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HLS流服务器设计说明书

HLS流服务器设计说明书
HLS流服务器设计说明书

多协议流服务器设计说明书

V1.0.0

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目录

1 简介 (1)

1.1 目的 (1)

1.2 软件名称 (1)

1.3 软件功能 (1)

2 第0层设计描述 (1)

2.1 软件系统上下文定义 (1)

2.2 外部接口描述 (1)

2.2.1 HLS (1)

3 第一层设计描述 (1)

3.1 系统结构 (2)

3.1.1 HTTP (2)

3.1.2 HLS VOD (2)

3.1.3 HLS LIVE (2)

3.1.4 DISK IO (2)

3.1.5 INDEX (2)

3.1.6 SOCKET (2)

3.1.7 LOG (3)

3.1.8 THREAD (3)

4 第二层设计描述 (3)

4.1 Log (3)

4.1.1 系统结构 (3)

4.1.2 接口描述 (3)

4.1.3 详细设计 (4)

4.2 Event (4)

4.2.1 系统结构 (4)

4.2.2 接口描述 (5)

4.2.3 详细设计 (5)

4.3 EventEx (6)

4.3.1 系统结构 (6)

4.3.2 接口描述 (6)

4.3.3 详细设计 (6)

4.4 Thread (6)

4.4.1 系统结构 (6)

4.4.2 接口描述 (7)

4.4.3 详细设计 (7)

4.5 Server (7)

4.5.1 系统结构 (7)

4.5.2 接口描述 (7)

4.5.3 详细设计 (8)

1 简介

1.1 目的

本流服务器是基于Redhat6.2平台开发的,提供了Apple公司HLS协议的接口支持,可对接Apple公司现有手持终端设备或其它兼容HLS协议的客户端,可以提供标清及高清的视频点播服务。

1.2 软件名称

多协议流媒体服务器

1.3 软件功能

在本文档描述的V1.0版本中,流服务器可以提供视频点播服务,并可支持点播时的拖动操作。在客户端与服务器间链接速度出现变化时客户端可根据流服务器的媒资情况实现码流自适应。

2 第0层设计描述

2.1 软件系统上下文定义

2.2 外部接口描述

2.2.1 HLS

通过HLS协议,SS服务器可向标准APPLE客户端提供视频流推送服务。但该HLS服务器提供的HLS 索引描述文件仅限于以下参数的子集。

EXTM3U

标志着M3U文件的开始

EXT-X-TARGETDURATION

标志着最大文件分片的播放时长

EXT-X-MEDIA-SEQUENCE

在该M3U文件内第一个文件片的序号减一,后面分片文件序号递增1。

EXTINF

主要用来指出媒体分片的播放时长

EXT-X-STREAM-INF

指出具体码率下的不同M3U的URL,可携带节目号、码率等参数信息。

EXT-X-ENDLIST

表明该M3U文件的结束,如果是直播文件的话便不包含该参数。

3 第一层设计描述

3.1 系统结构

3.1.1 HTTP

该服务器的对外协议是HTTP,所以一个高效的HTTP模块是系统性能提升的重要基础。该模块在解析请求后,初步探测视频请求协议,然后将请求向下传递。并在获取请求数据后由该协议处理器自动进行数据传输。

3.1.2 HLS VOD

此模块负责处理经HTTP协议层解析后的URL请求,能够生成所有HLS视频点播请求的相关文件。

3.1.3 HLS LIVE

此模块会处理经HTTP协议层解析后的URL请求,能够生成所有HLS直播请求所需的数据文件。

3.1.4 DISK IO

提供高效的磁盘IO服务,此磁盘IO属于异步处理模式,对CPU消耗较低,属于系统基础模块。3.1.5 INDEX

此模块会处理其它系统为流文件生成的描述文件,可由该模块得到流的GOP等信息,上层模块可调用该模块获得用于生成文件切片及m3u所需的数据。。

3.1.6 SOCKET

提供了网络相关函数的封装,属于较底层的函数。

3.1.7 LOG

封装了log4cplus的库调用,用处整个系统的日志打印报务,基本上被其它所有模块所调用。

3.1.8 THREAD

此模块封装了系统pthread类的部分函数,提供了线程及锁支持。

4 第二层设计描述

类间的继承关系图如下:

4.1 Log

4.1.1 系统结构

此模块在系统中处于最低层,实现中只是简单封装了开源代码的log4cplus。此模块基本被其它的任何模块所调用,系统中的日志服务都是由该模块来提供的。

4.1.2 接口描述

1. 任何有打印日志需求的类都要继承于CLogger。

2. 在默认情况下该类的子类使用的是默认打印设置,该模式的打印输出设备是当前终端。

3. 当然该类也可以通过SetLog来改变输出选项。

4. 该类的子类也可以通过SetTitle来改变每行打印的前缀。

5. 每个该类的子类都通过一个LOG_XXXX的宏来实现打印输出。

1)LOG_TRACE 用于打印TRACE级别的日志。

2)LOG_DEBUG 用于打印TRACE级别的日志。

3)LOG_INFO 用于打印TRACE级别的日志。

4)LOG_WARN 用于打印TRACE级别的日志。

5)LOG_ERROR 用于打印TRACE级别的日志。

6)LOG_FATAL 用于打印TRACE级别的日志。

4.1.3 详细设计

1. CLog

1)简介

该类实现了对log4cplus的封装,在默认情况下该类含有一个全局静态的实例,该实例提供了前台打印的功能,在CLogger->SetLog()中需要提供一个该类的指针做为参数。

2)类定义

static void SetRootLevel(LogLevel level);

该函数可以用来设置全局的打印级别

static CLog* GetDefaultLog();

该函数可以用来获取一个全局唯一的被默认打印选项设置的类。

void Initialize(const string &name, const string &path="", size_t size=100, size_t count=5);

该函数用来把一个CLog的实例初始化为以name名标识的,存于path目录的文件,size的大小是该日志文件的最大尺寸,而count指定了该日志文件的最多备份文件数。

void SetLevel(LogLevel level);

该函数可以用来设置本实例的打印级别,关于LogLevel的定义可以在log4cplus的相关头文件中查找。

Logger GetLog() {return m_Logger;}

该函数会返回log4cplus中定义的类实例

4.2 Event

4.2.1 系统结构

该模块的类是以接口形式出现,主要是抽象了epoll中的事件模型。整个系统都是由epoll来驱动的,而每个被epoll驱动的事件中,如socket和aio等,都要继承于CEvent。用于继承此类的子类中不建议出现阻塞函数调用,同时所提供的描述符要求必须做非阻塞处理,同时禁止使用sleep等阻塞线程运行的系统

调用。

4.2.2 接口描述

1. CEvent(CEventEngin*, CEvent*)

构造函数中的第一个参数指定了用于驱动该事件的引擎指针,而第二个参数是该事件处理结束后要通知的上级事件指针,此参数为空时表明上层事件不想判断该事件的处理过程。

2. virtual int GetFd() = 0;

每个子类必须重载这个函数用于返回特定的描述符。当用于CEventEngin注册事件回调时,该函数会被调用,以获取要被检查的描述符句柄。

3. virtual void OnRead() = 0;

当指定的描述符句柄有可读事件时该函数会被调用,子类可根据需要实现此函数。

4. virtual void OnWrite() = 0;

当指定的描述符句柄有可写事件时该函数会被调用,子类可根据需要实现此函数。

5. virtual void OnError() = 0;

当指定的描述符句柄有异常事件时该函数会被调用,子类可根据需要实现此函数。此回调函数无需进行显式的注册监听。

6. virtual void OnSubEvent(void *obj=NULL) = 0;

当前实例调用了其它有异步操作的类实例的方法后,当该子异步操作返回时,子事件会回调该函数。其实obj是该子事件类实例的内存地指。

7. bool RegisterRD();

该方法会将当前描述符注册到构造函数指定的驱动引擎中,表示希望监听可读事件。

8. bool RegisterWR();

该方法会将当前描述符注册到构造函数指定的驱动引擎中,表示希望监听可写事件。

9. bool RegisterRW();

该方法会将当前描述符注册到构造函数指定的驱动引擎中,表示希望监听读写事件。

10. b ool Unregister();

该方法会删除已经注册到驱动引擎中的所有事件类型。

4.2.3 详细设计

1. CEventImplement

1)简介

该类实现了CEvent中的大部分纯虚函数,以方便不希望处理所有回调函数的子类。不过该类的函数中都有一句失败的断言,只要调用了程序便会退出。

2. CEventEngin

1)简介

该类封装了epoll中的各系统函数调用,同时自带了线程支持。

2)类定义

bool Initialize(ssize_t affinity = -1);

该函数是初始化引擎的自身变量,另外会启动一个线程来等待epoll_wait。

bool Add(CEvent *event, int tag);

该函数用于注册新的监听事件

bool Mod(CEvent *event, int tag);

该函数用于修改已监听事件的类型

bool Del(CEvent *event);

该函数用于删除已注册的监听事件

bool Uninitialize();

该函数会停止线程的运行,并释放请求的资源。

4.3 EventEx

4.3.1 系统结构

该模块的类是以接口形式出现,它继承自Event,在原事件处理的基础之上增加了定时器设置功能。

4.3.2 接口描述

1. virtual bool SetTimer(size_t val, size_t inter) = 0;

此函数用于设置定时器,val指定定时器的启动时间,inter设置该定时器在第一次启动后

每隔多久再产生一次事件。两个时间参数的单位都是微秒,当两个参数都为0时就要关闭定时

器。

4.3.3 详细设计

1. CEventImplementEx

1)简介

该类以timerf族函数实现了CEventEx中的定时器功能,同时实现了除GetFd外CEvent的各纯虚函数。

4.4 Thread

4.4.1 系统结构

此模块在系统中处于底层,简单封装了pthread的函数族。

4.4.2 接口描述

1. CThread(ssize_t setaffinity=-1);在构造函数中可以指定该线程要绑定到哪个cpu上。

2. bool Run(); 用于启动线程

3. bool SetAffinity(ssize_t setaffinity); 线程启动后也可以调用该方法来修改绑定的cpu

4. bool Stop(); 用于停止线程

4.4.3 详细设计

1. CMutex

1)简介

该类简单封装了pthread_mutex系统函数。

2. CAutoMutex

1)简介

该类在构造时会传入一个CMutex的类实例指针,该对象只做栈空间使用,可以析构中自动释放锁。

3. CRWLock

1)简介

该类简单封装了pthread_rwlock系统函数。

4.5 Server

4.5.1 系统结构

这个模块是系统中目前唯一一个控制Socket监听的任务的地方。

4.5.2 接口描述

1. bool Run(size_t port, const string &ip="");

该函数是启动服务器的命令,port指明了要监听的端口,ip指明了要监听的地址,当ip为

空时,服务会监听本地的所有可用IP地址。

2. static void AddPath(const string &path);

用于添加本地数据文件存放的目录。

3. static size_t GetFilePath(string &path);

path参数传入时只是一个文件名,在该函数内部会循环查找所有通过AddPath添加的目

录,直接找到该文件后返回path一个完整的路径名。

4.5.3 详细设计

1. CHlsEngin

1)简介

该类是负责所有hls请求的引擎,在CHlsServer中会检查当前在线的cpu数量,然后按该数量一比一的从内存堆中new出CHlsEngin,并绑定到相应的cpu核心上。

2)类定义

bool Run();

启动该引擎

size_t GetFree()

每个引擎在启动时都是预告new出一些hls request对象实现,该函数的返回值是这些

预告请求资源的剩余情况,该值可以表明此引擎的负载情况,该值为0时此引擎进入

满工作状态,后面的请求可能会出现拒绝链接情况。

size_t GetDone() 该函数返回此引擎实例执行过的请求数,只做负载均衡时统计

用。

海康流媒体服务器软件配置及使用说明

流媒体服务器软件使用说明 在百度文库看到了一篇文章,介绍怎么用海康的软件配置流媒体服务器,不过介绍的不详细,没有配 置成功,后经过海康技术人员指点最终成功,现整理出来供大家参考。 海康官方网站上流媒体是和客户端软件(目前版本为4200V2.0 )放在一起,点击下载网站上客户端软件, 流媒体服务器软件需要和客户端配合(2个都要运行)使用才能起到转发效果。 流媒体服务器的使用步骤: 1.在欲做转发服务器的PC或服务器上安装并运行流媒体服务器软件和客户端软件,首先在客户端软 在服务器选项里面的“组织”下选“编码设备”选项菜单中点选添加设备,添 乘加複式: 离线添如 』导入至分组 将设备名作対組名>该組也含设备所有適道. 解压缩后可见流媒体服务器软件。 DVR NVR IP IP Server HiDDNS 别名: mt: 端口 用户名: 密码 在点选流媒体服务器选项,添加流媒体服务器, 做转发服务器的电脑或者是服务器的IP地址。 其中的IP地址是添加你要 (可直接运行,不需配置,或根据需要在配置中改变端口)。 件里面点 解码设备 白存储服筹器 编码谟备

在分组选项中的编码通道下点选导入添加各监控点的摄像机。 在分组选项中选择一个摄像机,点修改一可以选你要转发摄像机的主、和子码流。可以用复制到选项来 一次性修改所有摄像机转发为子码流或者单独一个摄像机的码流。在重启流媒体服务器软件生效既可。 修改盜控点 确定取消 1士耳IL 2.流媒体运行软件后,在客户 端电脑上打开一个网页,输入流媒体服务器的IP地址,如果能弹岀登陆框,输入流媒体服务器的用户名和密码,能看到摄像机图像,说明流媒体服务器配置成功了。(网页不能浏览太多图像,因流媒体对网页没有转发效果,客户端电脑需要运行4200客户端软件才有流媒体转发效果)。客 户端电脑运行4200软件。配置方法与流媒体服务器的方法相同,只不过客户端不用启用流媒体服务器软件。 3.在其他需要访问的电脑客户端4200软件上重复配置流媒体服务器的步骤,全部都添加完成后即 可。添加成功后进行预览,在流媒体服务器上能看到连接信息区和命令信息区能分别看到提示 开启流媒体服务器转发后依旧没有效果的可能原因 1.有部分客户端没有添加流媒体服务器,依然通过直连设备来获取数据流。 2.IE无转发效果,有PC通过IE访问设备后,已经占用设备若干并发流路数,此时客户端通过流媒体 转发也会有部分通道播放失败。此时,可关掉IE预览测试。 3.流媒体服务器网络上传达到上限,无法有效进行转发。此时需要确认转发的路数没有达到服务器网络负荷能力上限。 4.运行了多个流媒体服务器软件,一台硬盘录像机的图像通过不同的流媒体服务器进行转发。

实验8 流媒体服务器配置(学习类别)

流媒体服务器配置 (1)实验名称 流媒体服务器配置。 (2)实验目的 a)理解流媒体服务的工作原理; b)掌握Windows Media服务器的安装; c)掌握Windows Media服务器的配置、使用和管理。 (3)实验原理 流媒体(Stream Media)是指在网络上进行流式传输的连续实时播放的多媒体文件,如音频、视频和三维媒体文件等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成压缩包,由视频服务器向用户计算机顺序传送。 采用流媒体可以提高多媒体在网上实时播放的质量和流畅程度。由于多媒体文件的数据量非常大,如果采用传统的把文件从网上下载到本地磁盘的方式,受到网络带宽的限制,会让用户等待的时间太长,并且也要占用用户大量的磁盘空间。如果采用实时播放的方式,可以直接从网上将多媒体信息逐步下载到本地缓存中,在下载的同时播放已经下载的部分,用户不必等到整个文件下载完毕即可播放,这样既避免了让用户等待太久,也不会占用用户太多的磁盘空间。 (4)实验内容 a) 安装Windows Media服务器; b) 建立流媒体服务; c) 访问流媒体服务。 (5)实验拓扑 Switch Media 172.19.10.16/24 图3-5-1网络连接拓扑图 a) 计算机Media Server的ip地址为172.19.10.16,子网掩码为255.255.255.0 (6)实验设备 两台计算机和一台交换机。

(7)实验过程 为了建立流媒体服务,本实验需要准备以下的流媒体文件。在计算机Media Serve上建立文件夹“C:\mymovie”,拷贝一些流媒体文件放到该文件夹中。使用的计算机Media Serve的IP地址是 “172.19.10.16”,主机名“A16”。 a)安装Windows media services 在Windows系统下,按照这样的步骤进行安装:“开始”→“设置”→“控制面板”→“添加/删除程序”→“添加/删除Windows 组件”→“Windows Media Services”。 图3-5-2安装Windows Media Services图3-5-3添加发布点向导 b)使用Windows media services提供点播服务 1)创建和设置发布点“mymovie”。右键单击“发布点”,选择“添加发布点(向导)”来完成发布点 的创建(如图3-5-3所示)。在“内容类型”选项中选择“目录中的文件(数字媒体或播放列表)(适用于通过一个发布点实现点播播放)”(如图3-5-5所示)。 图3-5-4设置发布点名称图3-5-5设置内容类型 然后,在“发布点类型”选项中选择“点播发布点”(如图3-5-6所示);并在“目录位置”选项中选择路径“F:\mymovie”(如图3-5-7所示);再在“内容播放”选择“循环播放”和启动“发布点日志记录”(如

Workflow Design 工作流设计

Toward Workflow Block Activity Patterns for Reuse in Workflow Design Lucinéia Heloisa Thom and Cirano Iochpe Federal University of Rio Grande do Sul, Brazil; Vinícius Amaral and Daniel Viero, iProcess, Brazil 1.I NTRODUCTION Research on both business process modeling and implementation issues re-lated to workflow technology have quickly increased over the last years. The most significant initiatives are in the field of standardization [1], [2], [4], specification [5] and workflow definition languages [6], [7], [3]. However, since it is a relatively new and still evolving technology, workflow design pre-sents some challenges, especially with respect to techniques that can en-force correctness as well as efficiency during both the requirements analysis and the modeling phase of the workflow project. Within this context, research on workflow patterns has attracted increasing attention mainly because of the advantages of reusing patterns [8], [9]. The most extensively studied are in the field of control/data flow patterns [10], [11] as well as resource and application–oriented patterns (12). Such pat-terns are being used not only in business/workflow process modeling but also in critical evaluations of workflow languages and workflow tools (13). However, a lot less research can be found relating workflow design to a set of recurrent business process “pieces” or “parts” that must be atomically exe-cuted by the workflow process (e.g., an activity request execution and a noti-fication activity). Although one can precisely characterize the semantics of such business process “pieces” [14], [15], [16] and they have to be recur-rently re-designed in practically every workflow modeling process, there is no known research relating these business process structures to workflow pat-terns. 1.1 Approach Our approach applies the concept of block activity to well-known business processes. An activity set is a self-contained set of activities and transitions [7]. Transitions in the set should refer only to activities in the same set and there should be no transitions into or out of the set. Activity sets can be modeled as block activities. The block execution starts at the first activity in the set and executes the next activities by following the partial order im-posed upon them by the transitions until an exit activity is reached. Work-flow execution then returns to the next activity following the block. In this paper, we apply the block activity concept in order to represent a set of business (sub-)process types (e.g., logistic, financial, information and de-cision) that we call “workflow block activity patterns”. These patterns are re-lated to a set of specific atomic structures that are frequently found in busi-ness processes and have already been identified in the literature [14], [15],

流媒体服务器软件使用说明

流媒体服务器软件使用说明

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流媒体服务器软件使用说明 时间:2014-01-24发布出处:海康威视浏览数:73952 流媒体服务器软件是客户端软件(目前版本为iVMS-4200 V2.0)的组成模块之一,点击下载网站上客户端软件,安装时可选择流媒体服务器软件。流媒体服务器软件需要和客户端配合使用才能起到转发效果。 流媒体服务器的使用步骤: 1.在欲做转发服务器的PC或服务器上安装并运行流媒体服务器软件,软件从上到下两块内容依次是连接信息区和命令信息区。(可直接运行,不需配置,或根据需要在配置中改变端口)。 注意:使用流媒体时需要关闭PC或者服务器的防火墙。如有特殊需求不能关闭防火墙,则需要映射554以及12000-13000端口段。?2.运行软件后,在客户端PC上添加流媒体服务器。在“设备管理”界面选择流媒体服务器,选择“添加设备”。 3.在弹出的对话框中填入运行流媒体服务器软件的PC或服务器的IP地址和端口号点击确定即可。(若没有修改流媒体服务器的端口,使用默认的554就可以)。 4.选择添加的流媒体服务器,点击“配置”,选择需要通过流媒体取流的监控点。 5.在其他需要访问的电脑客户端上重复第2-4这3个步骤,全部都添加完成后即可。添加成功后进行预览,在连接信息区和命令信息区能分别看到提示。 开启流媒体服务器转发后依旧没有效果的可能原因: 1.有部分客户端没有添加流媒体服务器,依然通过直连设备来获取数据流。?2.IE无转发效果,有PC通过IE访问设备后,已经占用设备若干并发流路数,此时客户端通过流媒体转发也会有部分通道播放失败。此时,可关掉IE预览测试。?3.流媒体服务器网络上传达到上限,无法有效进行转发。此时需要确认转发的路数没有达到服务器网络负荷能力上限,目前4200流媒体服务器转发能力为进64路,出200路(按2M码流计算,如果码流高于2M,则进出路数相应减少;但如果低于2M码流,最大进出路数不变。)。?4.运行了多个流媒体服务器软件,一台硬盘录像机的图像通过不同的流媒体服务器进行转发。 DVR/DVS远程访问设置手册 时间:2014-01-13发布出处:海康威视浏览数:177470 设备外网访问设置方法详解

流媒体服务器配置教程

流媒体服务器配置教程 流媒体文件是目前非常流行的网络媒体格式之一,这种文件允许用户一边下载一边播放,从而大大减少了用户等待播放的时间。另外同过网络播放流媒体文件时,文件本身不会在本地磁盘中存储,这样就节省了大量的磁盘空间开销。正是这些优点,使得流媒体文件被广泛应用于网络播放。 Windows Server 2003系统内置的流媒体服务组件Windows Media Services(W indows媒体服务,简称WMS)就是一款通过Internet或Intranet向客户端传输音频和视频内容的服务平台。WMS支持.asf、.wm a、.wmv、.mp3等格式的媒体文件。能够像Web服务器发布HTML文件一样发布流媒体文件和从摄像机、视频采集卡等设备传来的实况流。而用户可以使用Windows Media Player 9及以上版本的播放器收看这些媒体文件。本章内容以Windows Server 2003(SP1)系统为例,介绍如何使用WMS打造网络媒体中心。 默认情况下,Windows Server 2003(SP1)没有安装Windows Media Ser vices组件。用户可以通过使用“Windows组件向导”和“配置您的服务器向导”两种方式来安装该组件。以使用“配置您的服务器向导”安装为例,操作步骤如下所述: Step1 在开始菜单中依次单击【管理工具】→【配置您的服务器向导】菜单项,打开“配置您的服务器向导”对话框。在欢迎对话框中直接单击【下一步】按钮。 Step2 配置向导开始检测网络设备和网络设置是否正确,如未发现错误则打开【配置选项】对话框。选中【自定义配置】单选钮,并单击【下一步】按钮。 Step3 打开“服务器角色”对话框,在“服务器角色”列表中显示出所有可以安装的服务器组件。选中【流式媒体服务器】选项,并单击【下一步】按钮, Step4 在打开的“选择总结”对话框中直接单击【下一步】按钮,配置向导开始安装Win dows Media Services组件。在安装过程中会要求插入Windows Server 2003(SP1)系统安装光盘或指定系统安装路径,安装结束以后在“此服务器现在是流式媒体服务器”对话框中单击【完成】按钮。 成功安装Windows Media Services组件以后,用户可以测试流媒体能不能被正常播放,以便验证流媒体服务器是否运行正常。测试流媒体服务器的步骤如下所述: Step1 在开始菜单中依次单击【管理工具】→【Windows Media Services】菜单项,打开Windows Media Services窗口。 Step2 在左窗格中依次展开服务器和【发布点】目录,默认已经创建“<默认>(点播)”和“S am ple_Broadcast”两个发布点。选中“<默认>(点播)”发布点,在右窗格中切换到【源】选项卡。在【源】选项卡中单击【允许新的单播连接】按钮以接受单播连接请求,然后单击【测试流】按钮, Step3 打开“测试流”窗口,在窗口内嵌的Windows Media Player播放器中将自动播放测试用的流媒体文件。如果能够正常播放,则说明流媒体服务器运行正常。单击【退出】按钮关闭“测试流”窗口, 提示:用户可以重复上述步骤测试“Sample_Broadcast”广播发布点是否正常。另外在Windows Server 2003(SP1)系统中,即使安装了声卡驱动程序,系统依然没有启动音频设备。用户需要在“控制面板”窗口中打开“声音和音频设备”对话框,并选中【启用Windows音频】复选框。 就像Web站点向网络上发布网页一样,流媒体服务器是通过建立发布点来发布流媒体内容和管理用户连接的。流媒体服务器能够发布从视频采集卡或摄像机等设备中传来的实况流,也可以发布事先存储的流媒体文件,并且发布实况流和流媒体文件的结合体。一个媒体流可以由一个媒体文件构成,也可以由多个媒体文件组合而成,还可以由一个媒体文件目录组成。 流媒体服务器能够通过点播和广播两种方式发布流媒体,其中点播方式允许用户控制媒体流的播放,具备交互性;广播方式将媒体流发送给每个连接请求,用户只能被动接收而不具备交互

工作流分析及设计

工作流系统需求分析及设计 业务过程描述: 工作流是一种反映业务流程的计算机化的、实现经营过程集成与经营过程自动化而建立的可由工作流管理系统执行的业务模型。工作流起源于生产组织和办公自动化领域,其目的是将现有工作分解,按照一定的规则和过程来执行并监控,提高效率,降低成本。 下图是用户使用工作流系统的业务过程:

业务模型描述:

系统组成: 工作流管理系统由客户端、流程定制工具、流程监控与管理和工作流运行服务四个部分组成,下图是系统构件图: 系统功能划分: 工作流管理系统是指运行在一个或多个工作流引擎的软件上用于定义、实现和管理工作流运行的一套软件,从用户建模的过程来看在建立阶段功能主要是工作流过程和相关活动的定义和建模,在运行阶段包括运行流程的监控、管理以及执行过程中的人机交互等。 工作流管理系统由流程定制工具、流程监控与管理、工作流运行服务和客户端交互四个部分组成,整个系统的使用者可以分为四种:系统管理员、流程设计人员、流程管理人员、普通用户。 下图是整个工作流管理系统的顶层用例:

第一部分流程定制工具 本部分主要完成企业信息流中业务过程的图形化建模,定制工具提供丰富的图形化元素、简单易懂的建模方法以及完善的模型管理方式。 流程定制用例图:

打开流程模型 参与者:流程设计者。 前置条件:流程定制工具已经打开。 后置条件:被选择的流程模型中的内容被展开。 步骤序列: 1.打开流程模型列表或新建流程模型文件。 2.选择流程模型文件名称。 3.展开流程模型中的设计内容。 保存流程模型 参与者:流程设计者。 前置条件:某个流程模型已经被打开,并且被修改。 后置条件:修改过的流程模型存到了物理文件中。 步骤序列: 1.保存流程模型到物理文件中。 删除流程模型 参与者:流程设计者。 前置条件:拥有可被删除的流程模型。 后置条件:选中的流程模型被删除。 步骤序列: 1.用户打开流程模型列表。 2.用户选择想要删除的流程模型。 3.系统删除选中的流程模型。 导入导出流程模型 参与者:流程设计者。 前置条件:拥有可被导入的文件或导出的流程模型。 后置条件:流程模型被导出成文件或模型文件被导入到设计系统成为流程模型。 步骤序列: 1.用户打开可被导入文件列表或设计工具中的流程模型列表。 2.用户选择将被导入的流程文件或选择将被导出的流程模型。 3.系统把导入文件生成流程模型或把导出流程模型生成流程文件。 流程发布 参与者:流程设计者。 前置条件:拥有设计完成并可供发布的流程模型。 后置条件:流程模型被发布并可通过客户工具执行。 步骤序列: 1.用户打开流程模型列表。 2.用户选择发布的包或流程。 3.用户选择发布的运行服务器。 4.用户形成发布版本。

项目申报管理系统详细设计

文档编号: PRMS-2 版本号: V1.0 文档名称:详细设计说明书 项目名称:项目申报管理系统 项目负责人:董艳,苏丽,李瑞卿 编写:董艳 2009年11月10日 校对:董艳,苏丽,李瑞卿 2009年11月10日 审核:董艳,苏丽,李瑞卿2009年11月10日 批准:董艳,苏丽,李瑞卿2009年11月10日 开发单位:西北农林科技大学信息工程学院信管062班

详细设计说明书

1.引言 1.1编写目的 根据从该阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构。在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。本概要设计说明书的目的就是进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。 该文档供系统开发人员使用,为进一步设计软件、编写代码打下基础。 1.2项目背景 在计算机日益普及的今天,科技高速发展,国家对科技项目的研究也越来越重视,每年都有很多项目要上报国家或政府,纸制的项目申报报告的审批浪费了大量的人力、物力、财力等资源。 为了适应社会的需求,使市级重点建设项目月报信息统计工作更加科学、规范、高效、简便,我们小组打算开发“项目申报管理系统”。本系统是为方便重点建设项目业主单位报送项目月报,增强申报部门与项目单位间的信息沟通与反馈,了解项目的建设进度及存在问题,协调解决项目建设中存在的前期工作、资金筹措、征地拆迁、建设施工等问题而开发的应用软件管理系统。 根据2009年重点项目申报工作的需要,由西北农林科技大学信息工程学院信管提出开发一套为重点项目申报工作服务的应用系统。 1.3定义 项目申报管理系统是指应用电子计算机和相关网络支持,为申报项目的相关人愿提供数据信息管理系统,从而优化项目申报,减少项目申报周期,提高工作质量。 文档中采用的专门术语的定义及缩略词简要如下: PRMS:Project Report Management System,项目申报管理系统。 1.4参考资料 [1]教学提供详细设计模板 [2]杨选辉《信息系统分析与设计》北京:清华大学出版社,2007。 [3]王珊,萨师宣。《数据库原理与应用》。北京:高等教育出版社,2003。 [4]耿祥义张跃平。《JSP实用教程》北京:清华大学出版社,2007。

原型设计及工作流实现总结

关于双鸭山市煤炭局信息化子系统原型设计及工作流实现总结 在近一个月的工作时间里,主要针对双鸭山市煤炭局信息化子系统进行了基本模块的概要需求分析,其中针对建设项目管理和生产技术管理模块进行了具体的需求分析并实现了此两个模块的原型。对详细需求分析的过程了解到实现建设项目及其它各种审批使用工作流实现较符合。对于工作流的使用进行了两方面的接触,一方面是使用.NET中的Workflow Foundation(简称WF)进行自行开发,另一方面是使用现在市场上已经成行的工作流配置产品。 使用WF实现工作流主要用到了三个类库System.Workflow.Runtime; System.Workflow.Activities; System.Workflow.Activities.Rules。其中System.Workflow.Runtime包含的类和接口用于控制工作流运行时引擎和工作流实例的执行。System.Workflow.Activities定义一些活动,可将这些活动添加到工作流,以便创建并运行工作过程的可执行表示形式。程序员也可以实现自定义的活动。System.Workflow.Activities.Rules中的类定义了组成规则的条件和操作。.Net FrameWork提供工作流持久化服务,对SQL数据库的持久化提供了完全的支持与实现,对于其它类型的数据库在完成持久化服务的时候要由程序员编程继承WorkflowPersistenceService 类来实现。 在使用WF进行编程时可分为业务逻辑实现、具体数据库访问、自定义活动三个部分,程序员在进行实现时无须对三个部分全部熟悉,只要针对具体的部分熟悉其它部分了解即可。比如对工作流的流程熟悉的程序员可以实现业务逻辑部分,这部分主要是根据用户的业务流进行绘制工作流,对工作流各活动进行配置相应的参数的关联即可。目前对于在VS开发过程中如何配置工作流的操作基本可以完成,但如何把VS中工作流制作模块移植到B/S页面中还未操作过。

流媒体服务器配置教案

技工院校文化理论课教案(首页)(代号A-3) 审阅签名:

一、用户需求:(约5分钟)(口述+PPT) 软件学院多媒体专业的同学们制作了一些动画小短片和视频,在学院文化节到来之际准备将这些短片放到校园网上供全校学生点播观看,请你帮他们来实现一下吧。 二、项目分析 ◆提问:(约20分钟)(查找资料、思考、讨论) 1、网络上的点播视频是如何实现的? 2、流媒体技术的优势是什么? 3、可以架设流媒体服务器的软件有哪些? 4、流媒体文件支持哪些格式? ◆老师讲解相关知识:(约55分钟)(讲授+PPT+操作示范) 1、网络上的点播视频可以采用流媒体技术实现 2、所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。 3、可以架设流媒体服务器的软件:目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple 三家公司,例如微软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix Platform、Apple新近发布的Darwin streaming server 4.1,意图在流媒体领域大干一场。 4、常见的流媒体发布格式 asf Advanced Streaming format. smil Synchronised Multimedia Integration Language. ram RAM File. rpm Embedded RAM File. asx ASF Stream Redirector/ASF流转向器文件 xml eXtensible Markup Language 5、流式媒体系统构成 基于 Windows Media 技术的流式播放媒体系统通常由运行编码器(如 Microsoft Windows Media 编码器)的计算机、运行 Windows Media Services 的服务器和播放机组成。编码器允许您将实况内容和预先录制的音频、视频和计算机屏幕图像转换为 Windows Media 格式。运行 Windows Media Services 的服务器名为 Windows Media 服务器,它允许您通过网络分发内容。用户通过使用播放机(如 Windows Media Player)接收您分发的内容。 通常情况下,用户通过在网页上单击链接来请求内容。Web 服务器将请求重新定向到 Windows Media 服务器,并在用户的计算机上打开播放机。此时,Web 服务器在流式播放媒体过程中不再充当角色,Windows Media 服务器与播放机建立直接连接,并开始直接向用户传输内容。

FMS流媒体服务器设置

FMS流媒体服务器设置 众所周知,Macromedia Flash Communication Server和Macromedia Flash Player组合为视频会议应用提供了令人激动人心的可行性。在硬件的选择和软件参数设置上面依然是很繁重的和不可思议的。开发人员时常需要处理声音同步,画面突然定格以及延迟问题。甚至是经验丰富的Macromedia Flash开发人员,开发一个高质量的以Flash技术为基础视频会议应用也成为一个挑战,因为要面对眼花缭乱的摄像设备,网络环境和软件设置。 然而,当今很多的Flash Communication Server应用中,客户需要使用Flash技术来创造出高质量的视频会议系统。2004年,在为客户们开发这一类项目期间,我们对宽带交互视频应用的性能优化方面作了重要的研究,我们的目标是,在视频质量与音频质量之间找到一个好的平衡,限制CPU和带宽的占用,以减少跳帧、延迟和声音不同步等问题。我们很高兴将我们的发现以白皮书的形式推荐给Flash开发员社区 https://www.wendangku.net/doc/7e3355872.html,在Flash Communication Server开发领域是被公认的专家级的领导性公司。我们世界级的团队创造了很多的方案将那些限制变成可能。嵌入式开发,实时多用户模拟,快速的原型开发和实时商务协作应用方面,都是我们专攻的领域。 很多运行在桌面电脑上的视频会议应用在CPU占用和带宽上都非常的消耗资源。为了得到一个优化的结果,需要在视频会议应用的视频音频质量和资源消耗上面发现一个平衡点,同时不会出现跳帧,停滞,或者音频不同步等现象 硬件选择上的捉襟见肘和不恰当的软件设置经常会造成不愉快的视频会议体验,而且那么多复杂的选项看上去创造出一个高质量的视频会议体验几乎是不可能的,即使是提供了最好的开发工具。这使客户和开发人员都很气馁,可以确信甚至是在当今的技术条件下,视频会议应用也很难达到不同人群对丰富的音频和栩栩如生的视频的要求 优化硬件设置和软件设置是明智的选择,但是也会造成下面三个结果,要么是一个小故障不断的应用,要么是一个根本无法使用的应用,和一个让人感动的满足客户期望的高质量应用。在开发视频会议应用过程中我们采用了Macromedia的技术,在https://www.wendangku.net/doc/7e3355872.html,,我们为客户的视频协作项目花费了大量的时间来决定最好的选择和设置。我们通过在Flash开发员社区做出的分享,希望能够帮助更多的高质量的视频应用在将来成为现实 尽管在使用Flash技术实现的视频会议应用中,Flash Communication Server扮演了至关重要的角色,但是它主要的是起到了视频会议中从一个客户端到另外一个客户端数据流的中继器的作用。在我们的测试环境中,我们注意到即使是相当一般的服务器硬件配置,例如只有一个2.8GHz的奔腾4 CPU和512M内存的系统,在专业版许可的限制下也能够容易的胜任视频会议的环境需要。 对于视频会议的限制,主要的问题存在于客户端,因为在客户端的电脑有大量要处理的工作。当发布一个流的时候,客户端机器必须采集视频和音频数据,进行编码,然后通过网络将数据发送到服务器上,所有的这些都是实时的。并且在很多的视频交互环境中,同一个客户端机器需要将其他参与者发布的流下载到本机,进行解码,然后通过屏幕和扬声器或者耳机呈现出来,所有的这些都是实时进行,或跟实时非常接近。因此我们将优化工作的焦点完全放在客户端电脑上面。 根据各种客户需求,对一个应用的作出硬件的配置和建议是开发人员应当具备的能力。然而,我们发现挑选对视频会议应用具有影响的硬件非常的复杂。即使你正在开发一个基于Web 的视频会议应用,这个应用不对客户端硬件作任何设置,这也可能将对发现一个最小化的配置需求有帮助,对期望的客户端电脑配置和网络设置方面也是有帮助的。 我们的目标是作出有效的硬件选择,即达到高质量的音频视频流效果,又使客户端的CPU 和网络负担降到最小。在测试期间,我们发现CPU的高负载和低性能有很大的关系,由于

工作流数据库设计

工作流设计参考(包括PHP实现) 本文关键词:php工作流,workflow 工作流设计的工作流很少有让人满意的,即便是国内用的比较多的jbpm,用起来也会觉得很便扭。再加上PHP中没有什么好用的工作流,于是干脆自己设计一个,设计的原则如下: 1 根据80/20原则,只使用wfmc模型中最符合自身应用的20%功能 2 充分吸收国内使用jbpm开发BOSS中遇到的问题,工作流引擎只负责参数的收集和流程的流转,具体和业务的控制,交给每个流程定制的控制类去实现。 3 表单采用简单的html+控制标签的方法实现 4 权限和模板引擎,以及其它辅助函数直接使用办公系统自带的框架 5 充分利用PHP语言的特点,流程设计是基于数据库的,程序上使用OO设计,但采用重对象的方法 6 不把可视化设计流程的工作交给最终客户,而且由设计时完成,因此不考虑流程版本更新的问题 一、工作流数据表设计

二、常见流程人工决策 领导传阅 部门领导审批填写表单

结束 放弃 提交 同意 重填(退回) 不同意 完成 外部响应 发送支付信息 接收支付成功响应(外部WS触发该流程) 三、PHP设计 运行的函数由结点在设计时候决定,如果没有设定,就使用默认的函数。利用了PHP语言的以下特性

使用前可以用method_exists来检查。 WorkflowService.php WorkflowService $defination $process $node $thread $input 用户输入的和流程有关的变量 list_defination(){ } init_process(defination_id){ global user; 取得$defination,得到业务的handler,例如WorkflowProposalHandler 建立$process行记录 } start_process(){ 调用WorkflowProposalHandler->start($process)//新建业务对象,并把业务类的参数例如proposal_id放到$process[‘context’]里面 init_thread(1); //默认调用第一个结点 } list_ my_thread (){ global user; } init_thread(node_index){ 取得$node 取得$process 修改$process为运行到当前结点 Switch($node[‘node_type’]) Case 1: 人工决策 建立$thread WorkflowProposalHandler-> init_function ($process,$node,$thread) 发送提醒 Case 2: 自动处理 建立$thread WorkflowProposalHandler-> init_function ($process,$node,$thread) 调用run_thread(thread_id) Case 3: 等待外部响应 建立$thread WorkflowProposalHandler-> init_function ($process,$node,$thread) Case 4: 分支 取得所有分支的子结点

毕业设计论文设计_工作流

目录 摘要 (2) 前言 (4) 1、绪论 (4) 1.1研究目的和意义 (4) 1.2课题研究现状 (5) 1.3主要研究工作 (6) 1.4本文的组织安排 (6) 2、工作流技术概述 (7) 2.1工作流的相关概念 (7) 2.2工作流技术的发展与产品 (8) 2.3工作流管理系统 (9) 2.3.1工作流管理系统的功能 (9) 2.3.2工作流管理系统的体系结构 (10) 2.4工作流参考模型 (14) 2.5小结 (15) 3轻量级工作流管理系统的设计与实现 (15) 3.1轻量级工作流管理系统概念 (15) 3.1.1传统工作流管理系统 (15) 3.1.2轻量级工作流管理系统 (15) 3.2系统概述 (15) 3.2.1 匿名用户角色 (16) 3.2.2职员角色部分 (16) 3.2.3管理员角色功能部分 (16) 3.3系统预览 (16) 3.4系统特点 (18) 3.5系统需求分析 (18) 3.5.1可登陆用户的基本功能 (18) 3.5.2公司职员具有的功能 (18) 3.5.3系统管理员具有的功能 (19) 3.6系统基本框架 (19) 3.6.1功能上划分 (19) 3.6.2角色上划分 (19) 3.6数据库的设计 (22) 3.6.1数据库需求分析 (22) 3.6.2数据库概念结构设计 (22) 3.6.3数据库逻辑结构设计 (27) 3.7模型(Model)层的设计(部分) (28) 3.7.1用户模型类(T_User.cs) (28)

3.7.2工作流模型类(T_workflow.cs) (31) 3.8业务逻辑层设计(部分类) (32) 3.8.1数据库帮助类(SQLHelper.cs)(部分) (32) 3.8.2用户操作类(T_User.cs) (40) 3.9界面层的设计(部分) (44) 3.9.1配置web.config文件 (44) 3.9.2用户登陆 (45) 3.9.3工作流管理 (48) 4、结束语 (49) 致 (50) 参考文献 (50)

手把手教你搭建流媒体服务器

流媒体服务器 流媒体指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。 相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。由于 流媒体服务器 流媒体技术的优越性,该技术广泛应用于视频点播、视频会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中。 作为新一代互联网应用的标志,流媒体技术在近几年得到了飞速的发展。而流媒体服务器又是流媒体应用的核心系统,是运营商向用户提供视频服务的关键平台。其主要功能是对媒体内容进行采集、缓存、调度和传输播放,流媒体应用系统的主要性能体现都取决于媒体服务器的性能和服务质量。因此,流媒体服务器是流媒体应用系统的基础,也是最主要的组成部分。 主要产品流媒体服务器:大并发视频服务器、直播时移服务器、P2P直播服务器、视频交互应用服务器视频应用管理:媒体内容管理系统、H.264/MPEG-4编码工具、机顶盒终端管理系统、节目导航与发布系统。 架设 使用Windows Media Encoder这个软件即可实现网上广播服务,不过,借助于Wi ndows Media Services,利用Windows Media Encoder制作的流媒体文件,我们的网络广播站功能将更为强大。下面,我们将利用Windows Media Encoder单独建立广播站,并将其纳入Windows Media Services,实现更强大的功能。 1. 安装Windows Media Services。 首先安装Windows 2000 Server或者Windows .Net Server,然后打开“开始-控制面板-管理工具-管理您的服务器”或“开始-控制面板-添加或删除程序-添加/删除Windows组件”(建议使用第二种),在其中勾取“Web应用程序服务器”,也就是2000 Server中的IIS服务器,单击“下一步”进行添加;

图解流媒体服务器的搭建讲义

{售后服务}图解流媒体服务器的搭建讲义

用windowsmediaserver。 一、windowsmediaserver的架建第一步添加Mediaservices9 windowsmediaserver是微软免费提供的一个流媒体服务端软件(当然不是真的免费,你想想windows2003专业版跟企业版要多少钱,不过我用盗版)在2003光盘中可以找到,在装windows2003时可以选择这个服务,如果装2003系统时,你没有选择添加这个服务,你也可以在添加删除程序里选择添加这个服务(不要告诉我你不会装windows2003)添加后,你的机器就已经拥有了windowsmediaserver服务了mediaservices9,你可以把asf、wmv等文件放到C:\WMPub\WMRoot中,用mms://地址/文件名的方式来访问你放进去的那个文件了,呵呵,怎么样?简单吧?不过,你不可能真的就用c盘来存放那么多的流媒体文件吧?我们要做的是更改流媒体服务器的主目录,就是说我们可以在另外的分区建立一个目录来存放这些文件,当用mms://地址/文件名访问的时候是访问你建立的那个目录里的文件而不是C:\WMPub\WMRoot中的文件。 二、在服务器上安装HVC400编码器和Nowstream编码软件,来实现实况流的直播或定时直播、实况流的拉传递功能、实况流的推传递功能、文件保存或定时保存等。为什么要用Nowstream 跟HVC400编码卡而不用采集卡呢?因为:HVC400是一款高压缩比,高清晰度,质量稳定的MPEG -4硬件压缩卡。它是基于支持多格式的单芯片压缩技术的产品,该技术运用多重运算法则把原视音频信号压缩并接合成不同格式的流文件,从而保证了视频跟音频在时间上的同步。HVC400支持包括WMV,DIVX,MPEG-1,MPEG-2等在内的多种文件格式的硬件压缩,硬件压缩技术大大的节省了系统的资源,因此能在普通PC机上轻松实现四路卡同时运行。HVC400 的配套软件-NOWSTREAM,可以支持四张卡同时运作,每一路卡可以独立运行于不同的码率和图像分辨率,操作简单,使用稳定。HVC400也是高清晰视频压缩用户的好选择,它在1.5Mbps 的低码率下就可以实现接近DVD的图象质量。 1.实况流发布单播的方法1)打开Nowstream编码软件后,打开软件设置:码率、分辨率、视频输入等,来实现实况流的单播。 2)在“输出参数”选上“保存到文件”、“本机发布到服务器”。 3)如果需要定时单播发布功能,则选择“定时参数”添加一个任务来实现。 4)然后对着预览窗点击右键选“开始”运行,就简单实现实况流单播发布了。 5)接收端的设置。接收端可以是Internet用户,也可以是局域网的用户,接收软件都可以直接用WindowsMediaPlayer9或以上版本。运行MediaPlayer,在“文件”菜单选“打开URL”,如下图。 Internet用户,在上图“打开”栏里输入服务器的IP地址和端口号,如mms://219.136.128.169:9001;局域网用户,在上图“打开”栏里输入服务器的IP地址和端口号,如mms://192.168.1.58:9001,就可以收了。2.实况流的拉传递功能的实现1)实况流发布单播后,可以对发布的实况流(逻辑中的C)做拉传递到MediaServer进行分发、管理、

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