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动画制作价格表

动画制作价格表
动画制作价格表

原动画制作

首先:确定制作动画以后要先签订法律合同,预付30%-50%定金。动画片一般在确定画面制作要求之后按时长收费,时间越长,单位时间(分钟)收费越低。我们对动画时长区间做了如下划分。

图形及动画制作全部由Flash进行手绘。费用(元)

动画制作部分主角人物设计500/个

场景设计按数量收费,根据难度决定

动画制作1分以内根据细致程度,按秒收费

1-3分钟不低于3000/分钟

3-10分钟不低于1500/分钟

10-30分钟不低于1000/分钟

30分以上面议

以上费用包括动画全部制作费用,不再有其它费用(如配音费)。因此客户想了解我们的制作费用,首先是确定预定动画时长,了解大致费用。然后与我方人员沟通,明确制作要求,即可制定具体的报价。

课件动画制作

课件的制作分为界面设计、交互设计和内容制作三部分的累加费用,见如下表格。

项描述费用(元)

课件界面设计费主界面及分级界面的UI设计费用500-5000

程序开发费用各种交互效果、基础功能(全屏、缩放、点击拖动等)、声音、视频的嵌入与控制、视功能多少而定

课件内容制作视频类按:1200-2400元/小时收费、文字类按:0.1元-0.2元/字收费、动画绘制.程序互动.游戏类按:1500-3000元/分收费. 具体根据时间与细致程度而定。

服务流程

不论您以任何方式找到我们时,我们的服务已经开始,想设计好一部动画或课件需要对每一项工作做到细致入微,这些工作包括需求调研、方案设计、项目控制、后期改善等,因此请接受我们的服务流程以期使双方的合作顺利愉快!

第一步确定需求,编写方案:我们会通过各种方式协助您完成动画的需求归纳工作,比如我们通过提问的方式多给您一些启示,我们还期望分析您的相关资料并进行总结,然后将我们的研究经验融入其中,协助您编写出完美的设计方案。我们尽可能在签订合同之前把需求做的完善到位,明确每一个细节,保证项目能够按计划进行。

第二步签订合同,支付首款:当需求及设计方案确定之后,我们会共同拟定合作合同中的条款,双方确定之后即可盖章签字。同时您需要支付一定比例的首付款以对我们的前期投入给予支持。此时项目计划已经制定,人员部署也已经完成,项目正式开始。

第三步项目控制,双方监督:在项目的进行过程中,我们的项目经理会定时向您汇报进度,让您对全部工作了如指掌。在此过程中,双方会对制作细节再度讨论以达到期望的效果,您需要协助我们完成各种制作规格的评定与书面确认。复杂的项目,还可能在此过程中存在第二次费用的支付。

第四步项目验收,支付尾款:当所有工作按合同规定完成时,即表示项目的结束。值得庆祝的时刻也需要得到您对我方工作的肯定,支付尾款。之后我们提交动画的正式版本,售后服务开始了……

第五步持续服务,定制售后:每一个项目都有一年的免费维护时间,在这个时间里我们能够提供最常见的内容修改工作,还包括由于我方原因造成的产品缺陷或BUG修正。对于个别动画产品,如学习平台或交互软件的应用,我们还可以协助客户完成用户的感受总结工作,并在反馈信息中对动画产品进行修正。

动漫版权合同范文(格式文本)

( 合同范本 ) 甲方: 乙方: 日期:年月日 精品合同 / Word文档 / 文字可改 动漫版权合同范文(格式文本) Constrain both parties to perform their responsibilities and obligations together, and clarify the obligations that both parties need to perform within the time limit

动漫版权合同范文(格式文本) 甲方: XX 动漫文化推广有限公司 乙方: XX 动漫工作室 鉴于: 甲、乙双方均拥有自己的卡通造型设计需要与合作方共同制作和开发,并且甲方拥有一定的媒体资源可以进行对外宣传推广活动; 乙方拥有自己设计制作的卡通产品需要进行宣传推广,且愿意提供技术支持与合作方共同开发、制作和推广卡通产品。 为此,双方经过友好协商,就上述事宜达成如下条款: 第一条合作宗旨 双方共同开发、制作卡通产品,使其更符合市场需求,同时甲方提供平台对该等产品进行包装和营销推广,所带来的收益由双方按照约定的比例共享第二条合作事项 1、甲方对乙方的卡通产品进行包装和市场推广,并利用各种媒体和创意活动对外进行宣传和

推广,同时与乙方共同开发其衍生产品; 2、乙方为甲方设计的卡通造型提供技术支持,将甲方造型设计制作成短片、Q表情、FLASH等市场所需的专业产品和宣传片。甲、乙双方各自发挥各自的特长和优势共同打造甲方和乙方对外的品牌形象,并为推进甲、乙双方对外的形象提供相关支持. 3、双方共同设计开发卡通形象,其前期制作由乙方主要负责,甲方给予配合;后期的市场推广和运作由甲方主要操作,乙方给予配合。 4、经双方协商甲方拥有将卡通形象名称、人物形象及造型图案等,用于所有市场流通商品(除政府禁止的商品)的设计、开发、使用以及销售的权利;甲方所获得的权利包含但不限于: a)授权他人使用、销售卡通形象; b)自己使用、销售或以其它方式经营卡通形象; c)与乙方共同研发、改进卡通形象; d)对卡通形象进行策划、宣传; e)包括Cospaly的打造和制作第三条合作期限 合作本合同有效期限为__2_年,自起至止。合作期限届满,

ppt动画制作教案精

校本课程教案 《PPT自定义动画》教学设计 教学目标: 1、学生在摸索中掌握“自定义动画”的操作方法,培养团队合作能力; 2、通过《PPT设置对象动画》的学习,能独立制作具有动画效果的幻灯片。 教学重点与难点: 1、学会打开和使用“自定义动画”对话框; 2、掌握动画效果的制作及动画播放速度、播放顺序的调整。 课前安排: 教师准备: 1. 具有动画效果的课件; 2. 无动画效果的学生练习课件。 课时安排: 1课时 教学过程与设计意图: 一、激趣导入 师:今天,丽丽和她的朋友打算去动物园。路上太阳升起来了,白云飘来了。 出示具有动画效果课件 [设计意图]: 激发学生的好奇心,让学生发挥想像力,提高对设置幻灯片各种效果的兴趣。 师:大家想不想让你的太阳和白云也动起来呢? 二.自主探究,交流分享 A、学生动手自我探索 给幻灯片里的操作对象设置动态效果。 (学生操作,教师巡视) [设计意图]: 这一环节,可以提高学生自我摸索,自我探究的能力,培养独立思考的习惯。 B、交流反馈 (1)总结学生操作中的问题; (2)提示正确的操作步骤:

①、选定要操作的对象。②、单击“幻灯片放映”菜单。 ③、单击“自定义动画”。④单击“添加效果”命令“飞入”,方向“自左侧”。 C、自我练习,掌握基本操作方法 [设计意图]: 在自我摸索、教师总结之后,学生已经掌握了自定义的动画的正确方法,再设置“自我练习”这一环节,可以让学生对这部分知识得到巩固。 2、掌握动画播放速度、播放顺序的调整。 师:丽丽和她的朋友要过马路,可是如果她们不注意一些问题,将会发生一件很危险的事。会发生什么事呢?生:车祸。师:如何修改才能避免这一事故的发生。 A、自我摸索 放手让学生自我摸索,探究方法,教师适当提示、指点。 B、讲解操作要领,并演示 (1)调整动画播放速度。 (2)调整动画播放顺序。 小组合作,自主研究,选择最合适的动画效果; C、学生再次练习,掌握基本方法 (教师巡视,指导学生操作,给足充分的操作时间。) [设计意图] 到这一环节,学生已经掌握了正确的设置动画方法。通过小组合作这一环节,不仅可以增进同学间的感情,更能培养学生团队合作的能力,提高合作意识。 E、交流反馈 全体学生观看提交的作品,进行探讨,相互学习。 三、实践创作,展示评价 1、师:经过大家帮助,丽丽她们终于来到动物园。可以动物园的动物都不动,你能利用学到的知识让它们动起来吗? 作业:对《动物园》幻灯片进行动画设置。 [设计意图] 巩固加深对己学知识的练习。 2、学生作品展示评价。 四、梳理总结,拓展延伸 想一想这一节课我们学习了什么?希望大家利用我们学过的知识,制作更多更好的作品。

动画电影制作流程(终审稿)

动画电影制作流程 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

步骤是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、制作、等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;包括合成、剪接、试映等。 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤: 1、阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物

内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。 3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 2、设计制作阶段 1)设计。是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。 2)音响。在时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 3、具体创作阶段

广告片委托合同(影视片制作)

宣传片制作合同合同编号201018-A(春雨)委托方: (以下简称甲方) 受托方:新疆xx广告传媒有限公司 (以下简称乙方) 鉴于: 1、甲方是一家依据中华人民共和国法律成立并持续经营的单 位,现因为业务经营需要,拟委托有实力的机构策划、创意设计、制作业务宣传片; 2、乙方是一家依据中华人民共和国法律成立并持续经营的公司,具备广告业的从业资质,愿意并有能力接受甲方委托按照甲方要求制作业务宣传片; 为了明确甲、乙双方的权利义务,甲、乙双方经平等友好协商一致,根据《中华人民共和国民法通则》、《中华人民共和国合同法》等相关法律法规的规定,共同订立本合同信守执行。 一、委托内容 1、甲方委托乙方依据本合同规定和甲方要求创意并制作符合甲方要求的有关宣传专题影片,乙方同意接受甲方的委托,依据制片方案描述和甲方要求进行制作。 2、甲方委托乙方的项目为:《最美的风景在XXX》影视形象宣传片制作项目,其固定制作内容及规格如下: 2.1 720*576标准清晰度5分钟影片 2.2 二维动画字幕包装包含LOGO特效不少于30秒 2.3 独立混合音乐创作5分钟 2.4 制作光盘拷贝5000份

3、交付方式为: 3.1标准分辨率720X576电视线,整个片长为4分钟以上,5分钟以内影片。 3.2 相同内容载体 DVD 80mm光盘及包装5000套。 二、委托工作时间:2010年8月20日-2010年11月1日 *制作周期截至2010年8月28日,交付XXX适用影片。 *修改周期截至2010年11月1日,交付正式形象宣传片。 *影片维系周期为6个月(在不增加原有内容的前提下,替换解说词、修剪30秒以内的内容,但不在增量拷贝光盘),原始素材文件保留期为6个月,以备甲方在大规模改变影片现有使用属性及其它主题的制作行为时使用,即2010年11月15日至2011年5月15日。 *5000张DVD拷贝交付时间为合同付款后7个工作日。 三、委托费用及付款方式 1、总费用为人民币:大写:小写:¥ 包含分项费用:制片费、光盘包装设计费、光盘制作费、音像制品出版权号费、等。经双方确认统称为:制片费和 DVD影片拷贝费。 2、合同签订时,甲方须向乙方支付制片费¥50000(人民币伍万元整); 5000套DVD影片拷贝光盘交付,甲方验收后须向乙方支付DVD影片拷贝费¥_____每套,总计¥________(人民币元整) 3、DVD影片拷贝付款方式:可按实际份数结算-详见光盘报价单 3、乙方应在甲方每次支付款项之前,向甲方开具正规收据,尾款结算时出据总额税务发票,开具不正规或不合格的,甲方有权拒付当笔款项。 四、双方的权利义务 (一)、甲方的权利义务 1、按期支付影视片制作费用; 2、在乙方的工作期间安排专人配合乙方的工作,为乙方的工作提供必要的素材和有关背景资料及其他协助;保证乙方的工作效率;

动画制作规范要求

动画制作规范要求

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附件1:制作规范要求 适用范围 本规范仅适用于**动画制作。 1.1 文件格式尺寸要求 1.Flash动画内容文件大小K数:**。 2.动画内容原始文件输出设置:**。 3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧。 1.2 画面要求 1.画面尺寸:宽度720像素X高度576像素。 2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度906像素。内径:宽度720像素 X高度576像素。 3.动画表现方面不能过于单调。 4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动作。 5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。 6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现位移、 缺少等明显漏洞。 7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。 8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同 一抬手放手动作不断重复。 9.视线要有跟随,画面自然、合理。

10.人物要有结构阴影和地面投影。 11.动画特效由团队自行创作。 12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增 加口型,但要做到颜色、风格统一。 1.3 人设要求 1.主要角色要完全按照人设规范绘制。 2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。 1.4 背景要求 3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。 2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。 1.5 文字要求 1.动画内容中出现文字,要求文字清晰。 2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。 3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严 格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。 1.6 声音要求 1.制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。 2.注意按照模板中的声音对口型。 1.7 线条要求 1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。 2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。不得修改元件内线条粗细及画面 大小。力求整体动画在线条统一。

影视拍摄合同模板

影视制作合同书 甲方:(委托方) 乙方:(摄制方) 项目:视频制作 项目具体名称: 依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就委托拍摄事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行。 一.合约内容及要求: 甲方委托乙方拍摄、制作,成片长度。 二.项目摄制时间及工作流程: [费用详情见附表报价单] 1.整体项目拍摄时间:年月日至年月日止。(以收到预付款之日起算) 2.项目拍摄工作流程: 一阶段)工作时间: 工作内容:甲方提供宣传片讲解词或由乙方代写,乙方负责提交拍摄草案; 二阶段)工作时间: 工作内容:乙方负责拍摄制作流程 三阶段)工作时间: 工作内容:乙方负责提交整个拍摄成片 三.项目摄制取费: 1.本项目拍摄,费用总计为人民币元整,¥元整。 2.本合约签署后,甲方即向乙方支付总设计费的60%,计人民币元整,甲方在乙方按照制作要求完 成制作并验收合格后的三个工作日内,支付剩余40%项目制作费用,即人民币元整,¥元整。 四.双方权利与义务: 甲方权利: 1.甲方有权对乙方的拍摄提出建议和思路,以使乙方拍摄的作品更符合甲方的要求; 2.甲方应向乙方提供制作所需的相关资料,并保证资料的真实性和合法性; 3.视频脚本需经甲方审定并签字,方可进行拍摄,乙方应严格按照签字后的脚本进行拍摄;脚本签字确定后, 如要改动,因改动发生的费用,由甲方承担。 4.审片期间,在不脱离脚本的情况下,甲方有权要求乙方进行成片的后期编辑修改。 甲方义务: 1.甲方有义务按照合同约定支付相关费用; 2.甲方有义务提供有关资料或其他相关资料给乙方。 乙方权利: 1.乙方必须严格按照甲方脚本要求进行拍摄及制作,且成片各项技术指标均需达到播出要求,如出现质量问 题,由乙方承担全部责任,并采取相应补救措施; 2.凡因甲方原因导致该片无法按期完成或影响成片质量,甲方向乙方提出补救要求时,乙方有权拒绝或向甲 方提出补偿要求; 3.乙方在制作期间,甲方不得随意更改脚本,如果因此造成乙方工作量增加或延误交片时间,乙方有权要求甲 方另行付费; 4.乙方不得向外泄露甲方提供的相关资料,并应对甲方的商业资料进行绝对保密; 5.乙方有权要求甲方按照合同约定支付相应款项;

Flash动画制作教程——Flash中的声音(精)

Flash动画制作教程——Flash 中的声音 Flash MX中的声音可以分为两种类型:一种是事件声音(Event Sounds),这种声音只有在完全下载之后才能够播放,一般用于按钮或是固定动作中的声音;另外一种是流声音(Stream Sounds),这种声音边下载边播放,常用于背景音乐,或是不需要与场景内容配合的情况。 在Flash MX中,可以被导入的声音文件格式有:AU、WAV、AIFF及MP3。在制作动画的过程中,可以将声音直接导入到当前的时间轴上,也可以导入到符号库中。导入声音的方法比较简单:从菜单中选择File>Import或Import to Library命令,然后在导入文件对话框中选择所需要的声音文件,单击“打开”按钮即可,如图1.89所示。 图1.89导入文件对话框 一、在影片中添加声音 1.添加声音 当声音被导入到符号库中后,就可以使用如下的方法在影片中添加声音了。 (1)在时间轴上新建一个层,选择要加入声音的位置,建立关键帧。然后在关键帧的后面加入适当数目的普通帧。 (2)选择要添加声音的关键帧,然后把符号库中的声音拖动到场景中即可。添加了声音之后,声音层中的每一帧就会显示声音的波形,如图1.90所示。

图1.90声音波形 声音将会从添加了声音的起始关键帧播放。如果需要声音停止下来,就要在需要声音停止的位置建立关键帧,然后在属性面板的Sync下拉列表框中选择stop选项,如图1.91所示。这样声音将会在该关键帧停止。 图1.91停止声音 2.设置声音 选择声音所在层的起始关键帧,然后在其属性面板的Effect下拉列表框中设置声音效果,如图1.92所示。 图1.92声音效果选项 在声音效果下拉列表枢中共有8个选项: ·None:没有声音效果 ·Left Channe1:只有左声道发音

动画片制作流程

动画片制作流程

动画片制作流程 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销 第一回制前作业第一步的前一步 普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。制前作业是

指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢? 制前的前面是「策划」(日文:策划段阶) 「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。 另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。 交涉成功或策划通过后 让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。 动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。

动画片制作委托外包协议

动画片制作项目委托外包协议书 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 甲、乙双方经友好协商,就甲方委托乙方承制二维+3D动画片《》(下简称本动画片)事宜,由乙方负责《》动画片的全部创作设计制作任务。达成以下协议: 1、委托事项 1.1以二维+3D动画技术制作本动画片。 1.2本动画片每单集纯时长分钟,共集(不含片头片尾)。 1.3人物定位及说明一份、故事梗概包含故事重点设定说明一份。 1.4文字剧本含修改指示分集验收,共集。 1.5造型设计:每个造型要有正、1/2侧、侧和背面设计材料要有严格的色指定,其中, 主要造型要有彩色稿、表情图、口型图、主要动作黑白线稿、动作及性格特征提示图,同时要有人物比例图、道具图、主要场景图(包括:内景、外景和平面图)分集验收,共52集。 1.6分镜头台本:每集镜头不低于个,分集验收,共集(纸质及电子文档)。 1.7原动画制作水平达到甲方要求,制作质量必须达到行业内B+的水准,每秒不少于25 帧。 1.8制作进度符合该片周期计划;每周的制作进度表(甲乙双方可以以电子邮件的形式予

以确认,甲方指定的电子邮件地址:_________________________,乙方指定的电子邮件地址:_________________________) 。 1.9中期合成视频mov档,分集验收(共集);成片验收,1~26集,27~52集各验收一 次,各两套高清数据带,一套有字幕,一套无字幕。 1.10 配音试音验收一次,成音1~26集,27~52集各验收一次,交付配音DVD各两份;对 白、音乐、动效及合成:国际声:完成节目应有国际声道,即一个声道为混合声道,一个声道为国际声道。 1.11成片输出:即用数字带(DIGITAL BETACAM)进行;高清输出 1920*1080。 2、双方地位与职责 2.1甲方为本动画片的出资人、出品人,负责本动画片的出资,甲方按照本协议的约定向 乙方支付本动画片的相关的设计制作费用;甲方有权决定本动画片片头及片尾署名。 乙方必须有署名权。 2.2乙方为本动画片的创作承制人,享有本动画片的具体创作设计的的话语权。 3、权属 3.1本动画片版权归甲方所有(包括但不限于本动画片在全球范围内的版权、播映权、电 影电视舞台剧等的改编权、漫画图书版权、衍生产品授权及以上权利收益等)。 3.2乙方享有依照本协议获得相应设计制作费。协议内规定的原创作品的著作权在衍生产 品授权时应双方友好协商收取版权费。 4、权利担保 5.1在本动画片的制作过程中乙方可以借鉴其他优秀动画片的成功经验,但不得抄袭;乙 方应确保其制作本动画片的过程及其制作完成的本动画片不会侵犯任何人的著作权等相关知识产权,否则乙方应负责出面解决并赔偿因此给甲方造成的全部损失,包括赔偿金、处罚金、诉讼费、律师费等。 5.2因乙方制作本动画片的过程或其制作完成的本动画片侵犯他人相关权利而造成的不 利后果皆由乙方承担。

二维动画制作流程

二维动画制作流程The final revision was on November 23, 2020

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

二维动画广告宣传片制作合同

二维动画“*****”广告宣传片项目制作合同 甲方:乙方:赣州福雷斯文化传播有限公司 地址:地址:江西赣县职业技术学校内主楼 电话:电话:(0797)-4592182 ==================================================================== (以下简称甲方)与赣州福雷斯文化传播有限公司(以下简称乙方)依据《中华人民共和国合同法》的规定,就甲方委托乙方进行二维动画广告宣传片的制作事宜,在相互合作的前提下,经双方协商达成一致,签订本合同,双方共同遵守。 一、甲方委托乙方制作“ *****项目”二维广告宣传片。 二、完成作品长度及制作费用: 影片制作长度为; 总制作费用为人民币:元整(¥元)。 三、制作期限及付款方式: 1. 动画于书面合同签定后,甲方向乙方支付预付款及制作所必需的相关资料,提供完备之日,剧本甲方签字后开始制作,制作周期总计个工作日。 2、甲方应于本合同签定之日,支付乙方总制作费用的50%做为预付款,即人民币** 元整(¥元);乙方提供成品样片并经甲方验收合格后,甲方应支付总制作费用剩余的50%,即人民币:元整(¥元),乙方提供最终成品,甲方才能使用本影视动画。 四、制作要求: 1. 动画片表现产品结构及特色、力求清晰表达设计特色。要求画面充实、清晰, 色调统一协调。 2. 动画片具体内容以创意脚本为主,总体镜头以分镜头脚本为准,脚本由甲乙双 方另行商定。 五、甲方的权利与义务:

1.甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对样带提出修改意见; 2.甲方应提供各阶段图纸和相关资料,并有义务为乙方解释图纸和设计内容; 3.乙方在合同执行期间单方面终止合同,甲方有权向乙方追索总制作费30% 做 为违约补偿费用;乙方未按合同约定时间交付制作作品,甲方保留在制作费中扣除总制作费的 10% 做为违约补偿的权利。 4.甲方在乙方提供动画制作脚本后认真审阅并提出更改意见,脚本经甲方确认后对动画制作脚本和计划不再进行更改 : 5.由于非乙方原因造成工作量的增加 , 双方协商应乙方要求的追加相应的费用及制作时间。 非乙方原因包括:①做为表现内容的原设计方案更改;②甲方未及时提供制作所必需的资料;③甲方未遵照合同约定,按时、按阶段付款;④甲方对乙方提供的脚本或样带未及时提出反馈意见等;⑤甲方在乙方制作开始3天后更改脚本。 6. 甲方有义务信守合同,维护双方利益。 六、乙方的权利与义务: 1.由于非乙方原因造成工作量的增加,双方可协商相应延长产品交付的时间而 不视为乙方违约。 2.乙方在动画正式制作前编写动画制作脚本,动画制作脚本应经甲方确认。在 制作过程中按阶段提供制作进程报告,供甲方了解制作情况。 3. 在完成作品交付之前通知甲方验看作品质量。 4. 乙方在规定时间内按质、按量提交最终产品。 5. 乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄露给无关人员和单位,尤 其是其它设计单位和人员。 6. 甲方在合同执行期间单方面终止合同,除支付的费用外甲方还须另行支付总 制作费 30% 做为违约金。如因甲方责任未按合同约定支付制作费,乙方保留要求甲方支付总制作费 10% 的违约金的追索权。 7. 乙方有义务信守合同,维护双方利益。 8.乙方完成本动画作品,自乙方收到甲方最后一笔制作费后,版权归甲方所有。

二维动画制作课程标准

《二维动画制作》课程标准 一、前言 (一)基本信息 课程名称:二维动画制作 课程类别:专业选修课 课程编码: 学时:60 学分:3.0 适用专业:计算机应用技术 (二)课程性质和特点 课程性质:该课程是计算机应用专业的一门专业平台课程。它以计算机为手段,制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。通过学习,使学生熟练掌握软件和相关技术,并以此为基础来展开设计,最终以设计作品的形式完成课程作业。 一、概述 (一)、课程性质 本课程是计算机应用专业的基础必修课程。Flash 8.0是美国Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,是现今制作动画最流行的软件之一。全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。Flash有强大的矢量动画编辑功能,是学习计算机多媒体技术的基础。 (二)、课程基本概念 注重学生的发展,改变学科本位的观念; 注重学科探究,提倡教学方法和学习方式多样化; 用所学的知识和掌握的技术为社会服务; 注重学科渗透,关心计算机发展; 建立学习结果与学习过程并重的评价机制。 二、课程目标 (一)素质教学目标 1、提高计算机专业水平和职业素质。 2、培养创业精神、敬业精神和职业道德意识。 3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。 4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。 5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。 6、培养综合素质,提高团队合作精神。 (二)知识教学目标 1、了解动画的发展历史以及发展前景。 2、掌握各种绘画工具;掌握各种窗口的使用;掌握快捷键的使用;掌握层、场景、元件、库、遮罩层、引导层等制作动画的基础知识。 3、能利用Flash制作出补间动画、逐帧动画、交互动画、遮罩动画、引导线动画等,有能力的同学掌握Action Script动画。 4、在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作出有创意的作品。 (三)技能教学目标 ●按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设

建筑动画制作流程(精)

建筑动画制作流程 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。 【建筑动画制作流程】 1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

【建筑动画艺术气质】 建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是最高深的也最重要的问题。好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。是欧罗巴的华美,还是江南水乡的灵秀?千万不要让别人评价我们作品的氛围就是没有氛围。创意将起到画龙点睛的作用,而音乐、节奏、色调、构图将成为创意实施的直观表象。 【建筑动画影视语言】 影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。而我很少看到专业人士讨论这些,大多数人都在比渲染,拼技术。 动画制作在楼盘销售运用中的一些问题 -------------------------------------------------------------------------------- 三维动画制作:公司是做三维动画的,在业界是有名的“活硬”公司。作为技术人员我总结了几点在制作动画的时候遇到的问题,就拿最近时间公司接了很多的房地产公司动画来说 吧,它们制作房地产动画的目的就是用于宣传楼盘,希望在销售中能够起到一定帮助。但是在制作过程中,发现有一些小的沟通问题,希望对大家在制作的时候有帮助。 1.动画用途不明确: 第一天,甲方来人讨论动画方案了,公司动画师开始问他们一些相关的图纸问题,这个都没有难度,很快就一些技术问题达成共识,然后,动画师问他们:你们需要什么样的动画风格?一下,甲方的人就懵掉了,风格,没有想过。动画师然后问:你们的动画

委托制作合同(三方协议、合同)

委托制作协议书 甲方: 地址: 法定代表人: 营业执照证号: 联系电话: 乙方: 身份证号: 地址: 联系电话: 丙方(乙方担保人): 身份证号: 地址: 联系电话: 甲、乙、丙三方经友好协商,以自愿、平等互利为原则,就甲方委托乙方提供本协议标的项目《XX》三维动画制作(以下简称A项目),乙方接受甲方的委托和丙方作为乙方的担保人事宜,三方协商一致。三方申明,三方都已理解并认可了本协议的所有内容,同意承担各自应承担的权利和义务,忠实地履行本协议。 第一条总则 1、甲方同意委托乙方对A项目提供设计制作服务,而乙方同意接受甲方的上述委托。 2、经三方协定,甲方为乙方提供的服务为:剧本、二维平面设计的人物设定、二维平面设计的场景设定。 3、经三方协定,乙方为甲方提供的服务为:除剧本、二维人物设定、二维场景设定以外的所有三维动画制作直至最后配音合成后的成片。同时,乙方须按甲方提供的人物设定、场景设定做三维的人物建模和场景建模,直至按甲方提供的色设定或被甲方认可的色设定所做的三维建模完成稿件。 4、丙方自愿为乙方的担保人,若乙方不履行本协议和在履行本协议期间,乙方给甲方造成任何损失,丙方自愿承担连带责任。 第二条制作时间 1、以三方签署本协议的时间作为起点,乙方应在年月日前,制作完毕一个分钟的《XX》样片,以作为乙方是否有能力履行本协

议的鉴定。若样片无法满足甲方的要求,则本协议自动解除,甲方不承担任何法律责任。 2、以三方签署本协议的时间作为起点,乙方应在年月日前制作完成经甲方通过并认可的A项目,乙方须在年月日前,将源文件全部交予甲方。若乙方无法完成,乙方须向甲方支付违约金,并承担由此对甲方造成的全部损失。 3、甲方对乙方的修改意见及评审结果,须以书面形式通知乙方,乙方在此基础上进行修改,日内完成修改。 第三条付款及验收方式 1、本协议A项目总金额为人民币元整(¥元)(下称 2、30集一签,一集为一个结算点。 3、乙方于合同签订之日起天内派出至少名工作人员到甲方单位开始工作,否则每拖延一天按本协议总价款的 %向甲方支付违约金。 4、甲方应在乙方人员部分到位以后(个以上),向乙方支付一集费用的 % 即人民币:元,作为一集的预付款。 5、乙方完成A项目一集并通过甲方认可,将源文件全部交予甲方后,甲方向乙方支付一集价款的 %即人民币:元。 6、《XX》在央视播出后,甲方向乙方支付本协议总价款的 %,即人民币:元。 7、甲方有权对乙方制作过程全程监督(从建模到配音合成结束)。在制作过程中,甲方有权要求乙方提供A项目制作内容。乙方须在个工作日内提供甲方需要的资料,乙方每拖期一天按照应付款的 %向甲方支付违约金,违约金总金额不超过应付款的50%。 第四条知识产权 1、乙方保证所提供内容资料等的原创性,由此引起的版权纠纷由乙方全权负责。 2、该项目产生的动画使用权和产权归甲方所有,乙方不得以任何形式使用。未经甲方书面同意,乙方不享有该片的署名权。 3、未经甲方同意,乙方不得擅自使用A项目的设计方案,不得在任何国家和地区就A项目的设计申请专利,不得将A项目的设计内容泄露或提供给第三方,乙方必须为此项目保密,如泄露甲方项目视乙方违约,所造成的甲方损失全部由乙方承担,同时乙方须向甲方支付违约金元。 4、乙方对因本次协议而获知的另一方的商业秘密和/或技术秘密和/或合同内容负有保密义务,不得实行向第三方披露、泄露、告知等行为,不得泄露或不正当

Mg动画制作流程——六大步骤

Mg动画制作流程——六大步骤 一个完整的mg动画制作流程是繁杂的,其中掺杂的细节很多,如果一个小小的细节没有做好,有可能就导致最终的动画成品展现效果不好,接下来凌智动画就简要地罗列一下mg动画制作流程。 Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。 1、写剧本 做mg动画首先要把动画剧本写好,大体要做多长时间,要做几个镜头,动画的台词等,都要包括进去,首先自己要有一个具体的制作思路和想法。

2、配音 为什么第二步就要配音?在这里说一下。 可以先配音,也可以后配音。先配音的好处在于可以根据配音的时间长短来做画面。如果后配音就要根据画面的时间长短去调配音,有时候会出现画面和配音不搭的情况。 3、在电脑上做分镜头 这里所说的分镜头是画面当中最完整的一个镜头,基本包含各个要素和图形,分镜头的制作是整个MG动画中最难的一环。 4、调动画 分镜头做好以后,接下来就开始调动画,让每个分镜头中的每一个元素,变化起来,动起来。 5、转场 每一个镜头做好以后,还要做转场(网上也可以下载)把每个镜头穿插连接起来。 6、整体合成和声音 最后把每一个分镜头和转场都合成到一起,在PR中加上需要的音效、声音和背景音乐就OK了 Mg动画制作流程一环扣一环,都需要专业的人士去执行,动画成品大致都

广告宣传片项目招标合同

合同条款 发包人:xx有限公司(以下简称甲方) 地址: 电话: 传真: 承包人:(以下简称乙方) 地址: 电话: 传真: 甲乙双方经友好协商,结合衡阳华耀城项目广告宣传片制作服务的具体情况,就有关事项达成如下协议,供双方执行。 第一条工作要求 1.1乙方按照甲方的要求,完成本合同项下的工作内容。 1.2甲方的具体工作要求如下: 片长7分钟的三维动画形象宣传片,体现衡阳华耀城的项目区位优势、产品特点及建筑全貌等,可用于甲方的宣传推广及营销招商。 1.3甲方未在本合同中充分约定的工作要求,应当在本合同签订之日前另行补充书面附件通知乙方,该书面附件为本合同组成部分。 1.4甲方在本合同签订前应当向乙方提供如下资料: 1.4.1华耀城项目简介、设计意向、区域位置图; 1.4.2规划总平面图、全景鸟瞰图。 第二条业务内容及制作费用 2.1乙方受甲方委托,制作片长7分钟的三位动画形象宣传片和剪辑3个不同秒数的广告短片,并免费提供10张关于项目不同角度的渲染效果图。 2.2三维动画宣传片总体要求: 2.2.1短片需重点突出项目优势:

2.2.1.1本项目位于衡阳市石鼓区,北靠衡邵高速,南临蒸水,西靠内环一路,东临外环西路,地理位置优越、交通便利,是衡阳当地政府重点引导、打造的商贸物流区; 2.2.1.2项目规划总建筑面积600万平方米,分为交易展示区、商务配套区、仓储物流区、生活配套区等四大功能板块,打造城市新的商贸中心; 2.2.2全片必要但不仅限于以下部分:项目形象、规模及配套优势、物业介绍等; 2.2.3本片创意脚本须条理分明、重点突出、大气磅礴、具有强有力的感染力; 2.2.4能体现开发商的实力、责任感、使命感、荣耀感; 2.2.5在介绍项目物业本身的基础上,不可忽视形象宣传; 2.2.6画面的表现(包含配音及字幕),能体现商贾云集的浓郁商业气氛、城市首席商贸集散中心的尊崇地位; 2.2.7三维动画像素和精度要求:以1920*1080高清纯三维的形式。 2.3乙方受托承办的具体业务内容及向甲方收取的费用明细如下: 第三条实施方式与工期 乙方应在本合同签订后日内提交宣传片脚本方案,经甲方认可后开始启动拍摄和制作。 3.1甲乙双方应当严格按照本合同约定的期限进度实施。 3.2甲方到乙方处看样日期为年月日,甲方同时给予签字确认。 3.3甲方应当在年月日前出示书面的整合意见向乙方提出最终修改意见,乙方将按照要求进行最终修改;乙方在最终修改完毕后通知甲方至乙方处最后看样,甲方同时给予签字确认。 3.4甲方明确无最终修改意见或者甲方未在3.3款约定的期限内提出最终修改意见(视为甲方无修改意见)的情况,表示乙方的形象宣传片达到了本合同约定的工作要求,3.2条款约定的看样日期则视为最后看样日期。 3.5乙方向甲方交付日期为最后看样日期后七日内,甲方于交付3天内进行验收并签收合格验收文本。

动画视频制作合同2018

二维动画制作协议 甲方: 地址: 联系人:联系电话: 乙方: 地址: 联系人:联系电话: 甲方为制作二维动画,特委托乙方进行动画视频制作,双方经友好协商,协议如下: 一、委托制作事项 1. 视频名称:二维动画。 2. 视频时长:分钟。 3. 视频数量:___条视频。 4. 委托制作安排: ①甲乙双方商量确定节目内容及框架,乙方策划执行和制作。 ②乙方根据甲方的要求进行创作和动画制作。 ③甲方对乙方制作的符合要求的视频成片签字认可。在制作过程中,需甲方确认、审定事宜,甲方应在收到乙方提交的相关文稿或相关制作成果后3个工作日内完成。 ④甲方对其签字认可后的节目如再需进行个别修改且该修改不会增加乙方的制作成本,则乙方应负责修改。但因该修改导致乙方制作延期的责任由甲方负责承担。 ⑤在制作过程中甲方有权了解乙方的制作进度和有关情况。 二、费用及支付 1. 节目制作费共计人民币元整,大写:元整。 2、支付时间及方式:共分为两次进行支付: 甲方在本合同签订后7日内向乙方支付制作总费用的50%,即人民币元(大写:元整);余下制作费用人民币元(大写:元整),甲方在乙方制作完成视频,并交付甲方验收确认后7日内向乙方付清。 3、乙方指定收款银行账户信息: 户名: 开户行: 账号: 三、节目交付及验收 1.交付时间:甲乙双方协定为 2.交付内容:二维动画,并由甲方签字确认。 3.验收:甲方对该视频具有审定权。制作内容经甲方审核后,如需修改,甲方应在收到乙方提交的制作成果后5个工作日提出,否则,视为甲方没有修改意见。对于甲方提出的修改意见,乙方应按甲方的要求在甲方指定的期限内完成修改。乙方制作内容经甲方书面验收合格视为正式交付。 四、双方的权利与义务 甲方的权利与义务:

《二维动画制作基础》教学大纲

《二维动画制作基础》教学大纲 课程编码:06310 课程类别:实践课程 适用专业:影视动画授课单位:镇江高专 学分学时:45学时编写执笔人:张谦 教研室主任审核签字:审核日期: 系主任审定签字:审定日期: 一、课程性质 《二维动画制作基础》是镇江高专影视动画专业的专业课程,是一门综合性较强的课程,知识点多,具有学科与技术的统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点。通过本课程的学习,学生能够使用Flash制作简单动画、课件,掌握一般动画的制作过程。并在参与实际项目开发制作实训过程中加强实践能力,达到学生毕业就能够顶岗工作的目的。 本课程在整个多媒体专业课程中属于核心课程,该课程将前接课程《动画运动规律》、《二维场景设计与职责》、与后续课程《网页设计与制作》、《影视特效制作》专业课程有机地结合和运用,是提高学生职业能力、参加国家动画制作考试和就业的支撑课程。 二、教学目的和要求 1.知识要求:通过本课程的学习使学生掌握二维动画设计的基本思想,熟悉Flash的绘图环境,熟练使用工具箱的工具进行绘图、能够创建和编辑文本,掌握对Flash对象的基本操作、能够对Flash对象进行编辑,会制作逐帧动画、渐变动画、引导动画、遮罩动画,并会编辑动画,能够进行音频和视频的导入与编辑,熟悉Actionscript语言、能为按钮、帧、动画片段设置动作,能够使用UI组件创建各种交互界面,会输出和发布动画,能够综合运用所学技巧设计制作二维动画作品。 2.能力要求:通过本课程的学习和实践训练,使学生具有初步制作二维动画的能力,能独立完成自己的作品,并能相互协作共同制作高质量的作品。 3.素质要求:本课程特别强调创造性思维,强调实践,强调创意,强调应用。在学习的过程中要求学生突破思维的瓶颈,打破习惯性思维定势,展开想象的翅膀,主动学习, 做到书本知识与实际知识结合,理论学习与实践结合,培养探究精神和创新能力;使学生掌握动画设计的基本概念,初具分析问题、解决问题的能力和编写一般程序脚本的能力,达到学以致用融会贯通的境界,从而达到专业学习与满足市场和社会发展的需求。

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