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3DSMAX试题库

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一、单选题(每空1分,共20分)

1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:A

A.Discreet

B.Adobe

C.Macromedia

D.Corel

2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:C

A.2个

B.1个

C.无数个

D.不能正常使用

3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:C

A.Bevel

https://www.wendangku.net/doc/678697527.html,the

C.Taper

D.Xform

4.以下不属于几何体的对象是D

A.球体

B.平面

C.粒子系统

D.螺旋线

5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C

A.F9

B.1

C.Alt+W

D.Shift+A

6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为D

A.9

B.13

C.8

D.24

7.渲染场景的快捷方式默认为C

A.F9

B.F10

C.Shift+Q

D.F11

8.edit mesh中有几个次物体类型A

A.5

B.4

C.3

D.6

9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为D

A.Connect

B.Weld

C.Break

D.Divide

10.3dsmax 2012中默认情况下是以_ _D__视图方式显示

A.1

B.2

C.3

D.4

11.以下不属于放样变形的修改类型的是B

A.Scale

B.Noise

C.Fit

D.Twist

12.以下不属于群组中使用的操作命令的是D

A.Group

B.Attach

C.Explode

D.Collapse

13.以下哪一个为Max5默认的渲染器 A

A.Scanline

B.Brazil

C.Vray

D.Insight

14.以下说法正确的是C

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B.Edit mesh中有3种次物体类型

C.放样是使用二维对象形成三维物体

D.Scale放样我们又称之为适配放样

15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是D

A.Bump

B.Reflection

C.Diffuse

D.Extra light

16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型D

A.Omni

B.Target Spot

C.Free Direct

D.Brazil-Light

17.以下哪一个可以用来合并场景文件A

A.Merge

B.Open

C.Export

D.Viw Image files

18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为C

A.W

B.Shift+J

C.Alt+A

D.Ctrl+D

19.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染C

A.Top

B.Front

C.Camera

D.Back

20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 D

A.Vertex

B.Edge

C.Line

D.Spline

二、判断题(10分)

1.3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。( x )

2.Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( x )

3.Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。

( v )

4.File/New命令和File/Reset命令的作用一样。( x )

5.封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。( v )

6.可以使用贴图来控制几何体的透明度。( v )

7.群组打开状态可以隐藏物体。( x )

8.室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术要素。( v )

9.在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使

透明效果变亮。( x )

10.在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。( x )

1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有 15 主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。

2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的下面

3.在默认状态下,视图区一般有 4个相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。

4.3dmax7的工作界面主要由标题栏,菜单栏,主工具栏,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成

5.菜单栏位于标题栏的下方,共有15项主菜单,用鼠标单击某一个主菜单名都会调出他的下拉菜单

6.主工具栏位于菜单栏的下方,由26个按钮和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便

7.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并移动工具按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。

8.复合功能选择只需单击一下鼠标,即可同时完成,该视图是被激活,该对象是被选中和该对象被操控3个动作

9.3dmax提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。

10.auto grid(自动对齐网格)复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象

11.二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是对图形中的节点,线段或由节点线段构成的样条进行移动,旋转等操作

12.在3dmax中键模式最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键的作用。3dmax提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围

13.在创建命令面板的shapes子命令面板中,可以创建平面几何图形,可创建的图形包括两大类:splines(样条曲线)和NURBS曲线

14.在视图中创建直线或曲线,可以是开放的曲线或封闭的曲线,是使用频率很高的绘图命令,在区县的任意一个节点上右击,调出对象特性快捷菜单,再在该快捷菜单中选择节点的类型

15.text(文字)命令除了可以创建中文文字,还可以创系统内建的任意文字,文字的字体,大小,间距都可以调整

16.网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图形转换而来。

17.讲一个对象转换为网格对象以后,就可以对其次对象进行编辑了,当然所有的编辑都要建立在选中对象的基础上

18.在面编辑模式下,选中网格对象中的一个或多个面后,可以为选中的面制定一个材质ID号,这样,在对象赋予材质时,根据对象表面的ID号,可以将不同的材质赋予不同的表面,是对象的各个表面呈现不同的效果

19.在3dmax7中直接创建模型都是具有一定规律的模型,与索要模拟的大千世界相距甚远,可以这样说,直接创建模型是比较简单的,一般不能满足要求。为了解决这个问题,在3dmax7中提供了强大的的修改命令,对于模型的变性进行设计。

20.FFD是Free Deformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀平滑的变形效果,是一种重要的模型加工工具,它能保护模型局部不发生撕裂

21.Twist(扭曲)修改命令用于将几何对象得一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲的变形效果

22.将集合对象转换为网格对象后,即可对其每一种此对象进行移动,添加,删除,遗迹此对象的一些特殊操作。

1.Multipliter值用于设置灯光的总体强度。数值越大,灯光及造型对象周围的表面就越明亮。

2.“渐变”贴图,渐变可以产生 3色过度的效果,它的扩展性非常强,有线性渐变和放射渐变两种类型,3个色彩可以随意调节(也可以是三个贴图)通过贴图还可以制作出无限级别的渐变和其他特殊效果。

3.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz 之前。

4.在3d中,材质设定是通过材质编辑器来完成的。通过使用材质编辑器,用户可以将现有的材质赋予对象,生成理想的材质与贴图,可以用通过材质编辑器来对现有的材质进行编辑生成新的材质以供使用,还可以设计出新的材质,将新材质存放在材质库以备使用。如果不对造型对象赋予材质,系统默认值为各种颜色的反光。

5.灯光是一种特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源,渲染时不能看到灯光对象,只能显示灯光对象的发光效果,通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照

明效果。默认情况下,3d max自动在场景中先设置了照明光源,并使用泛光

灯作为默认的光源。在渲染时,如果默认的光源不能满足场景的照明要求,可应使用3d提供的标准灯光系统创建灯光对象,这时默认的光源自动关闭。

6.布尔运算中Display/Update(显示/更新),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。

7. 移动运算,用于将B对香港作为布尔运算的一个对象直接参与布尔运算操作。布尔运算后,B对象消失并成为新对象的一部分。

8.Conform(包裹)命令,可以将一个对象包住另一个对象,也就是将一个对象的节

点投影到另一个对象表面上,并且两个对象之间可以进行包裹操作,先选取的对象为包装器后选取的对象是被包裹的目标对象,通常包装器不能太厚。常用来制作度精度要求不高的卡通模型,或对象被另一对象包裹的动画。完成包裹操作至少需要两个对象。

9.Terrain(地形)命令,可以创建山脉或表现复杂的地面,是一种精确在线地形的建模方法,它根据等高线来自动创建出三维模型。

10.Scatter(离散)命令,可将一个对象以随机的复制方式分散到目标对象的表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面的效果。常用来创建大量随机模型,如山坡上的石头,草地,头发、麦田、动物羽毛等模型。完成离散操作,最少需要两个对象,通常结构简单的对象作为离散对象。

11.在3d中“面片”建模和NURBS建模方式均为高级建模。

12.面片属于一种曲面建模方法,它是一种独立的模型类型。常用来完成复杂不规则的曲面模型的制作。

13.在3d中,patch(面片)建模和NURBS建模方式均为高线建模,常用于影视动画的

角色建模。

14.面片建模的优点在于用于编辑的端点很少,只要是三角形或方形面片都可以自由的拼接在一起,面片建模长于生物建模,不仅容易制造出光滑的表面,而且容易生成褶皱表皮,另外易于产生各种变形体,多用于表情变形动画的制作。

15.织网建模就是先创建好对象的线框,然后为其添加surface(曲面)命令使之成为平面,最后在使用edit patch(编辑面片)命令进一步修改加工,它非常适用于制作各种形态各异生物。

1. Environment and Effects(环境和效果)对话框,是一个独立运行的对话框,不影响其他操作的运行。

2. 在3ds max中专有一个Environment and Effects(环境效果)对话框,用于制造各种效果。这些效果都需要和其他功能配合才能发挥作用,其中火焰结借助大气装置才能产生。

3. 在3ds max中火焰效果用于在场景中产生火焰、烟火及爆炸效果,可以制作火球、火把、篝火、云团和星云等。火焰效果必须使用大气装置才能有效,并通过大气装置限制火焰的范围。

4. 单击Rendering(渲染)Environment菜单命令,调出Environment and Effects (环境与效果)对话框。它是一个独立运行的对话框,不影响其他操作的运行。通过Environment and effects(环境和效果)对话框,可制作静态或动画背景;将图像或贴图作为背景,以平铺或环绕方式进行贴图,所有的贴图类型均可使用,因此可制作出千变万化的背景效果

5. 空间扭曲对象市一种不可渲染的对象,一般将其绑定到目标对象上,使目标对象产生变形。

6. Path Follow(路径跟随),可以使粒子沿一条设置好的曲线路径运动。使用此空间扭曲对象可以使粒子系统产生小河或溪水流动的动画效果。

7. 在3ds max中几乎所有的对象的参数都可以被记录为动画,材质也不例外。一般利用材质的变换制作一些环境动画,比较具有代表性的有天空中的行云、划过夜空的闪电、流动的溪流或河水、起伏分海面等。

8. 在动画序列中,组成动画的每一个完整的场景画面称为动画的一帧。因此,动画是由一帧帧连续变化的画面图像构成的。关键帧就是用于描述场景中对象的位移变化、旋转方式、缩放比例、材质贴图情况和灯光摄像机状态等信息的关键画面图像。

9.在复杂动画中,通常可以是单个对象做复合运动,也可以由场景中的集合对象做复杂的运动,制作复杂动画时,要明确单个对象存在的运动类型或集合对象之间的相互运动关系,并按照总体的运动状况类型或集合对象的动作,然后将对象的动作或多个对象连接在一起构成最终的动画效果。因此,利用链接操作可以实现复杂的动画。

一、选择题(2分/题,共40分)

<1> 下面哪种图形文件格式肯定不支持Alpha通道()

A.TGA

B.GIF

C.TIF

D.RPF

<2> 能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为()

A. Camera Map

B. Cap Holes

C. Delete Mesh

D. Edit Mesh

<3> 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()

A. Corner

B.Bezier

C. Smooth

D. Bezier Corner

<4> 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()

A. M

B. N

C. 1

D. Alt+W

<5> 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()

A. 一个圆将一个矩形完全包容

B. 一个圆将一个圆完全包容

C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分

D. 一个矩形将文字完全包容

<6> 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?()

A. Align

B. Normal Align

C. Align Camera

D. Align View

<7> 下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?()

A. Mirror

B. Array

C. Space Tool

D. SnapShot

<8> 显示主工具栏的快捷键是()

A. Y

B. Ctrl+C

C. Alt+B

D. Alt+6

<9> 将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()

A. Noise

B. Spherify

C. Taper

D. Tessellate

<10> Reset Pivot的功能是()

A.仅移动层

B.仅移动物体

C.仅移动轴

D.复位轴

一、选择题(2分/题,共40分)

<1> 下面哪种图形文件格式肯定不支持Alpha通道()

A.TGA

B.GIF

C.TIF

D.RPF

<2> 能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为()

A. Camera Map

B. Cap Holes

C. Delete Mesh

D. Edit Mesh

<3> 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()

A. Corner

B.Bezier

C. Smooth

D. Bezier Corner

<4> 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()

A. M

B. N

C. 1

D. Alt+W

<5> 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()

A. 一个圆将一个矩形完全包容

B. 一个圆将一个圆完全包容

C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分

D. 一个矩形将文字完全包容

<6> 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?()

A. Align

B. Normal Align

C. Align Camera

D. Align View

<7> 下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?()

A. Mirror

B. Array

C. Space Tool

D. SnapShot

<8> 显示主工具栏的快捷键是()

A. Y

B. Ctrl+C

C. Alt+B

D. Alt+6

<9> 将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()

A. Noise

B. Spherify

C. Taper

D. Tessellate

<10> Reset Pivot的功能是()

A.仅移动层

B.仅移动物体

C.仅移动轴

D.复位轴

<11> 能实现柔体力学的编辑修改器为()

A. Push

B. Flex

C. Noise

D. Bind

<12> Bump Maps是何种贴图()

A.高光贴图

B.反光贴图

C.不透明贴图

D.凹凸贴图

<13> 选项中不属于基本几何体的有()

A.球体

B.圆柱体

C.平面

D.多面体

<14> 下面哪个对象类型不是几何体的对象类型()

A. 粒子系统

B. 放样对象

C. 辅助对象

D. 网格对象

<15> 设置环境贴图的选项是()

A. Environment

B. Effects

C. Render

D. Video Post

<16> 在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是()

A.复合对象--Attach结合--组--链接--选择集

B.复合对象--组--Attach结合--链接--选择集

C. 复合对象--Attach结合--选择集--组--链接

D. 组--复合对象--Attach结合--链接--选择集

<17> 下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()

A. File/Open

B. File/Merge

C. File./Import

D.File/Xref Objects

<18> 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()

A. Selection Floater

B. Transform Type-In

C. Preferences

D. Edit Satck

<19> 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()

A. 2种

B. 3种

C. 4种

D. 无数种

<20> 在Bitmap贴图类型中,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数指定是否重复?()

A. Offset

B. Tiling

C. Mirror

D. Tile

一、单选题:

1、3DS MAX默认的坐标系是( )。

A、世界坐标系

B、视图坐标系*

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系

2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A、5

B、6

C、7*

D、8

3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、Discreet*

B、Adobe

C、Microsoft

D、Apple

4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。

A、Bitmap(位图)

B、Flat Mirror(平面镜像)*

C、Water(水)

D、Wood(木纹)

5、下列"锁定"类型正确的有( )。

A、长度锁定

B、角度锁定*

C、宽度锁定

D、高度锁定

6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。

A、从上往下

B、从前往后

C、从左往右

D、任意

7、放样是属于( )中的命令。

A、标准几何体

B、扩展几何体

C、复合几何体*

D、二维线性

8、放样中的()用于定义物体的放样长度。

A、截面

B、路径*

C、线条

D、平面

9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯

B、自由平行光灯

C、目标聚光灯

D、天空光*

10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。

A、长镜头*

B、短镜头

C、大镜头

D、小镜头

11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。

A、层雾

B、标准雾*

C、体积雾

D、体积光

12、层级列表中的层次结构属()。

A、树形*

B、网状

C、星形

D、总线型

13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色

B、黑色*

C、灰色

D、黑白相间

14、大气装置中需要拾取线框的是()。

A、燃烧和体积光

B、燃烧和体积雾*

C、雾和体积雾

D、体积雾和体积光

15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( )

A、File Output

B、Blur*

C、Film Grain

D、Lens Effects

16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )

A、样条线必须是同一个二维图形的一部分

B、样条线必须封闭

C、样条线本身不能自交

D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围*

17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件

A、MAX*

B、DXF

C、DWG

D、3DS

18、用于锁定Y轴的快捷链是:( )

A、F5

B、F6*

C、F7

D、F8

19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( )

A、Edit Mesh(编辑网格)*

B、Mesh Select(网格选择)

C、Mesh Smooth(光滑网格物体)

D、Edit Spline(编辑曲线)

20、3dsmax 2012的选择区域形状有?( )

A、2种

B、3种

C、4种*

D、5种

21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( )

A、SHP

B、DXF

C、3DS

D、DOC

22、Omin是哪一种灯光:( )

A、聚光灯

B、目标聚光灯

C、泛光灯*

D、目标平行灯

23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )

A、File/Open

B、File/Merge

C、File/Import*

D、File/Xref Objects

24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()

A、Box

B、Cone

C、Plane*

D、Pyramid

25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )

A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?

B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点

C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。*

26、金属材质的选项为:()

A、Blinn

B、Phong

C、Metal*

D、Multi-Layer

27、3DSMAX 6.0标准灯光有()种

A、2

B、3

C、6*

D、8

28、在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?()

A、*

B、?*

C、@

D、#

29、能实现平滑+高亮功能的命令是?()

A、Smooth+Highlights*

B、Smooth

C、Wire frame

D、Facets

30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()

A、顶部视图*

B、前面视图

C、左边视图

D、透视视图

31、使用"选择和移动"工具时,利用()键可以实现移动并复制。

A、Ctrl

B、Shift*

C、Alt

D、Ctrl+Shift

32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。

A、拉伸

B、旋转

C、放样*

D、弯曲

33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。

A、多重/次物体材质

B、顶底材质

C、双面材质*

D、混合材质

34、相机默认的镜头长度是()。

A、24.123mm

B、48.214mm

C、36.24mm

D、43.456mm*

35、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:()

A、1种

B、2种

C、3种*

D、4种

36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

A、往顺时针方向扭曲

B、往逆时针方向扭曲*

C、不扭曲

D、以下都不对

37、以下不属于粒子系统的是()。

A、雪

B、炸弹*

C、喷射

D、粒子云

38、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的()系统

A、文字处理

B、图像处理

C、三维造型与动画制作*

D、数据处理

39、复制关联物体的选项为()。

A、Control

B、Reference

C、Instance*

D、Copy

40、使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面

A、Align*

B、Normal Align

C、Align camera

D、Align View

二、多选题:

1、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。

A、Top*

B、Left*

C、Front*

D、Right

2、渲染的种类有( )。

A、渲染场景*

B、渲染上次*

C、快速渲染*

D、实时渲染*

3、主工具栏中的三个标准工具是( )。

A、"选择"工具

B、"选择并且移动"工具*

C、"选择并且旋转"工具*

D、"选择并且缩放"工具*

4、堆栈编辑器由( )组成。

A、名称和颜色框*

B、参数面板*

C、修改器列表*

D、"拾取堆栈"按钮

5、"突出"工具的"Capping"(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为( )。

A、顶点物体

B、网格物体*

C、变形物体*

D、面片物体

6、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。

A、爆炸特效*

B、喷洒特效

C、燃烧特效*

D、雾特效*

7、材质编辑器中的"Color Conrtols"(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。

A、Specular(反射颜色)*

B、Self-Illumination(自发光)*

C、Diffuse(散射光)

D、Ambient(环境色)*

8、3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。

A、动画摄像机

B、目标摄像机*

C、自由摄像机*

D、漫游摄像机

9、三维基本造型的创建包括( )。

A、标准造型*

B、扩展造型*

C、放样造型

D、粒子造型

10、3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告*

B、电脑游戏*

C、建筑装潢设计*

D、工业产品造型*

11、以下哪些几何体可以实现一步完成?()

A、球体*

B、茶壶*

C、立方体

D、圆环

12、以下属于复合物体中的命令有()。

A、胶囊体

B、布尔运算*

C、拉伸

D、放样*

13、编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。

A、节点*

B、边*

C、三角面*

D、四边面*

14、渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A、前面视图*

B、顶部视图*

C、透视视图

D、相机视图

15、大气效果的基本类型有()。

A、火焰*

B、体积雾*

C、体积光*

D、雾*

三、判断题:

1、骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2、使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。*

4、Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(顶点)也可以设置颜色。*

5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6、"大气环境"专门用于制作"雾"和"体积光"特效。

7、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

8、弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。*

9、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。*

10、空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。*

11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

12、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。*

13、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。*

14、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。

15、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。*

16、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。

17、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。*

18、Flex用来模拟柔体力学效果。*

19、MAXScript可以导入Excel的数据。*

20、在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。

21、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。*

22、3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。*

23、可以向已经存在的组中增加对象。*

24、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样线条的Steps被设置为0。*

25、Afect Region编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。*

26、打开Animate按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。*

27、最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。*

28、在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。*

29、3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。*

30、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。*

3ds MAX试题

1.你热爱3DSMAX吗?A:热爱B:不热爱C:以上都不对

2.在放样中,对于同一条路径,若截面是由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序一定要一致:A 正确B: 错误

3.打开材质编辑器的快捷键是M:A正确B: 错误

4.目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点:A正确B: 错误

5.布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象:A正确B: 错误

6.在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压:A正确B: 错误

7.材质就是贴图,两者是一回事:A正确B: 错误

8.用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify(修改命令)进行修改:A正确B: 错误

9.阵列中的1D是指一维线形阵列,2D是指二维平面阵列:A正确B: 错误

10.Clone(克隆)有三种类型,其中关联和参考是一样的:A正确B: 错误

11.以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的:

A:Noise (噪波) B: Edit Mesh(编辑网格)C: Edit Spline (编辑样条线)D: 以上都不正确

12.以下哪个被称为贴图方式,是决定一张二维图片一何种方式贴到三维对象表面上:

A: UVWmap (uvw贴图)B: Edit Mesh(编辑网格)C: ID D: Mesh Smooth(网格平滑)

13.通过以下哪个方式可将AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景中:

A: Merge (合并)B: Export (输出)C: Import (导入)D: 不能导入

14.一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形:

A: 不应该B: 应该C: 有时应该D: 以上都正确

15.以下哪个命令可将一条闭合的曲线变成不闭合曲线:

A: Outline (轮廓)B: Break (打断)C: Divide (拆分)D: Extrude(挤出)

16.3Dmax是一种什么操作系统:

A: 文字处理B: 图象处理C: 三维造型和动画制作D: 数据处理

17.相机的类型分为:

A: 目标相机和广角相机B: 自由相机和望远相机C: 目标相机和自由相机D: 自由相机和广角相机

18.下面哪个不是渲染器:A:VRAY B:扫描线C:Mental ray D:光能传递

19.在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是什么:A:F1 B:F2 C:F5 D:F9

20.模拟浮雕效果,可用什么通道:

A: Diffuse Color (漫反射通道)

B: Bump (凹凸通道)

C: Opacity(不透明贴图通道)

D: Reflection(反射贴图通道)

21. 下列哪个不属于二维对象的次对象:A: 点B: 线段C: 样条线D: 面

22. 以下命令不可以将二维图形转化为三维物体的是:A: Extrude (挤出)B: Loft (放样)C: Bevel(倒角)D: Lathe (车削)E:Lattice晶格

23.下列哪个命令不属于三维修改的:

A: Noise (噪波)B: Twist (弯曲)C: Edit Mesh(编辑网格)D: Bevel(倒角)

24.要复制一被选中的对象可:A: Shift+移动B: Ctrl+移动C: Alt+移动D: Delete+移动

25.一般情况下,灯光的默认颜色为:A: 白色B: 黑色C: 红色D: 黄色

26.下列哪个命令可以将一条线上的点断开:

A: Create line (创建线)B: Refein(优化)C: Weld (焊接)D: Break (打断)

27. 放样的基本元素是什么:A:路径B: 截面C: 路径和截面D: 以上都正确

28.哪个命令可进行网格渲染:

A: Faced(面)B: Wire (金属框)C: Spline (样条线)D: 2-Sided(双面)

29.目标聚光灯的英文全称是什么:

A: Target spot(目标聚光灯)B: Free spot(自由点光源)C: Omni(泛光灯)D: Free Direction(自由平行光)

30.三维创建的总称是:

A: Shape (二维图形)B: Geometry (三维实体)C: Lights (灯光)D: Helpers (辅助物体)

31.将二维曲线的Segment(线段)进行等份加点用哪个命令:

A: Divide (拆分)B: Attach (附加)C: Delete (删除)D: Break(打断)

32.如何使二维曲线转化成240MM厚的墙体:

A: Divide+Extrude (拆分+挤出)B: Outline+Extrude(轮廓+挤出)C: Attach+Noise(附加+噪波)D:

Detach+Taper(分离+锥化)

33.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为:

A: 合集,分集,并集B: 交集,并集,差集C: 差集,合集,并集D: 并集,交集,合集

34.下列哪个命令可以将二维闭合曲线转化为三维物体:

A: Extrude (挤出)B: Attach (附加)C: Outline (轮廓)D: Taper(锥化)

35.给二维曲线加点,用下述哪个命令:

A: Connect(连接)B: Bend (弯曲)C: Weld(焊接)D: Refine(加点)

填空题

第一章

1、启动3dsmax 2012,一般可通过、两种方法来实现。

2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键

4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。

第二章

1、3dsmax 2012选择对象的方法主要有、、三种。

2、3dsmax 2012共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3dsmax 2012的默认设置,它是和的结合,在三视图中使

用坐标系,在透视图中使用坐标系。

4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z

轴指示方向。

第三章

1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。

2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、

3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。

4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。

第四章

1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。

2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选

项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。

3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。

第五章

1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以

及扩展栏中、两个参数共同控制

2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。

3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活按钮在视图中选择截面图形进行放样。

第六章

1、缩放变形时,必需取消按钮才能单独对X轴或Y轴进行编辑。

2、缩放变形编辑窗口的垂直刻度标识截面的;扭曲变形编辑窗口的垂直刻度则标识截面的。

3、在进行适配变形时,在(X轴)中一般选取图形;在(Y轴)中一般选取图形。

4、变形使放样物体的截面沿着路径旋转;变形使放样物体的截面沿着X 轴或Y轴进行旋转,旋转的同时仍沿着路径生成放要关物体;变形将放样物体截面的X轴和Y轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形

第七章

1、侧面斜切命令在制作三维物体时需要两个平面图形:和。

2、Extrude(拉伸)物体光滑量的控制由参数控制。

3、Lathe(旋转)物体光滑量的控制由、、参数控制。

4、Bevel(斜切)物体光滑量的控制由、、参数控制。

5、Bevel Profile(侧面斜切)物体光滑由、参数控制。

第八章

1、Boolean(布尔运算)物体包

括、、、、五种运算方式,其中,Cut方式又包括、、、四种方式。

2、复合物体用于制作多个物体之间的形体变化动画。

3、在Boolean中,运算可以取两个几何物体的公共部分。

第九章

1、三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调节参数设置选取的对象的弯

曲角度值;调节参数修正弯曲的水平面上方向。

2、利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令扩展栏中的命令配合

Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

3、在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对和进行调节。

第十章

1、3ds max系统提供了七种造型,其

中,、、、四种造型被称为高级造型。

2、空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spline曲线路径流

动、空间扭曲物体可以使周围的粒子炸向四周,产生爆炸效果。

3、PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包

括、、和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用按钮指定三维物体作为发射器。

4、空间扭曲物体可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。

5、3ds max 6.0在对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。第十一章

1、当材质处理时,样本窗口最多可以显示个材质图标。

2、用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。

3、材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。

4、编辑透明材质需要在指导性计划栏中的参数控制,并

在扩展栏中设置透明的附加选项。

第十二章

1、3dsmax 2012在灯光命令面板中为用户提供了和两大类型的灯光。2、Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是灯光类型中常用的两种灯光。3、灯光扩展栏中选项被勾选后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将不再受锥形范围框束缚,改成向四面八方投射。

4、阴影类型可以投射出边缘模糊的阴影;阴影类型可以根据物体的透明度改变阴影的透明度。

5、Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定点之间保持灯光的正常设置值,在点到指定点之间不断减弱,在点以外灯光亮度值减为0。

第十三章

1、3dsmax 2012的摄像机分为和。

2、摄像机的参数用来定义摄像机在场景中所能看到的区域。焦距越视野就越广;反之焦距越,视野就越窄。

3、选择菜单命令,打开视图背景对话杜,在其中勾选选项,即可在当前激的视图中显示出在大气环境对话框中所设置的背景图片。

4、选择菜单命令可以打开大气环境对话框,进行环境设置。

二、选择题

第一章

1、3dsmax 2012是一种运行于windows操作平台的()系统

A、文字处理

B、图像处理

C、三维造型与动画制作

D、数据处理

2、在3dsmax 2012中保存当前模型场景的命令是()

A、File/Reset

B、File/Open

C、File/Save

第二章

1、复制关联物体的选项为()

A、Control

B、Reference

C、Instance

D、Copy

2、使用()对齐工具可以方便地将一个Box对齐球体的某个面。

A、Align

B、Normal Align

C、Align Camera

D、Align View

3、File/Save命令可以保存()类型的文件。

A、Max

B、Dxf

C、Dwg

D、3ds

第三章

1、标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()

A、四面体

B、梯形

C、正方形

D、正方体

2、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A、Box

B、Cone

C、Plane

D、Pyramid

第四章

1、下面关于样条曲线中节点调整的叙述,()是不正确的。

A、Lock Handles 的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier 节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄

B、当选择Lock Handles的Alike 选项并按键拖曳时,将所有Bezier Corner节点的选择的节点转换成Bezier Corner节点

C、使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率

D、使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向

2、在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline),有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,其中()的叙述是错误的。

A、Lock Handles 的All选项作用于一个节点时,使用Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个

B、Lock Handles 的All 选项作用于多个节点的时候,使用Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的

C、Lock Handles 的Alike选项对于一个节点也有作用

D、当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响

第五章

1、下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点

B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选 Cap Start 和Cap End选项

D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

2、在取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

A、Move

B、Copy

C、Instance

第六章

1、以下()变形命令可用于产生适配变形。

A、Scale

B、Twist

C、Bevel

D、Fit

2、多截面放样时用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()

A、Put

B、Delete

C、Path Level

D、Compare

第七章

1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、Amount

B、Segments

C、Capping

D、Output

2、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()

A、Align

B、Filp Normals

C、Weld Core

D、Segments

第八章

1、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的物体命令是()。

A、Boolean

B、Scatter

C、Shape Merge

D、Conform

2、用于将一个物体复制出多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()

A、Boolean

B、Scatter

C、Shape Merge

D、Conform

3、下面不属于复合物体的命令是()

A、Connect(连接)

B、Terrain(地形)

C、Loft(放样)

D、Cone

第九章

1、用于光滑三维物体的命令是()

A、Mesh Smooth

B、Edit Mesh

C、Noise

D、Refine

2、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()。

A、Mesh Smooth

B、Edit Mesh

C、Noise

D、Refine

3、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()

A、Mesh Smooth

B、Edit Mesh

C、Noise

D、Refine

第十章

1、用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是()

A、Viewport Count

B、Render Count

C、Drop Size

D、Speed

2、可以选择场景中的某个物体作为发射器的粒子是()

A、Blizzard

B、Spray

C、PArray

D、PCloud

第十一章

1、如果给一个几何体增加了一个UVWMap编辑修改器,并U Tile 设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates 卷展样中U Tling设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。

A、2

B、3

C、5

D、6

2、要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient

B、Raytrace

C、Particle Age

D、Particle Mblure

3、以下()贴图方式适用于平面的贴图

A、Box

B、Planar

C、Cylindrical

D、Face

第十二章

1、3ds max 的标准灯光有()种

A、2

B、3

C、6

D、7

2、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()

A、自由聚光灯

B、目标聚光灯

C、自由平行光

D、目标点光源

第十三章

1、在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是()。多选

A、FOV

B、Lens

C、Orthographic Projection

D、Clipping Planes

2、用于控制Fog(雾)范围的参数是()

A、Depth of Field Parameters

B、Orthographic Projection

C、Clipping Planes

D、Environment Ranges

答案:

填空题

第一章

1.命令方式“开始/程序/Discreet/3d max6.0/3d max6.0”、快捷方式图标

2.File/Reset(文件/恢复)

3.C

4.Smooth+Highligshts(平滑+高光)、Wireframe(线框)、ShowGrid(显示网格)

第二章

1.单击选择、框选、按名称进行选择

2.View(视图坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、World(世界坐标系)

3.World(世界坐标系)、Screen(屏幕坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、World(世界坐标系) 4.左右、前后、上下

第三章

1.创建、几何造型、Standard Primi-tives(标准几何造型)

2.Chamfer Box(倒角盒子)、Chamfer-Cyl(倒角圆柱体)、L型延伸、C型延伸

3.Fillet(倒角)、Fillet Segs(倒角线段数)

4.Sides(边数)、Smooth(平滑)

第四章

1.创建、二维平面、Spline(样条曲线)

2.Interpolation(插补设置)、Steps(步幅数)、Optimize(优化)

3.(修改)、Modifier List(修改命令列表)、Edit Spine

1.Surface Parameters(放样表面参数)、Smooth Length(平滑长度)、Smooth Width(平滑宽度)、Skin Parameters(表皮参数)、Shape Steps(截面步幅数)、Path Steps(路径步幅数)

2.Skin parameters(表皮参数)、Cap-ping(盖面)

3Get Shape

第六章

1.轴锁定

2.缩放比例、旋转度数

3.物体的俯视图、物体的侧视图

4.Twist(扭曲)Teeter(倾斜)、Bevel(斜切)

第七章

1.截面图形、侧面线条

2.截面图形的步幅数

3.原始截面创建参数中的Steps(步幅数)设置、旋转参数中的Segments(线段数)、旋转参数中的Smooth(平滑)选项

4.原始截面创建参数中的Steps(步幅数)设置、斜切命令参数面板中的“Curved Sides(曲线边界)”选项配合“eg ments(线段数)”设置、斜切命令参数面格中的“Smooth Across Levels(平滑层级的边界)”选项

5.原始截面创建参数中的Steps(步幅数)设置、原始侧面线条创建参数中的Steps(步幅数)

第八章

1. Union、Intersection、Subtraction (A-B)、、Subtraction(B-A)、Cut 、Refine、Split、Remove、Inside、Remove、outside

2. Morph(变形)

3. Intersection(相交)

第九章

1.Angle(角度)、Direction(方向)

2.Surface Properties、Material ID

3.Gizmo(线框)、Center(弯曲中心)

4.Curve(曲线化)

第十章

1.粒子系统、面片网络、NURBS曲面、力学地象

2.Path Follow、PBomb

3.Box Emitter(立方体发射器)、Sphere Emitter(球体发射器)、Cylinder Emitter(柱体发器)、Pick Object(拾取物体)

4.Wind (风)

5.Video Post(视频合成)

第十一章

1.24

2.将材质赋给所选物体

4.Basic Parameters(基本参数)、Opacity(不透明度)、Extended Parameters(扩展参数)

第十二章

1.标准Standard灯光、Photometric(光度学灯光)

2.标准Standard灯光

3.Spotight Parameters(聚光灯参数)扩展栏、Overshoot(泛光化)

4.Shadow Map、Ray-Traced Shadow

5.Star、Star、End 、End

第十三章

1.自由摄相机、目标摄相机

2.Lens、小、大

3.View/viewport Background(观察/视图背景)、Use Environment Background(使用大气环境背景) 4.Rendering/Environment(渲染/大气环境)

二、选择题

第一章

1、C2、C

第二章

1、C

2、B

3、A

第三章

1、D

2、C

第四章

1、C2、C

第五章

1、B

2、C

第六章

1、D

2、D

第七章

1、A

2、C

第八章

1、C

2、B

3、D

第九章

1、A

2、B

3、C

第十章

1、C2、C

第十一章

1、D

2、A

3、B

第十二章

1、C2、D

第十三章

1、A.B

2、D

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3dmax软件考试题 - 答案

3DMAX阶段测试题 一、单项选择题(共50分) 1. 3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画 2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B ) A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜 单 D、修改菜单 3、按名称选择按钮的快捷键是( A ) A .H B .N C .F10 D .A 4、下列选项中属于位图选项的是( D ) A、Blur B、Checker C、 Glossiness D、Bitmap 5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A ) A .M B .N C .1 D .W 6、透视图的名称( C ) A .Left B .Top C .Perspective D .Front 7、复制关联物体的选项是( B ) A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是 8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D ) A .编辑网格 B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .都不是 9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )

A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9 10、全选的快捷键是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n 11.以下不属于几何体的对象是 D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C +W +A 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D 14.渲染场景的快捷方式默认为 ( A ) +Q 中默认情况下是以_ _D __视图方式显示 16.以下不属于放样变形的修改类型的是 B A.缩放 B.噪波 C.倒 角 D.扭曲 中默认的对齐快捷键为( C ) +J +A +D

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/678697527.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DS-MAX期末考试试题

一、填空题:(2*15=30分) 1. 使用选择并旋转按钮时,红色代表 _____ 轴,绿色代表 ___ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。 2. 在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。 3. 某模型由数目不定大小不定的球体组成, 渲染顶视图时只显示为一个球, 则此模型的球体 排列有多种情况,请写出其中的两种情况: MAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可) 5. _____________________________________________ 使用放样工具时,必须具备的两要素是: ________________________________________________ 和 ____________ . 6?修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径, 那么修改星形时,可修 改半径的参数有 个。 二、选择题:(2*10=20分) 1. 以下栏目不属于 3DS MAX 的是() 2. 以下没有选择功能的按钮是() 3. 要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是() A 导入文件 B 合并文件 C 组合文件 D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4. 能同时缩放四个视图的按钮是() 5. 制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是() A 放样 B 布尔 C 挤出 D 散布 6. 要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 A 视图区 B 动力学工具栏 C 视图导航控制区 D 3D 自由变化区 1,这个参数是() A B C C D

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 3DSMAX 模拟试题(一) 一.单项选择题(每题2分共20分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。 A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple 5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。 A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像) C Water(水) D Wood(木纹) 6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 7、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 8.3DS MAX默认的坐标系是( )。 A) 世界坐标系 B) 视图坐标系 C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A) 5 B) 6 C) 7 D) 8 10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( ) a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets 二、多选题(每题3分共15分) 1、3DS MAX的三大要素是() A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局2、以下属于几何体对象的是() A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯 3、缩放工具的缩放方式有() A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放 4、在Modify命令面板上,可完成的处理是() A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲 5、以下属于切片模式的是() A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部 三.判断题(每题2分共10分) 1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。 2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。 3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。 4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。 5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。 四.简答题(每题8分,共24分) 1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上) 2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。 3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

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3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

3dsMax期末考试试卷和答案

化州市职业技术学校3dsMax设计期末测试试卷 一、单选题 1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:() A discreet B adobe C macromedia D corel 2、以下不属于几何体的对象是() 3、 A 球体 B 平面 C 金字塔 D 螺旋线 3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() 4、 A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a 4.编辑网格中有几个次物体类型() 5. A.5 B.4 C.3 D.6 5.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为() 6. A.连接 B.焊接 C.断开 D.拆分 6.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示. A.1 B.2 C.3 D.4 7.以下哪一个可以用来合并场景文件() 8. A.合并 B.打开 c.导入 D.导出 8.3dsmax中默认的对齐快捷键为() A.w B.shift+j C.alt+a D.ctrl+d 9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为() A.顶点 B.线段 C.直线 D.样条线 10.名称选择的默认快捷键为() A.h B.v C.w D.e 11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线() A.角点 B.贝塞尔 C.平滑 D.贝塞尔角点 12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是() A.Alt+B B.Alt+0 C.Alt+6 D.Alt+8 13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为() A.合集,分集,并集 B.交集,并集,差集 C.差集,合集,并集 D.并集,交集,合集 14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体() A.拆分+挤出 B.轮廓+挤出 C.附加+噪波 D.分离+锥化 二、多选题

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

《3DsMAX》期末考试试题楼宇1-4-

2013/2014学年第一学期 《3DsMAX》期末考试试题 适用对象:楼宇11301\2\3\4班 班级:姓名:工作单位: 一、填空题(共64分) (1)3ds max是_美国_ Autodsk_____公司旗下的__ Kinetix__ ____子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。 (2)变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表___x___轴、绿色代表____y___轴、蓝色代表_____z__轴。 (3)在3ds max中,用户除了可以使用_ Auto Key ______自动设定关键点之外还可以使用__ Set Key _____手动设定关键帧。 (4)3ds max的四个缺省视图窗口分别是___顶视图____、___前视图____、__左视图__和___透视图____,其对应的快捷键为___T____、__F_____、___ _L___和___P____。 (5)使用3ds max制作动画的一般流程分为_脚本_____、__ _模型____、___材质____、___动画___ _和_____后期__五部分。 (6)状态栏和提示栏位于视图区的下部偏右,状态栏显示了所选对象的_数目______、__对象___的锁定、__当前鼠标_____的坐标位置、当前使用的栅格距等。 (7)3ds max复合对象主要分为____10___类,其中只能用来制作动画的复合对象为____5___。 (8)构成放样对象的两个基本造型是__二维路径_____和____截面图形___。 (9)Compound Objects(复合物体)包括___ Morph ____、Conform、__ Connect _____、Terrain、Mesher、Scatter、___ BlobMesh ____、Boolean和Loft共9类。 (4)布尔运算分为4种拾取方式,Copy(复制)、___ reference(参考)____、Instance(关联)、__ Move (移除)_____。 二、选择题(共36分) (1)下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的(B )。 A.File(文件) B.Modifiers(修改)

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3dmax8.0期末试题(卷)

《3D Max 8.0》期末考试题 单项选择(每题1分) 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:() aa//Bend bb//Noise cc//Twist dd//T aper,,A。。 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:( ) aa//Vertex bb//Ploygon cc//Edge dd//Element,,A。。 下面哪个不是样条线的术语?( ) aa//节点 bb//样条线 cc//线段 dd//边界,,D。。 在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( ) aa//Corner bb//Bezier cc//Smooth

dd//Bezier Corner,,C。。 在Creat面板的()卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对象 aa//Name and Color bb//Keyboard Entry cc//Parameters dd//Creation Method,,B。。 下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?() aa//圆 bb//直线 cc//螺旋线 dd//圆环,,D。。 在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是( ) aa//Ctrl + Z bb//Ctrl + A cc//Ctrl + Y dd//Ctrl + I,,A。。 在3ds max 中,保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是() aa//Open bb//Import cc//Merge dd//Rest,,C。。

Shift +Q是那个的快捷方式() aa//渲染场景 bb//快速渲染 cc//按最后一次设置渲染 dd//实时渲染,,B。。 显示/隐藏主要工具栏的快捷键() aa//Y bb//Ctrl + X cc//Alt + 6 dd//Alt + W,,C。。 彻底分解组的命令是() aa//组\解组 bb//组\打开 cc//组\关闭 dd//组\分离,,D。。 下列几项中不属于标准几何体的是( ) aa//Cone bb//Cylinder cc//Pyramid dd//spindle,,C。。 针对Loft放样,其Path的数量应为( ) aa//1条

最新3DSMAX 模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

3DMAX试题及答案

第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(二) 一、单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7 D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定 C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( ) A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC 22、Omin是哪一种灯光:( ) A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯 23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是() A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid 25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )

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