今仍然是户户有刺绣的繁荣景象。苏绣工艺是以绣针引彩线,按设计好的图案花纹和色彩,在尼龙、真丝,绸缎、棉布等面料上穿针引线,绣制成一幅幅形象逼真的艺术品。苏绣是我国著名的手工艺品,素以精细雅洁驰名中外,多次被国家领导人作为国家级礼品赠送给外宾朋友。 苏绣的发源地在苏州吴县一带,现已遍衍江苏省的无锡、常州、扬州、宿迁、东台等地。江苏土地肥沃,气候温和,蚕桑发达,盛产丝绸,自古以来就是锦绣之乡。优越的地理环境,绚丽丰富的锦缎,五光十色的花线,为苏绣发展创造了有利条件。据西汉刘向"说苑"记载,早在二千多年前的春秋时期,吴国已将刺绣用于服饰。三国时代,吴王孙权曾命赵达丞相之妹手绣《列国图》,在方帛上绣出五岳、河海、城邑、行阵等图案,有“绣万国于一锦”之说。据《清秘藏》叙述,“宋人之绣,针线细密,用线一、二丝,用针如发细者为之。设色精妙,光彩射目。山水分远近之趣,楼阁得深邃之体人物具瞻眺生动之情,花乌极绰约底馋唼之态,佳者较画更胜。”可见宋代苏绣艺术已具有相当高水平。 到了明代,江南已成为丝织手工业中心。在绘画艺术方面出现了以唐寅(伯虎)、沈周为代表的吴门画派,推动了刺绣的发展。刺绣艺人结合绘画作品进行再制作,所绣佳作栩栩如生,笔墨韵味琳漓尽致有“以针作画” “巧夺天工”之称。自此,刺绣艺术在针法、色彩图案诸方面已形成独自的艺术风格,在艺苑中吐芳挺秀,与与书画艺术媲美争艳。 清代是苏绣的全盛时期,真可谓流派繁衍,名手竞秀。皇室享用的大量刺绣品,几乎全出于苏绣艺人之手。民间刺绣更是丰富多彩,广泛用于服饰、戏衣、被面、枕袋帐幔、靠垫、鞋面、香包、扇袋等方面。这些苏绣生活用品不仅针法多样、绣工精细、配色秀雅,而且图案花纹含有喜庆、长寿、吉祥之意,深受群众喜爱。还有一种“画绣”,属于高档欣赏品,称之为“闺阁绣”。史载吴县的钱慧、曹墨琴,吴江的杨卯君、沈关关,无锡的丁佩、薛文华等人的刺绣佳作,皆名垂一时。特别是到了清末民初,在西学东流的潮流中,苏绣也出现了创新的兆头。 光绪年间,技艺精湛的刺绣艺术家沈云芝闻名苏州绣坛,她溶西画肖神仿真的特点于刺绣之中,新创了“仿真绣”。光绪三十年(公元1904年)慈禧七十寿辰,沈云艺绣了佛像等八幅作品祝寿。慈禧备加赞赏,书写“寿”、福”两字,分赐给沈云芝和她的丈夫余觉。从此沈云芝改名沈寿,嗣后她的作品《意大利皇后爱丽娜像》,曾作为国家礼品赠送给意大利,轰动了意国朝野;《那稣像》1915年在美国举办的“巴拿马--太平洋国际傅览会”上获一等大奖,售价高达一万三千美元。《美国女伏倍克像》赴美展出时,其盛况空前。沈寿的"仿真绣"传誉中外,开拓了苏绣崭新的一页。 在她的倡导下,江苏的苏州、南通、丹阳、无锡、常熟等地分别举办了刺绣传习所、绣工科、绣工会等。她曾先后到苏州、北京、天津、南通等地课徒传艺,培养了一代新人。其时著名艺人还有华基、唐义真、李佩敝、蔡群秀、张应秀、金静芬……她们的作品先后在“意大利都朗万国博览会”(公元1911)、“巴拿马一一太平洋国际博览会”(公元1915年)、“比利时万国博览会”(公元1930年)上获奖,为中华民族传统工艺在国际上赢得了荣誉。 三十年代初,丹阳正则女职中绣工科主任杨守玉,始创了纵横交叉、长短不一、分层重叠的“乱针绣” 丰富与提高了苏绣艺术的表现能力。自本世纪五十年代初以来,苏绣艺人创作开拓了新的广阔天地。苏绣在1982年全国工艺品百花奖评选中,曾被评为"金杯奖",双面异

修改必用装备 CE使用方法

修改必用装备CE使用方法 3:在软件中找到点击进入找到桌面版本的造梦3 4:修改(具体修改方式以下会一一列明) 一:修改等级 1:使进入修改器CE修改 2:将“数值类型”修改为“文本” 3:在上面空白处输入wpxt 点击首次扫描 4:全选右边所有搜索出来的值(点第一个然后左键点住往下拉) 5:点击(所有的都到了下面编辑框) 6:点击下面编辑框任意一个CTRL+A全选 7:再全选蓝色部分右键→更改记录→值修改为jyys 8:点击桌面游戏进入神秘商店购买(注:如不是则退出继续进入直到第一个变成经验药水为止) 9:用道具无限的方式将该道具无限复制(嘿嘿..然后你懂的….) 二:修改时装 1:使进入修改器CE修改 2:将“数值类型”修改为“文本” 3:在上面空白处输入wplvdyl 4:全选右边所有搜索出来的值下拉编辑框全选修改为jlzlwsz精良转轮王时装或者jlnmwsz精良牛魔王时装。 5:进入游戏到神兽森林打到小龙女处珍珠商店购买到第四个时装。保存退出。 6:重进造梦进入炼丹炉点击装备合成就行(虽然只有一个时装,但是可以无限合成)三:修改玲珑玉制作书 1.准备好1品生命丹材料(3个放入合成栏) 2:使进入修改器CE修改 3:将“数值类型”修改为“文本” 4:在上面空白处输入wpsmd1 5:全选右边所有搜索出来的值下拉编辑框全选修改为llyzzs

6:合成(成功)(注:制作书的名字是一品生命丹) 7:保存游戏退出游戏(关掉游戏)重新进入 8:成功之后用修改道具的方法修改玉衡石天枢石 9:最好加上需要的灵珠或者攻击石等合成(建议多刷几种不同属性的玲珑玉) 四:修改强化石4 修改强化石4之前背包里必须有强化石4 否则无法修改 1.准备好1品生命丹材料(3个放入合成栏) 2:使进入修改器CE修改 3:将“数值类型”修改为“文本” 4:在上面空白处输入wpsmd1 5:全选右边所有搜索出来的值下拉编辑框全选修改为wpqhs4 6:合成(成功)(注:制作书的名字是一品生命丹) 7:保存游戏退出游戏(关掉游戏)重新进入 8:成功 注:此物品无法无限只能耍无限的1品生命丹材料然后合成 五:100%强化7 1:将物品强化至5. 2:强化6的时候,将3个强化石,神恩符,幸运符,强化物品放入强化栏中 3:将“数值类型”修改为“双浮点数”搜索0.075,全部拉下改成1,强化6成功!4:强化7的时候,将3个强化石,神恩符,幸运符,强化物品放入强化栏中 5:将“数值类型”修改为“双浮点数”搜索0.0217500 全部拉下改成1,强化7成功 沙僧的瘴气是1.2000 悟空的烈焰是1.2000 八戒巨石破是1.5000 六:修改宠物丹 1:使进入修改器CE修改

三阶魔方新手入门教程

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2

第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。公式为D F’R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置, 再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一 种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可! 二、第一层角 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D R’D’R公式:D’FDF’ 图解: 公式:D R’D’R 公式:D’FDF’

广绣的针法与绣种

广绣的针法和绣种 刺绣是中国传统的著名工艺品,在中国工艺美术史上占有重要的地位。中国的刺绣工艺几乎遍于全国,苏州的苏绣、湖南的湘绣、四川的蜀绣、广东的粤绣(广绣)各具特色,被誉为中国的四大名绣,各类民间刺绣也别具特色。发展到今天的刺绣艺术品,工艺精细复杂。 刺绣工艺复杂,这里给大家分享一下广绣的绣种与针法: 广绣包括真丝绣、线绣、珠绣和钉金绣等四大类绣种,具有构图饱满、形象传神、纹理清晰、色泽富丽、针法多样与善于变化的艺术特点。真丝绒绣以蚕丝为绣材,表现力强,是历史最为悠久、技艺传承最为完整的粤绣品种;金银线绣的针法独具特色,有平绣、编绣、绕绣、凸绣、垫绣、贴花绣、织锦等七大类六十多种;珠绣属于广绣的新品种,最近几十年才由广绣艺人开发应用。 广绣的针法多达数十种,小编在此简单介绍一些高超的技艺针法: 洒插针 广绣针法之一。续插针的一种。是以深浅色绒线,用长短参差的针路,以体现物像特点的针法。绣法:基本上运用续针针法,但针路一般较短而参差错落。由上端绣下来的,称“插针”。由下端绣上去的,称“洒针”。绣时均宜起落自然,为了表现物象质感和明暗,色泽的深浅和物体的纹路,都须予以注意。凡须表现物象明暗,如刺绣山水、人物、兽类、花鸟等都宜应用。 松子针 广绣,针法之一。绕绣的一种,也叫“松索”。是在绣面上通过特殊的打结技术,形成的一种松圈子。绣法:用比一般使用粗三倍的绒线,在已绣好底层的物象上刺绣。绣时由底上针,在上面接针,将拔出的绒线向右绕一小圈,然后再以绣针从小圈的右边穿入圈内,复将拔出的绒线,向左绕一小圈后再往下穿进第一次所绕的圈内。这样,便将圈子形成所须的大小,移到适宜的位置,以拇指按实系紧刺钉而成。操作时,一般由下层做起,依次迭上。适用范围:因为松的圈子可以上下捏动,刺绣绵羊毛、胡须、鸡冠花等均很逼真。 扪针 广绣针法之一。辅助针的一种。平铺于绣面,作为扎针与刻鳞针的底层。有两种铺法:一种是直铺(一针一针平铺绣满);另一种是依据纹样转折,用接针铺满绣地。刺绣步骤:线条组织简单,但排针宜密,使铺线方向与物体中心线一致。绣时要将线退松。适宜绣带鳞纹、斑纹的动植物,如孔雀、鹤、金鱼的背部及石榴、荔枝等。 咬针绣 广绣针法之一。捆咬针法的一种,又名“抢针”。咬针有顺咬(又名“正捻”)和倒咬(又名“反捻”)两种。顺咬同苏绣的“正抢”;反咬同苏绣的“反抢”针法基本相同。顺咬的特点颜色深浅参差,针路平铺匀整。绣时多是由外至内,亦有由里至外的。针路要一批批地整齐刺绣。绣花瓣、鳞翼时,交界处一般须留一线距离,行话称“水路”。反咬的特点是颜色匀净,深色或浅色都一批一色。大多数由浅到深,富有装饰性。在每批靠外边缘的内面,都须加一条压线,使盖绣在上面的绒线略为隆起。这不但在质感、绒线的反光等方面加强了艺术效果,而且有着异常整齐的感觉。绣时由内向外,做一批压一线,绣花瓣时压线要注意花瓣的特点和背向,部分不必压时可不压,务求更好地表现物像的特点。适用范围较广,刺绣花

三阶魔方公式图解入门新手学习基础

对好第一面加上四个侧面的T字形 这一步我们的目标是对成下面这个样子: 做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置, A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。 对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。 在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图, 这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是和所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白他就上对了,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。对于A位置只需下面三步: F D F' 初始状态,白小角块应 该放在所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。下一步要旋转白色小片所在侧面。旋转白色小片所在侧面,在 这里也就是前面,让顶层的目 标位置下到底层来"接应"白 角块。 让白角块转到目标位置。转回顶层。 对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,

R'D'R 初始状态,白小角块应该 放在所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步也是要旋转白色小片所在侧 面。口诀都是一样的,旋转白色 小片所在侧面,在这里也就 是右面,让顶层的目标位置 下到底层来"接应"白角块。 让白角块转到目标位置。转回顶层。 而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是 几个例子,这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下。 对于F对于C对于D对于E 一般不用处理,这个位置本 来是白角块的目标位,等白 角块上到这个目标位后自 然会把这个白替换到底层, 对极特殊情况,白也不在底 层, 重复做4个角,你就会得到 这样我们已经打好了地基,很简单吧。 处理第二层的四个棱色块,对好前两层 这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子: 这步我们要处理的是中间层,,,四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面 朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄 色的棱色块一定是这四个之一,这里以为例,通常,你会碰到两种情况, 首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管在侧面还是在侧面,你都要旋转顶层先让侧 面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色。

(完整word版)三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________________ - 2 - 二、认识公式_____________________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_____________________________________________ - 4 -(一)完成第一层十字_______________________________________ - 4 -(二)完成第一层角块_______________________________________ - 5 -步骤二、完成第二层___________________________________________ - 7 -步骤三、完成顶层_____________________________________________ - 8 -(一)顶层十字_____________________________________________ - 8 -(二)顶层平面____________________________________________ - 10 -(三)顶层角块____________________________________________ - 11 -(四)顶层棱块____________________________________________ - 12 -

三阶魔方顶层复原

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心 块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝 这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在 白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们 是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋 转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之 和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图 101 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

苏绣针法的图解及详细介绍

苏绣针法的图解及详细介绍 标签:苏绣针法苏绣针法图解苏绣针法介绍 苏绣针法就是运针的方法,也是刺绣组成线条的一种形式,每一种针法有一定的组成规律和独特的表现效果,选用合适的针法,能恰如其分的表现出刺绣对象的质感,充分发挥针法的特性,增强苏绣艺术的表现力。 1、线形密绣、波浪绣和十字波浪绣的绣法图解 2、乱针绣和打结绣的绣法图解 3、卷针玫瑰绣和卷针环绣的针法图解 4、叶子针绣的针法图解

5、交错绣和交错密绣的针法图解 平针: 1、平针:是用金银线代替丝线的绣法。其方法:先用金线或银线平铺在绣地上面,再以丝线短针扎上,每针距离一分到一分半,依所绣纹样而回旋填满,有二、三排的,也有多排的。扎的线要对花如十字纹,如同扎鞋底花纹。 2、钉线:钉线是一种特制的细色线代替金线的绣法。这种色线叫棕线,也叫包根线。其绣法和平金相仿,因为它的线色多,能绣的物体也比平金广得多。

散错针:它以多种针法变化运用,达到阴阳浓淡适度,力求所绣的形体逼真。 1、散整针:是套针、施针、接针、长短针兼用的混合针法。 2、虚实针:是虚、实并用、以实形虚的针法。乱针:乱针是杨守玉先生在本世纪四十年代创造的绣法。这种针法是不规则地用针用线,用长短色线交叉重叠成形,先以混合色线为底,再叉叠其他色线,根据底色来调和,叉叠次数不拘,直到形似为止。 编绣:它是一种类似编织的绣法。它包括戳纱、打点、铺绒、网绣、夹锦、十字桃花、绒线绣等。这些针法都适用于绣图案花纹,所以也可将它们称为“图案绣”。 1、戳纱:也叫穿纱,早就流行,是由直针直接变化来的。 2、打点:也叫斜一丝和一丝串,是一种扣绕法的戳纱。打点的绣法是:以三丝罗为地,用线在罗的十字纹上扣一针。但也可以用纱或比较粗的布为地。 3、铺绒:又叫别绒或瘪绒,也就是挑花,它和戳纱的编织法类似。其绣法:先在准备挑花的界内,用白生丝做经线,每丝相距半分或三分之一分、四分之一分,排列必须十分均匀。 4、网绣:网绣的绣法和其它绣法不同,是用网状组织的形状来做绣的图样的,用并行线与另一组并行线交叉成的各种形状。网绣是一种古老的绣法。过去流行在农村时,人们多半用它来绣围裙、鞋边、衣边、带头等。 5、夹锦:这种绣法不同于网绣,有空眼,而且是填满的。它可以在果实之类的图样内织出多种图案纹样。 6、十字挑花:又叫拉梭。这种挑花与戳纱中的扣绕法相似。不过,扣绕法是斜一丝,而十字挑花是扣十字,用无数十字鳞列组成各种土图案。 7、绒线绣:也和戳纱中的扣绕法相似。它以粗麻布为地,以毛绒线代替花线。因为毛绒线色不易褪,反光比花线小,所以它具有独特风格。

标准魔方手教程(三阶)

魔方入门教程 在教程的最下面有DIY魔方的贴纸的搭配的说明 (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 这一步可以自己试着自己琢磨去做,自己玩远比看教程有意 思的多,我在这里就先称这个十字是一个“标准十字”架好十 字后,自己再试着把顶层的一层的其它的四个角块自己补好, 补好后就算是做好了第一层,即下面的图形: 在这里我给大家解释一下在魔方的教程里:U D R L F B 字母代表的意义,一个魔方拿到手上后,如果上下看,它 的最上面的一层是Up “上”简称为U,它的最下面的一层是Down “下”简称为D。如果左右看,它的最右面的一层是Right “右”简称 为R,它的最左面的一层是Left “左”简称为L。如果前后看的 话 ,它的最前面的一层 是Front “右”简称为F,它的最后面的一层是Back “左”简称为B。

以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 下面有详解的图解说明:

(关于复原第一层,也可以参考下面的魔方超级入门教程)(第二步)放第二层的棱色块,形成如下的样子:

由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶面上的红白色块插入到红色箭头所示的地方, 对于第一种情况,你可以, 整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半 U'F'UF正好是前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步 URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的 第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的 两个小块填近正确的位置。 所以,如果你碰见:

刺绣传统针法及其运用

刺绣传统针法及其运用 摘要:直绣,是指用直线条从一边到另一边直接绣成形体的绣法,不论是竖直、斜直或者是横直都属于直绣。这种绣法可以认为是最先产生的绣法。 一、直绣,是指用直线条从一边到另一边直接绣成形体的绣法,不论是竖直、斜直或者是横直都属于直绣。这种绣法可以认为是最先产生的绣法。 1、直针:完全用垂直线绣成形体,线路起落针全在边缘,全是平行排比,边口齐整。配色是一个单位一种色线,没有和色。针脚太长的地方就加线钉住,后来就演变成铺针加刻的针法了。 2、缠针:是用斜行的短线条缠绕着形体绣作,有这边起针到那边落针,方向是一致的。 二、盘针,是表现弯曲形体的针法。

盘针是表现弯曲形体的针法。包括切针、接针、滚针、旋针四种。其中切针最早,以后发展到旋针。 1、切针:也叫“刺针”。针与针相连而刺,第二针须接第一针的原眼起针,针迹要细如鱼籽,所谓“一芝麻三针”,就在于此。 2、接针:直针线条可以拉长,但因太长线松而会抛起。切针可以延长线条,但会露出针脚。 3、滚针:滚针也叫曲针,针针逼紧而绣。第二针插入第一针中偏前些,紧逼其线,把针脚藏在线下,第三针接第一针针尾偏前些,下面以此类推。 4、旋针:是用接针或者滚针的方法盘旋而绣的一种针法。绣的时候,顺着形体徊旋的纹路用短针盘针,匀密而不露针脚。 三、套针,始于唐代,盛行于宋代,至明代的露香园顾绣,清带的沈寿时,就进一步发展了。套针流行很广,是苏绣的主要针法。 1、单套:又名平套。其绣法是:第一批从边上起针,边口齐整;第二批在第一批之中落针,第一批需留一线空隙,以容第二批之针;第三批需转入第一批尾一厘许,尔后留第四批针的空隙;第四批又接入第二批尾一厘许……;其后,依此类推。 2、双套:双套的绣法与单套的绣法相同,只是比单套套得深,批数短。它以第四批和第一批相接,即第二批接入第一批四分之三处,第三批接入第一批四分之二处,第四批接入第一批四分之一处。 3、木梳套:其绣法和单套相同,但比单套松稀。它是在第一批出边

三阶魔方教程图解20页word文档

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。 图2 图3 图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。

三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)

三阶魔方入门教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)

步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 ! (1) (2) (3) (4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

苏绣的简易教程

苏绣的简易教程 初学者 拿到一个苏绣套件的时候,许多第一次学苏绣的MM会有这几个疑问:套件里怎么没有针法说明?套件里怎么没有图纸? 有这些疑问的绣十字绣的姐妹,习惯了一种十字绣的方式,任何苏绣套件是没有针法说明,也没有图纸什么的,只有刺绣用的材料(底料,针,线),我们的苏绣就可以用这些简单的材料发挥自己的水平自由创作出不同精美的成品. 苏绣的针法很灵活,同样一个画面可以用N钟针法来绣,所以没有固定的针法说明,彩色的打印底料就本身已经是一幅图纸了,苏绣是讲究针法灵活,创作自如的,绣花针就画笔,线就是颜料。一个女孩有多少才气,涵养,天赋,悟性,都可以在绣完一幅苏绣中淋漓尽致的体现和表达 ***************绣前准备******************* 工具的准备:绣花针蚕丝线打印好的丝绸绣布一片绣绷剪刀 绣娘的准备:绣前先洗手,保持手的清洁(因为是直接接触绣布) 绣花环境的选择:必需选择明亮的地方,面朝光线,绣架上刺绣时一定要坐立端正。 基本的穿针方法。(短的线从针尖那里绕一下,打一个小结,单线绣) 绣花标准工具实例:

丝线的撇丝(见下图的实际) 绣线的准备 绣线的2端剪掉分成平均的3股辩成小辩(2端)不要辩住哦,这样线线就不会乱!丝线很容易抽出!!如下图

撇丝对于初学者只要一根线的1/2就好。仔细看下丝线有明显的分股,实际一根线可以分为1/16的。 ***************绣制过程******************* 第一个必要做的事情就是上绷,这个事情是至关重要的,再高绣艺的绣娘,如果上不好一个绷,那绣到最后的成品也是将近报(当然绣艺越好的绣娘上绷的水平都是一流的,别看一个圈圈(手绷)一根棒棒(卷绷),要上好绷,需要和学刺绣一样认真刺绣,多次练习! 把布平铺放在里圈绷子上(布一定要平整均匀)然后在把外圈绷子重合在里圈绷子上 第二步,压上去外圈后,布还是会有的地方不平或者松,所以需要把布的褶抽平,抽平不能有一点褶,并注意布的经线与纬线都成垂直和水平状态,布纹不能斜(不能有半点斜皱,不然绣得再好的成品也是会皱 巴巴,成为报废品) 第三步,检查花绷子上得是否够紧。检查办法是把一根带线的针从布面上穿过,拔线时布面发出嘭嘭的响声,这样才算合适。 还是推荐绣绣的姐妹们用卷绷刺绣!如果有决心绣好一幅刺绣,备个卷绷实在不是奢侈的事情 卷绷:上面部分叫“绣绷”,起固定绣布的作用,长的两根是绷轴,短的两根为插栓。

三阶魔方简易教程(从零开始)

三阶魔方简易教程(从 零开始) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

三阶魔方入门玩法教程朱智浩 TEL: 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。 图2图2-1图2-2 公式2-1:上右,左上,上左,左下公式2-2:上左,右上,上右,右下 记忆技巧:白色朝前记忆技巧:白色朝前 图201图202图203做完公式变图2-1(白色朝前)做完公式变图2-2做完公式变图2-1

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 图4-1图4-2图4-3相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位 公式4:前顺,右上,上左,右下,上 右,前逆 公式4做两遍两遍公式4 +?上左+ 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 图5图5-1图5-2 公式5-1:右下,上左,上左,右上,上 左,右下,上左,右上(小鱼①) 公式5-2:上右,右上,上右,上右,右下,上 右,右上,上右,右下(小鱼②) 图501图502图503图504图505 公式5-2--公式5-1公式5-2--公式5-1公式5-2 --- 公式5-1公式5-1---公式5-1公式5-1--公式5-1注释:寻找一个侧面黄色,放右边前面,黄色朝前,顶面缺2个黄色,小鱼②开始,缺4块的,小鱼①开始 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放底部,黄色面向自己,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,然后找到同色的面,再一次公式6即可。 图3图4 图3-1图3-2图301 公式3-1:右下,上右,右下,上右, 右下,上左,右上,上左,右上 公式3-2 :左下,上左,左下,上左 左下,上右,左上,上右,左上图301用3-1操作

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