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PD000698 提高缸套材质抗拉强度的方法和途径

PD000698 提高缸套材质抗拉强度的方法和途径
PD000698 提高缸套材质抗拉强度的方法和途径

表2

CE 3.65 3.65 3.66 3.74 3.75 3.56 3.72 3.76δb

(MPa)

280272275313290285272268

备注:CE=C%+(Si+P)%/3

CE等于碳加上三分之一的硅和磷

提高缸套材质抗拉强度的方法和途径

The W ay of Improvmeoot the Intenf ity of Cylinder Sleeve

张希圣 黄德松

(安庆帝伯格茨缸套有限公司)

〔摘要〕本文通过对L162材质气缸套的基本特性的描述,提出了用物理方法和化学方法提高气缸套材质抗拉强度的途径。

〔关键词〕灰铸铁缸套 抗拉强度 压溃强度

A TG L公司为国内一大主机厂生产的L162材质缸套,其中有一个品种,由于主机厂设计的原因,壁厚较薄,支承肩容易端裂,要求做压溃试验,经过我们的多次试验,发现缸套的压溃强度和抗拉强度之间存在线性关系,缸套的抗拉强度大于320MPa 以上,才能满足压溃要求。

1 L162材质的基本特性

A TG的L162材质抗拉强度只有270~290MPA,如何提高缸套的抗拉强度,我们进行了多次的试验。

首先,缸套的滑动特点,要求材质必须具有以下性能:

1)耐磨损性能好;

2)热传导性能好;

3)减振性能好;

由于灰铸铁具有以上的性能,通常一般选择灰铸铁作为理想的缸套的材质。但灰铸铁中片状石墨的存在,对基体造成很大的割裂作用,造成灰铸铁的抗拉强度较低,在200~300MPa间。

要在片状石墨组织的前提下,提高材质的抗拉强度,方法和途径有以下几个方面:

1 石墨要尽可能的细,石墨越粗,对基体的割裂作用越强,则材质的抗拉强度越低

2 组织中奥氏体的含量尽可能高,奥氏体越多,抗拉强度越高

3 共晶团的分布要细小,单位面积内

共晶团数量上升,抗拉强度则上升

4 珠光体数量要多

5 珠光体的片间距要细小

6 改变基体组织,由珠光体改为贝氏体或回火马氏体

7 减少基体中形成共晶碳化物元素的量

上述6点中,1、2、3条取决于碳当量(CE)、浇注条件和孕育处理,冷却速度;4、5、6条必须通过添加合金元素(如Cu、Mo、Ni、Cr、V)实现。

第7条通过减少材质中共晶碳化物形成元素(P,B)实现。

2 物理方法对抗拉强度的影响

实验的第一阶段,我们寻找在不改变化学成份的前提下通过孕育处理的变化,CE值变化,冷却速度变化。

1 孕育量和孕育方法的变化对抗拉强度的影响(见表1)

表1

CE值

铁水温度

(℃)

孕育剂

方法种类数量

δb

(MPa)

3.6514952次国0.9%280

3.6514952次国1%275

3.6414901次国 1.2%282

3.6414901次进 1.5%278

3.6514952次国0.8%285

注:一次孕育是指将孕育剂一次在出铁水加入

二次孕育是指将孕育剂分二次加入,第二次加入到浇注机前的小浇包内

12

张希圣 黄德松:提高缸套材质抗拉强度的方法和途径

在金相组织合格的前提下:加大孕育和减少孕育对抗拉强度影响不大;同时,改变孕育处理方法,一次孕育和二次孕育对抗拉强度无影响;

2 碳当量(CE )的变化对抗拉强度的影响(见表2和图1

)

图1

从上图分析,CE 值的变化对抗拉强度无大的影响

3 毛坯冷却条件的变化对抗拉强度的影响(见

表3)

表3

冷却方式冷却速度(℃/M )

δb (MPa )

毛坯站立,分开10280毛坯堆放

18

285

通过改变模具温度和冷却方式,对抗拉强度无

大的影响

4 小结:通过改变孕育条件、CE 值和冷却速度在目前材质合格的的前提下,由当前平均δb =275MPa 提高到320MPa 是非常困难的。

3 化学方法对抗拉强度的影响

第二阶段对标准成份中影响抗拉强度的化学元

素(P 、B 、Cu )的变化来寻找抗拉强度的影响。

1 P 元素的变化对抗拉强度的影响(见表4)

表4

P (%)0.150.140.130.120.320.110.28δb (MPa )

280

272

290

285

272

272

272

从上边表格分析,降低和增加P 的含量,对抗拉强度的影响并不大。

2 B 元素的变化对抗拉强度的影响(见表5)

表5

B (%)0.0550.0260.0570.0550.0450.060.0580.048δb (MPa )

280

278

272

275

285

268

272

290

从上边表格分析,降低和增加B 的含量,对抗拉强度的影响并不大。

3 Cu 元素的变化对抗拉强度的影响(见表6)

表6

Cu (%)0.46 1.00 1.35 1.42 1.53 1.53 1.55 1.5 1.6δb (MPa )

285

277

275

272

285

273

268

280

290

从上边表格分析,降低和增加Cu 的含量,由0.46增加到1.6,对抗拉强度的影响并不大。

4 小结

对影响抗拉强度的化学元素(P 、B 、Cu )的变化进行上述实验,通常状况下,降低P ,B 元素含量,增图2

加Cu 含量,根据FM 公司IZGIZ 博士等人所做的实验数据:

Cu 含量每增加1%,抗拉强度增加20%。

A TG 公司L162材质目前

的抗拉强度为275,增加1%的Cu ,抗拉强度理论上

应增加到330MPa ,实际实验发现,在有B 、P 元素的存在的材质里,加入Cu ,实际达不到理论计算值,这是由于B 、P 元素的存在,抵消了Cu 的作用。如图2所示,B 含量为0时,加入Cu 元素,对抗拉强度的提高十分明显,但随着B 含量的增加,Cu 的作用逐渐减弱,被B 抵消,(P 元素同样)

(未完待续)

参考文献

1 铸造手册2 合金熔炼

3 德国铸造 199421/224 GZ 公司贝氏体材质标准

2

2 内燃机配件 2005年第3期

3dmax常用材质参数设置

一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感) DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点) 说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。 二、表面粗糙的材质 SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感) AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色) DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值) SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8 SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。 三、普通布料材质 DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。 SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果) GLOSSINESS[高光范围]: 0 BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。 说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的接缝。 四、丝绸材质 SHADER[明暗方式]:METAL方式(BLINN或PHONG方式难以表现丝绸的光泽感) AMBIENT[环境光色]:R0 G0 B0 DIFFUSE[漫反射色]:R215 G0 B0 (选择大红色,不要一点掺入兰色或绿色) SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75左右(调得太低或太高了都难以体现丝绸的反光特性) GLOSSINESS[高光范围]: 65 反射贴图[凹凸贴图]:把贴图量调到60左右,在贴图界面下,把BLUR OFFSET-模糊偏移值调到1以淡化反射贴图纹理 五、银质材质 SHADER[明暗方式]:METAL (METAL制作银质材质的最佳选择) AMBIENT[环境光色]:默认值 DIFFUSE[漫反射色]:R191 G191 B191 (选用银白色,没有必要用贴图) SPECULAR[高光色]:由于是METAL(金属)明暗方式,因此没有高光色选项。 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 60-100 (根据需要选择高光亮度)

3D MAX 中22种常用材质参数调整方法

1.抛光大理石: ●漫反射贴图(一张大理石贴图)、 ●反射一点 2.亚面大理石: ●漫反射贴图(一张大理石贴图)、 ●反射一点、反射光泽度:0.85、细分:8-20(细分越大, 效果越好,时间越长) 3.亮漆木材: ●漫反射贴图(一张木纹贴图)、 ●反射一点 4.亚光实木: ●漫反射贴图(一张地板贴图)、 ●反射一点、反射光泽度:0.85、细分:8-20(细分越大, 效果越好,时间越长) 5.普通布料: ●漫反射贴图(一张布料贴图)、 ●将漫反射贴图关联到凹凸贴图中 6.绒布材质: ●漫反射(falloff:衰减),在黑色中贴一张布料的贴图, 适当调整一下衰减类型和曲线 7.丝绸材质: ●漫反射(falloff:衰减),在黑色中贴一张丝绸的贴图,

当曲线调高,让白边多一点,衰减类型为Fresnel、 ●反射一点,反射光泽度:0.85、高光光泽度:0.77、渲染 之后颜色有点发白,在衰减贴图内添加一个 colorcorrect材质,调整亮度和对比度(brightness、 contrast) 8.纱窗材质: ●漫反射白色、 ●折射率1.01、折射贴图falloff(黑与白调换,将白色填 充彩色,再将下面insert(反相)选中)就可以调整成 有色纱窗、 ●如果需要颜色亮一些,在纱窗上右键——Vray属性, 接收全局照明1.5 9.花纹纱窗: ●漫反射白色、 ●折射率1.01、折射贴图falloff,并将falloff改成是mix(混 合)贴图、mix aount(贴一张花纹图),将黑色falloff复 制到白色位置上,调整黑色,把里面的彩色改为白色, 调整一下曲线,去掉反相,也调整白色,调整一下曲 线,去掉反相 10.置换地毯: ●漫反射贴图(贴一张地毯图), ●添加一个编辑器Vray置换命令,并赋另一张贴图,调整

造型材料与工艺-考试全

材料对人类社会、对产品性能、对设计、效率。 质感:生理属性,物理属性。环境耐候性,加工成型性,表面工艺性性(涂装,电镀,氧化,着色)。柔软细腻,光洁,华丽轻巧朴实。 金属材料:具有光泽,富有延展性,容易导电,导热等。 机械性能:弹性,刚度,塑性,强度,硬度,动载荷,冲击特性,交变载荷。物理化学性能:比重,导热导电性,热膨胀性,磁性。。抗蚀性,抗氧化性。工艺性能:适应加工处理,锻造,铸造,焊接,切削加工性能。合金经过熔合。钢的 普通热处理:退火。正火,淬火,回火。钢 表面热处理:表面淬火,化学处理、渗碳、渗氮、碳氮共渗,淬火,神探淬火,退火。 铸铁:(灰口)最便宜、最方便、最广泛。强度高、现代化,但具有优良的铸造性能,耐磨性,切削加工性,减震性,低的缺口敏感性。 铝合金:银白色、比重小、导电性好、易钝化;塑性好、收缩率大,铸造性能差。。固溶性,塑性好,耐腐蚀。用途:(电料、电源插座的壳体、轨道灯、镇流器、座位的滑槽、骨架、原材料、装饰:门窗等方便易用,并适合单体小批量生产,加工容易。)连接。板、棒、型、线、箔材。 铜合金:导电性极好,导热性,塑性好,丝箔。铸造性能较差。轴套,船舶。耐腐蚀,耐磨。 工艺性能:铸造性能,锻造性能,焊接性能,机械加工性能,热处理工艺性。价格、规格统一、货源。(碳钢,锻、机、加好,热处理差,强度低。合金钢,锻、机、加不好,热处理好,强度高。)经济。成型工艺:焊接,机械加工,

热处理工艺。铸造工艺:把原料加热液态,在模具内冷却成型的一种生产工艺过程。即注塑。锻压工艺:利用锻压机械的锤头、砧块、冲头或通过模具对坯料施加压力,使之产生塑性变形而获得所需形状和尺寸的制件的成形加工方法。 工艺分析:轴类:毛坯成型:热轧、冷拨圆钢,锻造大坯。。齿轮:毛坯,铸造、锻造。 套筒类:短孔,钻孔,车孔,磨孔,攻丝。长套筒,毛坯,无缝管车外圆、深孔推镗,半精推镗,……精铰。冲压,弯曲,拉伸。 可拆装的连接:螺丝钉、螺栓、拉链、扣钉、卡扣、铆接、销接、插接、搭接、铰链、倒刺毛、丝带、电磁、挂钩。不可拆的连接:焊接、粘接、天线抽拉。 塑料:特性:原料来源广、性能优良、加工成型方便、具有一定的装饰性和现代质感。品种繁多,价格比较低廉,应用范围广。 优点:①质轻、比强度高②透明、易着色③对电、热、声有良好的绝缘性④耐磨、自润滑性能好⑤耐化学药品性缺点:①不耐高温②制品易变形③易老化 塑料的组成:合成树脂、填料、增塑剂、稳定剂、润滑剂、着色剂、固化剂和其他成分。 鉴别方法:简易(燃烧法),对比鉴别,其他鉴别法。 聚乙烯:PE无臭,无毒,手感似蜡,具优良的耐低温性能化学稳定性好,能耐大多数酸碱的侵蚀,常温下不溶于一般溶剂,吸水性小,电绝缘性能良。 用途:主要用来制造薄膜、容器、管道、单丝、电线电缆、日用品等,并可

机械专业基础知识--金属屈服强度、抗拉强度、硬度知识

机械专业基础知识--金属屈服强度、抗拉强度、硬度知识 [日期:2005-03-28编] 来源:Jackyc 原创文稿作者:陈俊光 [字体:大中小] 钢材机械性能介绍 1.屈服点(σs) 钢材或试样在拉伸时,当应力超过弹性极限,即使应力不再增加,而钢材或试样仍继续发生明显的塑性变形,称此现象为屈服,而产生屈服现象时的最小应力值即为屈服点。 设Ps为屈服点s处的外力,Fo为试样断面积,则屈服点σs =Ps/Fo(MPa),MPa称为兆帕等于N(牛顿)/mm2,(MPa=106Pa,Pa:帕斯卡 =N/m2) 2.屈服强度(σ0.2) 有的金属材料的屈服点极不明显,在测量上有困难,因此为了衡量材料的屈服特性,规定产生永久残余塑性变形等于一定值(一般为原长度的0.2%)时的应力,称为条件屈服强度或简称屈服强度σ0.2 。 3.抗拉强度(σb) 材料在拉伸过程中,从开始到发生断裂时所达到的最大应力值。它表示钢材抵抗断裂的能力大小。与抗拉强度相应的还有抗压强度、抗弯强度等。 设Pb为材料被拉断前达到的最大拉力,Fo为试样截面面积,则抗拉强度σb= Pb/Fo (MPa)。 4.伸长率(δs) 材料在拉断后,其塑性伸长的长度与原试样长度的百分比叫伸长率或延伸率。 5.屈强比(σs/σb) 钢材的屈服点(屈服强度)与抗拉强度的比值,称为屈强比。屈强比越大,结构零件的可靠性越高,一般碳素钢屈强比为0.6-0.65,低合金结构钢为0.65-0.75合金结构钢为0.84-0.86。 6.硬度 硬度表示材料抵抗硬物体压入其表面的能力。它是金属材料的重要性能指标之一。一般硬度越高,耐磨性越好。常用的硬度指标有布氏硬度、洛氏硬度和维氏硬度。 ⑴布氏硬度(HB) 以一定的载荷(一般3000kg)把一定大小(直径一般为10mm)的淬硬钢球压入材料表面,保持一段时间,去载后,负荷与其压痕面积之比值,即为布氏硬度值(HB),单位为公斤力/mm2 (N/mm2)。 ⑵洛氏硬度(HR) 当HB>450或者试样过小时,不能采用布氏硬度试验而改用洛氏硬度计量。它是用一个支持角120°的金刚石圆锥体或直径为1.59、3.18mm的钢

3DMAX中的常用材质的调整经验汇总

一.木纹材质调整方法: 1.木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。2.木纹材质的贴图选择: A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3.木纹材质的使用注意点: A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法: 1.玻璃材质的特性: A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2.玻璃材质在3D中的体现方法: A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B.颜色一定要深,暗, C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性: A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2.金属材质在3D中的调整方法: A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高

钢绞线力学性能表

1、钢绞线镀锌力学性能表

钢绞线中镀锌钢丝力学性能表 钢绞线中镀锌钢丝锌层性能表Property of Zinc Coating of Zinc-Plated Steel Wire in Strand

2、无粘结钢绞线 UNBONDED STRAND WIRE 注:(1) 力学性能应符合PC钢绞线标准要求 (2) 根据不同用途,经双方协议,供应其它强度和直径的预应钢绞线。 Note:(1) Mechanical performance should conform to the specification of PCstranded wire (2) According to different uses,we can supply PC stranded wire with the other tensile strength and diameter through negotiation by both parties. 1x7

注:(1) *指屈服负荷是整根钢绞线破断负荷的85% (2) 根据不同用途,经双方协议,供应其它强度和直径的预应力钢材。 Note: (1) *indicating Yielding Load takes 85% of the breaking load of the whole strand wire (2) As agreed by both Parties, supply prestressing steel of other strength and dimension upon its purpose. 3、预应力混凝土用钢绞线 TYRE BEAD WIRE GB/T5224-2003 ASTMA416/A416M-2002 BS5896-1980 适用于由圆形断面钢丝捻成的做预应力混凝土结构、岩土锚固等用途的钢绞线 Steel strand twisted by round steel wire used for prestressed concrete structure,rock or earth enchorage edc. 1×7结构钢绞线尺寸及允许偏差表 钢绞线尺寸及允许偏差表

VRay常用材质的调整

第二课:VRay常用材质的调整 一、VRayMtl材质 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下: Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率)- 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度)- 用来控制反射是最多次数。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜

Vray在3dmax常用材质的调节参数

Vray常用材质在3dmax的调节参数 前半部分是文字教程后半部分是图文教程 (一)、木质类材质 木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。 木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。 2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。 3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质 (二)、石材类: 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联 4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联 5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85, 反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。 5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15 (三)、玻璃: 1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。 2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平

材料与工艺复习思考题

思考题: 1.什么是材料的感觉物性? 感觉悟性是指通过人的感知系统对材料作出的综合印象,包括人的感觉系统因生理刺激对材料作出的反应,或由人得知觉系统从材料表面得出的信息 2.材料的质感及其构成。 质感是指物体表面的构成材料和构成形式作用于人的视觉和触觉而产生的心理反应,即表面质地的粗细程度在视觉和触觉上的直观感受。 质感包括形态、色彩、质地和肌理等几个方面的特征 肌理是指材料本身的肌体形态和表面纹理,是质感的形式要素,反映材料表面的形态特征,使材料的质感体现更具体形象 质感的类型:触觉之感视觉质感自然质感人工质感 材料质感的构成:质感的表情质感的物理构成 3.材料按照其化学组成可以分为天然材料、复合材料、金属材料和非金属材料四类。 4.材料基本性能包括使用性能和工艺性能。 5.材料的工艺性能包括切削加工工艺、铸造工艺、锻造工艺、焊接工艺、热处理工艺等。 6.工业产品造型材料应具备的特殊性能包括感觉物性、加工成型性、表面工艺性和环境耐候性。 7. 材料的使用性能有哪些?其主要的参数指标分别是什么? 材料力学性能:强度,弹性,塑形,硬度,冲击韧性,疲劳强度,蠕变,松弛, 材料化学性能:密度,容重,导热性,热胀系数,导电性,耐磨,耐腐蚀,耐热,耐热,耐燃,耐水,耐久性。 8.钢铁材料按照其化学组成可以分为钢材、纯铁(含碳量<0.02%)和铸铁(含碳量大于2.11%)三大类;其中钢材按照化学组成可以分为碳素钢和合金钢两大类; 9. 铸铁材料按照石墨的形态可以分为可锻铸铁、灰口铸铁和球墨铸铁三种。 10.变形铝合金材料主要包括锻铝、防锈铝合金、硬铝和超硬铝。 11. 金属制品的常用铸造工艺包括砂型铸造、特种铸造和熔模铸造等。 12. 金属材料的表面处理技术包括表面改质处理、表面精整加工和表面被覆处理。 13. 金属件的连接工艺可以分为机械性连接、金属性连接和化学性连接三种类型。

抗拉强度与硬度对照表

第2章金属材料的硬度试验 2.1 硬度试验的简介 2.1.1、硬度试验的概述 金属的硬度可以认为是金属材料表面在接触应力作用下抵抗塑性变形的一种能力。硬度测量能够给出金属材料软硬的数量概念。由于在金属表面以下不同深度的材料承受的应力和所发生的变形程度不同,因而硬度值可以综合的反映压痕附近局部体积内金属的弹性、微量塑变抗力、塑变强化能力以及大量形变抗力。硬度值越高,表明金属抵抗塑性变形的能力越大,材料所产生的塑性变形就越困难。另外,硬度与其它机械性能(如强度指标σ 及塑性指标Ψ和 b δ)之间有着一定的内在联系,所以从某种意义上说硬度的大小对于机械零件 或工具的使用性能以及寿命具有决定性的意义。

硬度的试验方法有很多,在机械工业中广泛采用压入法来测定硬度,压入法又可以分为布氏硬度、洛氏硬度、维氏硬度等。 压入法硬度试验的主要特征是: 1. 试验时应力状态最软(即最大切应力远远大于最大正应力),因而不论是塑性材料还是脆性材料均能发生塑性变形。 2. 金属的硬度与强度指标之间存在如下近似的关系:σ =K·HB , b 式中:σ ---材料的抗拉强度值; b HB---布氏硬度值; K---系数; 退火状态的碳钢 K=0.34~0.36 合金调质钢 K=0.33~0.35 有色金属合金 K=0.33~0.53 3. 硬度值对材料的耐磨性、疲劳强度等性能也有定性的参考价值,通常情况下,当硬度值越高,这些性能也就越好。在机械零件设计图纸上对性能的技术要求,往往只是标注硬度值,其原因就在于此。 4. 硬度测定后由于仅在金属表面局部体积内产生很小的压痕,并不损坏零件,因而适合于成品检验。 5. 设备简单,操作迅速方便。 实验目的:主要是了解硬度测定的基本原理及应用范围;布氏、洛氏硬度试验机的主要结构和操作方法。 实验设备:HB-3000型布氏硬度试验机和H-100型洛氏硬度试验机以及相关的读数放大镜等仪器。 试样:Ф20×10毫米的45钢的淬火和调质状态,Ф20×10毫米的硬铝。

VR常用材质参数

VR常用材质参数 设计家园 2009-05-20 16:59:19 阅读764 评论3 字号:大中小The handsome is who does handsomely!

白色墙面: 白色:漫射245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- 地板: 在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图, --------------------------------------- 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 ---------------------------------------- 木纹材质 漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ------------------------------------------ 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度185 色调158

V RAY 常用材质的调节方法

(一)、木质类材质 木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。 木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。 2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。 3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质 (二)、石材类: 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联 4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联

5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0. 85, 反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-W ARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。 5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15 (三)、玻璃: 1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。 2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1 细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH 3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH (四)、布料类 1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。

max标准材质几种材质调节方法

MAX默认渲染器下的各种材质的调法 3DMAX常用材质参数 一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点) 说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。 二、表面粗糙的材质 SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色) DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值) SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改) SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8 SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。 三、普通布料材质 DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。 SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)

常用材质参数

常用材质参数(更新) 基本材质参数金属材质:漫反射:(60,60,60)反射(150,150,150) 0.85 10 ----------------------------------------------------------------------------- 抛光大理石:漫反射:贴图反射:衰减 0.85 8 ------------------------------------------------------------------------------ 木地板:漫反射:贴图反射:(40,40,40) 0.8 20 ------------------------------------------------------------------------------ 玻璃材质:漫反射:(50,50,50,)反射:(70,70, 70) 0.98 8 折射:(255,255,255) ------------------------------------------------------------------------------ 电视机屏幕黑色:漫反射:(25,25,25)反射(15,15,15) 0.95 7 ------------------------------------------------------------------------------ 常见电视机黑色面板:漫反射(5,5,5)反射(10,10,10) 0.8 10 ------------------------------------------------------------------------------ 大理石面板:漫反射:贴图反射- 衰减 0.95 10 ------------------------------------------------------------------------------ 石雕材质:漫反射:贴图反射衰减 0.85 8 --------------------------------------- 窗帘材质:漫反射:贴图反射皮革材质:漫反射贴图反射高光光泽 0.54 0.7 12 --------------------------------------- 红色面板材质:漫反射(160,0,0)反射 35 0.9 8 --------------------------------------- 白色面板材质:漫反射 210 反射 35 0.75 11 --------------------------------------- 瓷砖材质:漫反射贴图反射衰减 0.95 8 --------------------------------------- 白色柜子材质:漫反射 255 反射 35 0.9 8 --------------------------------------- 面板金属材质;漫反射 216 反射 150 0.85 8 --------------------------------------- 亮金属:漫反射 0 反射 150 0.95 4 亚金属漫反射 60 反射 150 0.8 10 ---------------------------------------

VERY材质参数调整

一)、木质类材质 木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。 木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。 2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。 3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质 (二)、石材类: 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联 4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联 5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0. 85, 反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTP UT,输出量为3.0。 5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15 (三)、玻璃: 1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。 2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1 细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH 3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH

工艺与材料

第四章工艺与材料 第一节陶瓷原料与釉料 陶瓷原料在一定程度上决定了陶瓷的工艺选择范围,也决定了陶瓷的质量,因此了解和掌握陶瓷原料的基本性质具有重要的意义。 1、陶瓷原料: 1.1粘土 粘土是一种疏松的或呈胶状的紧密含水铝硅酸盐矿物,具有独特的可塑性和结合性,调水后能塑造成形,烧后变得致密坚硬,是最经典的陶瓷原料。 1.1.1粘土的主要矿物类型 1.1.2粘土的工艺性能 1.1.3粘土在陶瓷生产中的作用 1.2石英 石英是构成地壳的主要成分,石英占瓷坯体配方中20~30%,在制坯时对泥料的可塑性起调节作用,降低坯体干燥收缩和变形倾向,缩短干燥时间,起瘠化剂作用。 1.2.1石英在陶瓷坯体中的作用 1.2.2石英在釉中的作用 1.2.3陶瓷工业对石英类原料的质量要求 1.2.4陶瓷工业使用石英类原料时的注意点 1.3长石 长石最重要的性质是有宽的熔融范围,较高的高温粘度,和良好的熔解其它物质的能力,一般胎料加入20~30%,釉料中加入10~35%,主要起瘠化作用,是坯料中碱金属氧化物的主要来源,在釉料中长石是主要熔剂。 2、釉料 陶瓷釉料包括熔剂、着色剂和辅助材料三类成分。 2.1釉料的组成及其作用 2.1.1配釉常用的天然矿物

2.1.2助熔剂 助熔剂的作用是促进高温化学反应;加速高熔点晶体结构键的断裂,生成低共熔点化合物。调整釉层物理化学性质(如机械性质、膨胀系数、粘度、化学稳定性等)的作用。常用的助熔剂化合物有氧化锂、氧化钠、氧化钾、氧化铅、氧化钙、氧化镁、氧化铁和氟化钙等。 2.1.3着色剂 釉色泽丰富,变化万千,主要通过添加金属氧化物着色剂来实现。不同的金属氧化物着色效果各具特色,其中的规律十分复杂。 2.2釉的分类 釉的分类方式多种多样,从结构类型与视觉效果看,可分为透明玻璃釉、析晶釉、分相釉和分相析晶釉,若考虑宏观结构,还有开片釉或纹片釉。 2.2.1玻璃釉 2.2.2析晶釉 2.2.3分相釉 2.2.4分相析晶釉 2.2.5开片釉或纹片釉 2.3常见釉料 2.3.1灰釉: 2.3.2结晶釉: 2.3.3开片釉: 2.3.4土釉: 2.3.5闪光釉: 2.3.6盐釉: 第二节陶瓷窑炉 陶瓷烧成是普通陶瓷制造工艺过程中最重要的工序之一。对坯体来说,烧成过程就是将成形后的生坯在一定条件下进行热处理,经过一系列物理化学变化,得到具有一定矿物组成和显微结构,达到所要求的理化性能指标的成坯。烧制陶瓷的设备称为“窑炉”。 1、陶瓷的烧成

3D中常用材质的调整方法

一、木纹材质调整方法 1.木纹材质的肌理调整: 使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ; 材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点; 木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整; 自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱; 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张; 在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2.木纹材质的贴图选择: 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰; 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好; 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3.木纹材质的使用注意点: 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。 二、玻璃材质的调整方法 1.玻璃材质的特性: 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度; 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点; 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。 2.玻璃材质在3D中的体现方法: 玻璃材质透明度一般在60~80之间; 颜色一定要深,暗; 在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间; 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;

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