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Ultrafunk Sonitus fx 效果器软件包 简介

Ultrafunk Sonitus fx 效果器软件包 简介
Ultrafunk Sonitus fx 效果器软件包 简介

Ultrafunk Sonitus fx 效果器软件包简介

这是一个DirectX 兼VST 平台的效果器包软件,目前的版本是 2 ,售价$200 。由Ultrafunk 公司出品。虽然Ultrafunk 是一家名不见经传的小公司,可是他们对于音频处理技术的态度十分认真,做出的效果器不但效果出色,而且最大程度做到了操作方便。

这个效果包含有多个效果器,它们是(其中前三样是在前一版本中没有的):

Ultrafunk fx:compressor

fx:compressor是一个压限器,功能强大,性能出色。它的界面设计非常科学舒适,这是所有压限器软件中最好的。而音频性能也属一流,跟waves 的“文艺复兴”压限器属于同一级别。值得使用!

压限器的作用和用法我在我的《动态神功》里已经讲得很透彻了,在这里就不多讲了。

注意:此效果器,如果打开了limiter 选项,那么当在DirectX 平台下进行实时处理时,会有大约1.5 毫秒的延迟,进行破坏性处理时则没有延迟;当在VST 平台下进行处理时,会有几毫秒到几百毫秒的延迟(根据硬件的具体情况而定)。这种情况在所有的limiter 中都有,但由于这个时间实在是太小了,因此不会造成什么问题。当然,如果关闭了limiter ,在DirectX 平台下就没有延迟。

fx:compressor 界面

这个界面设计和布局是到目前为止我见过的压限效果器中最舒适最合理的,不但有动态曲线图,而且还有压限电平仪,它结合了waves 公司的 C 系列压限器和“文艺复兴”压限器的界面设计。颜色搭配也是超一流,给人以视觉上的舒适。在这里要提醒大家,不要以为颜色漂亮醒目就是好,实际上,对于应用型的电脑软件,颜色纯度越低越好,这是因为应用型的软件不需要人们对软件本身加以注意,而只需要突出软件所从事的工作。Windows 的灰色调就是依据这个原理制定的。

接下来讲一讲这个效果器中的一些“独有”(不是真的独有)的参数。

Type toggle

选择压限曲线类型。

选项:Normal 或Vintage

Normal (普通)类型就是“正常”的压限。

Vintage (古典,旧式)类型,也就是过去的一些传统模拟压限器,例如经典的Teletronix LA2A 压限器。它主要的不同,就是在threshold 之上较远的地方,ratio 逐渐变小,直到恢复成1:1。我们在waves 公司的C 系列压限器里,就

能看到这种动态曲线。它能使你最大的声音部份,例如鼓或其他的峰值,基本不受压缩。它能使你的声音更加“温暖”和“有力”。

不能说上面两种类型谁好谁坏,只是它们有各自的特点。

Overload LED

溢出指示灯,如果灯亮,则表示输出值溢出了(超过了0 分贝)。

当Limiter 打开时,一但灯亮,limit功能就发生作用,保证不会溢出。

Limiter toggle

limiter 的开关

在通常情况下,此功能不需要打开。除非你设置了gain ,而输出有可能溢出时,才使用这一项。

TCR (Transient Controlled Release) toggle

TCR (Transient Controlled Release) ,也就是我们在其它软件里也能见到的auto release time ,自动调整释放时间的功能。此功能可以经常使用。

Ultrafunk fx:surround

fx:surround是一个带有doppler 效应的环绕声声像器(panner)。方便的操作,出色的效果,令人大开眼界。

为了充分应用此效果器的作用,你最好拥有一套环绕声器材。此效果器并非用来制作5.1 声道环绕声。

fx:surround 界面

名词解释:Doppler效应(多普勒效应,又叫多普勒现象)

这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家Christian Doppler 在1842 年发现,此现象适用于所有的波,不仅仅是声波。

举个很简单的例子来说明什么叫做Doppler 现象。当你站在路边,汽车飞速经过时,汽车的“呼啸声”有一个变调的过程,从高往低变;当你坐在火车上,与另一列火车迎面穿插时,你也会听到那列火车的呼啸声有一个降调的过程。这就是Doppler 现象。具体的原理讲解请翻看高中物理课本。

Ultrafunk fx:wahwah

fx:wahwah是吉他wahwah 效果器。

whawh 最早出现在1966 年,是一种经典的电吉他效果器。Ultrafunk wahwah 专门模拟传统单块wahwah 效果器,例如Morley Pro 系列Distortion Wah ,Jim Dunlop Crybaby Model GCB-95 和Model JH-1 (Jimi Hendrix 专用) 。

fx:wahwah 界面

主要参数讲解:

Mode 选项

选择三种不同的wah 控制方式。

选项:Manual ,Auto,Triggered

?Manual(手动)使用Wah slider 制造wah ,就象使用传统的脚踏一样。

?Automatic(自动)根据一定的速度(BPM )自动制造wah 。

?Triggered(触发)当声音超过threshold 值,就启动wah 效果。要使用这种方式,需要设置threshold 和attack / release time。

Wah

“Wah 参数”用来控制wah 包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来控制wah 效果脚踏一样)。

这个参数在三种模式下有不同的作用。

?在Manual模式下,你必须使用这个参数来控制wah 效果。这我就不解释了(因为我首先就假定观看这篇文章的朋友是使用过或了解wah 效果器的)。

?在Auto模式下,此参数用来设置wah 效果的起始点。

?在Triggered模式下,此参数表示wah 效果的最高值,也就是wah 的范围。

Tempo(速度)

只在自动模式下有效,设置wah modulation 的速度。

范围:1 到300 BPM

Attack

只在触发模式下有效,就是attack time ,它表示,当wah 被触发后,经过多长时间效果到达最高值。

Release

只在触发模式下有效,就是release time ,它表示,当触发结束后(也就是输入电平低于threshold 时),经过多少时间效果回到最低值。

Threshold(阙值)

只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时,wah 效果开始启动。

Ultrafunk fx:equalizer

fx:equalizer是一个6 段EQ 。该有的功能全有,操作方便,跟waves 公司的EQ 很相似,是一个相当好用的EQ 。值得使用。

fx:equalizer 界面

Ultrafunk fx:reverb

fx:reverb是一个高质量的混响效果器。

在前一个版本的基础上,新的版本又加入了更好的一些效果和功能,使之成为一个综合素质极高的软件混响效果器。各种参数比较齐全,而且操作方便。

fx:reverb 界面

几个比较难懂的参数:

Diffusion

(“扩散度”的意思),它控制着反射声的“密度”,也就是echo 的密度。(在这里我解释一下,混响可以看成一系列echo 的组合,一个混响对应的echo 的数量十分巨大,往往能达到几千到几十万个。通过Diffusion 可以控制echo 的密度。)

从效果上来说,diffusion 值越低,混响声音越清晰,比如在比较小的房间里,墙壁比较平整光滑的声音。(但要注意,很多初学者很容易想当然地认为“清晰”就是好,这是错误的。)

还要注意,Ultrafunk reverb 不是一个仿真混响(几乎所有的传统混响效果器,包括顶级硬件混响,都不是仿真混响),它的Diffusion 所带来的效果变化不是仿真的。

E.R. (Early Reflections) Mute 选项

将早反射静音。

E.R. (Early Reflections) Level

设置早反射的输出值。

Width cycle button

调整混响的立体声“宽度”。

选项:Mono, Narrow, Normal, Wide 或Ultra-wide

Output cycle button (只是对于DirectX 平台有效)

设置输出信号为mono 或stereo 。

这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声,不管输入是单声道还是立体声。注意:有些音频编辑器对于这类转换的支持不是很好。

Tail 选项(只是对于DirectX 平台有效)

设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。

Ultrafunk fx:modulator

fx:modulator“调制”效果器,效果非常好。fx:modulator 界面

由于不常使用,所以就不讲了。

Ultrafunk fx:phase

fx:phase相位效果器,让你能够调整声音的相位。(注意,相位不是声像(pan))

注意: fx:phase 是一个phase shifter 或者phase delay ,而不是phaser, 两者是不同类型的效果器。

fx:phase 界面

由于不常使用,所以就不讲了。

最新的ZOOM G1 电吉他效果器介绍与中文说明书

最新的 电吉他效果器介绍与中文说明书 最新的 电吉他效果器介绍与中文说明书 自从 上市, 注定将会成为一个经典,不管它音色到底如何, 伴随着几代吉他手的成长,许多乐手音乐的开始,就是从一块小小的 开始的。 然而随着时代的发展, 显然不能满足当前吉他手们的需要了。毕竟,效果器是一个发展很快的产业。 被淘汰即将成为定局。但是 公司绝对不会停止前进的脚步, 年, 推出了取代 的最新型效果器 。 是 电吉他效果器产品线的入门级型号。在造型方面延续了 效果器的现代外观,在布局上更为简洁实用。 的机体采用的是工程塑料,坚固耐用,灰黑色的外壳带有一些金属质感,很有现代感。两个切换踏板和 个旋钮干干净净。机身和 差不多大小,可以轻松的放进任何一个小包中。机身后面四个基本的插口(输入,输出,踏板,电源)一应俱全。总的来说, 的整体做工还是很让我们满意的。虽然是入门级效果器,但是 的整体感觉依然相当出色。 们迫不及待的插上电源准备试用着个小家伙,值得一提的是 随机附带一个外接的变压器。这是以前 效果器所没有的。插上电源插头,和所有 效果器一样, 进入了演奏模式,我们随便挑选了几个音色试了一下,感觉要比以前的 效果器好了不少,音色很自然,没有以前我们经常说的那种 塑料味 这要归功于 内置的数字处理芯片, ,这个芯片是 最新推出的数字效果处理芯片,其拥有 的采样频率。用过 效果器的朋友都知道, 效果器的操作一直是非常简便的,这个特点在 上得到了传承。另外由于 的控制单元少,所以机器的整合性显得尤其的重要。 的许多操作被整合在了旋钮和按钮里面。在演奏模式里面,如果需要切换音色组,则只需要旋转一下机身右边的 旋钮即可。鼓机是 的一大卖点,因为在 这个价位的效果器,是

cool edit 录音后人声处理效果器使用(绝对完美)

一.Delay延迟效果器。 延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。 它一般有以下几个参数: 1.干声输出(dry out):是指原来的声音输出的音量大小。 2.延迟输出(delay out):是指声音再次回放时的音量大小。 3.延迟时间(delay time):是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。 4.衰减时间(decay time):是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。 二.Chorus 合唱效果器。 合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。 合唱效果器一般有以下几个参数: 1. Input gain(输入增益):用来控制输入音量的大小。输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。 2. Dry out (干声输出):用来调节原来的声音输出的音量大小。最大调节可以保持原来声音的面貌。 3. Chorus out(合唱输出):用来调节产生的合唱效果的音量大小。也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。 4. Chorus size(合唱空间):用来控制合唱空间的大小。空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。 5. Feedback(声音反馈):是用来调节产生声音的反馈长短。如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。 6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。

软件无线电原理与应用思考题

《软件无线电原理与应用》思考题 第1章 概述 1. 软件无线电的关键思想 答:A/D 、D/A 尽量靠近天线 a) 用软件来完成尽可能多的功能 2. 软件无线电与软件控制的数字无线电的区别 答:软件无线电摆脱了硬件的束缚,在结构通用和稳定的情况下具有多功能,便于改进升级、互联和兼容。而软件控制的数字无线电对硬件是一种依赖关系。 3. 软件无线电的基本结构 答:书上第5页 第2章 软件无线电理论基础 1. 采样频率(fs)、信号中心频率(fo)、处理带宽(B)及信号的最低频率(f L )、最高频率(f H )之间的关系,最 低采样频率满足的条件 答:带通采样解决信号为(f L ~f H )上带限信号时,当f H 远远大于信号带宽B 时,若按奈奎斯特采样定理,其采样频率会很高,而采用带通信号则可以解决这一问题,其采样频率12n 4f 12n )f f (2f 0H L s +=++= ,n 取能满足2B f S ≥的最大正整数,B 2 12n f 0+=。 2. 频谱反折在什么情况下发生,盲采样频率的表达式 答:带通采样的结果是把位于(nB ,(n+1)B )不同频带上的信号都用位于(0,B )上相同的基带信号频谱来表示,在n 为奇数时,其频率对应关系是相对中心频率反折的,即奇数带上的高频分量对应基带上的低频分量,且低频高频对应高频分量。 盲区采样频率的表达式为: S Sm f 12n 22m f ++= m 取0,1,2,3……的盲区,当取n=m+1时,S Sm f )3 2m 11(f +-= 3. 画出抽取与内插的完整框图,所用滤波器带宽的选取,说明信号处理中为什么要采用抽取与内插, 抽取与内插有什么好处 答:抽取内插的框图见24页。其中抽取滤波器带宽D /π,内插滤波器带宽I /π。 图像

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

实用软件应用技巧(继续教育考试)

一、单项选择题 1、美图秀秀可以调整偏色的图片,是在()菜单中实现的 (B)美化 2、GoldWave中可以利用()命令,实现多个文件的格式转换(B)文件/批处理 3、()文件记录的并不是声音本身,而是乐器的按键、力度、持续时间等,因此文件较小(A)MID 4、Word中,文章标题的对齐方式一般是()(B)居中 5、Excel中提供了快速计算操作,其结果显示在()(D)状态栏 6、GoldWave中,控制器面板中“播放”按钮的功能是()(A)仅播放选中的那部分声音 7、PowerPoint中,如果需要编辑某个幻灯片模板文件,应()(A)在模板文件上双击 8、DV视频采集到计算机后,以()格式进行存储(B)AVI 9、Excel中,若要对B2中的数据保留两位小数四舍五入,应该使用的公式是()(C)=ROUND(B2,2) 10、Excel中,若要获取A1文本数据的第3-6个字符,应该使用的公式是()(C)=MID(A1,3,4) 11、Excel中,选择()命令可保存当前打开工作簿的显示信息,如窗口大小、位置、打印区域等(D)保存工作区 12、Excel中“窗口/新建窗口”命令的功能是()(B)为当前工作簿新建一个窗口 13、Excel中可以利用()函数实现根据首列查找信息功能(B)VLOOKUP 14、Excel中如果要选中所有工作表,应先单击第一张工作表的工作表标签,按下(A)键, 再单击最后一张工作表的工作表标签(A)Shift 15、Excel中若希望确保工作表中录入数据的正确性,可为单元格区域设置数据的(A)(A)有效性 16、Excel中若要添加自定义序列,应使用(B)(B)“工具/选项”命令 17、Excel中提供了快速计算操作,其结果显示在(D)(D)状态栏 18、GoldWave中,(B)命令是将复制的波形粘贴到新的文件中(B)粘新 19、GoldWave中,(A)效果器不会改变声音的振幅(A)时间弯曲 20、GoldWave中,控制器面板中“播放”按钮的功能是(A)(A)仅播放选中的那部分声音 21、GoldWave中,如果需要调整声音的音调,应该使用()效果器(C)音调 22、GoldWave中,声音编辑区中的纵向坐标表示()(C)音量 23、GoldWave中可以利用()命令,实现多个文件的格式转换(B)文件/批处理 24、PowerPoint中,如果需要编辑某个幻灯片模板文件,应()(A)在模板文件上双击 25、PowerPoint中,如果要预览演示文稿的放映效果,应该在()视图进行。 (D)幻灯片放映 26、PowerPoint中ShockwaveFlashObject控件,()属性用于指定影片文件的路径(B)Movie 27、PowerPoint中WindowsMediaPlayer控件URL属性的含义是()(C)视频文件路径 28、PowerPoint中采用“插入”模式插入图片,具有()特点(A)图片集成在演示文稿中 29、PowerPoint中的幻灯片放映模式为我们提供了放映时的指针效果,其中不属于“指针选项”的是()(B)白屏/黑屏 30、Word常用工具栏中的格式刷可用于复制文本或段落的格式,若要将格式重复应用多次,应()(B)双击格式刷 31、Word中,文章标题的对齐方式一般是()(B)居中 32、Word中可利用样式来存储文本的字体、段落等格式,用户可以自己设置样式。对样式的操作主要有()(D)定义样式、使用 33、Word中若要同时查看文档的不同部分,最便捷的方法是使用()命令(C)拆分窗口 34、Word中选定栏位于页面的()(C)左边距 35、大小、位置、打印区域等(D)保存工作区 36、会声会影X2是()公司推出的一套专为个人及家庭设计的影片剪辑软件(B)友立公司 37、会声会影X2中保存静态图像的保存格式选择()格式(C)JPG 38、会声会影的效果步骤中,可以在项目的视频素材之间添加转场,在()中,可以选择各种转场效果(C)素材库 39、会声会影综合视频项目文件中的信息,通过()过程将影片中的所有元素组合到一个视频文件中(C)渲染 40、利用()命令,可实现Word表格中的续页自动出现标题行(C)标题行重复 41、利用“发送至PowerPoint”命令,可将Word中()内容发送至演示文稿中(B)标题级别的文本

水果效果器常用介绍

水果效果器篇 1.Edison 一个可以录音,编辑,播放的小插件,严格意义上说不是效果器。但它之所以出现在效果器栏里,是因为它可以截获通道里的声音,将其录制,并且可以做自动化的录制和播放,这样,我们在做复杂混音时就相对简单。 如果是做电子,可以用它截获通道里的残余音,然后屏蔽通道,并且做Stutter重复播放。或者,你想在效果器之间把声音录下来,或者是一些外置插件不能保存,那就运行一次它,并且在它的通道里使用Edison的录音功能,就可将其录制成音频文件,放在水果的音频编辑栏里做同步播放。另外,在水果里快速录音也可以用它。注意,它有个功能是屏蔽通道,也就是声音经过它后,就被拦截了。 2.EQ效果器组 ①.老大 EQUO 一个31段的EQ调节器,可实时频谱显示,自动分析,动态EQ。 它最强大的一点在于能自动分析并且重新调节EQ参数,而且你还可以冻结某些EQ 动调节中。并且,所有的操作都可以用写事件编辑使其自动化操作。

②.老二 Fruity Parametric EQ 也是新出的EQ插件,最强大的一点在于它把频谱图与EQ结合,直观地给你指明处理的方向。 ③.老三 Fruity Parametric EQ 普通的7段EQ调节器,EQ效果要比老二明显些。 ④. 老四Fruity 7 Band EQ 以前版本中水果的EQ效果器,而在水果7中,而然水果目录里有这个效果器,而且可以刷出来,但在初次安装后,它并没有被激活。可见它可以说已经被淘汰了,所以在这里就不介绍了。 ⑤. 老五Fruity Bass Boost 这个插件是用来做EQ低音加强的,属于峰值EQ调节,调节范围从20Hz到100Hz。

蓝色的梦幻(效果器)──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用

蓝色的梦幻──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用 蓝色,是一种充满了梦幻色彩的颜色。蓝色,总是能让我们想到深邃的蓝天、无边无际的大海。从太空望下来,我们的地球就是蓝色的。有人说,蓝色代表着包容和博爱,有人说,蓝色象征着宁静和自由,蓝色,仿佛是透过一丝阳光的海洋,蓝色,仿佛是……(读者叫道:大觉者!我们的牙快酸掉了!!!)哦好了好了,文章开篇语已凑够字数,接下来的这篇文章中,让我们一起来看一看,蓝色的声音是什么样子的! Blue Tubes Bundle效果器,可以直译为“蓝色电子管组合”。顾名思义它是一套模拟电子管的效果器插件。目前,模拟电子管的插件有很多,比如Antares Tube、amplitube等等。电子管效果器主要是模拟电子管设备那种“暖”声,电子管所发出的光线往往也带给我们一种温暖的感觉。而我们今天讲的这套效果器,其电子管界面却是别出心裁地设计为蓝光,而它的声音,也确实很别致,功能之强大也绝非其他单独的电子管模拟插件所能相比,其资源占用却非常小,的确是一套非常好的效果器插件。 Blue Tubes Bundle效果器当前最高版本为2.0。一共包括15个效果器。这套VST效果器插件的安装非常简单,直接装到宿主下的Vstplugins文件夹里就OK了。在此就不再赘述了。在装上之后,我们就可以在宿主里找到它,以Nuendo3为例(如图)。

在这里我们可以看到这15个效果器。接下来我们来详细介绍一下这些效果器各自的特点。 首先说说第一个效果器,也就是BrickWall Limiter。这个效果器其实可以直译为“砖墙”或者“限制墙”,也就是说,它可以限制波形在出现峰值的时候不会产生爆音。实际上它已经使声音的波形变平滑了。在录制女高音、唢呐等等声压较大的声音时,这个效果器可以很好地派上用场。如下图,在波形的峰值上,BrickWall很好地控制住了声音。

《软件无线电》作业总结资料讲解

《软件无线电》作业 总结

第一章 1、影响天线效率的因素有哪些(答出至少三条)? 答:工作频率,天线长度,天线形状,天线架设的高度等 2、语音频率范围是300~3400Hz,当取f=3000Hz时,天线长度为多少时, 天线效率最高? 3、如何解决最简结构中天线效率低和无法多路传输的问题? 答:在其他参数相同的条件下,输入激励电流的频率越高,基本振子天线的电磁波越强,即天线的效率越高。 实际的天线电系统都采用了调制/解调技术,即在发射端用一个可选择的高频率的正弦波信号去调制需要传输的频率较低的调制信号,这个高频正弦波信号成为载波;在接收端采用解调技术再将调制的信号从载波上解出来,从而完成了信号的无线传输过程。这也是解决不能多路传输的方法。 4、请画出无线电系统的实用结构。

5、常见的收/发双工技术 答:时分双工、频分双工和环形器双工 6、画出无线数字通信系统框图 发射端: 接收端: 7、画出无线电系统的实用结构图,并指出基带信号、中频信号和射频信号 的位置 答:同第4题 8、简述外差技术和超外差技术的概念,并画出超外差技术的框图: 答:外差技术:中频频率fIF固定不变,通过混频器本振频率fL和选频滤波器中心频率f0 = fRF同步改变来实现;超外差技术:当取中频频率fIF低于射频频率fRF且高于信号带宽B时

9、软件无线电的特点 答:功能的灵活性,结构的开放性,成本的集中性。多功能、多频带、多模式。具有可重编程、可重配置能力。 10、画出理想的软件无线电体系结构,并简述结构核心和构造思想 结构核心:使模拟信号转换为数字信号的部分尽可能接近天线 构造思想:不可能采用数字器件实现的部分放在模拟子系统中其他部分放在数字子系统中,例如载以获得最大程度的软件可编程性。 11、软件无线电的研究热点和难点 答:宽带/多频段天线、智能天线;灵活的射频前端设计;高速数模和模数变换器;高速信号处理器;软件无线电的信号处理算法;软件下载和软件重配置技术。

waves 效果器全套中英文说对照表教学内容

w a v e s效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理

21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响 39.RVox 04:00 压缩处理 40.S1-Imager 07:23 立体声扩展 41.S1-Shuffler 07:32 立体声扩展 42.SoundShifter G Offline 08:11 变速变调

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类的介绍_图形并茂_一位热心专业人士整理的。今天上传_你们有福了。.

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是小异,不再重复叙述)

AE插件效果中英文对照

插件拥有几百种效果,如下为中英对照: 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)

WAVES C4 效果器的使用方法

WA VES C4 效果器的使用方法 Waves 公司出品的C4 多段多维处理器(售价595美元) 是一个超酷的48bit双精度EQ+动态处理器,它既是一个四段动态处理器,又是一个EQ,但它并不是动态处理和EQ处理的简单叠加,而是完美地结合。我们可以把它理解成一个“多维调节的多段压限器”或者是“时刻变化着的EQ”(a multiband compressor with parametric adjustments , or a 4-band dynamic equalizer)。 它的参数有:threshold , range , gain , attack time , release time , bandwidth , knee 等等。waves 公司的独特的DynamicLine 显示系统显示着象EQ 一样的实时的增益变化(gain change)。这个显示系统是waves 公司独有的专利产品,“DynamicLine”是专利商标。它非常科学和直观。调节参数非常方便,可以直接在里面操作。 界面讲解:

最右下脚的部份是效果器参数总调整,也就是说,当你需要一次给4个动态效果器的参数做一个相同的改变的时候,可以用它来快速进行。另外这里也有些细节参数设置。——————————— 显示器讲解: C4 的显示器非常科学直观。我真是懒得赞美了。 中间的黄色线条实时显示压缩的状况,也就是是否在压缩以及压缩了多少,这条线是时刻变化的,例如此刻,处理器将大约100Hz以下的声音往下压了10个dB,而在大约300Hz以上只压了一点点。 紫色飘带,上边缘表示增益,就是说将这个频率的声音提升多少。通过拉动那四个点点(橙色、绿色、紫色、黄色)可以直接设置各自频段的增益(gain)。 紫色飘带的下边缘表示能够允许压掉的最大范围,也就是说压缩过程中最多也就压到此处。三条竖线分别将四个频段切割开来。我们可以直接拉动这三条竖线,或者拉动那四个点点,

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

动态处理原理

动态处理原理 同学们好!各位观摩老师好!各位看官好! 过去的音乐是不做动态处理的,古时候没有电,演出时,声音是多大就是多大,所以,听众必需聚精会神,否则小提琴独奏里的细节就听不清了。 听古典音乐唱片,跟听流行音乐唱片是不同的,古典音乐的唱片中,轻的地方很轻,你要仔细听才听得到,重的地方很重,你要堵上耳朵才能忍受。这就是所谓真实和艺术吧! 但流行音乐,你随便吧,因为,从头到尾音量一般大,轻的地方声音不小,重的地方声音也不大。请看下面两条波形: (图wave1) (图wave2)

这两条波形的音乐内容完全一样,只是在音频波形上有所不同。他们的峰值都达到了0分贝(都有点溢出,在流行音乐唱片中不过分的溢出是允许的,在古典音乐唱片中允许偶尔的溢出),但是第一条声波除了中间的那点“高潮”以外,其余全是低潮,而第二条声波没有明显的低潮,整条波形比较饱满和充实,而且自始至终都有达到0分贝的地方。 对于听者来说,第二条wave听起来明显比第一条wave舒服,声音饱满,不象第一条,听起来比较虚弱。 实际上,第一条wave才是“真实”的声音,第二条wave是经过了动态处理的。可是为什么第二条wave听起来更好听呢?这是因为,人的耳朵受到了“欺骗”——善意的欺骗。 动态效果器的使用,目的就是——取悦人的耳朵! 使用动态效果器,将原本象第一段wave那样的声音变成象第二段wave那样,这样人们听起来会更加地轻松,不需要用心去听。 当然,还有一种比较冠冕堂皇的说法,说动态效果器是为了消除录音时的缺陷——比如歌手对嗓音音量控制不稳,等等。 ---------------------------- 我们再来比较一下下面这两段波形: (图wave 3)

前级效果器的调试方法

前级效果器的调试方法 KTV包房中,一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场。极少有人在这个方面进行系统的原理分析,形成较为科学和系统的知道理论。QQ:19680308 Puresound?纯音实验室专门针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧,在这里抛砖引玉,分享给各位合作伙伴。更希望能得到各路高手的指正和分享。首先我们来明确一下回声和混响的特征: 回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)后反射回来,再度能够听到的声音,称之为回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。 混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带

有波浪感的虚化声音。 从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。 在KTV演唱中,使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。而帮助演唱者获得较好的演唱感受,主要实现以下几个方面的辅助和补偿: 1、人声和音乐的融合; 2、营造较好的空间感; 3、对普通演唱者的人声增强,让演唱的声音相对饱满。 在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响。主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的。 那么,之前我们对回声和混响的定义分析,采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢?下面我们详细的进行一些分析和讨论,来探讨实现以上三个方面,我们究竟该使用什么样的方法更加合理: 1、人声和音乐的融合 人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能很好的融合,就会严重影响演唱者的唱感,会产生跑调,跟不上节拍等各种现象。

waves 插件名称中英文对照表

. waves 7插件名称中英文对照表 ?AudioTrack waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 comp 压缩器 C1 comp gate 压缩/门限的组合 C1 comp SC 旁链压缩器(应用于广播等场合) C1 gate 门限 DeEsser 消除齿音效果器 Doppler 多普勒声效变速效果器 Doppler 2 Doppler 4 Engima 英格吗迷幻效果器 Guitar Amp stereo 吉他音箱模拟效果器 IDR 数码分辨率增加效果器,waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声 L1-ultramaximizer L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 L1-ultramaximizer+ L2 母带限制器 MaxxBass 低音增强器 MaxxVolume stereo 动态处理器 MetaFlanger 镶变效果器 MondoMod 空间回旋效果器 PAZ Analyzer 频谱图形效果器(相位显示/频谱仪的组合) PAZ Frequency 示波器 PAZ Meter 电平表 PAZ Position 相位显示器 Q1 -paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q10-paragraphic EQ 十段均衡效果器

Q2 -paragraphic EQ Q3 -paragraphic EQ Stomp 2 stereo Stomp 4 stereo Stomp 6 stereo Vcomp stereo VEQ3 stereo VEQ4 stereo Z-Noise stereo 更多插件 ---------------------------------------------- C4 waves的著名多段动态处理器 IR-L Efficient 空间效果 IR-L Full IR1 Efficient 采样混响效果器 IR1 Full L3 MultiMaximizer 多段母带限制器 L3 UltraMaximizer LinEq Broadband 六段均衡器 LinEq Lowband LinMB Q4-Paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q6-Paragraphic EQ Q8-Paragraphic EQ RAxx RBass 低音增强 RComp 文艺复兴插件包里的压缩效果器 RDeEsser 文艺复兴插件包里的消除齿音 REQ 2 bands 文艺复兴插件包里的均衡器 REQ 4 bands

效果器的使用原理

效果器使用原理 效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。 如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。 压限器(Compressor/Limiter) -概述 压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。 -工作原理 一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。 -重要的参数 阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。 比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。 输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

waves-效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理 21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响

音乐资料教材视频分享 软件效果器GuitarRig4中文版下载

音乐资料教材视频分享软件效果器GuitarRig4中文版下载 原文地址 音乐方面资料分享 推荐新手乐理书:李重光基本乐理或者简明基本乐理 推荐新手木琴书:张文忠民谣吉他经典教程矿大出版社的 卡尔卡西古典吉他教程人教吧忘了那个出版社了 这几本书都不贵网上都有卖的PDF合集中也有电子版 如果英文水平足够好 直接LickLibrary或者伯克利伯克利音乐学院的资料出版社有外面有汉语版本的卖 LickLibrary的请看下面的地址 lick library汉语翻译计划音乐教学公开课 想深入学乐理的可以搜索下载翟黑山 老先生的教学视频 黑山先生是华人到伯克利的第一批学生之一年逾古稀依然坚持教学很让我敬佩实为人 生楷模 吉他资料QQ群121141611 89554536 112099366 以下是下载地址 https://www.wendangku.net/doc/698144883.html,/file/cliqwsg2 原声吉他视频包括指弹古典和弹唱适合新手.zip https://www.wendangku.net/doc/698144883.html,/file/aqp7p6lx 效果器达人附带CD音频.zip https://www.wendangku.net/doc/698144883.html,/file/cliqit9i 潘尚文__彈指之間.zip

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音频混音常用效果器简介--开封名将录音棚

音频混音效果器类型简介 效果介绍 每种类型的效果都有什么作用?应当什么时候加以应用? 是什么让经过专业录音的歌曲听起来那么得“专业”?这应该不仅仅只是插上麦克风和吉他那么简单吧?实际上也是,良好的录音会提供给你好的素材和环境。比如,民族音乐或者交响乐就需要现场录制,不用其它修饰。 话说,大量的录音作品使用了效果工具,让声音更紧,更甜。这些设备被称作效果处理器,有硬件和软件的版本。你应该在很多种专业录音棚的照片上看到过。 效果器有很多不同的类型。有一些非常使用,用来控制录音信号。另外也有设计来增加空间感的。还有一些特殊的效果,用以增加歌曲的乐趣。 因为大多数流行的硬件效果器都有数字技术的基础,所以效果处理器是最早进行软件模型化处理并投放市场的。 现在市场中有经典效果器模型以及利用现代计算机优势制作的全新处理工具。 大多数的软件音序器会捆绑一些基本的效果,还有一些需要你从网络或零售商那里获得。不过,你并不需要花大量的资金去建立你的效果器工厂——有成百上千的免费效果器可以使用,这都归功于很多天才的软件开发者的无私奉献。 混响

压缩比例越高,效果就越强烈。1:1的设置没有什么作用,12:1的设置则会很猛烈。同样你也可以配合启动值和释放值来控制压缩器运作的速度。 使用 在那些需要收紧的对象上使用压缩。除非你的歌手掌握了很好的麦克风技巧,否则人声是需要考虑的。鼓组也是,用压缩器可以对其进行良好的塑造。 通过压缩,你的整体混音响度会更大。不过,太多的压缩或限制很容易让你的音乐失去生命。EQ和滤波器 PSP Audioware的sQuad套装中有一系列受模拟设备影响的EQ。 作用 EQ可以控制轨道的高中低频的用量。有的只有低音和高音控制,另外的则有8,16或32个频段。每一段都有滑竿,可以切除或提升特定频率或设定频率。 EQ和滤波器基本上是同样的东西,不过滤波器主要是设计用来减少特定频率的电平,而不做提升。 这些工具可以用来塑造轨道的音色——良好的混音中各种声音不会相互冲突。EQ或滤波器就是设计用来帮助收紧或强化频率的。 原理 EQ和滤波器给了你提升或衰减特定频率电平的控制能力。 滤波器是最简单的——它们通常提供了“切除”频率点之下或之上内容的功能。使用后,这

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