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聊天室

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第一章需求分析

第一节项目概述

1.1.1 产品描述

人们日常生活中越来越多地使用这项新的技术来为自己的工作和学习服务。一个操作简单、界面友好、运行稳定的网络聊天室对于小型局域网内的用户可以起到很好的交流作用。本聊天室,所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上聊天室,个人用户可以通过网上聊天室进行与其他用户的通信。

该网路聊天室是为许多喜爱上网聊天的朋友开发设计的,希望能在现有的众多聊天室中给大家多一种的选择,和许多大型的网络聊天室相比该网络聊天室比较简单,但能实现聊天的基本功能,点对多聊天,点对点聊天等,基于时间和技术的原因,很遗憾传送文件的功能尚未实现。本聊天室主要由注册界面、登录界面、聊天室界面、等构成。整个设计简洁明了、实用,使用简单。

1.1.2产品功能

本项目具有以下主要功能:

(1)客户端:

用户注册功能,实现用户的账号注册和信息填写,并写入已存在的文本文档中。

用户登入功能,实现合法注册用户的登入。

群聊功能,实现用户和在线的所有用户聊天。

私聊功能,实现用户和在线的用户一对一的聊天。

保存聊天记录,实现聊天记录的保存。

查看聊天记录,实现用户查看已保存的聊天内容。

发送表情和设置聊天内容字体,更改字体颜色,样式。

更换皮肤颜色,实现皮肤颜色的改变。

恢复皮肤颜色,实现皮肤颜色变为开始颜色。

图 1.1 客户端结构图(2)服务端:

可以不断的监听客户端请求

显示登入客户的名称

随时发送系统消息

踢除某个用户

图 1.2服务器结构图

第二节功能需求a)用户注册

用户首先需要注册用户,将用户信息写入user的文本文档中,记录用户注册的信息。

向服务器端发送请求

服务器端响应客户端,客户端弹出注册信息表

用户填写完成后提交将注册信息与user.txt中的记录比较

返回给客户端是否可以申请成功

b)用户登录

用户输入账号和密码,如果输入的账号和密码与用户注册的账号和密码相同,用户将进入用户聊天界面,否则弹出对话框提示用户输入错误。向服务器请求连接,并发送登陆信息

服务器处理并查询user.txt中的内容是否正确

返回客户端一个响应,提示登录成功,弹出聊天室主界面

刷新在线用户的用户列表信息

如果发生异常将对异常进行处理

c)群聊

用户在聊天室界面的发言内容,聊天室的其他在线用户可以正常接收并且正

确显示(包括发送的表情和用户设置的字体颜色)。

d)私聊

用户可以选择聊天室的在线用户列表中其它用户聊天,双方聊天的消息对于

聊天室的其它用户是不可见的。

客户端与服务器端建立通讯

客户端将用户发送的消息打包传送给服务器

服务端进行数据分析,查找用户名,并将消息床送给该用户

用户受到消息后显示

e)发送表情

用户选择不同的表情发送到不同的用户。

客户端与服务器端建立连接

在下拉列表框中选择要发送的图片,

客户端将表情所表示的信息传送给所要发送的用户

用户进行显示表情

f)聊天记录

用户选择是否保存聊天记录,如果保存将把聊天记录存入登录用户的

名字_message文本文档中。

发送和接受到的信息显示在ChatRoom类,txtPane上的文本进行选择保存 当选择保存了聊天记录后,聊天记录将被保存

如果未选择聊天记录,聊天记录将不会被保存

g)系统消息

服务器端可以随时发送消息,并且客户端无条件接收。

服务器像所有在线用户发送消息

客户端接收到消息,进行消息显示

h) 字体属性设置

用户改变输入消息的字体和颜色。

服务器可以自动选择发送字体的颜色和样式

只有用户所在的面板颜色改变

发送到对方的面板的消息样式不改变

i)退出

用户正常退出服务器

用户选择推出按钮

服务器端显示用户推出消息

客户端用户在线列表进行刷新

第二章系统设计与实现

网络聊天室涉及的一个服务器和N个客户端,客户端向服务器发送请求,服务器对请求作出响应。客户尝试与服务器建立连接,一旦连接建立起来,客户和服务器就可以通过套接字进行通信。

第一节服务器设计

服务器端是整个聊天室的主要部分,它包含了客户端接入以及处理其发出请求的一系列方法,是整个聊天室的核心,客户发送的信息也室通过服务器发送到其他用户的。

2.1.1 服务器设计思想

作为服务器端的设计,需要考虑到服务器端的一下几个问题:

(1)安全性

服务器的安全性包括两部分,一是服务器本身硬件配置上的安全性,例如防止系统漏洞;二是服务器和客户端通讯协议的安全性设计,防止通过协议本身导致服务器被非法攻击等。

(2)性能的可线性提高

这主要指服务器的服务能力可以通过增加线程的方式提供性能,这要求服务器的服务能力分担室均衡的,即实现良好的负载平衡。

(3)服务器的稳定性

网络聊天室系统服务器端的稳定性是十分重要的,服务器的稳定可以保证多用户间的正常通信。

2.1.2 服务器端各主要类的定义及其功能

ChatServer这个类室是服务器端程序运行的入口,定义了ServerSocket类获取可客户端的信息。服务器端的端口号10000,服务器端一直等待客户端的请求一直监听,使用while(True)循环运行。ChatServerFrame类定义了服务器的

主界面,其中包含一个主窗体、JPanel面板,按钮、输入框和文本显示框,public ChatServerFrame()是整个图形界面初始化。将各个按钮事件进行监听,saveLog()方法实现对日志的保存,closeServer()对服务器进行关闭,tiRen()删除列表中的用户,使某各用户不能在进行聊天,只有再次登录成功才能进行聊天。Connection类中的run()方法服务器端处理与客户端的通讯。

由于客户端承载着与客户端之间和客户端之间相互通之间交流的重要任务,所以对用户端进行管理功能的实现是很重要的。Connection类是实现了客户端与服务器端的连接,userOnLine变量用于存储在线用户列表。ChatUser存储聊天信息。可以实现多个用户之间的同时通讯。

2.1.3服务器端显示消息的功能设计与实现

服务器端作为所有消息的中转站和系统消息发出站对消息的处理也是相当重要的一个环节,如果失去了发送消息的功能,网络聊天室也就没有了意义。首先服务器端的ChatRoom中定义了两个属性,分别是ObjectOutputStream和ObjectInputStream,这是java语言的输入输出流,应用与所有信息的传递,可以输入输入的对象、数据、字符串等等。ChatRoom中的toServer处理与客户端进行连接,连接成功后使用ObjectOutputStream和ObjectInputStream进行与服务器端的通信,Chat类中有属性判断是私聊还是群聊,然后调用sendMessage()方法进行发送消息。

insertPicture()方法进行插入文件。

2.1.4服务器端核心代码

public Connection(ChatServerFrame frame,Socket client,Vector u,Vector c)

{

netClient=client;

userOnline=u;

userChat=c;

sFrame=frame;

try

{

fromClient=new ObjectInputStream(netClient.getInputStream());

toClient=new PrintStream(netClient.getOutputStream());

catch(IOException e)

{

try

{ netClient.close();

}catch(IOException e)

{System.out.println(“不能建立流”+e);return;}

}

this.start();

}

第二节客户端设计

客户端中定义了客户聊天的主界面以及发送消息、接受消息等方法。继承了Thread线程类,因而可以有多个客户端进行并发执行且不受影响。

2.2.1客户端设计思想

服务器的作用就是为了满足客户端的要求,客户端作为大众群体,地位也室非常重要的,其权限没有服务器高。在客户端的设计中只需要加入客户端界面和接受发送信息的线程以及一些对基本字符串的处理,其它复杂的功能由服务器完成。

2.2.2客户端主要类的定义及其功能

ChatRoom:客户端的主函数就在这个类中的public ChatRoom(String name,String ip)构造方法中,用户登录时判断用户名和密码是否正确,如果用户名和密码都正确,用户即可进入用户聊天室界面。用户聊天室界面使用的空间

和服务器端使用的控件类似,Swing组件与服务器短的监听器相连接。

2.2.3客户端登录界面的设计与实现

本程序室需要验证的,如果用户不是系统的提示信息或者存在的用户名则登录成功。登录成功首先需要传递两个参数本机IP和登录用户的名字,进入ChatRoom界面实现与服务器端建立连接,如果服务器未开启将或提示不能与指定的服务器连接。用户可以注册新的用户。

2.2.4客户端发送消息的设计与实现

发送消息是由sendMessage()方法来完成的,该方法中实例化了Chat类,用于保存要发送的内容,发送的消息,聊天的对象,聊天方式,表情和聊天内容依次通过输出流发送给服务器端,服务器端会根据接受到的内容作相应的处理。

2.2.5客户端核心代码

public void sendMessage()

{

Chat chatobj=new Chat();

chatobj.chatUser=strLoginName;

chatobj.chatMessage=txtMessage.getText();

cahtobj.chatToUser=String.valueOf(cmbUser.getSelectedItem());

chatobj.whisper=chPrivateChat.isSelected()?true:false;

chatobj.emote=(ImageIcon)emote.getSelectedItem();

chatobj.picture=””;

chatogj.url=emote.getSelectedIndex();

}

try{

Socket toServer=new Socket(strServerIp,10000);

ObjectOutputStream outobj=new

ObjectOutputStream(toServer.getOutputStream());

outObj.writeObject(chatobj); txtMessage.setText(“”); outObj.close();

toServer.close();

}catch(Exception e){}}

这里也有乐趣 满分作文

2014上海中考作文题目:《这里也有乐趣》解析及例文一、审题 考场作文,要求扣题紧密,主旨明确。写“这里也有乐趣”,要扣住题目的题眼“也”!“也”字意味着,我们所写之事,在平常看来,也许并不起眼,也许并不快乐,但在我眼中心中,却成了快乐!二、拟定主旨 让自己的文章通过记叙某某事,表达了我对事情的理解,快乐的感悟!主旨一定要明确,鲜明!(中考阅卷,平均每篇作文批改时间约10-30秒,如果主旨不鲜明,会惹火阅卷老师) 三、选材 这个题目其实是容易写出好的题材的,为什么呢。因为题目本身的“也”字已经点名了方向,比如,我们可以写“痛苦也有乐趣”“经历挫折也有乐趣”“付出也有乐趣”等等。所以选材还是不难的。四、润色语言,制造亮点 2014上海中考满分作文:这里也有乐趣_900字 窗外,落日的余晖懒懒散散地洒在地上的每个角落,金黄的光芒像丰收的麦穗压在我的心头,闷闷沉沉的,让我喘不过气来。 “数学两张试卷,物理两张试卷,还有化学一张卷子,语文还有……”我默默细数着自己的家庭作业,时不时还听到旁边同学低声

的咒骂。是啊,又一个“充实”的周末,“哎!……”无奈的一声长叹。自从进入中考的备考阶段,我的生活再没有“乐趣”二字。 背着沉重的书包,一个人走在回家的路上,心中念念不忘的仍是下周的考试。 每天回家,都要经过一座小桥,桥下有流水,水不算清澈,浑浑浊浊的,但每当我放学经过这里,会有一道夕阳照在上面,河面会倒映出绯红的颜色,也算别有一番景致。下班高峰期,路上的行人车辆往来匆匆,一阵喧嚣。但走到小桥下面的广场时,车辆的喧嚣总能被一阵热闹的音乐压制。傍晚了,这里的“夜生活”准时又开始了。 平时走得快,经过这里时,总是两耳不闻,双眼不看的,今天不知怎的,被音乐吸引过来后,竟放慢脚步,驻足观赏起来。 小广场不是很大,被一些休息的长椅围成一个圈,每个休息长椅后面有一个小花坛,花坛中种着一些植物和小花,暖暖的夕阳洒在上面,颜色比白天略显昏暗。但这个意境和这里人物的活动确实格格不入的。 这里聚集着一批年纪稍大的“舞者”,他们站成一个三排的方阵,方阵的最前面会有一个领舞的老师,这个老师穿着专业的舞蹈服,动

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

聊天室系统设计报告

青岛科技大学操作系统课程设计 学生班级计算机132班 学生学号1308010204 学生姓名王永远 2016 5 18 ______年 ___月 ___日

目录 设计题目:聊天室系统 (3) 一、设计目的及要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求: (3) 二、技术背景 (3) 2.1网络编程 (3) 2.2网络通信 (3) 2.3 Socket (3) 2.4 TCP传输 (4) 2.5 Java的多线程机制 (4) 三、需求分析 (4) 3.1客户端 (4) 3.1.1登录 (4) 3.1.2多人聊天 (4) 3.1.3单人聊天 (5) 3.2服务器端 (5) 四、总体设计 (5) 4.1设计思想流程图 (5) 4.2设计思想分析 (6) 五、详细设计 (6) 5.1客户端设计 (7) 5.1.1登录界面 (7) 5.1.2聊天室界面 (7) 5.1.3单人聊天界面 (7) 5.2服务器端设计 (8) 六、系统测试 (8) 6.1登录测试 (8) 6.1.1用户名为英文字母 (8) 6.1.2用户名为中文 (9) 6.1.3用户名为标点符号 (9) 6.1.4多个用户有重名 (10) 6.1.5服务器地址不合法 (11) 6.1.6端口号不合法 (12) 6.1.7服务器未开启 (12) 6.2群发消息测试 (13) 6.3私聊测试 (15) 6.4用户列表显示测试 (16) 七、心得体会 (16) 八、参考资料 (16) 九、程序清单 (16)

设计题目:聊天室系统 一、设计目的及要求 1.1设计目的 通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。 1.2设计要求: 实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。 二、技术背景 2.1网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 2.2网络通信 (1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。 (2)端口号:用于标识进程的逻辑地址 物理端口网卡口 逻辑端口我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 (3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。 2.3 Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 (2)Socket原理机制 A:通信的两端都有Socket。 B:网络通信其实就是Socket间的通信。 C:数据在两个Socket间通过IO传输。

Windows C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室 利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是Visual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。另外,学习Windows C 程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和Windows API。 基本的网络编程都是建立在Winsock基础上的。Winsock是90年代初,为了方便网络编程,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定的一套WINDOWS下的网络编程接口,它是通过C语言的动态链接库方式提供给用户及软件开发者的,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成,目前有两个版本:Winsock1.1和Winsock2.0。 作为网络编程接口,Winsock屏蔽了网络底层的复杂的协议和数据结构,使得编程人员对网络的操作变得非常简单,因此,在Win32平台上,访问众多的基层网络协议,Winsock是首选接口。 用Winsock构建一个网络聊天室,有两种基本的方式:数据报方式和流方式。 一、面向无连接的数据报方式 数据报方式又称无连接方式,对应的是UDP(User Datagram Protocol)协议。这种方式不提供数据无错保证,数据可能丢失或重复并且接收顺序混乱,后发出的报文可能会先收到,并且报文的长度是有限制的;不过,由于取消了重发校验机制,能够达到较高的通信速率,可以用于对数据可靠性要求不高的通信,如实时的语音、图像传送和广播消息等。 和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:1.WSAStartup():初始化。 【函数原型】 int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wV ersionRequired, LPWSADATA lpWSAData); 【使用说明】 每一个使用winsock的应用程序,都必须进行WSAStart函数调用,并且只有在调用成功之后才能使用其它的winsock网络操作函数。 返回值:调用成功返回0;否则,返回出错信息。 WversionRequired<输入>:表示欲使用的Winsock版本,这是一个WORD类型的整数,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。 LpWSAData<输出>:是一个指向WSADATA资料的指针。这个资料我们一般不使用。2.Socket():创建一个Socket。 【函数原型】 SOCKET socket(int af,int type,int proctocol); 【使用说明】 Winsock网络通信的第一步通常就是调用这个函数。所有的通信在建立之前都有要创建一个 Socket。该函数的功能与文件操作中的fopen()类似,返回值是由Winsock定义的一种数据类型 SOCKET,它实际是一个整型数据,是Socket创建成功时,Windows分配给程序的Socket编号,后面调用传输函数时,可以把它像文件指针样引用。如果Socket建立失败,返回值 WIV ALID_SOCKET。 Af<输入>:指address family(地址族),一般都填AF_INET,表示是在Internet上的Socket; Type<输入>::是Socket的类型,当采用流连接方式时,用SOCK_STREAM;采用数据报文方式时,用SOCK_DGRAM。

乐趣是什么

为什么我们常常感到不快乐? 在当下,晚睡晚起、通宵上网、喝酒撸串、无肉不欢已经成为年轻人生活的标准写照了。前不久新闻报道一个上海女孩月薪6000,两年攒了12万,有人大呼那样的生活没意思。那么什么才是有意思的生活呢? 人是追求快乐、放松的动物,这是所有动物的本质。越高等的动物,其欲望就越多,因为它们的情感、情绪更丰富。而人,除了吃饱、穿暖、男女之外,还需要社群、文化、自我等多方面的认可。欲望是什么?怎么来的?什么东西能被称作欲望?来自于动物本能吗?这种动物本能是怎么来的,只是来自于基因吗?物质性的肌体如何产生了精神性的思维?精神与物质又是如何结合的?是的,我们需要停下来思考了,有些东西的答案往往就在那里,我们知道他们在那里,却什么都看不到。像一层迷雾一样,使人陷入深深的无助和迷茫中。这是哲学家们思考的东西。让我们回到实际中来。 我们其实是迷茫的一代人,在我们不知所措,或者内心感到不快乐的时候,我们喜欢快速攫取快乐的方式,比如喝酒、K歌、美食、男欢女爱。当然没有人有足够的证据证明精神享受比物质享受更高明。因为快乐从来都是来自于精神的愉悦的,没有精神,我们只是一堆毫无感觉的肉。物质享受也是作用于精神的。有些人觉得吃饱喝足是人生最大的乐趣,我们没有任何理由觉得他们毫无追求,因为我们每个人都有这样的想法的。只是这种乐趣能不能长久的问题。我们吃饱了,过不多久就会饿。我们喝完酒是呕吐带来的不适和酒精带来的昏沉。我们熬夜玩游戏,是难受和空虚。是的,主要是这些快乐过后我们是否空虚。 人的空虚感是怎么来的呢?这是心理学至今仍然无法解释的问题。我们以为我们对自己了解很多,其实我们什么都不知道。相比于短暂的欢愉,人类更需要的是稳定的情绪,通常情况下我们是不喜也不悲的,只要我们一切都过得正常。我们生活没有什么大的问题,没有特别值得我们难过、焦虑、高兴的事,我们便躺在床上,刷着朋友圈,看着书,看会儿电影之类的,我们的

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与 实现 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。 该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

网络聊天室(CS)模式

Java课程设计报告 题目网络聊天室(C/S模式) 所在院系软件学院 学生姓名孙丕军专业机械+软件 班级R机械085 学号 0818030512 2009年7 月17日

第一章总体设计 1.1本系统的主要功能 本系统设计C/S模式的网络聊天室,即使用客户端的JAVA应用程序和服务器进行通信. 1.2系统包含的类及类之间的关系 本系统共包括12个java源文件。 如图1-1所示。

图1-1 类之间依赖的关系 2.2 java源文件及其功能 客户端: HELP.JA V A 该文件生成的类负责创建一个帮助对话框。当用户不知怎么使用时,可以从这获得帮助。用户可以用mouse点击菜单栏上的帮助(H)选项,也可以按下快捷键Ctrl+H 来显示帮助对话框。 USERCONF.JA V A 该文件生成的类负责用来设置用户昵称的。默认的为匆匆过客。可以通过点击工具栏上的用户设置,也可以点击菜单栏上的设置中的用户设置来弹出用户设置对话框。当提交时,按下保存时,若没有输入或输入的字符超过15字符时,均为无效输入。

CONNECTCONF.JA V A 该类负责生成一个连接对话框。让用户输入服务器的IP地址和要连接的端口号。以便与服务器连接。连接IP时,由于我们的服务器和客户端均在同一台机器上,所以IP可以是127.0.0.1。端口号必须是在0—65535之间的一个数。上面两者均为正确时,才算是连接设置是正确的。否则会弹出一个错误对话框。 CLIENTRECEIVE.JA V A 该类为客户端的消息收发类,单独把它作为一个类,是因为这样可以为每一个用户启动一个线程。避免在一个主线程中引起堵塞。在run 方法中包括了对服务器发来的消息的处理。 CHATCLIENT.JA V A(客户端主类) 该类为客户端的主类。与服务器进行通话时,需要启动这个文件。该类包括了一个复杂的GUI界面的设计。对菜单栏上的选项都设有快捷键。当所有工作都准备好了之后,点击登录。即可启动一个连接服务器的线程。与服务器进行会话。若有多个用户想要参与会话,可以启动多个CHATCLIENT。每一个用户将有一个自己的聊天界面。用户可以相互之间聊,也可以与某一个人进行私聊。若想换一个名字进行聊天,可以点击注销,然后重新设置用户名来聊天。 服务器端: HELP.JA V A 该类与客户端的HELP.JA V A类大致一样的。在显示的内容块有一点不同而已。 PORTCONF.JA V A 这个类是一个端口配置类,有服务器设置一个监听端口。让用户连接。但端口必须正确,也就是就端口应是在0—65535之间的一个数。且与用户连接时设置的端口必须一致。 NODE.JA V A 该类是用户链表的结点类,它把用户的名字,socket, ObjectOutputStream,ObjectOutStream.封装在一起。为后面使用用户链表做准备。 有利于后面工作的简单。 USERLINKLIST.JAVA 本类并没有使用JDK自带包中的数据结构类,而是自己将

在线聊天室需求分析

在线聊天室需求分析 需求分析是程序设计中最关键的一个步骤,是其他步骤的基础。其主要任务是“为了解决这个问题,目标系统必须做什么”。主要确定目标系统具有那些功能。在这个步骤里,程序员在用户那里搜集所有的对将要开发的系统的需求信息,并且把这些信息编写成为用户和程序员都可以认可的需求说明书。 1 可行性研究 1)技术可行性:因为该系统是要求是实现动态交互式的页面设计及对数据库的 查询、插入、删除等操作,而本系统采用ASP技术设计网页 及使用ACCESS数据库来存储数据,所以技术上是可行的。 2) 经济可行性:开发本系统为用户和管理员带来了极大的方便,而且所用的 人力、物力、技术、资金等的花费不大,所以今后获得的经济 效益一定会大于开发成本。 3) 操作可行性:由于本系统安装了ACCESS,IIS所以只要打开IE浏览器, 输入IP地址即可进入本系统,操作方便。 2 聊天室运行环境 ASP要浏览必须经过服务器解析才能够浏览得到。如果是将asp文件上传到支持asp的服务器,那就能够直接浏览。但是如果是在本机上,那就必须将电脑设置成为服务器。单机并不需要设置成为局域网,只需要设置成为单机服务器就可以。 ASP运行所需的环境如下: ·Microsoft Internet Information Server version 3.0/4.0 on Windows NT Server ·Microsoft Peer Web Services Version 3.0 on Windows NT Workstation ·Microsoft Personal Web Server on Windows 95/98/2000/XP 也就是说平常所使用的window95/98/2000/XP都可以运行asp,只需要将其设置为单机服务器就行了。归结一点:window95/98,需要安装PWS;window2000/XP,需要安装IIS。才能发挥其asp的作用。

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

感受乐趣分享乐趣

感受乐趣分享乐趣 ----------六年级语文下期“乐趣”主题单元综合活动 活动目标: 1、引导学生联系自身进一步理解什么是真正的“乐趣”,能够发现乐趣,与他人分享乐趣。 2、培养学生观察生活的能力、口头和书面表达的能力,以及与人合作的能力。 3、培养高雅的乐趣、高尚的情操和积极健康的生活态度。 一、主题导语: 热爱生活的人,就能感受到生活的乐趣。你愿意与大家分享乐趣吗?今天,我们来进行“感受乐趣,分享乐趣”的综合活动。 二、理解乐趣: 1、回想本单元的几篇课文,乐趣都体现在哪儿?请结合课文谈谈。 (有喜又忧,又笑有泪,有花有果,有香有色,既须劳动,又长见识,这就是养花的乐趣。古诗中,诗人的乐趣在劳动中。《山中杂记》,冰心的乐趣在与动物的关爱与平等交流中。 2、其实,乐趣就在我们身边,一草一木,一花一叶,一人一事,一物一景,只要仔细观察,细细品味,内在的乐趣就会被我们发现。什么才是真正的乐趣呢?(出示课件:理解乐趣) 3、乐趣都体现在那些方面呢?你认为还体现在那些方面?(生补充) 4、怎么才能感受到这些乐趣呢? (老舍爱养花,因为他人热爱生活;冰心爱和动物交流,因为她有一颗博爱的心;爸爸喜爱爬树,因为他热爱大自然。) 过渡:真正的乐趣,往往要和“爱”的情感融为一体,热爱生活、热爱自然的人,才会在平凡的、普通的事物中发现和感受到常人所忽视的乐趣,这种乐趣也使生活充满情趣,满地阳光,同时,这种乐趣也会影响身边的人,使周围的环境也变得清晰起来。 三、感受乐趣:

1、那在我们生活和学习中,都有哪些事充满着乐趣呢?让我们来一起感受乐趣。出示课件。(感受乐趣) 2、这些乐趣体现在哪呢?(学生发表自己的观点。) 3、你的生活和学习中,你都喜欢做什么事呢?请在小组中交流一下,从中选取最具有乐趣的事,用简单的词把你们的乐趣写在黑板上,与大家共享。注意乐趣相同的不要重复写。生板书: 过渡:从大家的乐趣中,可以感受到你们丰富多彩的生活和积极健康的生活态度, 四、表达乐趣: 1、如果把你的乐趣表达出来,与大家一起共享,该用什么方式方法来表达呢?(出示课件:表达乐趣) 2、表达方式可以是说明书、可以是解说词、可以是一篇记叙文。 写法提示: 解说词:风土人情、传说故事、地形地貌等 说明书:结构、用途、目的等 记叙文:既要记叙事情的过程,又要记叙事情的乐趣。 事情的过程要具体生动,详略得当;要有真情实感。 3、根据老师的提示和你的实际,请将你要写的内容用一个恰当的题目表示出来。(展示) 4、按照不同习作类型写法的提示,想想你准备写哪些具体内容?然后列出简单的提纲。 过渡:有了基本的方法,有了简单的提纲,我想一篇好作文很快就会从你们的手中诞生。请你们回到教室,利用30分钟的时间,独立完成习作,我和老师们静待你们的佳作问世。 五、独立习作。 1、30分钟; 2、独立完成; 3、努力运用学到的词句和方法。

聊天室需求分析说明书

吧嘚吧嘚聊天室-需求分析说明书 ——314小组 2012/12/26

一项目背景 随着互联网的迅速普及,以及网络技术的不断发展,人们通过网络的交流方式不断发展。网络聊天室就是其中的一种。聊天室的系统即使交流的方式满足了网络中多人同时交流的需要。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能。包括多人在线的同时聊天,两人间的私密聊天。在聊天的时候可以发送图片表情,还能显示在线用户列表,满足了不同人群的交流方式。 二功能需求分析 1 用户注册登录模块 完成新用户注册,将注册信息添加到数据库中,用于用户的股验证,经过登录验证的用户即可进入聊天室进行聊天。 2 用户密码更改模块 当用户忘记或记错密码时,可更改密码,重新设置登录密码。其中要通过验证更改密码的问题即可通过密码的更改。 3 用户发言的模块 除了提供聊天的内容输入外,还可显示当前用户正在对谁发言,可以选择发言的颜色和发言的表情。完成聊天的内容输入外,通过单击“提交”按钮或者按回车按钮外,即可显示聊天的内容。

4 聊天内容显示模块 主要将每个用户的聊天内容显示到网页中,让内容对指定的内容可见(指私聊中)。 5在线用户列表显示模块 其实现在线用户和在线人数的统计,并将在线用户显示出来。 6辅助区模块 可提供清屏,刷新,显示名单的操作功能。 7管理模块 管理员可查看用户的注册信息和用户的留言并对其进行管理。 8 退出系统 三系统总体结构

四系统总体规划

五功能实现 1 公聊 需求描述:所有用户可进入公共聊天室的在线用户聊天界面,

用户可以对当前的聊天室系统发送信息,不在线的用户不能接收当前信息。 执行者:用户 前置条件:用户登录成功。 公聊流程图

网络编程聊天室主要代码

聊天室客户端主要代码 CSocket.h class CChat_ClientDlg; //dlg类声明 class CCSocket : public CSocket { DECLARE_DYNAMIC(CCSocket); //动态类声明 public: CCSocket(CChat_ClientDlg* pDlg); //添加构造函数的入口函数 virtual ~CCSocket(); CChat_ClientDlg* m_pDlg;//指向对话框的指针变量。 virtual void OnReceive(int nErrorCode); //CSocket类添加的事件响应函数 }; CSokcet.cpp #include"stdafx.h" #include"Chat_Client.h" #include"CSocket.h" #include"Chat_ClientDlg.h" //自行添加的头文件,调用到dlg类的成员函数。 IMPLEMENT_DYNAMIC(CCSocket,CSocket) //动态类声明 // CCSocket构造函数、析构函数 CCSocket::CCSocket(CChat_ClientDlg* pDlg) { m_pDlg=pDlg; //初始化对话框指针变量 } CCSocket::~CCSocket() { m_pDlg=NULL; } // CCSocket 成员函数

void CCSocket::OnReceive(int nErrorCode) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 CSocket::OnReceive(nErrorCode); if(nErrorCode==0) m_pDlg->OnReceive(); //调用对话框类的对应函数} CChat_ClientDlg.h #pragma once #include"afxwin.h" #include"Msg.h" //自行添加的包含头文件 #include"CSocket.h" //自行添加的包含头文件 class CCSocket; //自行添加的类声明 // CChat_ClientDlg 对话框类构造函数、析构函数 …… …… protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnBnClickedButtonConnect(); //按钮单击事件响应函数声明 afx_msg void OnBnClickedButtonClose(); afx_msg void OnBnClickedButtonSend(); afx_msg void OnDestroy(); //对话框销毁事件响应函数声明DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CString m_strSName; // 服务器名称 CString m_strCName; // 客户名称 //控件变量 UINT m_nPort; // 端口号,即聊天室频道 CButton m_btnConnect; CButton m_btnClose; CString m_strMsg;

享受阅读的乐趣

享受阅读的乐趣 阅读是一种乐趣,是一种修心养性的乐趣。阅读可以增长你的见识,拓展你的视野,开阔你的心胸,提高你的写作水平,我们何乐而不为呢? 随着现代技术的发展,通过阅读了解时事的渠道也日益增多,如:在书本上阅读,在报纸上视察,在电脑上浏览等等。阅读对人类是大有益处的。因此,我很喜欢阅读。 在我十多年的生涯中,阅读改变了我的人生,使那个无知的我变成了有知识的青少年,使那个幼稚的我变成了乖巧懂事的花季少女。通过阅读,我了解了人类的起源来自于猿猴;通过阅读,我知道中国有着受人欺凌的历史;通过阅读,我了解了不少伟人的丰功伟绩;通过阅读,我知道该怎样做才能成为一个合格的小公民;通过阅读,我掌握了一些写作技巧;通过阅读,我积累了许多优美词句。总而言之,统而言之,是阅读,丰富了我的人生,让我的生活充满阳光,也让我更加忠爱自己的国家。 当然,阅读只是让你读一些有益于身心发展的知识,那些把你引向歧路的不正派书籍你千万不可视之,闻都不能闻,瞧都不用去瞧。 记得老师曾经对我说过:“你只要每天坚持阅读,一个月后,你将会意外发现,你的知识又提高了,你的作文水平也增强了。”我觉得老师的说得合情合理,因为它很符合我的人生经历。想以前,说起写作文我就头痛,整个脑子一片空白,根本就是无从下手。为此,我在语文考试中,常常败在作文方面,我很不甘心,我按老师的话去做,每天阅读半个小时的作文书籍,掌握一些写作技巧与词汇量。几个星期后,我意外的发现,我对写作越来越感兴趣了,而且写作水平也提高了不少,老师经常把我的作文当成范文念给全班同学听,而且还给我发表了不少文章,这是我值得庆幸的事情。 同学们,阅读吧,阅读你的人生,阅读你的生活,阅读你的快乐。相信大家一定会在不久的将来,通过阅读获得意外的收获,进一步享受到阅读中的乐趣。 隆回县周旺中心学校八年级学生刘进荣 指导老师肖练武

多人聊天室

[原]多进程实现linux 下即时聊天软件 2012-7-31阅读3564评论21 网络编程项目要求 一、实现目标 一个在Linux下可以使用的聊天软件,要求至少实现如下功能: 1. 采用Client/Server架构 2. Client A 登陆聊天服务器前,需要注册自己的ID和密码 3. 注册成功后,Client A 就可以通过自己的ID和密码登陆聊天服务器 4. 多个Client X 可以同时登陆聊天服务器之后,与其他用户进行通讯聊天 5. Client A成功登陆后可以查看当前聊天室内其他在线用户Client x 6. Client A可以选择发消息给某个特定的Client X,即”悄悄话”功能 7. Client A 可以选择发消息全部的在线用户,即”群发消息”功能 8. Client A 在退出时需要保存聊天记录 9. Server端维护一个所有登陆用户的聊天会的记录文件,以便备查 可以选择实现的附加功能: 1. Server可以内建一个特殊权限的账号admin,用于管理聊天室 2. Admin可以将某个Client X “提出聊天室” 3. Admin可以将某个Client X ”设为只能旁听,不能发言” 4. Client 端发言增加表情符号,可以设置某些自定义的特殊组合来表达感 情.如输入:),则会自动发送”XXX向大家做了个笑脸”

5. Client段增加某些常用话语,可以对其中某些部分进行”姓名替换”,例如,输入/ClientA/welcome,则会自动发送”ClientA 大侠,欢迎你来到咱们的聊天室” 6 文件传输 二、考核内容 网络编程: 设计Client和Server的通讯协议,并实现Server向登陆客户的消息发送文件I/O编程: 设计聊天记录的文件格式 设计注册用户和密码及配置参数的”数据库”文件 多线程或进程编程: Server端需要至少创建2个线程或进程,一个用于监听Client端的连接请求, 一个用于给登陆的Client用户列表发送某个client的消息内容. 项目文档的编写: 系统概要设计文档 系统详细设计文档 用户使用手册 本程序通过多进程,非阻塞socket采用轮询方式实现。 package.h #include

乐趣的造句

乐趣的造句 1、无需努力的写作,总的说来就像没有乐趣的阅读。 2、我的生活原则是把工作变成乐趣,把乐趣变成工作艾伯乐。 3、青春活力,可以说是把我们整个身心都舒展开了,同时用生活的的乐趣把我们眼前的万物也美化了。 4、人们独居和退隐时,最能体会到读书的乐趣;谈话最能表现出读书的文雅;判断和处理事物时,最能发挥由读书而获得的能力。 5、一个人思虑太多,就会失去做人的乐趣。 6、辛苦的劳动让我有了收获,收获的喜悦也给我带来了学习的动力。现在我对古筝更是情有独钟,它让我陶醉,让我在悠悠琴声中,享受弹琴的乐趣,它让我欣喜,让我在勤学苦练中享受成功的快乐! 7、我们每个人都需要工作,我想工作应该是一种创造的过程,创造自身价值的过程,用爱去创造,在创造中寻找乐趣和意义才是工作的最高境界。 8、人生须知负责任的苦处,才能知道尽责任的乐趣。 9、生命因运动而精彩,生活因乐趣而充实,学习因思考而深刻,交友因真诚而持久!

10、对我来说,在享受人生的乐趣方面,有钱和没钱的差别是微乎其微的。在我这一种人看来,金钱就是安全和避免小苛政的工具。 11、别把工作当负担,与其生气埋怨,不如积极快乐的去面对,当你把工作当作生活和艺术,你就会享受到工作的乐趣。 12、享受悠闲的生活决不需要金钱。有钱的阶级不会真正领略悠闲生活的乐趣。 13、热忱是工作的灵魂,甚至就是生活本身。年轻人如果不能从每天的工作中找到乐趣,仅仅是因为要生存才不得不从事工作、完成职责,这样的人是注定要失败的。 14、不急功近利,不患得患失,坚定不移地奠定基础、创造条件,自会有妙手偶得的乐趣。 15、是什么将云儿的神秘面纱揭开?是什么打破了刚才的幽静?是谁给云儿带来了乐趣?哦,是阳光,是它耀眼的光芒揭开了云儿的面纱,是他的晚风来急打破了刚才的幽静,是他的温暖给云儿带来了乐趣。 16、除非一个人有大量的工作要做,否则他不可能从懒散、空闲中得到乐趣。 17、我的生活原则是把工作变成乐趣,把乐趣变成工作。

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