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色彩模型详解

色彩模型详解
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第4章 多媒体视频技术

人们处理的外界信息80%以上来自视觉,而视觉信息主要指人眼所见的图像。这里的图像概念是广义的,既包括静态的图形图像,也包括动态的视频和动画等内容。第三章针对多媒体音频素材的制作和编辑进行了介绍,本章将针对图形、图像、视频、动画等多媒体素材的进行阐述。主要讨论有关色彩的基本概念和常见的色彩空间及其转换方法,以及图形、图像、动画等的基本概念及常见的文件格式,最后就视频的数字化技术进行讨论。 本章内容应至少安排4个学时,如果学时有限,可考虑将视频数字化部分进行简述。学习本章之前,学生应对多媒体和数字化的基本概念有所了解,教学时可参考由容观澳编写,清华大学出版社出版的《计算机图象处理》。

4.1彩色空间

颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉,它具有色调、饱和度和亮度三个特性。物体的颜色不仅取决于物体本身,还与光源、周围环境的颜色,以及观察者的视觉系统有关系。

4.1.1颜色的基本特性

1. 光与颜色

由于颜色是因外来光刺激而使人产生的某种感觉,我们有必要了解一些光的知识。从根本上讲,光是人的视觉系统能够感知到的电磁波,其波长在380nm-780nm 之间,正是这些电磁波使人产生了红、黄、蓝等颜色的感觉。光可由它的光谱能量分布)(λp 来表示,其中λ是波长,当一束光的各种波长的能量大致相等时,我们称其为白光;否则,称其为彩色光;若一束光中,只包含一种波长的能量,其它波长都为零时,称其为单色光。

我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。如果光源由单波长组成,就称为单色光源。实际中,只有极少数光源是单色的,大多数光源是由不同波长组成,每个波长的光具有自身的强度。

事实上,我们可以用主波长、纯度和明度来简洁地描述任何光谱分布的视觉效果。但是由实验结果知道,光谱与颜色的对应关系是多对一的,也就是说,具有不同光谱分布的光产生的颜色感觉是有可能一样的。我们称两种光的光谱分布不同而颜色相同的现象为“异谱同色”。由于这种现象的存在,我们必须采用其它的定义颜色的方法,使光本身与颜色一一对应。

2. 色彩的视觉心理特性

色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,色彩是一种视觉感受,客观世界通过人的视觉器官形成信息,使人们对它产生认识。所以,视觉是人类认识世界的开端。根据现代科学研究的资料表明,一个正常人从外界接受的信息,百分之九十以上是由视觉器官输入大脑的。来自外界的一切视觉形象,如物体的形状、空间、位置以及它们的界限和区别都由色彩和明暗关系来反映。因此,色彩在人们的社会活动中具有十分重要的意义。

色彩既是一种感受,又是一种信息。在我们生活的这个多姿多彩的世界里,所有的物体都具有自己的色彩,尤其树木和花草,色彩随四季变化。因此,春秋的更换及寒暑的不同,除皮肤可感觉外,自然界还会用美丽的色彩来告诉人们。

3.颜色的基本概念

美国光学学会(Optical Society of America)的色度学委员会曾经把颜色定义为:颜色是除了空间的和时间的不均匀性以外的光的一种特性,即光的辐射能刺激视网膜而引起观察者通过视觉而获得的景象。

在我国国家标准GB5698-85中,把颜色定义为:色是光作用于人眼引起除形象以外的视觉特性。根据这一定义,色是一种物理刺激作用于人眼的视觉特性,而人的视觉特性是受大脑支配的,也是一种心理反映。所以,色彩感觉不仅与物体本来的颜色特性有关,而且还受时间、空间、外表状态以及该物体的周围环境的影响,同时还受各人的经历、记忆力、看法和视觉灵敏度等各种因素的影响。

颜色与光的波长有关,不同波长的光呈现不同颜色。自然界中的颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色,而其它所有颜色均属于彩色。

4.颜色的基本特性

依据颜色的心理学和视觉特性,国际照明委员会CIE(International Commission on Illumination)对颜色的描述作了一个通用的定义,用颜色的三个特性来区分颜色。这些特性是:色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness),它们是颜色所固有的并且是截然不同的特性,任一彩色光都是这三个特征的综合效果。

(1)色调(hue)

色调又称为色相,是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫等术语来刻画。

不透明物体的色调是指该物体在日光的照射下,所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果;透明物体的色调则是透过该物体的光谱综合作用的效果。

(2)饱和度(saturation)

饱和度是指颜色的纯度,即色彩含有某种单色光的纯净程度,它可用来区别颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯,例如鲜红色饱和度高,而粉红色的饱和度低。完全饱和的颜色是指没有渗入白光所呈现的颜色,例如仅由单一波长组成的光谱色就是完全饱和的颜色。

(3)亮度(brightness)

亮度是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。由于其强度的不同,看起来可能会亮一些或暗一些。对于同一物体,照射光越强,反射光也越强,感觉越亮;对于不同的物体在相同照射情况下,反射越强者看起来越亮。

通常我们把色调和饱和度通称为色度。亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。

4.1.2三基色原理

颜色是视觉系统对可见光的感知结果。研究表明,人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞。红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同。

1.三色学说

在物理学上对光与颜色的研究发现,颜色具有具有恒常性。即人们可以根据物体的固有颜色来感知它们,而不会受外界条件变化的影响。颜色之间的对比效应能够使人区分不同的颜色。颜色还具有混合性,牛顿在十七世纪后期用棱镜把太阳光分散成光谱上的颜色光带,用实验证明了白光是由很多颜色的光混合而成。

十九世纪初,Yaung 提出一种假设,某一种波长的光可以通过三种不同波长的光混合而复现出来,且红(R )、绿(G )、蓝(B )三种单色光可以作为基本的颜色-原色,把这三种光按照不同的比例混合就能准确的复现其它任何波长的光,而它们等量混合就可以产生白光。

后来,Maxwell 用旋转圆盘所作的颜色混合实验验证了Yaung 的假设。

在此基础上,1862年,Helmhotz 进一步提出颜色视觉机制学说,即三色学说,也称为三刺激理论。到现在,用三种原色能够产生各种颜色的三色原理已经成为当今颜色科学中最重要的原理和学说。

近代的三色学说研究认为,人眼的视网膜中存在着三种锥体细胞,它们包含不同的色素,对光的吸收和反射特性不同,对于不同的光就有不同的颜色感觉。研究发现,第一种锥体细胞专门感受红光,第二和第三种锥体细胞则分别感受绿光和蓝光。它们三者共同作用,使人们产生了不同的颜色感觉。例如,当黄光刺激眼睛时,将会引起红、绿两种锥体细胞几乎相同的反应,而只引起蓝细胞很小的反应,这三种不同锥体细胞的不同程度的兴奋程度的结果产生了黄色的感觉,这与颜色混合时,等量的红和绿加上极小量的蓝色可以复现黄色是相同。

三色学说是我们真实感图形学的生理视觉基础,我们所采用的RGB 颜色模型,以及计算机图形学中其它的颜色模型都是根据这个学说提出来的。我们根据三色学说用RGB 来定义我们的颜色,三色学说是我们颜色视觉中最基础、最根本的理论。

2. 三原色

色光中存在三种最基本的色光,它们的颜色分别为红色、绿色和蓝色。这三种色光既是白光分解后得到的主要色光,又是混合色光的主要成分,并且能与人眼视网膜细胞的光谱回应区间相匹配,符合人眼的视觉生理效应。这三种色光以不同比例混合,几乎可以得到自然界中的一切色光,混合色域最大;而且这三种色光具有独立性,其中一种原色不能由另外的原色光混合而成,由此,我们称红、绿、蓝为色光三原色。为了统一认识,1931年国际照明委员会(CIE )规定了三原色的波长nm R 0.700=λ,nm G 1.546=λ,nm B 8.435=λ。在色彩学研究中,为了便于定性分析,常将白光看成是由红、绿、蓝三原色等量相加而合成的。

3. 色彩的形成

(1)色光加色法

由两种或两种以上的色光相混合时,会同时或者在极短的时间内连续刺激人的视觉器官,使人产生一种新的色彩感觉。我们称这种由两种以上色光相混合,呈现另一种色光的方法为色光加色法,如图4.1所示。

加色法实质是不同能量的色光混合时,可以导致混合色光能量的变化。从色光混合的能量角度分析,色光加色法的混色方程为:

)()()(B G R C γβα++= (4.1)

式中:为混合色光总量;(C R )、()、(G B )为三原色的单位量;γβα,,为三原色分量系数。此混色方程十分明确地表达了复色光中的三原色成分。

自然界和现实生活中,存在很多色光混合加色现象。例如太阳初升或将落时,一部分色

光被较厚的大气层反射到太空中,一部分色光穿透大气层到地面,由于云层厚度及位置不同,人们有时可以看到透射的色光,有时可以看到部分透射和反射的混合色光,使天空出现了丰

富的色彩变化。

色光混合规律:

①色光连续变化规律:由两种色光组成的混合色中,如果一种色光连续变化,混合色的外貌也连续变化;

②补色律:每一个色光都有一个相应的补色光,某一色光与其补色光以适当比例混合,便产生白光,最基本的互补色有三对:红-青,绿-品红,蓝-黄;

③中间色律:任何两种非补色光混合,便产生中间色。其颜色取决于两种色光的相对能量,其鲜艳程度取决于二者在色相顺序上的远近;

④代替律:颜色外貌相同的光,不管它们的光谱成份是否一样在色光混合中都具有相同的效果。凡是在视觉上相同的颜色都是等效的;

⑤亮度相加律:由几种色光混合组成的混合色的总亮度等于组成混合色的各种色光亮度的总和。这一定律叫作色光的亮度相加律。

(2)色料减色法

凡是涂染后能够使无色的物体呈色、有色物体改变颜色的物质,均称为色料。从色料混合实验中,人们发现,能透过(或反射)光谱较宽波长范围的色料青、品红、黄三色,能匹配出更多的色彩。在此实验基础上,人们进一步明确:由青、品红、黄三色料以不同比例相混合,得到的色域最大,而这三色料本身,却不能用其余两种原色料混合而成。因此,我们称青、品红、黄三色为色料的三原色。

颜色是物体的化学结构所固有的光学特性。一切物体呈色都是通过对光的客观反映而实现的。所谓“减色”,是指加入一种原色色料就会减去入射光中的一种原色色光(补色光)。因此,在色料混合时,从复色光中减去一种或几种单色光,呈现另一种颜色的方法称为减色

法,如图4.2所示。

(3)二者关系

加色法与减色法都是针对色光而言,加色法指的是色光相加,减色法指的是色光被减弱。

加色法与减色法又是迥然不同的两种呈色方法。加色法是色光混合呈色的方法。色光混合后,不仅色彩与参加混合的各色光不同,同时亮度也增加了;减色法是色料混合呈色的方法。色料混合后,不仅形成新的颜色,同时亮度也降低了。加色法是两种以上的色光同时刺激人的视神经而引起的色效应;而减色法是指从白光或其它复色光中减去某些色光而得到另一种色光刺激的色效应。从互补关系来看,有三对互补色:R-C、G-M、B-Y。在色光加色法中,互补色相加得到白色;在色料减色法中,互补色相加得到黑色。色光加色法与色料减色法的联系与区别,可见表4.1。

表4.1 色光加色法与色料减色法的区别与联系

色光加色法色料减色法三原色R、G、B Y、M、C

呈色基本规律 (R)+(G)

=(Y)

(R)+(B)=(M) (G)+(B)=(C)

(R)+(B)+(G)=(W)

(Y)+(M)=(R)

(Y)+(C)=(G)

(M)+(C)=(B)

(Y)+(M)+(C)=(Bk)

实质色光相加,加入原色光,光能量增大色料混合,减去原色光,光能量减小效果明度增大明度减小

呈色方法视觉器官外空间混合

视觉器官内:

静态混合;动态混合色料掺合

透明色层选合

补色关系补色光相加、愈加愈亮、形成白色补色料相加,愈加愈暗,形成黑色

主要应用彩色电影、电视、测色计彩色绘画、摄影、印刷、印染

4.1.3彩色空间及其转换

1.色彩空间基本概念

“色彩空间”一词源于英语“Color Space”,也称作“色域”,是表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定和产生颜色,使颜色形象化。实际就是各种色彩的集合,色彩的种类越多,色彩空间越大,能够表现的色彩范围(即色域)越广。对于具体的图像设备而言,其色彩空间就是它所能表现的色彩的总和。颜色空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定,这些参数描述的是颜色在颜色空间中的位置。

因为人眼对于色彩的观察和处理是一种生理和心理现象,目前对其机理还没有完全了解,因而对于彩色的许多结论都是建立在实验基础之上的,正因为如此,出现了多种不同的颜色描述方法,而不同的颜色描述方法对应于不同的颜色空间。在不同的应用中需要不同的颜色空间,用来反映不同的色彩范围,从技术角度上区分,颜色空间可分成如下三类:(1)RGB型颜色空间/计算机图形颜色空间:这类模型主要用于电视机和计算机的颜色显示系统。例如,RGB、HIS、HSL和HSV等颜色空间;

(2)XYZ型颜色空间/CIE颜色空间:这类颜色空间是由国际照明委员会定义的颜色空间,通常作为国际性的颜色空间标准,用作颜色的基本度量方法。例如,CIE 1931 XYZ,L*a*b,L*u*v和LCH等颜色空间就可作为过渡性的转换空间;

(3)YUV型颜色空间/电视系统颜色空间:由广播电视需求的推动而开发的颜色空间,主要目的是通过压缩色度信息以有效地播送彩色电视图像。例如,YUV、YIQ、ITU-R BT.601 Y'CbCr、ITU-R BT.709 Y'CbCr和SMPTE-240M Y'PbPr等颜色空间。

2.常见的色彩模型

所谓颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。例如,RGB颜色模型就是三维直角坐标颜色系统的一个单位正方体。颜色模型的用途是在某个颜色域内方便地指定颜色,由于每一个颜色域都是可见光的子集,所以任何一个颜色模型都无法包含所有的可见光。

大家都有这样的经验,资料相同的同一幅图在不同的显示器上显示时,呈现出不同的颜色,用不同的彩色打印机输出时颜色会各不相同,若印刷出来可能又和打印的效果大相径庭。同样的数据在不同的设备上得不到同样的颜色,在设计和印前生产作业的不同阶段所看到的颜色很难一致,原因在于这些图像的数据表示使用的是RGB 或CMYK ,而它们都是与设备相关的表示方法,也就是说一组RGB 或CMYK 数据到底会使人眼看到什么颜色是与呈现这个颜色的设备特性密切相关的。

下面就具体介绍几种常见的颜色模型:

(1)RGB 颜色模型

绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝(RGB )三色光按不同比例和强度的混合来表示。在颜色重迭的位置,产生青色、品红和黄色。因为RGB 颜色合成产生白色,所以RGB 模型为加色模型,RGB 颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。

RGB 颜色模型是三维直角坐标颜色系统中的一个单位正方体,如图4.3所示。

图4.3 RGB 色系 图4.4 HSV 色系 在RGB 彩色空间,任意彩色光F ,其配色方程可写成:][][][B b G g R r F ++=。 其中,r 、g 、b 为三色系数,r[R]、g[G]、b[B]为F 色光的三色分量。任意一种色光,其色度可由相对色系数中的任意两个唯一的确定。

(2)CMY 颜色模型理论上,纯青色(Cyan )、品红(Magenta )和黄色(Yellow )色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。在现实中,把等量的青、品红、黄色油墨混合在一起产生不是黑色而是深棕色,因此要加入一些黑(K )色油墨以打印真正的黑色(使用K 或Bk 而不是B 是为了避免与蓝色混淆)。由于这个原因,CMYK 模型又叫作减色模型。CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。

(3)HSV (Hue Saturation Value )颜色模型

RGB 和CMY 颜色模型都是面向硬件的,相比较而言,HSV 颜色模型是面向用户的,该模型对应于圆柱坐标系的一个圆锥形子集(如图4.4所示)。圆锥的顶面对应于V=1,代表的颜色较亮。色彩H 由绕V 轴的旋转角给定,红色对应于角度0度,绿色对应于角度120度,蓝色对应于角度240度。在HSV 颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180度。饱和度S 取值从0到1,由圆心向圆周过渡。由于HSV 颜色模型所代表的颜色域是CIE 色度图的一个子集,它的最大饱和度的颜色的纯度值并不是100%。在圆锥的顶点处,V=0,H 和S 无定义,代表黑色,圆锥顶面中心处S=0,V=1,H 无定义,代表白色,从该点到原点代表亮度渐暗的白色,即不同灰度的白色。任何V=1,S=1的颜色都是纯色。

HSV 颜色模型对应于画家的配色的方法。画家用改变色浓和色深的方法来从某种纯色获得不同色调的颜色。其做法是:在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时加入不同比例的白色,黑色即可得到不同色调的颜色。

(4)彩色电视YUV 和YIQ 颜色模型

现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色电荷耦合器件摄像机,把摄得的彩色图像信号,经分色棱镜分成三个分量的信号,分别经放大和校正得到RGB 信号,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y 、色差信号R-Y 和B-Y ,最后发送端将Y 、R-Y 及B-Y 三个信号进行编码,用同一信道发送出去。这就是常用的YUV 彩色空间。

000B G R 采用YUV 色彩空间的重要性是它的亮度信号Y 和色度信号U 、V 是分离的。如果只有Y 信号分量而没有U 、V 分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用YUV 空间正是为了用亮度信号Y 解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

美国、日本等国采用的NTSC 制,选用了YIQ 彩色空间,Y 仍为亮度信号,I 、Q 仍为色差信号,但它们与U 、V 是不同的,其区别是色度向量图中的位置不同。

I 、Q 与V 、U 之间的关系可以表示成:

o o 33sin 33cos U V I ?=,

o o 33cos 33sin U V Q +=选择YIQ 彩色空间的好处是,人眼的彩色视觉特性表明,人眼分辨红、黄之间颜色变化的能力最强,而分辨蓝与紫之间颜色变化的能力最弱。在色度向量图中,人眼对于处在红、黄之间,相角为123°的橙色及其相反方向相角为303°的青色,具有最大的彩色分辨力。

(5)HIS 颜色模型在HSI 彩色空间中,人们常用H 、S 、I 参数描述颜色特性,其中H 表示色调,S 表示颜色的饱和度,I 表示光的强度,如图4.5所示。HSI 彩色空间能够减少彩色图像处理的复杂性,而且更接近人对色彩的认识和解释。

图4.5 HIS 色系

(6)颜色模型

r b C YC r b C YC 是视频图像和数字图像中常用的色彩模型,这是常用于彩色图像压缩时的一种表色系统。Y 为亮度,Cb 和Cr 共同描述图像的色调,其中,Cb 、Cr 分别为蓝色分量和红色分量相对于参考值的坐标。

3. 色彩空间转换

不同颜色模型可以通过一定的数学关系相互转换。有些颜色空间之间可以直接变换,例如,RGB 和HSL ,RGB 和HSB ,RGB 和R'G'B', R'G'B'和Y'CrCb ,CIE XYZ 和CIE L*a*b*等。有些颜色空间之间不能直接变换,例如,RGB 和CIE La*b*, CIE XYZ 和HSL ,HSL 和Y'CbCr 等,它们之间的变换需要借助其它颜色空间进行过渡。

(1)RGB 与CMY 颜色模型之间的转换

RGB 的取值通常是0~255之间的整数。从RGB 颜色模型到CMY 颜色模型之间的转换方法非常简单,即B Y G M R C ?=?=?=255,255,255,反过来也一样。

(2)RGB 与HSV 颜色模型之间的转换

RGB 颜色模型与HSV 颜色模型之间的转换算法要复杂一些,1988年Miyahara 提出一种比较可靠的转换方法:即首先把RGB 坐标转换为1931CIE-XYZ 系统中的()坐标,然后根据()查找对应表,得到相应的()坐标。XyY 坐标与HSV 坐标的对照表在1943年已由Newhall 通过色度学实验得到。但这种方法需要依赖对照表,比较笨重。

Y y x ,,Y y x ,,V S H ,,为方便计算机上的实现,可以利用数学公式实现从RGB 颜色坐标转换到HSV 颜色坐标,具体计算公式如下:

设(其中,分别是归一化的RGB 颜色空间

中的值,),,(),,,(b g r MIN n b g r MAX m ==b g r ,,MAX 表示求最大值,表示求最小值)

,则 MIN

?????????=??+=??+<=??+≥=??==m b n m g r m g n m r b b g m r n m b g b g m r n m b g s h )

/()(60240)/()(60120&)/()(60360&)/()(6000 ?

??=≠?==000/)(m m m n m s m

v (4.2)

反过来,也可以用公式实现从HSV 颜色坐标到RGB 颜色坐标的变换。具体计算如下: 如果,则 360==h 0=h 设60[h i =,i h f ?=60

,其中i 为被60整除的数,是被60整除的余数 h f h 设,则有: (4.3) ))1(*1(*)*1(*)1(*f s v t f s v q s v p ??=?=?=???????????========================5

,,4,,3,,2,,1,,0,,i q b p g v r i v b p g t r i v b q g p r i t b v g p r i p b v g q r i p b t g v r (3)RGB 与YCbCr 颜色模型之间的转换

YCbCr 模型是视频图像和数字图像中常用的色彩模型,Y 为亮度,Cb 和Cr 共同描述色调。RGB 转换为YCbCr 颜色空间的变换关系为:

?????++=??=+=??=++=128 0.500B) 0.3313G - (-0.1687R ))(114.01(2128 0.0813B) -0.4187G - (0.500R ))(299.01(2114.0587.0299.0Y B C Y R Cr B G R Y b

(4.4)

YCbCr 转换为RGB 颜色空间的变换关系为: 设)299.01(21?=r k ,)114.01(21?=b k ,则有

??

?????=?+=?+=b b r r b b r r C k C k Y G C k Y B C k Y R *587.0/114.0*587.0/299.0 (4.5) (4)RGB 与YUV 和YIQ 颜色模型之间的转换

YUV 与RGB 相互转换的公式如下(RGB 取值范围均为0-255):

?????=+=++=0.100B -0.515G - 0.615R V 0.436B 0.289G - 0.147R - U 0.114B 0.587G 0.299R Y , (4.6)

??

???+==+= 2.03U Y B 0.58V - 0.39U - Y G 1.14V Y R YIQ 是一种用于电视图像的颜色模型,这个模型的优点是将灰度信息和颜色信息区分开来。其中Y 为亮度,表示灰度信息;I 为色调,Q 为饱和度,I 和Q 表示颜色信息。YIQ 彩色空间和RGB 彩色空间的转换方法是:将V=0.877(R-Y),U=0.493(B-Y),代入下式,即可完成RGB 与YIQ 之间的转换:

???+==+o o o

o Ucos33

Vsin33Q Usin33Vcos33I (4.7) 则RGB 与YIQ 之间的转换为:

?????+==++=0.312B 0.523G - 0.211R Q 0.322B -0.274G - 0.596R I 0.114B 0.587G 0.299R Y , (4.8) ??

???+==++=.703Q 11.106I -1.000Y B 0.647Q - 0.272I - 1.000Y G 621.0956.0 1.000Y R Q I 因各个色彩模型有其自身的优势,借助这些色彩模型之间的转换,就可以将复杂的运算转换为简单的操作。

4.2图形与图像

在日常生活中当我们从某点观察某一景象时,物体所发出的光线(发光物的辐射光或物体受光源照射后反射或透射的光)则进入人眼,在人眼的视网膜上成像,这就是人眼所看到的客观世界,我们将它称之为景象。这个“象”反映了客观景物的亮度和颜色随空间位置和方向的变化。

图像是对客观存在的物体的一种相似性的生动模仿或描述,按其数据存储形式可分为模拟图像和数字图像。模拟图像是以连续形式存储数据,可用连续函数来描述,其特点为光照位置和光照强度均为连续变化的,如在海边用传统相机拍摄的照片就是模拟图像。数字图像是用二进制数值表示资料,可用矩阵或数组描述,如用数码相机拍摄的数字照片。

一般来说,数字图像目前大致可以分为两大类:一类为位图;另一类称为描绘类、向量类或面向对象的图形(图像)。位图是以点阵形式描述图形(图像)的,表现的色彩丰富,档一般较大,缩放或旋转变形时会产生失真现象;向量图是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形(图像),对图像的表达细致、真实,文件容量较小,缩放后图形(图像)的分辨率不变,在专业级的图形(图像)处理中运用较多。

这两种类型的图像各具特色,也各有优缺点,并且两者之间具有良好的互补性,因此在图像处理和绘制图形的过程中,将这两种图像交互使用,取长补短,定能使创作出来的作品更加完美。下面就简单学习下这两种类型的图像。4.2.1图形

1.基本概念

图形(Graphic)一般指用计算机绘制的画面,是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合,能够描画出物体的轮廓、形状或外部的界限(边界),如图4.6所示。

图4.6 图形文件示例

在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称向量图。其优点为檔量小,可随意放大而不改变清晰度。由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小。但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。

2.常用图形文件格式

计算机上常用的向量图形文件有:“.3DS”(用于3D造型)、“.DXF”(用于CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。

(1)WMF(Windows metafile format)

Microsoft Windows像素文件,支持24位颜色,具有文件短小、图案造型化的特点。该类图形比较粗糙,并只能在Microsoft Office中调用编辑。

(2)DXF(Document Exchange Format)

DXF是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。

DXF档由标题段、表段、块段、实体段和文件结束段5部分组成。

标题段(HEADER):记录AutoCAD系统的所有标题变量的当前值或当前状态。

表段(TABLES):共包含4个表,每个表又包含可变量目的表项。这些表在文件中出现的顺序是线型表(LTYPE)、图层表(LAYER)、字样表(STYLE)、视图表(VIEW)。

块段(BLOCK):记录了所用块的块名,当前图层层名、块的种类、块的插入基点及组成该块的所有成员。块的种类分为图形块、带有属性的块和无名块三种。

实体段(ENTITIES):记录了每个实体的名称、所在图层及其名字、线型、颜色等。

文件结束段(EOF OF FILE):记录DXF文件的结束标志。

一个DXF档由若干个组构成,每个组占两行,第一行为组的代码,第二行为组值。组代码相当于数据类型的代码,它由CAD图形系统所规定,而组值为具体的数值,二者结合起来表示一个资料的含义和值。

(3)

3.典型的向量图形处理软件

目前,流行的平面向量图形设计软件主要有Corel DRAW、Adobe Illustrator、Macromedia Freehand三种,其最新版本分别为12、10、10。利用它们不仅可以画出各种曲线和图案,还可以进行版面设计等等。

(1)CorelDRAW

CorelDraw是目前最流行的向量图形设计软件之一,它是由加拿大知名的专业化图形设计和桌面出版软件开发商Corel公司于1989年推出的。CorelDRAW绘图设计系统集合了图像编辑、图像抓取、位图转换、动画制作等一系列实用的生活服务程序,构成了一个高级图形设计和编辑的出版软件包。CorelDRAW被广泛用于平面设计、包装装潢、彩色出版与多媒体制作等诸多领域。

(2)Adobe Illustrator

Adobe Illustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准向量绘图软件。Illustrator有强大的图形处理功能,允许用户利用它进行复杂的创意,支持所有主要的图像格式,其中包括PDF和EPS。主要应用于打印的图形和页面设计图样、多媒体以及Web。

图4.7 主流图形处理软件

(3)Macromedia Freehand

Macromedia Freehand是一个功能强大的平面图形设计软件,无论是要做机械制图、还是要绘制建筑蓝图,无论是想制作海报招贴、还是想实现广告创意,Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。

FreeHand有它自己的优势:体积不像Illustrator、CorelDRAW那样庞大,运行速度快,与Macromedia的其它产品如Flash、Fireworks等兼容性极好,被广泛应用于出版印刷、插画制作、网页制作、Flash动画等方面。同时它的文字处理功能尤其突出,甚至可与一些专业文字处理软件媲美。

4.2.2静态图像

1.基本概念

图像(Image)是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。静止图像是由一些排成行和列的点组成的矩阵,数组中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点,pixel)的强度与颜色等信息,称之为位图或位图(bit-mapped picture)。

2.分辨率

所谓“分辨率”指的是单位长度中,所表达或包含的像素数目。分辨率的高低直接影响到图像的质量,一般其数值越大,像点密度越高,图像对细节的表现能力越强,清晰度越高。

按应用场合不同,可将分辨率分为屏幕分辨率和输出分辨率两种,前者用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以每英寸的像素点数表示。

(1)图像分辨率

图像分辨率指图像中存储的信息量,通常用“像素/英寸”(Pixel Per Inch,PPI)表示,如某图像的分辨率为120ppi,则该图像的像点密度为每英寸120个。

在图像尺寸不变的情况下,高分辨率的图像比低分辨率图像包含的像素多,像素点较小,因而图像更清晰。如图4.8所示。一般制作的图像如果用在计算机屏幕上显示,图像分辨率

只要满足典型的显示器分辨率就可以了。如果用于打印,则必须使用较大的分辨率,不过分辨率太高会增加图像文件的体积并降低图像的打印速度。从输出设备(如打印机)的角度来说,图像的分辨率越高,所打印出来的图像也就越细致与精密。

(a )高分辨率 (b )低分辨率

图4.8 不同分辨率的图像 (2)显示分辨率

我们通常看到的CRT 显示器分辨率都是以乘法形式表示的,比如1024×768,其中1024和768分别表示屏幕上水平方向和垂直方向显示的像素点数。显示器的分辨率就是指画面由多少像素构成,数值越大,图像也就越清晰。显示器的最大分辨率与显示区域的大小、显像管点距(屏幕上两个相邻同色荧光点之间的距离)、视频带宽等因素有关,可以通过下面的公式计算:显示区域的宽或高/点距。

(3)打印分辨率

打印机分辨率又叫做输出分辨率,通常以“点/英寸”(Dot Per Inch ,DPI )表示,它决定了打印机打印图像时所能表现的精细程度,也称打印精度。

目前一般激光打印机的分辨率在600×600dpi 以上,一般喷墨打印机的分辨率在1200×600dpi 以上。一般的家庭用户和中小型办公用户使用的打印机的分辨率应至少达到300DPI —720DPI 之间,但DPI 指标不是越大越好。

打印机的打印尺寸与图像分辨率有很大的关系,只要图像分辨率改变了,打印的尺寸便会跟着发生改变。换言之,打印的尺寸无法客观地描述图像的大小。想要描述图像的大小,最好的方法还是以该图像的“宽×高”的像素值加以表示,例如,320×240 Pixels 。打印尺寸、图像大小与分辨率之间的关系可以利用下列的计算公式加以表示:图像的大小=图像的分辨率×打印的尺寸,图像的大小/图像的分辨率=打印的尺寸。针对特定的图像而言,图像的大小是固定的,所以,分辨率和打印尺寸便呈现反比的关系。

3. 图像颜色

自然界中的图像具有丰富多彩的颜色,那么在计算机中,数字图像是如何表示色彩的呢?数字位图图像中每个像素上用于表示颜色的二进制数字位数称为图像深度(也称图像灰度、颜色深度),用表示,那么它能描述的色彩数。根据颜色深度的不同,可以将图像分为以下三种模式,如图4.9所示:

n n

C 2=(1)黑白图像指图像的每个像素只能是黑或者白,没有中间的过渡,故又称为二值图像。二值图像的像素值为0、1,颜色深度为1。

(2)灰度图像灰度图像是指每个像素的信息由一个量化的灰度级来描述的图像,没有彩色信息,只有256级的明暗变化,颜色深度为8。

(3)彩色图像彩色图像是指每个像素的信息由RGB 三原色构成的图像,其中RBG 是由不同的灰度级来描述的,颜色深度为24。

(a)二值图(b)灰度图(c)彩色图

图4.9 三种位图模式

图像文件大小与组成图像的像素数量和颜色深度有关,若由字节表示,则可由下式计算:图像数据量大小=像素总数×图像深度÷8 (4.1)

例如:一幅640×480的256色图像大小为640×480×8/8 =307200字节。

4.常用图像文件格式

图像的文件格式一直是图像处理的重要依据,对于同一幅图像,采用不同的档格式保存时,会在图像的颜色和层次的还原方面产生不同的效果,这是由于不同的档格式采用不同的压缩算法的缘故。

图像文件在计算机中的存储格式有多种,如BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT等,每种图像文件格式对应一种特定的档扩展名。下面我们就逐一来认识当前最常见的图形文件格式:

(1)BMP(Bit Map Picture)格式

BMP是标准的WINDOWS和OS/2的图形和图像的基本位图格式,它采用位映像存储格式,有压缩(RLE)和非压缩之分。BMP支持黑白图像、16色和256色的伪彩色图像以及RGB真彩色图像。

典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。

(2)PCX格式

PCX是最早支持彩色图像的一种文件格式,现在最高可以支持256种彩色,PCX是使用游程长编码(RLE)方法进行压缩的图像文件格式文件,它不支持真彩色。

PCX图像文件由文件头和实际图像数据构成。文件头由128字节组成,描述版本信息和图像显示设备的横向、纵向分辨率,以及调色板等信息;在实际图像数据中,表示图像数据类型和彩色类型。(3)GIF(Graphics Interchange Format)格式

GIF是Web页上使用最普通的图形文件格式,是压缩图像存储格式,它使用LZW无损压缩方法,压缩比较高,档长度较小。支持黑白图像、16色和256色的彩色图像。

(4)TIFF(Tag Image File Format)格式

TIFF是由Aldus和Microsoft公司为桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式,支持所有图像类型,文件分成压缩和非压缩两大类。TIFF最大颜色深度为32bit,支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。它具有扩展性、方便性、可改性,可以提供给IBMPC等环境中运行、图像编辑程序。

TIFF图像文件由三个数据结构组成,分别为文件头、一个或多个称为IFD的包含标记指针的目录以及数据本身。TIFF图像文件中的第一个数据结构称为图像文件头或IFH。这个结构是一个TIFF文件中唯一的、有固定位置的部分;IFD图像文件目录是一个位组长度可变的信息块,Tag标记是TIFF文件的核心部分,在图像文件目录中定义了要用的所有图

像参数,目录中的每一目录条目就包含图像的一个参数。

(5)JPG(Joint Photographic Experts Group)和PIC格式

JPG和PIC都使用JPEG方法进行图像数据压缩。这两种格式的最大特点是档非常小。它是一种有损压缩的静态图像文件存储格式,支持灰度图像、RGB真彩色图像和CMYK(用于印染)真彩色图像。

(6)PCD(Kodak PhotoCD)格式

PCD格式是Photo-CD的专用存储格式,能把五个不同分辨率的图形拷贝放在一个文件中,极大地方便了图形使用者。文件中含有从专业摄影照片到普通显示用的多种分辨率的图像,所以数据量都非常大。

(7)PNG(Portable Network Graphics)格式

这是一种新兴的网络图形格式,结合了GIF和JPEG的优点,具有存贮形式丰富的特点。PNG最大颜色深度为48bit,采用无损压缩方案存储。

(8)TGA(tagged graphic)

TGA是True vision公司为其显示卡开发的图形文件格式,创建时期较早,最高色彩数可达32位。VDA,PIX,WIN,BPX,ICB等均属其旁系。

(9)PSD(photoshop standard)格式

Photoshop中的标准档格式,专门为Photoshop而优化的格式,可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征,是一种非压缩的原始档保存格式。

(10)IFF(image file format)格式

用于大型超级图形处理平台,比如AMIGA机,好莱坞的特技大片多采用该图形格式处理。图形(图像)效果,包括色彩纹理等逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存外存等的计算机资源也十分巨大。

当然,还有其它很多位图档格式,这里就不一一赘述。

5.典型图像处理软件

(1)Adobe Photoshop

Adobe公司的图形图像处理软件,功能强大,主要用于照片等位图形的处理,专业性较强,操作复杂。目前最新版本为7。

(2)PhotoImpact

Ulead公司的位图形处理软件,也属于专业级的软件,与Photoshop相比,PhotoImpact 更倾向于易用性和功能集成。Ulead PhotoImpact包含网页影像设计、影像特效制作、3D字形效果、立体对象制作、拟真笔触彩绘、GIF动画制作、多媒体档案管理等,利用它可以将您的网页美化至极点。目前最新版本为8。

(3)Paint Shop Pro

Paint Shop Pro是JASC公司出品的一款功能完善,使用简便的专业级数码图像编辑软件,体积小巧而功能却不弱,适合于日常图形的处理,可与Photoshop媲美。除了支持超过三十个档格式外,它也提供Layer功能,另外,还提供了多种特殊效果及制作网页用按钮等功能,以及内建的画面颉取功能。目前最新版本为9。

(4).Fractal Design′s Painter

Painter以Fractal Design最具代表性的自然彩绘技术丰富了影像编辑的领域,可作为Internet出版品的设计工具,协助我们设计丰富的网页内容。如果说Photoshop为位图形编辑软件定义了标准的话,Painter则为位图形创建软件定义了标准。你可以用模拟自然绘画的各种工具创建丰富多彩的图形。目前最新版本为7。

上面四种软件属于专业性较强的图形处理软件,需要经过相当时间的学习才能掌握好,但是只要你熟悉了它们,你就能真正“为所欲为”了。而下面三种则属于家用消费性的位图形处理软件,它们非常易用,甚至几分钟内你就能用它们做出一些精彩的效果,当然它们的功能也很有限。此外它们还附有象制作贺卡、电子相册等有趣的功能。

(5)Ulead iPhoto Express(我行我速)

Ulead公司的iPhoto Express(我行我速) 全中文界面,操作简单,虽然感觉上图形质量(特别是转化为JPEG压缩格式时)比Photoshop有所逊色,仍不失为一款优秀的图形处理软件;目前最新版本为4。

(6)Adobe PhotoDeluxe

Adobe PhotoDeluxe是最迅捷的照片制作与专业文档创作的工具,分为商用版和家用版。家庭版为图像爱好者提供最佳的技术和工具以编辑和制作出有趣的图像作品。目前最新版本为4。

(7)Microsoft Picture It!Express

图形编辑软件,利用它可制作出各类精彩的相片和影像,如设计相片索引、制作年历、相框及贺卡,甚至图文并茂地报导生活近况等。

虽然目前几大图形处理软件的功能都非常强大,但这些软件一来难于使用,二来对于某些特殊场合,比如网页图形处理,用起来并不是很顺手,所以很多专门性的位图形处理软件应运而生,比如应用于网页图形处理的Adobe ImageReady等等。

4.2.3动态图像

动态图像,包括动画和视频信息,是连续渐变的静态图像或图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而构成运动视觉感受的媒体。当序列中的相互关联的若干帧静止图像是由人工或计算机产生时,这些静止图像连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象时,我们常称为影像视频,或简称为视频。下面就简单介绍下有关动画技术的一些基础知识。

1.动画的发展史

动画的发展最早可追溯到1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按顺序放在一部机器的圆盘上,机器带动圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。

1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Humorous Phase of a Funny Face)。

1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,这从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。所谓负片,就是影像与实际色彩恰好相反的胶片,例如普通胶卷底片。

1909年,美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。

1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把这些图片拍摄成动画电影,这种动画制作工艺一直被沿用着。

从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。

动画发展至今,其本质没有多大变化,主要是制作手段的不断更新变化。到底什么是动画,动画有哪些类型,下面我们就具体了解下。

2.动画的基本原理

动画对于我们大家来说都不会陌生,象“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象都给人们留下了极其深刻的印象。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。

所谓动画,就是通过以每秒15到20帧的速度顺序地播放静止图像帧以产生运动的错觉。英国动画大师John Halas曾说“动作的变化是动画的本质”。

医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,即眼睛能足够长时间地保留图像以允许大脑以连续的序列把帧连接起来,从而产生运动的错觉。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

3.动画的分类

动画的分类并没有固定的规则,可以从以下几个方面来考虑:

(1)从制作技术和手段看,动画可分为传统动画和计算机动画。传统动画以手工绘制为主,计算机以计算机绘制为主。

计算机设计动画有两种:一种是帧动画,一种是造型动画。

帧动画是由一幅幅位图组成的连续的画面,就如电影胶片或视频画面一样要分别设计每屏幕显示的画面。主要用于广告片制作、电影特技制作及传统动画片制作等方面。

造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动元的表演和行为是由制作表组成的脚本来控制。 主要用于影视人物、场景变换等场合。

(2)按动作的表现形式来区分,动画大致分为“完善动画”和“局限动画”两类。前者接近自然动作,例如动画电视;后者采用简化、夸张的手段,例如幻灯片动画。

(3)从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。平面动画又叫二维动画,是从传统动画演进而来,具有灵活多变的特点;三维动画又叫空间动画,主要表现三维物体和空间运动,真实感较强。

(4)从播放效果上看,还可以分为顺序动画和交互式动画。顺序动画是按照事物的发展变化顺序来设计的,具有连续动作的特性。交互式动画是依据响应人工交互控制来设计的,具有反复动作的特点。

(5)从每秒放的幅数来讲,还有全动画和半动画之分。全动画是按照每秒播放24幅画面的数量制作的,比如迪斯尼动画;半动画又叫“有限动画”,采用每秒少于24幅画面来绘制动画,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。

不管以何种方式来分类,动画的本质都是不变的,就是画面的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。

4.动画文档格式

动画档格式主要用于保存动画框架中包含的图形信息。计算机动画现在应用的比较广泛,由于应用领域不同,其动画档也存在着不同类型的存储格式。如3DS是DOS系统平台下3D Studio的檔格式,U3D是Ulead COOL 3D檔格式。下面我们来看看目前应用最广泛的几种动画格式:

(1)FLIC动画

FLIC是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator/Animator Pro/3D Studio等2D/3D 动画制作软件中采用的彩色动画档格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的

基于320×200像素的256色动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率和颜色数都有所提高,最大的图像分辨率是64000×64000。

FLIC文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别通常不大,因此可以得到相当高的数据压缩率,画面效果十分清晰,但本身不能存储同步声音。它被广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合制作真实世界图像动画。

(2)MOV动画

MOV、QT都是QuickTime的檔格式。该格式支持256位色彩,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供了150多种视频效果和200多种MIDI兼容音响和设备的声音效果,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与档回放。

(3)GIF动画

GIF是CompuServe公司开发的动画档格式,采用LZW无损压缩算法,文件尺寸较小,可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,广泛应用在Internet上。

(4)3DS动画

3DS是Autodesk公司的3D Studio檔格式,是一种向量格式,是3D Studio的动画原始图形文件,含有纹理和光照等信息。

(5)SWF格式

SWF是Micromedia公司的产品Flash的向量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。由于这种格式的动画可以与HTML档充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。

动画档格式还有很多,这里就不再详细说明。

4.3 数字视频技术

4.3.1概述

由4.2分析可知,动态图像是由多幅连续的图像序列构成的,有动画和视频两种形式。动画是由人工绘制或计算机产生的图像组成的;视频是实时获取的自然对象的。视频信号有模拟信号和数字信号之分,模拟视频信号就是常见的电视信号和录像机信号,采用模拟方式对图像进行还原处理,这种图像被称为“视频模拟图像(analog video)”。

4.3.2模拟视频电视信号

电视系统是采用电子学的方法来传送和显示活动景物或静止图像的设备,按显示色彩可分为黑白和彩色两种,按视频信号的形式可分为模拟和数字两种,数字元彩色电视是电视的发展趋势。

1.黑白电视信号

(1)工作原理

电视同动画一样,也是采用视觉原理构造而成的,其基本原理为顺序扫描和传输图像信号,然后在接收端同步再现。电视图像扫描是由隔行扫描组成场,由场组成帧,一帧为一幅图像。定义每秒钟扫多少帧为帧频;每秒钟扫描多少场为场频;每秒钟扫描多少行为行频。

(2)场频和帧频

我国的电视画面传输率是每秒25帧、50场。25Hz的帧频能以最少的信号容量有效地满足人眼的视觉残留特性;50Hz的场频隔行扫描,把一帧分成奇、偶两场,奇偶的交错扫描相当于有遮挡板的作用。这样,在其它行还在高速扫描时,人眼不易觉察出闪烁,同时也解决了信号带宽的问题。由于我国的电网频率是50Hz,采用50Hz的场刷新率可以有效地去掉电网信号的干扰。

(3)全电视信号

电视信号中除了图像信号以外,还包括同步信号。所谓同步是指摄像端(发送端)的行、场扫描步调要与显像端(接收端)扫描步调完全一致,即要求同频率、同相位才能得到一幅稳定的画面。一帧电视信号称为一个全电视信号,它又由奇数场行信号和偶数场行信号顺序构成。

(4)分解率

电视的清晰度一般用垂直方向和水平方向的分解率来表示。垂直分解率与扫描行数密切相关。扫描行数越多越清晰、分解率越高。我国电视图像的垂直分解率为575行或称575线。这是一个理论值,实际分解率与扫描的有效区间有关,根据统计,电视接收机实际垂直分解率约400线。

水平方向的分解率或像素数决定电视信号的上限频率。我国目前规定的电视图像信号的标称频带宽度为6MHz,根据带宽,可以反推出理论上电视信号的水平分解率约630线。

2.彩色电视信号

(1)彩色与黑白电视信号的兼容

黑白电视只传送一个反映景物亮度的电信号,而彩色电视除了传送亮度信号以外还要传送色度信号。所谓黑白电视与彩色电视的兼容是指黑白电视机接收彩色电视信号时能够产生相应的黑白图像;而彩色电视机在接收黑白电视信号时也能产生相应的黑白电视图像。也即电视台发射一种彩色电视信号,黑白和彩色电视都能正常工作。

(2)相容的实现

在彩色电视信号中首先必须使亮度和色度信号分开传送,以便使黑白电视和彩色电视能够分别重现黑白和彩色图像。用YUV空间表示法就能解决这个问题。采用YUV空间还可以充分利用人眼对亮度细节敏感而对彩色细节迟钝的视觉特性,大大压缩色度信号的带宽。

这里除了设置色同步信号以外,应采用与黑白电视信号完全一致的行、场扫描以及消隐、同步等控制信号。色度的同步信号是迭加在行消隐脉冲之上,这样可以保证彩色电视与黑白电视的扫描和同步完全一致。黑白电视在接收到彩色全电视信号以后,可从中获取黑白电视信号,实现彩色电视与黑白电视的兼容。

(3)彩色电视的制式

电视信号的标准也称为电视的制式。目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等等。世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC制、PAL制和SECAM制。这里不包括高清晰度彩色电视HDTV(High-Definition Television)。

1) NTSC(National Television Systems Committee)制式

NTSC彩色电视制是1952年美国国家电视标准委员会定义的彩色电视广播标准,它采用正交平衡调幅的技术方式,故也称为正交平衡调幅制。美国、加拿大等大部分西半球国家,以及日本、韩国、菲律宾等国和中国的台湾采用这种制式。

NTSC彩色电视制的主要特性是:

①525行/帧,30帧/秒(29.97fps,33.37 ms/frame);

②高宽比:电视画面的长宽比(电视为4:3;电影为3:2;高清晰度电视为16:9);

③隔行扫描,一帧分成2场(field),262.5线/场;

④在每场的开始部分保留20扫描线作为控制信息,因此只有485条线的可视数据。Laser disc约~420线,S-VHS约~320线;

⑤每行63.5微秒,水平回扫时间10微秒(包含5微秒的水平同步脉冲),所以显示时间是53.5微秒;

⑥颜色模型:YIQ。

一帧图像的总行数为525行,分两场扫描。行扫描频率为15750Hz,周期为63.5μs;场扫描频率是60Hz,周期为16.67ms;帧频是30Hz,周期33.33 ms。每一场的扫描行数为525/2=262.5行。除了两场的场回扫外,实际传送图像的行数为480行。

2) PAL(Phase-Alternative Line)制式

由于NTSC制存在相位敏感造成彩色失真的缺点,因此德国(当时的西德)于1962年制定了PAL制彩色电视广播标准,它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法,故也称为逐行倒相正交平衡调幅制。西德、英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港,澳大利亚、新西兰等国家采用这种制式。PAL制式中根据不同的参数细节,又可以进一步划分为G、I、D等制式,其中PAL-D制是我国大陆采用的制式。

PAL电视制的主要扫描特性是:

①625行(扫描线)/帧,25帧/秒(40 ms/帧);

②长宽比(aspect ratio):4:3;

③隔行扫描,2场/帧,312.5行/场;

④颜色模型:YUV。

3) SECAM(法文:Sequential Coleur Avec Memoire)制式

SECAM又称顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制,是由法国在1956年提出,1966年制定的一种新的彩色电视制式。它也克服了NTSC制式相位失真的缺点,但采用时间分隔法来传送两个色差信号。法国、俄罗斯、东欧和中东等约有65个地区和国家使用这种制式。

这种制式与PAL制类似,其差别是SECAM中的色度信号是频率调制(FM),而且它的两个色差信号:红色差(R'-Y')和蓝色差(B'-Y')信号是按行的顺序传输的。图像格式为4:3,625线,50 Hz,6 MHz电视信号带宽,总带宽8 MHz。

(3)电视接收机的输入输出信号

电视频道传送的电视信号主要包括五种成分:亮度信号、色度信号、色同步信号、复合同步信号和伴音信号,这些信号或者可通过频率域,或者可通过时间域相互分离出来。电视接收机是能够将所接收到的高频电视信号还原成视频信号和低频伴音信号,并能够在其荧光屏上重现图像,在其扬声器上重现伴音的电子设备。根据不同的信号源,电视接收机的输入、输出信号有三种类型:

1)高频或射频信号(RF-Radio Frequency)

为了能够在空中传播电视信号,必须把视频全电视信号调制成高频或射频信号,每个信号占用一个频道,这样才能在空中同时传播多路电视节目而不会导致混乱。电视机在接收到某一频道的高频信号后,要把全电视信号从高频信号中解调出来,才能在屏幕上重现视频图像。

2)复合视频信号(Composite Video)

复合视频信号定义为包括亮度和色度的单路模拟信号,也即从全电视信号中分离出伴音后的视频信号,这时的色度信号还是间插在亮度信号的高端。由于复合视频的亮度和色度是间插在一起的,在信号重放时很难恢复完全一致的色彩。这种信号一般可通过电缆输入或输出到家用录像机上,其信号带宽较窄,一般只有水平240线左右的分解率。

3) S-Video信号

S-Video是一种两分量的视频信号,它把亮度和色度信号分成两路独立的模拟信号,用两路导线分别传输并可以分别记录在模拟磁带的两路磁迹上。这种信号不仅其亮度和色度都具有较宽的带宽,而且由于亮度和色度分开传输,可以减少其互相干扰,水平分解率可达420线。与复合视频信号相比,S-Video可以更好地重现色彩。

4.3.3录像机信号

录像机是利用磁记录原理把视频信号及其伴音信号记录在磁带上的设备,故也称为磁带录像机(VTR,Video Tape Recorder或VCR,Video Cassette Recorder)。与电视机类似,不同的录像机对应于不同制式的电视信号。录像机除了包含电子部件来进行电视信号的变换和处理以外,还主要包括精密机械部分来控制磁带的运动和读写等操作。机械部分的精密程度不同、磁带尺寸及磁记录的方式不同,导致了记录信号的精度不同以及磁带的不通用性。目前世界范围内使用的录像机种类繁多,指针各异,分类方法也很多。按用途分主要有以下三种:

1.家用录像机

1975年SONY公司开发了家用β-max型录像机,1976年日本的JVC、National等公司推出了家用VHS型录像机。β和VHS是两种不同的磁记录格式,完全不兼容,因此即使磁带的尺寸相同也不能互换使用,目前国内使用的基本上是VHS型。VHS型录像机是采用复合视频的格式来记录视频信号。根据不同的制式,同一种型号的家用录像机还有单制式、多制式和全制式之分。

家用录像机可处理和记录的视频带宽不够,因此采用将全电视信号中的色度信号降频到1MHz以下进行记录,重放时再将其升至色度副载波的方式。这样一降一升,信号质量自然下降。视频信号水平分解率只能达到230-240线,一般具有射频、复合视频以及音频的输入输出端口,可以与电视机的相应端口连接,进行节目的录制和重放。家用录像带是目前数字视频的主要信号源。

2.专业用录像机

这一般指工业、文教、卫生等方面使用的录像机,其视频信号的水平分解率可达250以上。除了具有信号的记录和重放功能以外,它还具有编辑等功能,价格是家用录像机的十倍左右。这是目前制作电视或录像节目时大量使用的机种。如JVC公司推出的Super-VHS 录像机,其磁带的格式为S-VHS,水平分解率高达400线,它采用两分量视频(S-Video)的格式进行记录和输入输出。实际上,S-Video接口的产生最早来自于S-VHS型的录像机。由于S-VHS采用亮、色分离的方式记录视频信号,它具有较高的分解率,可以直接送到电视机的扫描电路前,较好地保证视频的质量。

3.广播级录像机

这是最高质量的录像机,其技术指针是以视频信号的频带宽度来衡量的,一般视频带宽可高达5MHz,相当于400多线的水平分解率(每1MHz带宽相当于水平分解率约80线),基本上可以无失真记录和重放视频信号。广播级录像机采用分量视频信号(component video)的记录方式,分量视频指的是亮度Y,色差U和V分别是三路模拟信号,他们通过三路导线传送并记录在模拟磁带的三路磁迹上。分量视频由于其具有很宽的频带,可以提供最高质量及最精确的色彩重放。

4.3.4视频信号数字化

(整理)matlab图像类型与彩色模型的转换.

第六讲图像类型与 彩色模型的转换 【目录】 一、图像类型的转换 (1) 1、真彩图像→索引图像 (3) 2、索引图像→真彩图像 (3) 3、真彩图像→灰度图像 (4) 4、真彩图像→二值图像 (4) 5、索引图像→灰度图像 (5) 6、灰度图像→索引图像 (6) 7、灰度图像→二值图像 (7) 8、索引图像→二值图像 (8) 9、数据矩阵→灰度图像 (9) 二、彩色模型的转换 (9) 1、图像的彩色模型 (10) 2、彩色转换函数 (10) 三、纹理映射 (13) 【正文】 一、图像类型的转换

1、真彩图像→索引图像 【格式】X =d i t h e r (R G B ,m a p ) 【说明】按指定的颜色表m a p 通过颜色抖动实现转换 【输入】R G B 可以是d o u b l e 或u i n t 8类型 【输出】X 超过256色则为d o u b l e 类型,否则输出为u i n t 8型 【例】 C L F ,R G B =i m r e a d ('f l o w e r s .t i f '); 100 200 300 400 500 50100150200250300350 100 200 300 400 500 50100150200250300350 【输出】R G B 为d o u b l e 类型 【例】 C L F ,l o a d t r e e s ; R G B =i n d 2r g b (X ,m a p ); s u b p l o t (1,2,1);s u b i m a g e (X ,m a p );t i t l e ('索引图') s u b p l o t (1,2,2);s u b i m a g e (R G B );t i t l e ('真彩图')

模型用丙烯配色方案 最实用

熟褐色=柠檬黄+纯黑色+玫瑰红 粉玫瑰红=纯白色+玫瑰红 朱红色=柠檬黄+玫瑰红 暗红色=玫瑰红+纯黑色 紫红色=纯紫色+玫瑰红 褚石红=玫瑰红+柠檬黄+纯黑色 粉蓝色=纯白色+天蓝色 蓝绿色=草绿色+天蓝色 灰蓝色=天蓝色+纯黑色 浅灰蓝=天蓝色+纯黑色+纯紫色 粉绿色=纯白色+草绿色 黄绿色=柠檬黄+草绿色 墨绿色=草绿色+纯黑色 粉紫色=纯白色+纯紫色 啡色=玫瑰红+纯黑色 粉柠檬黄=柠檬黄+纯白色 藤黄色=柠檬黄+玫瑰红 桔黄色=柠檬黄+玫瑰红 土黄色=柠檬黄+纯黑色+玫瑰红 玫红色+黄色=大红(朱红、桔黄、藤黄) 朱红色+黑色少量=啡色

天蓝色+黄色=草绿、嫩绿 天蓝色+黑色+紫=浅蓝紫 草绿色+少量黑色=墨绿 天蓝色+黑色=浅灰蓝 天蓝色+草绿色=蓝绿 白色+红色+黑色少量=禇石红 天蓝色+黑色(少量)=墨蓝 白色+黄色+黑色=熟褐 玫红色+黑色(少量)=暗红 红色+黄+白=人物的皮肤颜色 玫红色+白色=粉玫红 蓝色+白色=粉蓝 黄色+白色=米黄 白色、红色、黄色、蓝色、黑色、银色、珍珠白、金色、透明红、透明黄、透明蓝、烟色(也叫透明黑) 调合:普通色系: 1或0.几在这里是代表百份比 橙红色=1红色+1黄色 绿色=1蓝色+1黄色 紫色=1蓝色+1红色 灰色=1白色+1黑色 德国灰+=1白色+1黑色+0.3蓝色

黄绿色=1.5黄色+0.7蓝色 苹果绿=1白色+1黄色+1蓝色 肉色=1白+0.4黄色+0.4红色 赭褐色=1黄色+1红色+0.2黑色 土褐色=1黄色+1红色+0.6~0.8的黑色 紫罗兰色=1蓝色+0.7红色+0.2黑色 粉红色=1白色+0.7红色 天蓝色=1白色+0.7蓝色 浅黄色=1白色+0.7黄色 透明色系: 透明绿=1透明黄色+1透明蓝色 透明橙=1透明红色+1透明黄色 透明紫=1明红色+1透明蓝色 金属色系: 黑铁色=1银色+1黑色 烧铁色=1银色+1黑色+0.4金色 香滨金色=1银色+0.9金色 哑铝色=1银色+0.6消光剂 黄铜色=0.8金色+1.2透明橙色 金叶色=0.8金色+1透明黄色 金属红=1银色+1红色(或透明红)加后者更亮金属蓝=1银色+1蓝色(或透明蓝)加后者更亮

室内色彩搭配技巧的一些黄金定律

室内色彩搭配技巧的一些黄金定律 现代风格 以简洁明快为其主要特色。重视室内空间的使用效能,强调室内布置应按功能区分的原则进行,家具布置与空间密切配合;主张废弃多余的、繁琐的附加装饰,使室内景观显得简洁、明快,完美地反映出“少就是多”这一设计概念。如一间现代风格的居室,利用不规则墙面形成壁面家具,同时这一墙面也起到美化居室的作用。地面、天花板均朴素、淡雅,无一多余饰物,显得简洁、舒适、大方,令人赏心悦目。 复古风格 当人们对现代生活求新求变的要求在不断得到满足时,又萌生出一种向往传统、怀旧复古的情绪。在复古思潮影响下,十八、十九世纪盛行于欧洲的装饰风格又出现于现代建筑之中。例如曲线优美、线条流动的洛可可风格的家具被人用来作为居室陈设,再配以相同格调的壁纸、帘幔、地毯、家具等,显得恬静典雅、古色古香,宛如回到上个世纪中去。又如在室内摆置古典风格的饰品柜,陈列各种颇有欣赏价值的古代餐具、茶具等器皿,给室内增添了端庄凝重的气氛。 乡土风格和自然风格 主要表现为尊重民间的传统习惯、风土人情,保持民间特色,注意运用地方建筑材料或利用当地的传说故事等作为装饰的主题。这样可使室内景观丰富多彩,妙趣横生。例如“渔家”的布置采用较暗的灯光,墙上挂着鱼叉、鱼网和船桨,天花板用的是一艘底儿朝天的小木船,置身其中,仿佛来到渔村,享受到特有的幽静和温情。 大城市生活的紧张、拥挤和环境污染,使人们产生厌倦,向往能享受更多阳光、空气、鸟语花香的环境。这种思绪使人们崇尚自然的室内布置,例如采用不加粉刷的砖墙面,将粗犷的木纹刻意外露于室内。木、藤家具造型朴拙,甚至带着原有的树皮,形成一种自然轻松的田园韵味。有的将绿色植物、花卉、鸟雀引进室内,使人犹如置身于大自然的怀抱。 东方风格 中国、印度、日本等东方国家的家具、陈设及日用品,在艺术上都具有自己独特的风格和民族气息。西方国家普遍认为东方文化的艺术魅力具有持久性,它的美不受时代潮流限制,因此不少人常常凭借东方风格的器物所特有的恬静、含蓄、稳重的气质来增添现代居室的神采韵律。东方风格的室内布置是灵活多样的,有时将室内一角布置成东方韵味的环境,有时整个房间或整幢房子都用东方风格的家具、屏风、古董、刺绣等装点。 后现代风格 主张兼容并蓄,凡能满足当今居住生活所需的都加以采用。这种风格的室内设计,空间组合十分复杂,突破完整的立方体、长方体的组合,且多呈界限不清的状态。利用设置隔墙、屏风或壁炉的手法来制造空间层次感,使居室在不规则、界限含混的空间利用细柱、隔墙,形成空间层次的不尽感和深远感。后现代派的设计者们还常将墙壁处理成各种角度的波浪状,形成隐喻象征意义的居室装饰格调。 居室色彩选择搭配应以符合主人的心理感受为原则。通常,有这样几个色调的搭配方法: ——轻快玲珑色调。中心色为黄、橙色。地毯橙色,窗帘、床罩用黄白印花布,沙发、天花板用灰色调,加一些绿色植物衬托,气氛别致。——轻柔浪漫色调。中心色为柔和的粉红色。地毯、灯罩、窗帘用红加白色调,家具白色,房间局部点缀淡蓝、有浪温气氛。 ——典雅靓丽色调。中心色为粉红色。沙发、灯罩粉红色,窗帘、靠垫用粉红印花布,地板淡茶色,墙壁奶白色,此色调适合少妇和女孩。——典雅优美色调。中心色为玫瑰色和淡紫色,地毯用浅玫瑰色,沙发用比地毯浓一些的玫瑰色,窗帘可选淡紫印花的,灯罩和灯杆用玫瑰色或紫色,放一些绿色的靠垫和盆栽植物点缀,墙和家具用灰白色,可取得雅致优美的效果。 ——华丽清新色调。中心色为酒红色、蓝色和金色,沙发用酒红色,地毯为暗土红色,墙面用明亮的米色,局部点缀金色,如镀金的壁灯,再加一些蓝色作为辅助,即成华丽清新格调。 住宅装修色彩技巧

室内设计方案色彩搭配定律

第一条: 空间配色不得超过三种,其中白色、黑色不算色。 第二条:金色、银色可以与任何颜色相配衬。金色不包括黄色,银色不包括灰白色。 第三条:家用配色在没有设计师指导下最佳配色灰度是:墙浅,地中,家私深。 第四条: 厨房不要使用暖色调,黄色色系除外。 第五条:打死也不要深绿色的地砖。 第六条:即使没有人威胁打死你,你也坚决不要把不同材质但色系相同的材料放在一起。否则,你会有一半的机会会犯错! 第七条:想制造明快现代的家居品味,那么你就不要选用那些印有大花小花的东西(植物除外),尽量使用素色的设计。 第八条:天花板的颜色必须浅于或与墙面同色。当墙面的颜色为深色设计时,天花板必须采用浅色。天花板的色系只能是白色或与墙面同色系者。 第九条:空间非封闭惯穿的,必须使用同一配色方案。不同的封闭空间,可以使用不同的配色方案。 第十条:本"定律"如果用于家居以外,90%可能错误! 释义: 什么叫灰度?很简单,把你要用的颜色用黑白复印机印出来比一下就行了。不管是暖色系还是冷色系,必然有它的灰度的。 什么叫素色:就是纯单色。 什么叫色系:接近的同色。 在一般的室内设计中,都会限制使用颜色在三种之内。当然,这不是一种绝对,由于专业的室内设计师熟悉更深层次的色彩关系,用色可能超出三种,但一般只会超出一种或两种。 限制三种颜色的定义: 1、同一个相对封闭空间内的三种颜色,包括天花、墙面、地面和家私。客厅和主人房可以有各成系统的的不同配色,但如果客厅和餐厅是连在一起的,视为同一空间。 2、白色、黑色、灰色、金色、银色不计算在三种颜色的限制之内。但金色和银色一般不能同时存在,只能在同一空间使用金或银的一种。 3、图案类以其呈现色为准。例如一块花布有多种颜色,由于色彩有多种关系,所以专业上以主要呈现色为准。办法是眯着眼睛看,即可看出其主要色调。但如果一个大型的图案的个别色块很大的话,同样得视为一种色。 装修流行式 很多业主在装修前,都会相当关心自己家的装修风格,就像很多人买车怕车型落后一样紧张。对于很多人来说,在预算允许的情况下做出最合适的装修是一件非常重要的事。 所以,我们经常会听到大家在谈论时会说到那一些东西老土,或落后之类的用词。国内素有装修风格跟风的习惯。上世纪80年代流行水曲柳,那个时代装修仍然是一件较为少见的事儿。上世纪90年代开始,人民生活水平的提升,装修活动大幅增加,有一些业主甚至曾经装修过几套房子,在这个年代,风靡一时的当算红榉木(红榉事实上是偏黄色的),于是就形成了"全国河山一片黄"的

图像颜色特征提取原理

一、颜色特征 1 颜色空间 1.1 RGB 颜色空间 是一种根据人眼对不同波长的红、绿、蓝光做出锥状体细胞的敏感度描述的基础彩色模式,R、 G、B 分别为图像红、绿、蓝的亮度值,大小限定在 0~1 或者在 0~255。 1.2 HIS 颜色空间 是指颜色的色调、亮度和饱和度,H表示色调,描述颜色的属性,如黄、红、绿,用角度 0~360度来表示;S 是饱和度,即纯色程度的量度,反映彩色的浓淡,如深红、浅红,大小限定在 0~1;I 是亮度,反映可见光对人眼刺激的程度,它表征彩色各波长的总能量,大小限定在 0~1。 1.3 HSV 颜色模型 HSV 颜色模型依据人类对于色泽、明暗和色调的直观感觉来定义颜色, 其中H (Hue)代表色度, S (Saturat i on)代表色饱和度,V (V alue)代表亮度, 该颜色系统比RGB 系统更接近于人们的经验和对彩色的感知, 因而被广泛应用于计算机视觉领域。 已知RGB 颜色模型, 令M A X = max {R , G, B },M IN =m in{R , G,B }, 分别为RGB 颜色模型中R、 G、 B 三分量的最大和最小值, RGB 颜色模型到HSV 颜色模型的转换公式为: S =(M A X - M IN)/M A X H = 60*(G- B)/(M A X - M IN) R = M A X 120+ 60*(B – R)/(M A X - M IN) G= M A X 240+ 60*(R – G)/(M A X - M IN) B = M A X V = M A X 2 颜色特征提取算法 2.1 一般直方图法 颜色直方图是最基本的颜色特征表示方法,它反映的是图像中颜色的组成分布,即出现了哪些颜色以及各种颜色出现的概率。其函数表达式如下: H(k)= n k/N (k=0,1,…,L-1) (1) 其中,k 代表图像的特征取值,L 是特征可取值的个数,n k是图像中具有特征值为 k 的象素的个数,N 是图像象素的总数。由上式可见,颜色直方图所描述的是不同色彩在整幅图像中所占的比例,无法描述图像中的对象或物体,但是由于直方图相对于图像以观察轴为轴心的旋转以及幅度不大的平移和缩放等几何变换是不敏感的,而且对于图像质量的变化也不甚敏感,所以它特别适合描述那些难以进行自动分割的图像和不需要考虑物体空间位置的图像。 由于计算机本身固有的量化缺陷,这种直方图法忽略了颜色的相似性,人们对这种算法进行改进,产生了全局累加直方图法和局部累加直方图法。 2.2 全局累加直方图法 全局累加直方图是以颜色值作为横坐标,纵坐标为颜色累加出现的频数,因此图像的累加直方空间 H 定义为:

(完整版)史上最全配色方案设计专用

晶亮的透明感、丝丝凉的清凉感以及冰爽的感觉:体现冷色调、都市感的配色,营造温和、安逸的气氛: 暗色调中展现高雅的都市成人氛围: 儿童浅色配色,尽可能用多种较高明度和纯度的色彩: 排除甜蜜感的成人感配色: 演绎华丽感和平衡感的彩虹色: 稳定情绪的冷色系配色:温暖雅致的暖色系配色: 利用色相浓淡变化实现多色配色,将多种色彩统一在稳定的色调中,色彩不会显得突兀: 营造健康新概念的维生素色: 体现人工化学效果的配色,霓虹灯广告牌和荧光涂料等体现的人工化学效果配色: 利用高纯度互补色、对比色组合展现运动感的配色: 传递清新、爽快印象的配色: 统一于冷色系色彩中,展现清凉清爽的感觉:统一于暖色系中,展现可爱优雅的效果:

通过明灰色调,演绎成人印象,展现淡雅、轻柔感以及都市冷峻感和干练、舒适的印象: 通过原色、中间色的多色运用体现廉价感: 传统、古典氛围的配色(可选藏蓝、深绿为基本色,扩大色相范围): 展现女性高雅氛围和高贵感配色(浓重的粉色、深紫色、胭脂红色,点缀浅褐色、奶油色): 反映信赖感、可靠性的广告主打蓝色,体现清洁印象的医药类广告主打绿色: 金融机构的配色、医疗机构的配色、补习班和学校的配色: 以茶色为主的稳重配色体现自然、有机。接近明驼色,体现自然效果;接近深棕色,体现厚重感: 给人简单而又时尚、摩登的印象的单一色调配色: 男性青睐的颜色: 以藏青、灰色为基本色体现知性实业家风格的配色: 低纯度、低明度的配色体现奢华高贵的氛围。深茶色体现传统色氛围: 女性青睐的色彩选择: 通过高明度的暖色体现浪漫甜蜜的印象: 紫色出现在粉色到红色的过渡色中能形成华丽、柔美的印象。深红色、耀眼的粉红色等纯度较高的 色彩与无彩色的黑色搭配,体现出艳丽,刺激,魅惑的氛围:

灰度图像处理及颜色模型转换

灰度图像处理程序代码代码 1.二值图像 function erzhi_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to erzhi (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) axes(handles.axes2); x=(handles.img); if isrgb(x) msgbox('这是彩色图像,不能转换为二值图像','转换失败'); else j=im2bw(x); imshow(j); end 2.图像腐蚀 function fushi_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to fushi (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) axes(handles.axes2); x=(handles.img); if isrgb(x) msgbox('这是彩色图像,不能进行图像腐蚀','失败'); else j=im2bw(x); se=eye(5); bw=bwmorph(j,'erode'); imshow(bw); 3.创建索引图像 function chuanjian_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to chuanjian (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) axes(handles.axes2); x=(handles.img); if isrgb(x) msgbox('这是彩色图像,不能创建索引图像','创建失败'); else y=grayslice(x,16); axes(handles.axes2); imshow(y,jet(16)); end 4.轮廓图

RGB与YUV、YIQ、YCbCr、HSI、CMY的模型互化(基于matlab)

2013-2014学年第二学期图像通信课程设计报告设计题目:图像的各种颜色空间转换

摘要 所谓三基色原理,是指自然界常见的各种颜色光都可由红、绿、蓝三种色光按照不同比例相配而成。同样,绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光。这就是色度学中的最基本的原理。 彩色模型的用途是在某些标准下用通常课接受的方式简化彩色规范。常常涉及到用几种不同的彩色空间表示图形和图像的颜色,以应对不同的场合和应用。因此,在数字图像的生成、存储、处理及显示时,对应不同的彩色空间,需要作不同的处理和转换。现在主要的彩色模型有RGB模型、CMY模型、YUV模型、YIQ 模型、YcbCr模型、HSI模型等。本设计主要使用MATLAB编程的方法,实现RGB与其余四种模型之间的互化。即使用不同的色彩模型表示同一图形或图像。通过转换实现色彩模型的变换之后,可以让同一幅图像以各种模式在全球范围内流通,所以本设计具有一定的实际意义。一般的图像原始都为RGB—加色混合色彩模型,它与剩下的几个色彩模型之间存在着函数对应关系,通过矩阵运算改变模型的参数就可以实现不同色彩模型之间的相互转换。例如CMY—减色混合色彩模型,就是利用青色、深红色、黄色这三种彩色按照一定比例来产生想要的 彩色,CMY是RGB三基色的补色,它与RGB存在如下关系:C M Y = 1 1 1 - R G B , 使用MATLAB编程时,读入三个通道的数值,按照对应关系进行矩阵变换就可以转换成CMY色彩模型。其他色彩模型转换原理与此相似。 关键词:MATLAB,RGB、YUV、YIQ、YCbCr、HSI、色彩模型

一、设计任务、目的和要求 任务:实现RGB模型、CMY模型、YUV模型、YIQ模型、YcbCr模型、HSI 模型这几种不同色彩模型之间的相互转换 要求:最终结果用图像显示 二、总体方案设计 系统运行环境:WINDOWS 7操作系统 编程软件平台:MATLAB2012b 编码算法原理:将原图的三基色数值读入,根据不同色彩模型之间的相互关系,通过矩阵运算改变不同的亮度和色度等信息来实现色彩模型的转换,然后将变换后的图像导出 流程图: 三、设计实现

基础知识,色彩搭配

产品 材质: 涤纶,锦纶,腈纶,棉麻等混纺 金银线:闪色效果。 雪尼尔,麂皮绒,绒布(植绒,割绒,丝绒等), 不同质地的窗帘布会产生不同的装饰效果。丝绒、缎料、提花织物、花边装饰会给人以雍容华贵、富丽堂皇之感。方格布、灯芯绒、棉布等能创造一种安逸舒适的格调。 考虑房间的功能,如客厅、餐厅可以选择豪华、优美的布艺面料。卧室的窗帘要求厚质、温馨、安全。书房窗帘却要透光性能好、明亮,采用淡雅的色彩,使人身临其中心情平稳,有利于工作学习, 浴室、厨房就要选择卷帘和百叶窗等。 考虑季节因素,夏季窗帘宜用质料轻柔的纱或绸,以透气凉爽;冬天宜用质厚布,厚密温暖;花布窗帘四季皆宜,但尤以春天活泼明快。

色彩搭配: 1.冷暖色(色相): 暖色分别为:红、橙、黄。 冷色分别为:青、蓝、紫。 中性色分别为:白、银、金、灰、黑。 冷暖色和中性色搭配是百搭。 金色、银色可以与任何颜色相配衬。(金银色不能同时使用) 宽敞的居室采用暖色装修,可以避免房间给人以空旷感;房间小的住户可以采用冷色装修,在视觉上让人感觉大些。人口少而感到寂寞的家庭居室,配色宜选暖色,人口多而觉喧闹的家庭居室宜用冷色。 用对比色为主显活泼、跳跃突出个性,用同一色系则显得稳健。 普通窗多采用同一色系,橱窗等多采用对比色系; 2.深浅色(明度): 深:低明度的色彩 浅:高明度的色彩 深色总在浅色的前面。 浅色系列产生膨胀感,室内环境显得明朗开阔,适合小房间。 较深色的组合显得居室环境较小,有收缩感,适合大房间。 3.华丽与朴素(色的纯度): 彩度高的为华丽色,彩度低的为朴素色。 鲜色总在沉色的前面 明色华丽,暗色朴素。金银色虽然华丽,但是通过黑白色的使用,即可华丽又可朴素。 一般来说,用明亮色有轻快感,用暗色有庄重感,高彩度和暖色给人以温暖,兴奋感觉,低彩度和冷色给人以平静放松感.

《色彩与服饰搭配》课程标准

《色彩与服饰搭配》课程标准 课程名称:色彩与服饰搭配 课程类别:专业学习领域 适用专业:文化创意与策划(奢侈品方向) 学时:32 学分:2 先修课程:《化妆训练》《绅士礼仪》 后修课程:《高端商务礼仪》 一、课程性质 1、课程性质:该课程为奢饰品营销专业的专业必修课程,是高级营销从业人员工作时的业务需要,也是必备的综合素质之一。通过本课程的学习,使学生能从色彩与搭配的角度更科学合理的制定营销策略,面对不同情况不同需求的客户,能更加正确有效的让客户满意,同时明确自身专业形象的塑造,提高个人素养。 二、课程设计思路 1、以职业活动为导向,围绕职业功能与综合职业能力,创建“知识、技能、素质”的课程教学内容。通过对奢饰品营销职业岗位或岗位群所需要的职业能力分析,确定岗位所需知识、技能、态度,进而组织课程内容。使学生能够掌握个人色彩鉴定、服饰搭配等的基本理论和方法,并能根据课程特点,举一反三,逐步提高分析客户和自身问题的能力、对色彩搭配的创造能力,以及认真负责的工作态度和一丝不苟的工作作风。实现高职教育特色的“专业知识、岗位技能、职业素质”的培养目标,体现了“三以一化”(以能力为本位、以职业功能为主线、以任务为结点、模块化)的专业课程改革思想。

2、采用引导文教学、任务驱动等灵活的教学方式。课程按照奢侈品营销工作岗位及实践活动的工作所需创建学习情境、工作任务,在任务驱动中充分发挥学生的主体作用,强调学生的自我技能实践。 3、创建以能力评价为目标、以单元课业评价为基础的评价体系。把课业评价“嵌入”到整个教学过程,建立过程性考核评价体系,并对每一项任务设计一张评价表。课业评价采用“学生、小组、教师”三方面相结合的评价方法,从知识、专业能力、核心能力、职业素养等多个方面进行综合评价。通过课业评价改革,增强学生学习兴趣,极大地发挥学生学习的主动性和积极性。 三、课程目标 通过本课程学习,使学生能从色彩与搭配的角度更科学合理的制定营销策略,面对不同情况不同需求的客户,能更加正确有效的让客户满意,同时明确自身专业形象的塑造,提高个人色彩知识和服饰搭配素养。 1、知识目标 (1)掌握人体颜色知识。 (2)掌握冷暖基调基本知识。 (3)掌握四季/六种季型色彩理论。 (4)掌握四季季型人色彩(妆容、服饰)理论。 (5)掌握服装形象和服饰搭配基本手段。 (6)掌握专业形象的定义与心理学作用。 2、能力目标 (1)能够将色彩和搭配知识在专业领域具体应用。 (2)能帮助分析解决客户的色彩和服饰搭配问题。 (3)能够运用所学色彩和服饰搭配知识塑造自身良好形象和气质。 3、素质目标 (1)认真负责的工作态度和一丝不苟的工作作风。 (2)能够告知客户怎样才是长久的美,把握住平衡。 (3)培养科学、严谨、求实、务真的作风,有较强的自律和自我管理能力,

各种颜色模型分析

色彩空间介绍 颜色模型是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。如我们所熟知的三原色光模式.三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光(如图1所示)。 图1 在大多数的彩色图形显示设备一般都是使用红、绿、蓝三原色,我们的真实感图形学中的主要的颜色模型也是RGB模型,但是红、绿、蓝颜色模型用起来不太方便,它与直观的颜色概念如色调、饱和度和亮度等没有直接的联系。为了更便于颜色的直观表示,一些学者提出了其它的颜色模型,如HSV、HSI、CHL、LAB、CMY等。 RGB颜色模型 RGB(Red,Green,Blue)颜色模型通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色。RGB颜色模型称为与设备相关的颜色模型,RGB颜色模型所覆盖的颜色域取决于显示设备荧光点的颜色特性,是与硬件相关的。它是我们使用最多,最熟悉的颜色模型。它采用三维直角坐标系。红、绿、蓝原色是加性原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。RGB颜色模型通常采用如图2所示的单位立方体来表示。在正方体的主对角线上,各原色的强度相等,产生由暗到明的白色,也就是不同的灰度值。目前在计算机硬件中采取每一象素用24比特表示的方法,(0,0,0)为黑色,(255,255,255)为白色。正方体的其他六个角点分别为红、黄、绿、青、蓝和品红。

软装色彩搭配教程方案

软装色彩搭配教程方案 一、红色: 1 特性:热情,积极,突出。 2 优点:可使使用者热情洋溢,积极向上,活泼好动,积极参加与生活圈以外人交往。 3 缺点:主观性强,不安定。 4 搭配色:粉红色,橙色,金色,紫色。 二、黄色: 1特性:扩张,愉快,明亮,温暖。 2 优点:空间扩大,温暖,愉快而活泼。 3缺点:不稳重,对比性强。 4搭配色:绿色,蓝色,橙色,紫色。 三、蓝色: 1 特性:寒性重,长远,广阔,冷艳,沉静,深沉。 2 优点:寒色系主色,平静安详,晶莹透彻,高雅脱俗。 3 缺点:过冷,色重过强,压迫感大,消极,不易退色。 4 搭配色:米黄,紫色。 四、橙色: 1 特性:活泼,明亮,积极,热枕。 2 优点:鲜明,突出,温暖,活动性强。 3 缺点:波动,轻浮,不定。 4 搭配色:黄色,草绿色。 五、绿色: 1 特性:清新,凉爽,平静,成长。 2 优点:清新雅致,平和安详,凉爽清新。 3 缺点:冲力不足,略具寒色性。 4 搭配色:黄色,蓝色,橙色,棕色。 六、紫色: 1特性:艳丽,突出,神秘。 2 优点:突出,感情丰富,温暖,富有罗曼帝克气氛,具有神秘感。 3 缺点:过分艳丽,不易配色,气氛浓,不便安排。 4 搭配色:米黄,黄色,金色,银色,红色。 七、白色: 1特性:明快,简洁,纯净,清爽,开放。 2 优点:以白色为单一色可使空间变大,气氛温暖,容易配色。 3 缺点:不易保养,过分使用白色会给生活单调者造成视觉及神经压迫。 4 搭配色:所有色。 八、黑色: 1 特性:庄重,寂静。 2 优点:稳重,厚实,对比气氛强。 3 缺点:使空间变小,光线过暗,过分沉重,不开朗。 4 搭配色:所有色。

色彩配色方案

配色方案 没有进行美术专业训练,在配色时只能凭感觉,学习过配色理论后,我们就可以合理使用色彩,给人以美的享受。配色原理主要根据色相和色调进行了一系列的分类。最基本的有5种配色方法。 基本色相的配色关系 ◆同一色相配色:采用不同色调的同一色相; ◆类似色相配色:采用两侧相近颜色; 注:这两种配色总体上会给人一种安静整齐的感觉。如在鲜红色旁边使用了 暗红色时,会给人一种较协整齐的感觉。 ◆补色配色:完全相反的颜色;如红色对面的青绿色是红色的补色。 ◆相反色配色:是指搭配使用色相环中相距较远颜色的配色方案,蓝紫色到黄绿 色范围之间的颜色为红色的相反色相。 注:这种配色方法更具有变化感。 基于色调的配色关系:

◆同一色调配色:是指选择同一色调不同色相颜色的配色方案;例如使用鲜红 色与鲜黄色的配色方案 ◆类似色调配色:在色调表中比较靠近基准色调。如上图 ◆相反色调配色:是指使用与基准色调相反色调的配色方案 五种配色方法: 一、基于色相进行配色的具体关系 色相配色的特点:可以获得稳定的效果 类似色相配色:冷静而稳重的感觉 补色与相反色相配色:强烈而鲜明的效果 A.相反色相、类似色调配色 这种配色方案是采用相反色相类似色调的配色方案。虽然使用了相反的色相,便通过使用类似的色调可以得到特殊配色效果。而影响这种配色方案效果的最重要的因素在于使用的色调,当使用了对比度较高的鲜明色调,所使用色相效果将被突出从而得到较强的动态效果;当使用了对比度较低的黑暗色调时,即使使用了多种不同的色相也能够得到较安静沉重的效果,这是因为使用暗色调时色相的差异也会变得不太明显。

背景中的黄色与人物中的蓝色构成了相反色的配色,但通过使用类似色调造出了安静平和的氛围。 B.相反色相、相反色调配色 利用相反色相和相反色调的配色方案,国为采用了相反的色相和色调,所以得到的效果具有强烈的变化感和逆向性。如果说类似色调配色方案能够凝造整齐的氛围,那么相反色调配色方案凝造出的就是一种强弱分明的氛围。影响这种配色方案效果的最大的因素在于所选颜色在整体画面中所占的比例。 在图中,高对比度的红色与背景中的暗绿色形成鲜明的对比。相反色相、相反色调配色方案通常用于突出显示较暗背景中的某一个较亮对象

Lab颜色模型

Lab颜色模型 Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab 颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色彩。 4. Lab色彩模式 Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄),如图8所示。Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。 A.光度=100(白)B.绿到红分量 C.蓝到黄分量D.光度=0(黑) 图2-11 Lab色彩模式通常用于处理Photo CD(照片光盘)图像、单独编辑图像中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图像以及打印到PostScript(R)Level 2和Level 3打印机。色彩模式 在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。 1. RGB色彩模式 自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型,如图5所示。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。 图5 RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内 的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。 2. CMYK色彩模式 CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色

Web配色:色彩设计方法

为什么要整理设计色彩方法? 在色彩设计应用中,我们对颜色不同程度的理解,影响到设计页面的表现,熟练地运用色彩搭配,设计时岂不事半功倍。一张优秀的设计作品,它的色彩搭配必定和谐得体,令人赏心悦目,反思我们在设计过程中,怎样的色彩搭配更容易达到设计目的,又是什么影响了我们的配色思维呢? 以下几点常会影响色彩搭配思维: 1.仅关注色彩表象 2.搭配方法不够系统 3.色彩与构成掌握不到位 首先,我们简单理解一下色相和色调概念:

接下来我们按三个大类的配色方法,结合一些案例,分析色彩在页面中的应用手法。 (一)色相差而形成的配色方式

1.1 有主导色彩配色 这是由一种色相构成的统一性配色。即由某一种色相支配、统一画面的配色,如果不是同一种色相,色环上相邻的类似色也可以形成相近的配色效果。当然,也有一些色相差距较大的做法,比如撞色的对比,或者有无色彩的对比,但这里先讲述带主导色的配色案例。 根据主色与辅色之间的色相差不同,可以分为以下各种类型: 1.1-1 同色系主导 1.1-2 邻近色主导 1.1-3 类似色主导 1.1-4 中差色主导 1.1-5 对比色主导 1.1-6 中性色主导 1.1-7 多色搭配下的主导 ...

1.1-1 同色系配色 同色系配色是指主色和辅色都在统一色相上,这种配色方法往往会给人页面很一致化的感受。 twitter的案例:https://https://www.wendangku.net/doc/6815545923.html,/ 整体蓝色设计带来统一印象,颜色的深浅分别承载不同类型的内容信息,比如信息内容模块,白色底代表用户内容,浅蓝色底代表回复内容,更深一点的蓝色底代表可回复操作,颜色主导着信息层次,也保持了twitter的品牌形象。 观点:颜色差分割页面层次和模块,并代表不同功能任务属性。

平面设计常见的配色方案及色标最精典最全的色板

平面设计常见的配色方案及色标 粉红代表浪漫。粉红色是把数量不一的白色加在红色里面,造成一种明亮的红。象红色一样,粉红色会引起人的兴趣与快感,但是比较柔和、宁静的方式进行。 浪漫色彩设计,藉由使用粉红、淡紫和桃红(略带黄色的粉红色),会令人觉得柔和、典雅。和其它明亮的粉彩配合起来,红色会让想起梦幻般的6月天和满满一束夏日炎炎下娇柔的花朵。

流行——基本配色. 今天“流行”的,明天可能就“落伍”了。流行的配色设计看起来挺舒服的,但却有震撼他人目光的效果。 淡黄绿色(chartreuse)就是一个很好的例子,色彩醒目,适用于青春有活力且不寻常的事物上。 从棒球运动鞋到毛衣,这种鲜明的色彩在流行服饰里创造出无数成功的色彩组合。黄绿或淡黄绿色和它完美的补色——苯胺红(magenta)搭配起来,就是一种绝妙的对比色彩组合。

基本配色——平静 ----------------------------------------------------------------------------------- 在任何充满压力的环境里,只要搭配出一些灰蓝或淡蓝的明色色彩组合,就会制造出令人平和、恬静的效果。 中间是淡蓝的配色设计,会给人安心的感觉,因为它看起来诚实、直接。 带着明色的寒色可保持安宁、平和的感觉。补色和这些强调平静的色彩在明暗度方面一定要类似,这点很重要,因为要是色彩太鲜明,会制造出不必要的紧张。

基本配色——强烈 ----------------------------------------------------------------------------------------- 最有力的色彩组合是充满刺激的快感和支配的欲念,但总离不开红色;不管颜色是怎么组合,红色绝对是少不了的。 红色是最终力量来源——强烈、大胆、极端。力量的色彩组合象征人类最激烈的感情:爱、恨、情、仇,表现情感的充分发泄。 在广告和展示的时候,有力色彩组合是用来传达活力、醒目等强烈的讯息,并且总能吸引众人的目光。

三种常用的色彩模式

学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。 每一种色彩模式对应一种媒介: HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。颜色的三个属性: H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度); B:明度——色彩明暗的变化。饱和度和明度都按百分比来划分。 纯黑色、白色均无色相属性。 RGB:对应发光媒体(如显示器)。光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。 每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。故显示器可以显示256X256X256种颜色。 举例一些数值配色: R:200 40 255 0 128 G:15 偏红222 偏绿255 白0 黑128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B:30 15 255 0 128 三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。 CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。 为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。 举例: C:80% 0% 100% M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印)100% 黑(理论上) Y:15% 0% 100% CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。 实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。 三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。 Lab色彩模式 RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。 Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)

色彩搭配的方法

色彩搭配的方法-室内设计师考试 色彩搭配是服装搭配的第一要素,家居装饰中也是如此。当考虑装扮爱家时,一开始就要有一个整体的配色方案,以此确定装修色调和家具以及家饰品的选择。 如果能将色彩运用和谐,您可以更加随心所欲地装扮自己的爱家。 方案一:黑+白+灰=永恒经典 黑加白可以营造出强烈的视觉效果,而近年来流行的灰色融入其中,缓和黑与白的视觉冲突感觉,从而营造出另外一种不同的风味。 三种颜色搭配出来的空间中,充满冷调的现代与未来感。在这种色彩情境中,会由简单而产生出理性、秩序与专业感。 近几年流行的“禅”风格,表现原色,注重环保,用无色彩的配色方法表现麻、纱、椰织等材质的天然感觉,是非常现代派的自然质朴风格。 方案二:银蓝+敦煌橙=现代+传统 以蓝色系与橘色系为主的色彩搭配,表现出现代与传统,古与今的交汇,碰撞出兼具超现实与复古风味的视觉感受。 蓝色系与橘色系原本又属于强烈的对比色系,只是在双方的色度上有些变化,让这两种色彩能给予空间一种新的生命。 方案三:蓝+白=浪漫温情 一般人在居家中,不太敢尝试过于大胆的颜色,认为还是使用白色比较安全。如果喜欢用白色,又怕把家里弄得像医院,不如用白+蓝的配色,就像希腊的小岛上,所有的房子都是白色,天花板、地板、街道全部都刷上白色的石灰,呈现苍白的调性。 但天空是淡蓝的,海水是深蓝的,把白色的清凉与无瑕表现出来,这样的白,令人感到十分的自由,好像是属于大自然的一部分,令人心胸开阔,居家空间似乎像海天一色的大自然一样开阔自在。 要想营造这样的地中海式风情,必须把家里的东西,如家具、家饰品、窗帘等都限制在一个色系中。这样才有统一感。向往碧海蓝天的人士,白与蓝是您居家生活最佳的搭配选择。 方案四:黄+绿=新生的喜悦 在比较年轻人士的居住空间中,使用鹅黄色搭配紫蓝色或嫩绿色是一种很好的配色方案。 鹅黄色是一种清新、鲜嫩的颜色,代表的是新生命的喜悦,最适合家里有小baby 的居家色调。 如果绿色是让人内心感觉平静的色调,可以中和黄色的轻快感,让空间稳重下来。所以,这样的配色方法是十分适合年轻夫妻使用的方式。 彩的不同功能 色彩由于其自身具有的物理性质的关系,即不同色彩有不同波长,因此,会直接或间接地影响人的情绪、精神和心理活动。有些色彩使人悲哀,有些色彩使人振奋。不同色彩通过人的视觉反映到大脑中,除了能引起人们产生阴暗、冷暖、轻重、远近等感觉外,还能产生兴奋、忧郁、紧张、轻松、烦躁、安定等心理作用,不同的颜色对人们生理上的剌激是不同的。如奶油色使人觉得可爱、天真、朴实;黄色、橙色使人轻松、活泼;红色使人兴奋,给人以大胆、强烈的感觉;粉红色让人觉得浪漫气息浓厚;玫瑰色、淡紫色让人觉得充满雅致、神秘、优美的情调;绿色充满生机,寓意青春和希望,象征春天的新生;深咖啡色、橄榄色

模型用丙烯配色方案

模型用丙烯配色方案 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

熟褐色=柠檬黄+纯黑色+玫瑰红粉玫瑰红=纯白色+玫瑰红 朱红色=柠檬黄+玫瑰红 暗红色=玫瑰红+纯黑色 紫红色=纯紫色+玫瑰红 褚石红=玫瑰红+柠檬黄+纯黑色 粉蓝色=纯白色+天蓝色 蓝绿色=草绿色+天蓝色 灰蓝色=天蓝色+纯黑色 浅灰蓝=天蓝色+纯黑色+纯紫色 粉绿色=纯白色+草绿色 黄绿色=柠檬黄+草绿色 墨绿色=草绿色+纯黑色 粉紫色=纯白色+纯紫色 啡色=玫瑰红+纯黑色 粉柠檬黄=柠檬黄+纯白色 藤黄色=柠檬黄+玫瑰红 桔黄色=柠檬黄+玫瑰红 土黄色=柠檬黄+纯黑色+玫瑰红 玫红色+黄色=大红(朱红、桔黄、藤黄) 朱红色+黑色少量=啡色

天蓝色+黄色=草绿、嫩绿 天蓝色+黑色+紫=浅蓝紫 草绿色+少量黑色=墨绿 天蓝色+黑色=浅灰蓝 天蓝色+草绿色=蓝绿 白色+红色+黑色少量=禇石红 天蓝色+黑色(少量)=墨蓝 白色+黄色+黑色=熟褐 玫红色+黑色(少量)=暗红 红色+黄+白=人物的皮肤颜色 玫红色+白色=粉玫红 蓝色+白色=粉蓝 黄色+白色=米黄 白色、红色、黄色、蓝色、黑色、银色、珍珠白、金色、透明红、透明黄、透明蓝、烟色(也叫透明黑) 调合:普通色系: 1或0.几在这里是代表百份比 橙红色=1红色+1黄色 绿色=1蓝色+1黄色 紫色=1蓝色+1红色 灰色=1白色+1黑色 德国灰+=1白色+1黑色+0.3蓝色

黄绿色=1.5黄色+0.7蓝色 苹果绿=1白色+1黄色+1蓝色 肉色=1白+0.4黄色+0.4红色 赭褐色=1黄色+1红色+0.2黑色 土褐色=1黄色+1红色+0.6~0.8的黑色 紫罗兰色=1蓝色+0.7红色+0.2黑色 粉红色=1白色+0.7红色 天蓝色=1白色+0.7蓝色 浅黄色=1白色+0.7黄色 透明色系: 透明绿=1透明黄色+1透明蓝色 透明橙=1透明红色+1透明黄色 透明紫=1明红色+1透明蓝色 金属色系: 黑铁色=1银色+1黑色 烧铁色=1银色+1黑色+0.4金色 香滨金色=1银色+0.9金色 哑铝色=1银色+0.6消光剂 黄铜色=0.8金色+1.2透明橙色 金叶色=0.8金色+1透明黄色 金属红=1银色+1红色(或透明红)加后者更亮金属蓝=1银色+1蓝色(或透明蓝)加后者更亮

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