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讲解SDL库的安装及游戏测试

讲解SDL库的安装及游戏测试
讲解SDL库的安装及游戏测试

SDL的介绍

SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬

件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。从这些属性我们可以看出,SDL 基本上

可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。

SDL 支持主流的操作系统,包括Windows 和Linux。在官方的介绍中,我们可以找到它所支持的其他平台。(SDL supports Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. )。SDL本身从C 语言开发,并且能很好的在C++等高级语言中使用。在官方可以看到SDL所支持的语言很多。(Including Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl,

PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk, and Tcl. )

SDL在GNU LGPL version 2 下发布,这意味着你可以免费的使用。并且可以免费的用于商业软件的制作(只要你直

接使用SDL 的动态链接库,Windows 下的SDL.dll)。如果你将SDL 库编译进了自己的二进制代码中,你需要指明你所使用

的SDL 库的版本以及包括你自己修改的源代码,并说明这些代码的原始出处。这是很宽松的法律,你可以用如此强大的多媒体

库完全合法的免费开发商业游戏。

SDL的组成

SDL本身是封装各种操作系统,图形,输入,输出等底层输出。在某一些分支,还有一些额外的库支持来扩展SDL的功能。常见的扩展有

●SDL_image ,SDL默认只支持BMP格式图象,如果需要其它图形JPEG/GIF/PNG/TIFF等就需要这个扩展库

●SDL_ttf。使用MS的True Type Font 来显示各种字体,包括中文或其它非字母文字。

●SDL_net . 封装网络处理。

●SDL-mixter 封装对各种音效,播放音乐文件的处理。

●SDL_gfx SDL图形显示及特效扩展。

SDL其它扩展:

图形界面

Agar- Advanced GUI toolkit with OpenGL support. Object-oriented, extensible and easily integrable, it is implemented in C but is usable from C++ and other languages

https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,

.

SDL库的安装

SDL库在LINUX是安装非常简单的,是典型的configure/make/make install的项目.有一项目需要提前安装依赖库.

?SDL库

?SDL_image库,需要先安装libjpeg/libpng

?SDL-mixter库,需要先安装libmad 库,(libid3tag不是必须)但是建议安装.

?SDL_ttf库.

?SDL_net

?SDL_gfx 库安装

SDL库的安装

?下载https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/release/SDL-1.2.14.tar.gz

?解压tar xvzf SDL-1.2.14.tar.gz

?生成Makefile cd SDL-1.2.14 & ./configure

?编译安装然后 make & make install

建议下载 sdl联机文档.

https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/archives/sdldoc-html.zip或https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/archives/SDLRef.chm

以及FAQ https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/archives/SDL-1.2-FAQ.zip

SDL_image库的安装

?下载https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/projects/SDL_image/release/SDL_image-1.2.8.tar.gz

?预先安libpng,否则png 格式不支持,RHEL自带了相关库执行

?...rpm -ivh libpng-1.2.10-7.i386.rpm

?...rpm -ivh libpng-devel-1.2.10-7.i386.rpm

?预先安装libjpeg,否则jpeg,gif,tiff 很多格式不支持.RHEL自带了相关库执行.

?...rpm -ivh libjpeg-6b-37.i386.rpm

?...rpm -ivh libjpeg-devel-6b-37.i386.rpm

解压 tar xvzf SDL_image-1.2.8.tar.gz

?...cd SDL_image-1.2.8

?生成makefile ./configure

?编译,安装 make & make install

SDL_ttf库的安装

?下载https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/projects/SDL_ttf/release/SDL_ttf-2.0.9.tar.gz

?解压 tar xvzf SDL_ttf-2.0.9.tar.gz

?...cd SDL_ttf-2.0.9

?SDL_ttf 可以用freetype支持库

?...下载https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/Unix/NonGNU/freetype/freetype-2.3.11.tar.gz

?...解压 tar xvzf freetype-2.3.11.tar.gz

?...然后./confgiure & make & make install

?生成makefile ./configure

?编译,安装 make & make install

SDL-mixer库安装

?下载https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/projects/SDL_mixer/release/SDL_mixer-1.2.11.tar.gz

?SDL-mixer 需要libmad 支持

?...下载ftp://https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/pub/mpeg/libmad-0.15.1b.tar.gz

?...解压 tar xvzf libmad-0.15.1b.tar.gz

?...然后然后./confgiure & make & make install

?建议安装libid3tag库

?...下载ftp://https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/pub/mpeg/libid3tag-0.15.1b.tar.gz

?...解压 tar xvzf libid3tag-0.15.1b.tar.gz

?...然后然后./confgiure & make & make install

?解压 tar xvzf SDL_mixer-1.2.9.tar.gz

?...cd SDL_mixer-1.2.9

?生成Makefile ./configure --enable-music-mp3-mad-gpl --enable-music-mp3=no

?关于为什么用libmad 请参见https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/u3/105675/showart_2096192.html

?注意安装时,请用LINUX下的系统->管理->声卡检测来是否正常.

SDL-net库安装

?下载https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/projects/SDL_net/release/SDL_net-1.2.7.tar.gz

?解压 tar xvzf SDL_net-1.2.7.tar.gz

?... cd SDL_net-1.2.7

?生成makefile ./configure

?编译,安装 make & make install

SDL-gfx库安装

主页: https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/Software/SDL_gfx-2.0/

?下载https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/Software/SDL_gfx-2.0/SDL_gfx-2.0.20.tar.gz ?...解压 tar xvzf SDL_gfx-2.0.20.tar.gz

cd SDL_gfx-2.0.20

?生成makefile ./configure

?编译,安装 make & make install

SDL游戏测试

我选择几个成功运行的游戏测试

超级马里奥

?源码下载https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/18Beta2/smw-1.8-beta2-src.zip

?解压 unzip smw-1.8-beta2-src.zip

?...cd cd smw-1.8-beta2-src

?...configure 脚本有BUG是WINDOWS文本文件, dos2unix configure ?编译 make

?运行 _src/smw. 其中需要地图之类

?... tar xvzf smw-1.8-beta2-linux.tar.gz -C /

?运行游戏

export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib ; ./smw

alsym

?

?下载https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/project/sdl-asylum/Asylum/0.3use_mirror=nchc ?解压. tar xvzf asylum-0.3.2.tar.gz

?cd asylum-0.3.2

?编译 make

?运行 export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib ; ./asylum

?运行界面

仙剑奇侠传

70后年代,单机版的经典DOS游戏.我能向学生解释的只有电视剧<<仙剑奇侠传>>已经拍到3了. sdlpal是一个重写的程序,即作者在已经分析出原有游戏的资源文件格式(如图片,音乐,游戏进度,场景等)用SDL重写的一个游戏.因此完整的游戏还需要dos版游戏资源文件官方网站https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/.

我下载是 sdlpal-37652.zip.

https://www.wendangku.net/doc/7d12894885.html,/Project/Download/SourceControlFileDownload.ashx?Proj ectName=sdlpal&changeSetId=37652

游戏资源的可以下载26M的精减版.注意里面一般都是大写文件名,但是sdlpal使用的都是小写文件,可以写一个脚本一次改

sdlpal的编译

?解压 unzip sdlpal-37652.zip

? cd sdlpal

?编译 sdlpal

?安装.X86版的可执行文件在项目目录的 dist/Debug/GNU-Linux-x86 下面,将其拷贝到DOS版的目录下.

?运行 export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib ; ./sdlpal

完全文件列表

0.rpg f.mkf mpu401.drv roriso.nfo

wor16.asc

1.rpg gop.mkf mus.mkf voc.mkf

wor16.fon

abc.mkf install.exe pal.exe sdlpal word.dat

ball.mkf map.mkf pat.mkf sdlpal.map

data.mkf mgo.mkf play.bat setup.dat

fbp.mkf midi.mkf rgm.mkf sss.mkf

fire.mkf m.msg rng.mkf voc.mkf

aa

游戏测试学习培训材料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。游戏经验 开始玩游戏时间最喜欢的游戏类型 是否有写过游戏攻略是否有打通关某款游戏(有请举例说明) 最喜欢的游戏是 哪一款,为什 么? 最近在玩的游戏 有哪些? 1) 描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 2) TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP 的分为几层,他们之间是如何交互的。

3) 对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 4) 是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 5) 软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6) 是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 7) 画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

和这个类似,考官会根据这个时序图提问,如网络掉线会出现什么问题?数据库找不到数据会出现什么问题,或者就给出一个异常情况,让面试者判断是哪部分出错了; 主要考察面试者对游戏CS架构的了解。 8) 背包与系统其他部分的联系; 问题:如果背包系统修改了代码,让您去测,您应该怎么去测?(注:背包指的就是游戏主角的装备包) 参考答案: 9) 描述常用的一下测试方法; 问题:测试用例的设计方法有哪些?? 考察面试者的测试理论 10) 给出一个需求,编写测试用例; 问题:游戏测试过程中,如:场景切换让你设计测试用例,你会考虑到哪些方面? 11) 考察心态和学习能力以及责任心 问题:游戏测试的特别是什么?您觉得如何才能做好游戏测试工程师?当您测试的过程中遇到问题而总是定位不出问题在哪里的时候您会怎么做?

实用文库汇编之软件项目测试验收方案-草稿

*作者:座殿角* 作品编号48877446331144215458 创作日期:2020年12月20日 实用文库汇编之项目测试验收方案 一、测试方案 1概述 软件产品在发布前,如果能够经过全面的测试过程,可以有效控制软件缺陷最后遗留给用户,从而减少软件质量事故发生的概率,减少返工修复成本,增加用户对产品的信赖程度,提高产品在市场上的竞争力,这已经是不争的事实。因此软件测试过程应该与整个软件开发过程是平行进行的,测试计划应该在需求分析阶段就已经开始制定了,随后的工作则会伴随着软件开发的过程逐步展开。 目前的测试主要还是依赖于开发人员自测或测试人员非流程化测试,这是有一些不妥或需要改进的地方:第一是开发人员和专职测试人员可能关注点不同,思考问题的侧重点不同,导致开发人员测试出结果不能覆盖全面;第二开发人员更多的喜欢并乐于研究一些代码上的东西,让开发人员频繁的做测试会产生抵触情绪,通常会没有耐心去深入测试下去,或许可能发现不了深入的系统问题;另外测试人员如果没有建立起测试流程化理念,会导致测试的

随意性和盲目性,对软件的质量也无法做充分的肯定和把控,缺乏流程化测试,也不利于技术的积累和传递。 测试人员会告诉你他们的主要工作是发现bug。但我们知道测试永远不能发现所有的bug,而且不可能去测试软件质量。许多领域内专家也极力主张软件测试的目的主要是在于发现软件错误,希望在软件开发生命周期内尽可能早的发现尽可能多得bug。这种认识源于我们没有办法对软件进行完全测试,即对程序的正确性进行完全证明,但遗憾的是,我们至今还没有使用的技术做到这一点。包括E.W.Dijkstra指出“测试只能证明程序有错, 不能保证程序无错”。所以,人们认为能够发现程序缺陷的测试是成功的测试,测试的根本目的就是为了发现尽可能多地缺陷。然而不幸的是,这种对软件测试过分单一的阐述和解释会带来两个原则性的问题。 首先,尽可能早的发现尽可能多的bug,会使软件测试成为一个数字游戏。大量的bug数量的统计会意味着软件测试的工作做的特好?大量的bug数量并不一定意味着测试的结果是最重要的关键问题被越早被发现, 另一个潜在的方面,简单的尽可能早的发现尽可能多的bug将导致貌似bug统计数量的爆炸,这是因为许多虚报或者重复的bug也被统计在内了。缺陷表现在许多方面。如果一个测试这部花费时间对导致bug的原因作认真的调查研究,那就有可能导致对同一个错误根源引起的若干个bug作若干个bug报告。不幸的是,许多测试人员(不一定是新手)

定制开发项目系统测试验收方案

定制开发项目系统测试验收方案

目录 第1章整体方案 (4) 1.1 项目需求理解方案 (4) 1.1.1 项目背景 (4) 1.1.2 项目概述 (4) 1.1.2.1 项目现状 (4) 第2章项目实施方案 (5) 2.1 项目实施策略 (5) 2.1.1 领导支持重视策略 (5) 2.1.2 基于成熟原型系统快速迭代的开发策略 (5) 2.1.3 全过程的知识转移策略 (6) 2.1.4 详尽的项目测试策略 (7) 2.1.5 加强沟通管理策略 (8) 2.2 系统测试方案 (8) 2.2.1 测试概述 (8) 2.2.1.1 测试的主要活动 (9) 2.2.1.2 测试类型 (9) 2.2.2 测试计划 (13) 2.2.2.1 测试目标 (13) 2.2.2.2 制定计划 (13) 2.2.3 测试组织 (14) 2.2.3.1 组织结构 (14) 2.2.3.2 岗位职责 (14) 2.2.4 测试环境准备 (15) 2.2.4.1 实验室环境 (16) 2.2.4.2 测试工具 (17) 2.2.5 测试报告 (17) 2.2.6 测试审核 (18) 2.2.7 测试过程管理 (20) 2.2.7.1 测试知识库 (20) 第3章项目验收方案 (25) 3.1 总体要求 (25) 3.2 人员安排 (26) 3.3 验收原则 (27) 3.4 验收依据和标准 (28) 3.5 验收流程 (28) 3.6 验证方案响应要求 (29) 3.6.1 软件系统验收 (29) 3.6.2 文档验收 (30) 3.7 云平台数据管理升级完善及运维验收 (30)

软件验收方案模板

XXX信息系统软件开发与实施项目总体验收方案 1.目的 按照合同要求,由XXX承担的《XXX信息系统软件开发与实施项目》已完成需求调研、软件开发、系统测试、上线部署等系统建设工作。 本项目于XXX年XX月XX日启动,软件开发于XXXX年XX月完成,并已在测试环境下运行近一年。在生产环境到位后,XXXX年XX月顺利从测试环境迁移到生产环境,所有测试于XXXX年XXx月份底前完成,经过XXXX 年XX、XXX两个月试运行,本系统运行情况良好,所有有关用户都已对系统功能签字确认,XXXX系统已具备了验收条件。 项目总体验收将针对XXX信息系统各子系统进行总体验收,评价是否按照合同要求完成建设任务,并评价各应用子系统是否满足业务经办要求。本文档详细阐述了系统验收工作的组织、流程、评审、总结及约定文档提交情况等。 2.验收范围 本次验收将针对本项目XX个子系统进行验收,包括:XX系统。 3.验收依据 (1)XXXX系统应用软件开发项目政府采购公开招标文件; (2)XXXX系统软件开发与实施项目合同书; (3)XXXX信息系统需求规格说明书; (4)XXXX总体设计方案。 4.验收内容 4.1文档审查 检验系统建设文档是否齐全、完整、规范。 4.2功能模块审查 审查各子系统功能模块是否按照规划完成。 4.2性能审查

审查XXXX提供的《压力测试报告》。 4.3用户可用性审查 审查XXXX单位及有关业务部门准备的《用户使用报告》。 5.验收小组及职责 由业主、监理方、总集成方以及承建方项目负责人组成。 验收小组组长: 验收小组副组长: 验收小组成员: 验收小组职责: (1)按照验收流程组织验收会议,协调相关业务部门,确保验收工作按计划开展。 (2)对验收申请和项目文档进行审查,并对照合同审核是否已经完成所有建设任务。 (3)签收审查通过的项目文档。 (4)签收《项目验收备忘录》,确保遗留问题写入备忘录,并由承建方在项目验收后一定期限内完成。 验收小组成员分工: (1)用户确认报告签字:。 (2)XXXX系统功能确认:对照需求分析报告,检查XXXX系统各子系统功能是否可用,XXXX负责。 (3)XXXXX系统文档确认:根据验收文档提交清单,检查各项文档是否提交, XXX负责测试清单、反馈单、质量保障计划、系统安装说明、数据字典、概要设计、详细设计,XXXX负责集成测试方案、集成测试报告、压力测试报告、试运行报告、用户手册。 (4)XXXX系统性能确认:XXXX负责。 1)总体性能要求:a)最大批处理业务应严格控制在30分钟以

软件开发项目初步验收方案

软件开发项目初步验收方案

一、背景 按照合同要求,由**公司承担的“**系统”项目已完成需求调研、软件开发、系统测试、上线部署等系统建设工作。本项目于**年**月**日启动,软件开发于**全面完成,并已自检合格,具备了初次验收条件。 项目初验旨在评价“**系统”是否按照合同要求完成建设任务,并评价各应用子系统是否满足业主单位要求。本文档详细阐述了系统初次验收工作的组织、流程、评审、总结及约定文档提交情况等。 二、验收范围 本次验收将针对本项目主要的三大功能模块进行验收,包括:“**”、“**”、“**”,同时还将对该系统中的其他功能进行验收,如“权限管理”等功能。 三、验收依据 (1)招标文件; (2)合同书; (3)项目总体设计方案。 四、验收内容 4.1文档审查 检验系统建设文档是否齐全、完整、规范。 4.2功能模块审查 审查各子系统功能模块是否按照规划完成。 4.3用户可用性审查 审查《用户使用报告》。

五、验收小组及职责 5.1验收小组设置 初验小组由业主方、监理方、承建方项目负责人组成。 验收小组组长: 验收小组副组长: 验收小组成员: 5.2验收小组职责: (1)按照验收流程组织验收会议,协调相关业务部门,确保验收工作按计划开展。 (2)系统文档确认:对验收申请和项目文档进行审查,并对照招标文件和合同审核是否已经完成所有建设任务。 (3)系统功能确认:对照需求分析报告,检查系统各子系统功能是否可用。 (4)系统性能确认: 1)总体性能要求: a)最大批处理业务应严格控制在60分钟以内 b)系统可以保证7X24小时运行 2)联机事务处理性能要求: a)信息请求、信息发布和信息更新的响应时间﹤3秒 b)单个模块分析响应更新时间<10秒 c)网络响应时间﹤3秒 d)日常报表生成时间不超过5分钟 e)系统每月一次性数据导入时间不超过30分钟

系统测试与验收方案

1.系统测试与验收方案 1.1.测试方案 1.1.1.单元测试 1.1.1.1.单元测试说明 在计算机编程中,单元测试(又称为模块测试)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。 单元测试的目标是隔离程序部件并证明这些单个部件是正确的。一个单元测试提供了代码片断需要满足的严密的书面规约。因此,单元测试带来了一些益处。单元测试在软件开发过程的早期就能发现问题。 1.1.1. 2.单元测试方法与内容 单元测试主要采用白盒测试技术,用控制流覆盖和数据流覆盖等测试方法设计测试用例;主要测试内容包括单元功能测试、单元性能测试和异常处理测试等。 1.1.1.3.单元测试流程 图15-1 单元测试流程图 从配置库获取源码文件,设计测试用例,执行测试用例,并利用相关测试工具对单元代码进行测试,将测试结论填写到单元测试报告和软件Bug清单中。

把软件Bug清单和测试用例执行结果提交测试负责人,并进入纳入质量管理。对源码文件进行的测试,视程序存在缺陷的情况,可能要重复进行,直至问题解决。 单元测试的执行者,一般情况下可由程序的编码者进行,特殊情况可由独立于编码者的测试人员进行。 1.1.1.4.单元测试用例 编程组组长组织、指导开发人员根据《系统设计说明书》,编写所负责代码设计模块的《单元测试用例》,设计单元测试脚本。 1.1. 2.代码评审 代码评审也称代码复查,是指通过阅读代码来检查源代码与编码标准的符合性以及代码质量的活动。 评审的内容: 1)编码规范问题:命名不规范、magic number、System.out等; 2)代码结构问题:重复代码、巨大的方法和类、分层不当、紧耦合等; 3)工具、框架使用不当:Spring、Hibernate、AJAX等; 4)实现问题:错误验证、异常处理、事务划分、线程、性能、安全、实现过于 复杂、代码可读性不佳、扩展性不好等; 5)测试问题:测试覆盖度不够、可测试性不好等。 评审的优点: 1)提高代码质量:在项目的早期发现缺陷,将损失降至最低 2)评审的过程也是重新梳理思路的过程,双方都加深了对系统的理解 3)促进团队沟通、促进知识共享、共同提高

游戏开发的过程教案资料

游戏开发的过程 摘要:什么是软件工程 2 软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。 (1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。 (2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。 (3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。 1软件开发的流程概要 需求分析——概要设计——详细设计——编码——单元测试——集成测试——系统测试——维护 2需求调研 ①调研用户领域的组织结构、岗位设置和职责定义,从功能上区分有多少个子系统,划分系统的大致范围,明确系统的目标。 ②调研每个子系统所需的工作流程、功能与处理规则,收集单据、报表和账本等原始资料,分析物流、资金流和信息流三者的关系,以及如何用数据流来表示这三者的关系。 ③对调研的内容事先准备,针对不同管理层次的用户询问不同的问题,列出问题清单。将操作层、管理层和决策层的需求既联系,又区分开来,形成一个金字塔,使下层满足上层的需求。 ④对与用户沟通的情况及时总结归纳,整理调研结果,找出新的疑点,初步构成需求基线。 ⑤若基线符合要求,则需求分析完毕;反之返回到第1步或第2或第3步。如此循环多次,直到需要分析使双方满意为止。

软件项目验收标准

文档修订记录

目录

前言 1.1.目的 在参考了大量的实践案例和文献的基础上,结合项目特征和实际制定本验收标准指导书,确立项目质量目标,规范软件的验收。 1.2.范围 适用于公司所有IT类型项目(包括合同开发类、项目实施类以及系统集成类)的验收标准确定。

1.3.术语定义 1.4.预期读者与阅读建议 验收原则 验收参与部门:供应商代表、项目业主、监理人员、专家小组或第三方验收人员。 在软件开发合同的签订阶段就提出软件验收项目和验收通过标准的意见;在软件的需求评审阶段,仔细审阅软件的需求规格说明书,指出不利于测试和可能存在歧义的描述;在开发完软件并经过开发方内部仔细的测试后,对完成的软件进行评审或第三方的验收测试,提供完整的错误报告提交给项目业主,由项目业主根据之前签订的开发合同中相应的验收标准判断是否进行验收。

总体验收标准 总体验收标准是结合国家标准、软件行业惯例所提出的对于软件系统质量的最低要求,所有交付的软件必须满足本标准的约定。 1.5.标准定义 {以下内容根据项目实际情况调整:} 1)测试用例不通过数的比例< %; 2)不存在错误等级为1 的错误; 3)不存在错误等级为2 的错误; 4)错误等级为3 的错误数量≤ 5; 5)所有提交的错误都已得到更正; 1.6.验收标准的详细说明 总体验收标准,即每一级别的错误量的可接受范围。一般来说,不允许存在1 级和2级错误,而3 级错误的数量则可按本标准确定或由用户方和开发方根据软件的规模和复杂程度进行商定,并在软件开发合同中明确地列出。 在软件验收测试中,测试的依据包括软件的投标文件、开发合同、需求规格说明书, 同时还包括特定软件的相关行业标准(这些行业标准应在开发合同中明示出来)。 在进行第三方的验收测试后,软件评测中心将发现的所有错误进行总结和归纳,并提交完整的错误报告,在错误报告中包括每一级别的错误数量和错误清单(所有的错误都需经过用户方和开发方的确认)。 用户方根据错误报告中每一级别的错误数量和错误清单与软件开发合同中的

游戏测试面试技巧

游戏测试面试技巧 一些想到游戏公司做测试的朋友,通常在简介中体现了游戏史和游戏热情。仅有这些是很难把爱好当作工作的,以下是小编为你整理的游戏测试面试技巧,希望能帮到你。 1.您从什么时候开始接触游戏的(不论是街机或者是电视游戏,还是电脑游戏)?第一眼见到游戏的时候,您感觉如何?您觉得现在的游戏怎么样? 2.游戏的哪些因素是您最关注的,画面、剧情、音乐、整体流畅感和平衡性?哪些类型的游戏您最喜欢玩,RPG,RTS,SLG,FPS,AVG .etc? 3.在您玩游戏的时候,突然游戏出现某个漏洞,您的感觉是? 4.请问你使用过何种游戏修改工具,特别擅长哪种,请就你熟悉的一款单机游戏把里面一段数据完整的分析出来,要求图文说明,如英雄无敌III里的英雄属性相关的数据。 5.请问您知道BUG一次的含义吗?游戏中的致命BUG一般频繁出现在什么地方?所谓致命BUG:就是能让一款游戏玩家人数锐减的那种啦,如:游戏金钱方面的,游戏平衡方面的等等。 6.如果您玩网络游戏的话,举几个你曾经在网络游戏中发现的BUG,最好是你站在玩家的立场上看,觉得可利用价值最高的BUG,然后简?... 1.如果你要算上掌机那种满是方块的游戏的话我真的记不清是什么时候了,应该可以肯定是在小学时代。 2.我最关注剧情,音乐(因为我的初恋时仙剑);RPG最中意,休闲格斗也可以。 3.赶快修正就好了,如果使部分人非法获利那就很不爽了。 4.一般都用百度排位较高的工具(相信你也一样),WAR3和KOF比较熟闭上眼睛就能想起属性相关数据(相信你也一样)

5.游戏漏洞吧。金钱类的BUG一般修正的都挺快,因为影响到公司获利吧,而且获利者比较少,虽然玩家骂个不停但是总会过去;平衡类比较致命,暴漏出来后修正也不可能很快但是不良影响传播很快玩家抵制情绪最大(无数游戏死于外挂啊) 6.发现过这类型BUG的玩家应该是少数吧,看来我属于比较本分的玩家(玩游戏嘛谁老想着投机取巧啊) 一、面试程序不同的单位对面试过程的设计会有所不同,有的单位会非常正式,有的单位则相对比较随意,但一般来说,面试可以分为以下五个阶段: 第一阶段:准备阶段。准备阶段主要是以一般性的社交话题进行交谈,例如主考会问类似“从宿舍到这里远不远”、“今天天气很好,是吗?”这样的问题,目的是使应聘人员能比较自然地进入面试情景之中,以便消除毕业生紧张的心情,建立一种和-谐、友善的面试气氛。毕业生这时就不需要详细地对所问问题进行一一解答,可利用这个机会熟悉面试环境和考官。 第二阶段:引入阶段。社交性的话题结束后,毕业生的情绪逐渐稳定下来,开始进入第二阶段,这阶段主要围绕其履历情况提出问题,给应聘者一次真正发言的机会。例如主考会问类似“请用简短的语言介绍一下你自己”、“在大学期间所学的主要课程有哪些”、“谈谈你在学期间最大的收获是什么”等问题。毕业生在面试前就应对类似的问题进行准备,回答时要有针对性。 第三阶段:正题阶段。进入面谈的实质性正题,主要是从广泛的话题来了解应聘人员不同侧面的心理特点、行为特征、能力素质等,因此,提问的范围也较广,主要是为了针对应聘者的特点获取评价信息,提问的方式也各有不同。第四阶段:结束阶段。主考在该问的问题都问完后,会问类似“我们的问题都问完了,请问你对我们有没有什么问题要问”这样的话题进入结束阶段,这时毕业生可提出一些自己想提问的问题,但不要问类似“请问你们在我们学校要招几个人”这样的问题,大部分单位都会回答你“不一定,要看毕业生的素质情况”,可以就如果被公司录用可能会接受的培训、工作的主要职责等问题进行提问。 二、面试中可能被问到的问题面试随单位和岗位的不同而有很大差别,没有固定的形式、问题和答案,这里所列的只是常见的一些问题和回答的要点,仅供毕业生参考。 (一)关于个人方面的问题 1、请介绍一下你自己在面试前用人单位大多都看过了毕业

软件产品验收测试标准

软件产品验收测试标准和流程 1. 验收测试简介 验收测试即由产品开发方按照需求文档中所有内容(或按合同及其它有效约定,对方承诺实现的需求)进行开发、内测完毕,提交版本符合验收测试标准,通过验收小组进行的测试。通过验收测试判断产品质量是否符合产品需求,功能实现是否正确并可以最终上线。 2. 验收测试目的 通过验收测试判断产品质量是否符合产品需求、功能实现是否正确,性能和安全性方面是否符合发布标准,并且产品可以最终上线。 3. 验收测试范围 3.1界面测试 所有页面浏览,连接的正确、所有功能按钮及界面显示正确 3.2功能测试 所有需求文档描述的功能实现正确 3.3性能测试 重点业务功能、性能能满足上线运营需求 3.4安全性测试 接口和数据调用等方面符合安全性规范;没有安全性漏洞 4. 验收测试流程 验收测试基本工作流程如下: 4.1. 准入条件检测 4.1.1文档 进入验收测试的文档准备齐全: a) 验收版本的需求文档(提交方提供):要求需求文档与最终提交验收测试的程序完全匹配; b) 验收版本的测试用例(提交方提供):要求测试案例覆盖最终版本的需求文档;

c) 验收版本的测试告(提交方提供):在测试报告书中说明测试总体情况,缺陷列表及修复情况; 4.1.2缺陷 要求开发方在合同双方约定的环境中对需要文档上提及的所有功能进行全面测试,且提交验收测试时,开发方发现的所有缺陷都已解决。 4.1.3测试环境 验收测试环境准备完成,与线上真实环境一致 4.1.4沟通和联系 1. 提交验收测试的开发方负责人联系方式及测试工程师联系方式齐全; 2. 提交验收测试缺陷的沟通渠道建立完毕,要求快捷、准确、反馈及时; 4.2 验收测试 4.2.1文档验收 进入标准:文档准备必须齐全且符合标准,可以进入文档验收流程 中断标准: 1. 需求文档并非最终版,需求文档上描述的功能程序并未实现 2. 测试用例与需求文档不匹配,测试用例中测试的模块在需求文档中不存在或者需求文档中的功能模块未在测试用例中体现 3. 测试报告书不完整,遗留缺陷不符合遗留缺陷允许限制的数量 退出标准: 文档符合标准并通过验收,进入程序验收流程 4.2.2程序功能验收 进入标准:文档验收流程结束 中断标准: 1. 出现A,B级缺陷 2. C级缺陷达到8个 3. 验收测试过程中,提交新的版本 退出标准: 验收测试合格,缺陷按照标准修复完成 通过标准: 要求验收测试结束后,未解决的缺陷达到以下要求时,才能验收通过: a) A级缺陷:0个; b) B级缺陷:0个; c) C级缺陷:小于等于总缺陷数的3%; d) D级缺陷:小于等于总缺陷数的5%个; e) E级缺陷:小于等于总缺陷数的15%个。 注:对于放弃处理的提案,必须提前经过我方同意。

应用软件系统项目验收方案

应用软件系统项目验收方案

1 2 3 4 5 6 目录 验收目的 (1) 验收对象 (1) 项目验收前提条件 (1) 验收方法 (1) 验收步骤 (2) 验收程序 (3) 6.1 6.2 6.3 初验 (3) 终验 (4) 验收签字 (4) 7 8 验收依据 (5) 验收内容和标准 (5) 8.1 8.2 8.3 验收相关标准 (5) 需要验收的内容 (5) 需要评审的资料 (6) 9验收结论 (6) 9.1 9.2 9.3 9.4结论定义 (6) 验收不合格情况 (6) 验收结论确认和处理 (7) 验收结论的处理 (7)

10 10.1 10.2项目交接 (7) 交接内容 (7) 方案作用 (7)

1验收目的 验收是项目从实施到售后维护的一个过渡阶段,验收通过之后实施的项目正式实施完成,项目进入系统售后维护阶段。验收是项目建设过程的一个里程碑,说明项目建设完成了实施这一过程,进入了下一个阶段。为使信息化项目建设按照《软件功能描述与操作说明书》要求进行,确保项目完成后达到有关要求和标准,正常运行平稳,必须进行项目验收。 2验收对象 xxxxxx公司。 3项目验收前提条件 1.从多方的反馈和系统稳定性方面来看,整个系统的运行已经进入正轨,需求的响应也已基本完成,并稳定运行后组织验收; 2.所有系统模块按照合同要求全部建成,并满足使用要求; 3.已通过软件系统测试评审; 4.软件已置于配置管理之下; 5.各种技术文档和验收资料完备,符合合同的内容; 6.系统建设和数据处理符合信息安全的要求; 7.外购的操作系统、数据库、中间件、应用软件和开发工具符合知识产权相关政策法规的要求; 8.各种设备经加电测试运行,应用软件部署,状态正常; 9.经过相关主管部门和项目业主同意; 10.合同或合同附件规定的其他验收条件;

软件测试验收报告标准范本

报告编号:LX-FS-A80878 软件测试验收报告标准范本 The Stage T asks Completed According T o The Plan Reflect The Basic Situation In The Work And The Lessons Learned In The Work, So As T o Obtain Further Guidance From The Superior. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

软件测试验收报告标准范本 使用说明:本报告资料适用于按计划完成的阶段任务而进行的,反映工作中的基本情况、工作中取得的经验教训、存在的问题以及今后工作设想的汇报,以取得上级的进一步指导作用。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 软件测试、验收报告 1引言 1.1目的 说明编制本测试验收报告的主要目的。 1.2背景 列出本项目的委托单位、承办单位及其主管部门。 1.3参考资料 a)本项目经核准的计划任务书、合同或上级机关批文; b)项目开发计划;

c)分析设计说明书; d)本文档中引用的文件、资料(包括软件开发规范)。 列出这些资料的作者、标题、编号、发表日期和出版单位。 1.4定义 列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语的定义、缩写词的原文。 2软件测试 2.1动态、静态数据特性 把本项测试中得到的动态、静态的输入/输出数据的结果同动态/静态的输入/输出的期望结果进行比较,列出发现的问题。 2 .2软件功能结论及建议 简述被测试软件的功能,说明为满足此功能而设

游戏测试学习培训材料0001

开始玩游戏时间最喜欢的游戏类型 是否有写过游戏攻略 是否有打通关某款游戏 (有请举例说明) 最喜欢的游戏是哪一 款,为什么? 最近在玩的游戏有哪 些? 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 2) TCP/ I P的概述; 问题:请描述一下TCP / IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 Send SYN (seq 狒 ACK=x tl) 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j )到服务器,并进入S YN_SEND状态,等待服务器确认:SYN:同步序列编号(Sy n chro n ize Seq u e n c e Number 5)o 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN (ack二j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn 二k),即SYN+ACK包,此时服务器进入S YX_RECV状态: Send SYN (soq =x) Receive SYN (seq -x) Receive SYN (seq -y. ACK=X4 1) Send ACK (ack = y*1) Receive ACK (aek = /?!>

第三次握手:客户端收到鏗:器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+ 1), 此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要査看面试者对TCP / I P是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器?参考答案: 问题:分布式服务器的难点?

主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 4)是否使用过seleni um、ht t p W a tch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch —些测试工具,主要査看而试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 主要考察而试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案: 和这个类似,考官会根据这个时序图提问,如网络掉线会出现什么问题?数拯库找不到数据会 出现什么问题,或者就给出一个异常情况,让而试者判断是哪部分岀错了; 主要考察而试者对游戏c S架构的了解。 8)背包与系统其他部分的联系; 问题:如果背包系统修改了代码,让您去测,您应该怎么去测?(注:背包指的就是游戏主角的 装备包) 参考答案: 9)描述常用的一下测试方法; 问题:测试用例的设讣方法有哪些?? 考察而试者的测试理论 10)给出一个需求,编写测试用例; 1密专W壬亘0 I 9 JS2玄AJAX令令请衣t I 漕7:気 左0 斧擀红洵脅戒胖矢◎拘瑕 \

项目安装、调试及验收方案

安装、调试及验收方案 1对系统调试和验收的响应 对系统调试的响应 调试工作是整个系统完成的最后技术阶段,也是技术性强、环节复杂、易出现各种问题的阶段。 我司缜密的制定调试计划,编写试运行及调试方案,填报详细日志,包括以下内容: 1. 对单项设备进行调试,确保单项产品质量过关,拟写测试报告; 2. 对分系统进行调试,确保各分系统安全可靠运行,拟写测试报告; 3. 整个系统联调,确保工程顺利完工,在测试中出现问题及时查找问题之所在,迅速及时地解决,拟写测试报告。 , 对系统试运行的响应 试验运行包括下面以下内容: 1. 系统试运行时间为3个月。 2. 在试运行开始日期之前,我司向采购人提供能证明系统联调成功、可正常运行的所有测量数据和资料。 3. 所有试运转期间设备的修改和软件变化都应在试运转结束后写入操作和维修手册中。 4. 我司给出任何缺陷或故障部件修复的全部细节。

对验收的响应 1. 系统验收 ^ 系统自测完成后,我方首先拟出一个测试方案,具体到每一个测试步骤,与业主和监理讨论通过后,方可按计划进行测试。由投标人提供测试方法、测试工具、测试数据。系统每一项测试必须有详细的测试记录,须有业主、监理和投标人三方代表签字确认,并附有详细的分析报告。 2. 项目竣工验收 (1)系统开通后须正常试运行3个月。 (2)项目的验收必须经过工程验收(由我司组织)、用户验收(由用户单位组织)、公安技防管理部门验收(由技防管理部门组织)、项目终验等阶段,所有验收费用由我司承担。 (3)我司在投标文件中,根据《广东省安全技术防范管理条例》、《广东省安全技术防范管理条例实施办法》、《广州市社会治安视频监控系统验收指南》的要求,提交详细描述验收的组织和实施办法,测试方案,试运行时间,用户验收条件等。 2 系统安装方案 软件系统安装的主要目标不仅是使所有软件能够在相应平台上正常运行,而且必须具有对软件系统运行的监控测试手段,以证明系统优化运行。投标人有责任且必须承诺使项目单位的系统达到以上目标。

软件项目验收标准

软件项目验收标准

文档修订记录 *变化状态:C = 创立,A = 增加,M = 修改,D = 删除 *正式发布时文档版本号从1.0开始。对文档进行小改动时,版本号以0.1进阶;大改动时版本号以1.0进阶。 文档审批记录

目录 1. 前言......................................................................... 错误!未定义书签。 1.1. 目的.............................................................. 错误!未定义书签。 1.2. 范围.............................................................. 错误!未定义书签。 1.3. 术语定义...................................................... 错误!未定义书签。 1.4. 预期读者与阅读建议 .................................. 错误!未定义书签。 1.5. 参考.............................................................. 错误!未定义书签。 2. 项目概述 ................................................................. 错误!未定义书签。 3. 验收原则 ................................................................. 错误!未定义书签。 4. 总体验收标准 ......................................................... 错误!未定义书签。 4.1. 标准定义...................................................... 错误!未定义书签。 4.2. 验收标准的详细说明 .................................. 错误!未定义书签。 4.2.1. 软件错误的严重性等级......................... 错误!未定义书签。 4.2.2. 错误与严重性等级对应......................... 错误!未定义书签。 4.2.2.1.一级错误的描述 错误!未定义书签。 4.2.2.2.二级错误的描述 错误!未定义书签。 4.2.2.3.三级错误的描述 错误!未定义书签。 4.2.2.4.四级错误的描述 错误!未定义书签。

软件项目测试验收方案-草稿

项目测试验收方案 一、测试方案 1概述 软件产品在发布前,如果能够经过全面的测试过程,可以有效控制软件缺陷最后遗留给用户,从而减少软件质量事故发生的概率,减少返工修复成本,增加用户对产品的信赖程度,提高产品在市场上的竞争力,这已经是不争的事实。因此软件测试过程应该与整个软件开发过程是平行进行的,测试计划应该在需求分析阶段就已经开始制定了,随后的工作则会伴随着软件开发的过程逐步展开。 目前的测试主要还是依赖于开发人员自测或测试人员非流程化测试,这是有一些不妥或需要改进的地方:第一是开发人员和专职测试人员可能关注点不同,思考问题的侧重点不同,导致开发人员测试出结果不能覆盖全面;第二开发人员更多的喜欢并乐于研究一些代码上的东西,让开发人员频繁的做测试会产生抵触情绪,通常会没有耐心去深入测试下去,或许可能发现不了深入的系统问题;另外测试人员如果没有建立起测试流程化理念,会导致测试的随意性和盲目性,对软件的质量也无法做充分的肯定和把控,缺乏流程化测试,也不利于技术的积累和传递。 测试人员会告诉你他们的主要工作是发现bug。但我们知道测试永远不能发现所有的bug,而且不可能去测试软件质量。许多领域内专家也极力主张软件测试的目的主要是在于发现软件错误,希望在软件开发生命周期内尽可能早的发现尽可能多得bug。这种认识源于我们没有办法对软件进行完全测试,即对程序的正确性进行完全证明,但遗憾的是,我们至今还没有使用的技术做到这一点。包括 E.W.Dijkstra指出“测试只能证明程序有错, 不能保证程序无错”。所以,人们认为能够发现程序缺陷的测试是成功的测试,测试的根本目的就是为了发现尽可能多地缺陷。然而不幸的是,这种对软件测试过

软件项目验收标准

文档修订记录 *变化状态:C = 创立,A = 增加,M = 修改,D = 删除 *正式发布时文档版本号从开始。对文档进行小改动时,版本号以进阶;大改动时版本号以进阶。文档审批记录

目录

前言 1.1.目的 在参考了大量的实践案例和文献的基础上,结合项目特征、客户需求及当前业务实际制定本验收标准,确立项目质量目标,规范本软件的验收。 1.2.范围 适用于公司所有类型项目(包括产品研发类、合同开发类、项目实施类以及系统集成类)的验收标准确定。 本标准应在软件合同签订时制定,并作为软件的质量标准指导软件生产。 1.3.术语定义 {提供所有为正确解释本软件开发计划所必需的术语和缩略语的定义。术语很多时,用列表作为本文档的附件。} 1.4.预期读者与阅读建议 {描述本文档的主要读者,以及这些读者在阅读时的阅读重点与建议。可用列表的方式 1.5.参考 〔列出描述参考的所有文档。〕 《GB/T?16260-1996?信息技术/软件产品评价/质量特性及其使用指南》 《GB/T 17544-1998软件包质量要求和测试》 《GB/T 15532-2008 计算机软件测试规范》

项目概述 验收原则 验收参与部门:客户代表、时尚德源品质部、最终用户单位、专家小组或第三方验收人。 在软件开发合同的签订阶段就提出软件验收项目和验收通过标准的意见;在软件的需求评审阶段,仔细审阅软件的需求规格说明书,指出不利于测试和可能存在歧义的描述;在开发完软件并经过开发方内部仔细的测试后,对完成的软件进行评审或第三方的验收测试,提供完整的错误报告提交给客户代表,由客户代表根据之前签订的开发合同中相应的验收标准判断是否进行验收。 总体验收标准 总体验收标准是本公司结合国家标准、软件行业惯例所提出的对于软件系统质量的最低要求,所有交付的软件必须满足本标准的约定。 1.6.标准定义 1)测试用例覆盖全部需求且测试用例不通过数的比例< %; 2)不存在错误等级为1 的错误; 3)不存在错误等级为2 的错误; 4)错误等级为3 的错误数量≤ 5; 5)所有提交的错误都已得到更正; 1.7.验收标准的详细说明 总体验收标准,即每一级别的错误量的可接受范围。一般来说,不允许存在1 级和2级错误,而3 级错误的数量则可按本标准确定或由用户方和开发方根据软件的规模和复杂程度进行商定,并在软件开发合同中明确地列出。 在软件验收测试中,测试的依据包括软件的投标文件、开发合同、需求规格说明书, 同时还包括特定软件的相关行业标准(这些行业标准应在开发合同中明示出来)。

最新游戏测试学习培训材料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解;

问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 4) 5)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 6)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 主要考察面试者对对测试理论的理解; 7)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 8)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

验收测试方案

验收测试方案 1.1 验收目的 验收是项目从实施到售后维护的一个过渡阶段,验收通过之后实施的项目正式实施完成,项目进入系统售后维护阶段。验收是项目建设过程的一个里程碑,说明项目建设完成了实施这一过程,进入了下一个阶段。确保项完成后达到有关要求和标准,正常运行平稳,必须进行项目验收。 1.2 验收对象 咭星坞平台,andorid版本、ios版本、OTT版本 1.3 验收前提条件 1)从测试结果用例覆盖和系统稳定性方面来看,整个系统的运行已经进入正轨,需求响应也已基本完成,并稳定运行后组织验收; 2)要相关使用科室主要负责人签字; 3)照合同要求全部建成,并满足使用要求; 4)文档和验收资料完备,符合合同的内容; 5)数据处理符合信息安全的要求; 6)系统、数据库、中间件、应用软件和开发工具符合知识产权相关政策法规的要求; 1.4 验收方法 项目验收是它是对项目建设高度负责的体现,也是项目建设成功的重要保证。采用的验收方法是:运行项目系统软件,检验其应用软件的实际能力是否与规定的一致;运行应用软件,实际操作,处理业务,检查是否与合同规定的一致,达到了预期的目的。

1.5 验收步骤 1)编写验收计划 2)根据咭星坞平台的需求分析的基础上编写验收计划,提交负责人审定。 3)成立项目验收小组实施测试验收工作时,成立项目验收小组,具体负责验收事宜。 4)项目验收的实施严格按照验收方案对项目应用软件、系统文档资料等进行全面的测试和验收。 5)提交验收报告项目验收完毕,对项目系统设计、软件运行情况等做出全面的评价,得出结论性意见,对不合格的项目不予验收,对遗留问题提出具体的解决意见。 6)召开项目验收评审会召开项目验收评审会,全面细致地审核项目验收小组所提交的验收报告,给出最终的验收意见,形成验收评审报告并存档 1.6 验收流程 (一)初验 经过系统内部试运行,我公司对内部试运行期间发现的问题改正后,提出系统初验书面申请。验收标准将按照“需求说明书”和双方认可的有关系统设计文档所提的要求进行,初验通过后,咭星坞项目正式进入试运行,我公司应解决试运行期间所反映出的问题,若系统达不到合同规定要求,试运行期将继续顺延,直到系统完善,但试运行期最长不得超过三个月 (二)终验 终验流程 1)申请:初验合格后,承建方根据合同、任务书,检查、总结项目组织实施和完成情况后向建设方提出验收申请。 2)经过审核,材料齐全则由建设方组织验收。验收工作由建设方和供应商项目组人员一起组成验收小组进行验收,验收后提交验收报告。 3)验收签字经过验收、评审形成的验收报告和评审报告,建设方签字,通过验收。 终验内容: 1)项目验收最关键的指标,系统实用性,业务流的整体性和数据的一致性 2)系统稳定性:硬件环境的稳定性、软件运行异常处理和正常运行情况。 3)系统可维护性:含网络系统管理与维护、服务器系统平台管理与维护、操作系统管理与维护、应用系统软件管理与维护、数据库管理与维护以及数据库备份、应用系统备份,灾难事件处理与解决实施方案等。 4)系统文档:验收文档是否齐全、规范、准确、详细,主要的文档包括:需求分析报告,框架设计报告,数据库物理及逻辑设计报告,详细设计报告,编码规范,测试报告,系统部署和发布报告,集成方案,软件用户使用手册,系统维护方案和操作文档等。

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