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11.4图形镶嵌课堂练习

11.4图形镶嵌课堂练习
11.4图形镶嵌课堂练习

(图形镶嵌问题训练)

一、填空题

1、

2、当围绕一点拼在一起的几个多边形的内角加在一起恰好组成一个

时,就拼成一个平面图形。

3、用一种正多边形铺满整个地面的正多边形只有三种。

二、选择题

4、某中学新科技馆铺设地面,已有正三角形形状的地砖,现打算购买另一种不同形状的正多边形地砖,与正三角形地砖在同一顶点处作平面镶嵌,则该学校不应该购买的地砖形状是

A 正方形B正六边形 C 正八边形 D 正十二边形

5、某人到瓷砖商店去购买一种多边形形状的瓷砖,用来铺设无缝地板,他购买的瓷砖形状不可以是

A 正方形

B 矩形

C 正八边形D正六边形

6、右图是一块正方形地板砖,上面的图案由一个小正方形和四

个等腰梯形组成,小明家的地面是由这样的地板砖镶嵌而成的,

小明发现地板上有正八边形图案,那么地板上的两个正八边形图

案需要这样的地板砖至少A 8块 B 9块 C 11块 D 12块

7、下列边长为a的正多边形与边长为a的正方形组合起来,不能镶嵌成平面的是

A、正三角形

B、正五边形

C、正六边形

D、正八边形

8在综合时间活动课上,小红准备用两种不同颜色的布料缝制一个正方形坐垫,坐垫的图案如图所示,应该选下图中的哪一块布料才能使其与图(1)

拼接符合原来的图案模式?()

1)

A.B.C.D.

三、解答下列问题

9、请你用正三角形、正方形、正六边形三种图形设计一个能铺满整个地面的美丽图案。

10、试着用两种不同的正多边形设计一个密铺的方案,你能想出几种方法?

答案

1、16、4n+4

2、周角

3、正三角形、正四边形、正六边形

4、C

5、C

6、A

7、B,

8、C

9、

10、

12、方法如图所示:(还有很多)

11、

信息技术三年级第23课《复制和粘贴图形》教案

信息技术三年级第23课《复制和粘贴图形》教案教材分析: 《复制与粘贴图形》是江苏凤凰科学技术出版社《小学信息技术》3年级第23课的内容。本课主要学习复制与粘贴的方法,复制和粘贴是计算机操作中的一项基本操作技能,是画图教学单元中非常重要的一个知识点,也是学生非常感兴趣的内容,本课是学生第一次接触复制与粘贴的知识,因此显得更为重要。在教学过程中,不仅要让学生学会复制与粘贴的技能,更要理解复制与粘贴到底是怎么一回事,并能明白复制与剪切的区别。可以说,本课的教学引领着学生从简单直观的画图学习向神奇画图功能学习迈进,开启了画图学习的神奇之旅。 教学目标与要求: 1.知识与技能 (1)掌握“选定”和“任意形状的裁剪”工具选定图形和移动图形的方法。 (2)掌握复制、粘贴图形的方法。 (3)掌握图形剪切、复制的技巧。 2.过程与方法 通过复制与粘贴图形,掌握复制与粘贴的一般方法,培养自学能力和发现问题、解决问题的能力。 3.情感态度与价值观 在复制与粘贴图形的过程中,体验计算机画图的优越性,激发学习“画图”的兴趣。 教学重点:使用“编辑”菜单中“复制”和“粘贴”命令复制、粘贴图形。 教学难点:应用“透明背景”和“不透明背景”。 教学方法与手段:以学生自主学习、探究学习为主,教师指导评价。 课时安排:1课时 教学准备:多媒体教室软件、多媒体课件、教学素材、讨论卡。

教学过程: 一、复习导入 1.复习“多边形”工具的使用,展示“盆花”作品。 (出示优秀学生作品) 同学们都画得很好,但是画这幅画都花了不少时间,现在老师想画多个盆花,怎么样能节省时间,减少重复劳动呢? (出示多个盆花的图画) (设计意图:提出画多个盆花的任务,同时引入新的思路,以“节省时间,减少重复劳动”,激发学生学习新知识的兴趣,让学生体会计算机画图的优越性。) 2.要解决这个问题,今天,我们就一起来学习第23课“复制与粘贴图 形”。 (板书课题) (设计意图:联系前一课的内容,既能复习前一课的内容的知识,又能对前一课的内容做评价展示,同时能过渡到本课画多个盆花怎么办的问题上;既是对上节课任务的总结,又提出了新的任务,同时激发学习学习本课的兴趣。) 二、探究学习 1. 选定盆花 我们要复制、粘贴图形首先要选定要复制的对象。 (1)学生对照课本,学习“选定”工具的使用。 (2)小组交流选定方法。 (3)学生演示操作。 (4)小组讨论比较“任意形状的裁剪”和“选定”这两种工具的有什么区别。 完成讨论卡。 (5)师生总结交流。 (设计意图:以学生自主学习课本为主要教学方法,既充分利用了课本,又培养学生的自主探究和学习能力,同时提高了教学效果。)

《图形创意》教案(1)

长沙学院艺术设计系教案(2015~2016学年第2学期) 课程名称图形创意设计 授课班级2015视觉传达 教研室视传教研室 主讲教师阎彦 职称讲师

▲训练目的: 激发学生灵感,提高视觉表现能力。训练思维想象的速度与创意表现能力。培养学生对事物的观察力和记忆力,以及对物体进行系统、连贯的思维的能力。 示范图: 三元素:△□○ ▲课题内容:三元素的联想 ▲教学要求: 1.要求各元素形似或意象 2.作业量及尺寸:A4.至少12个相关图形。 ▲训练目的: 设计元素本身源于生活,以三元素为依据,通过联想捕捉生活中的相似视觉形象,有意识地引导学生对周边的事物、物体发生兴趣,并加以观察,再用艺术的手法加以表现。 示范图: 眼球 ▲课题内容:眼的联想 ▲教学方式: 通过提问的方式,使学生明白:眼的功能是什么?除了动物有眼外,物体是否也有眼睛?(与眼球同形、同质的东西)。启发学生的思维,培养学生善于对周围熟悉的物

体进行拟人化的思考能力,提问会使学生得到一系列的答案。在学生做作业前,解剖眼球体并介绍画法。 ▲教学要求: 1.寻找与眼球相似的物形并将之取代,要求视觉上的合理与感觉上的幽默 2.作业量及尺寸:要求在A4纸上作出20个图形 ▲训练目的: 通过最能激发学生灵性的元素------眼的训练,培养学生元素替换的能力,以及对某一物进行概括、刻画的能力。如:蛇、蜗牛。 示范图: 条码 ▲课题内容:条码的联想 ▲教学方式: 1.提问:直线的意义?提示:从心理学、美学、哲学、形态学角度考虑。 2.用15分钟的时间每人画出3个自然界和生活中与直线有关的物体。 3.点评后再每人画出与条码元素相结合、或相互取代的完整的形图。 ▲教学要求: 抓住条码规范的秩序感觉,寻找生活中的物体并予以取代。要求结合自然。 作业量及尺寸:10个图形,A4 ▲训练目的: 1.直线是设计中广为采用的元素,富有个性。以直线为切入点,增加学生对各 种成型特性的理解。 2.设计不是单纯的在平面上再现原物,而是要将各式无形的东西归纳为有形的 的东西,并表现为观众易接受与理解的画面。 3.从最单纯的直线引发出最丰富的联想,引导逻辑思维的能力。 示范图:

第十四章--异变图形创意设计

第十四章异变图形创意设计 学习目标: 设计基础课程中图形创意 专业设计课程中的图形创意 造型艺术课程中的图形创意

14.1、设计基础课程中的图形创意 1、平面构成: 通过对图形创意的形式的学习,掌握了图形符号、图形构成形式和图形转换的规律,在实施平面构成作业时便可以更好地发挥学生各自的想像空间,并将点、线、面的相对性及其各自的视觉特征和描绘技能运用在平面构成的练习中,使所学的概念性知识在实际的练习中得到体现。 2、色彩构成: 在图形创意中运用色彩构成的规律,特别是色彩的知觉这一特征,例如,色彩的冷暖感、轻重感、前进和后退感等,在创意中发挥色彩的具象性和抽象性。还可以利用图形的各种表现手法,丰富传统的色彩构成练习方式,从而使色彩构成教学多元化。 3、立体构成 在立体的空间里,作为形态的立体物没有像平面空间那样具有固定的外形轮廓,而是随着视线的移动,立体物象的形会产生变化,立体构成可以使图形创意的表现空间得到拓展。另外,作为立体形态的立体物,对于形态的构成、形态的物质材料、形态塑造所使用的加工工具等都提出了更新的要求。 4 、图案:形态、色彩和构成是形成图案的三大要素。图案的形态即基本形是图案的关键部分,基本形的形成是艺术家取其生活的图形灵感,经过艺术加工完成的。利用图形创意的一些形式,如共生图形、换置图形、悖理图形、矛盾空间图形等形式和描绘技巧、图片处理等表现手法,创造出一种有实用功能性的视觉图形形象。 5 、字体设计:以往的设计基础课程作业,由于缺乏应变和思维发展空间,学生完成起来盲目、乏味。图形创意的导入无疑给这些单调的作业带来了更多的想像空间和趣味性,对丰富设计基础课程的内容和视觉传达形式的表现、深化,起到了积极的作用。 14.2、专业设计课程中的图形创意 1 、广告设计:图形以其特殊的魅力成为广告设计中的视觉中心元素,它能够下意识地左右广告的传播效果、引起人们的注意和激发消费者的阅读兴趣。 2、包装设计:图形创意在包装上的应用使其具有亲和力,同时也能加深消费者对该产品的印象。 3 、书籍装帧设计:封面是书籍的脸,是书籍在卖场与读者无声交流的第一程序,用图形的方式来取悦读者是一种非常见效的手段。 4 、商业摄影:商业摄影是一种具有商业动机和商业行为的摄影活动方式,它要求在摄影的技术上和画面创意处理艺术上都追求一种个性的存在。 5 、LOGO设计:LOGO设计要求设计师在设计过程中不但要考虑到企业或品牌的个性化,而且也要同时传达企业经营理念和战略目标,以及有最佳的传播力和最强的视觉识别性。视觉识别是一种非语言性的传播形式,但它在速度、信息容量上都占有重要地位

图形创意教案(1)

图形创意教案 一、学科名称: 图形创意 二、课程性质: 图形创意是艺术设计专业学生的一门必修的专业基础课程。该课程是现代视觉传达艺术的基础学科,它作为一种传递信息的“国际化”语言,近年来在现代设计领域内倍受人们重视。 三、教学目的: 通过本课程的学习,加强和培养学生发现图形,创造图形和处理图形的能力。在教学中强调理论与实践结合,为今后的设计实践打好基础。 四、教学主要内容: 图形概论传统图形和图形风格图形的创意思维图形创意的表现 图形在具体设计类别中的运用 五、教学原则和方法: 在教学过程中始终坚持理论联系实际的原则,在加强理论学习的同时,锻炼学生的设计实践能力,将图形设计实际应用于日常工作中去,从而真正提高学生的设计实践创造能力。 六、教学时数: 本课程教学时数:72课时 七、成绩考核: 1、平时成绩:以每次作业为基础评分,占总成绩的50%,平时考勤占10%。 2、考试成绩:课程结束时,完成规定课题,占总成绩的40% 教学内容: 目录 第一讲图形和图形创意(4课时) 第二讲传统图形和图形风格(4课时) 第三讲图形创意的思维和创意的发掘(28课时) 第四讲图形创意的形式和组织(16课时)

第五讲图形在具体设计类别中的运用(12课时) 第六讲图形综合考查(4课时) 机动周(4课时) 第一讲图形和图形创意(4课时) 教学目标:通过这一讲的学习,使学生掌握图形和图形创意的一些基本概念和发展历程。教学重点:图形创意的理念 教学难点:图形创意的理念 教学过程: 第一章图形和图形创意 一、图形的概念 图形(Graphic):是所有能够利用来产生视觉图像并转为信息传达的视觉。符号,是由绘、写、刻、印以及现代电子技术、摄影及处理等手段产生的能传达信息的图像记号。图形是说明性的图画形象,是为了向别人阐释某个观念或传达某种内容的视觉形象。 图形与文字的相同和不同之处(要求学生举例) 图形与绘画、图案的区别(要求学生举例) 二、图形的特点(共识性:厕所标志,交通标识;形象性:物流标识,禁烟标识;易于记忆性;民族文化性时代发展性;) 其一,它是一种图画式语言。这种语言是靠图形说话而不是靠文字来注解的,通过图形形象供人阅读,呈现生动而且直观的语态。 其二,它是一种可视和可读的语言。直观的图形犹如事实的再使人们对图形所提供的信息一目了然,它以视觉效应来打动人、产生影响,因而具有可视性。 其三,它是一种象征表现的语言。不管图形是直接表现还是间接表现对象,都是以人的视觉经验为基础,来传达出人的思想观念和精神观念的变化,体现图形的情感、意义。象征表现方式正适合传达这样特定的信息和意念。 课堂练习: 操作方法:写出心目中的20个自己。请用20个诸如高大、漂亮、聪明、可爱、懒惰等形容词来描绘自我。并一一解释,为什么要用这个词来描绘自己。然后根据自己写出的词语联想选择代表自己一种事物,将之转化为图形画出来做课堂交流。 三、图形传播的意义 四、图形的分类 五、优秀图形的评判标准 六、广告图形 七、广告图形的表现 八、优秀广告图形的评价标准 第一讲作业:资料收集

复制与粘贴

复制与粘贴 复制与粘贴 引入: 同学们,上节课老师让你们收集绕口令,收集到的同学举手。好,XX同学把你的绕口令说给大家听。(请两位以上的同学说绕口令,对说得清楚且快的同学进行表扬)。同学们,XX同学的绕口令是不是说得很快呀?(是)那假如他说你输入,是他说的快,还是你输入的快呀?(说得快),老师有一种方法,能让你输入的比他说的还快?同学们想不想学呀?(想). 新授: 第一环节: 老师这种方法就是:复制和粘贴(板书)。方法的第一步就是:选定内容(板书)比如老师要将“好个重庆城,山高路不平”这句话进行复制和粘贴。第一步就是把这句话拉黑选定。即把光标移到这句话的前面,食指按住鼠标左键向右拖动鼠标,一直到这句话的末尾,放松左键。紧接着第二步点击编辑菜单下的复制选项(板书—示范),同学们,你们看看在复制后面有一个字母(C),这是为什么呢?——这里的c取自于英文单词copy(板书),copy的意思就是复制,跟着我读:复制copy复制copy复制copy。第三步把光标移到空白处,点一下。即移到要粘贴的位置。第四步点击编辑菜单下的粘贴选项(板书—示范),同样的,这个字母(P)取自于粘贴的英文单词paste(板书),跟着我读:粘贴paste粘贴paste粘贴paste。点击粘贴之后,就复制粘贴出又一句“好个重庆城,山高路不平”了。同学们,你们想不想亲自试一下,用这种方法是否能真的.能使输入的比说的还快呀?(想),好现在请齐声朗读复制和粘贴的方法和操作步骤。复制和粘贴的方法,预备—起。(教师指)。好,接下来,同学们按步骤进行实际操作,操作时试一下:复制一次,可不可以粘贴两次、三次或更多次?准备操作。1,2,3,4,5 练习(5-10分钟) 1、输入 好个重庆城,山高路不平。

《图形创意》

《图形创意》课程教学大纲 (课程编码:108021113) 一、课程的性质与任务 图形创意是平面设计专业的一门必修课程,是艺术设计专业的重要课程之一。它是一门理论与实践一体化的综合性课程。课程的主要教学任务是研究如何运用创意思维能力和图形造型能力来表达特定的图形创意。要求学生掌握图形创意设计的基本概念、原理、用途以及设计的基本内容和要求。图形作为各项设计活动中基本元素之一,体现着设计的本质属性和表现技能,并在各项设计中发挥着重要作用。基于教材的基础上,系统地讲授图形设计的有关概念、设计方法、表现形式、课程操作等方面的知识。通过不同的思维训练,达到独立完成构思独特新颖、具有强烈视觉效果和内涵的创意图形设计。本课程要求理论与实践相结合,在内容和结构上力求将文化性、艺术性和专业性融会贯通,激发学生对设计基础知识、当代艺术发展以及图形设计应用的深入思考,并使学生牢固掌握图形创意的理论知识和设计方法。 二、课程学时、学分 课程总学时:60 课程总学分:4 三、课时分配 四、适用专业及年级 本课程大纲适用于13级艺术设计专业本科教学。

五、课程教学目的和要求 课程教学目的: 随着艺术设计的不断发展,图形创意已经普及到平面、三维等设计的各个领域,图形创意已经成为当今设计领域不可替代的一种表达方式。只有掌握图形语言的心理特征和图形的创意思维,才能为以后设计中的图形创意打好基础。本课程教学目的在于培养学生对设计基础知识、当代艺术发展以及图形设计应用,并能从创作实践中,熟练掌握图形创意的表现方法和组织方法,启发创意灵感,做出更加优秀的图形创意的设计作品。 课程教学要求: (一)知识目标 了解图形创意的相关理论知识;掌握图形创意的设计规律;理解图形视觉原理在图形设计中的作用;运用图形视觉过程中的规律性和不同的联想形式,开展图形创意设计。 1.通过项目导入与典型案例的教学形式使学生熟悉图形创意的基本概念以及开阔思维的视野,掌握国际设计最新的动态,加深学生对社会和市场的了解。 2.通过快题训练的形式使学生充分把握图形创意的各种思维表现、表现手法的基本知识点。 3.通过实例操作使学生熟练图形创意的设计程序。 (二)能力目标 正确掌握对图形的感觉、选择和理解;具备对图形的概括、加工能力;具备独特的创意思维能力,能够独立完成创意图形创作设计;掌握图形传播的相关理论,为图形创意设计提供理论指导。 1.通过对思维、手绘、创意表达等技巧的综合训练,提高学生进行创意表达的实际操作与创意的组织能力。 2.使学生充分掌握创意表达的技巧,加强学生创意思维的广度、速度与深度。 3.提高学生在后续课程如广告设计、海报创意、角色设计、场景绘制等设计课程的实际应用与表达能力,达到学以致用的教学目的。 (三)德育目标 培养学生树立严谨、认真、刻苦的学习态度,养成自觉学习、认真观察事物、

复制与粘贴图形教学案例

复制与粘贴图形教学案例 大屯矿区孔庄学校张忠辉 【背景】 信息技术课,是学生最喜欢上的课之一。刚打下课铃,就有学生跑到机房门口排队。不过,他们进入机房几乎没有学习的,不是上网玩4399小游戏,就是玩其它的小游戏。当上课铃声响了,才老大不情愿地关闭小游戏。在课堂上,有的学生完成了学习任务后,就嚷嚷着要放松一下来玩小游戏,甚至有的小学生将游戏页面最小化,趁老师不注意偷偷玩。如何引导小学生玩游戏的热情到学习中去,我在画图教学时,进行了一次尝试。 【案例小故事】 “今天老师要和大家一起来玩个小游戏,游戏的名称叫‘植物大战僵尸’。”我的话音刚落,学生就兴奋地欢呼起来。“不过,我们今天在玩之前,先要完成一些任务。”随后,我让学生打开了事先准备好的一些素材图片,里面有向日葵、阳光、各种各样的植物和僵尸。“下面,我们要排兵布阵了,怎样摆放这些植物,才能挡住僵尸?” 下面,老师来演示如何让豌豆花射手由一个变成多个。 一、选定豌豆花射手。 1、单击“选定”工具 2、拖动,选定豌豆花射手。 二、复制、粘贴豌豆花射手。 1、单击“编辑”菜单 2、单击“复制”命令。 3、单击“编辑”菜单 4、单击“粘贴”命令。 5、单击“应用透明背景”模式。 6、将豌豆花射手拖到合适的位置。 三、让学生进行尝试,同时让学生研究一下,如何复制出来大小、方向不一样的植物和僵尸。 因为学生都很爱玩这款小游戏,所以他们很兴奋地探索如何进行复制。教学任务很容易就完成了。我还让学生分组进行比赛,看谁设计的阵法好,谁摆放的有意思……

【反思】 在信息技术教学中,老师一般对待学生玩游戏采取“堵”的办法,在这节课的教学中,我采用了“疏”的办法,引导他们通过学习来自己制作游戏,由于采用了他们平时爱玩的“植物大战僵尸”的图片素材,所以学生的注意力很高,学习热情很高,调动了学生的学习积极性,使每一位学生取到了良好的学习效果。

图形创意的作业~

走、游、飞 ▲ 课题内容:从走、游、飞引发出与之含义有关的图形 ▲ 课题时间:四课时 ▲ 教学方式: 1. 请一同学描述一下“走”、“游”、“飞”三个动词的相同点和不同点。 2. 请一同学描述一下三者最慢和最快的运行形式。启发学生的思维,捕捉平 时不经意的现象,用形象化的方式表现出来。经上述分析,让学生在课堂上进行构思,两课时后再用15分钟进行小组交流,然后完成整个作业。▲ 教学要求: 1. 寻找“走”、“游”、“飞”的汉字同义字,并在此基础上想象并予以表现。 2. 作业量及尺寸:用A4纸每字创意10个图形。 ▲ 训练目的: 区别相似动词或动作之间的同点和不同点,从事物的两极为导向,同时注重中间环节的表述,从多角度寻找某一动词的表述的可能性。以此丰富视觉语言的表达能力。 ▲ 作业评价: 1. 文字讲究“走势”,第37页中的米字格形式捕捉到了中国文字的文化特征。

2. 第38页中的“走动的光”,“行走的支持者”,“脑”“思路漫游”.“游”和“邮”。还 有“耐克”品牌,第39页中的“梦游”,都把文字的含义扩展开了,是很好的图形。

走 基本字义 1. 行:~路。~步。 2. 往来:~亲戚。 3. 移动:~向(延伸的方向)。~笔(很快地写)。钟表不~了。 4. 往来运送:~信。~私。 5. 离去:~开。刚~。出~。 6. 经过:~账。~内线。~后门。 7. 透漏出去,超越范围:~气(漏气)。 8. 失去原样:~形。~样。 9. 古代指奔跑:~马。不胫而~。 10. 仆人,“我”的谦辞:牛马~(当牛作马的仆人,如“太史公~~~。”)。 常用词组 1. 走八字,走八字儿zǒu bāzì,zǒu bāzìr [be in luck;have good luck] 〈方〉∶走运 2. 走板zǒubǎn [run on the diving board] 是跳水运动员在起跳前的助跑阶段 3. 走板,走板儿zǒubǎn,zǒubǎnr (1) [sing out of tune;discord in music;wrong note]∶指唱戏不合板眼 (2) [digress]∶比喻说话离题或举动超出适当尺度 4.

复制与粘贴图形教学设计

《复制与粘贴图形》教学设计 执教:赵巧女 一、教学内容 本课教学内容为九年义务教育六年制小学信息技术(三年级)(苏科版)第65-71页——第14课《复制与粘贴》。 二、教材分析 本课教学内容安排在画图部分主要工具内容学习完之后,应该属于技巧运用的一部分,主要学习复制,粘贴以及移动图形的方法,掌握对相同图形进行复制粘贴的技巧,以简化作图的过程,了解计算机作图与普通作图的区别。 课文中是以复制蝴蝶为例,讲解选定、复制、粘贴的步骤,为了能更好地激发学生的学习兴趣,我用《三只小猪》这个学生熟知的童话故事贯穿整堂课的教学,让学生在故事中学习,提高教学的效率。 三、教学目标与要求 1.知识与技能 (1)学会使用“选定”工具移动图形。 (2)学会使用“编辑”菜单中的“复制”和“粘贴”命令复制、粘贴图形。 (3)掌握图形复制、粘贴的技巧。 2.过程与方法 通过尝试操作,掌握选定、复制、粘贴图形的方法,培养学生的自学能力和发现问题、解决问题的能力。 3.情感态度与价值观 体验计算机作图的优越性,激发学生学习信息技术的兴趣,促进其个性发展;培养学生发现美、创造美的能力。 4.行为与创新 增强学生独立思考的能力和协作学习的意识,培养学生的创新意识,养成主动探究、勤于实践的学习习惯。 四、课时安排 1课时 五、教学重点与难点 1、重点:使用“编辑”菜单中“复制”和“粘贴”命令复制、粘贴图形。 2、难点:应用“透明背景”和“不透明背景”。

六、教学方法 创设情境、自主探究、任务驱动。 七、教学准备 网络教室、多媒体课件、教学素材、电子教室软件。 八、教学过程 (一)创设情境、故事引入 师:还记得三只小猪的故事吗?今天老师给小朋友们带来了新编的三只小猪的故事,想听吗?故事是这样的:猪妈妈有三只小猪,一只小黑猪,一只小白猪,还有一只小花猪。有一天,猪妈妈说:“孩子们,你们都长大了,每个人出去盖一间房子,看看你们谁的本领大。”小黑猪盖了一间草房子,小白猪盖了一间木房子,小花猪盖了一间砖房子。课件出示三只小猪盖的房子。 【设计意图】新编的三只小猪的故事引入,使学生很快的投入到课堂中,激发学生学习的热情,为整节课开了个好的头,提高课堂的教学效率。 小朋友观察一下,这是它们自已盖的房子吗?我们小朋友能帮助三只小猪找到它们自己的房子呢? (二)自主探究,交流学习 1、移动房子 师:那么我们怎么把木房子放在对应的位置上呢?(以木房子为例) 生:单击“选定”工具,选择木房子(教师提醒:选择时,鼠标像画矩形一样,从图形的左上角拖动到右下角,框住整个图形),然后按住鼠标移动“木房子”到对应的小白猪下面。(学生讲,教师演示) 师:同学们有没有发现什么问题啊? 生:木房子把后面的草地遮住了。

《画图有技巧——复制与粘贴》教学设计

画图有技巧——复制与粘贴 教学目标: 1.知识与技能:学会使用“编辑”菜单中“复制(C)”和“粘贴(P)”命令复制、粘贴图形的方法。 2.过程与方法:通过尝试操作,掌握复制、粘贴图形的方法,培养学生的自学能力和发现问题、解决问题的能力。 3.情感、态度与价值观:培养学生独立思考的能力和动手能力,培养学生的创新意识,激发学生学习信息技术的兴趣;培养学生发现美、创造美的能力。 教学重点与难点: 重点:使用“编辑”菜单中“复制”和“粘贴”命令复制、粘贴图形。 难点:应用“透明背景”和“不透明背景”。 教学准备:教师在课前准备热带鱼的演示文件。 教学过程: 一、导入激趣 师:今天,老师给大家带领了一群热带鱼,大家想不想看看他们是什么样子呀?(想) 演示:“热带鱼之家”课件。 师:想不想知道他们是用什么样的工具变出来怎么多热带鱼的呀?(想)今天让计算机来帮我们实现一只热带鱼也能变成热带鱼之家,好不好?(好)二、讲授新课 师:那么,我们要实现热带鱼之家的话,首先应画什么呢?(一只热带鱼) 师:让学生画一只热带鱼。自己边画边讲:在画图程序里,有一个神奇的“克隆”工具,用它就可以用一只热带鱼“克隆”出许多许多的热带鱼来。 (选定) 教师说明:在“克隆”之前,首先要选中“克隆”的对象。然后演示“选定”的操作。 学生画好树木后,尝试选定操作。 (复制)

教师演示:在选中这只热带鱼后,选择“编辑”菜单中的“复制”命令。 提问学生:这时这幅画是否有变化?(没有) 教师说明:这时虽然我们看不到变化,但计算机已经做了相应的一些工作,这个过程可不能少噢。 (粘帖) 让学生再一次选择“编辑”菜单,单击“粘帖”命令,问:出现了什么变化?(在画板左上角又出现了一只热带鱼) 可这时发现它有一个白色背景,把原来的热带鱼盖住了,那我们又该怎办呢? 学生思考,教师指导学生单击工具箱下面的(透明)图标试试,看有什么变化。(背景变透明了) 让学生将鼠标移到刚才出来的那只热带鱼身上,看鼠标指针有什么变化?移到控制点上呢?(出现十字箭头和一字双向箭头) 学生说说:我们在以前的什么操作中,看到过这个十字箭头和一字双向箭头可以为我们做些什么呢?(移动及改变大小) 学生操作:将它移到适当的位置及改变它的大小。 指导学生再次单击“编辑”菜单中的“粘帖”命令,你会发现这时又多了只热带鱼。 讲述:反复重复刚才的操作,就可以“克隆”出许多的热带鱼来。每次“克隆”出来的热带鱼,大小和位置只要稍微作一下调整,很快一群热带鱼就出现在我们的面前了。 三、巩固新知:学生操作,教师指导练习。 四、展示与评价:展示学生的作品,学生群评,教师点评。 五、巩固和提高:春天来了,小草绿了、小花开了。你能为美化我们的校园的花坛设计一种鲜花,使花坛等美丽。展示花的实物图片,请同学们运用所学的画图知识画花。 六、课堂小结: 提问:通过今天的学习,你有了哪些收获? 在我们的生活中,不仅电脑绘画中有复制、粘贴,还有很多地方用到了它。

小学信息技术《复制与粘贴图形》教学案例

复制与粘贴图形教学案例 【背景】 信息技术课,是学生最喜欢上的课之一。刚打下课铃,就有学生跑到机房门口排队。不过,他们进入机房几乎没有学习的,不是上网玩4399小游戏,就是玩其它的小游戏。当上课铃声响了,才老大不情愿地关闭小游戏。在课堂上,有的学生完成了学习任务后,就嚷嚷着要放松一下来玩小游戏,甚至有的小学生将游戏页面最小化,趁老师不注意偷偷玩。如何引导小学生玩游戏的热情到学习中去,我在画图教学时,进行了一次尝试。 【案例小故事】 “今天老师要和大家一起来玩个小游戏,游戏的名称叫‘植物大战僵尸’。”我的话音刚落,学生就兴奋地欢呼起来。“不过,我们今天在玩之前,先要完成一些任务。”随后,我让学生打开了事先准备好的一些素材图片,里面有向日葵、阳光、各种各样的植物和僵尸。“下面,我们要排兵布阵了,怎样摆放这些植物,才能挡住僵尸?” 下面,老师来演示如何让豌豆花射手由一个变成多个。 一、选定豌豆花射手。 1、单击“选定”工具 2、拖动,选定豌豆花射手。 二、复制、粘贴豌豆花射手。 1、单击“编辑”菜单 2、单击“复制”命令。 3、单击“编辑”菜单 4、单击“粘贴”命令。 5、单击“应用透明背景”模式。 6、将豌豆花射手拖到合适的位置。 三、让学生进行尝试,同时让学生研究一下,如何复制出来大小、方向不

一样的植物和僵尸。 因为学生都很爱玩这款小游戏,所以他们很兴奋地探索如何进行复制。教学任务很容易就完成了。我还让学生分组进行比赛,看谁设计的阵法好,谁摆放的有意思…… 【反思】 在信息技术教学中,老师一般对待学生玩游戏采取“堵”的办法,在这节课的教学中,我采用了“疏”的办法,引导他们通过学习来自己制作游戏,由于采用了他们平时爱玩的“植物大战僵尸”的图片素材,所以学生的注意力很高,学习热情很高,调动了学生的学习积极性,使每一位学生取到了良好的学习效果。

《复制与粘贴》—画图的教学反思

《复制与粘贴图形》的教学反思 熊川川 《复制与粘贴图形》1.知识与技能 (1)学会移动图形;(2)掌握复制和粘贴命令。 2.过程与方法:实例与实战相结合,在模仿中思考,在思考中创作。 3.情感态度与价值观:通过对复制和粘贴的学习,感受计算机画图的便利,激发学生的学习计算机兴趣;培养学生保护森林、爱护环境意识。 4.行为与创新:培养学生勇于探究新知的学习习惯,提升学生的信息素养。 重难点:(1)图形的移动;(2)复制与粘贴命令的使用。 本课是以“光头强砍伐森林树木”为情境展开的,首先,播放动画小短片光头强砍树,引出本节课的主题用工具来装扮森林,任务一:怎样打开老师给的素材?怎样解救光头强抓的小动物?用“选定”工具来移动图形的操作,对于“选定”工具的使用,学生可以说是很熟悉的,绝大部分学生都能顺利将小动物解救出来,可是,最后结果却分两种,有的成功的解救出来了,而有的学生则发现,发现小动物在在栅栏里面,这时,我让学生回忆“移动”操作的步骤:(1)选定对象(2)直接拖动,学生就会发现,之所以出现错误,是因为他们用的复制粘贴,而不是用的剪切粘贴,老师利用这个解救小动物为导火线让学生们再造森林。接着,让小组自主操作试试并喊小老师上机操作演示以边操作边演示的方法给学生们讲解,然后,让学生总结复制粘贴和剪切粘贴的区别。之后,老师会补充讲解复制粘贴的命令,并给出了“复制”与“粘贴”操作的具体步骤:(1)选定对象(2)选择“编辑”菜单中的“复制”命令(3)选择“编辑”菜单中的“粘贴”命令。给学生们欣赏一些用复制粘贴工具画出的美丽画,然后给出任务二:教师发送素材,讲好任务规则,学生根据老师提供的要求进行尝试创新操作,创作完后小组内推选最好的作品进行展示,其他小组的学生进行评价,评价优点及建议。展评完后学生总结本节课的知识点,老师再做最后的补充。锻炼学生的

图形创意的方法及其训练

图形创意的方法及其训练 摘要:图形创意,是人们通过丰富的想象力创造艺术形象的社会实践活动。图形创意是平面设计师根据表现主题的要求,经过精心的策划与思考,恰当地运用点、线、面等基本造型语言和艺术手段,创造一个独特的、创造性的构思的全部过程。 关键词:设计灵魂创意方法训练图形 图形是设计作品的表现形式,是设计作品中敏感和备受关注的视觉中心。图形设计的目的是以“形”达“意”。好的形式,必定是由好的创意造就而成。那么图形创意的表现方法就值得我们好好深究一番了,因为方法决定设计作品的正确表达,准确又清晰地表达设计的主题,以最简洁有效的元素来表现富有深刻内涵的主题。 一、图形创意的方法 创意是一种创造性行为,把独创的思维意念在纸上或其它材料上绘画组合符号转化为可以用来交流和传播的视 觉形式。以下对于图形创意的方法进行了归纳: 1、头脑风暴法头脑风暴法又称智力激励法、BS法、自由思考法,是由美国创造学家AF奥斯本于1939年首次提出、1953年正式发表的一种激发性思维的方法。此法经各国

创造学研究者的实践和发展,至今已经形成了一个发明技法群,深受众多企业和组织的青睐。 方法简介:通过小型会议(5到10人),设主持人一名,主持人只主持会议,与会者围绕明确的会议议题,毫无顾忌地提出各种想法,彼此激励,诱发,引起联想,产生创造性思维的连锁反应。使用头脑风暴法时必须遵守以下原则:禁止批评和评论;追求设想数量;鼓励巧妙地利用和改善他人的设想;各种设想全部记录下来;不允许私下交谈;畅所欲言,任意思考。在图形创意的课堂上也同样适用,让同学们形成小组锻炼学生的发散思维,打破个人思维局限,全面激发与会成员产生联想反应,成员间畅所欲言形成热潮,竞相发言力求独到见解。在集体讨论解决问题过程中,个人的欲望自由,不受任何干扰和控制。 2、默写式头脑风暴法“635”法又称默写式智力激励法。默写式头脑风暴法是德国人鲁尔已赫根据德意志民族习惯于沉思的性格提出来的以及由于数人争着发言易使点 子遗漏的缺点,对奥斯本智力激励法进行改造而创立的。与头脑风暴法原则上相同,其不同点是把设想记在卡上。每次会议有6人参加,坐成一圈,要求每人5分钟内在各自的卡片上写出3个设想(故名“635”法),然后由左向右传递给相邻的人。每个人接到卡片后,在第二个5分钟再写3个设想,然后再传递出去。如此传递6次,半小时即可进行完毕,

23、【教学设计】复制与粘贴图形

复制与粘贴图形 ■教材分析 (一)教材分析 “复制与粘贴”是江苏省中小学教学研究室编写的教材《小学信息技术》三年级第11课,教材目的是学习复制、粘贴以及移动图形的方法,掌握对相同图形进行剪贴、复制的技巧,简化作图过程,了解计算机作图与普通作图的区别。本课主要分为三个部分的学习,第一部分主要介绍选定、复制、粘贴的步骤。第二部分主要学习将复制、粘贴后的图形移动到合适的位置。第三部分主要学习图形的粘贴方式,即透明背景和不透明背景的区别。 (二) 教材处理 我在教材的基础上对本节课进行了重新设计,教材中教授的练习是“美丽的花园”,而巩固练习时却变成了“奥运五环”“七巧板”。这样使我们的课堂教学支离破碎。我觉得,信息技术课堂教学在设计练习时,每节课都要围绕“一个主题”展开,这样才能使我们的教学成为一个整体,使我们的教学对学生更有吸引力。 因为了解到学生最近迷恋加上了湖南卫视的综艺节目《爸爸去哪儿》,个个成了里面小明星的小粉丝,而且里面有一期节目是kimi在沙漠过生日,因此我将这节课的练习主题定为“给kimi过生日”,设计了四个不同层次的练习“帮kimi 准备蜡烛”“挂生日礼物”“给小伙伴分食物”“植树造林”,让每一位学生积极地参与到给kimi过生日的情境中,在过生日的流程中,潜移默化地全身心地投入到课堂教学中来。对于第一部分学习复制和粘贴的操作,我通过让学生为小kimi 点蜡烛来完成。接下来通过为小kimi“挂礼物”来解决透明背景和不透明背景的问题,如果要粘贴不同的图形需要分别复制。通过为小朋友分食物,让学生动脑思考并能想到可以一次复制一个对象,也可以一次复制多个对象。最后,我通过“植树造林”来让学生巩固本节课的知识点,同时又培养学生的创新能力。■学情分析 本节课的教学对象是三年级的学生,通过前面内容的学习,学生已经对画图软件有了一定的认识,已经熟练掌握了“铅笔”“刷子”“椭圆”“曲线”等画图

《复制和粘贴》教学设计

《复制和粘贴》教学设计 【教材分析】 《复制与粘贴图形》是江苏凤凰出版社出版的小学信息技术上册第11课的内容,教材主要介绍图形的选定、复制、粘贴、剪切、透明样式等绘图操作技巧,是画图模块中非常重要的内容。从内容体系看,复制与粘贴图形既是对学生已有画线、画图形、涂色等画图技能的提升,又是后续进行图形创作的主要技能手段。从实践角度看,复制与粘贴图形的操作属于较高层次的技能,通过这种操作,可以创作出许多形态各异的图形,容易让学生产生成就感。 【学情分析】 三年级的学生对信息技术有了一定的认识,但这种认识是初步的、粗浅的。由于他们的年龄较小,注意力容易分散,思考问题多以直观形象思维为主,因此,教学中应充分考虑小学生的心理特点,将技能、知识点融入日常生活中,与美术知识相结合,激发学生的求知欲望,让学生在和谐愉悦的氛围中快乐地学习,培养学生感知美、欣赏美、创造美的能力。 【教学目标】 教学目的与要求: (1)学会复制和粘贴。 (2)掌握任意形状的裁剪工具使用方法。 (3)掌握选定工具有透明样式和不透明样式,并知道针对情况可以采用不同的样式。(4)了解剪贴板的作用。 (5)培养学生感知美、欣赏美、创造美的能力。 教学重点与难点: 1、掌握选定工具和任意形状的裁剪工具都有透明样式和不透明样式,并知道针对情况可以采用不同的样式。 2、掌握任意形状的裁剪工具使用方法。灵活运用剪贴图形的方法进行图形创作。【课时安排】一课时 【教学准备】 多媒体网络教室、教学课件、微课、图片素材、板书 【教学过程】

一、营造良好氛围,激发学生创作欲望。 1、老师:今天老师带了一组美丽的图片,想邀同学们一起来欣赏,在欣赏的过程中请大家仔细观察图片里的花纹有何特点? 2、演示课件 3、这些花纹有什么特点呢?(生答),在生活中,你还在哪里见过这样的花纹?(生答) 老师:平时在我们设计作品的时候,那可是一笔一笔的画出来的呀!电脑的本领可大了,它只要通过一组简单的命令就能帮我们轻松的设计出这样的效果。 4、什么命令这么神奇呀?――就是我们今天这节课学习的新的画图命令:复制和粘贴。(出示课题) 〖本教学首先以课件引入新课,课件中所展示的作品都有重复花纹,让学生在新授课前先对本课有一个直观的感性认识,激发了学生的学习兴趣。〗 二、新授 1、准备:同学们会不会利用“画图”软件来打开素材图片呢? 师示范,生打开“图样美”文件 2、任务一:图样1 老师:我们要用图样1设计出这幅作品(PPT出示效果图),怎么操作呢? 师示范:播放微课 〖通过微课的讲解,标注功能,来化解本课的重点内容,要求大家知道怎么样复制和粘贴,同时了解剪贴板的作用。〗 学生动手做 老师:同学们都完成的差不多了,老师的电脑还没有完成呢,谁能帮老师来完成?要求:边操作边大声地讲解。完成这个任务的同学为自己的第一颗“智多星”涂上红色。 3、任务二:图样2 老师:同学们真棒!老师这里还有一幅作品(PPT出示效果图),首先请同学来描述一下它有什么特点? 学生: 老师:大家试一试,用图样2完成这幅作品。 老师:巡视,并发现有问题的同学。将有问题同学的作品展示给全班同学? 老师:同学们,看看这幅作品,在设计的过程中出现了什么问题呀? 学生: 老师:怎么解决呢? 学生: 老师:这位同学说的非常好。选定工具有两个样式:透明和不透明(出示板书)。当两个

《复制与粘贴》教学设计

《复制与粘贴》教学设计 设计思路: 随着现代教育的发展,信息技术已逐渐成为一门工具学科,成为人们日常学习、工作和生活必备的方法和手段。信息技术发展日新月异的特点,决定了以传授为主的传动教学方式已不能适应信息技术课的特点,这就要求信息技术教师积极探索新的教学方法,以适应信息技术的不断发展。目前,我校研究的国家级课题“信息技术环境下‘任务驱动式’教学模式的研究”已取得一定成果,目前正待结题。“任务驱动式”教学就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下开展学习活动,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题及运用计算机处理信息的能力。因此,我在设计《复制与粘贴》一课时,运用了“任务驱动式”教学模式。 《复制与粘贴》是江苏省中小学教学研究室编写的《小学信息技术》(上册)的第14课,设计教学方案时,我以游戏“在画图中玩七巧板”开始,学习画图中的“选定”与“移动”(这是“复制与粘贴”的基础);“让你学一手”环节要求学生将一个三角形、正方形运用复制与粘贴的方法拼出图案;“巩固练习”环节设计了四个任务:“找朋友”(复制蝴蝶)、“枯树复活”(复制树叶)、“绿化公路”(复制大树)、“植树造林”(复制植物),这个环节是对“复制与粘贴”技能的运用与提高,并渗透我校的特色教育:环境保护教育。教学设计: 教学目标: 1.知识与技能:认识工具箱中“选定”工具及“编辑”菜单中“复制”、“粘贴”命令的作用,会在画图中灵活运用复制与粘贴的方法创作作品。 2.过程与方法:采用“任务驱动式”教学模式,以学生自主探索、合作学习为主。 3.情感态度与价值观:培养自主学习的自信心,渗透绿色环保教育理念。 教学重点: 选定、移动、复制、粘贴图形

小学信息技术复制和粘贴画图教学设计

小学信息技术复制和粘贴画图教学设计 字数:2968 来源:中国教育技术装备20XX年22期字体:大中小打印 当页正文 小学信息技术课堂教学设计要从实际出发,对于教学内容与其各种要素要进行全面而深入的研究,研究它们之间的关系,先是确定符合学生的教学目标、设计科学合理的教学过程,抓住教学重点,确定教学难度,在课堂上努力突破这些难点,从细节入手处理问题。 1 确定教学内容与目标 小学生年龄小,目标的制定要有一定的现实性,不要过多地学习那些抽象的命令。笔者认为,让学生全面发展、共同提高才是最重要的。小学阶段的信息技术教学主要是提高学生的兴趣,让他们在学习中体会信息技术的魅力,从而主动学习,接受情感教育。 “复制和粘贴”是电脑操作的基本技能之一,这一节课的主要教学内容是“复制和粘贴”。在学生的学习中,运用这一知识时,只要让他们把指定的一张或者两张图片选中,让他们试着运用“复制”,再点击“粘贴”,就可以把要操作的图片贴出来。其实这一过程也很简单。虽然简单,但用这种简单的方法去完成“复制和粘贴”过于简单,对于学生来说没有挑战性,学生在学习时可能感觉无趣。要知道,信息技术是一项科学课程,其原理或者远远不这么简单,还有很有趣的知识等着学生去探索。从信息技术学科的角度来看,也得与其他学科整合起来,才能让教学更为会趣。

“画图”教学是信息技术中的一部分,既然是画,就与美术有关,与美学有关。运用信息技术画一幅画,可能会在一张图中插入另一张图片,图片的大小、颜色、位置等就是一个美学问题,能表现出学生的审美水平,所以通过电脑画图,也要培养他们的审美能力。当他们运用“画图”这一附件功能画完一张图画时,是学生运用了里面提供的特殊工具,如画笔、放大镜、裁剪、墨盒等,运用美术学科的技能来通过电脑完成。所以,信息技术教学,同样要对学生进行美术中的审美教育。只有美术与电脑两项技能联合起来,才能达到完成一个作品的能力。本节课中,就是通过电脑操作来提高学生的审美能力的。 2 教学过程的设计 为了提高学生的学习兴趣,本节课选择运用“复制和粘贴”画图,与生活实际相结合,把生活中有趣的事引入课堂。首先,引导学生做一件大家都想做的事:从“种子”到“花”为主题作画。为了让学生积极地投入到学习中去,先给学生布置一定的任务,让大家在一节课中完成,这种方法称为“任务驱动”教学法,让学在完成任务过程中去积极地进行探索式学习,这个教学过程就是运用“任务驱动”来设计的。“任务驱动”是当今流行的教学方法之一,在教学过程中,每个环节都随着任务而进行,每一个环节的目标就是完成任务,然后才能完成接下来的任务,任务是连续的、承上启下的,通过任务的完成,达到掌握知识与技术的目的。这种教学方法对于培养学生的探究能力与独立思考问题的能力、创新能力等都具有积极的意义。 基于以上教学思想,本节课的任务教学设计可以从以下几个方面

图形创意作业要求

任务一---基本元素创意设计 【学习目标】 知识/能力目标:通过这一讲的学习,使学生掌握图形和图形创意的一些基本概念和发展历程。让学生掌握创意过程的一般步骤、创意过程需要注意的问题。具备一 定的审美能力,需进行自学能力、倾听能力、表达、沟通能力、团队合作 能力等的培养 理论支持:1.图形概述2.现代图形设计3.图形创意理念 课时安排:5课时 【教学内容】 从点开始 我在纸上点了一个黑点,问家人,这是什么? 女儿说,这上一个小蝌蚪。 太太说,这是一个小眼珠。 岳父说,这是一个黑棋子。 岳母说,这是一个小黑豆。 邻居的小男孩却说,这是米老鼠的小鼻子……。如果我继续问,一定会有十个,甚至一百个不同的想象。我在想,视觉设计师的工作真有意思,他的行为会引起所有人的注意,他所产生的任何符号都会引人联想。视觉语言的内涵是其它语言所无法替代的。 以点、线、面作为基本元素训练,是十分必要的。我们常说:“好的设计图形是最能直接、迅速、准确传达人的思想、行为的一种交流沟通方式,是最原始、最富有历史又最为现代的传媒方式之一,是一种独立而又互动的交流文化。 点、线、面是绘画、设计的基本元素,犹如音乐中的音符,单独地看,似乎不构成什么,其实不然。西方谚语:“一粒沙中见天国”,禅语:“一花一世界,一木一菩提”,石涛的“一画(划)论”都是说基本元素中包含了根本性,犹如一粒种子,就包含了生命的全部。现代设计师,在他的手下一点一线都是一个生命体,充满了生生不息的活力与动力。对基本元素作深化的认识与感知,从兹起步,发挥无限的生机,使每一个设计师有一个坚实的正确的起步,至关重要。一开始就必须具备设计师的悟性与灵感。 使基本元素具备无限的生发力,追求丰谐变幻,复合是人的基本心理与需求。当我们在一片黑暗中,无比沉闷,看到一星闪亮,即唤起了希望,久而又厌之;当一点变成一线时,感到舒展,久而又生厌;一线变成上下曲折时又有了延伸与动感,久而又生厌;当一线变成S形曲折,直至变成“∞”无穷大形空间变幻时,我们的心理得到极大的满足,视觉有极大的愉悦。寻求创意性的变化,是我们从事设计的基础。世间一切均在变,除了“变”字不变,一切都变!

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