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暗黑物品教程

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第一节物品的基础知识

一、物品的Qlevel

提高人物的MF值,有助于得到高品质的装备,这就是为什么打装备时最好找个高MF值的人去的原因.

暗黑中每个物品类型都有其固定的类型等级,不论何人在何时何地从何种怪物上打出,类型等级不变

祭奠标枪(Ceremonial Javelin) 35级涡流水晶(Swirling Crystal) 50级

圆月弯刀(Tulwar ) 37级统治者大盾(Monarch) 72级

残酷头盔(Grim Helm) 50级十字军之弓(Crusader Bow)77级

秘仪剑(Mythical Sword) 88级大院长之弓(Grand Matron Bow)78级

漆甲(Lacquered Plate ) 82级炎魔皮板甲(Balrog Skin) 76级

权冠(Diadem ) 86级巨魔腰带(Troll Belt) 82级

九头蛇弓(Hydra Bow) 85级弩弓(Ballista) 47级

除了这些基础物品有Qlevel外,每个装备还有他自己的Qlevel. 除了暗金/绿色的装备外,装备的Qlevel就是他基础物品的Qlevel,亮金的九头蛇弓(这个是装备)的Qlevel就是九头蛇弓这种物品(这里是物品)的Qlevel = 85,但是绿色/暗金装备Qlevel不一样,他自己有一个Qlevel,这个数值不一定和他的基础物品的Qlevel一样,所以说暗金/绿色装备的Qlevel是这两个等级中较大的那个,例如炎魔皮板甲是76级物品,他对应的暗金装备是阿凯尼的荣耀(Arkaine's Valor)却是85级,所以一般说阿凯尼荣耀的Qlevel是85,同样如漆甲是82级物品,它对应的绿色装备塔拉夏的守护是26级,所以说塔拉夏守护的Qlevel是82

物品的财宝阶层(TC):为了给众多物品分类,暗黑采用一种叫做财宝阶层(TC)的方式

一个物品所处的TC叫做该物品的TC,比如九头蛇弓是TC87的物品,TC决定了哪些怪物能掉哪些装备

装备的内部等级(Ilevel):装备从不同的怪物身上掉落时,它所带的内部等级不相同,取决于掉它的怪物的等级,比如女族长之弓(Matriarch Bow),从地狱难度的尼拉塞克(Nihlathak)身上掉下时候是Ilevel98,从地狱难度的地狱之牛(Hell Bovine)掉下的时候是90级.装备的内部等级在合成橙色物品时候特别有用

第二节怪物基础知识

怪物的分类

暗黑中的怪物太多了,我们只是把他们按挑战难易程度分为7类,精确的说,按他们掉物品率分为7类

关底BOSS/母牛王(Act Boss/Cow King)

女博爵(Countess) 第一关高塔里面的

超级/随机金色BOSS(SuperUniques/Random Bosses)

海墨斯通/尼拉塞克(Hephasto/Nihlathak) 第三关掉宝石的

冠军/鬼魂BOSS(Champion/ghostly boss)

议会员(Council Members) 老墨身边的那几个放火蛇的

普通怪物

怪物的级别Mlevel

怪物的级别决定了他掉出的装备的Ilevel,也就是,这个怪物的Mlevel就是多少,掉出的装备的Ilevel 就是多少.你可以开MAPHACK,每个装备上显示的L**就是掉出装备的那个怪物的mlevel. 整个游戏中级数最高不是地狱的老大巴尔(95级),而是地狱的大亡灵法师尼拉塞克(98级).

下面是几个怪物的Mlevel

金色怪物

矫正者.怪异(Eldritch)93级

山克(Shenk)93级

骨锯破坏者(Bonesaw Breaker)93级

尼拉塞克(Nihlathak)98级

暴躁外皮(Pindleskin)93级

粉碎者(Snapchip Shatter)93级

剥壳凹槽(Thresh Socket) 93级

巴尔的奴仆(Baal’s minion ) 93级

关底BOSS

墨非斯通90级

暗黑破坏神(Diablo) ????

巴尔(Baal)95级

普通怪物

地狱之牛90级

怪物的财宝阶层TC

怪物的TC就是开MAPHACK后在怪物头上显示的哪个数字,这个TC决定了他能掉什么样的装备,每个怪物只能掉满足如下条件的物品:1.基础物品TC<=怪物TC 2.装备Qlevel<=怪物Mlevel

比如地狱的墨非斯通是TC78的怪物,他只能掉基础物品TC小于等于78的装备,如涡流水晶,十字军之弓等,而大于TC78的东西永远也掉不出来.又比如普通的僵尸(zombie),Tc=3,Mlevel=1,他们都能掉TC3的帽子(CAP) ,但是山德的模范(Sander's Paragon)却是Qlevel=20的东西,所以不要指着杀个僵尸就能掉出来.常见的怪物的TC如下

金色怪物

矫正者.怪异(Eldritch)TC84

山克(Shenk)TC84

骨锯破坏者(Bonesaw Breaker)TC84

尼拉塞克(Nihlathak)TC87

暴躁外皮(Pindleskin)TC90

粉碎者(Snapchip Shatter)TC90

剥壳凹槽(Thresh Socket) TC90

巴尔的奴仆(Baal’s minion ) TC90

关底BOSS

墨非斯通TC78

暗黑破坏神(Diablo) TC84

巴尔(Baal)TC84

普通怪物

地狱之牛TC87

怪物的掉宝率/品质选择率

不同的怪物在掉物品时有固定的DROP率,比如噩梦的老墨的DROP率

弩弓0.0081792

织网战甲0.0055685

祭奠标枪0.0053049

战场之靴0.00281

罗瑟战甲0.00281

残酷头盔0.00281

涡流水晶:0.0020369

也就是你杀1000次噩梦的老墨一定会掉8把弩弓.

同样在选则装备品质时候也有固定的选择率,这个选择率受MF和物品Qlevel* 影响,MF越高,得到高品质物品的几率越大. 但物品Qlevel越高,它被选择为高品质的几率越小. 下面是关底BOSS 在

同样是地狱的老墨,在你MF为400的时候,如果它一共掉了各种颜色的织网战甲(Qlevel为45) 100件,那么有18.82件都是暗金的(也就是谢夫特斯坦布ShaftStop)

以老墨为例,他属于关底BOSS,所以在MF100时,对Qlevel=1的物品掉UNI的概率为12.15%,也就是你打100件Qlevel=1的物品,会有12.15件是暗金的(假设每样东西都有对应暗金装备)

综合怪物的掉宝率和品质选择率,可以算出任何一件暗金/绿色装备的DROP率,假设你的MF值为400,以魔龙的非难(Tiamat's Rebuke)为例:‘魔龙的非难’的基础物品龙盾的等级是45,它属于TC45的宝物. 而暗金装备‘魔龙的非难’的Qlevel是46.

在噩梦难度老墨是TC54的怪物,Mlevel59,因此它可以掉龙盾. 查表可知老墨掉龙盾的几率是0.0055685,而它是关底BOSS,在MF400的情况下,选择Qlevel=45的物品为暗金的概率是18.82%,因此你得到’魔龙的非难’的概率是0.0055685*18.82%=0.001047**

*这个物品Qlevel我还不知道是指基础物品的等级,还是装备的那个等级,不过我觉得应该是指基础物品的等级,因为要牵扯到生成兰色,亮金的物品,而他们不象暗金/绿色那样由2个变量决定

第三节小小辨析

怪物TC和物品TC

物品的TC是指该物品在TC表中的位置,怪物的TC是指其能掉落的最高等级物品的TC.。所以我们可以知道TC78 的地狱老墨永远掉不出TC为84的漆甲,TC90的地狱暴躁外皮能掉TC87的巴尔掉不出来TC为90的布尔凯索的部落守护

物品内部等级和怪物等级:怪物的等级决定了其掉落的物品的内部等级

物品的内部等级(可以在MAPHACK下显示出来)反映了怪物的等级.

于是我们知道,尼拉塞克掉的小护身符(n’small charm 简称n’sc)一定是98级,可以卖给土豪; 75级的女族长之弓是洗MBOW的好原料,牛牛掉的90级的项链也是合成的好材料

物品掉落的过程

第一节物品掉落过程简述

物品如何掉落

限于文章性质,暂时仅讨论武器/护具/环/戒指/项链/药剂的掉落,其他物品后续介绍

1.当一个怪物被杀死时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。如果游戏选择了Nodrop,那么什么也不会掉落

2.一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,它会决定所掉物品的种类,也就是是掉武器,护具,还是符文.对于不同种类的怪物而言,它掉落物品的情况不太一样.规则如下:

随机Boss总是(至少)会掉落一件物品,其最低为magical品质,除非该物品为符文或宝石

固定金色Boss总是掉落4个药剂和2件装备,2件至少都是magical物品,但也可能2件都是符文或宝石。(知道为什么P能掉那么多大紫瓶了吧),每种怪物最多能掉6样DD,但大多的怪物能掉落的最高物品数很难达到6这个封顶。只有关底Boss经常掉落这么多物品。你也许有时得到多于6样DD的掉落,但那仅仅当其中几样DD是钱时;很明显游戏只将掉落的钱计为一样DD,但它基于未知的原因也许会呈几堆显示。都瑞尔(Duriel)总是会掉落的回城卷轴(TownPortal),这个同样记入6件DD中。

3.决定将掉落的物品种类后,那么从怪物能掉落的最高物品TC开始向下确定所选TC,比如地狱的暴躁外皮TC90,它会从TC90开始选择,失败的话向下,直到选中某个TC为止,游戏的算法使得对该怪物而言,越高的TC等级被选择的几率越小,这就是为什么你总是很少能找到高级别的装备

4.选中某个TC后,开始从中选择掉落的物品类型,遵从如下规则:

刺客的爪(claws)选中的几率只有普通物品的2/3

其他的角色专用物品,如涡流水晶,祭奠标枪,饰金盾只有普通物品1/3的选中率

施法的杖(杖Wands,法杖Staves,权杖Scepters)的选中率只有普通物品的1/3

5.选中物品类型后,开始根据你的MF值,怪物类型,所选物品Qlevel决定掉落装备的品质,这一步才是MF起作用的一步,游戏也是从最难选择的UNI品质开始,按照唯一>套装>稀有>魔法>超强>普通>劣质的顺序依次选择,如果失败则转向下一品质,成功的话生成该物品对应的相应品质的装备,比如物品选择了炎魔皮板甲,品质在UNI处选择成功,那么生成的物品就是阿凯尼的荣耀.

这里有个问题,就是如果选择UNI/SET品质时,如果该物品没有对应暗金/绿色装备的话,或者怪物Mlevel小于装备的Qlevel该怎么处理? 游戏规定:假设你得到某物品的UNI 品质,却因为不存在该UNI 装备或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该暗金装备,那么你最终将会得到一件拥有3 倍于正常耐久度(durability)的RARE 装备(同类型)。假设你得到某物品的Set 品质,却因为不存在该Set 物品或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该Set装备,那么你最终将会得到一件拥有 2 倍于正常耐久度的Magical装备(同类型)

6. 最后决定给装备生成插槽(socket),决定是否为无形装备

关于暗金/绿色的戒指/项链

戒指/项链两类物品没有TC的概念,基础物品戒指/项链的Qlevel都是1,暗金/绿色品质的Qlevel 如下(括号里面的数字是相对稀有度RARITY,后面解释):

绿色戒指

卡珊的偷取Cathan's Seal 15(7) 天使之光Angelic Halo 17(3)

绿色项链

卡珊的魔咒Cathan's Sigal 15(7) 阿卡娜的符号Arcanna's Sign 20(1)

天使之翼Angelic Wings 17 (7) 述说之珠Telling of Beads 39(1)

维达拉的陷阱Vidala's Snare 19(7) 希弗伯的图案Civerb's Icon 13(7)

依雷撒的项圈Iratha's Collar 21(7) 泰克雷的的怪诞Tancred's Weird 27(7)

塔拉夏的判决Tal Rasha's Adjudication 26(1)

暗金戒指

拿各的戒指Nagelring 10(15) 瑪那得的治療Manald Heal 20(15)

喬丹之石Stone of Jordan 39(1) 矮人之星Dwarf Star 53(10)

烏鴉之霜Raven Frost 53(10) 布爾凱索之戒Bul-Kathos' Wedding 66(1)

暗金项链

諾科藍遺物Nokozan Relic 14(20) 艾利屈之眼The Eye of Etlich 20(5)

薩拉森的機會Saracen's Chance 55(5) 貓眼The Cat's Eye 58(5)

新月Crescent Moon 58(5) 亞特瑪的聖甲蟲Atma's Scarab 60(5)

旭日東昇The Rising Sun 73(5) 大君之怒Highlord's Wrath 73(5)

馬拉的萬花筒Mara's Kaleidoscope 80(5)瑪哈姆橡木古董The Mahim-Oak Curio 34(10)

因此对暗金/绿色的饰物而言,想掉落它必须要求怪物Mlevel>=饰物的Qlevel,比如掉婚戒的话必须找个Mlevel>=66的怪物K才成

每种饰物都有一个相对稀有度,也就是上面表格中括号里的数字,以戒指为例. 比如一个Mlevel=10的怪物掉了一个暗金戒指,毫无疑问,必然是拿各,因为这个怪物不可能掉其他暗金RING. 要是20级怪物掉了暗金戒指,可能是拿各或瑪那得,他们的相对稀有度都是15,所以概率都是15/(15+15)=0.5. 如果你KC的时候掉了一个暗金戒指,那么可能是什么呢? 因为奶牛是90级怪物的,所以所有戒指都可能,概率如下

拿各的戒指= 15/(15+15+10+10 +1+1) = 0.294

瑪那得的治療= 15/(15+15+10+10 +1+1) = 0.294

喬丹之石= 1/(15+15+10+10 +1+1) = 0.0196

矮人之星= 10/(15+15+10+10 +1+1) = 0.196

烏鴉之霜= 10/(15+15+10+10 +1+1) = 0.196

布爾凱索之戒= 1/(15+15+10+10 +1+1) = 0.0196

于是我们知道,想掉SOJ,必要条件是Mlevel>39,因为SOJ的Qlevel是39. 最好是找一个Mlevel 小于53的怪物,如噩梦的安达利尔,普通的暗黑/巴尔,因为在这个区间里不可能掉出矮人之星/烏鴉之霜,从而在计算概率时不会算进他们使SOJ的DROP率降低

比如噩梦的安达利尔,如果它掉暗金戒指只能是SOJ,拿各,瑪那得的治療,显然SOJ的概率是1/(1+15+15)=1/31,也就是掉31个暗金戒指有一个是SOJ.

第三节与装备掉落有关的因素

MF对装备掉落的影响

从前面的分析可以看出,游戏掉落什么物品是不受MF影响的,MF值真正起作用的地方只是提高掉落装备的品质,从而使你以更大概率寻找暗金/绿色的装备,下面是MF值对相应品质的加成

当你穿着MF装备去杀怪物时,它在掉落装备的时候实际品质选择几率为:原来选择几率*(1+加成值),比如关底BOSS在没有MF时,对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为6.07%,在你400MF时,这个BOSS对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为 6.07%*(1+236%)=20.39%,所以适当提高MF对掉落暗金装备很有帮助.

从表中可以看出,MF从0-400使得加成值增长了236%,而MF从400-900时仅仅增长了54%,因此更高的MF值效果并不明显,却会使你MF的安全性大打折扣. 而对特定物品的掉落需要成百上千次的MF才会出现,因此MF值的多少要以你MF的效率为基础,如果高MF时仍然能高效KM/KB,请尽量提高; 而如果为了提高200MF反而使KM/KB的时间延长了一倍,却是很不值得. 一个比较明显的例子是KM,许多人喜欢在盾上做’韵律’,其实在经济允许的情况下可以考虑用暴风盾,因为老墨的冰球一半物理伤害一半冰冷伤害,暴风盾刚好两方面都能抵挡(60冰抗,35物免),大大增加MF 的安全,相比暗金装备,绿色装备的加成值提高的很快,如果能把MF提高到900,在KP时掉落绿色物品的几率将会大大增加,而许多绿色装备都是价值连城的宝物,所以KP时请尽量提高MF.

人数对装备掉落的影响

随着游戏人数的增加,怪物的生命值,攻击力都有大幅提高,那么对装备掉落有什么样的影响呢

随着人数的增多,这个数字会逐渐的减少(详细效果请访问IMPK),效果最明显的是牛关,一个人KC 时候掉东西不是很多,8人的时候基本上不会有牛死了不掉东西. 但KBOSS的时候情况不明显,因为本来1个玩家的游戏时BOSS掉DD就很多,8PP时增加的不是太明显.

这里我们看到,人数的增加对装备品质没有任何影响,只是让它掉更多的东西,从而增大选择的几率,因此:对于关底BOSS,人多确实比人少能掉更多东西,但BOSS会因此而厉害很多,如果想在BUS 时候顺便MF请量力而行,对于金色BOSS,人多人少没区别,还是人少的时候容易K。对于普通怪物,特别是牛,人越多越好,所以想KC出DD尤其是珠宝/护身符请到8人游戏中

附录B1 有价物品等级

基础物品TC 对应绿色/暗金物品Ilvl

Dagger (匕首TC3) Gull Dagger (海鸥匕首6级)

Light Gauntlets (轻铁手套TC21) Magefist (法师之拳31级)

Heavy Belt (重腰带TC21) Goldwrap (金色包袱36级)

Gauntlets (铁手套TC27级) Frostburn (霜燃39级)

Serpentskin Armor (海蛇皮甲TC36) Skin of the Vipermagi (蛇魔法师皮甲37级) Demonhide Sash (恶魔皮腰带TC36) String of Ears (长串之耳37级) Ceremonial Javelin (祭奠之标枪TC36) Titan's Revenge (泰坦的复仇50级) Fuscina(中文不清楚TC36) Kelpei Snare(水魔鬼的陷阱41级)

Sallet (无颊头盔TC39) Rockstopper (岩石制动器39级) Sharkskin Boots (鲨皮靴TC39) Waterwalk (水上飘40级)

Tulwar (圆月弯刀TC39) Blade of Ali Baba (阿里巴巴43级) Casque (轻便头盔TC42) Stealskull (偷取骷髅43级)

Mesh Armor (织网战甲TC45) Shaftstop (物免甲46级)

Grim Shield (冷酷之盾TC48) Lidless Wall (警戒之墙49级)

Death Mask (死亡面具TC48) Blackhorn's Face (黑角之脸49级)

Lance (长矛TC48) Spire of Honor (荣耀塔尖47级)

Ballista (弩弓TC48) Buriza-do Kanyon (大炮49级) Ceremonial Bow (祭奠之弓TC48) Lycander's Aim (雷山德指标50级)

Battle Boots (战场之靴TC51) War Travelers (战争旅人50级)

Russet Armor (罗瑟战甲TC51) Skullder's Ire (施寇题的愤怒50级)

Grim Helm (残酷头盔TC51) Vampire Gaze (吸血鬼的凝视49级) Winged Helm (翼盔TC51) V alkyrie Wing (女神之翼52级)

Gilded Shield (饰金盾牌TC51) Herald of Zakarum (撒卡蓝母之手42级) Swirling Crystal (涡流水晶TC51) The Oculus (眼球50级)

Greater Talons (巨鹰爪TC 51) Bartuc's Cut Throat (巴特克的猛击50级) Templar Coat(圣堂武士外袍TC54) Guardian Angel(守护天使53级)

War Belt(巨战腰带TC54) Thundergod’s Vigor(雷神之力55级)

War Boots (巨战之靴TC54) Gore Rider (腐肉骑士55级)

Grand Crown (巨皇冠TC54) Crown of Thieves (盗贼皇冠57级)

Bone Knife (骸骨小刀TC60级) Wizardspike (巫师之刺69级)

Luna (月精灵护盾TC63) Blackoak Shield (黑象木盾67级) Monarch (统治者大盾TC72) Stormshield (风暴盾77级)

Devil Star (邪恶之星TC72) Baranar's Star (巴拉那之星70级)

Phase Blade (幻化之刃TC75) Lightsabre (光之军刀73级)

Balrog Skin(炎魔皮板甲TC78) Arkaine’s Valor(阿凯尼的荣耀85级) Crusader Bow (十字军之弓TC78) Eaglehorn (鹰角弓77级)

Champion Sword (冠军剑TC78) Doombringer (末日毁灭者77级)

Grand Matron Bow (大院长之弓TC78) M'avina's Caster (马维娜的施展21级) Spired Helm (螺旋头盔TC81) V eil of Steel (钢铁面纱71级)

Kraken Shell (海妖皮甲TC81) Mavina's Embrace (马维娜的拥抱21级) Diadem (权冠TC87) Mavina True Sight (马维娜的真实之眼21级) Lacquered Plate (漆甲TC84) Tal Rasha's Guardianship (塔拉夏的守26级) Troll Belt (巨魔腰带TC84) Trang Oul's Girth (塔格奥之束带32级) Bone Visage (白骨面容TC84) Trang Oul Grim Visage(塔格奥的外装32级)

Colossus Blade (巨神之刃TC87) The Grandfather (祖父之刃81级)

Hydra Bow (九头蛇弓TC87) Windforce (风之力85级)

Scissors Suwayyah (近身刃TC87级) Natalya's Mark (娜塔亚的记号22级)

Mythical Sword (密仪剑TC90级) Bul Kathos' Tribal Guardian (小剑50级)

Sacred Armor (神圣盔甲TC90级) Immortal King's Soul Cage (IK甲37级)

Shako (军帽TC60) Harlequin Crest (谐角之冠69级)

Ward(保护盾牌TC84) Heaven's Taeback(泰比克的光荣55级)

Shadow Plate(阴影铠甲TC87) Aldur's Deception(艾耳多的欺瞒29级)

Corona(巨冠TC90) Griswold’s Honor格瑞斯华尔德的勇气44级)

V ortex Shield(旋风盾TC90) Griswold's Valor(格瑞斯华尔德的荣耀44级)Champion Axe(豪杰斧TC84) Messerschmidt's Reaver(希梅斯特的掠奪82级) Cryptic Sword(神秘之剑TC84) Sazabi's Sword(沙撒壁的忏悔之钴34级)Legendary Mallet(傳說之錘TC84) Schaefer's Hammer(史恰佛之鎚83级)

Thunder Maul(雷錘TC87 ) Cranium Basher(碎腦錘91级)

Giant Thresher(鲛尾巨斧TC90) Stormspire(暴风尖塔89级)

Caduceus (神使之杖TC90) Griswold''s Redemption(格瑞斯华尔德的救赎44级)

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石 3 普通的红宝石 -> 无暇的红宝石 3 无暇的红宝石 -> 完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上.............................................................................. .......... 1.10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文0 4 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 .............................................................................. ....... 1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石 + 1 魔法物品 -> 魔法物品.............................................................................. ........ 1.09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 -> 低等级黄金物品 1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 高等级金物品 3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.............................................................................. ... 1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见:手工橙色物品公式..............................................................................

《暗黑破坏神2 》全部合成公式

《暗黑破坏神2 》全部合成公式 核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。 另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同) (13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)

暗黑2mod_魔电各种公式配方大全

"魔电"各种公式配方大全 洗点 3个红瓶子+3个蓝瓶子=赦免勋章 分解 暗金+ 魔法药剂-> 神秘碎片+ 魔法药剂 神秘碎片x5 -> 神秘水晶 绿色物品+ 魔法药剂-> 学识徽章学识徽章增加1点属性,每个角色最多能使用500个 物品升级 低质量物品+ 宝石-> 重置为普通物品 普通物品+ 宝石-> 重置为超强物品 任意非魔法物品+ 宝石+ 回城卷+ 鉴定卷-> 重置为魔法物品 魔法物品+ 宝石+ 符文-> 重置为黄金物品 魔法武器/盔甲+ 蜡烛+ 心脏-> 重置为荣耀物品 非神圣物品+ 2 x 神秘水晶+ 完美宝石-> 重置为暗金物品 任何物品+ 珠宝+ 血瓶+ 魔法瓶-> 随机物品 任何物品+ 符文+ 血瓶+ 魔法瓶-> 重置为低质量物品 超强物品+ 符文-> 重置物品属性 魔法物品+ 符文-> 重置物品属性 黄金物品+ 符文-> 重置物品属性 复制物品 任意宝石/珠宝+ 神秘水晶+ 回城卷x3 -> 物品x2 混乱重置 魔法武器/盔甲+ 黄金项链+ 黄金戒指->重置为1级的魔法物品 增加+25% 增强伤害(武器) or +25% 增强防御(盔甲) 1级的时候, 之后+2% 每等级 升级公式 任意非神圣武器/盔甲+神秘水晶-> 重置为下一级同类物品 非神圣暗金武器/盔甲+神秘水晶+宝石->重置为下一级暗金物品 任意非无形物品+魔力球-> 魔力球的属性奖励物品且物品等级+2 每个物品最多只能与同一魔力球合成15次。珠宝无法使用这个公式 奖章合成(1.95 新增) 任意暗金奖章+ 对应的暗金护符-> 重置护符附带属性奖励 此公式每个符文只能使用一个 幸运公式 任意非无形物品+ 3 x 符文-> 物品+ 可能增加属性 武器:+40ED%,+100%命中率 盔甲:+40%防御,伤害-1% 项链:+1所有技能 戒指:+10%技能伤害 箭:+5%所有属性 珠宝:+2 力量, +2 敏捷, +2 精力, +2 体力 无论成功与否,同一个物品你只能使用一次这个公式 打孔公式 无孔非无形物品+ 珠宝x[1-6] -> 原物品带[1-6] 孔

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神2合成公式 合成公式 以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔 法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

暗黑2补充合成公式一览

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具 补充合成公式一览 by 2years 2003.10.29 新增的 cube 合成公式说明: 1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如: 任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴= unique grandfather 2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如: 任意一个 amulet + 一个回城卷轴= set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet) 3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。 任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。 4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional,如: 任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水=一把相同属性的 Mythical Sword 或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水= unique war pike 版本的spire of honor 5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如: 任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike 或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan 6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔 也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔 magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个 7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态,如: 一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

转自https://www.wendangku.net/doc/676311441.html,/暗黑3战网 D2 赫拉迪克方块-所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 (此公式可用于洗亮金投缳) 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀(4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用合成公式 时间:2009-07-10 00:45 点击:次 最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版. 暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

DIABLO2——暗黑破坏神2装备顶级合成

克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫) 3 小紫-> 1 大紫 6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链 3 戒指-> 项链 3 项链-> 戒指.................................................................................... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+ 1 钉头棒+ 2 骷髅-> 刺盾 4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑 1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍 1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品

暗黑破坏神2套装与暗金装备

普通套装 天上的衣服 阿卡娜的诡计- 法师套装 北极装置- 亚马逊套装 狂战士的军火库- 野蛮人套装 卡珊的陷阱- 法师套装 希弗伯的法衣 克雷得劳的支柱 死亡的伪装 哈斯拉柏的防御 地狱的工具- 死灵法师套装 依雷撒的精洗炉 依森哈德的武器室 米拉伯佳的雪茄- 圣骑士套装 西刚的全套刀剑 坦克雷的战斗工具 维达拉的配备- 亚马逊套装 毁灭之王: 普通/扩展/精华套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 布尔凯索的孩子- 野蛮人套装 牛魔王之皮甲 门徒 格瑞斯华尔德的传奇- 圣骑士套装 天堂的信徒 华宁的威严 不朽之王- 野蛮人套装 马维娜之战斗诗歌- 亚马逊套装 娜塔亚的非难- 刺客套装 娜吉的古代遗迹- 法师套装 孤儿的呼唤 山德的愚行 沙撒璧的雄伟贡品 塔拉夏的外袍- 法师套装 塔格奥的化身- 死灵法师套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 部分套装奖励 150% 额外的攻击准确率加成(2 套装物品) 50% 更佳的机会取得魔法装备(3 套装物品) 全部套装奖励

+3 德鲁依技能 +350% 增强伤害* 150% 额外的攻击准确率加成 50% 更佳的机会取得魔法装备 10% 击中偷取法力 所有抗性+50 +150 防御 +150 法力 显示光环 艾尔多的冷酷凝视 猎人的伪装防御: 157-171 (可变) (基础防御: 67-81) 须要等级: 36 须要力量: 56 耐久度: 20 (限德鲁依) +90 防御 25% 快速再度攻击 法力重生17% 抗寒+40-50% (可变) 凹槽(2) +5 照亮范围 +15 精力(2 套装物品) +15 精力(3 套装物品) +15 精力(完全装备) 艾尔多的成长 战场之靴防御: 39-47 (可变) 须要等级: 45 须要力量: 95 刺客踢伤害: 37-64 无法破坏 40% 高速跑步/行走 +180 耐力最大值 10% 受损的生命移至法力 耐力恢复速度+32% +50 生命 抗火+40-50% (可变) +15 敏捷(2 套装物品) +15 敏捷(3 套装物品) +15 敏捷(完全装备)

暗黑破坏神2 攻略 合成公式 任务 技巧 人物属性 加点 秘籍汇总

如果您已经将某个角色破关,想换个新职业玩玩看,而Diablo2各个职业的差异颇大,势必还是要花上不少时间摸索各种技能,此时参考别人的经验是最快的作法,笔者特地再为大家制作了全新的Diablo2角色指引,希望这篇角色指引能让各位Diablo2玩家了解各职业技能的优缺点在那里,减少漫长的摸索时间,能够更精确的将技能点数分配到有用的技能上。 一、亚马逊女战士: 前言 之前已经看过一些以弓箭为主的Amazon角色指引。而似乎大部分的Amazon玩家也多半是弓箭手,使用长矛的Amazon不多,因此笔者特地练了一只纯种的矛/标枪系的Amazon,将心得分享给各位玩家。 角色概要 Amazon可以分成三种:用弓箭的,简称Bowazon;使用长矛,Spearazon;丢标枪的,Javazon。 攻击模式也是分成三种: Bowazon,绝对的远距离攻击;Spearazon,绝对的近身肉搏;Javazon,两者皆可。而在这篇指引中,笔者将会把重心摆在Spearazon和Javazon上。 Spearazon 就是使用spear的Amazon。长矛在Diablo II中算是攻击力相当大的重型武器,普通的pike攻击力就有14-63,相当不错;游戏中最强的lance攻击力甚至高达27-114。如果又拿到附加各种属性的pike(冰属性最好!),用Jab可以把敌人戳到毫无还手的余地。 Javazon 意思是丢掷javalin的Amazon。标枪算是个蛮特殊的武器;首先,标枪跟箭类似,是个有数量的消耗品;但是,跟箭不一样的是,标枪有许多不同的样式,从最基本的javalin,到后来的superior Harpoon,威力与数量都有所不同;最后,标枪是单手的。这是使用标枪的优势之一,弓箭或长矛都是得双手使用的。 角色发展 当玩家开始选择使用一个Spearazon或是Javazon,他将会发现过程十分的顺利。为什么呢?就是因为Jab这个技能。Spearazon或是Javazon都可以使用Jab这个技能,Jab最大的优点就是「快」!!无论你拿的是slow attack speed的长矛或者是very fast attck speed 的标枪,使用Jab连戳三下的速度都是一样地快。这点甚至可以说是作弊了 :)因为在Diablo II中越强力的武器,其攻击速度就越慢,长矛类的重型武器多半都是slow attack speed的武器,但是用Jab却能够让它马上变成very fast attack speed的武器。只要拿一支不错的pike,再配上Jab这个技能,Spearazon将可以纵横Normal难度无敌手。

暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

转自暗黑3战网 D2 赫拉迪克方块-所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 (此公式可用于洗亮金投缳) 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀(4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神II:毁灭之王DiabloII:LOD1.10正式版单机测试用辅助工具 补充合成公式一览 by2years 2003.10.29 新增的宝盒合成公式说明: 1,任意物品+一个鉴定卷轴=该物品的暗金形态, 如:任意一把卓越之剑+一个鉴定卷轴=暗金的祖父巨神之刃 2,任意物品+一个回城卷轴=该物品的套装形态, 如:任意一个护身符+一个回城卷轴=绿色套装护身符(绿色的当然也可能出现其他的护身符) 3,任意一个单独的武器、盔甲、戒指、护身符,珠宝直接合成可以得到一个随机属性的该物品金色的。 任意一个单独的吉祥物直接合成可以得到一个随机属性蓝色的。 4,任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为普通级->扩展级->精华级->再返回扩展级, 如:任意一把古代之剑+一瓶生命恢复药水=一把相同属性的秘仪之剑 或者暗金的长枪(荣誉的尖塔)+一瓶生命恢复药水=暗金的战枪(荣誉的尖塔) 5,任意物品加一瓶魔法恢复药水=保留原全部属性的该物品的无形的形态, 如:任意一把普通的飞矛+一瓶魔法恢复药水=无形的飞矛 或者暗金的装备+一瓶魔法恢复药水=无形的暗金装备 6, 任意没打凹槽的武器或者盔甲+一瓶解毒药水=在这个物品上打一个凹槽任意没打凹槽的武器或者盔甲+两瓶解毒药水=在这个物品上打两个凹槽 任意没打凹槽的武器或者盔甲+三瓶解毒药水=在这个物品上打三个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+一瓶解毒药水=在这个物品上打四个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+两瓶解毒药水=在这个物品上打五个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+三瓶解毒药水=在这个物品上打六个凹槽 物品存在凹槽数量上限。 也就是说,如果要给没打凹槽的一件物品打六个凹槽,需要经过两次合成,第一次,这个物品加 1-3瓶解毒药水先任意打上1-3个凹槽,第二次用打完凹槽的该物品加三瓶解毒药水就能 打上六个凹槽 蓝色的物品最多只能打2个凹槽,暗金、套装、以及金色的都只能打一个

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解一、吸血类,Blood类合成, 5-10% Deadly Strike ,+5%,10%致命一击, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的头盔+8号 符文+完美红宝石+珠宝 Replenish Life + (5-10) ,回复生命+(5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

+(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数图示形状的鞋子+5号 符文+完美红宝石+珠宝 Crushing Blow (5-10)% ,(5-10)%机会击中使怪物失去一半生命, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝 Open Wounds (5-10)% ,(5-10)%造成伤口, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

+(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝 Attacker Takes Damage of (4-7) ,攻击反弹(4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝 + (1-3) Life Per Demon Kill ,+(1-3)生命每杀死一个恶魔, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

暗黑2合成公式1.11版

每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下: 1# El 艾尔+50 命中率,+1 光明度+15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德175%伤害力对不死系+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,13 4# Nef 那夫震退敌人,对远距离攻击+30 防御,对远距离攻击+30 防御,13 5# Eth 爱斯-25% 目标防御,提升mana 回复速度15%,提升mana 回复速度15%,15 6# Ith 司+9 最大伤害力,15% 伤害转换到mana,15% 伤害转换到mana,15 7# Tal 塔尔+75 毒攻击效果持续5 秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17 8# Ral 拉尔+5-30 火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19 9# Ort 欧特+1-50 电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21 10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续3 秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23 11# Amn 安姆每次命中偷取7% 生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25 12# Sol 索尔+9 最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27 13# Shael沙尔20% 提升攻击速度20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 14# Dol 多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31 15# Hel 海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15% 16# Io 埃欧+10 活力,35 17# Lum 卢姆+10 能量,37 18# Ko 科+10 敏捷,39 19# Fal 法尔+10 强壮,41 20# Lem 蓝姆75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 21# Pul 普尔+75% 伤害力对恶魔+100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 22# Um 乌姆25% 概率造成伤口,四防+15,四防+22,47 23# Mal 马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49 24# Ist 司特30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古尔20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯每次命中偷取7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 欧姆+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 罗20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 29# Sur 瑟命中后使目标失明,提升Mana 上限5%,+50 点Mana,61 30# Ber 贝20% 概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63 31# Jah 乔忽略目标防御,提升生命上限5%,+50 生命,65 32# Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67 33# Zod 萨德永不磨损,69 高等符文的爆率实在太低,有时需要合成3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石= Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石= Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石= Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石= Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石= Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石= Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石= Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石= Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石= Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石= Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石= Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石= Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石= Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石= Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石= V ex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石= Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石= Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石= Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石= Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石= Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石= Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石= Zod (33#) 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石+ 普通盔甲= 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石+

暗黑2常用“洗装备”方法

百度文库- 让每个人平等地提升自我! 11 提醒一下:全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、 难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。 ◆洗GC/SC 洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式即与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求 一、洗GC 合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符 固定属性:无固定属性,完全随机。 期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等 一般要求:1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。 二、洗SC 合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 小护身符 固定属性:无固定属性,完全随机。 期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等 一般要求:1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。 ◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items) 橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。 一、洗戒指 合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝 固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等 一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。 二、洗项链(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝 固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等 一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

转自https://www.wendangku.net/doc/676311441.html,/暗黑3战网 D2 赫拉迪克方块-所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 (此公式可用于洗亮金投缳) 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀(4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

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