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中小企业财务管理中存在的问题和对策设计研究_毕业设计论文任务书原始版

中小企业财务管理中存在的问题和对策设计研究_毕业设计论文任务书原始版
中小企业财务管理中存在的问题和对策设计研究_毕业设计论文任务书原始版

北京理工大学继续教育暨现代远程教育

学院

毕业设计任务书

类别:专升本

专业:会计学

班级:北京电大2009春

姓名:徐丽萍

毕业设计题目:中小企业财务管理中存在的问题及对策研究

指导教师姓名:赵建平

负责人签字:

年月日

内容和要求:

1、请围绕“我国中小企业财务管理”方面选题,收集、整理、分析、筛选相关信息资料。

2、搜集、整理与论文相关的、充分的、准确的文献资料,扩充查阅范围。

3、构思论文框架,编写论文提纲,向指导老师提出开题报告。

4、在论文写作中注意引用数据来说明问题。

5、撰写论文初稿,反复修改,提交初、定稿,论文字数要求在10000字以上。

6、论文终稿的排版格式按照学院的要求去做。

7、参考文献需要十篇以上,其中至少有一篇是外文资料。

8、论文写作中,要注意保护知识产权,不要抄袭,一旦出现问题,后果自负。

9、请按照规定的时间完成论文写作并提交到网络平台,有问题及时与老师沟通。

指导教师(签字):年月日

北京理工大学继续教育暨现代远程教育学院

毕业设计(论文)

类别:专升本

专业:会计学

班级:北京电大2009春

姓名:徐丽萍

毕业设计题目:中小企业财务管理中存在的问题及对策研究

指导教师姓名:赵建平

摘要

中小企业是国民经济的重要组成部分,以其独特的经营方式和灵活的生产凡是对经济的发展和社会的稳定起着举足轻重的促进作用。

我国中小企业中有相当一部分忽视了财务管理的核心地位,管理思想僵化落后,是企业管理局限于生产经营型管理格局中,企业财务管理的作用没有得到充分发挥。同时,由于受宏观经济环境变化和体制的影响,中小企业在加强财务管理方面遇到了一定的阻力。

这里主要从我国中小企业财务管理现状出发,以现代财务管理为依据,通过分析,找出中小企业财务管理方面存在的问题,并找出问题存在的原因,从而探讨适合中小企业自身发展的财务管理方法,完善财务管理机制,提高中小企业的经营管理水平。在此基础上,讨论企业在新形势下财务管理工作的发展方向。

关键词:中小企业;财务管理

ABSTRACT

SMEs are an important part of the national economy, with its unique mode of operation and flexibility of production on economic development and plays a pivotal role in promoting social stability.

A considerable part in Chinese SMEs ignoring the core status of financial management, management thinking backward, is authority limited to the production and operation management pattern of enterprises, had not been brought into full play the role of enterprise financial management. At the same time, due to the impact of macro-economic environment changes and institutional, SMEs in strengthening the financial management has encountered some resistance.

Here the main proceeding from the present situation of China's small and medium enterprise finance management, based on modern financial management, through analysis, identify problems in the area of small and medium enterprise finance management, and find out why the

problems exist, to explore the financial management method for small and medium enterprises development, improve the financial management mechanisms, improve the management of small and medium enterprises. On this basis, discuss enterprise development direction of financial management in the new situation.

Keywords:SMEs;Financial Management

目录

目录 (Ⅰ)

前言 (Ⅰ)

1我国中小企业的界定、财务管理现状及存在的问题 (1)

1.1我国中小企业的界定 (1)

1.2我国中小企业财务管理现状及存在的问题 (2)

1.2.1中小企业融资困难 (2)

1.2.2 中小企业财务控制薄弱 (3)

1.2.3中小企业管理观念陈旧 (3)

1.2.4中小企业财务机构不健全 (4)

2 我国中小企业财务管理存在的问题的原因分析 (5)

2.1中小企业缺乏国家政策支持 (5)

2.1.1 国家法律政策不健全 (5)

2.1.2 政府对中小企业的支持力度在各个方面都欠缺 (5)

2.2 中小企业内部财务控制度薄弱 (6)

2.2.1 中小企业财务管理不规范 (6)

2.2.2 中小企业解决融资问题能力有限 (6)

2.2.3中小企业财会从业人员水平偏低 (6)

3 我国中小企业财务管理问题的解决 (7)

3.1政府要为中小企业健康发展创造良好的外部环境 (7)

3.1.1加快制定和完善有利于中小企业发展的法律法规 (7)

3.1.2加快改革商业银行信贷管理体制、信贷操作流程 (7)

3.1.3加快建立中小企业信用担保体系 (8)

3.2中小企业要强化自身财务管理制度 (8)

3.2.1 中小企业要确立财务管理在企业管理中的核心地位 (8)

3.2.2 中小企业要强化信用观念,提高信用等级,拓展融资9

3.2.3 建立健全内部控制制度 (9)

3.2.4加强中小企业财会队伍建设 (10)

结论................................................................................... ..11 致谢.................................................................................... .12 参考文献.................................................................................... .13

前言

我国中小企业经过20多年的发展,已取得了辉煌的成绩,中小企业是我国国民经济的重要力量,目前发展要求不相适应的情况。特别是在管理理念方面,我国中小企业仍然承袭以产品管理为中心的传统管理理念。相当一部分中小企业不了解、不懂得在现代市场经济条件下,在我国国民经济的发展过程中,中小企业起着举足轻重的作用。

随着我国加入WTO后我国经济进一步同世界经济融合,我国经济在国际舞台上发挥着越来越重要的作用。在我国对外贸易快速增长的过程中,中小企业扮演着越来越重要的角色。据统计,2005年,我国中小企业提供的出口贸易占全国贸易总额的61.3%,在我国的对外贸易中占居了大半壁江山。因此,加强对中小企业管理工作的研究,对于我国国民经济的发展具有重大意义。

中小企业与大企业之间具有互补性,经济的正常发展有赖于大中小企业的并存,大型企业可利用规模和技术上以及经营理念上的优势承担重大开发项目,直接参与国际国内市场的竞争。而中小型企业可以利用各种新技术,新材料积极开发新产品,发挥好自身优势,以适应市场多元化的需求。如果没有大型中小企业的发展,大型企业将失去依托,国民经济结构难以合理化。

中小企业在安置就业方面也起到了很大作用。随着经济发展,国有大型企业对劳动力的吸纳能力有限,随着企业改革,反而会精简就业岗位,这样中小企业就成了吸纳劳动力的重要力量。据统计,中小企业提供了75%就业位置,可见,中小企业对我国经济发展和社会稳定起到了举足轻重的作用。但是,中小企业举步维艰,失败率较高,原因是多方面的,其中其财务管理方面的原因是主要的。

因此,我们要大力发展中小型企业,逐步改善中小型企业中存

在的问题,而这些问题的核心是财务管理问题。为了改善这些问题,让中小企业健康发展,首先政府得给予大力支持与帮助,为他们创造一个良好的外部环境;其次,中小企业也要认识到自身的不足,从内部加强自身企业建设,这样就可以从政策和实际行动上逐步解决这些问题,使中小企业逐步走上正轨,向知识经济时代迈进。再次,中小企业应该在目前国家政策和时代背景下抓紧机遇,努力发展,建立起一套完善的企业财务制度,让企业快速健康发展。

1.我国中小企业的界定、财务管理现状及存在的问题

1.1我国中小企业的界定

1999年底,由国家计委牵头,国家统计局,国家经贸委和财政局共同修订了《中小型企业划分标准》.新的划分标准不再沿用旧标准中各行业分别使用的行业标准,而是统一按销售收入,资产总额.划分的标准为:大型企业年销售收入和资产总额均在5亿元以上,其中:特大型企业的年销售收入和资产总额均在50亿元以上;中型企业为年销售收入和资产总额均在5000万元以上;低于5000万元以下的均为小型企业.按新的划分标准,以1998年的统计数据来看,在国家统计局掌握的40多万家独立核算工业企业中,大,中,小型企业占全部独立核算工业企业的比例:

而目前, 我国中小企业已超过4200万家,占全国企业总数的99.8%,它所提供的工业总产值和实现利税分别占全国总数的百

分比请看下图:

可见,中小企业是国民经济的重要组成部分,对经济发展和社会稳定起着举足轻重的促进作用.

1.2我国中小企业财务管理现状及存在的问题

中国加入世贸组织以来,中小企业遇到了前所未有的发展机遇,同时也面临着严峻的挑战,中小企业的核心问题是生存问题.而维持中小企业生存的关键在于企业的财务管理.中小企业是国民经济中一支重要而活跃的力量,无论是在发达国家还是在发展中国家,中小企业都在其各自的经济活动中起着极其重要的作用.随着我国经济体制改革的逐步深入和国内外宏观经济环境的重大变化,当前中小企业的发展中面临着许多新的矛盾和问题.据报道,我国中小企业近五年的淘汰率为70%,约30%左右的中小工业企业处于亏损状态,究其原因,有相当部分企业是因财务管理薄弱而造成的.究其原因我国中小企业中有相当一部分忽视了财务管理的核心地位,管理思想僵化落后,使企业管理局限于生产经营型管理格局中,企业财务管理的作用没有得到充分发挥.同时,由于受宏观经济环境变化和体制的影响,中小企业在加强财务管理方面遇到了一定的阻力.例如,政策的"歧

视"使中小企业和大型企业不能公平竞争;地方政府,行业管理部门的干预,使中小型企业的财务管理目标短期化,财务管理受企业领导的影响过大,等等.

我国中小企业数量众多,在财务管理规范上可能难以统一。但是他们大多都有一个共同的特点,就是管理模式是所有权与经营权的高度统一,企业的投资者同时就是经营者。也有相当多的中小企业,为充分认识到财务管理在企业中的重要作用,会计机构,各项管理制度不健全,岗位职责不清,分工不明等现象严重,造成在财务管理上存在很多问题,下面简单的总结下这些企业的财务管理现状和普遍存在的一些问题。

1.2.1中小企业融资困难

目前,我国中小企业初步建立了较为独立、渠道多元的融资体系,但是,融资难、担保难让然是制约中小企业发展的最突出的问题。受体制所限中小企业融资渠道较窄,银行等金融机构就成了中小企业资金的重要来源。很多银行等金融机构受传统观念的影响,以及缺乏专门为中小企业贷款服务的金融中介机构和贷款担保机构,中小企业从金融机构借款较困难,银行即使同意向中小企业贷款,也因高风险而提高贷款利率,从而增加了中小企业融资成本。

在投资上,中小企业由于自身规模小,贷款投资所面临的风险大,所以他们总是追求短期化投资目标,尽快收回投资,很少考虑企业长远规划发展,缺乏科学的财务预测、决策、预算、分析,盲目性投资现象普遍存在。在这方面,政府没有出台政策帮助企业如何等集风险资本和创建风险投资基金,再加上中小企业自身的因素,不可能将资金大部分用于风险投资。

1.2.2中小企业财务控制薄弱

由于中小企业中很大一部分是民营企业,这些企业往往由一个人或少数人控制,所有权与经营权相统一,决策和经营管

理的主观随意性较大。

中小企业财务控制薄弱主要表现是:第一,对现金管理不严,造成资金闲置或不足。有些中小企业认为现今越多越好,造成现金闲置,未参加生产周转;有些企业的资金使用缺少计划安排,过量购置不动产,无法应付经营急需的资金,陷入财务困境。第二,应收账款周转缓慢,造成资金回收困难。原因是没有建立严格的赊销政策,缺乏有力的催收措施,应收账款不能兑现或形成死账。第三,重钱不重物,资产流失严重。不少中小企业的管理者对原材料、半成品、固定资产等的管理不到位,出了问题无人追究,资产浪费严重。

1.2.3中小企业管理观念陈旧

中小企业典型的管理模式是所有权与经营权的高度统一,企业的投资者同时就是经营者,这种模式给企业的财务管理带来了很多负面影响。中小企业中相当一部分属于个体、私营性质,在这些企业中,企业领导者集权现象严重,并且对于财务管理的理论方法缺乏应有的认识和研究,致使其职责不分,越权行事,造成财务管理混乱,监控不严,会计信息失真等。企业没有或无法建立内部审计部门,即使有,也很难保证内部审计的独立性。

企业管理者的管理能力和管理素质不高,管理思想落后。有些企业管理者基于其自身的原因,没有将财务管理纳入企业管理的有效机制中,缺乏现代财务管理观念,使财务管理失去了在企业管理中应有的地位和作用。

1.2.4中小企业财务机构不健全

中小企业虽然多数设立了会计财务机构,但会计机构的设置不健全,会计人员配备不合理,存在着层次不清、分工不明的弊端;也有不少的小企业根本不设会计机构,或虽设会计机构却形同虚设。财务与会计部分,没有专职的财务管理人员,

忽视了会计工作在企业财务管理中的重要作用。

会计机构的不健全,导致财务管理制度的缺失,内部管理混乱,更严重的是因此而使会计信息失真,企业无法用会计信息指导和发展生产。

2.我国中小企业财务管理存在的问题的原因分析

我国中小企业在财务管理方面存在的问题是由宏观经济环境和自身双重因素造成的。国家和政府把重点放在国有大型企业,而对中小型企业的支持力度,服务制度却不足;中小型

企业自身在财务管理及内部制度上也有自己的缺陷,这些都限制了企业发展。根据分析,下面从以下两方面探讨原因:

2.1中小企业缺乏国家政策支持

2.1.1国家法律政策不健全

通过法律法规维护中小企业的合法权益,是世界各国扶持中小企业的通行做法。而到目前为止,我国只是在按所有制性质和不同组织形式制定的法律法规中涉及到了部分中小企业,还没有一部分专为中小企业制定的法律法规及其他支持中小企业发展的相关政策,致使中小企业的法律地位不够明确,缺乏必要的法律保护。

2.1.2政府对中小企业的支持力度在各个方面都欠缺

第一,政府对中小企业的服务不足。中小企业规模小,实力有限,很难建立自己的技术研发机构,信息咨询服务机构,目前社会中这些机构设置在政府部门,服务往往局限于大型企业,很少对中小企业给予支持。

第二,政府对中小企业的税务优惠较少。目前不同所有制的企业承担的水费负担不同,国营企业和民营企业的征税条目和额度有很多不同,在税收服务方面,存在着重大轻小的倾向。加之中小企业资源有限,使中小企业无法有效分摊和化解纳税成本。

第三,政府对中小企业的投资力度远远不够。政府一般把投资都放在大型企业,而很少对中小企业予以投资。不仅如此,政府对中小型企业的金融支持体系也缺少保障。这些都限制了中小企业发展和应对宏观经济环境。

第四,政府没有建立专门的信用担保体系和机构。金融机构往往是根据信用等级来扶持中小型企业,贷款给他们的。没有这些机构,金融机构就无法获取企业的各项指标,所以中小

型企业在贷款时比较困难,这样就制约了企业的发展。

2.2中小企业内部财务控制制度薄弱

2.2.1中小企业财务管理不规范

在中小企业内部,财务管理制度很多方面不规范,在物资采购、领用、销售及样品管理的操作程序上,存在漏洞,很多企业对财产的管理与记录组合在一起,无法形成内部牵制,也有企业把资产管理、记录、检查核对等交由一个人来做,这些都会导致财务管理不便。

财务预算管理是企业财务管理的核心。编制财务预算,对财务目标进行综合平衡,将目标分解到各部门、各责任人,并通过财务预算来约束和控制企业的财务行为,保证企业各项计划的完成。但是中小企业没有一个合理的财务预算管理规划,导致企业资金周转存在一定困难,限制了中小型企业的生产投资。

2.2.2中小企业解决融资问题能力有限

资金不足也是限制中小企业发展的重要因素,但是中小企业解决融资问题的能力非常有限。大多数中小型企业的信用等级低,加之有些银行受传统观念和行政干预的影响,对其贷款不够热心;国家也缺乏相应的优惠政策,等等原因都使中小型企业融资困难,解决融资问题的能力更加困难。

2.2.3中小企业财会从业人员水平偏低

中小企业财会从业人员的专业技术水平偏低。大多数中小企业财会人员都没有经过专门化、系统化的知识教育,没有会计专业技术职称。财会人员专业技能低,导致企业会计工作随意,财务工作极不规范。另外,企业财务管理人员理财观念落后,理财知识欠缺,缺乏主动性,创新精神和创新能力。导致企业投资方向不明确,从而导致企业竞争能力有限。会计人员

技术操作水平差,会计信息严重失真,直接影响了财务管理者的决策需求。中小企业的财务机构层次少,分工不明确,兼职多,财务与会计部分,没有专职的财务管理人员。最终导致使会计信息在中小企业财务管理中难以充分发挥其作用。

3.我国中小企业财务管理问题的解决

从以上我国中小企业财务管理的现状和存在的问题分析,得知我国中小企业财务管理方面的问题是由宏观经济环境和企业自身双重因素造成的,因此,要更好地解决这个问题,须从政府和企业自身两个方面入手。

3.1政府要为中小企业健康发展创造良好的外部环境

中小企业在国民经济中有着不可替代的重要地位,而由于其经营规模小,抵御市场风险的能力差,资金经营能力差等,决定了它通过市场融资资信很低的特点。这从客观上要求国家通过稳定的融资机构给予适当的扶持。目前,世界上很多国家,制订了针对中小企业发展的法律、法规和优惠政策。中小企业的顺利发展离不开政府的积极支持。

3.1.1加快制定和完善有利于中小企业发展的法律法规

中小企业的经营规模小、抵御市场风险的能力差、资金经营的能力差等决定了它们通过市场竞争能力很低的特点。这从客观上要求国家通过稳定环境机制给予适当的扶持。目前的状况是,国家的财经法规都是根据大型企业的标准制定的,没有一套完整的中小型企业的财经法。所以,国家应尽快出台这一法规,为中小企业的发展提供良好的政策环境。比如建立与《中小企业促进法》相配套的《中小企业信用担保法》,《中小企业融资法》,《中小金融机构法》等法规。

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五、主要参考文献、资料: [1] 赵广林.Protel DXP 电路设计与制作[M] ?电子工业出版社,2005.8 , 15-342 [2] 冯耀辉等.PowerPCB 5.0入门与提高[M].人民邮电出版社,2004.6 , 17-48 [3] 康华光等.电子技术基础(模拟部分第五版)[M].高等教育出版社,2006.1 [4] 康华光等.电子技术基础(数字部分第四版)[M].高等教育出版社,1998.11 ⑸戴佳,戴卫恒.51单片机C语言应用程序设计实例精讲[M].电子工业出版社,2007.11 ⑹周荷琴,吴秀清.微型计算机原理与接口技术-3版[M].合肥:中国科学技术大学出版 社,2004.12 [7] 胡汉才.单片机原理极其接口技术-2版[M].北京:清华大学出版社,2004.2 [8] 王建校51系列单片机及C51程序设计.北京:科学出版社,2002 [9] 王士元.C高级实用程序设计[M].北京:清华大学出版社,2000. 3. [10] 李华.MCS - 51系列单片机实用接口技术[M].北京:北京航空航天大学出 版社,1996. [11] E18-D80NK红外蔽障传感器使用说明 书..2009-3-12 [12] 王护利等.基于计算机与单片机通信的灯光控制系统[J].自动化与仪器仪表.2006-2 :54-55 [13] 李林,赵国库.基于单片机的教室灯光控制系统设计机械与电子论文[J].江苏冶金.2004-6 : 9-11 [14] ATMEL Compa ny. AT89S52 DATASHEET[Z],2001 梧州学院本科生毕业设计(论文)开题报告

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安卓游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计 摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面"

"游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理 本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍 最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis has been on mobil portable and convenient.With this trend mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android has been developed very rapid. This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game. This game is business simulation game its topics include "the start of the game" "select the game difficulty" "player purchase and pricing" "the main game screen" "the end game" of these five modules. It is introduction the function of each module the design method and logical structure and data processing modules and between modules. This thesis focuses on the overall design of this game needs analysis and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific

计算机专业毕业论文-电脑游戏飞机大战的开发与设计

毕业设计(论文) 题目:飞机大战游戏的设计与开发学院:计算机科学学院 专业班级:电子信息科学与技术11级1班指导教师:职称:副教授 学生姓名: 学号:

摘要 飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响了一代产业链。虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏每每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕。 这款游戏的名字叫做飞机大战,它是运行于Windows操作系统下的一款2D 游戏,以C/C++为开发语言,构建于Microsoft Foundation Class Library(MFC)框架体系中,其中调用了部分的Win32API函数接口,在Visual Studio2010环境下开发的一款多媒体游戏。 随着硬件性能的不断提高,游戏的日益普及,使开发者不再需要过多的关注不同的硬件设备。本论文着眼于双缓冲绘图的运用,开发出仅用于理论研究的二维平面射击类游戏。 本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所要包含的几种元素以及游戏应具备的游戏层次。根据2D游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏界面的特效,对2D图形技术,Windows 图形界面编程技术GDI,DirectDraw的显卡接口和DirectSound声卡接口以及MVC 设计模式下的MFC框架等技术进行了比较仔细的研究。通过自定义一个游戏类CGame,封装了游戏元素的基本属性和行为,这样便于在用到游戏的行为操作是,只要轻松的产生CGame对象便可直接调用其方法,也有利于升级为双人游戏,乃至网络版时,只需要在该类中添加相应的行为便可。当我们向用户呈现游戏运行的界面时,通过Timer时钟控件,映射到相应的处理函数,使得游戏界面大约每2秒钟刷新一下界面,这样才能让一张位图背景图片具有动态效果。当使用DirectSound声卡接口时,我方和敌方相互射击所发出的声音,都是在时钟映射函数调用时处理的。 【关键词:】C/C++; VS 2010/MFC; 飞机大战游戏 I

基于Unity3d的潜行游戏开发毕业设计论文

2011届湖北汽车工业学院毕业设计(论文)毕业设计论文课题名称基于Unity3d的潜行游戏开发 系部计算机工程系 专业计算机科学与技术 班级 学号 姓名 指导教师 2015年 5 月 20 日

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

游戏毕业设计论文

游戏专业课程设计、毕业设计(论文)规范 一、设计说明书(论文)的结构及要求 设计说明书(论文)包括:封面、中文摘要、英文摘要、关键词、目录、正文、致谢、参考文献及附录八部分。 1、封面 按统一格式完成或由学校统一印制,按要求填写。题目一般不超过25个字,要简练准确,可分二行书写。 2、中(英)文摘要及关键词 中文摘要在前,“摘要”字样位置居中,字数应在400字左右;关键词一般3至5个,以显著字符另起一行,排在摘要正文部分左下方。英文摘要与中文摘要内容要一致。 3、目录 按三级标题编写,要求层次清晰,且要与正文标题一致,主要包括绪论、正文主要层次标题、结论、致谢、参考文献、附录等。 4、正文 正文包括绪论(或前言、概述等)、主体、结论。工科论文要求符合科技论文格式,正文要标明章节,图表和公式要按章编号,公式应另起一行书写,并按章编号。 (1)绪论:简要说明工作的目的、意义、范围、研究设想、方法、选题依据等,应当言简意赅,不要与摘要雷同。 (2)主体:主体是设计说明书(论文)的核心部份,课程设计说明书应在6000字以上,毕业设计说明书(论文)字数应在10000-12000字,包括:设计(实验)方案的论证,设计(实验)方法手段与结果,仪器设备,原始材料,计算方法,编程原理,数据处理,设计(论文)说明与依据,加工整理和图表,形成论点和导出的结论等。 (3)结论:设计(论文)的结论应当准确、完整、明确精炼。但也可在结论或讨论中提出建议、设想和尚待解决问题等。 5、致谢

该部分要简单地表述作者在结束设计(论文)后的一些收获和感想,并向在设计(论文)工作过程中给予自己指导和帮助的老师及同学表示感谢。 6、参考文献 必须是学生本人真正阅读过的图书或者科技论文,内容要与设计(论文)工作直接相关。 参考文献要按照引用的顺序列出。 文献是期刊时,书写格式为: 作者,文章题目,期刊名,年份,卷号,期数,引用内容所在页码; 文献是图书时,书写格式为: 作者,书名,出版单位,年月,论文在刊物中页码。 7、附录 附录部分主要包括重要的原始数据、数学推导、程序清单、框图、结构图、流程图、零件图和装配图,如果安排有毕业实习,须提供毕业实习报告等。 二、设计说明书(论文)的书写规范与打印要求 1、论文书写 论文(设计说明书)要求统一使用Microsoft Word软件进行文字处理,统一采用A4页面(210×297㎜)复印纸,单面打印。其中上边距30㎜、下边距30㎜、左边距30㎜、右边距20㎜、页眉15㎜、页脚15㎜。字间距为标准,行间距为固定值22磅。 页眉内容统一为“沈阳理工大学应用技术学院课程设计”或“沈阳理工大学应用技术学院毕业设计(论文)”,采用宋体五号字居中排写。 页码在下边线下居中放置,Times New Roman小五号字体。 摘要、关键词、目录等文前部分的页码用罗马数字(Ⅰ、Ⅱ……)编排,正文以后的页码用阿拉伯数字(1、2……)编排。 字体和字号要求: 论文题目用二号(分两行书写时用小二号)黑体字。 第一层次(章)题序和标题用三号黑体字,题序和标题之间空两个字,不加标点,

游戏专业毕业设计论文

游戏专业毕业设计论文 游戏行业是一个飞速发展的行业,时时刻刻都在进步和发展,我们在做毕业设计的时候也要与时俱进。下面是游戏专业毕业设计论文,为大家提供参考。 摘要:本文在分析数字游戏产业的特点和作为数字游戏设计者所需具备的知识结构。阐述高校培养数字游戏人才的现状的基础上。数字游戏专业学生培养所需要的课程结构、专业教师资源结构和生源探讨要求,以及学生培养的方法和考核标准,并尝试提出解决高校与数字游戏市场脱节问题的对策。 数字游戏,无论在中国,还是在同际上,已经形成了大规模产业化的格局。面对该产业的迅速增长带来的大量市场需求,高校有义务担负起培养大批数字游戏设计人才的任务,那么高校如何培养适合市场需求的人才,是当前高校开始数字游戏专业所面临的问题。 众所周知。数字游戏是一种综合故事情节、美术,音乐、动画、程序,市场营销于一身的互动性娱乐软件。有人甚至把游戏称作继文学、绘画、雕刻、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后的“第九艺术”。可以这么说,数字游戏产品它既不是纯艺术。亦不是纯技术,而是技术与艺术相结合的产物。由数字游戏的特点,可以得出,它涉足于各个行业的知识领域,知识积累得越多,开发的游戏产品就会越有内涵。

因此,对于游戏开发人员的要求很高。 从数字游戏的特点和人才知识结构出发,可以总结出数字游戏人才所必须掌握的技能: 1.想象力:是游戏设计者必须具有的基本能力,只有具备丰富的想象力,才能创造出一个令人信服虚拟的空间世界,其中包括视觉、听觉,故事、概念和横向思考能力等。 2.技术能力:关于计算机程序、游戏工作原理的认知的能力。 3.分析能力:学习和研究某种事物的能力。 4.数学能力:需要掌握基本上的数学工具,包括线性代数、高等数学、三角学、概率论等。 5.美学能力:具备一般的美学能力和某种时尚感,这样才能在设计游戏世界当中体现出数字游戏的美学艺术,并把技术内涵呈现出来。 6.常识和调查能力:必须受过很多教育并且有广泛爱好。精通历史、文学、艺术、科学等将对游戏设计非常有帮助。 7.写作技巧:一名专业的游戏设计师实际需要花费大量的时间写各种设计文档,并且必须清晰、简明、准确和明了。 8.绘画技巧:某种基本的绘画和素描技能对于游戏设计师来说,这门技巧将对团队交流和寻找投资产生客观的作用。 9.妥协能力:游戏设计是一个团队协作的产物,必须学会在团队中协调各种想法和冲突,并使整个团队顺利运行。

毕业设计(论文设计)任务书(范文,仅供参考格式)

学院 毕业设计(论文)任务书 课题名称教学楼智能灯光控制系统设计 系部电子信息工程系 专业电子信息工程 班级05电本1班 学号0500604143 姓名容慧钧 指导教师(签名)年月日教研室主任(签名)年月日

一、课题的容和要求: 设计并制作一个以MCS-51系列单片机为核心,由主机单元和从机单元组成,通过指令的方式实现教学楼照明的一套智能教学灯光控制系统。其中从机单元包括控制器、光线采集电路、人数采集电路、显示模块、通信接口模块,主机单元包括液晶显示模块、键盘模模块、实时时钟模块等模块。 二、设计的技术要求与数据(或论文主要容): 论文的主要容: 设计一套关于教学楼灯光控制的系统,可实现对教学楼灯光的总体控制,不需要人工职守,能根据教室的光线情况、使用情况和设定的要求,自动分析各种状态给出照明控制信号,对教学楼的灯光进行自动控制。并能根据需要将每个教室的光线、当前教室人数、灯光使用情况反馈到中央控制单元,经过中央控制单元再反馈到学校的后勤管理灯光控制中心。 三、设计(论文)工作起始日期: 自2009 年1月20日起,至2009 年 4 月20 日止。 四、进度计划与应完成的工作: 1.2009年1月23日至2009年1月31日:查阅资料,做出设计方案; 2.2009年2月1日至2009年2月15日:模块电路的设计与实践,完成电路设计; 3.2009年2月16日至2009年3月10日:完成作品设计、制作与调试; 4.2009年3月11日至2009年3月31日:完成毕业设计论文初稿; 5.2009年4月1日至2009年4月20日:完成毕业设计的全部工作 五、主要参考文献、资料: [1] 广林.Protel DXP电路设计与制作[M].电子工业,2005.8,15-342 [2] 耀辉等.PowerPCB 5.0入门与提高[M].人民邮电,2004.6,17-48 [3] 康华光等.电子技术基础(模拟部分第五版)[M].高等教育,2006.1 [4] 康华光等.电子技术基础(数字部分第四版)[M].高等教育,1998.11

贪吃蛇游戏设计毕业设计论文

毕业设计设计题目:贪吃蛇游戏

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

本科毕业设计(论文)任务书模板

电子科技大学 毕业设计(论文)任务书 题目:人才资源开发与管理研究 任务与要求: 一、毕业论文(设计)的内容 随着现代企业管理理论研究的不断深入,人们开始逐渐意识到企业与企业之间的竞争归根到底是优秀人才的竞争,一个企业的人才资源管理水平的高低最终决定着企业的综合竞争力。人力资源,特别是人才资源,是企业最重要的资源,是企业核心竞争力的源泉。企业要想在激烈的国际国内竞争中求生存,谋发展,必须正视以往人力资源开发工作中的弊端和不足,树立“以人为本”、“人才资本”、“人才差别”、“人才开发”“人才国际化”等新理念,建立健全用人机制、留人机制、激励机制、培训机制,科学制定规划,明确领导责任,加强企业建设才能为企业吸纳、留住和用好人才,促进企业不断发展壮大。因此,如何加强和完善企业的人才资源管理水平是当前我国企业在发展过程中急需要解决的首要问题,对企业的人才资源管理和开发进行分析和探讨具有直接而又深远的意义。本文首先对加强和完善企业人才资源管理的重要性及存在的问题来进行分析;其次对企业人才资源管理和开发中存在的问题进行分析原因;最后,借鉴一些企业的成功经验,提出加强和完善企业人力资源管理和开发的对策。 二、毕业论文(设计)的意义和目的 人才的缺乏以及人才队伍的不稳定已成为当前制约企业发展壮大的主要障碍。我国

加入WTO以后,全球经济一体化和信息化和发展给我国的人才市场也带来了前所未有的冲击。全球化使企业已不再是封闭、独立的组织个体,而是属于整个社会的、开放的和动态的元素,人才作为一种资源也成为社会的共享,由此而使人才成为最为短缺和最重要的资源。21世纪的企业进入了一个以人为本的新时代,人才对经济社会发展所起的巨大作用是以往任何时代无法比拟的。高速发展的经济对人的知识、技能等综合素质要求高,在,同时人力资源的管理和开发又落后于经济社会的发展从而使人才成为短缺的资源。在企业管理中,整个企业的战略决定着企业的发展方向;销售决定企业的存活与否;质量决定企业的产品竞争力;财务监督和核算决定企业的成本;每项工作都不可替代,人、财、务是企业必不可少的资源,但是任何一项工作没有了人的参与是做不成的。由此可见,人力资源无疑是一种战略性资源,这种战略核心理论正在被越来越多的企业认可。但是,现在有许多企业很难吸引和留住需要的优秀人才,人才真正成为制约企业快速发展的重要因素。要解决这个问题,人力资源管理和开发作为一种先进的管理思想,就需要企业正确认识和认真执行。把人力转化为人力资源;把人力资源转化为人才资源;把人才资源转化为人力资本。让企业在激烈的市场竞争获得胜利。 三、毕业论文(设计)的提纲 摘要 1 引言 2企业人力资源管理和开发的理论概述 2.1人力资源开发的涵义及其内容 2.2企业人力资源管理和开发的基本内容 2.3人力资源管理和开发在企业管理中的地位 3企业人力资源管理和开发的现状及存在问题 3.1企业人力资源管理和开发存在问题的原因

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现

山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级: 答辩成绩(40%)

目录 摘要 (3) Abstract (4) 第 1 章绪论 (5) 1.1手机游戏 (5) 1.2手机游戏的分类 (5) 1.3技术简介 (7) 1.3.1Android简介 (7) 1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8) 1.3.3Android SDK简介 (8) 1.3.4SQLite简介 (9) 1.3.5数据库的设计 (10) 第 2 章需求分析 (12) 2.1需求分析 (12) 2.1.1基本功能需求 (12) 2.1.2具体功能需求 (13) 2.1.3运行环境 (13) 2.1.4性能需求 (14) 2.2系统结构化分析 (14) 2.3目标系统要求 (18) 第 3 章总体设计 (19) 3.1系统界面总体设计 (19) 3.2总体流程设计 (20) 3.3游戏程序结构 (20) 3.4后台数据库的总体设计 (21) 第 4 章详细设计 (22) 4.1主菜单详细设置 (22) 4.2游戏关卡详细设置 (23)

4.3闯关过程详细设置 (24) 4.4道具系统详细设置 (26) 4.5剧情详细设置 (28) 4.6系统数据库详细设计实现 (32) 4.6.1概念模型设计 (33) 4.6.2逻辑模型设计 (33) 4.6.3物理模型设计 (34) 4.7数据库链接设置 (35) 第 5 章系统测试 (37) 5.1系统测试模型选择介绍 (37) 5.2系统测试运行结果 (38) 第 6 章结束语 (42) 致谢 (43) 参考文献 (44) 附录一英文原文 (45) 附录二译文 (52)

毕业设计论文任务书仅供参考格式

毕业设计论文任务书仅 供参考格式 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

梧州学院 毕业设计(论文)任务书 课题名称教学楼智能灯光控制系统设计 系部电子信息工程系 专业电子信息工程 班级 05电本1班 学号 姓名容慧钧 指导教师(签名)年月日 教研室主任(签名)年月日 一、课题的内容和要求: 设计并制作一个以MCS-51系列单片机为核心,由主机单元和从机单元组成,通过指令的方式实现教学楼照明的一套智能教学灯光控制系统。其中从机单元包括控制器、光线采集电路、人数采集电路、显示模块、通信接口模块,主机单元包括液晶显示模块、键盘模模块、实时时钟模块等模块。 二、设计的技术要求与数据(或论文主要内容): 论文的主要内容: 设计一套关于教学楼灯光控制的系统,可实现对教学楼灯光的总体控制,不需要人工职守,能根据教室的光线情况、使用情况和设定的要求,自动分析各种状态给出照明控制信号,对教学楼的灯光进行自动控制。并能根据需要将每个教室的光线、当前教室

人数、灯光使用情况反馈到中央控制单元,经过中央控制单元再反馈到学校的后勤管理灯光控制中心。 三、设计(论文)工作起始日期: 自 2009 年 1月 20日起,至 2009 年 4 月 20 日止。 四、进度计划与应完成的工作: 1.2009年1月23日至2009年1月31日:查阅资料,做出设计方案; 2.2009年2月1日至2009年2月15日:模块电路的设计与实践,完成电路设计; 3.2009年2月16日至2009年3月10日:完成作品设计、制作与调试; 4.2009年3月11日至2009年3月31日:完成毕业设计论文初稿; 5.2009年4月1日至2009年4月20日:完成毕业设计的全部工作 五、主要参考文献、资料: [1] 赵广林.Protel DXP电路设计与制作[M].电子工业出版社,,15-342 [2] 冯耀辉等.PowerPCB 入门与提高[M].人民邮电出版社,,17-48 [3] 康华光等.电子技术基础(模拟部分第五版)[M].高等教育出版社, [4] 康华光等.电子技术基础(数字部分第四版)[M].高等教育出版社, [5] 戴佳,戴卫恒.51单片机C语言应用程序设计实例精讲[M].电子工业出版社, [6] 周荷琴,吴秀清.微型计算机原理与接口技术-3版[M].合肥:中国科学技术大学出版社, [7] 胡汉才.单片机原理极其接口技术-2版[M] .北京:清华大学出版社, [8] 王建校51系列单片机及C51程序设计.北京: 科学出版社,2002 [9] 王士元. C 高级实用程序设计[M] . 北京: 清华大学出版社,2000. 3. [10] 李华.MCS - 51 系列单片机实用接口技术[M] . 北京:北京航空航天大学出 版社,1996. [11] E18-D80NK红外蔽障传感器使用说明

Java五子棋游戏的设计毕业设计论文

基于Java的五子棋游戏的设计

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

摘要 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。 关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法

毕业论文设计任务书模板

长江大学工程技术学院毕业设计(论文)任务书 系信息系专业计算机科学与技术班级计科60901 学生姓名某某某指导教师/职称某某某/教授 1.毕业设计(论文)题目:虚拟商场的设计与实现 2.毕业设计(论文)起止时间:2013年1月11日~2013年6月1日 3.毕业设计(论文)所需资料及原始数据(指导教师选定部分) [1]胡标.ASP网络编程技术与实例[M].北京:人民邮电出版社,2004. [2]姜汉祥.基于Oracle的重庆大学教学管理信息系统的设计与实现[D].重庆:重庆大学.2006:2-4. [3]潘示怡,袁新宇.用IIS和ASP技术构造Web站点的安全措施[J].武汉科技大学学报(自然科学版),2000,(5):304-305. [4]李筱红.基于网络技术的教学管理系统设计与实现[J].广东工业大学学报(社会科学版Vol.6 Suppl.Dec.2006:34-35. [5]瞿畅,王君泽.ASP/ADO技术在远程教学系统开发中的应用与研究[J].南通工学2003,(4):82-85. [6]赵丰年,武远明.HTML&DHTML实用教程[M].北京理工大学出版社,2002. [7]设计原始数据 4.毕业设计(论文)应完成的主要任务 (1)查阅文献,提出研究方案,2013年3月5日前完成开题报告。 (2)2013年5月1日前完成英文翻译工作,内容在2万个英文印刷字符以上。 (3)完成用户从浏览商品、购物到生成订单的各个流程的功能设计。 (4)编制前台操作和后台管理软件。 (5)2013年5月25日前提交毕业设计(论文)初稿,要求排版格式规范,字数在15000字左右。 5.任务书下达日期 2013 年 1 月 11 日指导教师(签字) Ⅰ

基于Android的五子棋游戏设计与实现毕业设计

安徽大学 本科毕业论文(设计、创作) 题目:基于Android的五子棋游戏设计与实现 院(系):计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术入学时间:2010年9 月导师:邹海职称学位:副教授博士 导师所在单位:安徽大学计算机科学与技术学院 完成时间:2014 年5月

基于Android的五子棋游戏设计 摘要 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座“金矿”。从2003年到2010年的市场销售额年均复合增长率为62.4%。可以看出,手机游戏将经历一个黄金发展时期。3G的普及、手机显示性能的提高、手机屏幕的扩大和较高的分辨率,解决了传统手机行业的很多弊端,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐之后又一重要业务增长点。同时Android采用了键盘形式的按键,可以完成更复杂的操作。Android 虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的(这与普通的Java基于堆栈不同),速度得到很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾。 本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单。 关键词:五子棋;Android;人工智能

The Five in a Row Game Based on Android Abstract Mobile games since the industry was called after a text message "goldmine" again. From 2003 to 2010 annual sales surged 62.4 percent from compound rate for. Can see,mobile games will experience a golden period of development. 3G phone displays the popularization and performance improvement,the expansion of the phone's screen,and a ,solve the traditional mobile phone industry's many drawbacks,mobile entertainment applications will be after PC entertainment another important business growth. Meanwhile Android also USES a keyboard forms of buttons that can do more complex operation. Android though,but its based on a Java virtual machine (which is based on the register with the ordinary Java stack-based different),speed,it got a lot of ascension for the Android platform games provide a strong backing. This paper mainly expounds the object-oriented program development in eclipse for language development tool, smartphone Android based on above design a five in a row game. Gobang originated in China ancient traditional black white kind, it not only can enhance one of thinking capacity, improve inligence and philosophy, -machine against and everyone against two patterns. The realization man-machine against some simple algorithm, everyone was against just win the judgement of the party. It many are dissimilar, Android is the entire touching form originally, moreover operates is simple. Keywords:five-in-a-row;android;artificial inligence

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