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中国象棋打谱软件

中国象棋打谱软件
中国象棋打谱软件

中国象棋打谱软件

一设计内容

中国象棋打谱软件提供给用户的一个能将对弈过程保存成文件并可以重新演示对弈过程即复盘。主要功能有:1. 制作棋谱, 2. 保存棋谱, 3. 演示棋谱.

二设计要求

1) 中国象棋是双方在有着9 条竖线和10 条横线的棋盘上对弈的,竖线与横线的交叉点称做棋点,每个棋子都是在棋点上行走,而不是在方格中行走,河界将棋盘分成两个等份,每一边都有一块由9个点组成的"九宫", 棋子"将"、"帅"、"士" 只能在"九宫"内移动。并且"将"、"帅" 每一步只可以水平或垂直移动一个棋点。

"士" 它只能在"九宫"内移动,并且它每一步只可以沿对角线方向移动一个棋点。

"象" 它必须一步沿对角线方向走两个棋点,但它既不能过河,也不能跳过或穿越障碍,即象在走的过程中不能被"别眼"。

"马" 每一步只可以水平或垂直移动一个棋点,但必须按对角线方向,向左或右移动,中国象棋的马不能跳过障碍,即在走的过程中不能被"

别腿"。

"车" 可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

"炮" 移动起来和车很类似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子,被跳过的那个棋子称为桥或者屏风。

"兵' 每步只能向前移动一个棋点,过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

2) 菜单项:

选择"制作棋谱":将出现相应的棋盘,该棋盘可进行实战对弈。

选择"保存棋谱":可以随时将对弈过程保存成一个棋谱文件,棋谱文件的扩展名可以任意指定。

选择"演示棋谱":将出现打开文件对话框,用来选择曾保存过的棋谱文件,选择棋谱文件后

将出现用来演示棋谱的棋盘,用户可以选择自动或手动来演示对弈过程,自动演示时,还可以控制每步之间的间隔时间,也可以暂停演示或

继续演示等。

三总体设计

中国象棋打谱软件共有8 个模块,分为8个Java源文件

1) 模块之间的主要关系如图示

模块之间的关系

2) 各个模块功能简介

(1) 主窗口模块Chess.java

该java 文件的类负责创建中国象棋的"主窗口",该文件含有main 方法,程序从该类开始执行。

(2) 棋盘模块ChessBoard.java

该文件生成的类负责创建"对弈棋盘"对象,用户可以用鼠标拖动棋盘上棋子进行对弈,当松开鼠标时将棋子固定到棋点,该棋盘使得用户不能将棋子拖放到非棋点上,棋盘的Rule对象负责判断走棋是否遵守了中国象棋的规则,例如:"马"走日,"象"走田,小卒一去不回头等等,如果用户的走法不符合规则,棋子将被放回原处,重新走着,棋盘的MakeChessManual 对象负责记录棋谱,当用户选择"保存棋谱"菜单时,可以将该棋谱保存成文件,另外,该棋盘还能进行悔棋,悔棋不被记录到棋谱。

(3) 棋点模块ChessPoint.java

该文件生成的类负责创建棋盘的棋点对象,棋点对象可以判断该棋点上是否有棋子,可以指定当前棋点上的棋子,获取当前棋点上的棋子,移掉当前棋点上的棋子。

(4) 绘制棋子模块ChessPiece.java

该文件生成的类负责创建棋子对象,并绘制棋子的外观,棋子对象可以获取本身的颜色、大小、名字,也可以设置和获取本身的类别-红棋或黑棋。

(5) 记录棋谱模块MakeChessManual.java

该文件生成的类负责创建记录棋谱的对象,该对象可以将棋谱记录到一个链表中,并在一个文本区中显示棋谱,当对弈者悔棋时,该对象将修改棋谱,并更新文本区中的信息。

(6) 规则模块Rule.java

该文件生成的类负责为创建走棋法则对象,该对象负责判断用户的走着是否遵守了中国象棋规则。

(7) 演示模块Demon.java

该文件生成的类负责创建"棋谱演示"对象,该对象可以演示保存过的棋谱对象

(8) 记录走棋模块MakeStep.java

该类创建的对象负责记录一步走棋

类之间的主要关系如图示

类之间的关系四运行效果图

图1 对弈和保存棋谱

图2 演示棋谱

完成本程序设计,增加登陆权限、两人对战等功能。作业6月1号之前交。

中国象棋基本战术(新)

中国象棋基本战术 ——海保荣整理编辑 中国象棋博大精深,从开局、中局到残局,双方对弈过程中,优劣之间的转化,瞬息万变,精彩纷呈...... 其中充满了智慧的较量,和博弈艺术的升华之美!若想在方寸棋盘上能够骁勇善战,所向披靡,也非易事。需要精通棋道,而且要有顽强的意志。不但要敢于斗争,而且还要善于斗争。 而善于斗争,就是要掌握象棋的内在规律。具体说,就是要掌握象棋对弈的博弈艺术。其中最基础的就是中国象棋的基本战术。只有掌握了这些基本战术,那么就能够有效地在象棋对弈过程中,组织有效的进攻和防御。这些基本战术包括:捉双战术, 闪击战术, 双重威胁, 腾挪战术, 吸引战术, 引离战术,迂回战术, 顿挫战术, 兑子战术, 封锁战术, 隔断战术, 弃子战术,先弃后取战术,借力战术,运子战术,困子战术, 拦截战术, 牵制战术, 解杀还杀等等。 (一)捉双战术 捉双战术是象棋对弈过程中,最为常见的战术。它包括一个子同时捉对方的两个子,或者因为移动一个棋子,而出现自己的两个棋子,同时捉对方的两个棋子。捉双战术是谋取子力优势的主要手段。车马炮这三个强子,在捉双战术运用中,最为活跃。其他如兵、卒,仕、相、将、帅等也都有捉双的机会。 捉双战术应用实例:

(二)闪击战术 在象棋对弈过程中,闪击是一种比较经常出现的战术。在某种局面情况下,闪开一子,露出后面的棋子,向对方进行攻击。这种方式被称为“闪击”。也有的书上称做“挪”。适用于车马炮等强子之间配合组合运用。但有时候,也可以由车炮与相、兵配合使用。由于前面闪开的棋子往往同时具有捉、献、拦、垫将等作用,所以,实际上闪击同时具有双重威胁的作用,使对手常常首尾不能兼顾,难于防范。所以说,闪击战术具有一定的突击能力,和突防能力。 闪击战术应用实例:

中国象棋对弈软件的设计【2014java版本】

中国象棋对弈软件的设计 姓名 学科专业 指导老师

中国象棋对弈软件的设计 摘要:随着人工智能及计算机硬件的发展,计算机象棋程序的下棋水平也不断地得到提高。20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下 一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大 地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话, 让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋 程序设计的一些思路和方法。 关键词:中国象棋,位棋盘,Zobrist键值,alpha-beta搜索,置换表,局面评价Abstract:Along with the development of the Artificial Intelligence and computer hardware, the capability of computer chess program have advanced continually.At the beginning of 60s,20th century, McCaxi brought forword alpha-beta pruning algorism which made the chess program advanced more by reducing the order of magnitude of the number of searching nodes deciding next step,named ―State Space‖ from O(X n) to O(X n/2). IBM’s super-computer ―Deep Blue‖ is more like a myth for all computer chess fans. In my article, I will describe some ideas and methods of designing Chinese Chess program along with some successful experiences and cases of the Chess. Keywords: Chinese Chess, bit board, zobrist keys, alpha-beta search, transposition table, Evaluation

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity 流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords:Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

西贝柳斯打谱操作

一、常用编辑功能(把View/Toolbar 和Window/Navigator 先关闭,以下快捷方式优越性才能体现出来。)☆新建:Ctrl+N (新的第一个字母)1、打开:Ctrl+O (打开的第一个字母)2、关闭:Ctrl+F43保存:Ctrl+S (保存的第一个字母)4、打印:Ctrl+P(打印的第一个字母)5、恢复:Ctrl+Y6撤销:Ctrl+Z (以下四个键挨在一起)7、剪切:Ctrl+X(像个剪刀)&复制:Ctrl+C(拷贝第一个字母)9、粘贴:Ctrl+V 10重复操作:R☆选择:按住Shift,拉动鼠标或点一头一尾。1?选择页和选择小节:前一页Home,最前页Ctrl+~;后一页End,最后页Ctrl+?;某一页Ctrl+Shift+G;某一小节Ctrl+ Alt+G 2?选择上下:上PgUp,最上Ctrl+~ ;下PgDn,最下Ctrl+~3?乐谱缩放:放大Ctrl+=,缩小Ctrl+ — ☆选择:按住Shift,拉动鼠标或点一头一尾。1?选择页和选择小节:前一页Home,最前页Ctrl+~;后一页End,最后页Ctrl+~;某一页Ctrl+Shift+G; 某一小节Ctrl+ Alt+G2选择上下:上PgUp,最上Ctrl+?;下PgDn,最下Ctrl+~ 3?乐谱缩放:放大Ctrl+=,缩小Ctrl+— ☆选择:按住Shift,拉动鼠标或点一头一尾。1?选择页和选择小节:前一页Home,最前页Ctrl+~;后一页End,最后页Ctrl+~;某一页Ctrl+Shift+G; 某一小节Ctrl+ Alt+G2选择上下:上PgUp,最上Ctrl+?;下PgDn,最下Ctrl+~ 3?乐谱缩放:放大Ctrl+=,缩小Ctrl+— ☆播放:P (播放时最好全屏,Ctrl+U隐藏菜单,Ctrl+1隐藏小键盘一U、I 也挨在一起)1?停止:O2调整各声部的音色音量:M 3?抽取分谱:Ctrl+Shift+X ☆隐藏:Ctrl+Shift+H (隐藏的第一个字母)1?隐藏空白谱表行:选中要隐藏 的谱行, Ctrl+Shift+ Alt+H 2隐. 藏谱表(五线谱变为无线谱):Create/Staff Type Cha nge/Piched/No Li nes(hidden-只留音符休止符,bar rests show n—可以留谱号,barlines shown—可以留谱号和小节线)3.显示:Ctrl+Shift+S (显示的第一个字母) 二、页面设置

象棋游戏毕业设计

智能中国象棋系统的设计与实现 摘要 人工智能(AI)中国象棋系统是将计算机知识和中国象棋知识结合起来的一种新型的游戏方式。智能中国象棋系统在此基础上实现人与机器的对弈,突破了以往传统象棋游戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发出蓬勃朝气。 本文结合在中国象棋机器博弈方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了智能中国象棋系统。该系统包括人人对战、人机对战、制作棋谱、播放棋谱以及挑战英雄榜等功能模块。人人对战规则明确,包含了中国象棋所有的着法;人机对战中电脑棋力分为简单、中等、困难三个等级,方便了不同水平人群的选择;制作和播放棋谱模块容易操作,方便学习;挑战英雄榜则为象棋游戏增加了乐趣。 本系统的实现满足了人们对中国象棋的基本需求,解决了传统象棋游戏学习性差、棋谱不易保存、不易演示等问题。 关键词:计算机博弈,中国象棋,人机对战,制作棋谱,搜索算法

Intelligent Chinese Chess System Design and Implementation Abstract Artificial Intelligence (AI) Chinese Chess System is a new games’ way which combines with computer knowledge and Chinese Chess knowledge.Intelligent Chinese Chess System on the basis of it which completes the game between human and computer , breaking the traditional chess game’s restriction that only can play against people. So that the ancient game of Chinese chess become prosperity . With the practical experience in Chinese chess computer game,a detailed analysis and research has been done .Based on those, I designed and implemented the Intelligent Chinese Chess System .This system includes the game against human ,the gme between computer and human ,make chess manual ,play chess manual and hero list functions .The game against human function has all the Chinese Chess rules and they are very clear.In the game between computer and human function ,computer thinking depth is divided into simple,medium and difficulty.It facilitate the choice of different levels. Making and playing chess manual fuctions are easy to operating and learning. Hero list fuction adds much fun to chess game. This system satisfied the basic demand of people to Chinese chess and solved the studying hard and the theoretical is not easy to making and playing of the traditional chess game. Key Words:Computer Game, Chinese Chess,Game between Human and Computer, Make Chess Manual, Search Tecniques

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

钢琴谱打谱软件Overture的操作指南

钢琴谱打谱软件Overture的操作指南 也许您正为如何把自己的作品用线谱打印出来而发愁,也许您创作出的作品是冷冰冰的谱纸却听不到实际的声音效果,Overture打谱软件能满足您的各种要求!Overture打谱软件是专业打谱软件,打印出的乐谱质量绝对一流!它的功能十分强大,能制作包括单声部五线谱、钢琴谱、重奏谱、管弦乐队总谱、吉他六线谱、鼓谱等你所能用到的任何曲谱,更神奇的是它能将您的曲谱直接转化为实际的音响,丰富的音色、自如的音强、速度等的变化及一些特殊音响的运用定能使您对Overture爱不释手,而且目前中国乐谱网的各种乐谱资料,大多是ove格式琴谱,喜爱MIDI制作却又买不起昂贵设备的非专业人士也可以用它来满足您的需求,因此学会它的用法,一定会使您受益无穷!今天,我就给大家介绍如何用这种软件制作乐谱。 下载安装 您的电脑配置应该能合乎下列要求: CPU(奔腾166MMX以上),硬盘(2G以上),内存(32M以上),声卡(16位)下载地址:(中国乐谱网) https://www.wendangku.net/doc/6016481085.html,) 如果您的英语不过关,可下载汉化版。 下载并安装后就是您充分展现自己才华的时候! 输入乐谱 Overture最基本的和主要的功能就是制作乐谱,它是窗口界面,一些基本喜欢作和一般Windows窗口的喜欢作一样。下面我就介绍如何用Overture制作乐谱。 1、选择谱表 将Overture打开后,如果没有自动弹出“新建琴谱”窗口的话,您可选择菜单中“文件”→“新建”,也可直接选择“新建”按钮,这时就会弹出“新建琴谱”窗口。 在这个窗口中您可以选择您需要的各种谱表,Overture为您准备了单谱表、钢琴大谱表、吉他六线谱、以及重奏、交响乐总谱等多种模板,如果上面没有您需要的,您可以选择与您的音乐类似的模板后做增删修改。 在这个窗口,您还可以直接选择调号、节拍、速度(可选择是否显示速度),可注明作品的标题、作者、版权。 如果您的谱子是弱起,您须选择“不完全小节”选项。 如果您想每次打开此软件都自动弹出此窗口,您要选择“启动时打开此对话框”。

中国象棋打谱的解释

Chess.Java 该Java文件生成的类负责创建程序的主窗口。该类含有main方法,程序从该类开始执行。 ChessBoard.java 该文件生成的类负责创建“对弈棋盘”,用户可以用鼠标拖动棋盘上的棋子,当松开鼠标是则将棋子放在棋点。该棋盘不允许用户将棋子拖放到非棋点上。棋盘上的rule对象负责判断走棋是否遵守了中国象棋的规则,例如“马”走日,“象”走田,“小卒”一去不回头等等。如果用户的走法不符合规则,棋子将被放回原处,重新走着。棋盘的MakeChessManual对象负责记录棋谱,当用户选择“保存棋谱”菜单项时,可以将当前棋谱保存成文件。另外,该棋盘还能进行悔棋,悔棋将不被记录到棋谱。 Chesspoint.Java 该文件生成的类负责创建棋点对象。棋点对象可以判断该棋点上是否有棋子,指定当前棋点上的棋子,获取当前棋点上的棋子,移动当前棋点上的棋子。ChessPiece.java 该文件生成的类负责创建棋子对象。并绘制棋子的外观。棋子对象可以获取本身的颜色,大小,名字,也可以设置和获取本身的类别,即红棋和黑棋。MakeChessManual,java 该文件生成的类负责创建记录棋谱的对象,该对象可以将棋谱记录到一个链接表中,并在一个文本区显示棋谱。当对弈者悔棋时,该对象将修改棋谱,并更新文本区域的信息。 Ruler.java 该文件生成的类负责创建“走棋规则”对象,该对象负责用户用户的走法是否符合规则。 Demon.java 该文件生成的类负责创建“棋谱演示”对象,该对象可以演示以保存的棋谱。MoveStep.java 该类创建的对象记录一个棋步。

线程的设计 在Java中,创建线程的方法有两种:一种是通过创建Thread类的子类来实现;另一种是通过实现Runnable接口的类来实现。 这两种创建线程方法并没有本质上的区别,但是由于Java不允许多重继承,所以当一个类要继承另一个非Thread类而实现多线程的话,只能通过实现Runnable接口的方式来实现。 4.1.1 通过Thread类实现 定义一个线程类,他继承类Thread并重写其中的run()方法。这时在初始化这个类的实例时,目标对象target可以为null,表示这个实例本身具有线程体。由于Java只支持单继承,用这种方法定义的类不能再继承其他类。1 Thread类定义的用来帮助管理线程的方法主要包括以下内容。 ●void run()方法:线程的入口点,运行线程中的代码。 ●void start()方法:通过调用运行方法来启动线程,使之由出生状态转入就绪状态。 ●void sleep(long milis):在一段时间内挂起线程,令线程睡眠,在此期间,线程不消耗CPU资源;以毫秒为单位。 ●void interrupt():中断线程。 ●boolean isAlive():判定线程是否仍在在运行,出于活动状态。 ●void stName(String threadName):改变线程的名字。 ●String getName():获取由setName()方法实质的线程名字的字符串。 ●Yield():将CPU控制权主动移交到下一个可运行的线程。 ●setPriority(int p):设置线程优先级。 ●getPriority():获得线程优先级。 ●Join():等待一个线程终止。 4.1.2 实现Runnable接口 创建线程的最简单的方法就是创建一个实现Runnable接口的类。然后根据工作需要重新设计线程的run方法;再建立该类的对象。Runnable抽象了一个执行代码单元。你可以通过实现Runnable接口的方法创建每一个对象的线程。为实现Runnable接口,一个类仅需实现一个run()的简单方法。线程的生命周期 每个线程的生命周期一共包括5种状态:出生,就绪,运行,阻塞和死亡。线程从出生到死亡的过程称为线程的生命周期。通过特定的操作可以进行状态间的转换。

中国象棋对弈程序

中国象棋对弈程序 【摘要】:人机博弈是人工智能研究的经典课题之一。凭借设计优良的算法和计算机的快速运算能力,计算机可以在人机对弈中表现出相当高的“智能”。通常,一款象棋程序的实现可以被分为下棋引擎(人工智能)和外壳(界面及程序辅助)两大部分。本文将介绍如何实现一款中国象棋对弈程序。 【关键词】:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索;历史启发;界面;多线程;计时器;列表框;MFC。 [Abstract]: Man-machine Game is a classic topic in Artificial Intelligence. Relying on fine-designed algorithms and the fast operation ability, computers can display high "intelligence" in playing chess. Usually, the realization of a chess program can be decomposed into two major parts: the Chess Engine (Artificial Intelligence) and the Shell (User Interface & Program Assist). This paper will introduce how to realize a Chinese Chess program. [Key words]: Chinese Chess; Artificial Intelligence (AI); Game Tree; Alpha-Beta Search; History Heuristic; User Interface; Multithreaded; Timer; List Box; MFC. 一、前言 我们的目标是实现一款有着一定下棋水平且交互友好的中国象棋人机对弈程序。 该程序功能包括: *人机对弈; *盲棋模式; (注:此功能为创新功能) *搜索深度设定; (电脑棋力选择) *棋子、棋盘样式选择; *悔棋、还原; *着法名称显示; *下棋双方计时; 整个程序的实现可分为两大部分: 一、人工智能部分(计算机下棋引擎) 该部分实现了如何让计算机下中国象棋,其中涉及人机博弈的基本理论及思想,是该程序的核心部分,同时也是本项目研究的重点所在。 二、界面及程序辅助部分 光有下棋引擎尚不能满足人机交互的基本要求,因此我们还需要一个框架(界面)来作为引擎的载体,同时提供一些诸如悔棋,计时之类的附属功能(程序辅助)来为程序增色添彩。 下面分别介绍各部分实现。由于界面及程序辅助部分涉及内容宽泛而又繁琐,因而本文只介绍其中重点部分以及我们在开发过程中曾经遇到过困难的地方。

中国象棋-游戏规则

中国象棋-游戏规则 棋盘和棋子 象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种: 红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵 黑方:将、士、象、车、马、炮、卒 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋. 棋子活动的场所,叫做”棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上.中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为”河界",整个棋盘就以"河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米”字方格的地方,叫做"九宫". 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点.过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允

许向后移动。 胜、负、和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将; 自己宣布认输; 走棋超时; 走棋时循环反复向对方将军三次,违反”不得将三将”的规定. 出现以下情况,算和局: 一方提议作和,对方同意; 双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和”的规定,双方又不愿变着时。

象棋训练中打谱的几个注意点

【职业棋手谈棋】象棋训练中打谱的几个注意点 打谱是学棋的一个重要途径,无论是专业棋手还是业余爱好者,要想提高棋艺都必须打谱学习,而打谱对少年儿童棋艺提高更为重要。然而打谱必须得法,千万不能只求数量,不求质量。我们经常看到有的少年儿童打谱十分刻苦,一天能打多盘,而且什么谱都打。花费大量的时间和精力,取得的效果却是事倍功半,因此要求学生不生搬硬套,须去粗取精,去伪存真,分析它的缺点,并结合自己的实际情况有选择的精读灵活地吸收和运用。成长中的少年棋手,打谱必须注意以下事项: 第一、扬长避短。选择和自己棋风相近的棋手的谱,进行系统的研究,只有这样才能见成效。比如喜欢大刀阔斧作战的可选择柳大华的棋谱,喜欢细腻精确地的可选择李来群的棋谱,喜欢攻杀的可选择吕钦的棋谱等等。千万不要谁的名气大就打谁的棋谱。 第二、取长补短。针对自己棋艺上的薄弱环节,选择打谱,进行系统的研究,以取得较快的进步。比如残局差的可选择基础残局和攻杀残局的棋谱,力量弱的可选择许银川的棋谱和多看中局类的棋谱等等。、 第三、切忌贪多。不要“小和尚念经,有口无心”,对每一盘棋都要盯住了反复研究,力争完全弄懂,如果打谱时能够钻进去,每一个新发现都会使你感到其乐无穷。慢慢积累成多。 第四、仔细揣摩。全力以赴去猜测对局双方的意图,多问几个为什么,他这步棋有什么?准备干什么?我应该怎么办?哪一种最好?慢慢养成多计算的好习惯。有时要找出其中的破绽,因为再高明的棋手也不会着着时妙手。经常站在“挑毛病”的立场上,对棋力的提高无疑是一种极好的方法。 第五、灵活运用。不要迷信棋谱中的解说,更不要死记硬背钻牛角尖。因此,仅仅满足于模仿前人一招一式的打谱是不可取的。要把别人的东西吸收进来。 第六、集体研究。俗话说“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,不要总是一个人闷声打谱,适当的集体研究,可以互相启发,互相促进,这对少年儿童尤其适合。并且有不懂的地方要及时请教老师或象棋高手,把它弄懂。 打谱还要处理好与实战的关系。打谱固然重要,但更重要的是实战,只有在实战对局,才能检验自己的认识和想法是否正确

中国象棋入门教案

乌鲁木齐第106中学少年宫2016年 中国象棋组 活 动 教 案

中国象棋教案 第一课时 一、教学内容:让学生在实际观察中了解、学习中国象棋 二、教学目标: 1、了解象棋的起源与发展及象棋的功能 2、初步学习象棋的下法及布局 教学重点难点:象棋的下法、行棋与吃子 三、教学过程 一、教师讲解引入课题 象棋融体育、艺术、科学、文化于一身,是中国传统文化园地中的一朵奇葩。引人入胜的对局,构思精巧的排局,往往令人叫绝,它就像一曲悠扬动听的音乐,一幅赏心悦目的图画,供人们去品味、去欣赏,让人百听不厌,百看不烦,余味无穷。 二、教师讲解象棋的起源与发展 1、象棋是中华民族的文化瑰宝,趣味浓厚,历史久远。大量文献证明,玩制象棋始于唐,定型于宋,至今已有上千年的历史。 2、教师讲关于象棋起源有趣的传说。 3、教师讲关于象棋的演变历程及象棋棋子的演化。 三、棋子于棋盘 每小组发一幅象棋,让学生们熟悉象棋棋子于棋盘。 棋子和棋盘是象棋的重要组成部分。象棋棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。

对弈开始之前,红黑双方应把棋子摆放在规定的位置。 四、象棋规则 教师:象棋规则比较复杂,从1956年全国比赛制定了正式规则之后,曾几经修改,目前使用的是1999年的象棋规则。 教师再讲解输棋、和棋规则。 五、行棋与吃子 让学生以小组为单位,摆放好棋子,可以简单开局对弈,教师边巡视边讲注意事项。 1、车走直线。 2、炮翻山。 3、马走日。 4、象飞田。 5、帅士不能出九宫。 6、兵、卒能进不能退,过河以后横直动。 六、课堂小结。

第二课时 教学内容:认识棋盘和棋子 教学目标:1、了解棋盘的构成和棋子。 2、培养下中国象棋的兴趣。 教学准备:中国象棋一副 简单教学过程: 一、组织: 1、课堂常规教育。课前要准备好象棋,上课时先听老师讲象棋知识,学到一些本领后再打开象棋下。 2、可以先让会下棋的学生简单介绍一下。 师介绍:这个学期我们要学习的是中国象棋。走象棋就像是两军作战,双方都要充分调动自己的兵力杀死对方的最高首领,一旦对方的将或帅被杀死,对方就全军覆没,我方就获胜了。 二、认识棋盘: 1、棋盘,是完全相同的两部分相对组成的,就一方来说是,是由五条横线和9条竖线交叉而成。 2、中间有一条空白的横道,象征着界限,写着“楚河”“汉界”,叫“河界”。合起来就是横十竖九的完整棋盘了。“河界”中间虽然没有线,但是不论横走或者斜走都和有线是一样的。只是有些子不能过河。 3、每一方直线的标法,从右往左,依次为1-9路,双方刚好相反。 4、双方阵营的一、三路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,组成一个“米”字,称为“九宫”。 将(帅)士的活动范围不能走出“九宫”。 三、认识棋子: 考虑到很多学生认识棋,可以用比赛的方式进行认棋比赛。 四、学生互相介绍,拿出棋盘对照自己的,进行巩固介绍记忆。

2021年中国象棋-游戏规则

*欧阳光明*创编 2021.03.07 中国象棋-游戏规则 欧阳光明(2021.03.07) 棋盘和棋子象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵黑方:将、士、象、车、马、炮、卒其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;自己宣布认输;走棋超时;走棋时循环反复向对方将军三次,违反"不得将三将"的规定。出现以下情况,算和局:一方提议作和,对方同意;双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。 *欧阳光明*创编 2021.03.07

打谱软件使用方法

1,何处可以下载、安装Overtrue软件 本网站首页https://www.wendangku.net/doc/6016481085.html,)“打谱软件”栏,那儿可以下载。可以同时下载汉化补丁。汉化程序必须需在OVERTURE的目录下运行(安装overture时最好不要更改默认路径(目录)),同时安装汉化补丁的时候不可打开overture窗口。 下载时最好先看该帖中关于安装的提示,免得走弯路。 2,每次关闭overture以后(有时候在使用期间),windous会弹出一句:overture程序发生错误,然后关掉。应该怎么解决 遇到overture运行不顺,建议重新安装overture(先卸去原来的overture)。 3,如何设置节拍、调号、拍号 新建琴谱时,即可(从模板中)选定所需的谱表、调号、拍号、设置速度、不完全小节和标题等谱表初始项目。 4,如何制模板中没有的谱表(如四手连弹谱表) a,自己做个模板,再起个文件名保存起来: 从“谱表”图标中选择双行大谱表,在原谱表上行三线以上或下行三线以下点击就行了。 b,套用已有曲谱: 1,下载一首四手联弹的曲子,打开; 2,删除所有乐谱内容; 3,将空的谱表做为模板保存。 再打四手联弹的谱子就可从模板调用。不过记住,打好谱子后用“另存为”保存。 5,怎么把五线谱缩小一点 a,乐谱(Score)(或双击谱号)----音轨设置(Setup Track),将100%改小,再按“Next”按钮将下一个音轨的显示比例设为相同的值即可。 b,选中比例工具(在箭头的右数第二个)。然后用鼠标圈中要更改的谱面元素(包括音符,五线谱等),会自动弹出比例对话框,填入所需要的比例(从25%到250%),就自动修改大小。 6,如何只保留每页第一行的谱号,下面几行只保留调号不要谱号 双击第二行谱号,选中 Hide Staff Clef (隐藏乐谱谱号)即可

中国象棋双人远程对弈

中国象棋双人远程对弈—需求规格说明书1.引言 1.1编写目的 如今越来越多的人都渐渐地离中国经典棋牌类游戏——象棋远去,借此书17章的课题,我们小组为“中国象棋双人远程对弈”程序编写需求分析,借此重拾对中国文化的信心。 本说明书的预期读者为业务或需求分析人员,测试人员,用户文档编写者,项目管理人员。 1.2项目背景 随着网络技术的不断发展和普及,网络游戏也有了长足的发展,网络棋牌类游戏作为其中的一分支,也备受瞩目,通过网络,人们可以在更大的范围内和他人对弈,可以增强棋艺的技术文化交流,也可以增加玩家自身水平,其中象棋作为中国经典的棋牌类游戏,魅力不可小觑。 通过以上简单分析,为了满足长远对弈的需求,“中国象棋双人网上对弈”有了开发的必要,在这样的背景下,我们小组计划开发一款这样的象棋软件。以下是对该软件的需求规格说明。 1.3定义 P2P:端对端模式 端到端模式的特别是两个客户端程序直接通过网络相互连通进行游戏,参于中国象棋对弈的玩家只有两人。这时客户端程序也可以作为服务端,具体操作如下: a.选择游戏模式为点对点模式。 b.作为客户端的一方点击连接按钮在弹出的对话框中输入对方的IP地址进行连接。 c.作为服务器的一方会监听客户端的连接请求,并对来到的请求进行响应。 d.待服务端用户同意连接请求后,双方中的任意一方都可以点击开始按钮进行游戏, 点击开始游戏的一方为红方。 e.游戏过程中可以悔棋、求和和认输等操作,同时程序自动判断胜负。 C/S:服务器模式 服务器模式的特别是所有的游戏玩家都集中连接服务器,在统一的平台下集中游戏。在连接好服务器之后可以在房间里选择空位,棋桌的另一方如果也有玩家占位,则可以进行游戏。功能简述如下: a.选择服务器模式。 b.正常运行服务器程序。 c.客户端点击连接,填入服务器所在的地址,连接成功点击显示房间。 d.双击一个空位准备游戏。 e.待对面的位置有玩家入坐就可以开始游戏,过程同端到端模式。 1.4参考资料

中国象棋基础知识

中国象棋基础知识 棋盘和棋子 象棋(为区别于国际象棋,也称中国象棋)棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,棋子就在这些交叉点上摆放和活动。双方都从自己的右边数起,红方的一路纵线就是黑方的9路纵线,二是8,依次类推。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。棋子共有三十二个,分为红黑两组。红黑各有七个兵种。红子包括帅一个、车马炮仕相各两个,兵五个;黑子包括将一个、车马炮士象各两个、卒五个。 红方着法用大写数字一到九表示。黑方着法用阿拉伯数字1到9表示。完整记录是将每一着棋用四个字表示,第一个字是棋子的名称,如“车”、“卒”、“相”等;第二个字是棋子所在直线的号码,如“三”、“5”等;第三个字是棋子的运动方向,对双方相对而言,向前走为“进”,向后走为“退”,横向走为“平”。第四个字是棋子进、退的步数(纵向走棋时)或是到达直线的号码(横向、斜向走棋时)。如图,红车往前走三步吃卒叫车一进三,再平到第六条竖线吃卒叫车一平六。红马跳到中线吃象叫马三进五,再退回第六条竖线吃炮叫马五退六。如将车马换成黑棋,上述四步棋应记作车9退3、车9平4、马7退5、马5进4。

行棋与吃子 对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都视为走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 帅、将每一着只允许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅与将不许在相同的直线上直接对面,如果一方已经抢先占据,另外一方必须回避。 仕、士每一着只允许按照九宫中的斜线走一步,可进可退。 相、象不能越过河界,每一步斜走两步,可进可退,俗称走田字。当田字中心有其它棋子时,俗称塞相、象眼,则不许走过去。 马每着走一直一斜或一横一斜,可进可退,俗称马走日。如果在要去的方向有其它棋子挡道,俗称蹩马腿,则不许走过去。 车每一着可以直进直退横走不限制步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。吃子时必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打隔子。 兵卒在没有越过河界前,每着只允许向前直走一步;越过河界之后,每着可以向前直走或横走一步,但任何时候都不能后退。 走一着棋时,如果自己的棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉并占领那个位置。除了将帅以外,其它棋子都可以听任对方吃掉,或主动送吃。吃子的一方,必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走。

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