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CMW500 固件重载方法

CMW500 固件重载方法
CMW500 固件重载方法

CMW500 固件重载方法

第一步:关闭 CMW500 仪表程序

通过任务管理器关闭CMW,如下图

第二步:删除配置文件

在重载固件前,先删除下图目录中的所有文件:

第三步:重启CMW仪表程序

点击桌面上的程序快捷方式,启动CMW500仪表程序:

第五步:重载固件

在CMW启动的过程中,出现如下图片时,按屏幕右上角的“Firmware Update”按钮,程序进入固件更新流程,重新加载CMW500 固件程序,等待程序运行完成即可。

第六步:固件更新成功后,进入运行界面,如下图:

第七步:启动仪表双通道

按前面板靠近屏幕右上角的“DEVICE”按键,在出现的提示框中选择“Two Sub Instruments”,然后点击“Go to SubInstrument1”或者“Go to

SubInstrument2”,等待仪表启动完成即可。

C++函数名字的隐藏:重写、重载、重定义

概要: C++中经常出现函数名字一样,但参数列表或返回值不同的函数,要搞清楚函数的正确调用关系,需理清三个概念:重写(override)、重载(overload)、重定义(redefine)。 一、三个基本概念 1、重定义(redefine):派生类对基类的成员函数重新定义,即派生类定义了某个函数,该函数的名字与基类中的函数名字一样。 特点:(1)不在同一个作用域(分别位于基类、派生类)(2)函数的名字必须相同(3)对函数的返回值、形参列表无要求 特殊情况:若派生类定义的该函数与基类的成员函数完全一样(返回值、形参列表均相同),且基类的该函数为virtual,则属于派生类重写基类的虚函数。 作用效果:若重新定义了基类中的一个重载函数,则在派生类中,https://www.wendangku.net/doc/6916177575.html,基类中该名字的函数(即其他所有重载版本)都被自动隐藏,包括同名的虚函数。 2、重载(overload):函数名字相同,但它的形参个数或者顺序,或者类型不同,但是不能靠返回类型来判断。 特点:(1)位于同一个类中(2)函数的名字必须相同(3)形参列表不同(可能是参数个数 or 类型 or 顺序不同),返回值无要求 特殊情况:若某一个重载版本的函数前面有virtual修饰,则表示它是虚函数。但它也是属于重载的一个版本 不同的构造函数(无参构造、有参构造、拷贝构造)是重载的应用 作用效果和原理:编译器根据函数不同的参数表,将函数体与函数调用进行早绑定。重载与多态无关,只是一种语言特性,与面向对象无关。 3、重写(override):派生类重定义基类的虚函数,即会覆盖基类的虚函 数(多态性) 特点:(1)不在同一个作用域(分别位于基类、派生类)(2)函数名、形参列表、返回值相同(3)基类的函数是virtual 特殊情况:若派生类重写的虚函数属于一个重载版本,则该重写的函数会隐藏基类中与虚函数同名的其他函数。

C#中区别多态、重载、重写的概念和语法结构

重写是指重写基类的方法,在基类中的方法必须有修饰符virtual,而在子类的方法中必须指明override。 格式: 基类中: public virtual void myMethod() { } 子类中: public override void myMethod() { } 重写以后,用基类对象和子类对象访问myMethod()方法,结果都是访问在子类中重新定义的方法,基类的方法相当于被覆盖掉了。 重载 用于在给定了参数列表和一组候选函数成员的情况下,选择一个最佳函数成员来实施调用。 public void test(int x,int y){} public void test(int x,ref int y){} public void test(int x,int y,string a){} 重载特征: I.方法名必须相同 II.参数列表必须不相同,与参数列表的顺序无关 III.返回值类型可以不相同 ========================= 但如果有泛型,就要注意了! 多态 c#的多态性主要体现在类的继承上: 子类继承父类的时候,可能出现同名但方法定义不同的情况, 所以在子类中会将原方法覆盖,实现自身的要求. using System; class Employee { virtual public void CalculatePlay() { Console.WriteLine("Employee");

} }; class SalariedEmployee: Employee { override public void CalculatePlay() { Console.WriteLine("Salary"); } }; class PolyApp { public static void Main() { Employee baseE1 = new Employee(); baseE1.CalculatePlay(); Employee baseE2 = new SalariedEmployee(); baseE2.CalculatePlay(); SalariedEmployee s = new SalariedEmployee(); s.CalculatePlay();

练习题—方法和方法的重载

一.选择题 1.下列方法定义中,正确的是( )。 A)int x( int a,b ) { return (a-b); } B)double x( int a,int b) { int w; w=a-b; } C)double x( a,b ) { return b; } D)nt x( int a,int b) { return a-b; } 2.下列方法定义中,正确的是( )。 A)void x( int a,int b ); { return (a-b); } B)x( int a,int b) { return a-b; } C)double x { return b; } D)int x( int a,int b) { return a+b; } 3.下列方法定义中,不正确的是( )。 A)float x( int a,int b ) { return (a-b); } B)int x( int a,int b) { return a-b; } C)int x( int a,int b ) { return a*b; } D)int x(int a,int b) { return 1.2*(a+b); } 4.下列方法定义中,正确的是( )。 A)int x( ){ char ch='a'; return (int)ch; } B)void x( ){ ...return true; } C)int x( ){ ...return true; } D)nt x( int a, b){ return a+b; } 5.下列方法定义中,方法头不正确的是( )。 A)public int x( ){ ... } B)public static int x( double y ){ ... } C)void x( double d ) { ... } D)public static x( double a ){ ... } 6.在某个类中存在一个方法:void getSort(int x),以下能作为这个方法的重载的声明的是( )。 A)public getSort(float x) B)int getSort(int y) C)double getSort(int x,int y) D)void get(int x,int y) 7.在某个类中存在一个方法:void sort(int x),以下不能作为这个方法的重载的声明的是( )。 A)public float sort(float x) B)int sort(int y) C)double sort(int x,int y) D)void sort(double y) 8.为了区分类中重载的同名的不同方法,要求( )。 A)采用不同的形式参数列表B)返回值类型不同 C)调用时用类名或对象名做前缀D)参数名不同

复习重点

Java中布尔类型的常量有两种,它们是(true)和(false)。 Java中用于定义小数的关键字有两个:(float)和(double),后者精度高于前者。 在Java中定义一个字符串类型的变量str的语句是:(String str),定义一个具有10个元素的整型数组a的语句是:(int[] arr=new int[10]; 。 当声明一个数组int arr[] = new int[5]; 时,这代表这个数组所保存的变量类型是(int),数组名是(arr),数组的大小为(5),数组元素下标的使用范围是(0-4). 异常处理是由(try)、(catch)和finally块三个关键所组成的程序块。 假设x=13,y=4,则表达式x%y != 0的值是(true),其数据类型是(boolean)。 下面程序段的执行结果是(6 5 4 3 2) int a[] = { 2, 3, 4, 5, 6 }; for (int i = a.length - 1; i >= 0; i--) System.out.print(a[i] + ""); 导入mypackage包中的所类的命令是(import mypackage.*;)。 如果将类MyClass声明为public,它的文件名称必须是(MyClass.java)才能正常编译。 Java中用于两个数相等比较的运算符是:(==),用于不相等比较的运算符是(< >)。 下列哪一个import命令可以使我们在程序中创建输入/输出流对象(import java.io.*;). 定义一个接口必须使用的关键字是(interface ). 分析选项中关于Java中this关键字的说法正确的是(this关键字是在对象内部指代自身的引用). Java中,如果类C是类B的子类,类B是类A的子类,那么下面描述正确的是(C不仅继承了B中的成员,同样也继承了A中的成员). 在Java语言中,下列关于类的继承的描述,正确的是(一个类可以具有多个子类)。 在JA V A中,以下(java.util.HashMap)类的对象以键-值的方式存储对象. 在Java中,关于构造方法,下列说法错误的是(构造方法不可以重载).

java重写与方法重载实例

package basetest; /** * * @author Administrator *案例分析:对于main最后一行代码有两个坑 *1.调用的是Test类的哪一个方法? *这一步看重载 *2.对于传递的参数(son),方法体重调用的是谁的方法 *这一步看重写调用的是子类的方法 * * */ public class OverrideDemo { public static void main(String[] args) { Father father = new Son(); father.show();//运行期绑定:重写看对象(new的是谁调谁的方法) Test test = new Test(); test.test(father);//编译器绑定:重载看引用(等号前的类型是谁调谁的方法)} } class Test {

void test(Father father){ System.out.println("父型参数"); father.show(); } void test(Son son){ System.out.println("子型参数"); son.show(); } } class Father { protected void show(){ System.out.println("我是老子!"); } } class Son extends Father{ /** * Cannot reduce the visibility of the inherited method from Father 不能减少来自继承方法的可见性 子类访问权限要大于父类 */ /* void show(){ }*/ public void show(){ System.out.println("我是儿子!"); } public void show(String name){ System.out.println("我是儿子:名字是"+name); } }

C++ 重写重载重定义区别

C++ 重写重载重定义区别 1 Overload:是函数名相同,参数列表不同.重载只是在类的内部存在。但是不能靠返回类型来判断。 成员函数重载特征: a 相同的范围(在同一个类中) b 函数名字相同 c 参数类型、个数不同 d virtual关键字可有可无 2 Override:也叫做覆盖。重写(覆盖)是指派生类函数覆盖基类函数。子类重新定义了父类中有相同名称和参数的虚函数。函数特征相同。但是具体实现不同,主要是在继承关系中出现的。 特征是: a 不同的范围,函数分别位于基类和派生类中 b 函数的名字相同 c 参数相同 d 基类函数必须有virtual关键字(多态) 重写需要注意: 1 被重写的函数不能是static的。必须是virtual的 2 重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表 3 重写函数的访问修饰符可以不同。尽管virtual是private的,派生类中重 写改写为public,protected也是可以的 3重定义(redefining)也叫做隐藏: 子类重新定义父类中有相同名称的非虚函数( 参数列表可以不同) 。 如果一个类,存在和父类相同的函数,那么,这个类将会覆盖其父类的方法,除非你在调用的时候,强制转换为父类类型,否则试图对子类和父类做类似重载的调用是不能成功的。 重定义(隐藏)是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下: a 如果派生类的函数和基类的函数同名,但是参数不同,此时,不管有无virtual,基类的函数被隐藏。 b 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。 综上所述,总结如下: 1 成员函数重载特征: a 相同的范围(在同一个类中) b 函数名字相同 c 参数不同 d virtual关键字可有可无 2 重写(覆盖)是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: a 不同的范围,分别位于基类和派生类中 b 函数的名字相同 c 参数相同 d 基类函数必须有virtual关键字

实验4 类的继承和多态机制

实验4 类的继承和多态机制 一、实验目的 1、掌握类的继承机制; 2、掌握子类对父类构造方法的调用; 3、掌握方法覆盖和方法重载的区别。 二、实验内容 1、定义点类Point、圆类Circle、圆柱体类Cylinder。实现继承关系。 2、定义交通工具类Vehicle,一个小车类Car。实现Car对Vehicle的继承。 三、实验步骤 1、定义点类Point、圆类Circle、圆柱体类Cylinder。实现继承关系。 设计一个表示二维平面上点的类Point,包括表示坐标位置的成员变量x和y,获取和设置x和y值的方法。 设计一个表示二维平面上圆的类Circle,它继承自类Point,还包括表示圆半径的成员变量r、获取和设置r值的方法、计算圆面积的方法。 设计一个表示圆柱体的类Cylinder,它继承自类Circle,还包括表示圆柱体高的成员h、获取和设置h的方法、计算圆柱体表面积的方法、计算圆柱体体积的方法。 建立若干个Cylinder对象,输出其轴心位置坐标、半径、高、表面积及其体积的值。 class Point{ int x; int y; ;public Point(int x,int y){ this.x =x; this.y=y; } public int getX(){ return x; } public int getY(){ return y; } } class Circle extends Point{ double r; final double PI=3.1416; public Circle(int x,int y,double m){ super(x,y); r=m; } public double getR(){ return r; } public double circlearea(){ return PI*r*r;

继承、多态,重载、重写的区别与总结

继承、多态,重载、重写的区别与总结 李氏原则: (1)父类的引用指向子类对象。 -多态 (2)接口的引用指向实现类的实例。-接口 Polo咯, 什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承、多态、重载和重写 继承(inheritance) 简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。继承是面向对象的三个基本特征--封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA 时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,https://www.wendangku.net/doc/6916177575.html,ng.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。 我们可以把JAVA中的类分为以下三种: 类:使用class定义且不含有抽象方法的类。 抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。接口:使用interface定义的类。 在这三种类型之间存在下面的继承规律: 类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。 抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。 接口只能继承(extends)接口。 请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。大家知道,一个普通类继承一个接口后,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来说它也是表示一种继承关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一些。 以上三条规律同时遵守下面这些约束: 类和抽象类都只能最多继承一个类,或者最多继承一个抽象类,并且这两种情况是互斥的,也就是说它们要么继承一个类,要么继承一个抽象类。 类、抽象类和接口在继承接口时,不受数量的约束,理论上可以继承无限多个接

C# 方法重载

c#方法重载 2008-11-14 14:27 首先我们说一下什么是方法重载。在面对对象这样的高级语言中都允许我们在一个类中定义多个方法名相同、方法间参数个数和参数顺序不同的方法,对于参数个数不同或者参数列表不同的情况我们称之为参数列表不同。需要注意的是这里没有提到方法的返回值。也就是决定方法是否构成重载有两个条件: (1)在同一个类中; (2)方法名相同; (3)参数列表不同。 例如下面的代码: 1. public void Show()//(1) 2. { 3. Console.WriteLine("Nothing"); 4. } 5. 6. public void Show(int number)//(2) 7. { 8. Console.WriteLine(number); 9. } 10. /* 11. public int Show(int number)//(3) 12. { 13. Console.WriteLine(number); 14. return number % 5; 15. } 16. */ 对于上面的代码,(1)没有参数,(2)使用了一个int类型的参数,(1)和(2)之间就构成了重载。(2)与(3)相比仅仅返回值不同,虽然重载不关心返回值的不同,但是在C#中不允许存在方法名和参数列表相同、返回值不同的方法,所以(2)和(3)不能同时存在于代码中,(3)如果不注释掉上面的代码是没有办法通过编译的。 上面我们仅仅讨论了重载的一些基本常识,下面我们探讨一下一些情况稍微复杂的重载情况。 首先我们看第一个版本: https://www.wendangku.net/doc/6916177575.html,ing System; https://www.wendangku.net/doc/6916177575.html,ing System.Collections.Generic; https://www.wendangku.net/doc/6916177575.html,ing System.Text; 4. https://www.wendangku.net/doc/6916177575.html,space OverrideDemo 6.{ 7. ///

8. /// 说明:本实例用于讲述重载的关系 9. /// 作者:周公 10. /// 日期:2008-09-04 11. /// 首发地址:https://www.wendangku.net/doc/6916177575.html,/zhoufoxcn 12. ///

转载C#中继承实现父类方法、重写、重载

【转】C#中继承实现父类方法、重写、重载 继承是派生类()去实现(重写、重构)基类()的方法或属性。从而获取在派生类中要实现的功能。 子类调用父类构造方法,在父类中有个实现姓名和年龄的构造方法但是中子类也要实现这样的功能这时子类不用再次去写这个功能只要去调用父类的功能即可。public class Person { private string _name = null; private int _age = 0; public Person(string name, int age)//父类的构造方法 { this._name = name;//获得参数的值 this._age = age; Console.WriteLine("您的姓名是{0},您的年龄是{1}.", this._name, this._age); } } public class Studnet : Person { private int _id; public Studnet(string name, int age, int IDCard):base(name,age) //子类构造方法继承父类构造方 //把接受到的name、age两个参数交给父类的构造方法去处理 { this._id = IDCard; Console.WriteLine("您的身份证号码为{0}",this._id); } } class Program { static void Main(string[] args)//主函数 { Studnet stu = new Studnet("benshou", 12, 99999); Console.ReadLine(); } } 实现效果 您的姓名是benshou,您的年龄是12. 您的身份证号码为99999 在C#中定义了,子类去调用父类的方法时,会先去执行父类的方法之后再去执行子类的方法

重载和重写

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 初次见到这两个单词并没有什么特别的感觉,但是时间长了,却发现书上一会儿用overri de,一会儿又用overload,搞得我的迷迷糊。于是就做了个总结,希望能对和我一样对这两个概念模糊不清的网友有一个帮助。 override为覆盖又叫重写,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点: 1、重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载. 2、重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>d efault>private)。 3、重写的方法的返回值必须和被重写的方法的返回一致; 4、重写的方法所抛出的异常必须和被重写方法的所抛出的异常一致,或者是其子类; 5、被重写的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行重写。 6、静态方法不能被重写为非静态的方法(会编译出错)。(也就是说重载后的方法要是static方法) overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点: 1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int, fl oat),但是不能为fun(int, int)); 2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载; 3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响; 下面是对override和overload的测试程序,其中注释中的内容都是会产生编译错误的代码,我们将注释去掉,看看在编译时会产生什么效果。 // 对overload测试的文件:OverloadTest.java public class OverloadTest { // 下面几个方法用来验证可以通过定义不同的参数类型和参数的数目进行方法重载。 public void fun(){ System.out.println("method fun in OverloadTest, no parameter");

C#重载和覆写区别

1. 父类:public virtual string ToString(){return "a";} 子类:public override string ToString(){return "b";} 2. 同一类中或父子关系类中皆可: public string ToString(){return "a";} public string ToString(int id){return id.ToString();} override是用于重写基类的虚方法,这样在派生类中提供一个新的方法 重载是提供了一种机制, 相同函数名通过不同的返回值类型以及参数来表来区分的机制 很本质的区别就是看函数特征:覆写(Override)的两个函数的函数特征相同,重载(Overload)的两个函数的函数名虽然相同,但函数特征不同。 函数特征包括函数名,参数的类型和个数。 Override 是在继承的时候,如果你写的函数与要继承的函数函数特征相同,那么,加上这个关键字,在使用这个子类的这个函数的时候就看不见父类(或超类)的函数了,它被覆盖掉了。 比如:Derived继承了Base,Base里面有void A(int a) 那么如果你Derived里面觉得A写得不好或不适合这个类,你想重新再写一遍A里的代码,那么就写override void A(int a)这样,原来的那个函数就被你新写的这个覆盖掉了。Overload 是重载,就是说函数名相同,函数特征不同,系统会根据你提供的参数来调相应的函数。 比如:void A(int a)和void A(int a,int b) 如果你用的是A(1)那么调的是第一个,如果是A(1,1)那么调的是第二个。 ================================================= 1. override ----------- 使用override 修饰符来修改方法、属性、索引器或事件。重写方法提供从基类继承的成员的新实现。由重写声明重写的方法称为重写基方法。重写基方法必须与重写方法具有相同的签名。 不能重写非虚方法或静态方法。重写基方法必须是虚拟的、抽象的或重写的。 也就是说,用override 修饰符重写的基类中的方法必须是virtual, abstract 或override 方法。 2. 重载 ------- 当类包含两个名称相同但签名不同的方法时发生方法重载。 使用重载方法的指南: a. 用方法重载来提供在语义上完成相同功能的不同方法。

C++重载运算符的几类使用方法

1.非运算符重载实现复数的加法运算//非运算符重载实现复数的加法运算 //complex.h #include #ifndef COMPLEX_H #define COMPLEX_H class complex { public: complex(); doublegetreal(); doublegetimag(); voidsetreal(double); voidsetimag(double); void display(); private: double real; double image; }; #endif //complex.cpp #include #include"complex.h" complex::complex() { real = 0; image = 0; } void complex::setreal(double r) { real = r; } void complex::setimag(double i) { image = i; } double complex::getreal() { return real; }

double complex::getimag() { return image; } void complex::display() { cout<<"the result is\n"< #include"complex.h" complex add(complex comp1,complex comp2); complex sub(complex comp1,complex comp2); void main() { complex c1,c2,c3,c4; c1.setreal(2.0); c1.setimag(3.0); c2.setreal(1.0); c2.setimag(4.0); c3 = add(c1,c2); cout<<"c3 = c1 + c2 , "; c3.display(); c4 = sub(c1,c2); cout<<"c4 = c1 - c2 ,"; c4.display(); } complex add(complex comp1,complex comp2) { complex temp; temp.setreal(comp1.getreal() + comp2.getreal()); temp.setimag(comp1.getimag() + comp2.getimag()); return temp; } complex sub(complex comp1,complex comp2) { complex temp; temp.setreal(comp1.getreal() - comp2.getreal()); temp.setimag(comp1.getimag() - comp2.getimag()); return temp; } 2.运算符重载作为类的成员函数 //运算符重载作为类的成员函数

java复习题3

一、单项选择题 1、如下哪个是Java中的标识符() A、public B、super C、3number D、width 2、如下哪个是Java中的标识符( ) A、fieldname B、super C、3number D、#number 3、已知如下定义:String s = "story"; 下面哪个语句不是合法的( ) A、s += "books"; B、s = s + 100; C、int len = s.length; D、String t = s + “abc”; 4、如下哪个是Java中有效的关键字() A、name B、hello C、false D、good 5、下面的代码段执行之后count的值是什么( ) int count = 1; for (int i = 1; i <= 5; i++) { count += i; } System.out.println(count); A、5 B、1 C、15 D、16 6、定义一个类,必须使用的关键字是( ) A、public B、class C、interface D、static 7、定义一个接口必须使用的关键字是() A、public B、class C、interface D、static 8、如果容器组件p的布局是BorderLayout,则在p的下边中添加一个按钮b,应该使用的语句是() A、p.add(b); B、p.add(b,"North"); C、p.add(b,"South"); D、b.add(p,"North"); 9、声明并创建一个按钮对象b,应该使用的语句是() A、Button b=new Button(); B、button b=new button();

实验五 方法的重载和静态成员

实验五方法的重载和静态成员 【实验目的】 1.巩固掌握构造方法的作用和定义; 2.掌握方法重载的意义和实现方式; 3.掌握静态成员的使用方法。 【实验准备】 复习配套教材相关章节的内容; 【实验内容】 项目一: 1.定义一个游戏中Hero 英雄的类,在该类中定义英雄的名字,生命值和等级 3 个属性,定义一个无参构造方法完成对名字、生命值和等级的初始化,分 别赋初值为“无名英雄”、100和1。同时实现名字和英雄信息的输出。 public class Hero { String name; int healthPower = 100; int grade; public Hero() { https://www.wendangku.net/doc/6916177575.html, ="无名英雄"; this.healthPower = 100; this.grade=1; } void showInfo() { System.out.println("——英雄信息——"); System.out.println("名字:" + https://www.wendangku.net/doc/6916177575.html,); System.out.println("生命值:" + this.healthPower); System.out.println("类型:" + this.grade); } }

2.在上一步的基础上,为英雄再定义拥有一个参数的构造方法,第一个参数传 入英雄的名字,第二个参数传入一个英雄类型的值,如果为1,则为普通英雄,生命值为100;如果该值为2,则为高级英雄,生命值初始化为200;如果该值为3,则为超级英雄,生命值初始化为300。 Public Hero(String name, int grade) { https://www.wendangku.net/doc/6916177575.html, = name; if (grade == 3) { this.healthPower = 300; this.grade = 3; } else if (grade == 2) { this.healthPower = 200; this.grade = 2; } else { this.healthPower = 100; this.grade = 1; } } 3.为英雄添加一个基本战斗的方法,该方法拥有一个英雄类型的参数,当传入 另一个英雄时,能降低对方10点血。再增加一个绝招战斗的重载方法,加入一个绝招类型参数,通过输入不同绝招参数,降低对方不同的血量(这里简化为:1,多杀伤3点血,2,多杀伤6点血,3,多杀伤10点血)。 void fight(Hero opponent) { opponent.healthPower -= 10; } void fight(Hero opponent, int skill) { opponent.healthPower -= 10; if (skill == 3) { opponent.healthPower -= 10; } else if (skill == 2) { opponent.healthPower -= 6; } else if (skill == 1) { opponent.healthPower -= 3; } } 4.在主类的主方法中编写代码,测试。 public static void main(String[] args) { // TODO code application logic here

Java期末复习题

复习重点 ●java 语言基本组成 ●标识符、关键字 ●java 基本数据类型 ●面向对象基本思想与方法 ●类、对象与封装的基本概念 ●类与对象/ 类的继承/ 抽象类与接口 ●异常概述/ 异常捕获与处理 ●线程概述/ 线程的生命周期 面向对象程序设计复习题 一、单选 1.对象是构成现实世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和()特征。 A. 颜色 B. 动态 C. 状态 D. 重量 3.Java语言的主要特点不包括()。 A. 面向对象 B. 自动垃圾回收 C. 处理文件 D. 可移植性 4. 具有相同属性和服务的一组对象的模板称为()。 A. 程序 B. 类 C. 代码 D. 概念 5.组成Java程序的最小单位是()。 A. 类 B. 方法 C. 变量 D. 常量

6.在Java程序中包含主方法的类被称为主类,主方法的访问控制修饰符为()。 A. private B. protected C. public D. static 7.先执行循环体,后进行循环条件判断的语句是()。 A. for B. while C. if D. do…while 8.在类的定义中,若需要把一个标识符定义为常量,则使用的修饰符为()。 A. const B. final C. static D. class 9.在程序中引入包的语句关键字为()。 A. volatile B. pack C. import D. package 10.在派生类的定义中,继承父类子句所使用的关键字为()。 A. extends B. implements C. public D. abstract 11.在一个方法的方法头(声明)中向调用它的上一层方法抛出异常的子句关键字为()。 A. catch B. throw C. throws D. finally 12.具有()访问权限的成员能够被本类和同一包中的其他任何类中的成员所访问。 A. 公有 B. 保护 C. 私有 D. 缺省 13.具有()访问权限的成员能够被本类和任何其他类中的成员所访问。 A. public B. protectd C. private D. 缺省 14.在类定义首部的语法格式中,()不能作为其中的修饰符。 A. abstract B. implements C. private D. final

覆盖与重写的区别

有时候,类的同一种功能有多种实现方式,到底采用那种实现方式,取决于调用者给定的参数。例如杂技师能训练动物,对于不同的动物有不同的训练方式。public void train (Dog dog){ //训练小狗站立,排队,做算数 } public void train(Monkey monkey){ //训练猴子骑自行车等 } 再如某个类的一个功能是比较两个城市是否相同,一种方式是比较两个城市的名字,一种是除了比较两个城市的名字外,还要比较所在国家的名字。 publi boolean isSameCity (String city1,String city2){ return city1.equals(city2); } public boolean isSameCity(String city1,String city2,Stirng Country1,String Country2){ return isSameCity(city1,city2)&&Country1.equals(Country2); } 在例如 https://www.wendangku.net/doc/6916177575.html,ng.Math 类的 max ()方法能够从两个数字中取出最大值,它有多种实现方式。 public static int max(int a,int b) public static int max(long a, long b) public static int max(float a,float b) 以下程序多次调用Math 类的max() 方法,运行时,Java 虚拟机先判断给定参数的类型,然后决定到底执行哪个 max()方法。 // 参数为 int 类型,因此执行max(int a, int b)方法 Math.max(1,2); //参数为 flloat 类型,因此执行 max(float a, float b) 方法 Math.max(1.0F,2.9F); 对于类的方法(包括从父类中继承的方法)如果有两个方法的方法名相同,但参数不一致,那么可以说,一个方法是另一个方法的重载方法。 重载方法满足以下条件 方法名相同 方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不相同 方法的返回类型可以不相同 方法的修饰符可以不相同 在一个类中不允许定义另个方法名相同,并且参数签名也完全相同的方法。假如存在这样的两个方法,Java 虚拟机在运行时就无法决定到底执行哪个方法。参数签名是指参数的类型,个数和顺序。 例如:public class Sample { public void amethod(int i,String s){} } 下面哪个方法可以加入到 Sample 类中去? public void amethod(String s,int i) //OK public int amethod(int i,String s){return 0} //NO

C++中重载与重写函数区别及虚函数

C++中重载与重写函数区别及虚函数 C++中的虚函数(virtual function) 1.简介 虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。假设我们有下面的类层次: class A { public: virtual void foo() { cout << "A::foo() is called" << endl;} }; class B: public A { public: virtual void foo() { cout << "B::foo() is called" << endl;} }; 那么,在使用的时候,我们可以: A * a = new B(); a->foo(); // 在这里,a虽然是指向A的指针,但是被调用的函数(foo)却是B的! 这个例子是虚函数的一个典型应用,通过这个例子,也许你就对虚函数有了一些概念。它虚就虚在所谓“推迟联编”或者“动态联编”上,一个类函数的调用并不是在编译时刻被确定的,而是在运行时刻被确定的。由于编写代码的时候并不能确定被调用的是基类的函数还是哪个派生类的函数,所以被成为“虚”函数。

虚函数只能借助于指针或者引用来达到多态的效果,如果是下面这样的代码,则虽然是虚函数,但它不是多态的: class A { public: virtual void foo(); }; class B: public A { virtual void foo(); }; void bar() { A a; a.foo(); // A::foo()被调用 } 1.1 多态 在了解了虚函数的意思之后,再考虑什么是多态就很容易了。仍然针对上面的类层次,但是使用的方法变的复杂了一些: void bar(A * a) { a->foo(); // 被调用的是A::foo() 还是B::foo()? } 因为foo()是个虚函数,所以在bar这个函数中,只根据这段代码,无从确定这里被调用的是A::foo()还是B::foo(),但是可以肯定的说:如果a

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