文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 《生化危机5》使用原ps2及仿ps2手柄设置最佳方案修正(附ps2 驱动)

《生化危机5》使用原ps2及仿ps2手柄设置最佳方案修正(附ps2 驱动)

《生化危机5》使用原ps2及仿ps2手柄设置最佳方案修正(附ps2 驱动)
《生化危机5》使用原ps2及仿ps2手柄设置最佳方案修正(附ps2 驱动)

《生化危机5》使用原ps2及仿ps2手柄设置最佳方案修正(

附ps2 驱动)

游侠会员:skamiads 整理分享

经过不断的调试,手柄操作最佳方案终于配置出来,特分享给大家使用,此方案对应ps2转接usb to pc或市面上仿制ps2(例:北通C036)

配合下图,(进入游戏中选择手柄操作方式C)即可用手柄爽玩生化5pc!!!

右摇杆修正为左右即旋转上下仰角对应(这么设置防止晕3D)

不能打开游戏进行游戏设置的请改我的文档 C:\Users\用户名\Documents\CAPCOM\RESIDENT EVIL 5 下面的config文档照下面的表修改后进行保存

[JOYPAD]

ProductName=Twin USB Network Gamepad 对应ps2手柄按键列表ProductType=0

A=2 取消/呼叫 A = ○

B=1 确认/奔跑 B = X

X=3 开门/射击/调查 X = ■

Y=0 道具栏 Y = △

LEFT=POV 经典十字键←九品道具栏中(武器快速切换)

RIGHT=POV →

UP=POV ↑

DOWN=POV ↓

START=9 开始 START

BACK=8 跳过CG SELECT

LT=4 小刀 L1

RT=7 举枪 R1

LB=6 交信 L2

RB=5 地图 R2

LSTICK_PUSH=10 L3

RSTICK_PUSH=11 R3

LSTICK_HORZ=X ANAlong(启动中)左摇杆(左右对应) ps2 ANAlong 左摇杆(←→) RSTICK_HORZ=RZ ANAlong(启动中) 右摇杆(视觉左右旋转) ps2 ANAlong 右摇

杆(←→)

LSTICK_VERT=Y ANAlong(启动中)左摇杆(上下对应) ps2 ANAlong 左摇杆(

↑↓ )

RSTICK_VERT=Z ANAlong(启动中) 右摇杆(视觉上下仰角) ps2 ANAlong 右摇杆(↑↓ )

注:任意原ps2&3手柄或者市面上仿制ps2手柄(例:北通C036手柄)最好采用Twin USB Network Gamepad这款驱动,在游戏设置ANAlong必须确认开启ANAlong在去调试!!

Twin USB Network Gamepad

ps2 usb to pc驱动 :(200808)自带类似手柄模拟鼠标键盘功能类似JoyToKey,Xpadder效果!!!

RF:

Ahttps://www.wendangku.net/doc/7a7674076.html,/files/7e74509e-a6bf-11de-b5d4-0014221f469f/

Bhttps://www.wendangku.net/doc/7a7674076.html,/files/96a47e33-a6bf-11de-b5e9-0014221f469f/

配合震动插件能真正使原/仿ps2手柄在游戏中震动效果

真正能使ps2手柄在pc游戏中启动震动效果插件组合 !!!(需要注意的是使用这个插件虽然能震,实际游戏使用中会发现左L1和L2位置会反转,在手柄设置图形界面那设置会没用,大家只需要将配置设置中更改键位设定即可

这是一份已设置好的Xinput Pad Emulator设置方案给大家参考!!!

[Setting]

keyY=1

keyX=4

keyA=3

keyB=2

keyLT=5

keyRT=6

keyLB=7

keyRB=8

keyBack=9

keyStart=10

keyLThumb=11

keyRThumb=12

keyDPadU=33

keyDPadL=39

keyDPadR=35

keyDPadD=37

sliderLX=101

sliderLY=-102

sliderRX=106

sliderRY=-103

useForce=1

forceScale=3300

useBeep=1

https://www.wendangku.net/doc/7a7674076.html,/blog/cns!781B3C9633E59AEE!242.entry 生化5ps2 usb to pc手柄最佳设置方案

震动插件设置

操作键位设置

手柄模拟键盘鼠标

震动测试

游戏中选取的设置

配合震动插件配置最佳方案

手柄操作详解

手柄操作详解 【手柄操作详解】 通用按键 本方控球时 按键效果 方向键慢速带球(90度变向成为横拉) L3 与方向键相同 ╳ 面对方向地面短传,面对方向地面长传 ○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远 ○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远 △ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 □ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向+╳ 指定方向短传 ○+方向指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) R2+后踩球转身(就是踩着球跳到前面) 停球以后按住R2+身体后方向踩球后拉 ○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ○+○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+△ 指定方向传身后球 □+方向指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1 踩单车(共跨三次从利足开始) L1+L1→斜前方45度跨球后斜侧趟球 R1 急停 球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动 前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) R1+后 180度转身 R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) R1+L1 静止中按可以把球趟出一步方便作长传 高速带球时R2+左/右(R1不放)大步趟球且22.5度小幅度加速变向 方向+L1+╳ 与指定方向本方球员做二过一的起手式若无后续按键则为假二过一 方向+L1+╳→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 方向+L1+╳→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ╳+R2 假二过一 □+╳ 默认方向假射扣球 ○+╳ 默认方向假传扣球 □+╳+左/右指定方向假射扣球 按□出现力量条后按R2 内脚背带弧度射门

游戏手柄模具设计流程简介与分析

游戏手柄模具设计流程简介与分析 (武汉科技大学文法与经济学院国际经济与贸易1501班陈颖颖) 【摘要】本文将游戏手柄作为设计模型,将注射模具的相关知识为依据阐述塑料注射模具的过程。本设计对游戏机手柄进行的注射模设计过程进行工艺分析,明确设计思路,确定了注射成型工艺过程并对各个部分进行了简述。对注射成形过程和手柄外壳设计,以及主浇道与分浇道的设计进行了说明。 【关键词】模具设计注射成型浇道设计游戏机手柄 近年来,塑料模具的产量和水平发展十分迅速,高效率、自动化、大型、长寿命、精密模具在模具产量中所战比例越来越大。注塑成型模具就是将塑料先加在注塑机的加热料筒内,塑料受热熔化后,在注塑机的螺杆或活塞的推动下,经过喷嘴和模具的浇注系统进入模具型腔内,塑料在其中固化成型。 一、注射成形基本过程 注射成形是现在成形热塑性塑件的主要方法,因此应用范围很广。所使用的成形机称为注射机。 注射成形是把塑料原料(一般为经过造粒、染色、加入添加剂等处理后的颗粒料)放入料筒中,经过加热融化,使之成为高粘度的流体——称为“溶体”,容柱塞或螺杆作为加压工具,使溶体通过喷嘴以较高的压力(约为25~80Mpa)注入模具的型腔中,经过冷却、凝固阶段,而后从模具中脱出,成为塑料制品。注射成形的全过程可以分为: (一)、塑化过程 现代的注射机基本上是采用螺杆式的塑化设备。塑料原料(称为“物料”)自送料斗以定容方式送入料筒。通过料筒外的电加热和料筒内的螺杆旋转的摩擦热使物料熔化,达到一定的温度后即开始注射。注射动作是由螺杆的推进完成的。

(二)、充模过程 熔体自注射机的喷嘴喷出后,进入模具的形腔,把形腔内的空气排除,并充满形腔,然后升压到一定的压力,使熔体的密度增加,充实形腔的各部位。 (三)、冷却凝固过程 热塑性塑料的注射成形过程是热交换的过程。即:塑化——注射充模——固化成形——加热——散热 热交换效果的优劣,觉得塑件的质量——外表面质量和内在的质量。因此,模具设计对热交换也要做充分的考虑。现代的设计方法中也采用了计算机。 (四)、脱模过程 塑件在型腔内固化后,必须用机械的方式把它从形腔中取出。这个动作要由“脱模机构”来完成。不合理的脱模机构对塑件的质量有很大的影响;但塑件的几何形状是千变万化的,所以必然采用最有效的和最适当的脱模方式。 由(一)到(四)形成了一个循环。每一次循环,就完成一次成形——一个乃至数十个塑件。 (五)、注射模的基本结构 注射模的基本结构依使用的目的而不同,大致上可以作如下的分类: 注射模分为普通模具和特殊模具,普通模具分为二板式结构和三板式结构,二板式结构分为单腔二板式结构和多腔二板式结构,三板式结构又分为单腔三板式结构和多腔三板式结构;而特殊模具分为滑动型心式结构、脱螺纹结构、多层结构。 二、手柄外壳造型设计 (一)、游戏手柄外壳的选料及其性能 选用热塑性塑料ABS作为游戏手柄外壳的材料。

单片机和蓝牙模块无线传输的数据采集系统

单片机和蓝牙模块无线传输的数据采集系统

1.引言 蓝牙技术是近年来发展迅速的短距离无线通信技术,可以用来替代数字设备间短距离的有线电缆连接。利用蓝牙技术构建数据采集无线传输模块,与传统的电线或红外方式传输测控数据相比,在测控领域应用篮牙技术的优点主要有[1][2][3]: 1.采集测控现场数据遇到大量的电磁干扰,而蓝牙系统因采用了跳频扩频技术,故可以有效地提高数据传输的安全性和抗干扰能力。 2.无须铺设线缆,降低了环境改造成本,方便了数据采集人员的工作。 3.可以从各个角度进行测控数据的传输,可以实现多个测控仪器设备间的连网,便于进行集中监测与控制。 2.系统结构原理 本课题以单片机和蓝牙模块ROK 101 008为主,设计了基于蓝牙无线传输的数据采集系统,整个装置由前端数据采集、传送部分以及末端的数据接受部分组成(如PC机)。前端数据采集部分由位于现场的传感器、信号放 大电路、A/D转换器、单片机、存储器、串口通信等构成,传送部分主要利用自带微带天线的蓝牙模块进行数据的无线传输;末端通过蓝牙模块、串口通信传输将数据送到上位PC机进一步处理。整个系统结构框架图如图1所示。 AT89C51单片机作为下位机主机,传感器获得的信号经过放大后送入12位A/D转换器AD574A进行A/D 转换,然后将转换后的数据存储到RAM芯片6264中。下位机可以主动地或者在接收上位机通过蓝牙模块发送的传送数据指令后,将6264中存储的数据按照HCI-RS232传输协议进行数据定义, 通过MAX3232进行电平转换后送至蓝牙模块,由篮牙模块将数据传送到空间,同时上位机的蓝牙模块对此数据进行接收,再通过MAX3232电平转换后传送至PC 机,从而完成蓝牙无线数据的交换。

基于单片机Wifi无线通信方案-Demo(参考模板)

基于单片机Wifi无线通信方案第一部分:功能介绍 通过手机发送指令控制LED亮与灭 单片机原理图 第二部分:硬件接法 1.连接实验相关模块连线 如图:

JP10(P0)接J12 J21跳线帽接左边 A→ P22 B→P23 C→P24 J10与J12相连接(即是P0口控制LED) 单片机与ESP8266连接:由于单片机的串口通常配置成9600,而ESP8266初始的波特率为115200,所以先用PC通过PL2303去配置ESP8266模块的波特率为9600

ESP8266图示PL2303图示 PC与ESP8266通过PL2303连接 PL2303绿线-----------ESP8266的URXD脚 PL2303白线-----------ESP8266的UTXD 脚 注意:用PC机上的串口助手测试时,由于ESP8266的电源是3.3V,所以先要把开发板的电源配置成3.3V ,如下图J-PWR,跳线冒连接3.3V。PL2303 的电源(红线)不接!ESP8266引脚的VCC和CH_PD连接开发板JPWR的vcc两个脚,ESP8266的地与PL2306的地连接开发板JPWR的GND两个脚(共地)!!!!!!

在PC上打开软件sscom42.exe,界面如下: 注意:发送新行选择上,波特率默认为115200,8,1,None 串口号选择PL2303的COM口(查看设备管理器) 打开串口即可测试(软件的发送新行要打勾) 第一步:配置波特率 然后在字符串输入框中输入:AT+UART=9600,8,1,0,0 发送给ESP8266 ,若返回OK,表示成功(注意最后一位不要选择流控) 第二步:ESP8266配置AP的SSID和密码 然后在字符串输入框中输入:AT+CWSAP="ESP8266-gigi","1234567890",5,3 注意:操作第二步时,要把串口软件的波特率设置成9600。

游戏手柄

常用游戏手柄设置方法和注意事项 以最流行DNF,拳王和合金弹头恐龙岛等街机游戏为例 第一步:下个键盘映射工具 说到手柄就不得不说一下常用的键盘映射工具,JOYTOKEY.这个工具非常好用. 虽然我们可以在游戏里的按键设定里逐个设置手柄的按键.但是便宜的手柄不支持连发. 或者连发速度不够理想.好的又很贵.而且大部分手感舒服的手柄都带有震动功能. DNF没震动..有点浪费...所以还是建议用JOYTOKEY来玩游戏. >>>点击下载JOYTOKEY 第二步:开始设置 大家下好程序后,安装好就会出现这样的 点击运行前,请注意要先把手柄插上.要不会报错. 设置界面如下:

进入这个界面后大家可以按职业新建立文档 我主要玩鬼剑就只建立了1个 三:关于设置 以深圳市辰多星电子科技有限公司生产的cowboy手柄为列 设置上下左右就不用说了这个大家都知道

就是说只要把键盘上的按键填进去就可以映射成手柄相对的操作钮比如说键盘上的X攻击我要设置成按键3就只要先点 按键3这一栏 然后把键盘模拟设置下面那一框里填上X就可以了 DNF的游戏操作键位是这样的

大家可以自己对照去设置 我的设置是 方向设置不变 1等于喝药 2等于Z技能 3等于X攻击 4等于C后退 至于手柄这5到10个键位我放了技能快截还有开地图等 每个职业不一样大家按自己的喜好去设置就可以拉 设置好后直接进游戏就可以享受用手柄杀怪了 ●、注意事项 1,重要人体工程学资讯:长时间的重复动作、不适当的工作空间摆设、不正确的身体姿势或者不良的工作习惯,可能会导致身体不舒适并伤害到神经、肌腱及肌肉。如果您的手掌、手腕、手臂、肩膀、脖子或背部感到疼痛、麻痹、刺痛、虚弱无力、肿胀、灼热、抽筋或僵硬,请让合格的医生对您进行检查。 2,建议使用产品时养成良好的习惯例如每小时休息十分钟,将产品拿在手腕、手肘及肩膀都最轻松的角度,并使前臂与地面保持水平。

操作手柄课程设计说明书

目录 前言 (2) 一、零件的分析 (2) (一)零件的作用 (2) (二)零件的工艺分析 (2) (三)确定生产类型 (3) 二、工艺规程设计 (3) (一) 确定毛坯的制造形式 (3) (二)基面的选择 (3) (三)制定工艺路线 (3) (四)机械加工余量、工序尺寸及毛皮尺寸的确定 (4) (五)确立切削用量及基本工时 (6) 三、夹具设计 (13) (一)问题的提出 (13) (二)夹具设计 (13) 1.定位基准选择 (13) 2. 切削力及夹紧力计算 (13) 3 . 车床夹具的装配图见附图 (13) 七、参考文献 (14)

前言 机械制造工艺学课程设计使我们学完了大学的全部基础课、技术基础课以及大部分专业课之后进行的.这是我们在进行毕业设计之前对所学各课程的一次深入的综合性的总复习,也是一次理论联系实际的训练,因此,它在我们四年的大学生活中占有重要的地位。 就我个人而言,我希望能通过这次课程设计对自己未来将从事的工作进行一次适应性训练,从中锻炼自己分析问题、解决问题的能力,为今后参加祖国的“四化”建设打下一个良好的基础。 由于能力所限,设计尚有许多不足之处,恳请各位老师给予指导。 一、零件的分析 (一)零件的作用 题目所给的零件是CA6140车床的操作手柄。它位于车床变速机构中,主要起操作调节作用。 (二)零件的工艺分析 操作手柄的加工表面,分述如下: 1.以孔φ9为中心的加工表面 这一组加工表面包括:φ24的外圆,φ18的外圆,以及其上下端面,孔壁上一个M6的螺纹孔。 2.以φ12为中心的加工表面 这一组加工表面包括:φ10 的孔,螺纹孔端面。槽的内表面,φ16的孔。 这两组表面有一定的位置度要求,即φ10 的孔上下两个端面与φ12 的孔有垂直度要求。

康佳游戏手柄使用说明

体感游戏使用说明 1 安全警告与注意事项 目录 1安全警告与注意事项 (2) 2游戏套件说明 (3) 2.1 手柄 (3) 2.2 RF接收器 (4) 2.3 安装连接 (4) 3操作方法介绍 (6) i

1 安全警告与注意事项体感游戏使用说明 1 安全警告与注意事项 ●使用时应使手柄对着光感条,中间请不要有物体阻挡,以免影响接收信号。 ●建议在2-4米之间使用手柄,太远或太近会影响手柄的灵敏度,操作水平偏移不超过25度角。 ●请在距离他人1米外使用手柄,以免挥动手柄时误伤他人。 ●在使用手柄时请将电池盖装好,以免挥动手柄时把电池甩出去。 ●在不使用时,请将手柄的电池拆出来放置,勿长时间放置于电池盒内。 ●请不要将电池置于火中。 ●手柄电池请使用两个 AA 1.5V干电池,勿使用其它型号或大于规定电压的电池。 ●非充电电池请勿充电,儿童充电时应由成人监护下充电。 ●充电电池在充电前请先从手柄中取出,不同类型的电池或新旧电池请勿混用。 ●装手柄电池时请按正确极性安装,用尽的电池请取出,且电源端子不得短路。 ●以防用户游戏数据丢失,最好使用前先将U盘中的game文件夹内的游戏做备份。 ●请勿改动U盘中的game文件夹及其中文件的名称,修改后将导致无法读取游戏数据。 ●请保证U盘中的剩余空间大于50M,以确保游戏的正常运行。 ●在进入游戏之前请确保各套件设备已正确连接,游戏运行中不允许插拔设备。

体感游戏使用说明 2 游戏套件说明 3 2 游戏套件说明 2.1 手柄 手柄的操作方法: 竖式操作手柄 横式操作手柄 折式操作手柄

2 游戏套件说明体感游戏使用说明2.2 RF接收器 (备注:康佳产品RF接收器为定制产品,届时形状会有变化,原理相同。以出货产品为准) 2.3 安装连接 2.3.1 电池安装 1)向后推动电池盖活动端子,向上移电池盖,把电池盖取下。 2)将电池按电池盒中的正负极标示放入到电池盒中,如右图所示。 3)把电池盖合上,用力把电池盖活动端子往前推,扣住手柄即可。

基于单片机的红外无线控制

中国矿业大学徐海学院 技能考核培训 姓名:陈思彤学号: 22110838 专业:信息11-2班 题目:基于单片机的红外无线控制 专题:音乐播放器 指导教师:有鹏老师翟晓东老师 设计地点:电工电子实验室 时间: 2014 年 4 月

通信系统综合设计训练任务书 学生姓名陈思彤专业年级信息11-2班学号22110838 设计日期:2014年4 月5日至2014 年4 月10 日 设计题目: 基于单片机的红外无线控制 设计专题题目: 音乐播放器 设计主要内容和要求: 1. 主要内容: 单片机内部结构 红外遥控解码 C语言程序设 2. 功能扩展要求 实现音乐播放器的功能 指导教师签字:

摘要:近年来随着计算机在社会领域的渗透, 单片机的应用正在不断地走向深入。红外线技术也被广泛应用于各个电子领域,先设计一种基于单片机的红外遥控的简易音乐播放器。通信蜂鸣器来发声,来完成音乐播放器的功能。该系统可实现对音乐播放的远距离遥控,且结构简单,速度快,抗干扰能力强。通过本次课程设计,我对单片机中断系统等知识有了进一步的了解,对单片机的相关知识做到理论联系实际。 关键词:单片机,中断系统,红外遥控,音乐播放

目录 1 绪论 (4) 1.1概述 (4) 1.2功能 (4) 2 硬件电路 (5) 2.1总体设计方 (5) 2.2单片机最小系统 (5) 2.3红外遥控收发电路 (5) 2.3.1 红外遥控发射电路 (6) 2.3.2 红外遥控接收电路 (7) 2.4蜂鸣器电路 (7) 2.5 LED指示灯电路 (8) 3软件编程 (9) 3.1 C语言实现系统设计 (9) 3.2乐谱的改编 (10) 参考文献 (11) 附录 (12)

串口测试手柄操作说明

串口测试手柄操作说明 串口测试手柄,用于工程施工人员在施工现场对一体机、报站器和收费机的通信串口(包括RS232和RS485)进行测试,以确定串口是否正常。 说明,手柄上“喇叭”符号按键为确定键,“C”符号按键为取消、返回按键。 随着手柄功能的改进相关描述会有偏差,请以实际为准。 1 开机 长按手柄的接听键(绿色按键)1秒以上开机,屏幕背光点亮,同时手柄发出“滴”的一声,提示开机。开机后屏幕显示公司名等信息,1秒后进入功能选择菜单界面。 2 关机 在任意界面下长按手柄的挂断键(红色按键)2秒以上关机,屏幕背光熄灭,显示清除。 3 功能选择菜单界面 手柄开机后自动进入功能选择界面,该界面为顶层界面。共有四项,分别为:1-RS232检测,2-RS485检测,3-电压测量,4-手柄信息。通过上下箭头按键可进行功能选择,同时光标移动。按确认键进入相应功能。另外按功能前对应的数字键也可进入相应功能,例如按数字键“1”进入RS232检测功能。 4 RS232检测 进入该功能后首先进入串口设置界面,主要进行串口波特率和功能的选择。通过上下箭头按键可进行设置切换。按下返回键退出到顶层界面。 4.1 波特率设置 当“波特率:”反色时,按下确认按键进入波特率设置,同时对应的波特率数值变为反色。通过上下箭头按键可进行波特率设置。按返回键或确认键退出波特率设置。 注:测试一体机,报站器,收费机是波特率应设定为19200。 4.2 功能/协议选择 当“功能/协议选择”反色时,按下确认按键进入功能/协议设置,同时对应的功能或协议变为反色,通过上下箭头按键可进行功能或协议选择。选定后按下

确认按键进入相应功能界面。按下返回按键,退出功能选择,可进行波特率的设定或其他操作。 4.3 数据显示-HEX 该功能界面下手柄将接受到的数据以16进制的形式显示到屏幕上。 4.4 数据显示-ASCII 该功能界面下手柄将接受到的数据以ASCII的形式显示到屏幕上。 4.5 报站器测试 该功能界面下手柄接收报站器的串口数据,并显示等待时间,当收到数据时屏幕显示相关信息,同时发出“滴”的一声进行提示。 4.6 收费机测试 该功能界面下手柄每隔5秒向收费机发送一次心跳信息,并等待收费机的回应,屏幕显示等待时间。当收到心跳回应时屏幕显示相关信息,同时发出“滴”的一声进行提示。 4.7一体机(接收费机) 该功能测试一体机接收费机的串口通信情况。该功能界面下手柄接收一体机的串口数据,并显示等待时间,当收到数据时屏幕显示相关信息,同时发出“滴”的一声进行提示。 5 RS485检测 进入该功能对RS485通信接口进行检测,操作方法参考RS232检测。 6 电压测量 电压测量功能实现直流电压的测量,测量范围为1-60V,精度为0.01V。 7 手柄信息 进入“手柄信息”界面后,显示手柄的程序版本,电池电量信息和开机时长。当电池电量小于30%时,开机时会提示电量低,这时请及时给手柄充电。充电时该界面显示正在充电。 8 充电 手柄通过mini USB接口充电,可通过USB装接线接至电脑或充电器充电。充电式手柄后盖下的红灯点亮,充电完成后熄灭。

基于单片机Wifi无线通信方案-Demo

基于单片机W i f i无线通信方案第一部分:功能介绍 通过手机发送指令控制LED亮与灭 单片机原理图 第二部分:硬件接法 1.连接实验相关模块连线 如图: JP10(P0)接J12 J21跳线帽接左边 A? P22 B?P23 C?P24 J10与J12相连接(即是P0口控制LED) 单片机与ESP8266连接:由于单片机的串口通常配置成9600,而ESP8266初始的波特率为115200,所以先用PC通过PL2303去配置ESP8266

模块的波特率为9600 ESP8266图示 PL2303图示PC与ESP8266通过PL2303连接 PL2303绿线-----------ESP8266的URXD脚

PL2303白线-----------ESP8266的UTXD 脚 注意:用PC机上的串口助手测试时,由于ESP8266的电源是,所以先要把开发板的电源配置成 ,如下图J-PWR,跳线冒连接。PL2303 的电源(红线)不接!ESP8266引脚的VCC和CH_PD连接开发板JPWR的vcc两个脚,ESP8266的地与PL2306的地连接开发板JPWR的GND两个脚(共地)!!!!!! 在PC上打开软件,界面如下: 注意:发送新行选择上,波特率默认为115200,8,1,None 串口号选择PL2303的COM口(查看设备管理器) 打开串口即可测试(软件的发送新行要打勾) 第一步:配置波特率 然后在字符串输入框中输入:AT+UART=9600,8,1,0,0 发送给ESP8266 ,若返回OK,表示成功(注意最后一位不要选择流控) 第二步:ESP8266配置AP的SSID和密码 然后在字符串输入框中输入:AT+CWSAP="ESP8266-gigi 注意:操作第二步时,要把串口软件的波特率设置成9600。

基于51单片机的无线通信

湖北民族学院 信息工程学院 课程设计报告书 题目: 基于51单片机的无线通信 课程:数字通信系统课程设计 专业:电子 班级: 0314411 学号: 0 学生姓名:田紫龙 指导教师:黄双林 2017年 06月 18日

摘要 本文设计了一种以AT89S52单片机为控制核心的无线通信控制模块,详细说明了该系统的基本原理、主要电路、硬件框架以及软件框架。整个系统采用模块化设计,主要包括单片机与下位机之间的无线通信控制电路,以及无线通信模块与51单片机之间通信接口电路。该通信控制系统通过51单片机和nrf2401的spi通信,从而通过无线通信控制模块形成与下位机的联系,控制下位机运动控制器,并且将通信接收的数据保存到扩展的存储器内。 本模块的通信方法简便,除了可以进行远程实时控制外,还可广泛的应用于工业监控和数据采集系统。本系统具有性能可靠、抗干扰能力强、功耗低、性价比高等优点,在无线通信领域具有重要的应用价值和良好的发展前景。 关键字:无线通信控制;AT89S52;nRF2401;串行通信 目录 1 绪论.......................................................错误!未定义书签。

2 总体设计...................................................错误!未定义书签。 3 各个模块简介................................................错误!未定义书签。 1.单片机STC89C52和nRF2401的接口电路.....................错误!未定义书签。 无线模块简介.............................................错误!未定义书签。 1602简介................................................错误!未定义书签。 4 各个模块设计................................................错误!未定义书签。硬件电路板的设计..............................................错误!未定义书签。 软件程序设计..............................................错误!未定义书签。 主程序模块............................................错误!未定义书签。 结果与分析..............................................错误!未定义书签。总结 .........................................................错误!未定义书签。参考文献......................................................错误!未定义书签。

手柄操作方法与步骤如下

图9—43手柄图 操作方法与步骤如下: 1.新建一个文件,建立粗实线和中心线两上图层。 2.打开“正交”和“对象捕捉”,设置好捕捉参数。 3.绘制中心线 单击“绘图”工具栏中的直线命令,绘制手柄的中心线,命令行操作如下 命令: _line 指定第一点: ∥在绘图适当位置拾取一点 指定下一点或 [放弃(U)]: ∥水平向右移动光标,输入长度值“100”并回车指定下一点或 [放弃(U)]: ∥回车结束操作 绘制结果如图9-44(a)所示 (a)绘制中心线(b)绘制已知尺寸 图9—44 绘制中心线和已知尺寸 4.绘制手柄图的上半部分 (1).用直线命令绘制手柄部位Φ20的尺寸、用圆命令绘制直径为8mm的小圆,用偏移命令绘制75、16和R10的右端圆心位置等已知尺寸,绘制结果如图9-44(b)所示(由于是对称图形,可先绘制一半,再用镜像命令完成全部图形) (2).绘制R15和R10左右两端圆

(a)绘制两圆(b)“延伸”操作 图9—45绘制两圆及延伸直线 单击“绘图”工具栏中的直线命令,命令行操作如下 命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:选择O1为圆心点 指定圆的半径或 [直径(D)] <15.0000>: ∥输入“15”并回车 重复圆命令 命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:选择O2为圆心点 指定圆的半径或 [直径(D)] <15.0000>: ∥输入“10并回车,结果如图9-45(a)所示。 (2)单击“修改”工具栏的延伸命令,延长与R15相交的垂直线。 启动延伸命令,单击图标, 命令行的操作步骤如下: 命令: _extend 当前设置:投影=UCS,边=无 选择边界的边... 选择对象或 <全部选择>: ∥选择R15的圆为延伸边界 选择对象:右键结束选择对象 选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]: ∥选择R15圆上垂直线。 选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]: ∥回车结束操作 延伸结果如图图9—45(b)所示。

基于51单片机的无线通信

信息工程学院 课程设计报告书 题目: 基于51单片机的无线通信 课程:数字通信系统课程设计 专业:电子 班级: 0314411 学号: 0 学生姓名:田紫龙 指导教师:黄双林 2017年 06月 18日

摘要 本文设计了一种以AT89S52单片机为控制核心的无线通信控制模块,详细说明了该系统的基本原理、主要电路、硬件框架以及软件框架。整个系统采用模块化设计,主要包括单片机与下位机之间的无线通信控制电路,以及无线通信模块与51单片机之间通信接口电路。该通信控制系统通过51单片机和nrf2401的spi通信,从而通过无线通信控制模块形成与下位机的联系,控制下位机运动控制器,并且将通信接收的数据保存到扩展的存储器内。 本模块的通信方法简便,除了可以进行远程实时控制外,还可广泛的应用于工业监控和数据采集系统。本系统具有性能可靠、抗干扰能力强、功耗低、性价比高等优点,在无线通信领域具有重要的应用价值和良好的发展前景。 关键字:无线通信控制;AT89S52;nRF2401;串行通信

目录 1 绪论 (1) 2 总体设计 (2) 3 各个模块简介 (3) 1.单片机STC89C52和nRF2401的接口电路 (3) 无线模块简介 (4) 1602简介 (4) 4 各个模块设计 (10) 硬件电路板的设计 (10) 软件程序设计 (11) 主程序模块 (11) 结果与分析 (13) 总结 (14) 参考文献 (15)

1 绪论 伴随着短距离低功率无线数据传输技术的成熟,无线数据传输被越来越多地应用到新的领域。与有线通信方式相比,无线通信以其不需铺设明线,使用便捷等一系列优点,在现代通信领域占重要地位。 以往的无线产品存在范围和方向上的局限,例如,一些无线产品在使用时,无法将信息反馈给控制者;还有一些无线产品不能很好地显示参数或状态信息,如果能在系统中增加一块小型液晶显示电路,产品不仅能向用户显示其状态或状态的改变,而且可以大大降低成本。正如人们所发现的,只要建立双向无线通信-双工通信并且选无线数据传输模块基于微功耗单片射频收发器NRF24L01设计,采用89C52单片机完成数据的处理和控制择成本低的收发芯片,就会出现许多新应用。 本次设计主要是利用无线收发电路,加上单片机控制与液晶显示制成一套完整的点对点数据收发系统。考虑到目前市场上的一些需求,设计的主要要求是方案成本低,体积小,低功耗,集成度高,尽量无需调外部元件,传输时间短,接口简单。

蓝牙手柄连接教程

蓝牙游戏手柄链接教程 由于手柄不支持原先的下载的游戏,必须要卸载后在二维码的游戏厅内下载方可连接手柄畅想游戏乐趣。 BTC-938游戏手柄开机有两种方式,(注:PG-9023是BTC-938的升级版,连接方式不变的) 苹果连接方式:首先在设置中打开蓝牙,手柄中按住HOME键加Y键开启手柄,手柄灯SEARCH灯闪烁表示可以开机,蓝牙连接中找到Keyboard并连接,手柄中SEARCH灯常亮,说明已经连接成功,就可以了。 安卓连接方式:首先在设置中打开蓝牙,在手柄中按住HOME键加X键开启手柄,手柄灯SEARCH灯闪烁表示可以开机,在蓝牙设置中找到ipega Extending Game controller并连接,手柄中SEARCH灯常亮,说明已经连接成功,就可以了。 苹果系统的二维码游戏厅下载及教程

用微信中的扫一扫功能,扫此二维码,等待 跳转到此页面 这里必须要注意的一点就是在选择浏览器的时候要选择苹果默认的浏览器才可以下

载,选择其他浏览器是没法下载的(如下图) 因为是第三方软件,下载完必须要通过苹果的内部信任才可以使用哦。(注:游戏厅内下载的游戏也是需要信任的)信任方式:在设置中找到通用,然后在通用内找到描述文件与设备管理,选择对应软件名称,点击信 任并确定即可。如下图

安卓游戏厅二维码及下载方式

打开微信中的扫一扫,扫此二维码,等待跳 转到此页面 用浏览器下载游戏厅即可。(注:安卓跟iOS 系统是一样的,需要把原先的游戏卸载重新在游戏厅下载方可连接手柄玩哦)注:938手柄按键设置界面调出可同时按住左摇杆键加SELECT键加START键加右摇杆键,四键同时按,可调出按键设置界面,可以设置自己习惯的按键位置

无线通信技术在单片机通信中的运用

无线通信技术主要用于信息传播,在当今社会,无线传播拥有着不可替代的作用。并且它与单片机的共同使用将成为一种趋势,单片机为人们解决了大量的问题,采用无线通信技术后,其安全性、效率都将得到进一步的提升。但是,我们依然要承认二者结合上的不足,并且通过技术革新的方式来增强单片机的功能,改进无线通信技术,实现二者之间的完美结合。可见,如何解决单片机中无线通信技术的选择将成为重点。一、无线通信技术和单片机通信系统无线通信技术是目前应用最为广泛的技术,是计算机科技和移动数据结合的产物。无线传播加快了以往的信息传播效率,不再受到空间和时间的限制,这种传播方式以电磁波信号的形式存在,可以实现无障碍传播。目前,这一技术主要应用于三大运营商和我国卫星通信中。单片机则是我国工业生产中重要技术之一,核心设备为单片机集成电路芯片。独立的单片机设备通常是由中央数据处理器、数据存储器和电路转换器构成,在三者的配合下完成数据的转换和处理工作,其应用原理与无线通信技术之间存在共同点,将无线通信技术应用于单片机通信中具有必要性。二、无线通信技术在单片机通信中的运用单片机中的无线通信技术主要体现在数据传输方案选择、硬件的配置和通信软件设计三个方面,我们对其进行具体的分析如下。1、用于数据传输方案的选择。数据传输方案的选择可以采用无线通信技术,以单片机监控系统为核心,检测和查找单片机运行状态和运行效率。机车是数据的聚集地,要求在整个任务中始终进行数据的收集与承载,并完成向数据

库的转移。单片机数据传输过程复杂,传输数据规模大,因此对于无线通信系统的容量有直接的要求,并要求配备适当的辅助设备。另外,无线通信设备还应用于数据的处理过程,总之要充分结合单片机运行原理以及无线通信技术的特点,正确选择。2、硬件配置。对于单片机中的无线通信技术,首先要具备一定的硬件设施,其中包括数转电台、车载微机接口等。数转电台作为单片机连接无线通信系统时的常用设备,可以保证双向通信的进行,并且使数据传输和频段调节的保障,在数转电台的使用下,才能满足不同类型的数据传输,并确保传输安全。数转电台作为信息的存储设备,还需要与微机连接,车载微机是提供数据传输的重要途径,设计过程中要注意二者的连接正确性。另外,中央处理器的使用也是必要的,中央处理器可以使数转电台与车载微机之间的连接更加精确和稳定,减少运行中出现的问题。必要的硬件配置能够确保单片机无线通信技术实施的可靠性和灵活性,是设计师研发的重点。目前,我国单片机技术逐步开始安装无线通信设备,并且相关问题正在一步一步的解决中,无线通信技术在单片机的应用作用得以体现。3、通信软件设计。软件设计是无线通信技术应用于单片机通信系统中最重要的基础,主要负责通信格式与通信流程的确定。首先,对通信格式而言,无线通信技术可以有效的转变传统的通信模式,数字化的通信模式具有高效性。通过软件设备将通信模式转变为数字化模式,从而形成数字化的通信模式。无线通信技术减少了以往的多线模式,节约了大量的空间,也节约了大量的成本。

基于单片机无线网络通信模块设计

前言 无线方案适用于布线繁杂或者不允许布线的场合,目前在遥控遥测、门禁系统、无线抄表、小区传呼、工业数据采集、无线遥控系统、无线鼠标键盘等应用领域,都采用了无线方式进行远距离数据传输。目前,蓝牙技术和技术已经较为成熟的应用在无线数据传输领域,形成了相应的标准。然而,这些芯片相对昂贵,同时在应用中,需要做很多设计和测试工作来确保与标准的兼容性,如果目标应用是点到点的专用链路,如无线鼠标到键盘,这个代价就显得毫无必要。 本无线数据传输系统采用挪威公司推出的工作于2.4频段的24L01射频芯片。与蓝牙和相比,24L01射频芯片没有复杂的通信协议,它完全对用户透明,同种产品之间可以自由通信。更重要的是,24L01射频芯片比蓝牙和所用芯片更便宜。系统由单片机32F103控制无线数字传输芯片24L01,通过无线方式进行数据双向远程传输,两端采用全双工方式通信,该系统具有成本低,功耗低,软件设计简单以及通信可靠等优点。

1. 总体设计方案 无线通信技术迅速发展,有多种通讯方案可供选择,这里从实用,经济和实现等方面进行综合的考虑分析,选出合适的设计方案。 1.1 无线通信方式的比较和选择 方案一:采用模块进行通信,模块需要借助移动卫星或者手机卡,虽说能够远距离传输,但是其成本较大、且需要内置卡,通信过程中需要收费,后期成本较高。 方案二:采用公司2430无线通信模块,此模块采用总线模式,传输速率可达250,且内部集成高性能8051内核。但是此模块价格较贵,且协议相对较为复杂。 方案三:采用24L01无线射频模块进行通信,24L01是一款高速低功耗的无线通信模块。他能传输上千米的距离(加),而且价格较便宜,采用总线通信模式电路简单,操作方便。 考虑到系统的复杂性和程序的复杂度,我们采用方案三作为本系统的通信模块。 1.2 微控制器的比较和选择 方案一:采用传统的89S52单片机作为主控芯片。此芯片价格便宜、操作简便,低功耗,比较经济实惠,但是应用很局限,且要求较高时传统的89S52单片机达不到要求。 方案二:采用公司生产的430F149系列单片机作为主控芯片。此单片机是一款高性能的低功耗的16位单片机,具有非常强大的功能,且内置高速12位。但其价格比较昂贵,而且是贴片封装,不利于焊接,需要制板,大大增加了成本和开发周期。 方案三:基于公司3内核的32F103系列处理器,采用串行单线调试和,通过调试器你可以直接从获取调试信息,从而使产品设计大大简化,主要应用于要求高性能、低成本、低功耗的产品。 根据系统需要,从性能和价格上综合考虑我们选择方案三,即用32F103作为本系统的主控芯片。 1.3 串行通信方式比较和选择 485串行通信:该接口是采用平衡驱动器和差分接收器的组合,抗噪声干扰性好。具有多机通信能力,这样用户可以利用单一的485接口方便地建立起设备网络。接口组成的半双工网络,一般只需二根信号线,所以它的接口均采用屏蔽双绞线传输,数据信

游戏手柄操作说明

PC(平板电脑安卓系统)游戏模式(横向)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) PC( tablet ,computer and Android system) game mode(Horizontal)( please download iFlytek Input first)( and please make sure the games which support Bluetooth Controller when you download games on line) @+B为横向手柄游戏模式,标准为遥杆控制方向,ABCD键为其它功能设定(正常B键开枪,D键起跳)。具体按各品牌手机对键盘的设定来取决。在使用手柄玩PC里面游戏时,手柄都是设定为横向操作模式。合适的游戏有在快游戏里面下载(比如无敌忍者猫、R-TYPE,需要玩家设定手柄操作键)。在小鸡模拟器里面下载手柄类游戏(比如:永恒战士2、末日骑士Soulcraft)。以上游戏在小鸡模拟器或快游戏平台下载。 @+B is the horizontal gamepad mode , the rocker on the gamepad controls directions. Key ABCD are for other function settings( Normally Key B is shooting , Key D is jumping). For key board settings, it is differ for different mobile phones. When you play PC games, the gamepad should be set to horizontal mode. For related games, please download them from Kuai Games( For instance: NinjaCat, R-TYPE, need to set the gamepad operating key). Download games in The Chicken Simulator( For instance: The Eternal Struggle, Doom Knight, Soulcraft). 安卓手机VR游戏模式(单手操作手柄模式)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) VR game mode for Android mobile phones (single hand operating gamepad mode)( Please download iFlytek Input first) ( and please make sure the games support Bluetooth Controller when you download games on line) @+C为VR模式时,在玩游戏时,遥杆控制方向,前面侧键为开枪与起跳。需要在3D播播里面下载支持手柄类游戏,请玩家下载游戏时先看游戏说明。 比如游戏:射击游戏Aste vroid , VRangrybots, 场境体验游戏比如:VR Theme park, 初音X 洛天使、VR Escape Borg、Orbital VR。以上游戏在3D播播平台下载。 @+C is VR mode , when you play games ,the rocker on the gamepad controls the directions, the front side keys are for shooting and jumping function when you play games. Please download the games which support gamepad in 3D Bobo. And read the requirements before download games. For instance: Shooting games Aste Vroid, VRangrybots,.Scene experience games : VR Theme park, VR Escape Borg, Orbital VR. Above games please download them in 3D Bobo . 安卓手机VR游戏模式(横向手柄:@+B)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) VR game mode for Android(Horizontal gamepad mode: @+B)( and please make sure the games support Bluetooth Controller when you download games on line)

基于单片机的计算机之间无线通信的实现

课程设计报告学院: 专业名称: 学生姓名: 指导教师: 时间:

课程设计任务书 题目:基于单片机的计算机之间无线通信的实现 一、设计内容 1.制作实物实现计算机之间的无线通信。 2.设计硬件PCB电路板,并焊接,编写程序,调试以实现指定的功能;编写上位机界面,使得使用简单,可操作性强。 3.要求系统可靠、稳定。 二、进度要求 1.了解设计内容2天 2.方案设计3天 3.系统设计4天 4.结果分析 2天 6.撰写设计报告2天 7.汇报1天 学生指导教师 目录 摘要 ............................................ 错误!未定义书签。 引言 (3) 1.课程设计目的 (3)

2.方案设计 (4) 系统组成及功能概述 (4) 系统硬件设计 (6) 供电部分 (6) USB转串口模块 (7) 单片机系统 (9) 无线模块 (10) 软件设计 (11) SPI初始化程序设计 (11) 发送子程序设计 (12) 接收子程序设计 (12) 上位机程序设计 (13) 3.实验结果及分析 (13) 4.结束语 (14) 5.参考文献 (15) 6.致谢 ........................................... 错误!未定义书签。 7.附录 ........................................... 错误!未定义书签。 摘要 本文给出了一种基于STM8系列单片机的无线通信系统的设计与实现方案,介绍了系统的结构组成,介绍了单片机作为核心控制器是如何连接PC机和无线收发器的。单片机通过串口接收PC机发来的信息,通过校验数据接收是否丢包,然后通过SPI与无线模块通信将数据发送出去。接收端接收到信息后再通过串口发给另外的PC机从而实现计算机之间的通信。实验结果表明,该方案运行稳定,对实际的无线通信有参考价值。 关键词:无线通信;STM8;NEF24L01

相关文档