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c语言课程设计报告及源代码_图书馆管理系统剖析

c语言课程设计报告及源代码_图书馆管理系统剖析
c语言课程设计报告及源代码_图书馆管理系统剖析

1 设计内容、任务及基本要求 (2)

1.1 设计内容 (2)

1.2 设计任务 (2)

1.3 设计基本要求 (2)

2 总体设计思路 (4)

2.1 系统功能 (4)

2.2 各个模块之间的主要关系 (4)

2.3 总体程序框图 (5)

2.4 系统的总体流程图 (5)

3 功能模块的具体设计 (7)

3.1 main() 函数模块 (7)

3.2查询所有图书信息函数模块 (8)

3.3查询一本图书信息函数模块 (8)

3.4添加图书信息函数模块 (9)

3.5删除图书信息函数模块 (10)

3.6 借阅图书模块 (12)

4 功能模块的调试与测试 (13)

4.1主菜单运行界面 (13)

4.2查询所有图书信息模块运行界面 (13)

4.3查找某一本图书信息模块运行界面 (14)

4.4 添加图书信息模块运行界面 (16)

4.5 删除图书信息模块运行界面 (17)

4.6 借阅图书模块信息运行界面 (79)

5 总结 (22)

6 致谢 (23)

7 参考文献 (24)

9 程序清单 (25)

1.设计内容、任务以及基本要求

1.1设计内容

主要利用c语言的文件操作能力设计开发一个小型的图书管信息管理系统,至少具有如下功能:查寻所有图书信息、通过输入图书编号来完成查找某一本图书信息、添加图书信息、删除图书信息以及通过学生学号实现图书借阅功能。操作界面要符合用户的一般习惯,界面易于读者明白理解,图形或文本界面都可以。

1.2设计任务

要求:明确课程设计的目的,能根据课程设计的要求,查阅相关文献,为完成设计准备必要的知识;提高学生用高级语言进行程序设计的能力,重点提高用C语言进行文件操作和绘图应用的编程技术水平;初步了解软件开发的一般方法和步骤;提高撰写技术文档的能力。掌握模块化编程的基本方法与步骤;巩固和加深学生对C语言课程基本知识的理解与掌握,培养学生利用C语言进行软件操作的能力和技巧。

1.3基本要求

(1)通过提示菜单选择可以进行的操作。

(2)将图书的信息存入文件中,并命名为BookInfo.txt。

(3)将图书借阅情况信息存入文件中,并命名为SendInfo.txt。

(4)在本系统中可以进行管理系统包含的基本操作,其中包括

a)查看所有图书的信息。

b)输入一本图书的图书编号,从当前图书中进行查找,如果找到则显示该图书的相关信息,如果没有找到则给出提示信息。

c)添加一本图书的基本信息,通过输入图书编号,首先查找是否存在该图书编号的图书,如果存在则提示重新输入,否则将该图书按照顺序插入到相应位置。

d)删除一本图书的基本信息,通过输入图书编号,首先查找是否存在该图书编号的

图书,如果存在则将该图书删除,否则给出提示信息,提示该图书不存在。

e)借阅一本图书,需要给出学号和图书编号,如果图书编号不存在则重新输入,直到输入正确为止,并将学号和相应的图书编号存入SendInfo.txt文件中。

(5)图书基本信息包括图书编号、书名、作者、出版社和价钱这些简单信息。

(6)图书信息文件中每一行存放一本图书的信息。

(7)借阅信息文件中每一行存放一本书的借阅情况。

2 总体设计思路

2.1系统功能

图书管理在生活中运用非常广泛,因此需要用许多的程序来对它们进行管理。此程序包含了图书信息的录入、图书信息的浏览、图书的查询和排序、图书信息的删除与修改,借书,还书,统计等。通过编译一个C语言函数,其中包含一个主函数,多个子函数,主函数调用其余的子函数实现人们能够简易、快捷的了解并找到自己所学要的信息的功能。

1、查询所有图书信息:将所有图书信息包括编号、书名、出版社、作者、价格等显示在屏幕上。

2、查找一本图书的信息:通过输入图书编号完成图书信息的查找,并在屏幕上显示。

3、修改图书信息:通过输入编号,判断此图书是否存在,若不存在则提示用户重新输入图书编号。

4、删除图书信息:通过输入编号,判断此图书是否存在,若存在,则提示用户是否显示删除后的信息,若不存在则提示用户重新输入图书编号。

5、借书:通过输入图书编号,判断此图书是否存在,若不存在则提示用户重新输入图书编号,若图书已借出则提示用户是否继续借书,若没借出则将此图书的编号和学生的学号存入图书借阅文件中。

6、退出系统:返回主页面。

2.2各个模块之间的主要关系

图书信息管理系统可划分为5个模块:查询所有图书模块、查找一本图书信息模块、修改图书信息模块、删除图书信息模块、借阅图书模块。各模块之间均有着或多或少的联系,比如:查找一本图书信息模块、修改信息模块、删除信息模块、借阅图书模块都需要先判断该图书是否存在,然后再进行其它操作。理解了各模块之间的主要关系有利于程序的设计与完成,使程序的层次结构清晰,便于程序的编写、阅读和调试。

2.3总体程序框图

图2.1 系统总框架图2.4

图2.2 系统总流程图

3 功能模块的具体设计

3.1 main() 函数模块

根据图书馆信息管理系统的要求,可设计一个主函数,及定义多个用户自定义函数。在主函数中定义全局变量,即是在函数外部定义的变量,其不属于某一个函数,而属于一个源程序文件,在整个程序内可以多次被引用。通过将switch语句与break语句联合使用来实现多分支选择结构程序的设计。运用fscanf语句在主函数中将文件中的内容赋给结构体变量,便于在自定义函数中对结构体的调用。

具体如下:

在主函数中定义一个存放图书信息的结构体

struct list{

char num[20] ; /*图书编号*/

char name[40] ; /*书名*/

char author[40] ; /*作者*/

char publish [40]; /*出版社*/

double price; /*价格*/

};

以及各函数的申明

void search_allinformation(struct list b[]) ; /*查看全部图书信息*/

void check_bookinformation (struct list b[] ); /*查找图书信息*/

void add_bookinformation (struct list b[] ); /*添加图书信息*/

void delete_bookinformation (struct list b[] ); /*删除图书信息*/

void borrow_book (struct list b[] ) ; /*借阅图书*/ 通过将switch语句与break语句联合使用来实现多分支选择结构程序的设计。switch (choice1)

{ case 1 : search_allinformation (b);

break ;

case 2 : check_bookinformation( b );

break ;

case 3 : add_bookinformation (b );

break ;

case 4 : delete_bookinformation( b);

break ;

case 5 : borrow_book( b);

break ;

case 0 : break ;

}

3.2查询所有图书信息函数模块

void search_allinformation (struct list b[])

通过printf()语句将所有的图书信息包括包括编号、书名、出版社、作者、价格等信息显示在屏幕上。运用for语句加printf()实现图书信息的循环输出显示。

3.3 查询一本图书信息函数模块

void check_bookinformation(struct list b[] )

用户先输入图书编号后,先用strcmp(s1, s2)函数进行比较两个字符串数组的大小,从而查找出该图书是否存在,若不存在则提示用户是否要继续查找,运用switch语句,若继续则再次调用函数本身进行第二次查找,直到找到为止,若否则结束循环,不再进行查找。通过将switch语句与break语句联合使用来实现多分支选择结构程序的设计。运用fscanf语句在主函数中将文件中的内容赋给结构体。

其主要流程图如下:

关键代码:strcmp(比较字符串) case ….break(判断) printf (输出信息)

switch(实现选择功能分支)

3.4 添加图书信息函数模块

void add_bookinformation(struct list b[] )

输入图书的基本信息包括编号、书名、出版社、作者、价格,由于原有的图书信息是按照编号的大小顺序排列的,所以只需运用for 循环 和strcmp 函数找出输入的图书 应该插入的位置,再将所添加的图书信息插入即可。 其主要流程图如下:

关键代码: printf(输出信息)

scanf (输入信息)

switch(实现多分支结构程序设计)

case-break (实现功能的选择)

3.5删除图书信息函数模块

void delete_bookinformation (struct list b[] )

用户输入所要删除的图书编号,先查找该图书编号是否存在,若存在,这提示用户是否要显示删除后的信息,若不存在则提示重新输入。

关键代码

switch(实现多分支结构程序设计)

if(条件选择)

3.6 借阅图书模块

void borrow_book(struct list b[] )

用户先输入所借图书的编号,调用函数查找该图书有没有借出,若已借出,则提示用户该图书已借出,并提示用户是否继续借阅其他书籍。若继续,则继续进行新的查找。

关键代码:if-else(实现分支选择)

getchar (从键盘上输入一个字符)

goto (使程序的执行流程直接转接到标号对应的那条语句)

strcmp (比较两个字符串的大小)

4功能模块的调试及测试

4.1主菜单运行界面

图4.1 主菜单运行界面图

4.2查询所有图书信息模块运行界面

按1操作查询所有图书信息,

(1)打开源程序,编译程序,单击Compile按钮,出现错误,如图:

(2)错误均指向55行,经检查发现调用函数时调用的是整个结构体,而非某一个,所以应该为 search_allinformation (b) .

(3)改正后重新运行,即的如下所示的界面如下:

图4.2查询所有图书信息模块界面

4.3查找某一本图书信息模块运行界面

按2选择按书名查询某一本图书信息,

若图书编号存在则界面如下:

图4.3 按编号查询图书信息界面

若图书编号不存在,

(1)输入y ,没有进行继续查找的操作

(2)调试程序,可查出输入的y对程序无影响,由于输入的是一个字符,而”\0”本身也是一个字符,则可将scanf(“%s” , &a) 改为getchar ()即可。该后则界面如下:

图4.4图书编号查询图书界面4.4 添加图书信息模块运行界面

按3选择,输入编号,界面如下:

图4.5按图书编号添加图书界面

4.5 删除图书信息模块运行界面

按4选择,输入编号,

如果编号不存在,界面如下:

图4.6按图书编号删除图书界面如果编号存在,界面如下:

图4.7按图书编号删除图书界面

4.6 借阅图书模块信息运行界面

按5选择,输入编号,

出现如下界面:

图4.8借阅图书界面(有错误)

调试后找出错误为文件SendInfo.txt扩展名是隐藏的,应将文件名改为SendInfo,得到如下正确界面:

图4.9借阅图书界面如果编号不存在,界面如下:

图书管理系统的设计(C语言)

图书管理系统设计 图书管理信息包括:图书名称、图书编号、单价、作者、存在状态、借书人姓名、性别、学号等 功能描述: 1.新进熟土基本信息的输入 2.图书基本信息的查询 3.对撤消图书信息的删除 4.为借书人办理注册 5.办理借书手续 6.办理换书手续 要求:以文件方式存储数据,系统以菜单方式工作。 这是本人大一第二学期初C语言课程设计的作品,嘿嘿,本来以为已经找不到原稿了,今天无意中竟然在QQ网络硬盘中找到了当初的teta版,发布于此,以作纪念。

C源代码如下: #include #include #include struct book{ char book_name[30]; int bianhao; double price; char author[20];

char state[20]; char name[20]; char sex[10]; int xuehao; struct book *book_next; }; struct club{ char name[20]; char sex[10]; int xuehao; char borrow[30]; struct club *club_next; }; void Print_Book(struct book *head_book);/*浏览所有图书信息*/ void Print_Club(struct club *head_club);/*浏览所有会员信息*/ struct book *Create_New_Book();/*创建新的图书库,图书编号输入为0时结束*/ struct book *Search_Book_bianhao(int bianhao,struct book *head_book); struct book *Search_Book_name(char *b_name,struct book *head_book); struct book *Search_Book_price(double price_h,double price_l,struct book *head_book); struct book *Insert_Book(struct book *head_book,struct book *stud_book);/*增加图书,逐个添加*/

SQL数据库图书管理系统(完整代码)

作品设计报告书题目:《图书管理系统》 班级网络2012-1班 学号 姓名 课程名称数据库应用技术 指导教师

目录

数据库课程设计报告书 一、设计目标 1.掌握计算机管理信息系统设计的一般方法,主要包括系统分析、系统设计的组织 和实施。 2.关系型数据库管理系统的编程技术,并能独立完成一般小系统的程序设计、调试 运行等工作。 3.培养把所学知识运用到具体对象,并能求出解决方案的能力。 二、数据库存储设计指导思想 在数据库存储设计的无数选择中,简单是系统架构师和DBA 的秘密武器。 简单,有时候就来自于对一个特定的表或表空间没有选择最优I/O 特性,总有这么一种可能,一个富有经验的DBA 拥有高超的存储技能并可以没有时间限制的去为一个非常重要的表或者索引配置一个存储。然而这样做的问题是,就算能达到设计的最佳性能,为了维护原始对象,这也经常造成对一个系统的管理变得更加复杂。好的数据库存储设计的要点是,在一个动态系统上,实现所有目标应该是最初的系统设计的一部分,并应该在数据库运行过程中长期进行。这篇文档简单的最佳实践描述达到了这些目标并且几乎没有性能损失。 三、任务 角色:读者、图书馆馆员、系统管理员;基础数据:读者信息、图书信息、操作员信息;业务数据:借还书记录登记、罚款登记;统计数据:书籍借阅情况统计或读者借阅情况统计。基本要求:利用数据库技术,完成基础数据和业务数据的储存和操作,数据库设计合理1.设计报告:含E-R图、数据字典、关系模式、关系实例、查询描述、关系代数、SQL 实现的查询语言及查询结果。 2.上机实现。

1.问题描述 1.1背景 随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。 另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。 提高图书管理工作效率,作到信息的规范管理,科学统计和快速查询,让图书馆更好的为学校,社会服务。 1.2数据需求 图书馆管理信息系统需要完成功能主要有: 1. 读者基本信息的输入,包括借书证编号、读者姓名、读者性别。 2.读者基本信息的查询、修改,包括读者借书证编号、读者姓名、读者性别等。 3.书籍类别标准的制定、类别信息的输入,包括类别编号、类别名称。 4.书籍类别信息的查询、修改,包括类别编号、类别名称。 5.书籍库存信息的输入,包括书籍编号、书籍名称、书籍类别、作者姓名、出版社名称、出版日期、登记日期。 6.书籍库存信息的查询,修改,包括书籍编号、书籍名称、书籍类别、作者姓名、出版社名称、出版日期登记日期等。 7.借书信息的输入,包括读者借书证编号、书籍编号、借书日期。 8.借书信息的查询、修改,包括借书证编号、读者编号、读者姓名、书籍编号、书籍名称、借书日期等。 9.还书信息的输入,包括借书证编号、书籍编号、还书日期。 10.还书信息的查询和修改,包括还书读者借书证编号、读者姓名、书籍编号、书籍名称、借书日期、还书日期等。 11.超期还书罚款输入,还书超出期限包括超出期限还书的读者借书证号,书籍编号,罚款金额。

c语言课程设计机房机位预定系统绝对正确,附源代码

1 设计目的 机房机位预定系统 2 任务概述 20台机器,编号1到20,从早八点到晚八点。两小时一个时间段,每次可预定一个时间段。功能要求: (1)系统以菜单方式工作 (2)查询,根据输入时间,输出机位信息。 (3)机位预定,根据输入的时间查询是否有空机位,若有则预约,若无则提供最近的时间段,另:若用户在非空时间上机,则将用户信息列入等待列表。 (4)退出预定,根据输入的时间,机器号撤销该事件的预定! (5)查询是否有等待信息,若有则提供最优解决方案(等待时间尽量短),若无则显示提示信息。 ......... 3 模块划分 4 主要函数说明及其N-S图 1.主函数: int main() { Menu(); /*当前状态函数*/ } void Menu() /*主界面*/ { int n,w; do { puts("\t\t****************机房机位预约系统*******************\n"); puts("\t\t*************************菜单

***************************\n"); puts("\t\t\t 1.查询某时间段机位状态"); /*查询某时间段机位状态*/ puts("\t\t\t 2.预定空机位"); /*预定空机位*/ puts("\t\t\t 3.取消预订"); /*取消预订*/ puts("\t\t\t 4.查询等待信息"); /*查询等待信息*/ puts("\t\t\t 5.退出"); /*退出*/ puts("\t\t********************************************************\n"); printf("选择菜单号(1-5):"); scanf("%d",&n); if(n<1||n>5) {w=1;getchar();} else w=0; }while(w==1); switch(n) { case 1:Situation();break; case 2:Book();break; case 3:Cancel();break; case 4:SearchWaiting();break; case 5:exit(0);break; } getch(); } 2.机位查询: void Situation() { int time; printf("输在 (8-20)范围内的时间:"); scanf("%d",&time); if(time<8||time>20) {printf("\t时间输入错误!\n"); printf("输入在 (8-20)范围内的时间:"); scanf("%d",&time); } detail(time); /*函数调用*/ getchar(); Menu();} 3.机位预定:

图书馆管理系统设计附带源代码

毕业设计_图书管理系统 一、数据库设计数据库设 CREATE DATABASE TSGL GO USE TSGL GO CREATE TABLE Bmanage ( bId varchar(10) PRIMARY KEY, bName varchar(50),--添加图书--图书编号 --书名 bNumber varchar(10),--书数目) GO bSore varchar(50)--分类CREATE TABLE Madmin(

mName varchar(10)PRIMARY KEY, mPwd varchar(25), mAge varchar(8), mSex varchar(4), mNumber varchar(15), mrole varchar(8) ) GO --图书员管理 --图书管理员姓名--图书管理员密码 --图书管理员年龄 --图书管理员性别 --图书管理员电话 --图书管理员角色

CREATE TABLE Reader ( rSno varchar(10) PRIMARY KEY, rName varchar(10), rPwd varchar(25), rAge varchar(8), rSex varchar(4), rState varchar(8), rNumber varchar(15), rEmail varchar(25), --读者信息表reader --读者号 --姓名 --密码 --年龄 --性别 --状态 --电话号码 --电子邮件 rAdress varChar(50),--地址 ) GO rGrade varChar(15), rClass varchar(15), rRole varchar(8) --年级 --班级 --角色 CREATE TABLE Rrecord(

图书馆管理系统C语言程序设计

HUNAN UNIVERSITY C语言程序训练 报告 【设计目的】 图书信息包括:读者登录号、管理员登录号、图书编号、作者名、种类、出版社、图书库存、图书借出数目等. 图书信息管理系统,使之能提供以下功能: 1)系统以菜单方式工作 2)读者注册功能 3)读者登录功能 4)读者借书还书功能 5)查询读者借阅记录 6)查询在管图书信息功能 7)修改密码功能 8)管理员登录功能 9)增加、修改、删除图书功能

10)查看图书信息功能 【设计思路】 根据题目要求,应当把图书信息用结构体形式输入,应该提供以下结构体和文件的输入等操作:在程序中需要实现图书信息录入,浏览,查询,删除和修改等功能的操作,所以需要建立相应的模块来实现:另外还需提供选择菜单实现功能,在运行时达到所要求的目的;管理员和读者登录界面及各自功能应有不同的实现。 【总体设计】 【详细设计】 图书馆管理系统 读者注册、登陆及密码修改 修改图书信息 删除图书信息 管理员登陆 查找图书信息 浏览图书信息

1.主函数 主函数设计要求简洁,只提供部分提示语和函数的调用 开始 显示一系列功能选项 n 输入n,n为1,2或3 根据n的值调用各功能模块函数 结束 源代码为 //rkou.c 程序的入口 #include #include #include #include #include"head.h" #include"fuc.h" #include"picture.h" #include"jiangzhuo1.h" #include"output.h" main() { int i=setup(); switch (i) { case 0: while(n<50) { conects(n); } default: eros(i); }

C++图书管理系统源代码

图书管理系统 系统功能: 1.借书:根据借书人提出的图书编号(id)查询该图书,如果该图书现存量(store)不为0,则提示输入借阅者的学号(num),为借书人办理借书手续,提示用户该书已被 借出。 2.归书:根据借书人的学号查询该读者的信息,若有该读者,则提示输入所借书籍的编号(id),为该读者办理还书手续,提示该书已还。 3.书籍管理:弹出书籍管理界面,输入所要执行操作的号码: (1)增加书籍:弹出注册新书的窗口,按照提示输入所增加书籍的信息,最后,提示用户该书已被注册。 (2)删除书籍:弹出删除书籍的窗口,输入所要删除书籍的编号(id),输出该书的信息,确认是否删除该书,1为删除,0为放弃。 (3)修改书籍:弹出修改书籍的窗口,输入所要修改书籍的编号(id),输出该书的信息,确认是否修改该书,1为修改,0为放弃。之后按照提示重新输入书籍的信息。 4.读者管理:弹出读者管理界面,输入所要执行操作的号码: (1)增加读者:弹出注册读者的窗口,按照提示输入所增加读者的信息,最后,提示用户该读者已被注册。 (2)删除书籍:弹出删除读者的窗口,输入所要删除读者的学号(num),输出该读者的信息,确认是否删除该读者,1为删除,0为放弃。 (3)修改书籍:弹出修改读者的窗口,输入所要修改读者的学号(num),输出该读者的信息,确认是否修改该读者,1为修改,0为放弃。之后按照提示重新输入读者的信息。 5.搜索:此搜索包括两方面的搜索,书籍搜索以及读者搜索,弹出搜索的窗口,按照提示输 入所要搜索的内容,1为书籍搜索,2为读者搜索: (1)搜索书籍:弹出搜索书籍的窗口,按照提示输入所要搜索的方式,包括按<1>书名搜索, <2>书号搜索,<3>作者搜索,<4>出版社搜索,<5>出版时间搜索;根据所选方式输入相 应的内容,若是该书籍存在,则输出该书籍的信息,否则,返回主界面。 (2)搜索读者:弹出搜索读者的窗口,按照提示输入所要搜索的方式,包括按<1>名字搜索, <2>学号搜索;根据所选方式输入相应的内容,若是该读者存在,则输出该读者的信息, 否则,返回主界面。 6.退出:退出图书管理系统。 图书类设计:

图书馆管理系统设计(附带源代码)

毕业设计_图书管理系 统 一、数据库设计数据库设 CREATE DATABASE TSGL GO USE TSGL GO CREATE TABLE Bmanage -- 添加图书 ( bId varchar ( 10 ) PRIMARY KEY , -- 图书编号bName varchar ( 50), -- 书名 bNumber varchar ( 10), -- 书数目 bSore varchar ( 50) -- 分类 ) GO CREATE TABLE Madmin ( mName varchar ( 10) PRIMARY KEY mPwd varchar ( 25), mAge varchar ( 8), mSex varchar ( 4), mNumber varchar ( 15), mrole varchar ( 8) ) GO -- 图书员管理 -- 图书管理员姓名-- 图书管理员密码-- 图书管理员年龄-- 图书管理员性别-- 图书管理员电话-- 图书管理员角色

CREATE TABLE Reader -- 读者信息表 reader ( rSno varchar ( 10) PRIMARY KEY , -- 、土 一口 rName varchar ( 10), -- 姓名 rPwd varchar ( 25), -- 密码 rAge varchar ( 8), -- 年龄 rSex varchar ( 4), -- 性别 rState varchar ( 8), -- 状态 rNumber varchar ( 15), -- 电话号码 rEmail varchar ( 25 ), -- 电子邮件 rAdress varChar ( 50), -- 地址 rGrade varChar ( 15 ), -- 年级 rClass varchar ( 15), -- 班级 rRole varchar ( 8) -- 角色 ) GO CREATE TABLE Rrecord ( rSno varchar ( 10) PRIMARY KEY , -- 读者编号学号 rName varChar ( 10), -- 读者姓名 bId varchar ( 10 ), -- 图书编号 bName varChar ( 50), -- 图书名称 bTime varchar ( 10), -- 借书时间 ) GO bBackTime varchar ( 10 ) -- 还书时间 CREATE TABLE SysSet ( rRole varchar ( 8) PRIMARY KEY rState varchar ( 8), Fine float ( 25), rDay varchar ( 8) 二、界面截图及说明 1) 登录窗口(实现管理员和馆长的登陆) -- 读者角色 -- 读者可借书数 -- 过期罚款设置 -- 可借书天数

c语言最全的图书管理系统程序

题目名称:图书管理系统 算法分析: 1用结构体标出信息系统的成员:图书书号,书名,作者姓名,出版社,价格 2 利用c语言的文件知识将系统的信息存放在c盘下的“project choose.txt”的文件夹下 3 定义各个子函数(1)定义输入信息函数,将图书信息按一定格式用scanf函数输入(统计M本的信息); (2)定义输出函数,每3个表一页直到最后一个; (3)定义信息查询函数。a,定义按书号查询函数,如果输入的数字等于图书编号则输出要查询的信息;b,定义按姓名查询函数,如果输入的姓名字符串等于其中一个作者姓名字符串则输出信息;c,定义按出版社名称查找函数,如果输入的字符串等于其中出版社名称,则输出该信息; e,定义查找总函数,输入一个数选择查找方式,1-4分别对应调用abc四个函数。 (4)定义删除信息函数。输入的数字作为要删除的图书编号,输出要删除的图书信息后选择是否删除,删除后将第g+1个的信息赋给第g个,输出删除后的信息表。 (5)定义信息修改函数。输入的数字等于要修改的图书编号,输出要修改的图书信息后选择是否修改,用switch,case语句选择要修改的项目,输入n,y决定是否继续直到不继续修改,输出图书信息。 (6)定义信息统计函数。输入一个字符串作为出版社,比较M 本书的出版社字符串是否等于输入的字符串,统计相等的个数n输出。 (7)定义图书编号排序函数。用冒泡排序法将M本的书的图书编号按从大到小的顺序排列后输出。 4 定义主函数。调用读取文件函数,输入数字1-5分别对应调用

修改图书信息函数,删除图书信息函数,查找图书信息函数,统计图书信息函数,图书排行信息函数,0表示退出系统。最后调用保存文件函数。结束程序。 流程设计:

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序

C 语言课程设计(小游戏贪吃蛇的程序设计报告) 设计人: 班级: 201 年月号

目录一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点3:具体完成设计内容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构设计 四:详细设计 1:主空摸块设计 2:绘制游戏界面 3:游戏的具体过程 4:游戏的结束处理 5:显示排行榜信息模块 五:程序的调试与测试1:动画与音乐同步 2:蛇的运行 3:终止程序 六:结论 七::结束语 八:程序清单 九:参考文献

一. 概述 本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化的程序设计方法,以C语言技术为基础,使用Turbo C++3、0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统的实现与测试。 1、1 研究的背景及意义 随着社会的发展,人们生活的节奏日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成为了人们的需要。此次课程设计完成的贪吃蛇小游戏,正就是为了满足上述需求而设计出来的。贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多的知识点。通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程的与那个发,技术与工具开发软件的过程,进一步掌握结构化,模块化的程序设计方法与步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构的使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数的使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程的学习与将来实际软件开发打下坚实的基础。 1、2 设计的任务与需要的知识点 1、2、1 课程设计主要完成的任务 1)、通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计的思想,培养解决实际问题的能力。 2) 有同步播放动画,声音效果。 3) 设计好数组元素与蛇,食物的对应关系。 4) 随机产生食物。 5) 有分数统计,排行榜,分数存储等功能。 通过此次课程设计,希望使读者能更深入的理解与掌握课程教学中的基本概念,培养读者应用基本技术解决实际问题的能力,从而进一步提高分析问题与解决问题的能力。 1、2、2需要掌握与运用的知识点 1、2、3本次课程设计需要掌握与运用如下的知识点: 1) 数组的应用。 2) 全局变量的使用。 3) 按键处理。 4)结构体的应用。 5)图形,音乐与动画的有关知识。 6)随即函数的使用。 7)文件的基本出操作。 8) 结构化,模块化的设计方法。

图书馆管理系统源代码

源程序清单 1、文件名 login(login.frm) 功能说明:整个系统的登陆界面,需要输入用户名和登陆密码才能进入到系统中,进行借阅等操作。 源代码: Option Explicit Dim cnt As Integer Private Sub Command1_Click() Dim sql As String Dim rs_login As New ADODB.Recordset If Trim(Combo1.Text) = "" Then MsgBox "没有这个用户", vbOKOnly + vbExclamation, "" Combo1.SetFocus Else sql = "select * from 系统管理 where 用户名='" & Combo1.Text & "'" rs_login.Open sql, conn, adOpenKeyset, adLockPessimistic If rs_login.EOF = True Then MsgBox "没有这个用户", vbOKOnly + vbExclamation, "" Combo1.SetFocus Else If Trim(rs_login.Fields(1)) = Trim(txtpwd.Text) Then userID = Combo1.Text rs_login.Close Unload Me form1.Show Else MsgBox "密码不正确", vbOKOnly + vbExclamation, "" txtpwd.SetFocus End If

End If cnt = cnt + 1 If cnt = 3 Then Unload Me End If Exit Sub End Sub Private Sub Command2_Click() Unload Me End Sub Private Sub Form_Load() Dim connectionstring As String connectionstring = "provider=Microsoft.Jet.oledb.4.0;" & _ "data source=book.mdb" conn.Open connectionstring cnt = 0 End Sub Private Sub txtuser_Change() End Sub 2、文件名 form1(form1.frm) 功能说明:整个系统的主界面,其中包括图书管理、读者管理、图书借阅管理、系统管理、关于,以及在这下面的子菜单。 源代码: Private Sub add_admin_Click() frmadduser.Show End Sub Private Sub add_back_book_Click() frmbackbookinfo.Show

图书馆管理系统程序的设计代码

1.1程序设计代码 登录模块 if(username.Text.Trim()==""||password.Text.Trim()=="") MessageBox.Show("请输入用户名和密码","提示"); else { if (radioManage.Checked == true) { string strcon = "Data Source=SIMON-VAIO;Initial Catalog=lkl2;Integrated Security=True;"; //连接数据库的字符串,用于指定数据库地址,名称,账号,密码,连接方式SqlConnection sqlCon = new SqlConnection(strcon); //实例化并定义一个数据库连接 sqlCon.Open(); //打开数据库连接 string sql = "select * from login where usernum=usernum and userpassword=suerpassword"; //定义要查询sql语句 SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, sqlCon); //实例化并定义sql语句和数据库路径 cmd.Parameters.Add("usernum", SqlDbType.NChar, 20); //定义cmd查询命令的字段属性,loginname sqldbtype nchar(20) cmd.Parameters.Add("suerpassword", SqlDbType.NChar, 20); //同上 cmd.Parameters["usernum"].Value = username.Text; //将username中的text保存到变量loginname cmd.Parameters["suerpassword"].Value = password.Text; //同上 SqlDataReader dr = cmd.ExecuteReader(); if (dr.Read()) { this.Visible=false; Form2 Formmain = new Form2(); //应该是实例化一个主窗体的 this.Hide(); //应该是切换到主窗口的或关闭自己的 Formmain.Show(); //应该是打开一个主窗体的 dr.Close();//关闭dr的数据库连接 } else// if (dr.Read())读取失败则执行如下代码 MessageBox.Show("密码错误,请重新输入!"); //显示提示信息 } else if (radioPerson.Checked==true)

图书馆管理系统 c语言编写

#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "conio.h" #include "string.h" #include "math.h" #define LEN sizeof(struct library) #define LEN1 sizeof(struct reader) #define NULL 0 struct library//图书馆结构体 {int shuhao,xcl; char name[20],author[20],chuban[20]; struct library *next; }; struct reader//读者结构体 { int zhenghao; char mingzi[20],riqi[20],zname[20]; struct reader *next; }; void mainmenu() //显示主菜单 { system ("cls"); printf("\n"); printf("\t\t\t\t####################\n\n"); printf("\t\t\t\t 1.图书馆信息\n\n"); printf("\t\t\t\t 2.借阅系统\n\n"); printf("\t\t\t\t 3.退出系统\n\n"); printf("\t\t\t 请按键选择,回车确定\n"); printf("\t\t\t\t######################\n"); printf("\n"); return ; } void menu1() //显示图书馆信息菜单 { system ("cls"); printf(""); printf("\t\t\t\t####################\n\n"); printf("\t\t\t\t 1.采编入库\n\n"); printf("\t\t\t\t 2.清除库存\n\n"); printf("\t\t\t\t 3.图书查询\n\n"); printf("\t\t\t\t 4.库存一览\n\n"); printf("\t\t\t\t 5.返回上一层\n\n"); printf("\t\t\t 请按键选择,回车确定\n");

图书管理系统的C#代码(完整版)

C#代码清单 共1个项目,包含5个类。 项目:librarysystem 类: Program.cs Readers.cs Manage.cs Menu.cs Publications.cs 主类代码: namespace librarysystem { ///

///类名:Program ///功能:项目主类 ///时间:2015-11-19 /// class Program { static void Main(string[] args) { Menu meu = new Menu(); meu.ShowMainMenu(); Console.ReadLine(); } } } 出版物类代码: namespace librarysystem { /// ///类名:Publications ///功能:馆藏出版物信息 ///时间:2015-11-19 /// class Publications { /*出版物编号*/ private string PublicationISBN; public string PublicationIsbn { get { return PublicationISBN; }

{ PublicationISBN = value; } } /*出版物名称*/ public string PublicationName; /*出版物作者或出版机构*/ public string PublicationAuthor; /*出版物在架状态*/ public bool PublicationStatus; /*出版物类型*/ public string PublicationType; public Publications() { } public Publications(string PublicationISBN,string PublicationName,string PublicationAuthor,string PublicationType,bool PublicationStatus) { this. PublicationISBN = PublicationISBN; this.PublicationName = PublicationName; this.PublicationAuthor = PublicationAuthor; this.PublicationType = PublicationType; this.PublicationStatus = PublicationStatus; } } } 读者类代码: namespace librarysystem { ///

///类名:Readers ///功能:已获取权限读者的信息 ///时间:2015-11-19 /// class Readers { private string ReaderID; public string ReaderId { get { return ReaderID; } set

C语言课程设计俄罗斯方块源代码

1、新建“.h”头文件,将“头文件” 代码粘贴至其中, 2、新建“.c”源文件,将“源代码” 代码粘贴到其中。 3、新建空白工程,将头文件和源代码 添加进去,调试使用。 //头文件 //1.自定义枚举类型,定义7种形态的游戏方块 typedef enum tetris_shape { ZShape=0, SShape, LineShape, TShape, SquareShape, LShape, MirroredLShape }shape; //2.函数声明 //(1)操作方块函数 int maxX();//取得当前方块的最大x坐标 int minX();//取得当前方块的最小x坐标 void turn_left();//当前方块逆时针旋转90度 void turn_right(); int out_of_table(); void transform(); int leftable(); int rightable(); int downable(); void move_left(); void move_right(); //(2)操作游戏桌面的函数 int add_to_table();

void remove_full(); //(3)控制游戏函数 void new_game(); void run_game(); void next_shape(); int random(int seed); //(4)绘图函数 void paint(); void draw_table(); //(5)其他功能函数 void key_down(WPARAM wParam); void resize(); void initialize(); void finalize(); //(6)回调函数,用来处理Windows消息 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //源代码 //1.文件包含 #include #include #include #include"tetris.h" //2.常量定义 #define APP_NAME "TETRIS" #define APP_TITLE "Tetris Game" #define GAMEOVER "GAME OVER" #define SHAPE_COUNT 7 #define BLOCK_COUNT 4 #define MAX_SPEED 5 #define COLUMS 10 #define ROWS 20 #define RED RGB(255,0,0)

C语言编写图书管理系统

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 分类号: 单位代码: 本科毕业设计说明书 C语言编写图书管理系统 姓名李彬 学号0114 年级2008级本科3班 专业机械设计制造及其自动化 系(院)机械工程学院 指导教师李培珍 年月日

目录 第一部分.................................................. 错误!未定义书签。职业生涯规划——十年创业路................................ 错误!未定义书签。1前言................................................... 错误!未定义书签。2自我剖析................................................ 错误!未定义书签。3环境分析................................................ 错误!未定义书签。 3.1国家环境............................................. 错误!未定义书签。 3.2社会环境............................................. 错误!未定义书签。 3.3职业环境............................................. 错误!未定义书签。 3.4分析小结............................................. 错误!未定义书签。4未来人生职业规划........................................ 错误!未定义书签。5总结................................................... 错误!未定义书签。第二部分.................................................. 错误!未定义书签。C语言编写图书管理系统.................................... 错误!未定义书签。摘要.................................................... 错误!未定义书签。Abstract.................................................. 错误!未定义书签。1需求分析................................................ 错误!未定义书签。 1.1 系统需求............................................ 错误!未定义书签。 1.2 功能分析............................................ 错误!未定义书签。2系统功能模块结构图...................................... 错误!未定义书签。 2.1 系统调用的函数...................................... 错误!未定义书签。 2.2 图书管理系统模块.................................... 错误!未定义书签。 3 图书管理系统的结构...................................... 错误!未定义书签。 3.1 主函数流程图........................................ 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 3.2 实体数据结构........................................ 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。

图书馆管理系统代码

#include #define DEBUG 0 //宏定义决定测试代码是否编译0为不编译非0则编译 const char book_path[20] = "books.txt"; const char reader_path[20] = "readers.txt"; //文件读写声明 void read_from_files_to_vector(); void write_all_to_files(); #if DEBUG void scan_readers() { for(reader &s:readers) { wcout << s; } } #endif int main() { //完成操作后需要在控制台按5中退出才会保存到文件 wcin.imbue(china); wcout.imbue(china); read_from_files_to_vector(); #if DEBUG cout <<"size of readers = "<< readers.size() << endl; cout <<"size of books = "<< books.size() << endl; scan_book(); scan_readers(); #endif string password = "123456"; //密码已改 cout <<"------------欢迎使用中南大学网络在线图书系统------------"<

c语言课程设计报告学生成绩信息管理系统源代码

实验报告 一、问题陈述及其需求分析 (一)问题陈述 学生信息管理系统是对学生信息的基本管理,其中包括以下及模块: (1)增加一个学生的信息(需输入要增加学生的所有信息); (2)统计本班学生总人数及男女生人数。 (3)分别按照学号查找学生的信息;若找到则输出该学生全部信息,否则输出查找不到的提示信息。 (4)按学号对所有学生信息排序,并输出结果; (5)删除一个学生的信息(需指定要删除学生的学号);同时显示删除后的结果。( 二) 功能需求分析 学生信息管理系统设计 学生信息包括:学号,姓名,性别,出生年月,电话 使之提供以下功能: 1、系统以菜单方式工作 2、建立链表并显示 3、插入新的学生信息 4、删除某学号的学生信息 5、查找某学号的学生信息 6、对学生信息排序 7、统计学生人数 8、输出学生信息 二总体设计 (一)模块 依据程序的数据结构,描述该程序的层次结构,如下图:

1、建立链表并显示 void createlist(struct stucode **r); 2、插入新的学生信息 void insert(struct stucode **r); 3、删除某学号的学生信息 void del(struct stucode **r); 4、查找某学号的学生信息 void search1(struct stucode *r); 5、对学生信息排序 void sort(struct stucode **r); 6、统计学生人数 void search2(struct stucode *r); 7、输出学生信息 void out(struct stucode *r); 1 建立链表并显示 2 添加学生信息 3 删除学生信息 息 4 按学号查找学生信 5 对学生信息排序 6统计学生人数 7输出学员信息 8 学生信息写入文件 0退出 main() 菜单函数

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