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AD基本规则的详解

AD基本规则的详解
AD基本规则的详解

Altium PCB基本规则的详解

规则的适应范围越小,优先级越高。以下只是一些非常基本规则的设置,仅仅是规则设置中的一点皮毛,还需要以后继续学习。Electrical(电气规则):安全间距、线网连接等

Routing(布线):线宽、过孔形状尺寸、布线拓扑、布线层、封装出线等

SMT(表面贴装(贴片)):贴片元件焊盘的一些要求

Mask(掩膜):阻焊和焊膏的扩展

Plane(内电层和铺铜):内电层和铺铜与焊盘的连接方式Testpoint(测试点)

Manufacturing(加工):孔、焊盘、丝印和阻焊的尺寸及相关关系HighSpeed(高速信号):串扰、线长、配长、过孔数量等与高速信号相关的

Placement(放置):元件放置和元件间距等

SignalIntegrity(信号完整新):走线阻抗及高速信号的过冲、摆率等Electrical(电气设计规则)

1.Clearance(安全距离)设置的是PCB电路板在布置铜膜导线时,元件焊盘和焊盘之间、焊盘和导线之间、导线和导线之间的最小的距离。

2.Short Circuit(短路)选项区域设置短路设置就是否允许电路中有导线交叉短路。系统默认不允许短路,即取消Allow Short Circuit复选项的选定。

3.Un-Routed Net(未布线网络)选项区域设置可以指定网络、检查网络布线是否成功,如果不成功,将保持用飞线连接。

4.Un-Connected Pin(未连接管脚)选项区域设置对指定的网络检查是否所有元件管脚都连线了。

Routing(布线设计规则)

1.Width(导线宽度)选项区域设置导线的宽度有三个值可以供设置,分别为Max width(最大宽度)、Preferred Width(最佳宽度)、Min width(最小宽度)三个值。系统对导线宽度的默认值为10mil,单击每个项直接输入数值进行更改。这里采用系统默认值10mil设置导线宽度。

2.Routing Topology(布线拓扑规则)选项区域设置拓扑规则定义是采用的布线的拓扑逻辑约束。AD中常用的布线约束为统计最短逻辑规则。

从Topology下拉菜单中选择拓扑类型选项。

AD提供了以下几种布线拓扑规则:

①Shortest(最短)规则设置最短规则,该选项的定义是在布线时连接所有节点的连线最短规则。

②Horizontal(水平)规则设置水平规则设置它采用连接节点的水平连线最短规则。

③Vertical(垂直)规则设置垂直规则设置它采和是连接所有节点,在垂直方向连线最短规则。

④Daisy Simple(简单雏菊)规则设置简单雏菊规则设置。它采用

的是使用链式连通法则,从一点到另一点连通所有的节点,并使连线最短。

⑤Daisy MidDiven(雏菊中点)规则设置雏菊中点规则设置。该规则选择一个Source(源点),以它为中心向左右连通所有的节点,并使连线最短。

⑥Daisy Balanced(雏菊平衡)规则设置雏菊平衡规则设置。它也选择一个源点,将所有的中间节点数目平均分成组,所有的组都连接在源点上,并使连线最短。

⑦Star Burst(星形)规则设置星形规则设置。该规则也是采用选择一个源点,以星形方式去连接别的节点,并使连线最短。

3.Routing Priority(布线优先级)选项区域设置该规则用于设置布线的优先次序,设置的范围从0~100,数值越大,优先级越高。

4.Routing Layers(布线图规则)该规则设置布线板导的导线走线方法。包括顶层和底层布线层,选择允许走线的层。

AD提供了11种布线走法。

各种布线方法为:Not Used该层不进行布线;Horizontal该层按水平方向布线;Vertical该层为垂直方向布线;Any该层可以任意方向布线;1.0Clock该层为按一点钟方向布线;2.0Clock该层为按两点钟方向布线;4.0Clock该层为按四点钟方向布线;5.0Clock该层为按五点钟方向布线;45Up该层为向上45°方向布线、45Down 该层为向下45°方法布线;Fan Out该层以扇形方式布线。

对于系统默认的双面板情况,一面布线采用Horizontal方式另一面采用Vertical方式。

5.Routing Corners(拐角)选项区域设置布线的拐角可以有45°拐角、90°拐角和圆形拐角三种。

6.Routing Via Style(过孔)该规则设置用于设置布线中导孔的尺寸。

7.Fatout Contrl(扇出布线)

8.Differential Pairs Routing(利用差分对布线)

SMT(表面粘着类规则设计)

1.SMD To Corner SMD:SMD焊盘与导线拐角处最小间距规则。

2.SMD To Plane:SMD焊盘与电源层过孔最小间距规则。

3.SMD Neck-Down:SMD焊盘颈缩率规则。制定焊点宽度与连接线宽度之比。

Mask(屏蔽类设计规则)

1.Solder Mask Expansion:阻焊层收缩量规则。

2.Paste Mask Expansion:助焊层收缩量规则。

Plane(电源层规则)

1.Power Plane Connect Style:电源层连接类型规则。

2.Power Plane Clearance:电源层安全间距规则。

3.Polygon Connect Style:焊盘与覆铜连接类型规则。

Test Point(测试点规则)

1.Test Point Style:测试点样式规则。

2.Test Point Usage:测试点使用规则。

3.Assembly Test Point Style:装配测试点样式规则。Manufacturing(PCB制板规则)

1.Minimum Annular Ring:焊盘铜环最小宽度规则,防止焊盘脱落。

2.Acute Angle:(导线夹角)锐角限制规则,不小于90°。

3.Hole Size:孔径限制规则

https://www.wendangku.net/doc/7719078678.html,yer Pairs:配对层设置规则,设定所有钻孔电气符号(焊盘和过孔)的起始层和终止层,使用导盲孔的设计。

5.Hole To Hole Clearance:孔间间距桂鄂

6.Minimum Solder Mask Sliver:

7.Silkscreen Over Component Pads:丝印与元器件焊盘间距规则

8.Silk To Silk Clearance:丝印间距规则

https://www.wendangku.net/doc/7719078678.html, Antennae:网络天线规则

High Speed(高频电路规则)

1.ParallelSegment:平行铜膜线段间距限制规则

2.Length:网络长度限制规则

3.Matched Net Lengths:网络长度匹配规则

4.Daisy Chain Stub Length:菊花状布线分支长度限制规则

5.Vias Under SMD:SMD焊盘下过孔限制规则

6.Maximum Via Count:最大过孔数目限制规则

Placement(元件布置规则)

1.Room Definition:元件集合定义规则

https://www.wendangku.net/doc/7719078678.html,ponent Clearance:元件间距限制规则

https://www.wendangku.net/doc/7719078678.html,ponent Orientations:元件布置方向规则

4.Permitted Layers:允许元件布置板层规则

https://www.wendangku.net/doc/7719078678.html,s To Ignore:网络忽略规则

6.Hight:高度规则

Signal Integrity(信号完整性规则)

1.Signal Stimulus:激励信号规则

2.Undershoot-Falling Edge:负下冲超调量限制规则

3.Undershoot-Rising Edge:正下冲超调量限制规则

4.Impedance:阻抗限制规则

5.Signal Top Value:高电平信号规则

6.Signal Base Value:低电平信号规则

7.Flight Time-Rising Edge:上升飞行时间规则

8.Flight Time-Falling Edge:下降飞行时间规则

9.Slope-Rising Edge:上升沿时间规则

10.Slope-Falling Edge:下降沿时间规则

11.Supply Nets:电源网络规则

游戏规则中英文对照

中文 游戏:击鼓传花 道具:皮球,手机 游戏规则:主持人控制音乐,当音乐响起,参加游戏的人将皮球一个一个往下传,音乐停止时皮球在谁手里,谁就必须参加真心话大冒险的游戏。选择真心话,可以从十道题中抽取一道进行回答。选择大冒险,也可以从十道题中抽取一道进行游戏。击鼓传花按照此规则一共进行十轮。 英文 The game :a drinking-game Prop:ball cellphone The rule:Host control music, when the music sounded, the participants of the games will be the ball one by one down, when the music stopped the ball in the man's hand, who will have to go to the true great adventure game. Choose heart, can be extracted from the ten questions to answer. Choose a big adventure, but also can be extracted from the ten questions to a game. Musical according to this rule for 10 rounds in total. 中文 游戏:你来比划我来猜 游戏规则:大卫担任鸭梨队队长,安担任苹果队队长。大卫和安任意挑选三个人作为自己的队员。最后每对四人一组,两两对抗。各组内谁来比划谁来猜由队长决定,队长猜拳决定谁先选题,在三分钟内,题猜对的多的那一组就算赢。两轮下来,总积分高的那一组最终获胜。获得我们的终极大奖。 英文 The game: The rule:David as captain pears, apple's captain. David and Ann choose three people as a team. Finally for every four people a group, two two against. Between groups who like to guess is determined by the captain, captain mora who first choice decision, in three minutes, guess to much of the group even if win. Two rounds down, with a total score high group eventually win. Our ultimate awards. 中文 游戏:默契测试 游戏规则:大卫和安背对答题,一次回答出主持人提出的是个问题。如果答案一致就计一分,不一致就不计分。5分以内可获三等奖,5分到十分可获二等奖,满分可获一等奖还有额外惊喜。 英文 The game: The rule:David and Ann back to answer, an answer is a question put forward by the host. If the answer is consistent meter one points, not consistent is not graded. 5 points can be won third prize, five cents to very can won the second prize, "won the first prize and bonus.

最新有趣的英语游戏

有趣的英语游戏(2009-07-25 15:51:47) 标签:杂谈 游戏名称:掷“Dice” 游戏目标:能说出各种颜色、能说出数字。 适合人数:不限 游戏材料:一个大小合适的正方体把其六面分别涂成红、黄、蓝、绿、紫、橙、绿六种颜色以及点数。 游戏语言:What color is it? It’s… What’s this number? It’s … Let’s count, 游戏基本过程: 1、老师手执dice向上扔出,当落地时,哪面颜色向上就请小朋友说出是那种颜色。 2、先说出者可被老师请上前来丢Dice,依次如此轮换。 游戏的变形: 1、以掷出的骰子数为前提来决定游戏的下一步。如掷出3点,可以用于说单词(各种不同的单词)三次,或说数字1、 2、3,或者向前走3步等等。 2、可以将点数换成各种图案,学习“How many......are there? There are……”三、 游戏名称:“touch your……” 游戏目标: 1、能听懂“touch your……”并做出相应的反应。 2、能说出人体的五官以及一些身体部位的名词。 3、培养幼儿的反应能力。 游戏人数:可集体进行,也可分组进行。 游戏语言:touch your eyes/nose/mouth and so on 游戏规则及说明:教师在游戏的过程中可以不断的变换指令的速度,要求幼儿也必须变换相应的速度。 游戏过程: 1、老师说:“touch your……”,幼儿听懂指令并触摸相应的部位。 2、请两名幼儿根据老师的指令“touch your……”触摸对方的相应部位,谁最快、最准谁获胜。 3、老师有意摸错自己的部位,让幼儿纠正。 游戏的变形: 1、在两名幼儿相互触摸的过程中,获胜方可任意挑选其挑战选手。 2、可以用于教授手指,告诉幼儿老师是木头人,幼儿必须出示与老师相同的手指并与老师的手指相碰老师才能动。也可以请幼儿来当木头人。 四、 游戏名称:“Be careful monster” 游戏目标: 1、复习所学过的单词。 2、体验与同伴一起游戏的快乐。

电脑游戏英文术语详解

电脑游戏英文术语详解 ACT (Action Game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。 AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。 Alpha: Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。 AVG (Adventure Game):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。 Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta 测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。 Boss:大头目,也称"老板"。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。Bug:程序漏洞,俗称"臭虫"。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。 Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。Clock Speed:游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。 Code:密码。1)同Cheat条;2)同Source Code条。 E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。 当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。 Easter Egg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。 Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。 Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。 FTG(Fighting Game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决

有趣的88个英语游戏(1-10)

有趣的88个英语游戏(1-10) 1.鸵鸟游戏 准备用具:闪卡,长尾夹 游戏玩法:全班围成一圈坐下,选出两个学生来做游戏,这两个学生彼此面对面,在两个学生背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听老师说“ready,go!”之后,两个学生开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。 注意事项:其他的学生必须安静,不能提示答案,并确定比赛学生两只手一直在背后。 2.数字游戏 准备用具:无 游戏玩法:老师说:“Group of”和一个数字,“5”或“8”。学生们必须跑动起来并且按老师说的数字跟其他学生组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的学生必须去数圈子的人数。 注意事项:注意空间必须大一些,跑动时不要发生推挤现象,以免危险。也可以延伸为分组游戏,老师说“Group of”和一个单词,代表该单词的学生就必须组在一起,代表其他单词的学生就不能动,否则出局。 3.画画游戏

准备用具:无 游戏玩法:将全班分组,在黑板上按组划分成几个区块,每组轮流派人上去画单词的图,画完就换下一个人,必须在限定时间内把学过的单词尽量画完,时间到老师一个个问学生所画的,该组学生必须说出正确单词,说的正确的该组就得一分,看看哪组画得最多,答案有最正确的获胜。 注意事项:学生可能会很吵,可以放些音乐增加游戏的气氛。时间快到的时候可以用英文倒数十秒“ten,nine,eight…”增加游戏的刺激性。 4.大风吹 准备用具:椅子(比游戏人数少一张) 游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,用两三种水果或动物等来将孩子分类,每个学生选其中一种水果作为自己的代表,当鬼的学生随意说出其中一种水果(例如apple),所有该种水果的学生必须站起来换位子,当鬼的学生趁机抢位子坐下,没抢到位子的生生继续当鬼,以此类推下去。 注意事项:可以一次念两种水果(apple and pear )或是念fruit让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。 5.问候游戏 准备用具:椅子(比游戏人数少一张) 游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版 中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色 Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈 Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利 Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思 CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置 Creep –怪物 Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家 Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物 DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用 DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类 DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准 DMG – Damage的缩写,指伤害 DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害 DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害 Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地 FH – Full Health的简写,指生命值全满 FM – Full Mana的简写,指法力全满 Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图 FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别

精选Werewolf狼人杀英文版游戏规则资料

Rules Aim of the game ? For the villagers: to kill the werewolves. ? For the werewolves: To kill the villagers. The Cards : The Werewolves Each night they eat a villager. During the day they appear as a normal villager in order to disguise their identity. The Villagers Each night one of them is killed by the werewolves. This player is out of the game and cannot participate in any discussions. During the day, the Villagers that have survived the night must discuss amongst each other and decide who they believe is the werewolf out of the remaining players. This player will be killed – hopefully it will be the werewolf! ? Simple Villager ?

He or she has no particular skills; he or she must be particularly intuitive. ? Seer ? Each night she can look at a card of a player of her choice to find out the real. She must help the villagers without being found out by the werewolves. ? Hunter? ? If The Hunter gets killed, either by the werewolves at night or by the villagers during the day, has the power to retaliate by killing a player of his choice immediately. ? Cupid ?? On the first night, Cupid picks 2 players who he denotes as lovers. Those 2 players will fall madly in love with each another. If one of the lovers dies, the other, out of sadness, dies immediately. A Werewolf and a villager can also be in love. They therefore play against all others, werewolves and villagers. If the lovers survive, they win the game. Cupid may select himself as one of the 2 lovers. ? The witch ? She knows how to make up 2 extremely powerful potions: One healing potion, which can revive the player that has been killed by the werewolves. One poison potion which when used at night can kill a player. The witch must use each potion only once during the game. She can use her 2 potions on the same night if she wishes. In the morning following the use of her potions there could be 0, 1 or 2 dead. The witch may use her potion to her advantage and heal herself. ? Thief ?? 2 extra cards must be added to the game. During the first night the Thief can swap his card against one of the 2 cards (face down) that were left out of the game after all the cards have been dealt out. He will play with his new identity for the rest of the game. If both cards are

最新网络游戏专业术语中英文对照版资料

网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色 Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈 Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利 Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思 CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置 Creep –怪物 Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家 Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物 DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用 DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类 DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准 DMG – Damage的缩写,指伤害 DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害 DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害 Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地 FH – Full Health的简写,指生命值全满 FM – Full Mana的简写,指法力全满 Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图

网络游戏专业术语中英文对照版

游戏运营常用英文简称术 语 珍惜__ |2018-06-27 | 4.4分(高于78.14%的文档)|19134|704 |简介 | 认领 | 举报手机打开

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展开 中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色

英语游戏规则

英文顺口溜: 游戏说明:利用顺口溜来学习英语至少有三大好处:一是节省了时间,死记硬背效果差不说,还浪费时间,而利用顺口溜效率高又省时;二是培养了自己的概括思维能力,把一些词语改编为顺口溜,看似容易,其实也难;三是使人觉得学习英语饶有兴趣。既然顺口溜有这么多好处,那么,我们何乐而不为呢? 游戏规则:将准备好的纸板码乱后让各个小组分别抽取,各纸板上写有一句顺口溜。本轮游戏分三次进行,每次抽取一次(一句),难度逐渐增加。各小组分别读取纸板上顺口溜,读错单词即被暂停,从读错的单词开始再读,直至读完为止计算时间。根据时间长短积累积分。从最后一名为50分开始每上升一个名次加20分。 三人四脚拼记忆: 游戏说明:本游戏将趣味游戏与英语句子记忆相结合,考验参赛者的体力与记忆力。按规定时间内所记句子个数进行积分。每个句子40分。 游戏规则:各小组三名成员并排站立,将中间四只脚两两捆绑,从起点一起出发,到终点后记忆一个句子,并返回终点写在纸板上。在3分钟内所记句子最多者获胜。按所记句子正确个数评分并积分。每个句子错误或漏记单词不超出三个便计入正确范围。 单词接龙 游戏说明:在这个游戏中,参与者的词汇量及反应力将得到考验和锻炼。游戏按每个小组所接正确单词个数计分。每个单词10分。 游戏规则: 1.每组的第一个字母要与前一组最后一个字母相同; 2.在说出英文单词后必须立即说出单词的中文意思,只要其中的一个意思就可以了。当然,相关的介绍越详细越好,更能显示出玩家的实力; 3.单词拼写与中文意思要准确,一旦发现错误则不算分; 4.每组停留时间不能超过10秒,超过10秒后下一组继续进行。 你比我猜 游戏说明:在这个游戏中考验的是参与者的表现力、想象力及单词积累量。按两分钟内猜对个数计分。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。每猜对一个20分。 游戏规则:每个小组出抽出两人,一个比划一个猜,猜的人将正确单词写于题板上。比划的人只可肢体动作来提示描述单词意义及写法,但是不能描述单词的读音。

年会主持稿(中英文)附三个游戏中英文规则

尊敬的领导、来宾,亲爱的同事们、朋友们:大家晚上好! Distinguished leaders, guests, dear colleagues, friends, good evening! 我是XXX,我身边这位是XXX,我们非常荣幸担任今年公司年会的主持人。首先,我们给大家拜一个早年,祝大家在新的一年里事业有成、身体健康、万事如意。 I am XX, and this is XX, it’s our great honor to be the comperes of this Annual Dinner Party. First of all, we’d like to wish you all the best for the year 2014. 在这个欢聚一堂的时刻,让我们热烈欢迎致辞。 At this joyful gathering moment, let’s welcome Mr. to give us a speech. 感谢总经理的精彩讲话。接下来让我们掌声有请给大家致辞。 Great thanks for the wonderful speech. Following please allow me to invite to give us an address. 想必大家用餐非常愉快,现在,希望你们能参与到我们为大家精心准备的游戏中,这个游戏的名字叫击鼓传花。 Ladies and gentlemen, attention please! We have prepared an interesting game, hope everyone can enjoy it. The name of the game is Passing Down. 游戏规则是这样的............. Here is the rule of the game............ 感谢各位的积极参与,大家表现都非常不俗。 Thank you for your participation! Everyone gave us a fantastic performance. 接下来到了激动人心的抽奖环节,让我们首先抽出今晚的四等奖,奖品是 Following is the exciting lucky draw section, let’s invite to draw the 4th prize, which is 恭喜中奖的朋友们!第一个游戏没有被抽到的桌子一定很失望吧,不过没关系,现在我们把机会交给你们,请看我们的第二个游戏:拷贝不走样! Congratulations! The other ten tables which missed the first game must be very disappointed, but never mind, now we gladly tell you, you can participate the 2nd game: Just repeat! 游戏规则............

游戏规则

关卡1:贴五官(To stick nose,eyes,ears and mouth on the face) 游戏规则:分两组,每组5个家庭 游戏道具: 5个超大脸谱贴在墙上,5组五官贴(每组2个眼睛,1个鼻子,1张嘴,2只耳朵)游戏时间:8 分钟 游戏内容: Teacher:Hello,kids~!Welcome to the Face Room. Now let find the nose, eyes, ears, mouth together. Ok, great job. (Let Ss practice several times.) Look! There are five faces on the wall, but there is no nose, no eyes, no ears, no mouth. Let’s stick all the parts on it. 1)负责老师让孩子熟练五官的名称,face, eyes,ears,nose, mouth 2)游戏前老师边讲解边演示如何贴五官在脸上 3)游戏时家长手持五官贴,老师发出指令,学员从家长手中找到所需部位,以最快的速度贴到墙上的空白脸上相应的位置。 4)当学员通过老师指令完成贴所有五官,即完成本关任务,可以获得通关卡一张。 Song: Head shoulders knees and toes 游戏宗旨:1)让学员在游戏中掌握五官的英文名称(nose, eyes, ears,mouth, face) 2)通过贴五官游戏,让学员在玩中学,学中玩,同时锻炼孩子的敏捷性,以及反应能力。 关卡2:E-Blocks Games- Finding letters 游戏规则:分两组,每组5个家庭 游戏道具: E-Blocks Games (flash cards Y,V,J,W,Z,Q,X)L1-Unit4 A 1 游戏时间:8 分钟 游戏内容: Teacher:Hello,kids~!Welcome to E-Blocks world . Magic bag ---- to show the blocks, let them knows letters YVJWZQX,some other objects. E-Blocks Games 1)通过魔术袋引出blocks,让学员先简单接触积木,并知道上面有字母 2)将10个家庭分为两组PK,每组同时做L1-U4A1的活动,老师在旁边指导 3)那组先完成全部Blocks Games,那组先通关,获得本关通关卡一张,并有精美小礼品 Song: ABC song 游戏宗旨:1)本关突出E-Blocks的教学特色,充分体现了多感官,交互式的学习方法2)E-blocks 通过字母的发音让学员可以找到相对应的字母,phonics发音规律的熟练运用,不仅可以听音找字母,还可以见字母发音,以及找到相关单词。 3)通过小组分工,学员间互相协调完成本关任务,培养学员早期情商与社会协调沟通能力。 4)通过小小的演讲演示,培养学员独立完成任务,树立自信心。

西方体育游戏规则中英文对照

西方体育中英文投注项对照&解释 一,足球 1.1足球早盘 1x2 ------【独赢】 【1x2】是胜平负玩法,1代表的是主队,x代表的是和局,2代表的是客队 1st Half:1X2 -----【上半场:独赢】 【上半场:独赢】同全场1x2玩法规则相同,只不过投注只计算上半场45分钟而已

2nd Half:1x2 -----【下半场:独赢】 【下半场:独赢】是投注下半场45分钟内主客队胜平负玩法,规则同全场1x2相同 Asian Handicap -----【让球】【亚洲盘】【Spread】 【让球】玩法在盘口显示中分为让球方和受让方,计算结果时是有差别的,需要注意,在同时给出两个让球条件时需要注意输半赢半的情况出现,并且做好计算(赢半:赢赔率的一半。输半:输本金的一半)

1st Half:Asian Handicap -----【上半场:亚洲盘】 【上半场:亚洲盘】是投注上半场45分钟让球玩法,在计算时注意让球方和受让方 2nd Half:Asian Handicap -----【下半场:亚洲盘】 【下半场:亚洲盘】是投注下半场45分钟让球玩法,在计算时注意让球方和受让方

O/U -----【大小球盘】(Over ---大Under ---小) 【大小球】玩法同让球相似,同样是以外加虚拟条件后投注,在跟最终比赛结果进行比较。在大小球玩法中也会同时给出两个条件,在计算时需要注意输半赢半的情况(赢半:赢赔率的一半。输半:输本金的一半。) 1st Half:O/U -----【上半场:大小球盘】 【上半场:大小球盘】玩法同【全场大小球盘】相同,只是投注比分只计算上半场45分钟内的得分

游戏分类(中英文)

I‘ll explain the main types of games. RPG 我们现在玩的游戏大部分都是角色扮演类游戏,就是RPG:Role-playing Game。而RPG 游戏通常包含了多种游戏元素,与其他种类游戏相互融合,比如ARPG (Action Role Playing Game )中文含义为“动作角色扮演类游戏”,。 RPG游戏建立了一个类似于虚拟社会的环境和相应的规则,每个游戏参与者都在其中扮演一个角色,彼此互动。它提供玩者一个可供冒险的世界(Fantasy World)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险展开一系列的故事情节线索。玩者依靠自身的胆识、智慧,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。 Now We play the games mostly are RPG games, RPG is Role-playing Game. RPG games usually contain a variety of game elements。 RPG games set up a virtual social environment and the Consistent rules, each game player plays a role, interaction. The games provide the players for a Fantasy World to adventure, the world contains a variety of roles, buildings, stores and all kinds of the steep terrains. The players play the leading role in this world through travel, talk, trade, fight, growth, expedition launched a series of stories. Depend on their own courage, wisdom, so that their characters’level development, in order to obtain great spiritual satisfaction. ACT Action Game(动作类游戏)。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。最经典的是《街头霸王》。 Action Game . The ACT games provide the players a environment and function to train hands and eyes coordination and reaction force, usually require the players to make certain actions according to situation changed, such as movie, jump, attack, defense, to escape, to achieve the goals of the game. These games emphasize realistic body movements, hot fighting effects, good operation feelings and complex combination attack and so on.. The most classic is “The King Of Fighters” FPS 第一人称视角射击游戏。游戏中的画面以玩家的第一人称的视角呈现,给玩家一种身临其境的枪战的感觉. 代表是《CS》.玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。 First Personal Shooting Game,The images of FPS games present the first personal perspective , and bring the players a feeling of a really fierce gun fight.

游戏类型的英文缩写汇总

游戏类型的英文缩写汇总 1. ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM 公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT 类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG 的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出

现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM 的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 3. FPS 第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是

英语单词游戏

英语课堂游戏 游戏一:Woodman 游戏目标:练习单词认读 教具准备:ppt,充气锤 游戏流程:1、全班分为两组 2、教师背对学生,面对ppt; 3、教师指单词,全体学生齐读 4、当教师快速回头说“Woodman”时,全体学生不许说话不许动,如有 犯规则被充气锤轻轻敲一下,游戏继续 5、读完ppt所有单词游戏结束,未有犯规情况的一组加分 注意事项:注意用充气锤以逗孩子开心为主,不要过于用力 游戏二:Sit down 游戏目标:检测学生单词认读情况 教具准备:ppt 游戏流程:1、全体学生起立 2、教师指ppt中任意单词 3、全体学生抢读单词,最先读出来的学生先坐下 4、最后坐下学生所在的组不得分,另一组得分 注意事项:该游戏也适用于检测单词词义掌握情况,如老师说出英文单词或者中文意思,学生快速抢答对应中文意思或者英文单词,反应最快的先坐下,其他规则同上游戏三:One Step forward 游戏目标:检测学生单词认读情况

教具准备:ppt,水性马克笔 游戏流程:1、全班分为两组,用水性马克笔在地板上画6条横线,以一步为间距 2、选两名学生作为两组的代表,站到第1条横线后 3、教师指ppt中任意单词 4、全体学生抢读单词,最先读出单词的学生所在的组的代表向前走一步, 即站到第2条横线后;以此类推 5、最先到达地第6条横线后的代表所在组获胜得分 注意事项:如教室中有地板砖则不用画线,直接利用地板砖的格子即可 游戏四:吹气球blow the balloons 教学目标:集体操练,多个单词的练习学习 游戏流程:学生边说单词边做吹气球的动作,读1个单词”气球”大一圈,读完所有单词后说Bomb并快速起立,最慢的站起来的被充气锤敲一下。 游戏五:大小声opposite tune 教学目标:集体操练,单个单词发音的强化与练习 游戏流程:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大 游戏六:模仿秀imitate show 教学目标:集体操练,多个单词的练习学习 游戏说明:可在ppt中放入小动物或者其他孩子喜欢的卡通人物的图片,教师带领学生一起模仿小动物的动作或者声音进行单词操练。 游戏七:二人转turn and turn 教学目标:个体检测,检测学生对单词的掌握程度 游戏流程:两名学生各持一张单词卡片,背对背,教师带领全班学生喊1,2,3,数到3时两名同学同时回头,看对方手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认读出另一位同学手中的卡片。

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