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《活见鬼》习题1

《活见鬼》习题1
《活见鬼》习题1

《活见鬼》习题

阅读下面的文言文,完成1-4题。

匠石之齐,至于曲辕,见栎社树,其大蔽数千牛,絜之百围,其高临山,十仞而后有枝,其可以为舟者旁十数。观者如市,匠伯①不顾,遂行不辍。弟子厌观之,走及匠石,曰:“自吾执斧斤以随夫子,未尝见材如此其美也。先生不肯视,行不辍,何邪?”

曰:“已矣,勿言之矣!散木也,以为舟则沈,以为棺椁则速腐,以为器则速毁,以为门户则液樠,以为柱则蠹,是不材之木也,无所可用,故能若是之寿。”

匠石归,栎社见梦曰:“女将恶乎比予哉?若将比予于文木邪?夫柤梨橘柚果蓏(音lu ǒ)之属,实熟则剥,剥则辱。大枝折,小枝泄。此以其能苦其生者也。故不终其天年而中道夭,自掊击于世俗者也。物莫不若是。且予求无所可用久矣,几死,乃今得之,为予大用,使予也而有用,且得有此大也邪?且也若与予也皆物也,奈何哉其相物也?而几死之散人,又恶知散木!”

南伯子綦游乎商之丘,见大木焉有异,结驷千乘,隐将芘其所藾。子綦曰:“此何木也哉?此必有异材夫!”仰而视其细枝,则拳曲而不可以为栋梁;俯而视其大根,则轴解而不可以为棺椁;咶其叶,则口烂而为伤;嗅之,则使人狂酲,三日而不已。

子綦曰:“此果不材之木也,以至于此其大也。嗟乎神人,以此不材!”

宋有荆氏者,宜楸柏桑。其拱把而上者,求狙猴之杙者斩之②;三围四围,求高明之丽者斩之;七围八围,贵人富商之家求椫傍者斩之。故未终其天年,而中道之夭于斧斤,此材之患也。故解之以牛之白颡者与豚之亢鼻者,与人有痔病者不可以适河。此皆巫祝以知矣,所以为不祥也。此乃神人之所以为大祥也。

①匠伯:即匠石,②杙(yì):小木桩,用来系牲畜。

1、对下列句子中加粗词的解释,不正确的一项是()

A、絜之百围絜:丈量

B、匠伯不顾,遂行不辍到辍:中止

C、奈何哉其相物也相:看待

D、不可以适河适:适合

2、下列句子中加粗词的意义和用法,不相同的一组是()

A、匠石之齐,至于曲辕项伯乃夜驰之沛公军

B、以至于此其大也臣从其计,大王亦幸赦臣

C、使予也而有用师道之不传也久矣

D、几死,乃今得之而后乃今将图南

3、下列对原文有关内容的分析和概括,不正确的一项是()

A、石匠人去齐国的曲辕看到了一棵被当作神树的栎树,树冠高大,树身粗壮,看的人

如同赶集一样多,而木匠师徒对此却不屑一顾。

B、木匠认为栎树是百无一用的散木,所以才能长得如此粗大。文章以寓言的形式阐述了无用而用的深刻道理,贴切自然,形象生动。

C、许多树木正因为对常人有用而中途夭折,不能成材,世间许多事物都是如此。栎树因为无用才活得长久,又因为长寿而被世人尊为神树。

D、文章善于运用对比说理。宋国荆氏生产楸树、柏树和桑树,这些树常为人所用而被砍伐,相反,在祭祀时许多有缺陷的牛、猪和人却得以保全。

4、把文言文阅读材料中的句子翻译成现代汉语。

(1)是不材之木也,无所可用,故能若是之寿。

译文:

(2)女将恶乎比予哉?若将比予于文木邪?

译文:

(3)故未终其天年,而中道之夭于斧斤,此材之患也。

译文:

参考答案

1、D(适:解释为“到”“往”。)

2、B(前为语气词,表强调;后为代词,他的。A项为动词,到。C项语气词,用于主谓之间,舒缓语气。D项为副词,才。)

3、A(文中师父不屑一顾,但徒弟看了个够。)

4、略

[文言文参考译文]

匠人石去齐国,来到曲辕这个地方,看见一棵被世人当作神社的栎树。这棵栎树树冠大到可以遮蔽数千头牛,用绳子绕着量一量树干,足有头十丈粗,树梢高临山巅,离地面八十尺处方才分枝,用它来造船可造十余艘。观赏的人群像赶集似地涌来涌去,而这位匠人连瞧也不瞧一眼,不停步地往前走。他的徒弟站在树旁看了个够,跑着赶上了匠人石,说:“自我拿起刀斧跟随先生,从不曾见过这样壮美的树木。可是先生却不肯看一眼,不住脚地往前走,为什么呢?”匠人石回答说:“算了,不要再说它了!这是一棵什么用处也没有的树,用它做成船定会沉没,用它做成棺椁定会很快朽烂,用它做成器皿定会很快毁坏,用它做成屋门定会流脂而不合缝,用它做成屋柱定会被虫蛀蚀。这是不能取材的树。没有什么用处,所以它才能有如此寿延。”

匠人石回到家里,梦见社树对他说:“你将用什么东西跟我相提并论呢?你打算拿可用之木来跟我相比吗?那楂、梨、橘、柚都属于果树,果实成熟就会被打落在地,打落果子以后枝干也就会遭受摧残,大的枝干被折断,小的枝丫被拽下来。这就是因为它们能结出鲜美果实才苦了自己的一生,所以常常不能终享天年而半途夭折,自身招来了世俗人们的打击。各种事物莫不如此。而且我寻求没有什么用处的办法已经很久很久了,几乎被砍死,这才保全住性命,无用也就成就了我最大的用处。假如我果真是有用,还能够获得延年益寿这一最大的用处吗?况且你和我都是‘物’,你这样看待事物怎么可以呢?你不过是几近死亡的没有用处的人,又怎么会真正懂得没有用处的树木呢!”

南伯子綦在商丘一带游乐,看见长着一棵出奇的大树,上千辆驾着四马的大车,荫蔽在大树树荫下歇息。子綦说:“这是什么树呢?这树一定有特异的材质啊!”仰头观看大树的树枝,弯弯扭扭的树枝并不可以用来做栋梁;低头观看大树的主干,树心直到表皮旋着裂口并不可以用来做棺椁;用舌舔一舔树叶,口舌溃烂受伤;用鼻闻一闻气味,使人像喝多了酒,三天三夜还醒不过来。

子綦说:“这果真是什么用处也没有的树木,以至长到这么高大。唉,精神世界完全超脱物外的‘神人’,就像这不成材的树木呢!”宋国有个叫荆氏的地方,很适合楸树、柏树、桑树的生长。树干长到一两把粗,做系猴子的木桩的人便把树木砍去;树干长到三、四围粗,地位高贵名声显赫的人家寻求建屋的大梁便把树木砍去;树干长到七、八围粗,达官贵人富家商贾寻找整幅的棺木又把树木砍去。所以它们始终不能终享天年,而是半道上被刀斧砍伐

而短命。这就是材质有用带来的祸患。因此古人祈祷神灵消除灾害,总不把白色额头的牛、高鼻折额的猪以及患有痔漏疾病的人沉入河中去用作祭奠。这些情况巫师全都了解,认为他们都是很不吉祥的。不过这正是“神人”所认为的世上最大的吉祥。

Maya综合试题特效部分

1、关于Maya动力学的描述正确的是(ABD) A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动 B、能够约束控制刚体运动 C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到 D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果 2、Fur标签在哪个模块下(C ) A、Animation B、Dynamics C、Rendering D、nDynamics 3、Particle Tool命令不能创建的是(D) A、单个粒子 B、球形粒子 C、粒子阵列 D、粒子发射器 4、可以控制流体容器填充选项的属性是(A ) A、Density B、Velocity C、Temperature D、Fuel 5、柔体创建的弹簧有哪些类型(ABD ) A、MinMax B、All C、MaxMin D、Wireframe 6、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是(ACD) A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。 B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。 C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。 D、硬件粒子不能使用表面材质。 7、下列对粒子发射器类型描述正确的是(BC) A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和V olume三种,在Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换。 B、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、V olume、Curve和Surface五种类型。 C、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可以切换发射器类型。 D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。 8、关于场的描述正确的是(AB) A、场可以独立存在 B、场可以添加在物体上 C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律 D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加。 9、下面哪个操作不能产生粒子(D) A、使用Particle Tool在场景中创建粒子 B、使用发射器创建粒子 C、使用物体发射粒子 D、是用贴图发射粒子 10、下面哪一项不属于粒子生命类型(B) A、Live forever B、Per Particle Attribute C、random range D、contant 11、下列关于Create Fire命令的描述,正确的是(C) A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建。 B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建。 C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建。 D、以上三种物体都可以。 12、体积发射器有哪几个体积类型(ABC )

第十一讲 一线三角模型

相似三角形的基本模型 一、相似三角形判定的基本模型认识 (一)A字型、反A字型(斜A字型) (平行) (不平行) (二)8字型、反8字型 B C B C (蝴蝶型) (平行)(不平行) (三)母子型 B (四)一线三等角型: 三等角型相似三角形是以等腰三角形(等腰梯形)或者等边三角形为背景(五)一线三直角型:

一线三等角的变形: 一线三直角的变形: (六)双垂型: 二、相似三角形判定的变化模型 旋转型:由A 字型旋转得到 8字型拓展 专题练习: 1.(2011)如图,等边三角形ABC 的边长为3,点P 为BC 边上一点,且BP =1,点D 为AC 边上一点,若∠APD =60°,则CD 的长为 .

2.(2011)如图,四边形ABCD ,M 为BC 边的中点.若∠B =∠AMD = ∠C =45°,AB =8,CD =9,则AD 的长为( ) A .3 B .4 C .5 D .6 3.(2011荆州)如图,P 为线段AB 上一点,AD 与BC 交干E ,∠CPD =∠A =∠B ,BC 交PD 于F ,AD 交PC 于G ,则图中相似三角形有( ) A .1对 B .2对 C .3对 D .4对 4. 在△ABC 中,AC =BC ,∠ACB=90°,点M 是AC 上的一点,点N 是BC 上的一点,沿着直线MN 折叠,使得点C 恰好落在边AB 上的P 点, 求证:MC :NC =AP :PB . 5.如图,梯形ABCD 中,AD ∥BC ,对角线AC 、BD 交于点O ,BE ∥CD 交CA 延长线于E . 求证:OE OA OC ?=2 .

(完整版)maya考试题

一、单项选择题(10*4'=40分) 1.Maya中设置渲染的模块是() A.Cloth B.Rendering C.Dynamics D.Live 2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键 A.Delete B.Insert C.空格 D.BackSpace 3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。 A.X B.Y C.Q D.所有 4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。 A.X B.C C.Q D.V 5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。 A.Detach Curves B.Open/Close Curves C.Cut Curves D.Intersect Curves 6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。 A.Project Curves On Surface B.Detach Surfaces C.Move Seam D.Reverse Surface Direction 7.在NURBS的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()? A.Cortrol Vertex B.Surface Patch C.Surface Point D.Hull 8.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()? A.1键 B.2键 C.3键 D.4键 9.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平面。 A.Keep New Faces Plannar

第十五章ADAS模型试题答案

第十五章A D—A S曲线答案 一、判断 1、国外净需求是总需求的一个组成部分,但不是总支出的一个部分。()F 2、价格水平上升,LM曲线向左移动。()T 3、政府“投资”公共产品比投资竞争性领域具有更大的挤出效应。()F 4、一般而言,上升段的总供给曲线上的某一点隐含着充分就业均衡,然而长期总供给曲线不经过该点。()F 5、凯恩斯一般强调低于充分就业的均衡。()T 6、根据实际货币余额效应,实际货币量越少,则实际国内生产总值需求量就越大。()F 7、如果一国物价水平不变,其他国家物价水平下降,则对该国生产的物品和劳务的需求量将减少()T 8、物价水平上升和总财产减少都会使总需求曲线向左上方移动。()F 9、如果宏观经济均衡处于其长期总供给曲线上,那么经济中的失业率就是自然失业率。()T 10、如果工资下降,长期总供给曲线与短期总供给曲线都向右方移动。()F 11、在其他条件不变情况下,如果技术发生了重大进步,那么物价水平将上升。()F 12、任何一种使短期总供给曲线向右移动的因素都会使长期总供给曲线向右方移动。()F 二、选择 1、下面不构成总需求的是:。( B ) A、政府支出; B、税收; C、净出口; D、投资。 2、总供给曲线右移可能是因为:。( A ) A、其他情况不变而厂商对劳动需求增加; B、其他情况不变而所得税增加了; C、其他情况不变而原材料涨价; D、其他情况不变而劳动生产率下降。 3、价格水平上升时,会(B ) A、减少实际货币供给并使LM曲线右移; B、减少实际货币供给并使LM曲线左移; C、增加实际货币供给并使LM右移; D、增加实际货币供给并使LM左移。 4、下列哪一观点是不正确的?( D ) A、当价格水平的上升幅度大于名义货币供给的增长时,实际货币供给减少; B、当名义货币供给的增长大于价格水平的上升时,实际货币供给增加; C、在其他条件不变的情况下,价格水平上升,实际货币供给减少;

一线三角模型及例题

相似三角形判定的复习: 1.相似三角形的预备定理: 平行于三角形一边的直线和其他两边(或两边的延长线)相交,所截成的三角形与原三角形相似。 2.相似三角形的判定定理: (1)两角对应相等两三角形相似。 (2)两边对应成比例且夹角相等,两个三角形相似。 (3)三边对应成比例,两个三角形相似。 3.直角三角形相似的判定定理: (1)直角三角形被斜边上的高分成两个直角三角形和原三角形相似。 (2)一直角三角形的斜边和一条直角边与另一直角三角形的斜边和一条直角边对应成比例,那么这两三角形相似。 相似三角形的性质: 要点1:相似三角形的性质:相似三角形的对应角相等,对应边成比例 要点2:相似三角形的性质定理: 相似三角形的性质定理1:相似三角形对应高的比、对应中线的比和对应角平分线的比都等于相似比 相似三角形的性质定理2:相似三角形的周长的比等于相似比 相似三角形的性质定理3:相似三角形的面积的比等于相似比的平方 要点3:知识架构图 1、如图,锐角?ABC的高CD和BE相交于点O,图中相似三角形有多少对?请分别写出. 2、如图,在锐角?ABC中,∠ADE=∠ACB,图中相似三角形有多少对?请分别写出.

3、如图已知∠BAC=∠BDC=90°,8,16==??ADE EBC S S . 问:∠BEC 的大小确定吗?若确定,求期度数;若不确定,请说明理由. 4、如图,在ABC △中,90BAC ∠=o ,AD 是BC 边上的高,点E 在线段DC 上,EF AB ⊥,EG AC ⊥,垂足分别为F G ,.求证: (1) EG CG AD CD = ; (2)FD ⊥DG . G F E D C B A 5、如图,四边形ABCD 中,AC 与BD 交于点E ,AC ⊥AB ,BD ⊥CD. S ?EBC =16,S ?AED =8. (1)求 AD BC 的值; (2)问:∠BEC 是不是定角?如果是,把它求出来;如果不是,请说明理由. 5、如图,在△ABC 中,角ACB 为直角,CD⊥AB 于点D ,又△ACE 与△BCF 都是等边三角形,连结DE 、DF ; 求证:DE⊥DF E A D C F B A B C D E

(完整版)AE试题

1. After Effect CS3是Adobe公司的一款影视后期制作软件 2. NTSC制的影片的帧速率是30fps 3. 隔行扫描的优点是可以在保证清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号减少一半。 4. Half选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。 5. 视频是video的中文意思,电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范围。 6. 影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为帧速率。 7. 要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个合成,通过对各素材进行编辑达到最终合成效果。 8. 要建立一个Composition,则可以按下快捷键Ctrl+N。 9. 动态素材一般情况下有两种来源:一种是三维软件,例如3D MAX动画,MAYA 动画等。另一种是利用一些设备进行拍摄。 10. 在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是工具面板,它类似于Adobe Photoshop的工具箱。 11. Flowchart View又被称为流程图面板,他是一个特殊的面板,可以使人们非常清楚的看到当前作品的逻辑结构。 12. 解释素材的功能是非常强大的,通过这种操作可以对素材进行有效修复。 13.After Effect所使用的时间编码是SMPTE 14. 在After Effect中,特效滤镜被放在Effect-preset面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 15. 3D channel Extract特效可以以灰阶图像或者色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见。 16. Depth Matte特效可以读取3D通道图像中的深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取一段。 17. Fast Blue特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体水平或者垂直方向上的模糊。 18. Gaussian Blue特效可以对图像进行模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂色,在AE中,利用它可以创建出画面比较细腻的模糊效果。

一线三等角典型例题

“  一线三等角”模型在初中数学中的应用 一、“一线三等角”模型的提炼 例1、(2015 年山东·德州卷) (1)问题:如图1,在四边形ABCD 中,点P 为AB上一点,∠DPC=∠A=∠B=90°.求证:AD·BC=AP·BP. (2)探究:如图2,在四边形ABCD 中,点P 为AB上一点,当∠DPC=∠A=∠B=θ时,上述结论是否依然成立?说明理由. (3)应用:请利用(1)、(2)获得的经验解决问题:如图3,在△ABD 中,AB=6,AD=BD=5.点P 以每秒1 个单位长度的速度,由点 A 出发,沿边AB 向点B 运动,且满足∠DPC=∠A.设点P 的运动时间为t(秒),当以D 为圆心,以DC 为半径的圆与A B相切,求t 的值. 变式1 ( 2012 年烟台) ( 1) 问题探究 如图6,分别以△ABC 的边AC 与边BC 为边,向△ABC 外作正方形ACD1E1 和正方形BCD2E2,过点C作直线KH 交直线AB 于点H,使∠AHK = ∠ACD1.作 D1M ⊥KH,D2N ⊥KH,垂足分别为点M、N.试探究线段D1M 与线段D2N 的数量关系,并加以证明. ( 2) 拓展延伸 1如图7,若将“问题探究”中的正方形改为正三角形,过点 C 作直线K1H1 ,K2H2,分别交直线AB 于点H1、H2,使∠AH1K1 = ∠BH2K2 = ∠ACD1.作D1M ⊥K1H1,D2N⊥K2H2,垂足分别为点M、N. D1M = D2N 是否仍成立? 若成立,给出证明; 若不成立,说明理由. 2如图8,若将① 中的“正三角形”改为“正五边形”,其他条件不变.D1M = D2N 是否仍成立? ( 要求:在图8 中补全图形,注明字母,直接写出结论,不需证明)

AE期末复习试题

一、填空题 1、景别是指被摄主体在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。 2、水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般为分为下正面、背面、侧面、斜侧面等角度。 3、俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的角度,一般分为平摄、仰摄、俯摄。 4、二维是指X轴向和Y轴向构成的平面视图。 5、三维是在二维基础上增加Z轴向,形成X、Y、Z的三维空间。 6、创建遮罩的方法有:用标准几何遮罩工具、用钢笔工具绘制遮罩、通过PS软件绘制路径转成遮罩。 7、书法在中国是一种非常特殊的艺术表现形式,是艺术奇葩和国粹。 8、在影片合成时,通过学习对这些图层应用不同的混合模式,使它们对其他图层产生相应的叠加,于是形成了千变万化的影像特效。 9、After Effects CS4自带许多标准的滤镜特效,包括三维、音频、模糊与锐化、生成、噪波与颗粒、透视、仿真、风格化、时间、切换等。 10、“色彩校正”特效菜单中提供了大量的对图像颜色信息进行调整的方法,包括自动颜色、色阶、亮度与对比度、色彩平衡量、曲线、色相位/饱和度等特效。 二、选择题 1、. PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少? A. 24 帧 √B. 25 帧 C.29.97 帧 D. 30 帧 2 视频编辑中,最小单位是? A. 小时 B. 分钟 C. 秒 √D. 帧 3、为对象应用Each 特效,可以产生拖影效果。下列哪 种对象可以产生拖影效果? A.制作了位移动画的层 B.音频层 C.静态图片层 √D.一段电影 4、下列关于亲子关系哪种说法是正确的? A. 父对象影响子对象运动 B. 子对象运动不影响父对象 C. 目标可以同时为父对象和子对象 √D. 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象 5、After Effects 中同时能有几个项目工程处于开启状态? A.有2 个 √B.只能有1 个 C.可以自己设定

MAYA简答题

简答题 1.局部坐标系统与世界坐标系统的区别? 局部坐标系统是相对于父级坐标系统而言的,而世界坐标系统是场景视图的空间,世界坐标在原点。 2.Nurbs 建模的优点和定义: 优势是:表面精度的可调性,在不改变外形的前提下可自由控制曲面的精细程度,适用于工业造型和生物自机模型的创建,支持无极缩放有7ge3通行文件格式。 缺点:最好不要把它作为工业造型用,他比较适用于非标准模型的塑造。 定义:是使用数学函数来定义曲线机曲面的。 3.多变形建模的定义和优缺点? 4.定义:基于三角面积四边形面的拼接,是有一组顶点和定点之间有序的边构成的N变形,多边形物体是多边形面的集合。 优点:适合执着复杂的拓扑结构模型适用与建筑物,游戏人物,动画角色模型的创建有DXF,3DS 等通行文件格式。 4.细分曲面建模的优点: 可以简化复杂物体的制作作过程,他吸取3poggon和nurbs两种建模方式的技术优势,拥有多边形建模灵活多变的拓扑结构,而且还能nurbs一样保持模型的圆滑。可以针对局部区域的组元进行多次细分,并且能通过控制点调节形态,可以控制模型的渲染精度。 5.重建曲线的作用? 使用重建曲线命令可以将曲线上的cv点和ep点重新排布在曲线形态,基本不变的情况下减少或增加控制点也可以更改曲线的度数,对所有曲线类型(包括曲线)内适用。 6.bevel(倒角)和belev plus(倒角插件)的区别? 倒角命令可以对曲线创建倒角效果,创建的倒角曲面中包括挤出面积倒角面。默认设置下其挤出面积和倒角面是一个整体,在不同模型上指定不同效果的材质,倒角插件的使用方法和倒角命令非常相似,但形成曲面的结果有所不同,不仅可以产生挤出面积倒角面还可以在倒角面处产生截面讲曲面盖住非常适合非文字模型。 7.细分表面与曲面和多边形的区别? 细分表面模型与曲面模型都去有表面光滑的特性,与多边形控制点有所不同,其表面的控制点不一定在对象表面上,可以很柔软的控制曲面形状,而多边型的控制点一定是在表面和边上的。 8.深度贴图阴影与光线跟踪阴影的区别? 升读贴图阴影是通过计算灯光和物体之间的位置来产生阴影贴图的,用来模拟阴影效果在渲染是可以设置深度贴图的分辨率,阴影颜色和阴影过滤尺寸,渲染速度相对比较快,但是它在渲染的透明物体时,不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,阴影任然是黑色的。光线跟踪阴影是通过追踪路径生成的,是灯光线到物体被照明的每一个点所跟踪的路径,这种方式渲染度响度来说比较慢,但效果好,面支持头面物体光线可以通过透明物体进行折射自动对阴影进行着色,关系跟踪阴影会根据透明物体产生是有透明效果的阴影。 https://www.wendangku.net/doc/6a12310385.html,mbert材质与blinn材质之间的区别? Blinn是有金属表面和玻璃表面特性,可以产生柔和的高光和镜面反射:而lambert表面没有高光和反射表面。 10.输出聚光灯半影角和减弱参数的区别? 半影角属性用于控制聚光灯在照射范围内产生向外或向内的扩散效果,半影角为灯正值:向外扩散:半影角为负侧向内扩散:而减弱属性用于控制聚光灯在照射范围内从边界到中心的衰减效果,该参数的有效范围是0—255. 0为不变减数值越大衰减度就越就打。

4ADAS模型习题

AD-AS模型 一、名词解释题 1.滞胀是指经济处于低于充分就业均衡和价格水平较高即生产停滞和通货膨 胀同时并存的现象。 2.总需求 3.总供给 二、判断题: 1.在古典模型中,需求并不影响就业水平和实际工资率。 T 2.在古典模型中,产出是由供给决定的,需求只在于适应产出的变化。T 3.凯恩斯认为,工人更容易接受由于价格水平上涨而引起的实际工资的减少, 不易于接受由于名义工资的下降而引起的实际工资的减少。 T 4.凯恩斯认为,工资在上升或下降两个方向都是富有弹性。 F 5.若其他情况不变且AS为向上倾斜,则政府开支的增加最终将导致公众储蓄 量的上升。 T 6.凯恩斯的总供给曲线由三部分组成:水平部分、向上倾斜部分以及几乎垂直 的部分。 F 7.使IS或LM曲线发生移动的任何因素都将改变总需求。 T 8.总需求曲线和总供给曲线的交点决定了总产出水平和利率水平。 F 9.如果某人产生“货币幻觉”,那么他关心的是他工资(或财产)的实物价值, 而不关心其货币形式的变动。 F 10.在短期,工资基本上是给定的,这支持了凯恩斯主义关于工资刚性的论点; 而长期,工资是完全可变得,这又支持了古典学派的观点。 T 11.根据凯恩斯主义的经济理论,货币供应量的增加会导致经济的扩张。T 12.劳动力市场的均衡决定了短期产出的水平。T 13.如果经济处在持续的上升时期,那么短期供给曲线将由于工资的上涨而向 上移动。T 14.总供求模型是微观供求模型的简单放大。F 15.主要地是由于对劳动市场的不同理解,使得古典经济学与凯恩斯主义对总 供给曲线的形状出现了不同的看法。 T 三、单项选择题 1.价格水平上升时,会(B)。 A.减少实际货币供给并使LM曲线右移 B.减少实际货币供给并使LM曲线左移 C.增加实际货币供给并使LM右移 D.增加实际货币供给并使LM左移 2.下列哪一观点是不正确的?(D) A.当价格水平的上升幅度大于名义货币供给的增长时,实际货币供给减少 B.当名义货币供给的增长大于价格水平的上升时,实际货币供给增加 C.在其他条件不变的情况下,价格水平上升,实际货币供给减少 D.在其他条件不变时,价格水平下降,实际货币供给减少 3.总需求曲线向右方倾斜是由于(D)。 A.价格水平上升时,投资会减少 B.价格水平上升时,消费会减少 C.价格水平上升时,净出口会减少 D.以上几个因素都是 4.当(A)时,总需求曲线更平缓。 A.投资支出对利率变化较敏感 B.支出乘数较小

课件制作练习题及答案1

课件制作练习题及答案1

第一章练习 (2) 第二章练习 (10) 第三章练习 (20) 第四章练习............. 错误!未定义书签。 第五章练习............. 错误!未定义书签。 第一章练习 一、判断题 1.计算机辅助教学软件又叫做CAI课件,简称课件。 2.课件制作是计算机辅助教学的最重要内容。 3.CAI教学软件是面向教学应用的,它在内容组织、控制策略、交互特性和评价标准等方面与一般的多媒体软件有所区别。 4.脚本还不是课件设计思想的具体体现。 5.对课件的评价,一种简单的方法是通过教学实践,比较CAI和其他教学形式所产生的结果。 6.各种素材,我们可以首先考虑制作,然后考虑在网上采集。 7.媒体制作软件有强大的文字处理功能。 8.音频软件是创建MIDI音乐的软件。 9.视频软件用于创建动画。 10.视频片段可包含文字、图像、声音和活动影像。 二、选择题

11.制作课件的第一步工作是: A编写脚本B进行项目分析C素材准备D软件结构设计 12.编写的脚本有: A文字脚本B制作脚本C包括A和B D编写脚本和制作脚本 13.媒体在计算机领域有两种含义: A 磁盘和光盘B媒质和媒体C图形和图像D存储信息的实体和递信息的载体 14.最常见的文本格式有: A TXT、DOC B EXE、GIF C BMP、JPG D MOV、MPEG 15.抓取活动窗口图像,用键盘上的: A Print Screen SysRq 键 B Alt+ Print Screen SysRq 键 C Ctrl+Print Screen SysRq 键 D Alt+ Ctrl键 16.捕捉屏幕动态图像可利用专门的软件,如: A HprSnap B Cool3D C HaperCam D AnimatorPro 17.根据记录声音的原理和介质,声音分为: A 数字声音和MIDI B数字音频和MIDI C 音色、音符和音节D机械声音、电磁声音和数字声音。 18.按照评价发生的时间及任务,评价可以分为: A形成性评价和总结性评价B指导性评价和分析式评价C开始评价和结束评价D 时间评价和

PanoSim-ADAS传感模型介绍

PanoSim-ADAS传感模型介绍 背景 未来,随着各项ADAS新法案的诞生,车辆上的标配传感器会越来越多。举例来说,倒车影像现在就成了美国新车的强制装备。此外,各大机构、主机厂越来越严格的碰撞测试和ADAS测试也让越来越多的用户开始习惯在车辆上搭载这些汽车电子产品。 自动泊车、高速自适应巡航和紧急自动刹车等智能辅助驾驶功能以及备受瞩目的无人驾驶技术都非常依赖传感器,因此车上的传感器不但要多,还要能正确使用。给车辆安装这些独立系统后,司机就能获知更多信息,车辆也能实现少数自动驾驶功能。 各大机构、主机厂等对虚拟传感器模拟仿真越来越重视,传感器模拟仿真技术应运而生。简介 PanoSim具备独立的传感器仿真模块,可以对传感器进行单独高效的测试,也可以多传感融合测试,并联合车辆动力学模型、场景模型进行高精度传感环境模拟仿真,为各大机构、主机厂提供多种ADAS传感运用方案,保证研发效率以及实用运用。 PanoSim提供激光雷达、毫米波雷达、超声波雷达、真值传感、无线通讯、鱼眼像机、针孔像机、双目像机等传感器。传感器采用几何建模+物理建模相结合的混合建模方式,能够输出传感原始数据和目标数据。用户可在车辆模型任意位置安装传感器,并设置其物理属性如雷达的照射开度、功率衰减、频率、角度和有效距离等。 PanoSim传感配置界面

功能运用 ●摄像头算法开发测试应用 ●雷达算法开发测试应用 ●多传感信号融合以及算法开发测试应用 ●雷达/摄像头在环测试设备集成 PanoSim-ADAS传感模型通过结合视觉传感器模型可以直接输出仿真结果,可以为对比真实传感数据、传感算法应用、传感器数据融合算法开发等提供数据支持提高传感数据的置信度。 模型介绍 雷达模型 PanoSim雷达模型包括激光雷达、毫米波雷达、超声波雷达,是基于几何建模与物理建模相结合的混合建模方法,建立了基于回波信号的雷达物理建模方法,较为逼真地模拟了雷达的探测机理(而不是雷达的物理结构),并能反映环境对雷达探测信号传播的影响(噪声、杂波等干扰和衰减)模型精度较高,实时性较好。雷达模型支持设置雷达功率衰减、RCS估算等物理特性,克服了传统方法的RCS值获取难,准确度无法保证问题。 车载雷达几何模型RCS估算 ?雷达模型性能: 1)真实的模拟雷达探测机理

maya试题

1.maya是哪个公司的动画软件? 2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对 b 3.maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk a 4.maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c 5.maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c 6.可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple d 7.下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair b 8.fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a 9.Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a 10.maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d 11.maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a 12.MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d 13.下列哪个产品不属于autodesk的产品? https://www.wendangku.net/doc/6a12310385.html,busion B.softimage C.photoshop D.motionbuilder c 14.UI Elements在maya中的作用是? A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择 b 15.切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a 16.移动的快捷键是?A.q B.w C.e D.r b 17.旋转的快捷键是?A.q B.w C.e D.r c 18.缩放的快捷键是?A.q B.w C.e D.r d 19.重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h c 20.新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+n d 21.打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n b 22.保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n c 23.ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a 24.f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a 25.a键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a 26.ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a 27.复制物体(duplicate)的快捷键是? A.ctrl+a B.ctrl+b C.ctrl+c 28.加选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 a 29.减选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 b 30.nurbs物体多用于哪方面? A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他 c 31.下列哪一个不是maya的建模方式? A.poly B.subdivision C.nurbs D.deform d 32.线框显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 a 33.实体显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 b 34.贴图显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 c 35.set driven key是指? A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 C.blocking D.设置驱 动关键帧d 36.creat motion trail是指? A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊 C.创建捕捉动作 D.以上都不对 a 37.quadrangulate是什么命令? A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c 38.averge vertices是指? A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都

MAYA练习+答案推荐下载

1、MAYA1.0是哪一年诞生的?() A.2000年 B.2004年 C.1998年 D.2007年 2、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?() A.+ 键 B.P键 C.Ctrl键 D.Tab键 7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?() A.毫秒 B.帧 C.帧/秒 D.秒 10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?( ) A.24 B.25 C.30 D.36 13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?() A. Autodesk

C. Oracle D. Microsoft 15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?() A.W键 B.Q键 C.Ctrl+T键 D.Ctrl+M键 17.Maya中的“帧”是个什么单位?() A.距离单位 B.速度单位 C.时间单位 D.质量单位 18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?() A.英国公司 B.日本公司 C.德国公司 D.美国公司 22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?() A.Ctrl+P键 B.Ctrl+A键 C.Ctrl+I键 D.Ctrl+H键 23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?() A.球体

C.菱形 D.立方体 24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?() A.Ctrl+D B.Ctrl+N C.Ctrl+O D.Ctrl+F 25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?() A.Insert B.BackSpace C.Ctral D.Shift+Ctrl 28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?() A.圆柱体 B.圆环体 C.圆球体 D.螺旋体 29.创建NURBS 曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键( )。 A.X键 B.C键 C.V键 D.Z键 30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是() A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧

第十五章ADAS模型试题答案

第十五章AD—AS曲线答案 一、判断 1、国外净需求就是总需求的一个组成部分,但不就是总支出的一个部分。( )F 2、价格水平上升,LM曲线向左移动。( )T 3、政府“投资”公共产品比投资竞争性领域具有更大的挤出效应。( )F 4、一般而言,上升段的总供给曲线上的某一点隐含着充分就业均衡,然而长期总供给曲线不经过该点。( )F 5、凯恩斯一般强调低于充分就业的均衡。( )T 6、根据实际货币余额效应,实际货币量越少,则实际国内生产总值需求量就越大。( )F 7、如果一国物价水平不变,其她国家物价水平下降,则对该国生产的物品与劳务的需求量将减少( ) T 8、物价水平上升与总财产减少都会使总需求曲线向左上方移动。( )F 9、如果宏观经济均衡处于其长期总供给曲线上,那么经济中的失业率就就是自然失业率。( )T 10、如果工资下降,长期总供给曲线与短期总供给曲线都向右方移动。( )F 11、在其她条件不变情况下,如果技术发生了重大进步,那么物价水平将上升。( )F 12、任何一种使短期总供给曲线向右移动的因素都会使长期总供给曲线向右方移动。( )F 二、选择 1、下面不构成总需求的就是: 。( B ) A、政府支出; B、税收; C、净出口; D、投资。 2、总供给曲线右移可能就是因为: 。( A ) A、其她情况不变而厂商对劳动需求增加; B、其她情况不变而所得税增加了; C、其她情况不变而原材料涨价; D、其她情况不变而劳动生产率下降。 3、价格水平上升时,会( B ) A、减少实际货币供给并使LM曲线右移; B、减少实际货币供给并使LM曲线左移; C、增加实际货币供给并使LM右移; D、增加实际货币供给并使LM左移。 4、下列哪一观点就是不正确的?( D ) A、当价格水平的上升幅度大于名义货币供给的增长时,实际货币供给减少; B、当名义货币供给的增长大于价格水平的上升时,实际货币供给增加; C、在其她条件不变的情况下,价格水平上升,实际货币供给减少; D、在其她条件不变的情况下,价格水平下降,实际货币供给减少。

相似三角形典型模型及例题

1:相似三角形模型 一:相似三角形判定的基本模型 (一)A 字型、反A 字型(斜A 字型) A B C D E C B A D E (平行) (不平行) (二)8字型、反8字型 J O A D B C A B C D (蝴蝶型) (平行) (不平行) (三)母子型 A B C D C A D (四)一线三等角型: 三等角型相似三角形是以等腰三角形(等腰梯形)或者等边三角形为背景,一个与等腰三角形的底角相等的顶点在底边所在的直线上,角的两边分别与等腰三角形的两边相交如图所示:

(五)一线三直角型: 三直角相似可以看着是“一线三等角”中当角为直角时的特例,三直角型相似通常是以矩形或者正方形形为背景,或者在一条直线上有一个顶点在该直线上移动或者旋转的直角,几种常见的基本图形如下: 当题目的条件中只有一个或者两个直角时,就要考虑通过添加辅助线构造完整的三直角型相似,这往往是很多压轴题的突破口,进而将三角型的条件进行转化。 (六)双垂型: C A D 二:相似三角形判定的变化模型 旋转型:由A字型旋转得到8字型拓展 C B E D A 共享性 一线三等角的变形 G A B C E F

一线三直角的变形 2:相似三角形典型例题 (1)母子型相似三角形 例1:如图,梯形ABCD 中,AD ∥BC ,对角线AC 、BD 交于点O ,BE ∥CD 交CA 延长线于E . 求证:OE OA OC ?=2 . 例2:已知:如图,△ABC 中,点E 在中线AD 上, ABC DEB ∠=∠. 求证:(1)DA DE DB ?=2 ; (2)DAC DCE ∠=∠. 例3:已知:如图,等腰△ABC 中,AB =AC ,AD ⊥BC 于D ,CG ∥AB ,BG 分别交AD 、AC 于E 、F . 求证:EG EF BE ?=2 . 1、如图,已知AD 为△ABC 的角平分线,EF 为AD 的垂直平分线.求证:FC FB FD ?=2 . 2、已知:AD 是Rt △ABC 中∠A 的平分线,∠C=90°,EF 是AD 的垂直平分线交AD 于M ,EF 、BC 的延 A C D E B

三维动画设计与制作习题1

《三维动画设计与制作》习题1 一、单项选择题 1.Maya中的“帧”是()单位。 A、距离单位 B、速度单位 C、时间单位 D、质量单位 2. 下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。 A、可以自定义渲染尺寸 B、不可以设臵抗锯齿效果 C、可以使用IPR渲染 D、渲染的图片可以暂存于MAYA 3. 可以使用()热键来选择多边形的边元素。 A、F9 B、F10 C、F11 D、F12 4.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。 A、可以设臵渲染安全框 B、可以渲染输出Tiff格式 C、可以使用卡通渲染器渲染 D、渲染的图片不可以输出序列帧 5. 在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。 A、Ctrl+P键 B、Ctrl+A键 C、Ctrl+I键 D、Ctrl+H键 6. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。

A、头发模拟体系 B、流体模拟体系 C、肌肉模拟体系 D、机车模拟体系 7.Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。 A、毫秒 B、帧 C、帧/秒 D、秒 8.对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。 A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小 B、Axis:轴向,确定对象的方向 C、Width:宽度 D、以上全部 9.以下为Nurbs曲线元素的是()。 A、编辑点元素 B、控制点元素 C、定义点元素 D、以上全部 10.对于连接表面命令,说法正确的是()。 A、Attch Surface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm, 通过连接两个面成为一个单独的面 B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整Multiple Kont(插入额外节点),选择Remove会改变形状 C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整Blend Bias值决定靠近 第一条Isoparm还是第二条 D、以上全部 11.以下属于Maya提供的灯光类型的是()。 A、Ambient Light(环境光源)

一线三等角典型例题

“ 一线三等角”模型在初中数学中的应用 一、“一线三等角”模型的提炼 例1、(2015 年·卷) (1)问题:如图1,在四边形ABCD 中,点P 为AB 上一点,∠DPC=∠A=∠B=90°.求证:AD·BC=AP·BP. (2)探究:如图2,在四边形ABCD 中,点P 为AB 上一点,当∠DPC=∠A=∠B=θ时,上述结论是否依然成立?说明理由. (3)应用:请利用(1)、(2)获得的经验解决问题:如图3,在△ABD 中,AB=6,AD=BD=5.点P 以每秒1 个单位长度的速度,由点 A 出发,沿边AB 向点 B 运动,且满足∠DPC=∠A.设点P 的运动时间为t (秒),当以D 为圆心,以DC 为半径的圆与A B 相切,求t 的值. 变式1 ( 2012 年) ( 1) 问题探究 如图6,分别以△ABC 的边AC 与边BC 为边,向△ABC 外作正方形ACD 1E 1 和正方形BCD 2E 2,过点C 作直线KH 交直线AB 于点H ,使∠AHK = ∠ACD 1 . 作 D 1M ⊥ KH,D 2N ⊥ KH,垂足分别为点M 、N . 试探究线段D 1M 与线段D 2N 的数量关系,并加以证明. ( 2) 拓展延伸 1 如图7,若将“问题探究”中的正方形改为正三角形,过点C 作直线K 1H 1 ,K 2H 2,分别交直线AB 于点H 1、H 2,使∠AH 1K 1 = ∠BH 2K 2 = ∠ACD 1 . 作D 1M ⊥K 1H 1,D 2N⊥K 2H 2,垂足分别为点M 、N . D 1M = D 2N 是否仍成立? 若成立,给出证明; 若不成立,说明理由. 2 如图8,若将① 中的“正三角形”改为“正五边形”,其他条件不变. D 1M = D 2N 是否仍成立? ( 要求: 在图8 中补全图形,注明字母,直接写出结论,不需证明)

2011MAYA复习题带答案分析

全国信息化计算机应用技术水平教育考试复习题(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:MAYA) 注意事项 1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等; 2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案; 3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。 一、选择题(专业基础课程考试时共20题,每题0.5分,共10分) 均为单选题,下划线选项是答案。 1、MAYA1.0是哪一年诞生的?() A.2000年 B.2004年 C.1998年 D.2007年 2、Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?() A.NURBS Primidives B.Polygon Primidives C.Particles D.Subdiv Primidives 3、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?() A.+ 键 B.P键

C.Ctrl键 D.Tab键 4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?() A.可以设置渲染安全框 B.可以渲染输出Tiff格式 C.可以使用卡通渲染器渲染 D.渲染的图片不可以输出序列帧 5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?() A.Contral Vertex CV B.Suraface C.Suraface Point D.Suraface UV 6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?() A.Deformer https://www.wendangku.net/doc/6a12310385.html,ttic C.Bump D.Cluster 7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?() A.毫秒 B.帧 C.帧/秒 D.秒 8.IK能应用于下列哪一类型物件?() A.粒子 B.几何体

MAYA产品专家Level1 参考试题

1 下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。 Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。 2 在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。 创建或编辑视图书签。 3 下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。 Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。 4 如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的? 键盘Alt+鼠标左键 5 下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。 在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。 6 如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。 不能改变Grid的范围。 7 下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。 Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。 8 执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。 Use No Lights 9 下列对Dynamics模块描述错误的是_________。 Dynamics模块中包含nCloth菜单。 10 参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。

Look at Selection 11 下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。 在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。 12 下列物体中,哪个不是NURBS物体? A 13 创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体? Helix 14 下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。 曲线的度数可以控制曲线的形状。 15 下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是 _________。 三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。 16 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。 17 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘图的描述正确的是_______。通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。 18 下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述,正确的是_________。 使用Add Point Tool命令可以将已经创建完成的曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。 19 下列不属于NURBS组元的是? Face

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