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OKgogo CS1.6 SP2游戏指南

OKgogo CS1.6 SP2游戏指南
OKgogo CS1.6 SP2游戏指南

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CS1.6 OKgogogo?????

v3.0 SP2

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?User Manual&Game Guide?!

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C ybergun S, Challenge Top Life!

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CS1.6 Okgogogo Enhanced Popular Edition v3.0 SP2

□文件信息

中文名称:CS1.6 Okgoggo增强普及版 v3.0 SP2

英文名称:CS1.6 Okgogogo Enhanced Popular Edition v3.0 SP2

□游戏特点

1.为CS1.6 Okgoggo增强普及版 v3.0原版增加三重补丁。内置CS1.6 Ver.3266补丁,CS1.6

Ver.3647 补丁和CS1.6 Ver.3939补丁,方便玩家使用。(补丁详细说明,请参看FAQ1。)2.内置CS1.6起源版美化组件,主要包括美化界面、子弹弹孔、溅血特效、蓝黄枪花、爆炸特效

和武器声效,且可以根据需要定置安装。

3.精选CS1.6仿起源版和CZ1.2版精美地图,de_dust2_css_beta7、cscz_winterassault

和de_cod_stalingrad。

4.选用最新流行的CSProMod(专业版)背景和CSProMod修改版GUI,支持800*600分辨率

和1024*768分辨率。

5.经过反作弊器sXe-injected和同类反作弊器的严格测试,与其完全兼容(适用于CS1.6

Ver.3647 和CS1.6 Ver.3266);再次对“游戏指南”进行了订正和编译(格式为PDF,您可能要下载PDF阅读器Acrobat Reader或Foxit Reader)。

6.使用最新破解过的swds.dll(3647版)文件,适合建立hlds局域网和互联网服务器,兼容

CS1.6 Ver.3266客户端。

7.解决因点击“朋友”按钮所造成的游戏崩溃;屏蔽官方广告。(Thanks to REVOLUTiON!)

□注意事项

1.本补丁仅适用CS1.6 Okgogogo增强普及版v3.0原版。

2.请确认您已经安装CS1.6 Okgogogo增强普及版v

3.0。

3.请确认在安装SP2补丁时,原游戏模式为单机练习模式。

□特别声明

本软件仅供内部学习与交流之用,任何组织和个人不得将其用于任何商业目的和盈利用途等非法活动;否则,所引发的一切不良后果和法律纠纷,本工作组概不负责,特此郑重声明!

□图片预览

□致谢

1.感谢https://www.wendangku.net/doc/7f11207547.html,(中国反恐大联盟)长期以来给予的大力支持和良好合作。

2.感谢创景网吧阿武兄长期以来对本工作组提供的下载空间。

3.感谢https://www.wendangku.net/doc/7f11207547.html,(ID后花园)站长MXfire(隔岸观火)帮助设计新版Logo。

4.感谢那些为中国CS竞技运动事业,默默奋斗的兄弟们、姐妹们和朋友们!

CS1.6 Okgogogo增强普及版v3.0 & SP2 FAQ

1.本次升级(v3.0 & SP2)就上次的诸多BUG是否得到修正,在哪些方面有所改进,安装包体积

为什么会增加?

答:SP2为CS1.6 Okgoggo增强普及版 v3.0原版增加三重补丁,内置CS1.6 Ver.3266补丁,CS1.6 Ver.3647 补丁和CS1.6 Ver.33939补丁,方便玩家使用。(特别说明:CS1.6 Ver.3266补丁,目前为止其破解较为完全,既适合互联网游戏又适合局域网游戏,优先推荐使用。CS1.6 Ver.3939补丁为最新客户端,适合同一版本客户端在局域网以及在浩方游戏平台或QQ游戏平台进行游戏,但由于版本过高较新进入互联网服务器时可能会出现STEAM validation rejected;但3939版补丁中包含最新破解过的swds.dll(3647版)文件,适合建立hlds互联网或局域网服务器,兼容CS1.6 Ver.3266客户端;但由于破解补丁本身受VAC保护,暂时和反作弊系统sXe-injected不兼容。CS1.6 Ver.3647补丁既包含客户端也包含最新破解过的服务器端(swds.dll文件),适合互联网游戏,由于破解不完全,同一版本客户端在局域网以及在浩方游戏平台或QQ游戏平台进行游戏时,仍会出现“Invalid CD Key”。)

SP2更多改进项,请参看上述SP2游戏特点。

v3.0重新编写和编译“CS模式转换器”等四个转换器并修正了一些细节方面的错误;对地图进行重新精选,增添CPL、CEVO、ESL、CZL等大赛的相关地图,尤其适合混战和练习比赛之用;并增加第三工具箱Third Toolbox,内置CSMate、Gamma Panel、Refreshlock等优秀第三方软件。集中更新多个常用的插件,服务器插件总管metamod1.19p28版,超级管理插件amxmodx1.76c中文增强版,并集成了“魔兽争霸3冰封王座”、“死亡竞赛”、“武器竞技场”、“比赛插件”和“掉钱捡钱”等大型实用插件和诸多娱乐插件,以及服务器FPS稳定插件booster2.40,脚本检查插件WWCL2.58版。

安装包体积增加主要是由于我们本次保留了原版的大部分材料,力求完整,同时,增加了很多大赛的地图。

2.怎样使用swds.dll(3647版)服务器破解补丁搭建hlds局域网服务器和互联网服务器呢?答:SP2中的CS1.6 Ver.3939补丁和CS1.6 Ver.3647补丁都包含最新完全破解的3647版

客户端进入你所建的客户端服务器,在局域网以及在浩方游戏平台或QQ游戏平台进行游戏时会出现“Invalid CD Key”;但是当你启动服务器端局域网服务器(即hlds.exe)时,所有客户端仍可以自由和顺利的进入你所建立的服务器。因此,你需要有一台独立的计算机作为启动hlds.exe条件下的局域网服务器;或者启动“Cs1.6局域网服务器.bat”,很明显其原理是和启动hlds.exe一样的,只不过是局域网服务器的“控制台模式”(即Console Mode)。

3.为什么进入游戏之后一直是左手持枪,而无法实现左右手无法互换呢?

显示模式驱动,需要安装装机时自带的显卡驱动,然后把CS1.6 “显示模式”改为OpenGL即可(如下图所示)。如已安装好OpenGL驱动,再安装CS1.6的话,CS1.6就会自动选择OpenGL模式。同时,要想实现右手持,则必须在OpenGL模式下才行。左右手互换是显示模式在OpenGL模式下才能实现的,在软件加速(SoftWare)模式下是不行的。就现在的显卡来说,一般都支持OpenGL 模式。如果本身硬件(显卡)支持OpenGL显示模式,而不能实现左右手互换的话,一般来说是显卡驱动没有装好,下载最新的适合自己的显卡驱动重新装一遍就可以了。

想在窗口模式下玩游戏,只需在“窗口模式运行”前打上对勾即可;取消对勾,即为全屏模式。

由于现在越来越多的玩家开始使用17寸、19寸或20寸液晶宽屏,为了适应在“宽荧幕”显示模式下游戏,CS1.6视频选项会自动筛选合适的游戏分辨率(例如1280×800);同时,如果您的计算机性能较好,运行速度较快,建议“颜色质量”选择最高(32位),以得到更佳细腻的游戏画质。

4.进入互连网上的服务器进行游戏时,如果出现“Invalid CD key”或“STEAM validation

rejected”这样的提示是怎么回事?

答:CS1.6 Ver.3647版本比较特

殊,由于hw.dll和sw.dll两个

文件破解不完全,所以导致了同一

版本在局域网或在浩方游戏平台进

行游戏时,可能会出现“Invalid

CD key”这样的提示;但是如果服

务器本身是CS1.6 Ver.3262版搭

建的服务器,你所使用的CS1.6版本高于3266版(如典型的3382版、3647版或3939版等),在进入游戏时也会出现“Invalid CD key”。这些我们所能做的就是升级或降级现有的CS1.6版本。目前,推荐使用最新破解过的3647版swds.dll文件搭建互联网服务器,可兼容众多不同的客户端,如相对比较流行的3266版、3382版、3647版、3779版、3798版和3939版等。

特别说明:如果您所使用的是

CS1.6 Okgoggo增强普及版

v3.0原版,要解决同一版本在局域

网或在浩方游戏平台进行游戏时,

会出现“Invalid CD key”这样的

问题,建议安装CS1.6 Ver.3939

补丁或CS1.6 Ver.3266补丁。同

时,安装CS1.6 Ver.3939补丁后,虽然解决了同一版本在局域网或在浩方游戏平台进行游戏时,不会再出现“Invalid CD key”,但是由于本身CS1.6 Ver.3939客户端相对较新,所能进入的互联网服务器则相对较少,可能会出现“STEAM validation rejected”,而且所能进入的互联网服务器的版本最低需要3305版,所以说3262版搭建的服务器可能不能进入。

5.进入互连网上的服务器如果出现“STEAM authentication required to connect to

internet servers.”这样的提示是怎么回事?

答:免STEAM(Non-STEAM)版本,是无法连接到需要STEAM认证的服务器上的,解决方法是不去,或者买正版。

6.进入互连网上的服务器如果出现“LAN servers are restricted to local

clients(class C).”这样的提示是怎么回事?

答:局域网服务器仅限于本地客户端。同时,装有超级管理插件amxmodx的服务器,有的会预留1个管理员通道,就是说建立17人的服务器,普通玩家只能进入16个,当一个非管理员想有进入这最后一个名额时,就会被服务器自

动踢下来(kicked)。而在控制台里

你会看到“ dropped due to slot

reservation ”的字样。换言之,

就是服务器满了。此外,如果使用

没有破解过的swds.dll文件搭建

服务器,当玩家进入服务器时也会

出现这样的状况。

7.进入互连网上的服务器如果出现“This server is using an older protocol(46)than

your client(47)......”这样的提示是怎么回事?

答:这是说进入了比CS1.6更低的版本建立的服务器中,比如说连接到了CS1.5建立的服务器中,处理方法是进入其他的CS1.6服务器。(不过,这样的情况目前已很少看到了。)

8.CS1.6使用ZBOT之后,为什么会象CZ1.2一样在游戏界面上出现一些文字提示信息,此外还

出现其他如死后掉手雷、闪光弹等乱现象,这影响使用吗?

答:这是因为CS1.6单机版选用了破解过的CZ1.2的mp.dll文件,在游戏界面上出现文字提示信息是正常的,并不影响使用,大家不必为此担心,而且使用之后还会出现掉手雷、闪光弹等现象,这些都是CZ1.2和最新的CS:S的特性,就目前来说这是解决CS1.6没有BOT比较好的方法之一。

如果使用旧版的mp.dll文件(旧版mp.dll文件大小0.98MB,

新版mp.dll文件大小1.32MB),虽然会有BOT,但时间显示不完全

且AWP在开镜时不具备延迟的特性,进入其他玩家的搭建的CS1.6服

务器,只要对方不使用新版破解过的mp.dll文件,游戏界面上出现文

字提示信息和死后掉手雷等这些现象就不会出现。大家如果觉得这些特

点不好,运行“CS模式转换器”就可以变成网络版,这虽然保留了所有

CS1.6的特性,但也就没有了ZBOT。

特别说明:本工作组不推荐和ZBOT进行PK,如果和它们打熟了,在网上遇到高手,可能会比较郁闷。因为和玩家进行竞技时,随机性更大一些,自己得到锻练的机会也更好,有利用自己的进步和发展,想菜别人,先要学会被别人菜,这是一个CS高手必经的成长历程。

9.想要在互联网上玩CS1.6,要刷服务器,有哪些注意的地方?

答:想要在互联网上玩CS1.6,如下图所示,我们会看到一些小盾牌,这些是基于反作弊器VAC2技术的服务器,所以当朋友们启用sXe Injected(以下简称sXe)反作弊系统进入时,就会被踢出来,解决方法是不要启用sXe进入该服务器。同样,对于要求sXe的服务器,一般会有[sXe]或[Need-sXe]等字样,那么一般也是要开着sXe才能进入该服务器的,否则也会被踢出来。对于延迟、区域等设置,点击“调整过滤器”,即可根据实际情况进行设置。提醒朋友们一下,如果延迟高

于50~100,即PING值就会很高,玩起来就有点不爽,可能就会感觉有点卡!(但是国内大部分服务器为Non-Steam版的,所以从某种意义上讲,VAC2可以说是无效的;然而由于Cheating-Death,即通常所讲的反作弊器C-D已停止开发,因为现在可以通过C-D的作弊器非常多,所以从某种意义上讲,C-D也可以说是无效的;因此,推荐朋友们使用sXe反作弊系统。)

10.sXe Injected反作弊系统是什么?怎样使用sXe Injected反作弊系统?

答:sXe Injected 是一个客户/服务器类型的反作弊系统,简称sXe。它能避免任何程序与游戏一起执行。这个软件被设计成与 Half Life 1 引擎(Counter

strike 1.5,Counter Strike 1.6,Day of Defeat,Natural

Selection,Team Fortress Classic,等等)紧密结合,并禁

止其他程序注入。它能够拦截诸如透视(Wall hack)、加速(Speed

hack)、别名(Alias)、挂钩(Hooks))等等。

sXe Injected作用于Counter-Strike 1.6时,运作游戏引擎于

游戏模块之中,阻止任何对游戏数据的欺骗存取。sXe Injected没

有广告、不会造成延迟、不需要重新配置防火墙或路由器。如果

Counter-Strike 1.6在你的网络里工作正常,sXe将不会产生任

何问题。

sXe Injected禁止各种程序包括作弊器以及浩方游戏平台和QQ游戏平台注入CS游戏进程,使用前请关闭作弊器、浩方游戏平台或QQ游戏平台。浩方游戏平台或QQ游戏平台用户开启sXe客户端后不要使用平台登陆服务器,请直接使用IP登陆服务器!

跳过浩方游戏平台和QQ游戏平台直接使用IP登陆服务器方法:

1.关闭并彻底删除本机硬盘的所有CS作弊器;

2.先开启sXe,然后开启CS1.6进入游戏;

3.按~开启控制台输入:connect 218.22.97.3:27018 登陆服务器。

提示:解决某些莫明其妙的问题最有效的方法是退出CS和sXe,然后先开sXe再开CS重新进入!

为了能在安装了sXe Injected 的服务器里进行游戏,客户机需要安装并在运行Counter-Strike 1.6之前运行sXe客户端程序。

sXe Injected可以运行于以下操作系统中:Windows 2000、 Windows XP 和 Windows 2003;但不能和Cheating-Death、VAC或VAC2很好的兼容,使用前请关闭C-D。目前,sXe Injected 还不能运行于 64 位操作系统。

关于sXe Injected server的使用如下:

-----------------------

*****介绍****

-----------------------

sXe Injected服务器必须运行在半条命HL的MOD基础上, 与客户端共同运

行才可以让反作弊系统认证为非作弊的行为。

---------------------

****安装****

---------------------

服务器端的安装必须使用Metamod插件的形式, 最低支持的版本为metamod v1.8 或更新的版本。

Metamod的安装十分的简单

-> 目录建立

在半条命HL的MOD下(例如 cstrike 、dod, 等) 您必须在metamod工作目录下建立。

一般metamod的结构为:

'half life'\cstrike\addons\

我们可以创建新目录

'half life'\cstrike\addons\sxei\

'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\

-> 将我们的插件复制(sxei_mm.dll)

目录创建完毕后我们将sXe反作弊系统的服务端sxei_mm.dll复制到下面的目录中

'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\

形成如下的路径地址

'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll

如果是胜利之日DOD系列则形成如下的路径地址

'half life'\dod\addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll

****配置****

-----------------------

现在我们需要让Metamod插件知道我们新增加了一个服务器插件, 我们编辑Metamod插件的配置文件'plugins.ini'

此文件目录位于

'half life'\'mod'\addons\metamod\

反恐精英CS的目录地址位于

\'half life'\cstrike\addons\metamod\plugins.ini

胜利之日DOD的目录地址位于

\'half life'\dod\addons\metamod\plugins.ini

在这个配置文件中我们增加如下的内容

; sXe Injected

win32 addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll

到上面为止我们已经全部将sXe Injected的服务端配置完毕, 我们可以检查运行状态下的metamod是否已经将sXe Injected插件加载运行。如果Cs服务器已经在运行中我们可以通过Metamod 刷新配置'meta refresh'命令(这个命令必须拥有OP权限) 查询,也可以使用'meta list' 命令查看所有的插件运行状态, 例如下面的状态:

Like this

] meta list

Currently loaded plugins:

description stat pend file vers src load unlod

[1] AMX RUN - amx_mm.dll v2006.3 ini ANY ANY

[2] sXe Injected RUN - sxei_mm.dll v5.2 ini ANY ANY

[3] Fun RUN - fun.dll v2006.3 pl1 ANY ANY

[4] CSStats RUN - csstats.dll v2006.3 pl1 ANY ANY

4 plugins, 4 running

注意: 这点是十分重要的, 您在启动服务器的快捷方式中必须有+ip这一命令参数,并且+ip的参数必须为您服务器的连接真实ip地址,如果不

这样做sXe Injected插件的服务端将不会检测到客户端的存在

启动参数例如

+ ip 200.32.3.223

hlds_run -game cstrike + maxplayers 14 + ip 200.32.3.223 + map de_dust2 +port 27015

hlds_run -game dod + maxplayers 14 + ip 200.32.3.223 + map dod_donner +port 27015

其他的任何路由以及ip地址或者错误的参数都将导致客户端认为玩家是一种作弊行为将会被sXe 踢出服务器如果您无法修改启动参数或者不会利用启动参数做修改我们为您增加了新的办法来处理此问题。我们可以利用对server.cfg文件新增加参数的办法来解决。

例如增加:

ip 200.32.3.223

------------------------

****管理****

------------------------

sXe Injected 服务端的一些管理变量

-> 开启(缺省值1)

__ sxei_required \ sXe的变量数值可以按照我们的要求对sXe进行管理

__ sxei_required -1 \ 为关闭 sXe 不进行认为的反作弊行为验证

__ sxei_required 0 \ 在任意的状态(客户端开启sXe或者没有使用sXe)下客户端都可以在运行sXe服务端的服务器进行游戏。那么他们之间的区别仅仅为:在sXe客户端未开启的状态下增加"[NO-sXe-I]"玩家名字的前缀,开启sXe客户端的玩家进入服务器玩家名字没有任何的变化。

__ sxei_required 1 \ sXe客户端必须正常开启并且没有任何的作弊行为,否则将不会通过sXe服务端的反作弊行为验证。如没有开启sXe客户

端或者有作弊的行为,服务器将在6秒内对玩家实施黑屏,过了6秒后服务器将会踢出玩家,并且在控制台上对玩家显示反馈信息。

-> 自动升级(__sxei_srv_upg, 缺省值1)

-----------------------------------------------------

__ sxei_srv_upg 1 \ 开启反作弊程序的自动升级,在服务端出新新的版本后,它自动地将下载最新的版本。

__ sxei_srv_upg 0 \ 关闭反作弊程序的自动升级功能。

-> 显示版本号的两个变量(__sxei_srv_ver, __sxei_clt_ver)

---------------------------------------------

__sxei_srv_ver \ 开启sXe服务端的对应版本号

__sxei_clt_ver \ 进入服务器的玩家需要开启的客户端对应的版本号

---------------------------------------------

反作弊系统: sXe Injected 5.2.0.5 (Windows 32位操作系统版本)

更新信息如下:

扩充服务端插件最多支持在线人数为300人

增加新的服务端管理变量:

__sxei_internal_ip 这个变量将会支持局域网IP地址。

局域网玩家将可以连接包含局域网IP地址的服务器。

新的版本将会增加sXei.ini配置文件,此配置文件可以修改服务端发送的客户端的显示提示信息。---------------------------------------------

几个不同版本的服务端插件程序:

sXeInjectedServer5.2.0.3forWindowsx

sXeInjectedServer5.2.0.5forWindows

sXeInjectedServer5.2.0.5forWindows_en

sXeInjectedServer5.2.0.5forLinux_en

sXeInjectedServer5.2.0.5forLinux

---------------------------------------------

sXe Injected 5.2.0.5 增加配置文件 sxei.ini

路径:

addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll

addons/sxei/sxei.ini

配置文件说明:

sxei_protected=加载 sXe 反作弊软件客户端

sxei_downfrom=中国官方下载地址

sxei_statopt=(状态: 任意)

sxei_statreq=(状态: 必需)

sxei_downsite=https://www.wendangku.net/doc/7f11207547.html,

sxei_kickmsg=请安装 sXe 反作弊软件客户端2.6版

sxei_kickerr1=客户端错误,请检查日志文件

---------------------------------------------

11.关于sXe Injected和卡巴斯基KAV7.0等杀毒软件冲问题及注入游戏系统错误问题?

答:解决方法如下图所示

已知CS1.6 Ver.3939和sXe Injected v4.6等版有非常大的冲突,会出现注入游戏系统错误。目前只能等待sXe Injected来解决了,相信随着sXe版本的更新

这些问题都是解决的。但总的来说CS1.6 Ver.3266与CS1.6

Ver.3647与其的兼容性还算可以,由于计算机环境不同有时也很

难搞定。这仅是我的一点个人体会。

更多实用教程,请参看CS1.6 Okgogogo增强普

及版v3.0随机附带的“游戏指南.CHM”。

??SP2????????□?????????□??????????????????????to be continued……

游戏活动策划书模板

游戏活动策划书模板 如何拟写一份好的游戏活动策划书呢?其策划书的格式又是怎样的,下面是由xx整理的,欢迎阅读,希望能帮到大家。 【1】一、活动背景:本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。 二、活动主题:快乐游戏,快乐成长 三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动 四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍 五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比! 六、活动项目:主要游戏: 1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型

动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 道具:无 2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。 道具:能蒙住眼睛的东西 3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

主线剧情攻略收集任务BOSS战流程解锁游戏下

M I S S I O N1:F O U N D 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 失落之魂X6 开场就是强烈刺激视觉与听觉的过场动画,艳舞、香槟、美女,你懂的。一番激情过后,但丁被KAT 叫醒,随后被恶魔猎人拖入LIMBO(地狱边缘)。 1.第一关为教学关,熟悉基本操作,与试玩版键位相同,360版本可以选择各种键位组合。 Y:攻击,B:跳飞,X:射击,A:跳跃。RB:躲闪 2.清理沿途的小怪,注意飞天小恶魔会扔类似定时炸弹的物品,可以通过游戏内声音辨别爆炸时间,注意闪避。 3.一路有KAT镜像指引,与历代一样,不同颜色的魂有不通的作用。 红魂:等价与货币,用来买道具 白魂:相当于技能点 绿魂:补充血量 金魂:死后可以重生 4.当HUNTER向你射击时,按屏幕提示快速躲闪,向右进入房屋内。屋内路线较多,会有需要收集的物品来提升关卡的评价。 5.BOSS战比较简单 一阶段:闪避躲好重击,尽情的蹂躏。 二阶段:BOSS爬到高处,躲避它的远程射击,用双枪将其打下来。 三阶段:重复第一阶段 空中的小恶魔用枪轻松解决,定时子弹数量过多容易造成大量伤害 关卡中会有大量的解密与收集 游戏中也融合了大量冒险类的机关,图中需要跳过齿轮,不要径直走过去

BOSS战相当于木桩,只需要躲闪即可。 MISSION 2:HOME TRUTHS 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 银钥匙X1 失落之魂X9 驾车前往反抗者所在地,见到Vergil。在他的带领下,前往但丁的老家,帮助他回忆自己的身世。 1.进入结界后,上楼右转获取钥匙。 2.随后前往左侧,雕像处可以学习技能和购买物品。 3.在父亲破损的画像前,出现一波小怪。清理后,出现带盾的骑士,持盾防御时免疫一切攻击,需要在攻击间隙破盾将其消灭。随后与画像互动,获得武器——裁决之斧。 4.带盾骑士出现,使用斧子重击可以轻松破盾。 5.沿途清理小兵,一路跟随自己儿时的幻像。进入房间,消灭盾骑士X5。 6.进入镜像,掌握技能——恶魔锁链(把敌人或红色闪光拉到自己身边RT+X)沿途不断跳跃熟悉技。破坏锁链后离开镜像。 7.在楼梯口时,布景重置转换,小心连击过远坠落摔死。带盾小怪用鬼爪破盾后消灭。 8.在母亲的画像前,消灭盾骑士X5。与画像互动,获得武器——审判镰刀。出现一波小怪用于练手。 9.注意:蓝色的结界用镰刀破坏,红色的则用斧子破坏。 10.再次进入镜像,掌握技能——天使锁链(把自己拉到对方货蓝色闪光身边LT+X)沿途不断勾取熟悉技能。破坏锁链后离开镜像。 11.结界遭到破坏,在不断的崩塌与摇晃中,运用2种锁链在废墟中不断穿行。 12.离开结界后,回忆刚刚的记忆,与兄弟Vergil相认。 裁决之斧基本技能与介绍 带盾的恶魔可以用斧子轻松击破

(完整版)大学生主题班会活动策划书(完整版)

大学生主题班会活动策划书 大学生主题班会活动策划书 第一篇: 大学生主题班会活动策划书 大学生主题班会活动策划书 一、主题班会名称: 每个人都有自己的梦想,来到新的环境发愤图强。 二、策划主办单位: 13级运动休闲学院8班班委会 活动对象: 13级运动休闲学院8班全体同学 三、活动形式: 班会。 四、活动目的: 1.作为21世纪的大学生,我们必须认清自己,在这个竞争相当激烈的社会,具有一定的语言表达能力是相当重要的,刚刚进入新环境的我们,应该怎么去做好自己的事情,并且在各种困难上必须克服自己。 认清现实社会,认清自己的处境。弄清顺境与逆境对人生的重大意义,在今后的道路上一帆风顺。 3.增进同学之间的认识与了解;让同学认识到团结就是力量,一个班集体就必须团结;而配合是建立在团结之上。 五、主要内容:

第一环节: 活动前奏: 全体起立唱班歌,主持人对活动进行介绍。 第二环节: 活动高潮: 同学们的才艺展示。 第三环节: 活动最后: 请班主任做出最后的总结。 六、具体安排: 第一环节: 1、由主持人对主题班会进行相关介绍,以及现场的具体情况。 2、由班主任宣布主题班会正式开始。 七、活动过程 1、班长宣布班会的开始并发言。 “长江后浪推前浪,一代要比一代强”豪言壮语之后却隐蔽着一些危机,时代变迁,社会转型。当代学生过早承受太多压力,一颗颗还不成熟的心灵面对生活茫然不知所措,由此引发一系列困惑。我班今年开学初对201X做的人生规划表明新生的心理目标状况并不乐观,主要问题主要集中在怎样活出人生的自我价值,对所学专业的认识态度,对大学生未来3大学生活的迷茫。因此我们得对自己的人生制定明确而切实可行的目标,并身体力行,为之奋斗。考验90后大学生的耐心与磨练,满足大学生对社会生活的好奇,体验丰富多彩的大学生活。积取更多的工作经验,为美好的生活铺开道路。

游戏版号申请代理合同(标准版)

游戏版号申请代理合同(标准版) Model agency contract for game version number application (S tandard Version) 甲方:___________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:____ 年 ____ 月 ____ 日 合同编号:XX-2020-01

游戏版号申请代理合同(标准版) 前言:合同是民事主体之间设立、变更、终止民事法律关系的协议。依法成立的合同,受法律保护。本文档根据合同内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 为使甲方__________游戏版号顺利申请,双方本着合法、公正、互利、协商一致的原则,签订本合同书,以资共同信守执行。

第一条代理内容 代理游戏版号申请名称:____________ 第二条代理期限 ________年,自本协议签订之日起至________年____月____日止,合同期满后,双方满意可续约,在同等条件下,乙方有优先代理权。 第三条双方权利与义务 (一)甲方 1、自本协议签订之日起,乙方成为甲方________游戏版号申请合法总代理商,甲方不得在乙方代理区域内另设总代理商。 2、甲方提供相关的产品证书和文件资料等。 3、甲方保证游戏质量,不违反法律法规。 (二)乙方 1、乙方应根据当地实际情况自行完善经营甲方游戏产品的各项手续。

搞活动小游戏大全

搞活动小游戏大全 1、瞎子摸东西 物料:纱布,物品。 概要:蒙眼前进摸东西。 方法:1)各队轮流派出1人;2)把东西放在起点前方5步的地方;3)回到起点蒙眼旋转三次以后出发;4)能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 该游戏大约持续20分钟。 2、挑战数数字 规则:1)所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数;2)比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变

为顺时针,如此类推,直到数到50。 该游戏大约持续30-40分钟。 3、抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 4、五毛和一块 裁判:一名,负责发号司令?

规则如下:分组 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 该游戏大约持续20分钟。 5.夹乒乓球 规则:1)每组两两搭档,一人一只乒乓球拍;2)在篓子里夹出一个乒乓球,跑到指定的篓子,将乒乓球放进篓子里,跑回起点;3)再换本队其他两名队友继续夹乒乓球,最后篓子里乒乓球最多的组获

大学生校园娱乐活动策划书

大学生校园娱乐活动策划书 为了让同学们感受竞技运动的乐趣,增进班级之间的友谊,增强团队的凝聚力,弘扬奥运文化和体育精神,营造“人人参与运动、人人受益运动”的良好氛围,财会学院体育部在会计风采节期间推出“班级之间玩转校园”趣味活动。 一、活动主办方: 财会学院学生会 策划承办: 财会学院体育部 二、基本精神: 挑战极限,挑战自我 三、参赛资格: 财会学院全体学生均可报名参加 四、参赛办法: 各人可通过班级体委直接报名,组队参加,所报项目不限。 五、活动方式: 各项目均以班级为单位组队参赛集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6 分,第三名4 分,第四名3 分,第五名2 分,第六名1 分; 决战项目分数加倍。所有活动结束后,按最后的累计积分评团体一二三名,发放奖品及奖状 六、竞赛办法: 1、项目包括: 一网打尽双管齐下锵锵三人行四脚朝天 五环接力滴水不漏 2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行 3、裁判和记分员6 名(暂定),由学院体育部选派,主持人1 名 七、活动流程: 1、报名宣传阶段:4 月4日---4 月8 日 宣传及报名方式: 第一、宣传栏张贴活动预告海报; 第二、各班体育委员具体组织各班报名工作,各班分发报名表一张,由体委收齐交至体育部,每班报名人数不限(至少6 人)。 2、时间:4月10日(星期四)下午13:40(如有变动另行通知) 3、场地:f楼后的空地(草坪)上,和平广场 八、奖项设置: 此次活动设总团体优胜奖3 个,按团体成绩总和录取前3 名,奖励团体冠、

九、竞赛项目及规则: 1.一网打尽:每队派3名女选手,2名男选手参加比赛,3名女选手在指定区域内向对面扔网球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手则负责运送球工作,在限定时间(2min)内,接球多者为胜。(涉及器材:水桶2只,网球只) 2.双管齐下:每队派6名选手,在一个用横幅制成的大“管道”里站成一列,比赛开始后,两队选手在起点处出发,各队需在看不见的“管道”里齐心协力向终点前进,最快者获胜。(涉及器材: 横幅若干) 3.锵锵三人行:每队派3名选手,站成一排,用绳子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。 4.四脚朝天:每队派4名选手,每人仅有一次出“脚”机会。将10个矿泉水瓶拼成一个三角形,参赛者在指定距离出脚用足球将瓶子踢倒,即足式保龄球,最后计算踢倒瓶子总个数,数量多者为胜。(涉及器材:足球2只,矿泉水瓶10 个) 5.五环接力:每队派出6 名选手,进行橡皮圈的接力游戏。参赛选手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比赛开始后,从第一名选手起依次用吸管进行橡皮圈接力,其间不能用手加以辅助,5根橡皮圈传递最快者获胜。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20 根) 决战项目: 滴水不漏: 每队派6 名选手,参赛选手绕树转满10 圈后,手持装满水的杯子跑向20 米处的目的地,途中需越过独木桥、绳子等障碍,然后将水倒入空的矿泉水瓶,完成后下一位选手方可出发。在规定时间内(5min),瓶内水多的队伍获胜。(涉及器材: 一次性杯子若干,空矿泉水瓶6 只) 活动背景及目的: 在一年一度的三月女生节的来临之际,为更好地活跃校园氛围,丰富我院女生生活,展现女生活动才能,更多的增强女生之间的团队精神,发扬女生团结拼搏的友谊精神,中文系女生部将为全院女生举办一次充满活力展现女生个性的 以“活跃校园体育,展现女性风采”为主题的趣味运动会活 动。 二活动主题: 趣味运动会

如何优化移动游戏版号审批流程

如何优化移动游戏版号审批流程 如何优化移动游戏版号审批流程 在游戏大行其道的今天,广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布,开发者需要在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。 首先,不想讨论是否应该有版号审批制度,甚至到底是应该广电总局管还是文化部管的问题,任何国家任何行业都会有相关的管理制度,这是必然情况,移动游戏这两年发展速度非常快,管理制度没跟上,大家都习惯了没有监管的方式,一下子出了个强硬的版号规定,不适应是很正常的,但是,出台管理制度也是正常情况。今天主要是想说说如何简化审批流程,缩短审核周期的问题,因为移动游戏不同于端游,他的开发周期短,生命周期也短,而且市场竞争激烈,错过了某个时间点再上线的游戏,即使产品做得再好,也很有可能血本无归。 目前版号审批流程的核心问题 1.从出版社到地方省局再到总局,审批流程太长 总局在最近的回应中明确表达了规定的60个工作日是从资料送到总局开始算起的,但是,由于大部分游戏公司都没有互联网出版资质,所以都会找出版社来负责递交资料,游戏公司准备资料之后交给出版社,出版社有一个自查式的审核(但是大部分出版社对游戏都不太了解,很难给出准确的修改意见,这也是产生代办机构的原因),然后由出版社递交给省级广电总局,按照规定省局需要又一个初审,因此,省局在初审的时候也有可能要求游戏公司修改游戏然后再递交总局,到总局之后才开始按照60个工作日的标准算起。也就是说一款移动游戏的申请从出版社到地方省局再到总局都有可能提出游戏修改意见,由此很有可能带来的时间拉长。

游戏活动策划方案

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游戏活动策划方案 【篇一:趣味游戏活动策划书】 xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部 大家乐趣味活动策划书策划:级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。另外,经过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一 、承办单位:级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以级经管学院学生为主,本校其它学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其它学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;

网络游戏策划案范文

网络游戏策划案范 文

网络游戏策划案范文 -04-04 07:47 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2 文件命名规范 VS-M-000212/ 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水

大学生团体活动策划书

男女沟通交流活动策划 一.活动背景: 团体心理辅导是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,为参加者提供一种良好的社会活动场所,创造一种信任的、温暖的、支持的团体气 氛,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体 验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式。 二.活动目的: 本活动意在加强男女之间沟通交往,丰富大学生业余生活,给同学们构建沟通交往的平台。 三、活动时间地点 老校区一教六楼及金沙滩唐岛湾 四、活动成员 青岛理工大学大一新生 五、活动开展: 第一期:相遇相识(一教六楼) A串名字游戏 20分钟 游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位同学自我介绍专业、姓名,第二名同学轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名同学说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面所有学员的名字、专业复述一遍。 目的:使同学们相互认识,利于活动开展。 B棒打薄情郎:20分钟 成员了解和记住彼此的名字,促进了解围圈就座,选一人手执报纸卷成的“棒子”,指导者喊出一位成员的昵称,被叫者左右两侧的成员要马上站起来,否则由被叫者给与当头一棒,“棒打薄情郎”,反复做,直到大家熟悉彼此的名字。 准备:报纸转成的棒子 C画手掌定协议 a各位组员手连手,将手掌的形状画在卡纸上 b在手掌的地方写下自己对小组的期待(也就是希望咱们这个小组达到什么样的效果) c在手指处写下为实现自己的期望,所采取的措施,并相互分享 d每个人在手掌下面签上自己的名字及日期,将手掌图贴在活动室的墙面上 为避免冷场卡纸粘贴在墙上,让他们一起画手掌 准备:准备大白纸,及足够的卡片 D心心相印, 我来比你来猜道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗) 参加人员:两人一组,可多组参加

主线剧情攻略收集任务战流程解锁游戏下

MISSION 1:FOUND 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 失落之魂X6 开场就是强烈刺激视觉与听觉的过场动画,艳舞、香槟、美女,你懂的。一番激情过后,但丁被KAT叫醒,随后被恶魔猎人拖入LIMBO(地狱边缘)。 1.第一关为教学关,熟悉基本操作,与试玩版键位相同,360版本可以选择各种键位组合。 Y:攻击,B:跳飞,X:射击,A:跳跃。RB:躲闪 2.清理沿途的小怪,注意飞天小恶魔会扔类似定时炸弹的物品,可以通过游戏内声音辨别爆炸时间,注意闪避。 3.一路有KAT镜像指引,与历代一样,不同颜色的魂有不通的作用。 红魂:等价与货币,用来买道具 白魂:相当于技能点 绿魂:补充血量 金魂:死后可以重生 4.当HUNTER向你射击时,按屏幕提示快速躲闪,向右进入房屋内。屋内路线较多,会有需要收集的物品来提升关卡的评价。 5.BOSS战比较简单 一阶段:闪避躲好重击,尽情的蹂躏。 二阶段:BOSS爬到高处,躲避它的远程射击,用双枪将其打下来。 三阶段:重复第一阶段 空中的小恶魔用枪轻松解决,定时子弹数量过多容易造成大量伤害 关卡中会有大量的解密与收集

游戏中也融合了大量冒险类的机关,图中需要跳过齿轮,不要径直走过去 BOSS战相当于木桩,只需要躲闪即可。 MISSION 2:HOME TRUTHS 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 银钥匙X1 失落之魂X9 驾车前往反抗者所在地,见到Vergil。在他的带领下,前往但丁的老家,帮助他回忆自己的身世。 1.进入结界后,上楼右转获取钥匙。 2.随后前往左侧,雕像处可以学习技能和购买物品。 3.在父亲破损的画像前,出现一波小怪。清理后,出现带盾的骑士,持盾防御时免疫一切攻击,需要在攻击间隙破盾将其消灭。随后与画像互动,获得武器——裁决之斧。 4.带盾骑士出现,使用斧子重击可以轻松破盾。 5.沿途清理小兵,一路跟随自己儿时的幻像。进入房间,消灭盾骑士X5。 6.进入镜像,掌握技能——恶魔锁链(把敌人或红色闪光拉到自己身边RT+X)沿途不断跳跃熟悉技。破坏锁链后离开镜像。 7.在楼梯口时,布景重置转换,小心连击过远坠落摔死。带盾小怪用鬼爪破盾后消灭。 8.在母亲的画像前,消灭盾骑士X5。与画像互动,获得武器——审判镰刀。出现一波小怪用于练手。 9.注意:蓝色的结界用镰刀破坏,红色的则用斧子破坏。 10.再次进入镜像,掌握技能——天使锁链(把自己拉到对方货蓝色闪光身边LT+X)沿途不断勾取熟悉技能。破坏锁链后离开镜像。

大学生主题活动策划书

大学生主题活动策划书 篇一:大学生思想政治教育活动策划书 电气工程系大学生思想政治教育 策划书 电气系420131班 2014/3/5 策划书 一、活动背景 为了加强当代大学生思想政治教育,以正确的思想,结合社会现实,对大学生进行积极向上的人生观教育,帮助大学生明确学习和生活的方向,培养大学生高尚的理想情操、积极向上的人格和艰苦奋斗的精神,引导大学生树立正确的人生价值观,走正确的人生道路。二、活动主题 大学生思想政治主题教育三、活动策划人420131班支委四、活动汇报人 420131班团支书五、参加对象 电气工程系420131班全体成员六、活动地点 J2-305 七、活动安排 八、主题班会活动组织:

由420131班班主任李磊和班支委牵头,团支委和班支委共同配合,全班同学积极参与完成,保证活动的按时组织与开展。主题班会活动中注意贴近实际,贴近生活,贴近学生,加强教育的针对性和实效性,增强教育的吸引力和感染力,达到良好的教育意义。 电气工程系420131班 2014年3月5日 篇二:大学生活动策划书样本 大学校园活动策划样本 以下是大学生校园活动策划的样本,希望对大家有帮助(更多资料来源请关注校旁网活动查询:https://www.wendangku.net/doc/7f11207547.html,)。 开始策划前要搞清楚的几个问题: 1 前提条件——切实保障与会者的利益这是开展大学活动必须具备的先决条件 2 目的性——明确活动举办的最重要和最终的目地。 3 周密性——保证活动计划书的周密性 4 差异性——明确地知道你这个活动以什么方式表现出它的魅力,它与其它活动相比亮点在哪里

5 后备方案——周密考虑活动中可能发生的突发事件并拿出后备方案虽然突发事件的发生是具有相当的不确定性的但是要事先对所有能够考虑到的突发事件有所准备 6 有效分工——相关部门良好协作,共同策划要保证你活动所涉及部门对于该活动计划的参与性全都要参与协作完善活动计划 写策划书的前期准备: 1 根据会员意向确定活动种类、活动方向 2 确定活动的四要素:时间、地点、人物、事件 3 确定大体活动流程把活动分成几个大块来做 4 细化分工,确定详细预案活动以及活动的前期准备后期宣传当中应该怎么样去详细的分工对于每个细化的任务都要分工到负责人而且要明确任务的要求要点并确定活动中每一个细化的板块应该怎么样去作另外要明确的就是一个原则疑人不用用人不疑 5 确定时间推进表安排整体活动工作的进程拿出详细的时间推进表对于每一个细化的分工任务都要明确的确定完成时间 6 确定活动预算 开始写活动策划书

网络游戏版号(游戏出版备案)如何办理

网络游戏版号(游戏出版备案)如何办理 网络游戏版号,又称游戏出版备案,是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》 一、游戏版号(游戏出版备案)去哪里办理? 游戏版号办理的受理机关是新闻出版广电总局,新闻出版广电总局要求经营网络游戏的公司,每款产品发行前需到该局做一次互联网出版备案(网络游戏电子出版物前置审批),即所谓的“游戏版号”。这实际上是将网络游戏的发行视同作品的出版,对出版行为进行事前审批。 二、不办理游戏版号(游戏出版备案)会怎样?游戏版号政策须知 1、未经新闻出版总署前置审批的网络游戏,一律不得上网,电信运营企业也不得为其提供互联网接入服务。 2、未经新闻出版总署前置审批上网运营或审批后擅自改变内容的网络游戏,新闻出版总署将通知有关地方新闻出版管理部门责令其停止运营服务,并依法予以查处。 3、经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏,变更运营单位的,须重新办理前置审批或进口审批手续,自运营单位变更之日起至重新获得批准期间,网络游戏应停止一切运营服务。违者,

按非法网络出版处理。 三、办理游戏版号(游戏出版备案)需要满足哪些条件? 从事互联网出版业务,除符合《互联网信息服务管理办法》规定的条件以外,还应当具备以下条件: 1、有确定的出版范围; 2、有符合法律、法规规定的章程; 3、有必要的出版机构和专业人员; 4、有适应出版业务需要的资金、设备和场所。 5、申请游戏运营备案的企业具备ICP经营许可证 6、申请游戏运营备案的企业具备游戏著作权证 7、申请游戏运营备案的企业具备网络文化经营许可证 四、游戏版号(游戏出版备案)办理所需申请材料如下: 1、申请网络游戏版号的游戏介绍 2、申请网络游戏版号的测试帐号跟密码(3个防沉迷账号与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号) 3、申请网络游戏版号的游戏屏蔽词库 4、申请网络游戏版号的游戏脚本(游戏文字及图片全部脚本打印稿《彩色》 文字稿包括:游戏总体介绍,游戏内的屏蔽词库、任务文本、人物对话、物品名称、地名场景等相关文字内容。) 5、申请网络游戏版号的游戏截图(游戏人物设定、物品设定、场景设定、游戏截图、操作界面等相关图片内容。)

游戏活动策划书

游戏活动策划书 篇一:趣味 XX学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: XX学院团委 XX团支部 XX团支部 XX团支部 XX团支部大家乐趣味活动策划书策划:20XX级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:XXX 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一、承办单位:20XX级经济与管理学院的四个专业团支部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的

持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以20XX 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则; (4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。 六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

游戏任务的36个目的

前言 在众多的游戏类型中,角色扮演游戏,即RPG游戏是其中最重要的类型之一,尤以体验见长。可以这么说,每一个RPG游戏,都是一个虚拟的世界。而通过在每个不同的虚拟世界扮演各种不同的角色,足以使人体验和经历各色不同的人生。而RPG游戏也是我的最爱。 我个人认为,当今的RPG游戏可以根据游戏设计理念,初步的分为3大流派。 1、剧情派RPG 顾名思义,此类游戏尤以剧情见长,并通过各种复杂的对话、故事背景、剧情、任务、人物刻画、情感设计等,达到使玩家角色扮演的目的。而在游戏设计过程中,剧情派RPG以剧情和任务的设计为重要内容,在《DIABLO》没诞生之前,所有的RPG游戏无一例外,全部都是剧情类RPG。 代表游戏:《博得之门》系列。 2、战斗派RPG 此类游戏尤以激烈的战斗、爽快的砍杀、兼具规则简单、容易快速上手为其特点。在该类游戏中,通过种种对传统RPG规则的简化,特别是剧情部分的简化,从而省去了传统RPG中的各种关于剧情方面的较为繁琐的探索步骤和过程,使玩家可以在游戏中,通过战斗快速的获取成就感和爽快感。而在游戏设计过程中,其战斗系统为其核心部分。 代表游戏:《DIABLO》系列(《暗黑破坏神》系列)。 3、自由派RPG 这是个人认为目前新兴的一种RPG流派。自由派RPG以无以伦比的开放性,以及无限可拓展性为主要特色。该类游戏从本质上说,类似于一个沙盒。游戏本身通过营造宏大而真实的、拥有众多可自由探索区域,达到营造虚拟世界的目的。此外,无限可拓展性是该类游戏的最大特点。它利用玩家的智慧和力量,使游戏中的世界更加的完美。通过MOD,创造一个“可以创造世界”的游戏,而这种无限可拓展性是网络游戏、TV游戏等其他平台的游戏永远也无法做到的。 代表游戏:《上古卷轴》系列。 以上,就是我认为的目前RPG设计理念方面的主要的3大流派。可以说,不论任何一个RPG 流派,任务都是其中重要的组成部分。那么,游戏中的任务究竟是为了甚么而存在的?又有着甚么样的设计目的?或者设计任务之初要达到什么样的目的?这是值得每一个游戏设计者认真思考的问题。 本文旨在通过分析游戏设计过程中任务的设计目的,达到总结游戏设计规律的目的。 以下是个人总结的在RPG游戏中,任务设计的36个设计目的。在此特别说明2点: 1)、这里指明的任务所包括的类型有:主线任务、支线任务、以及其他形式的任务类型。 2)、包含的游戏有单机游戏、网络游戏、可能还包括TV游戏等。 以下是正文: 一、提升游戏娱乐性 任何游戏在设计之初,可能每款游戏设计时所面向的目标群体的定位都不尽相同,自然的,影响游戏设计的动机也会不同。同样的,受到游戏设计导向和动机的影响,任务的设计目的,也可以大体分为4种设计动机。在这4种设计动机中,创意导向的任务设计是一种同市场导向的设计相对应的设计目的,旨在提升游戏的娱乐性。例如某些任务在设计之初,所围绕和要达到的最终目的,就是为了提升游戏的娱乐性,使游戏变得更加的有趣。 1、丰富游戏中的内容 任务可以丰富游戏的内容。例如,在WOW的TBC没出来之前,据说WOW的任务就达到

大学校园活动策划书范文3篇

大学校园活动策划书范文3篇大学生朝气蓬勃,学校应该开展哪些活动来丰富大学生生活,展现他们的青春活力呢下面是大学校园活动策划书范文,欢迎参阅。 大学校园活动策划书范文1 一、大赛宗旨及目的 在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。 二、组织机构 主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局 承办单位:厦门大学软件学院 特邀单位:厦门大学信息科学与技术学院、厦门大学艺术学院、厦门大学人文学院、集美大学计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系 三、参赛对象 厦门市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内) 四、参赛作品要求 本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应符合以下要求: 1、必须为原创的网络游戏策划设计方案; 2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所提供的基本格式(见附件1:参赛作品模版);

3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响; 4、为增强文章表现力,欢迎提供相关原创图片、动画等; 5、参赛作品内容应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。 五、评选办法 本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下: 一等奖(1名):奖励人民币1200元或等值奖品; 二等奖(2名):奖励人民币800元或等值奖品; 三等奖(4名):奖励人民币500元或等值奖品; 优秀奖(10名):奖励人民币200元或等值奖品; 优秀组织奖:对积极组织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。 主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实习。 六、参赛办法 1、比赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。 从官方网站上下载报名表(附件2),于20XX年5月15日之前发送到XXX。 2、作品提交:参赛作者须将作品(请采用pdf文档形式)作为附件发送至 E-mail:XXX,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。

创立一个游戏公司需要哪些资质

目前,游戏行业繁荣发展,大学生创业选择游戏行业的也是不断增加。但是想要正规运营一款游戏,创立一个游戏公司,办理相关资质是不可避免的,不然就是违法经营,严重的将要受到相关部门的处罚。那么游戏公司究竟需要办理哪些资质呢?下面南京果真信息咨询有限公司为您解答 需要的相关资质是 1、网络文化经营许可证; 2、增值电信业务经营许可证互联网信息服务业务(icp证); 3、游戏备案; 4、软件著作权、 5、游戏版号······ 今天南京果真信息咨询有限公司为您详细解说一下网络文化经营许可证的办理条件及材料等那么作为一个游戏公司,办理网络文化经营许可证是必不可少的。 那么网络文化经营许可证究竟要如何办理呢?什么是网络文化经营许可证呢?下面跟随南京果真信息咨询有限公司来一起看一下吧。 网络文化经营许可证简称为网文、文网文,互联网文化活动分经营性和非经营性两类。经营性互联网文化活动指以营利为目的,通过向上网用户收费等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。所以说,但凡涉及到这一方面的公司均需要办理网络文化经营许可证(简称文网文) 申请文网文的材料: (1)企业最新营业执照副本扫描件; (2)公司调档章程扫描件; (3)公司名义下域名证书; (4)股东材料,若为自然人股东,提供身份证扫描件(正反)及简历;若为法人股东,需提供法人股东营业执照副本扫描件及调档章程扫描件(调档章程需要保存好) (5)法定代表人、身份证正反扫描件及简历; (6)专业技术人员的身份证扫描件毕业证书扫描件 (7)租赁合同及产权证明扫描件; 注:江苏地区申请文网文须得先参加自审人员考试,取得三人自审人员证书。 目前仍存在很多游戏公司在未取得网络游戏资质的情况下从事上网运营网络游戏的业务,将受到国家相关部门的专项整治,所以公司想要运营游戏网站的话必不可少的步骤就是办理资质。 如果不知道该如何办理的,可以联系南京果真信息咨询有限公司,我们将提供一对一的免费咨询服务。 南京果真信息咨询有限公司是是江苏南京本地的专业代办中心,是江苏本地资深的增值电信业务服务机构,专业从事各类电信业务经营许可证的咨询和代办。本公司依托强大的通信和电信行业背景良好的人脉基础,成功地为数以百计的新老客户提供了优质,快捷,高效的电信代理审批的一条龙服务。

游戏活动策划方案

游戏活动策划方案 各类活动策划书,包括活动策划书汇总精选、2013策划书格式大全汇总。以下提供的是游戏活动策划方案。 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。

三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位) 1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部

五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2. 玩转大话西游、心有灵犀、僵尸保龄球、猪八戒背媳妇、蜡烛爆破音、春风吹,战鼓擂、我爱记歌词 3.颁奖仪式 4.领导讲话

5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版) 2. 心有灵犀 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)

3. 僵尸保龄球 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废) 4. 猪八戒背媳妇 规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过) 5. 蜡烛爆破音 规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹

大学生活动策划书

“五院携手共擎青春火炬”纪念五四运动九十周年系列活动 策 划 书

口号选择: “五院携手,共擎青春火炬”纪念五四运动九十周年系列活动之—— “五院携手共进,共擎青春火炬”系列活动之—— “纪五四、擎火炬、展风采”五院联谊之—— “红色五四、精神火炬、青春风采”五院联谊之—— “五四飞扬,携手共进”五院联谊之—— “共擎火炬,闪耀青春”纪念五四运动九十周年系列活动之—— 序言 五月四日是青年人们的节日,包括了曾经的年少和即将到来的青春!在青年人自己的节日里,到处洋溢着温暖而热烈的气息。先人们追求“自由民主”精神,在今天更促成青年们“成功人生、祖国富强、人民幸福”的理想。五四精神在新的时代中丰富成长,春光五月,芳菲正妍。五月的鲜花就要亮丽整个论坛。让飞扬青春的系列活动记录上当代大学生的智慧、才情、激越、精神,让人们领略青春火炬在我们的手中放射更热烈的光芒! 主办单位:建筑学院、机械学院、理学院、自动化学院、农学院活动时间:2009年3月中旬——5月4日赞助单位:(待定) 一、活动名称: “五院携手共进,共擎青春火炬”纪念五四运动九十周年系列活动 二、指导思想: 通过本次活动旨在展现学校社团风采及成果,面向全校所有同学。通过社团集中开展活动和发展风采展示,展现出学校丰富的社团文化。各院学生进行交流学习,展现青春风采,与时俱进,既弘扬高尚的爱国主义精神,。 三、活动主题: 纪五四、擎火炬、展风采 四、活动时间: 2009年3月29日——2009年5月4日 五、活动地点: 大学生活动中心,建筑学院报告厅,篮球场等

六、活动对象: 07、08级建筑学院、机械学院、理学院、自动化学院、农学院全体学生 七、活动形式: 本次社团文化活动节采用社团联牵头,社团集中开展活动的形式。大型活动采用面向全校社团招标的方式,由社团提交社团活动策划书,社团联组织人员根据策划书确定中标社团和开展的活动,并在活动资金上给予一定支持。对于没有中标的社团活动,如果其开展的活动造成了很大的良性影响,社团联也可根据实际为其报销部分经费。所有的活动都要由承办单位形成详细的成果固化。最后由社团联根据固化的成果评选本年度的优秀团队、优秀院系和优秀个人。 开幕式 开幕式策划书 一、活动目的:纪念一九一九五四运动90周年 二、活动时间: 2009年3月29日 三、活动地点:建筑学院六层报告厅 四、参与活动人员:五院老师及部分学生。 五、活动具体安排: 1、开场:播放制作的历史宣传片 2、主持人宣布大会开始,全体起立奏国歌 3、主持人介绍领导,宣布系列活动五个主题以及意义(介绍代表) 4、五院学生代表拼出活动标志模板,宣布开幕 5、主持人宣布此次活动正式启动 6、学生代表发言(表态) 7、领导发言 8、主持人宣布启动仪式结束(为开幕式准备了几个节目) 9、合唱等 10、开幕式尾声:预祝系列活动圆满成功。 七、分工: 1、活动前期: 1)建筑学院: (1)请柬的制作与发放:3月25日前手工制作好请柬,3月27前发放到各学院 (2)灯箱布、海报的制作与张贴:3月24日前制作好电子版本交与各学院负责人审核,3月26日前挂到公寓处;同时26日前将灯箱布印制成海报贴于各学院 (3)标志拼图模板修整:3月27日前完成模板最后的装饰和校正 (4)座签的布置:3月26日前确定好与会领导名单,3月27日前打印好座签,活动开始前置于座前

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