文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 骑马与砍杀txt修改(二)

骑马与砍杀txt修改(二)

骑马与砍杀txt修改(二)
骑马与砍杀txt修改(二)

第一章:营地作弊菜单

打开mod里menus.txt,查找“mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 1”,将之替换为“mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 0”就能看见了

第二章:战场敌人逃跑时间

打开scripts.txt,搜索以下字段

decide_run_away_or_not -1

后面有一大串数字,

50 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 1770 2 1224979098644774915 1224979098644774912 1773 2 1224979098644774916 1224979098644774912 4 0 2147483678 2 1224979098644774916 9 1785 3 1224979098644774917 1224979098644774915 1224979098644774916 31 2 1224979098644774917 14 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 525 3 1224979098644774918 1224979098644774912 15 4 0 31 2 1224979098644774918 0 4 0 31 2 1224979098644774914 1 1751 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 1 5 0 30 2 1224979098644774913 【45】 525 3 1224979098644774919 1224979098644774912 16 1720 2 1224979098644774920 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774920 4 4 0 1706 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774920 100 3 0 2107 2 1224979098644774920 10 2121 3 1224979098644774921 3500 1224979098644774920 2147483678 2 1224979098644774919 1224979098644774921 1718 2 1224979098644774922 1224979098644774912 2147485155 1 1224979098644774922 1751 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 1 3 0 5 0 2147483679 2 1224979098644774914 1 525 3 1224979098644774919 1224979098644774912 16 1720 2 1224979098644774920 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774920 4 4 0 1706 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774920 100 3 0 2107 2 1224979098644774920 10 2121 3 1224979098644774923 3700 1224979098644774920 30 2 1224979098644774919 1224979098644774923 1752 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 0 3 0

其中那个45就是开战后多少秒开始产生逃兵,你如果设置为3600秒的话,那么就是开战后一小时才产生逃兵,足够杀死任何人了。

第三章:商店修改

关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)

基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod

打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0.000000 0.000000 24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。

如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。

此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。

修改前;

0.000000 0.000000 24.000000019 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

修改后;

0.000000 0.000000 (*)24.000000022 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;

1.19替换为22;总的内容数量

2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1这段落。

增加段落内容解释;

16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]

17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]

18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]

图上红线处,按顺序;

(*)24.000000为商品刷新时间。

(*)200为商人的所持金

打开\Mount&Blade\Modules\Native(你要修改的MOD)\languages\cn_s\item_kinds.csv查找你的弓弩,找到与其对应的英文名,复制,在Mount&Blade\Modules\Native\item_kinds1.txt里找到它。

比如隧发式火枪对应flintlock_pistol,它的代码如下

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 flintlock_pistol 0 4259856 481036795904 230 0 1.500000 100 0 0 100 0 0 150 160 0 9999 500 0

在代码的第二行倒数第三个数,也就是上面代码中“9999”这个数的位置修改就可以了,比如我就改成了9999,原来是1,现在不用带弹药了,枪里已经装填了9999发弹丸。

倒数第二个数代表它的杀伤力力,我改成了500,不过游戏里最大只有255,所以不用改很大。

不会改的话,先把原来的代码复制保存,以免改错了麻烦

打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\languages\语言下的 item_kinds.csv 库吉特箭

成功的话会出现 itm_khergit_arrows|库吉特箭

然后打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\ 下的 item_kinds1.txt

搜寻 itm_khergit_arrows

成功的话会出现

itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_b 3458764513820540928 65541 1610612736 410 8388616 1.000000 30 0 0 0 0 0 0 0 94 24 259 0

在字串最后的 94 24 259 里, 24为数量,你想要多少就改多少

建议不懂的不要乱改,要不纠结

第四章:修改NPC数据

修改NPC数据

首先到troops.csv查找你想修改的NPC人物

比如【麽麽茶】记住两个字中间一定要有空格

trp_borcha这个就是麽麽茶的ID

然后再到troops.TXT里搜索trp_borcha

就会出现以下数据:

trp_borcha Borcha Borcha 0 268435472 131161 0 1 0 0

356 0 300 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

12【力量】 15【敏捷】 16【智力】 8【魅力】 6【等级】

95【单手】 95【双手】 95【长杆】95【弓】 95【弩】 95【投】 0【火器】

544 608501760 37 12853 208896 0

20384866627 2710469999428264501 1942820 0 0 0 0 0

第六章:一次招满NPC

打开mod文件夹的scripts.txt,

搜索关键词taverns,会找到如下代码:

update_companion_candidates_in_taverns -1

23 4 0 31 2 144115188075856163 1 1106 1 216172782113786398 3 0 6 3 1224979098644774912

360287970189640271 360287970189640300 2147484188 3 1224979098644774912 400 1 500 3 1224979098644774912 12 -1 540 3 1224979098644774912 150 0 540 3 1224979098644774912 2 0 2147484208 3 1224979098644774912 8 0 2136 3 1224979098644774913 648518346341351445 648518346341351540 4 0 2147484188 3 1224979098644774912 60 1224979098644774913 2147484188 3 1224979098644774912 59 1224979098644774913 500 3 1224979098644774912 12 1224979098644774913 4 0 31 2 144115188075856163 1 2322 2 4 1224979098644774912 2330 2 5 1224979098644774913 1106 1 1585267068834414922 3 0 3 0 3 0

将红色的540改成445,然后重新开档进行游戏,所有npc都会出现在波兰首都克拉科,因为酒馆太小,一次招不玩,多进几次酒馆就能找全了。

185版本540变成541是因为增加了一个大马士革城,把它改成445同样有效,同理如果o 大以后还增加城市,这个数字还会变,但改成445同样有效(就是前面那个绿色的445),不知道这个445以后会不会变,反正445-540就是npc出现的城市区间,如果前面445变了,就根据这个改就可以了)

第五章:更血腥

下面是代码:

psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000

0.000000 0.700000 0.700000 0.700000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.000000 0.015000 0.500000 0.300000

0.000000 0.050000 0.000000 0.000000 1.500000 0.700000 1.000000

20.000000 0.000000

psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 2000 3.000000 3.500000 0.500000 0.000000 0.000000

0.000000 0.250000 0.700000 0.100000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.000000 0.150000 0.500000 0.450000

0.010000 0.200000 0.010000 1.400000 1.400000 0.500000 1.000000

150.000000 0.000000

看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。

这个是全MOD通用!

从第一排的数字 500 开始。

500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000 500是血粒子数量

0.6是重力

下面是原版无修改的恢复用

psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1

500 0.650000 3.000000 0.500000 0.000000 0.000000

0.000000 0.700000

0.700000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.000000 0.015000

1.000000 0.018000

0.000000 0.050000 0.000000

0.000000 1.000000 0.300000

0.900000

0.000000 0.000000

psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3

2000 0.600000 3.000000 0.300000 0.000000 0.000000

0.000000 0.250000

0.700000 0.100000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.000000 0.150000

1.000000 0.350000

0.010000 0.200000 0.010000

0.200000 0.300000 0.000000

0.300000

150.000000 0.000000

第六章:战场说话

想在战场上喊出你自己的话么?

安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众兵士听令!”“骑兵!”或“冲啊!!!”等等,

换成你喜欢的吧

注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲啊!!!”而不要去改动“冲锋”

第七章:枪烟雾效果

打开item那个TXT档案

修改火枪的代码:

itm_mosin_nagant Mosin_Nagant_Rifle Mosin_Nagant_Rifle 1mosin_nagant 06357009 549756338176 620 0 4.000000 100 0 0 95 0 0 52 255 0 5 310 0

1

-51.000000 4 600 1 1152921504606847079 720 2 1 1 721 2 1 115 1969 3 1008806316530991123 1 5

最后面那个5就是烟雾量了~越小就越少烟

第八章:换脸

纯粹分享一下某“颜党”的“游戏乐趣”

附录:超详细txt变脸教程for新手骑友。

趁夜拜访,黑灯瞎火di...这位姐姐貌似有点生气 = =

代码

0x000000003f0000060758e827c3c0000600000000001c66f30000000000000000

以下为转换十进制后,可直接换掉月无暇人物代码最后一行

1056964614 529428213701541894 1861363 0 0 0 0 0

分享一帖:俺捏的汉匈六人女npc+各自代码分享(不改动制作组原默认皮肤)

https://www.wendangku.net/doc/7816127890.html,/viewthread.php?tid=222779

#######################

鉴于有新人骑友表示不会换脸,俺于是写了如下教程,如果又看不明白的地方,可以站内短信我询问。

变脸教学,就以月无暇为例。

方法之一(并非唯一,但俺是这么做的,例如战团可以用魔球直接使用十六进制代码,但是对多数对原版改动较大的mod而言,不推荐直接用魔球修改,具体怎么做,合理运用魔球的

输出功能,这里就不说了)

1 编辑模式进游戏

首先,双击游戏执行文件,开始骑马与砍杀1.011,弹出登陆小界面,点击“配置”,在弹出小窗口中,点选最后一个选项高“高级设置”,勾选“打开编辑模式”

附注:配置低的没事别开,游戏会变卡。

2 捏脸

进入游戏,你不需要找到你要捏的那个人,因为现在我们的做法是找到脸部代码,直接在troops文件里替换掉原来的代码,所以如果你要捏的是女人的脸,就随便找个女人,要捏男人的脸,就随便找个男人,酒馆npc可以招募后直接看他们的属性,直接捏。

其实,你可以直接创建一个女性主角,直接开始捏,方法是点击人物属性界面(就是省级加技能点界面)的人像,就会弹出捏脸界面,如下图所示(这个是我捏的伊莉雅=.=)

捏出你满意的月无暇的脸,捏完以后,在这个捏脸界面,同时按键盘上的ctrl+E,你会发现界面左上角出现一列很长的代码,以0x开头,一共是66个数字字母。

例如上面给的月无暇代码是

0x000000003f0000060758e827c3c0000600000000001c66f30000000000000000

你用鼠标点击这行代码,它就被复制了,然后你切换到桌面,新建一个文本文档(txt),粘贴进去,保存,接下来,你可以关闭退出游戏了。

如果你想要捏多张脸,就重复多次捏脸->ctrl+E->复制粘贴代码过程,记得每一行代码注明你是为哪个npc捏的,记录下代码对应的该npc在游戏中的姓名,例如”月无暇“(后面要用到)。

3代码换算

细心的朋友会发现,这列代码是16进制的数字组成,但是troops.txt文件里面的人脸代码是十进制数组,所以我们需要换算一下。怎么换算捏?前人的智慧,先给这列代码做如下分组。0x除开,后面每16位一组,最后一组一定是16个零,第二组数字一定最大,第一第三两组开头一定是1~数个零不可能全不是零,所以还是比较容易分。

例如月无暇这段,如下:

0x 000000003f000006 0758e827c3c00006 00000000001c66f3 0000000000000000

打开你电脑里自带的计算器软件,开始菜单->程序->附件->计算器

win7下是选择“程序员”模式,xp下忘记了,反正选出计算器界面有“十进制”“十六进制”字样即可

(1)现在计算器中点选“十六进制”模式,

(2)复制第一段 000000003f000006 然后在计算器界面ctrl+v(粘贴)数字会出现在计算器输入框里

(3)点选“十进制”模式,数字会自动转换成十进制数 1056964614

(4)在计算器界面按ctrl+c(复制),到文本文件里面把得出的结果粘贴保存。

(5)以此类推,换算出前三段16位16进制数的十进制数,按原有顺序在文本中空格排列开。

例如这个月无暇的,得出

1056964614 529428213701541894 1861363 这三段

然后在这三段后面家五个0,如下

1056964614 529428213701541894 1861363 0 0 0 0 0

这段就是txt修改可以用的人脸代码了

4 替换兵种文件troops.txt中的对应代码

第一步找到人物对应代码

首先我们不知道月无暇在兵种文件中的对应代码,所以我们要先找到她,怎么做呢?进入mod的兵种名汉化文件troops.csv,例如汉匈就是

D:\Program

Files\Mount&Blade\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar_0.52\languages\cn_s\troop s.csv

文件打开方法,win7下可以右键点击“编辑”,也可以属性中选择用文本文件(txt)的打开方式,推荐后者,以后此类文件就可以直接双击打开了。

在打开的troops.csv中,会有一大堆类似这种格式的东西——

……

trp_tutorial_maceman|锤矛兵

trp_tutorial_maceman_pl|锤矛兵

trp_tutorial_archer|弓箭手

trp_tutorial_archer_pl|弓箭手

……

红色那段| 前面就是在兵种文件中对应的代码,| 后面就是该兵种的汉化名称。第二段有pl的暂时不要去管。

所以我们要找到月无暇,于是查找,这里注意,是查找“月无暇”不要忘记仨字中间的空格,我们找到了下面这段

trp_kingdom_14_lord|月无暇

trp_kingdom_14_lord_pl|月无暇

红字部分 trp_kingdom_14_lord就是月无暇在兵种文件中的代码,复制记录。

第二步通过代码在兵种文件中找到该人物的所有属性代码段

打开mod主目录下的兵种文件troops.txt

例如汉匈的就是

D:\Program

Files\Mount&Blade\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar_0.52\troops.txt

里面是格式相同的一大段一大段的代码,每一大段,代表一个兵种,或者是一个人物,理论上,你要改变一个兵种和一个人物的属性,工作都可以在这里做,只要你只要不同代码数值代表什么意义,老玩家应该都很熟悉这些格式了。

我们在这里面查找trp_kingdom_14_lord

于是找到了可以对月无暇姐姐动手动脚的那段代码 =.=如下:

trp_kingdom_14_lord Yue_Wu_Xia Kingdom_14_Lord 67108881 0 0 53 0 0 773 0 129 0 590 0 192 0 653 0 712 0 694 0 694 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

35 50 35 35 47

400 300 400 500 200 200 0

597 590636640 1879048192 29255 348256 0

6442483718 6943298929152889930 1914522 0 0 0 0 0

第一行是npc的一些主要类别属性代码游戏中未汉化的名字等等有一些是很重要的例如”53“这个数字表明月无暇是一位”女君主“而刘彻这里就是”52“——男君主。这个数字还有代表很多其它附属属性,例如可否驻防,是否固定为远程兵种,是英雄还是小兵,可否被杀死等等,这里就不详细说了。

后面一大堆 -1 0的那大段表示人物或兵种的初始物品 -1 0表示是空的所以月无暇的初始物品是 773 0 129 0 590 0 192 0 653 0 712 0 694 0 694 0非零的数字对应物品文件中的物品序号。

35 50 35 35 47这段大家很眼熟就是初始四维+等级这个修改起来最简单代表月无暇力35 敏50(高~)智35魅35等级47

400 300 400 500 200 200 0这个对应初始七个熟练度也很直观顺序就中游戏中的顺

序例如月无暇的单手熟练度400双手300长杆400 弓箭500(主要是射箭) 弩200投掷200火器0(汉匈是不在游戏中显示火器熟练度的)

597 590636640 1879048192 29255 348256 0这一串是俺最不建议大家在txt中修改的,也就是人物或兵种的各项技能,没错,全在里面了,换算方法这里就不说了,要改直接用美腿吧,战团就用魔球。

最后一段红字就是俺们今天要动手动脚的人脸代码了。总算回归正题 = =

6442483718 6943298929152889930 1914522 0 0 0 0 0 这是无暇姐姐原来的脸部代码,不是很靓丽,所以我们换掉它,就用前面辛苦捏出来算出来那个。

于是,完全严格地把6442483718 6943298929152889930 1914522 0 0 0 0 0替换成1056964614 529428213701541894 1861363 0 0 0 0 0

”严格地“是指原来什么地方有空格或空行的,前前后后以至于troops文件中的任何位置,全部不能变动,这一点对txt修改至关重要,否则悲剧。

然后保存修改,退出troops.txt,大功告成!以后你每次开档,都是这个相对比较好看的无暇姐姐了

当然,如果以后制作组做出补丁或更新,并且其中有放出新的troops.txt文件的话,你所做的工作都回被新的文件覆盖掉,所以偶们要把捏出来算出来的工作长久保留,一般情况下,只要版本变动不大,不另外打脸部贴图等美化补丁的话,那一串数字都是可用的,例如俺自己捏的领军者npc人脸代码,从战团1.113用到1.134,没出过问题。

详细更换脸部代码教学到此为止,俺之所以要详解如何自己动手捏,就是因为大家审美观各自不同,新人汽油知道了这个方法后,就可以自己捏出自己喜欢的npc了。如果懒得自己捏,是要用别人已经给的如本贴俺直接给出的人脸代码,则直接跳到最后troops代码替换步骤即可,记得troops文件的改动需要重新开档才有效。

补充一点:不要尝试去捏小兵,例如女剑士神马的,仔细看troops文件你会发现,小兵和部分量产式功能npc的脸部代码结尾并非五个零,因为他们的脸部代码有两个,而长相是随机在两段代码数值之间选择的,这就可以让百来个兵各自有自己的长相。如果你给小兵按照上述办法换上了自己捏的脸部代码(后面五个0那种),当然可以让小兵很好看(美少女战士女剑士之类的),但是结果就是所有小兵长得都一样,这样会有多奇怪,自己想…… =___=

写得有点长主要是为了尽量详细一点让新人骑友容易理解那么.. 将就着看吧...

第九章:酒馆招兵

修改在酒馆里招募兵种的数量

在scripts.txt

搜索update_mercenary_units_of_towns -1

update_mercenary_units_of_towns -1

6 6 3 1224979098644774912 648518346341351458 648518346341351472 2136 3 1224979098644774913 3602879 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 【3 8】 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644

分析数据

update_mercenary_units_of_towns -1

6 (6个语句)6(操作ID) 3(3个参数) 1224979098644774912(参数1) 648518346341351458(参数2) 648518346 1224979098644774913 (360287970189639695 )(360287970189639699) 501 3 1224979098644774912 90 12 1224979098644774914 【3(*) 8(*)】 _

501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0

【(*)】这里是你想要修改的数字

也就是,原版中是有3~8个雇佣兵可以招募;

那么你想要变成一次可以招募多少个就在这里改改试试吧!

比如,我想一次招20个(那么最小值和最大值都是20)

update_mercenary_units_of_towns -1

6 6 3 1224979098644774912 648518346341351458 648518346341351472 2136 3 1224979098644774913 3602879 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 20 20 501 3 1224979098644774912 91 12249790986447

7 ======================================================================

从上面的分析结果,可以知道

360287970189639695 360287970189639699 就是刷新雇佣兵的ID范围。

进一步分析可知

---------------

360287970189639695(10进制) = &H50000000000000F(16进制)

360287970189639699 = &H500000000000013

----

mercenary_troops_begin = "trp_watchman"

mercenary_troops_end = "trp_mercenaries_end"

trp_watchman = 15

trp_mercenaries_end = 19

15 = &HF

19 = &H13

也就是说,360287970189639695是从兵种ID+&H500000000000000(16进制数字)得到的。

那么你想要能招募别的兵种,就同样计算出来,替换这个数字就行了。

啥?你说我作弊?

啊哈!没错我就是作弊流!我不但作弊,我还教人作弊!作弊无罪!但是作弊有风险,汽油需谨慎第十章:特效修改

打开MOD里particle_systems.txt.举例:

psys_game_rain 274 prtcl_rain500<雨特效>

psys_game_snow 12818 prt_mesh_snow_fall_1150<雪>

psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1600<流血1>

psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_32000<流血2>

把该TXT里红色位置的数字改小.我把大于200的都改到了200.- -

枪和炮特效也改改https://www.wendangku.net/doc/7816127890.html,/viewthread.php?tid=74320

<2>系统桌面-开始-控制面板-显示-设置-高级-显卡名称-启动NVIDIA控制面板.把垂

直同步强行关闭,三重缓冲打开.其它选项连接下边网址,参考提高fps值:

显卡设置推荐:https://www.wendangku.net/doc/7816127890.html,/%CD%F8%B0%C9 ... 25cec67acbe10a.html

附:夜战时太黑的话在显示设置那里点开前三个阴影显示打夜战就看得见了.

进入游戏时选项里有很多可以加强性能的,为了不卡机,尽量低配

第十一章:小牛加速

troops

trp_cattle Cattle Cattle 087032832<让他变兵种啦> 0 0 3 0 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

7 5 4 4 1

90 90 90 90 90 90 90

0 251658240 0 0 10 0<向导15,跑动10级.>

0 0 1835008 0 55817827083 7905747460180148223 2031614 0<别想制造动物世界>

第十二章:带兵数量

Scripts

CTRL+F查找game_get_party_companion_limit -1

35 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913602170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914202105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 2171 2 1224979098644774916 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774916 2 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 520 3 1224979098644774917 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774918 1224979098644774917152105 2 1224979098644774913 1224979098644774918

60队伍基础人数,20每级统御增加的部队上限,15每15声望增加部队上限1人

第十三章:土地分封无争议

Scripts

Ctrl+F 查找give_center_to_lord -1

1224979098644774930 4 0 32 2 1224979098644774930 0 32 2 1224979098644774913 0 1 4 936748722493063668 1224979098644774913 1224979098644774919102105 2

144115188075857001 10 6 3 1224979098644774931 360287970189639929 360287970189640077 540 3 1224979098644774931 2 2 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774913 2173 2 1224979098644774932 1224979098644774931 31 2 1224979098644774918 1224979098644774932 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774919 1 3 936748722493063669 1224979098644774931 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774933 72057594037927936 2123 3 1224979098644774934 1224979098644774933 8 2106 2 1224979098644774934 2 2112 3 1224979098644774934-5 3 4 0 1073742364 3 1224979098644774931 52 7

10是被封领主加的友好,-5 3是不认同和认同该土地归属领主加的友好.可改值为正负100

第十四章:食物加士气

Scripts

CTRL+F查找initialize_item_info -1

268 507 3 288230376151711869 112507 3 288230376151711866 13507 3 288230376151711857 16507 3 288230376151711862 1 8 507 3 288230376151711858 1 8 507 3 288230376151711860 1 8 507 3 288230376151711872 1 6 507 3 288230376151711870 1 1 507 3 288230376151711868 1 11 507 3 288230376151711871 1 9 507 3 288230376151711865 1 2 507 3 288230376151711861 1 4 507 3 288230376151711864 1 5 507 3 288230376151711863 16507 3 288230376151711867 16507 3 288230376151711859 19507 3

这段红色位置的16个都是食物增加的士气值

第十五章:找俘虏不降士气

Menus

CTRL+F查找mno_camp_mod_opition0MOD_option

mno_camp_recruit_prisoners10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 12249790986447749122430 2 1224979098644774912 144115188075856240 4 0 32 2 144115188075856240 0 2133 2 144115188075856238 0 2133 2 144115188075856239 0 2133 2 144115188075856240 0 3 0

24改为0.随时招俘虏

mno_camp_recruit_prisoners_accept 1 32 2 144115188075856238 0Take_them.21 1216 2 144115188075856238 144115188075856239 1610 3 648518346341351424 144115188075856238 144115188075856239 2122 3 1224979098644774912-3

-3招一个减3士气啊..改为0.

第十六章:竞技场赌钱

Menus

CTRL+F查找mno_bet_100_denars

mno_bet_150_denars 2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912150 150_denars. 2 2133 2 1441151880758560161502060 1 864691128455135352.mno_bet_100_denars 2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100100_denars. 2 2133 2 144115188075856016 100 2060 1 864691128455135352

四个150改成你想要的相同数字即可.下边的100,50也一样.

再在languages\cns\game_menus.csv里查找mno_bet_100_denars,把刚才更改的数字再在

这里改一下

第十七章:加荣誉

conversation.

CTRL+F查dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2

936748722493063439 1441151880758559945 1 2 9367487224930634463 1 6 936748722493063643 13 360287970189639680 -1 144115188075855994 144115188075855996

5增加好感,3增加荣誉(个位不含0,如20).

第十八章:贵族美女加友好

Conversation

CTRL+F查找dlga_lady_restore_relation:lady_pretalk

1 2147483680

2 1441151880758559970{playername},_I_don't_know_you_well_enough_to_act_on_you r_behalf._I_am_sorry.

把0改成-100,无论何时找她,都愿意帮你改善和领主的关系

第十九章:招领主

Conversation

查找dlga_lord_husband_auto_recruit:close_window

此句末有两个数字,记住三位数那个数字, 4095 404 记住404

查找How_do_you_feel_about_{s15}?4300 NO_VOICEOVER

后边的三位数字430改成404点领主私下谈谈,然后点"你觉得XX怎么样"就会加入点"笼统地讲.."可以看领主性格https://www.wendangku.net/doc/7816127890.html,/viewthread.php?tid=147915再决定是否要收该领主.不然造反麻烦

第二十章:国家友好

Conversation

{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose _your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an _enemy_of_{s4}.611 1529 2 360287970189639680 72057594037927952 2190 3 1224979098644774912 144115188075855996 144115188075856346 4 0 1073741855 2 144115188075856346 0 30 2 1224979098644774912 0 1 3 936748722493063442 1441151880758559960 5 0 1 4 936748722493063456 144115188075855996 144115188075856346 1 3 0 2133 2 144115188075856112 1 2133 2 144115188075856037 1 NO_VOICEOVER

找友好的领主讲和时增加的国家友好度,红色代表阵营关系可到达的程度0-100

相关文档