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软音源集汇集列表

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软音源集(汇集列表)

软音源集(一)

【Edirol.HQ.Orchestral.VSTi.v1.03 罗兰管弦乐】

【Edirol.Hyper Canvas VST 罗兰综合音源】

【Edirol.Super Quartet v1.52 罗兰四大件乐器音源】

【Cakewalk Studio Instruments 1.0 综合音色插件】

【Cakewalk.Rapture.v1.0 超级波表音源】

【EastWest Percussive Adventures LE 2 v1.0 民族打击乐之旅】【Gary.Garritan.Gofriller.Solo.Cello 大提琴独奏】

【Native.Instruments.ABSynth 4.01 多功能合成器】

【Steinberg.Virtual.Bassist 虚拟贝斯】

【Toontrack.EZdrummer.EZX.Vintage.Rock XP 鼓音源】

【MusicLab RealGuitar V1.5 顶级模拟吉他】

【MusicLab.RealGuitar.2L 木吉他音源(含更新PC版2.1升级补丁)】【Native.Instruments.Kontakt.VSTi.v2.23-AiR 采样音源】

软音源集(二)

【ASIO4ALL_2_8_SCN】

【Best.Service.Artist.Drums 鼓组音色】

【Big.Fish.Audio.Drums.Overkill 电子鼓音源】【DFD——Direct form Disk 直接从硬盘读取音色】【Kore Player 2.0.4 Kore采样器及音色库】

【小音源插件】

软音源集(三)

【LinPlug Saxlab v2.03 萨克斯软音源】

【NI Kontakt 3.0.2 Kontakt.VSTi.DXi.RTAS 采样器】【Steinberg Hypersonic v1.12.80 综合音色音源】【Steinberg.Groove.Agent2.V2.0.0.28 不同风格鼓音源】【Steinberg.Hypersonic.2 综合波表音色】

【软音源】- 中国民乐系列

软音源集(四)

音乐制作软件:

[水果8.0破解版].FLS08

【Cakewalk Sonar Producer.Edition v8.0】【Steinberg.Cubase.SX.v3.1.1.944】Adobe Audition 2.0

Adobe Audition v1.5 中文汉化注册版BandInABox12

CoolEditpro-v2.1

DART Karaoke Studio

DMX 6Fire ControlPanel Driver_ControlPanel Dvd Audio Extractor

Encore4.5

Encore4.55

Finale_2003

Fruity.Loops.V3.55-JiOO

mp2008gx667(作曲大师)

Nuendo v3.2

Overture 4.0(打谱软件)

RDSMIDNT

Sam7.22

Sound Forge 8.0

Sound Forge 9.0

Sound Forge v4.5

Tascam.GigaStudio.v3.2

UA-100drv+ctl

YAMAHA CBX Driver

ASIO4ALL_2_8_SCN

音频插件集合:

【IK Multimedia T-Racks Deluxe VST RTAS v3.0.1 母带处理器】AE16 Digital Metronome 多轨道数字计时节拍器

Anwida Soft GEQ15V VST v1.5.Retail_15段均衡

Audio Damage 发布免费压缩器插件

BBESonic激励器

Clone.Ensemble.VST.DX.v4.0齐唱效果

h-bt2vsb-2004-05-23

IZotope Ozone母带处理

Sonalksis.All.Plugins.Bundle.VST.DX.RTAS.v3.0.0

T-racks.v2.04-zone

ultrafunk2

UltraFunk3

Ultrafunk_R3C

waves

Waves.L3.v5.2

https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,plete.VST.DX.RTAS.v1.01

Waves.SSL.4000.VST.DX.RTAS.v1.1

变调变速

合唱效果

BBE Sonic Maximizer 2.0

Wave_Arts_MasterVerb

Waves Diamond Bundle v5.0

Waves Transform Bundle v5.0

软音源集(五)

【Spectrasonics Stylus RMX v1.5 梦幻节奏合成器】(程序及数据库1)[配乐创作软件].SmartSound.Sonicfire.Pro.v5.0.2.Incl.Keymaker-NULL 【Steinberg.Cubase.SX 3.0.0.623】

软音源集(六)

【Ethno World 3 世界民族软音源

】(数据2)

【Spectrasonics Stylus RMX v1.5 梦幻节奏合成器】(数据库2)

软音源集(七)

【音乐软件教程】(一)

【Ethno World 3 世界民族软音源】(程序及数据库1)【中国民乐音色】

软音源集(八)

【ReFX Nexus 电子合成器】(一)

ReFx.Nexus

ReFX.Nexus.Peter.Siedlaczeks.Total.Piano.Expansion ReFX.Nexus.Skin

ReFX.Nexus.Stratosphere

ReFX.Nexus.Analog.Expansion

软音源集(九)

【ReFX Nexus 电子合成器】(二)

ReFX.Nexus.Crank.Expansion

ReFX.Nexus.Dance.Drums.Expansion

ReFX.Nexus.Dance.Orchestra.Expansion

ReFX.Nexus.Guitars.Expansion

ReFX.Nexus.Hardstyle.Hardtrance.Rave.Expansion

ReFX.Nexus.House.Vol.1.Expansion

ReFX.Nexus.Minimal.House.2.Expansion

ReFX.Nexus.Minimal.House.Expansion

ReFX.Nexus.Perpetual.Motion.Expansion

ReFX.Nexus.Psytrance.Expansion

【Best.Service percussive.live.pe .Plp120 世界打击乐插件】软音源集(十)

【Spectrasonics Atmosphere 三巨头之梦幻合成器】

软音源集(十一)

【Cakewalk.Dimension.Pro 1.2 混合合成器】(一)

软音源集(十二)

【Cakewalk.Dimension.Pro 1.2 混合合成器】(二)

【Elastik Ueberschall.Trance.ID HipPop RnB 电子舞曲音色插件】(一) (包含主VSTI主安装程序及HipPop音色库2个)

软音源集(十三)

【Elastik Ueberschall.Trance.ID HipPop RnB 电子舞曲音色插件】(二) (包含RnB音色库1个)

【Spectrasonics Trilogy 贝司音色插件】

软音源集(十四)

【Elastik Ueberschall.Trance.ID HipPop RnB 电子舞曲音色插件】(三) (包含RnB音色库1个和电子舞曲音色库1个)

软音源集(十五)

【Cakewalk Sonar Producer.Edition v7.0】(一)

【Ueberschall.Liquid.Instruments.The.Voice.vol 1.2 人声音色插件】

软音源集(十六)

【Cakewalk Sonar Producer.Edition v7.0】(二)

【Best Service Chris Hein Horns 铜管乐音色插件】

软音源集(十七)

【Cakewalk Sonar Producer.Edition v7.0】(三)

【IK.Multimedia.SampleTank.VSTi.DXi.RTAS.v2.5.2 坦克采样器及中国民乐】

【Korg.Legacy.Collection.v1.1.6. M1 MS-20 Polysix LegacyCell Korg经典合成器音色】

【厨房打击乐器VSTi】

【Novation.bass-station.vsti.v1.10 合成电贝斯】

【LinPlug Saxlab V1.01 萨克斯】

软音源集(十八)

【Plugsound.Box.Vsti.(Vol.1-2-3-4-5-6) 六个优秀的音源】

【会声会影12全能安装盘】

软音源集(十九)

【SONAR.8.Producer.Edition .Beatscape 音乐制作软件

SONAR.8.Beatscape 素材库】

【ReFX.Slayer2.VSTi.v1.0 电吉他音源】

软音源集(二十)

【ReFX Slayer2 VSTi. v2.5 吉他音色插件】

【Native.Instruments Elektrik.Piano 顶级电钢琴合成器音色插件】【Steinberg.Groove.Agent2.V2.0.0.28 不同风格鼓音源】【Best.Service.Artist.Grooves 世界四大鼓王的节奏音色库】

软音源集(二十一)

【V

irtual Guitarist 虚拟木吉他电吉他】【Virtual Guitarist Electric Edition 虚拟电吉他】

软音源集(二十二)

【SONAR 8.0 中文伴侣】

【East.West.Boesendorfer.290. 菠菜豆腐钢琴音色】

软音源集(二十三)

【East.West.Quantum.Leap.Symphonic.Orchestra 银版】

【Native.Instruments.Bandstand.v1.0 高品质GM音源】【Celemony.Melodyne.Plugin.VST.RTAS.v1.02 音高修正插件】

软音源集(二十四)

【USB X-treme FX 顶级特效音源】1

【Yamaha Vocaloid LEON.v1.0 雅马哈歌唱合成器- 男声伴唱】【Yamaha.Vocaloid.LOLA.v1.0 雅马哈歌唱合成器- 女声伴唱】【Flash (成语寓言动画)】

软音源集(二十五)

【USB X-treme FX 顶级特效音源】2

【Ethno Sphere 亚洲之心亚洲民乐】

【2002年3月神农架支教活动资料】

软音源集(二十六)

【XLN Audio Addictive Drums 鼓声软件】

【Native.Instruments.Synthetic.Drums.Vol.2 电子鼓乐和打击乐音色库】

【IK.Multimedia.Classik.Studio.Reverb.VST.RTAS.v1.1 混响器】

【PPT文档】

【Battery 3 Video Tutorials】

软音源集(二十七)8.5G大容量盘1

【Native.Instruments.Battery.v3.0 顶级鼓音源】dvd2

软音源集(二十八)8.5G大容量盘2

NI.公司Kontakt.2.Library原厂音色及安装程序

补刻Native.Instruments.Battery.v3.0 顶级鼓音源】07-02 PREDUTION kits

Songmith 维软歌曲软件

YAMAHA 软音源

智能作曲软件

软音源集(二十九)8.5G大容量盘3

【Big.Fish.Audio.The.Legend.Of.China 中国民乐Loop音色】

【East.West.Quantum.Leap.Rare.Instruments 世界民乐音色(GIGA)】【Sonic.Implants.Silk.Road.Middle.Eastern.Instruments 丝绸之路民族

音色(GIGA)】

【https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html, 亚洲之心】

【Swar.Systems.SwarPlug.Full.Edition V1.0 南印度民族乐器音色】【https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,tigo 阿拉伯及拉丁风格打击乐(Vsti)】

【China Giga音色】

【Antares·AutoTune·VstDxRtasv4.39 音高修正插件】【AntaresAuto-TuneTDM 音高修正软件】

【HA_EarMasterSchool40_yp 视唱练耳软件】

【HA-iZotopeOzone 专业级后期综合处理音效插件】

【IZotope.RX.Advanced.CR 一个很强劲的降噪工具】【SonnoxOxford 音频VST插件】

【SX_Unattended_Audio_Export_Tool_0.6 分轨导出】

【Weird Metronome 节拍器】

【Yamaha.Motif.In.Emagic.EXSP24 魔笛】2

【RME HDSP9632 中文说明书】

【Antares AVOX Vocal Kit Bundle VST v1.02 人声合唱插件】

EW QL Symphonic Orchestra 管弦乐白金版(注册机)[EastWest公司的世界民族音色插件“镭”].EWQL.RA.VSTi.DXi.AU.RTAS.HYBRiD.DVDR.KG-DELiRiUM

【Yamaha.Motif.In.Emagic.EXSP24 魔笛】1

【East.West.Quantum.Leap.Hardcore.Bass 硬核贝司】

【East.West.Quantum.Leap.Hardcore.Bass.Pro.XP 硬核贝司扩展】

软音源集(三十一)

8.5G大容量盘5

LPC失真吉他音色DVD-3(此文件夹差一下文件,可以在清音吉他:LPC GT\clean\001_single_note_01\001_single_sustain

里拷贝到LPC失真吉他音色DVD-3里即可调用了。)

LPC失真吉他音色DVD-5

软音源集(三十二)8.5G大容量盘6

LPC失真吉他音色DVD-1(1-22)

LPC失真吉他音色DVD-4(1-22)

LPC失真吉他音色DVD-6

LPC_DVD_1(23-35)

LPC_DVD_2

LPC_DVD_4(23-43)

FXPansion.BFD.v2.0_DVD_1(1-10) BFD鼓组音色

软音源集(三十四)8.5G大容量盘8

FXPansion.BFD.v2.0_DVD_3(1-24) BFD鼓组音色FXPansion.BFD.v2.0_DVD_2(1-41) BFD鼓组音色FXPansion.BFD.v2.0_DVD_1(11-31) BFD鼓组音色

软音源集(三十五)8.5G大容量盘8

FXPansion.BFD.v2.0_DVD_3(25-43) BFD鼓组音色FXPansion.BFD.v2.0_DVD_4((1-46) BFD鼓组音色FXPansion.BFD.v2.0_DVD_5((26-45 ) BFD鼓组音色LPC_DVD_4.part08.rar(补刻LPC-DVD-4文件part08.rar)

软音源集(三十六)8.5G大容量盘9

FXPansion.BFD.v2.0_DVD_5(1-25) BFD鼓组音色FXPansion.BFD.v2.0_DVD_6(1-32) BFD鼓组音色

BFD 2安装程序及教程

【BigFish Audio John Cage Prepared Piano 钢琴GIGA音色】

【Loop_Big.Fish.Audio.Chill.Downtempo.Loops.and.Beats 多风格LOOP音色】

【Steinway.B.Piano 斯坦威钢琴GIGA音色】

软音源集(三十七)4.7 G盘

【Best.Service.Peter.Siedlaczeks 彼得管弦乐】DVD_1

【Best.Service.Peter.Siedlaczeks 彼得管弦乐】DVD_2(1-4) 【Native.Instruments.Kontakt.v3.0.2.004 音色采样器及破解文件】【NI Kontakt Player v2.2.4 音色采样器及破解文件】

【Native.Instruments.Guitar.Rig.v3.0.CRACKED 吉他效果器破解】

软音源集(三十八)4.7 G盘

【Best.Service.Peter.Siedlaczeks 彼得管弦乐】DVD_3(1-3) 【Miroslav Vitous Classical Choirs 人声GIGA音色】

【Best.Service.Peter.Siedlaczeks 彼得管弦乐】DVD_2(5-10)

软音源集(三十九)4.7 G盘

【Best.Service.Peter.Siedlaczeks 彼得管弦乐】DVD_3(4-10)

【Steinberg.HALion.String 弦乐音色插件】CD-1(1-5) 【Steinberg.HALion.String 弦乐音色插件】CD-2(1-3) 【Steinberg.HALion.String 弦乐音色插件】CD-3(1-6) 【Steinberg.HALion.String 弦乐音色插件】CD-4(1-6) 【Steinberg.HALion.String 弦乐音色插件】CD-5(1-3)

软音源集(四十)4.7 G盘

【Steinberg.HALion.String 弦乐音色插件】CD-5(1-5)iso 【Steinberg.HALion.String 弦乐音色插件】CD-6(1-6) 【Steinberg.HALion.String 弦乐音色插件】CD-7(1-6)iso 【Steinberg.HALion.String 弦乐音色插件】CD-8(1-6) 【Steinberg.HALion.String 弦乐音色插件】CD-9(1-5)

【VSL.Horizon.Series.Opus.1.GIGA弦乐音色插件】DVD-1(1-4)

软音源集(四十一)4.7 G盘

【VSL.Horizon.Series.Opus.1.GIGA弦乐音色插件】DVD-1(5-11) 【SONAR 8.3 升级说明和升级补丁】

【iZotope Ozone 4.0.3.274汉化绿色特别版(专业级后期母带综

合处理音效插件)】

【Steinberg HALionv3.1.0.947 黑龙音色采样器】

【Waves.Mercury.Bundle.VST.DX.RTAS.v5.0 Waves公司的水银音频效果包】

【民乐GIGA格式音色】

【VSL.Horizon.Series.Opus.1.GIGA弦乐音色插件】DVD-2(1-3) 【Native.Instruments.Battery.v3.0 顶级鼓音源】dvd1(含主程序)NO

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软音源集(8.5G散盘1)

【SONAR.8.Producer.Edition].Beatscape】

【SONAR.8.Producer.Edition].S8_Producer】

【SONAR.8.Producer.Edition].Sonar8_Setup-Music】

【SONAR.8.0.2 安装破解程序及升级补丁】

【SONAR.8.0.2 汉化补丁】

【SONAR.8 官方中文手册】

软音源集(8.5G散盘2)

【[Stylus.RMX.扩展音色库].metamorphosis.iso】

【Stylus.RMX 节奏合成器].Spectrasonics.Stylus.Rmx.1.2.0.Update.&amp_.Patch】【Stylus.RMX 节奏合成器].Spectrasonics.Stylus.RMX.DVD-1.iso】【Stylus.RMX 节奏合成器].spectrasonics.stylus.Rmx.dvd.2】【Stylus.RMX 节奏合成器].Spectrasonics.Stylus.RMX.VSTi.v1.5.Update.and.Patch】

软音源集(8.5G散盘3)

【Stylus.RMX.扩展音色库].backbeat.iso】

【Stylus.RMX.扩展音色库].burninggrooves.iso】

【Stylus.RMX.扩展音色库].liquidgrooves.iso】

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大件系列:

Addictive Drums :目前能胜任大多数需要原声鼓音色的东西,需要混好才能出来效果。

IK Multimedia Sampletank XXL :比较老但是很实用的东西,音色偏日化,部分音色(如民乐)可以选用。

IK Multimedia Philharmonik :目前能胜任大多数需要管弦音色的东西,弦乐木管是强项,铜管偏弱,打击分类不科学。

Musiclab RealGuitar2L :音色质量偏差,但是是目前唯一一个能很好胜任AC Guitar扫弦部分的音色,强项不在音色,而在演奏法。

Native Instruments Battery 3 :作为采样器的B3非常牛X,可以很方

效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

转贴:效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用) 新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接 过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。 一、东西接太多吃Tone问题 还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就 是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass不太吃Tone, 有的导线 阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用 了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如 Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一块 Wah。很多 老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就 变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。 二、效果串接顺序 这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价 的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,

调音经验6、数字效果器的使用技巧教学文稿

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过

70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

DI-BOX吉他效果器原理与使用技术详解

DI-BOX在咱们这个领域里,几乎是每一次都会用到的设备,那它的本身责任到底是在做什么,倒是有很多的似懂非懂,只知道乐器的声音要接入它来转换,不知所以然,藉由此次的机会,我们就来进入讯号转换的时空吧。这东西牵涉到的最主要是一个阻抗的问题,又阻抗它区分为输入的阻抗,输出的阻抗. DI-BOX吉他效果器 点击此处查看全部新闻图片 在写入 DI – BOX 前,我们须要简单的了解所谓的阻抗 ( Impedance ) 问题,这牵涉到相关学术太多了,加减乘除也不少,我在帮人上课时,大多采用倒水的比喻来解释它,各位不妨体会看看,如果有一桶水,倒入一个桶子,那因为彼此倒入 / 出的口很大,得不到我们想要的冲力,此时若我们把水欲倒入水桶前,加上一个漏斗,经过这个漏斗,由于入水处大,可以满足水倒进来的速度,而出口小之际,就得到我们想要的水束,如此把它应用在输入 / 出端口的阻抗说明应该很恰当了。当一个输出的组件的输出端口阻抗很大,就如同倒水量很小,如此得不到可以使用的能,输出的阻抗小就像是倒水量很大之意,那么要轻松的得到上一连结的能,你就必须拥有如漏斗般的调整装置,来控制进来的水量可以达到我们想要的、适当的水束。 我们都知道一个 Line 讯号,如 Guitar、Bass Guitar、Loop、Keyboard 等讯号,当你在一个短距离的范围,包括供电的距离,讯号线传输的距离等,都是

ok 的,我要提出这情况是因为一般大家都在公司内部工作及测试,结果所用的电源几乎是同一相位的电,然后使用的讯号线都很短,所以你跟本制造不出杂音来的,又此杂音的产生跟麦克风讯号线断脚的问题不一样,以至于在公司测试都是好的,拿出去外场时就出问题,如果不清楚,最快的是找一个不同相的电源提供给一台你最容易得到的资源– Keyboard,及 kb Amp,就如同在舞台上,你提供的电源线请不要低于 50 m 然后在用一组不同相的电源,一样的, 50m 长的电源线提供给一台混音器,EQ、扩大器、喇叭等器材,接下来用 100m 的 multi cable 来连接这 Keyboard 及混音器。幸运的话,你会没杂音,那是因为你所在的电源旁路架构很好,不过很难如此,通常得到的会是一个带有哼声的讯号,或者利用一个小升降电压的变压器,改变某一边的电压,也可以取得电流哼声的,到目前为止,我们所要清楚的,在外场,无论大小系统,都会有类似情形出现,会产生这样的传输问题就是,由于非平衡式的传送,这隔离的包装线,无论内部有几条,其传送的格式就是正讯号端,及接地端,又负讯号就等于跟地线合在一起,这在短的距离内是不至于产生 R、C、L 效应的,不过这高阻抗非平衡的架构,当它的传输距离拉远时,这个线距就成为一个很好的感应体,地线除了做为回路的枢纽,又是负半周讯号的信道,不要的与要的讯号都加杂在一起,然后两边线距的关系,电压降就会有所不同。 高阻抗之由,譬如 TROTON 这台琴的输出阻抗是 1KΩ,别以为那输出很多,那是在 1KΩ的状态下,这现象就如同前述,倒出水的端口变成是小的,所能造成的能不多,此时连结的端口开始调整跟它一样的接口,就如同我们在增加输入的电平值一样,又刚才已经提到讯号能不足,所以这么一放大电平量,杂音、哼声也就跟着提升了,清楚吗?各位?这种设备如前述的乐器外,还有 CD、卡座呀,DJ Mixer 啦,反正,你所看到的设备。如果有看到mono 的phone jack 插座,RCA 接头的,好心的有标示–10 dB,以上这些都通称 Hi –Line Unbalance ( 高阻抗非平衡式架构 )。有人会问,既然有这些问题,那为何延留至今?各位可要清楚,并不是每个人都跟你一样是从事专业级 ( 工业规格 ) 的事情,一般家用 Hi – Fi 与行家级的使用人口比咱们这一行还多,光拿一台 cd 回家听,总勿须要什么配备,直接插入家用的Line in or Aux in、cd in、Tape in 之类的名词输入端就可以使用了,不管什名词,这些输入端口都是高阻抗输入端,没得调整的,因为据有定阻抗 Line in 的机器,它们的输入阻抗都非常的高,从 10KΩ到 50KΩ甚至更高都有,如同漏斗口弄得小小的,只要有一适当可用的水量,就可造成水束,同样的,机器内部不用再加装什么十倍放大电路,有的没有的,直接就可得到讯号来使用。RCA 讯号线也不过 50cm长,制程便宜经济,跟本就不用烦恼噪声问题。这就是家用 / 行家级数的方便,当然啦,年代至今,

效果器的使用原理

效果器使用原理 效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。 如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。 压限器(Compressor/Limiter) -概述 压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。 -工作原理 一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。 -重要的参数 阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。 比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。 输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

新rp系列效果器使用心得及问题详解

DIGITECH新RP系列使用心得及问题详解 不知不觉,手里的RP350已经跟着我有一年了,一年中,这个大铁家伙成了我不可或缺的一部分。。。 今天这个帖子可能会很冗长,因为,需要说明的东西太多了,很多问题,包括一些连我在内到现在为止都没有弄明白的问题,可能都要一一的论述,这对于使用新RP的菜鸟来说,是个福音,于我自己,也就是想看看自己的见解是否有错误~如果有不对的地方,望各位琴友赐教,但是,拍砖的就免了,辛辛苦苦的发这种大帖子,不是为了让你说风凉话的~如果有敢玩命的,在下一定奉陪。。。好了,入正题 优缺点篇 第一,RP的硬件优点 1. 新RP系列最大的优点可能就是它的强大的入PA水准~这一点,我想能与RP匹敌的,同价位的也就是POD 2.0了,说句实话,我现在很少用吉他音箱练琴,一是因为音量不好控制,二是因为我那也不是什么好箱子,顶多当扩音用,所以,我经常用电脑音箱(低音炮或者多媒体音箱),有些效果器接这种东西,出来的声音可能会想让你自杀,而RP恰恰相反,无论是失真,周边等,还原的十分到位,可以说,你在调节效果器时听到的音色是什么样,进入这些非吉他类的扩音器,仍然是什么样,不会有任何的改变~以前,记得很多用合成的哥们,在演出时因为条件所迫,效果器直接进台子,可是当声音一出时,却发现,跟自己排练时的音色有天壤之别,这种情况,我想是很普遍的,中国现在的演出条件,还达不到任何地方都能有专业吉他箱,或者专业拾音麦,所以进台子是最普遍的,也最实际的,但是,往往很多效果器进台子的水平让人无法恭维,而RP系列就是在这一点上做得十分强大!如果你是个不追求设备的人(追求设备的也不会买RP了吧。。.),演出条件又与我所说的相符,RP是不二的选择 2.第二个优点可能就是RP的录音功能了,强大的DNA2代芯片,内置声卡,自带ASIO,接到电脑上之后,你只需做的也就是打开录音软件,调好电平,找好伴奏,这些别的事情了,想录音的话,十分的便捷,而且,内录出的效果十分的不错,个人认为,虽然比POD2.0逊色一点(毕竟腰子的录音太强大了~),但是,就综合来讲,RP已经很强了~尤其是在周边的处理方面,RP的录音水准非常不错,老美对于混响和延迟十分的讲究,再PONG延迟模拟下,PONG 的录音左右声道环绕效果,加上些许的LEXICON混响,出来的周边效果真的不是盖的~ 3.我上一条提到过,RP的自带电脑调节软件X-EDIT,十分的强大,只要安装好驱动,打开软件,整个效果器的调节面板就会一目了然,下拉式的菜单,当然,里面很多的英文术语,及效果器的缩写一开始也是很让人头疼的~但是,无论怎样,都要比你用旋钮一个个的去拧方便

吉他、音箱与效果器的意义解析

给初学者的建议:吉他、音箱与效果器的意义解析(2) (二)音箱与效果器的意义 在这里,我想改变很多人对效果器还有音色的的认识.现在很多论坛的朋友还不知道实际上音箱和效果器的具体定义.在这里我为大家一一介绍. 我先为大家介绍现在在市面上常见的3种效果器. 1.合成效果器 2.单块效果器 3.音箱模拟还有最近新出的音箱前级效果器,这个我们留到文章后头介绍 先说合成效果器吧.顾名思义.这个效果妻就是有很多种效果组合起来的一组效果器.这样的效果器比较经济.而且用起来方便,但是一直有人评论单块效果器的音色有点不太纯正,因为同一块电路板的缘故.其实这种说法是在以前合成效果器刚出来的时候.那时候数字的技术还不是很好,但是直到当代的合成效果器.这样的问题已经基本解决得比较完善了,但是相比之下还有是有区别的.合成最大的好处就是非常的方便,在现场接线方面没有单块那样复杂和烦琐,由于是合成,所以在连接方面音色只是连了一次,所以本身损失不会太大,国人用得最多的就是合成了.假如你有好的音色定义和调音色的经验,合成能出来不错的声音的. 到我们的单块效果器了,近年来用单块的人开始多了,也证明了一件事情,很多人注意到音箱的重要性了,无错,单块的设计大多数方面来说是配合音箱使用的,有一个好的音箱的时候,你就会发现单块是绝对不能少的东东.他能更单独的分明音色的调节.和你换音色间的选择.一会在讲解音色调节的时候我会给大家补充. 最后的就是近些年来流行的音箱模拟器了,这个效果器的代表牌子估计就是LINE6了.他模拟音色程度在92%以上.顾名思义他就是模拟各种名贵音箱的前后级的声音.买不起音箱的人这是个非常好的选择,还有好处就是,他非常方便,大家想想一个音箱多重.搬来搬去那是非常的麻烦.所以音箱模拟最近是很多人的选择,也有不少人选择LINE6去录音,也节省了很多的麻烦.在外国,很多大师都是LINE6在家练琴或是录个小样什么的,我个人也是非常LINE6的方便.不过还有很多人不了解这个效果器.所以总是觉得音色调不好,呵呵,这就证明你对音色还有完全的理解,一会我慢慢的和你们去聊这些,保持一颗轻松的心哦..... 首先我们从音色说起。现在还有很多人的观点是错误的.很多朋友总认为.我想我的吉他音色好,我就要买一个非常好的效果器.错了.所以国人现在很多都是好吉他,好效果器,然后很不好的音箱,这绝对是一个技术性上的错误.任何一种好的音色都是从音箱里出来的,包括好的失真音色,好的清音音色,这也就可以解答一些朋友,为什么我买了好的效果器了,买的琴也不错,为什么就是出不来我想要那种音色呢,差别就在这样的一些问题.不过也是可以理解的,看看现在市面上的音箱有牌子有名的,好的,也是绝对的不便宜.也就是对音色的不理解,所以有时候你真有钱买回来一个好的音箱了,你就会发现你根本无从下手....... 我们用得最多的就是合成效果器,其实一般来说,在外国,这样的效果器是供练习以及自己排练所用,因为他10分方便,在没有好的箱子的前提下,他能发挥一点作用,现在很多合成效果器自身也带音箱模拟功能好比GT8.所以我们用习惯了合成效果器,也就习惯了合成效果器出来的音色,合成效果器出来的音色相对来说,都是比较容易去调节,因为他本身出来的干音还有失真都是比较满的,好比失真.一出来就是比较饱满的程度了,然后我们在当中加入这这那那的元素.但是当你有一天你有钱了,买了一个好的音箱的时候,你就会觉得,以前合成的音色和这个完全是不一样的,表现的不一样,并不是我这里更加的饱满,错,你会发觉,箱子出来的音色和你合成的简直是两个样子一样,箱子在没有接任何周边前都是10分的干,而且失真度不像合成那样饱满,还有延音等各种方面,电子管的由为特出,为什么会是这样呢? 现在回过头来说说箱子,还是那句话,我不是器材狂人,我从来不会拿着某某宣传册去研究这个那个我更

[音乐]专业的效果器使用技巧

专业的效果器使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成:l直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 l混响时间ReverberationTime是声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减60dB所需的时间。 声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1)混响时间的调整。混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。l男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时

音响效果器的调试和使用技巧

什么就是效果器呢? 效果器就是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚与电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型? 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果与声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器与压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1. 室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还就是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级与清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度与语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果 声场效果主要就是模仿在不同容积、体形与吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要就是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散与反射声的密度某参数。 混响时间的调整

TC-M效果器使用详解

TC M350效果器的简单使用方法 一.TC M350数字效果器的简介及效果器的相关概念 1. TC M350数字效果器的简介: 須TC M350拥有真正的双引擎(即双DSP处理模块):多用途效果引擎处理(包括延迟效果等)和立体声混响引擎处理(包括TC经典的厅堂效果等)。涵盖了现场表演、 录音室、声效制作等全方位的效果应用。 須TC M350拥有两种效果路径选择:双引擎串联效果路径和双引擎并联混合效果路径。 須TC M350拥有简单且易于操作的用户界面,可保证您在任何场合的使用下可以灵活简便地调整各种效果参数。 須自适应的内置电源(即110V和220V等电压模式自动选择),保证在世界上任何地方均可自由安全地使用—真正摆脱麻烦的变压问题。 2. 什么效果器: 須效果器是改变声音音色(泛音结构)的一种音频设备。此种音频设备是充分利用了声学中混响的理论概念而创造的,目前的效果器已经完全进入到了数字时代,通过 数字技术可以创造出多种声音效果,一般分为五大类:厅堂效果(HALL)、金属板效 果(PLATE)、密室效果(CHAMBER)、房间效果(ROOM)、延迟效果(DELAY)。当前世界上效果器的著名生产厂商主要有两家,丹麦的TC和美国的LEXICON。 3. TC M350数字效果器前操作面板上的一些相关英文解释: 須INPUT(输入电平旋钮):指调音台输出到效果器的信号电平,信号灯处于黄色时为输入电平的最佳状态,这样可以保留一定的动态余量,以免造成效果器失真。 須DIG IN (数字输入信号按键):开启时,绿色灯亮起,M350此时只能处理数字信号。 須MIX (效果混合比例旋扭):当调至极左的时候无效果,当调至极右的时候为最大效果混合(混合比例为100%)。

效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲 管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24) 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。 下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图:

效果器的连接与使用技巧.

效果器的连接和使用技巧 效果器是一种提供各种声场效果,并对声音信号在时间和频率等多方面多方位进行加工处理以产生特殊音响效果的周边设备,它广泛使用在电台、电视台的节目制作上。然而要充分发挥效果器的作用,使其获得满意的效果,还必须掌握正确的连接方法和使用技巧。 1 效果器的连接 效果器在实际使用中,有两种典型的连接方法:(1)插入法,即利用调音台INS(插入口)将效果器插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台传声器路INS插口或将传声器声音经编组后再将效果器插入到传声器编组信道,用效果器的MIX(混合)功能键来调节效果声比例。(2)输入输出法。从调音台辅助输出的传声器信号接到效果器的输入端,再将效果器输出的信号接到调音台的某个输入端,用调音台传声器输入路与效果输入路电位器分别控制直达声和效果声的大小来调节效果声比例。用输入输出法连接效果器应把MIX(混合)功能键置于最大位置,它是目前绝大多数音响系统普遍采用的接法。 2 效果器的调节 目前的效果器可以存储并产生几十种甚至数百种音响效果,使用者可以根据自己的需要选择合适的效果,一般来说效果器中存储的基本效果包括混响时间Reverb Time,延时时间Delay Time和回声Echo三种。所谓混响时间是指声源停止发声后室内声压级衰减60 dB所需要的时间,混响时间太短声音会发干,混响时间太长声音会浑浊且余音过长,只有合适的混响时间才能达到对声音进行美化和修饰作用,一般选1.5~2.0 s较为合适;延时时间是回声的间隙时间,其长短在作为延时器使用时,延时时间应根据距离来确定。声波的速度是340 m /s,用距离除以声速就是延时时间。在作为回音器使用时,主要是创造颤音效果,一般取0.1 s~0.2 s之间;回声率是回声次数,它代表了反射面反射率的大小可从0%至99%之间调节,0%时为延时效果可作为延时器使用,其表现是回声效果,反馈率一般应调节在30%左右,99%时为修正的回声。 了解了效果器的主要参数概念后,接下来再来谈谈效果器的调节方法。第一步调节效果器显示屏效果序号,选取合适的效果类型。第二步对所选定的效果参数进行调节,以得到满意的效果。第三步连续按两下储存(STORE)键将调好的效果存储下来。 3 效果器的使用技巧 在使用效果器时不仅要了解效果器的操作方法和调节步骤,还要注意以下几方面问题:第一要控制好调音台上信号电平,正确设置调音台各相关功能键、音量调节键的位置。具体做法是:对着传声器讲话观察效果器的发光二极管电平显

效果器的使用原理

效果器的使用原理

效果器使用原理 效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。 如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。 压限器(Compressor/Limiter) -概述 压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。 -工作原理 一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。 -重要的参数 阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。 比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。 输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

效果器的使用技巧

效果器的使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成 l 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 l 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 l 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2.声场效果

声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1)混响时间的调整 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定: l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 l 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。 l 专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 l 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 l 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 (2)预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在秒~秒之间。Pre Delay小于秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。 (3)回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。 3.特殊效果 (1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。 (2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜

演出中音响效果器的调试和使用技巧

效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。[AD:行业专家库:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,]效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。[AD:专业网址导航:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] [AD:淘器材、淘商机、淘技术、淘朋友、淘工作、淘人才:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] 1.室内声音效果的组成[AD:音响人的家园:http://www.ca001.me] 灯光直达声:Direction [AD:专业网址导航:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] [AD:淘器材、淘商机、淘技术、淘朋友、淘工作、淘人才:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。[AD:专业网址导航:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] [AD:淘器材、淘商机、淘技术、淘朋友、淘工作、淘人才:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 [AD:音、视频、灯光大型电子商务平台:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] 后期反射声(混响声) [AD:音响人的家园:http://www.ca001.me] 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。[AD:音、视频、灯光大型电子商务平台:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] [AD:音、视频、灯光大型电子商务平台:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] 混响时间Reverberation Time [AD:行业专家库:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。[AD:专业二手卖场:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] [AD:音响人的家园:http://www.ca001.me] 2.声场效果[AD:行业专家库:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] [AD:专业网址导航:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。[AD:淘器材、淘商机、淘技术、淘朋友、淘工作、淘人才:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] [AD:专业网址导航:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。[AD:最集中音响人社区:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] [AD:音、视频、灯光大型电子商务平台:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] (1)混响时间的调整[AD:音响人的家园:http://www.ca001.me] [AD:淘器材、淘商机、淘技术、淘朋友、淘工作、淘人才:https://www.wendangku.net/doc/8b18596689.html,] 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:

常见的效果器参数解说

后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向 有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的..... 基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧 ce自带效果 1变调器(pitch bender) 此效果器可以改变一段音频材料的音调。通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。 项目解释: 音调坐标图(pitch graph) 利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。

质量等级(quality level) 使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。 平滑(spline) 使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -||)。当使用平滑时候,线条将不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。 范围(range) 范围是用来是设定Y轴的单位的。有半音程和每分钟节拍数两种方式可供选择。一个八度音阶中有12个半音程。(就是钢琴中一个八度包含七个白键五个黑键,5+7=12)。根据你选择范围单位的方式不同,图表中斜线斜率所定义的变化率也会不同。 在半音程格式中,音调的变化是对数变化。而在节拍格式中,音调的变化是对数变化。用户可以自己定义允许变化的最大音程范围。 在使用节拍格式时,变化的最大范围和基准节拍都必须输入。用户可以输入自己所要处理音频的正确速度,但这不是必要的,也可以自定义。 平直化(flat) 按下这个按键,会使线条回到初始值,即没有音调变化的状态。(就是所谓的复位)

调音台效果器等设备的使用方法

调音台效果器等设备的 使用方法 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

效果器的连接和应用效果器的连接和应用 一、效果器在系统中的连接: 1、串行连接 乐器或者乐器话筒直接输入效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口连接调音台LINE接口。或者在调音台INSERT断点接口串接也行。 2、发送返回连接 调台辅助输出(AUX OUT),连接到效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口返回调音台LINE IN线路输入通道或者AUX RETURN辅助返回通道。 二、效果的分类 1、延时效果(或称为者回声效果) 延时效果源于山歌,歌声在山谷中回荡,经过大山的反射出现多次的回声,根据回声与原始声的时延我们称为延时效果(DELAY)或者称为回声效果(ECHO),另外环境不同产生的回声次数不同,听觉的效果也不同,根据回声次数我们称为延时深度(DELAY DEPTH)或者回声数(REPEAT)。 延时效果可以掩饰演唱者的气息和连贯性不好等缺陷,但使用这种效果会降低演唱者的清晰度,一般对业余歌手或KTV中使用 2、混响效果(或称为残响效果) 混响效果源于西方的歌剧院,通过建筑物内的多次反射产生的混响声效果(REVERB)。混响声持续的时间就是混响时间(REV TIME),一般建筑声学把混响声衰减60dB的时间定义为混响时间。另外原始声到第一次出现的混响效果声的时间,效

果器上称为预延时时间(PRE DELAY)。为了切除多余的尾音或者说缩短混响时间通过衰退时间(DECAY)来调节。 混响效果是我们比较常用的效果类型,要设置的好就需要不断实践和总结。 三、结合实物理解一下应用 我们拿TC的M350来理解吧,因为这个效果器包括了延时效果和混响效果两个引擎。我只是想结合实物了解一下调节键的情况,方便理解。 我们主要分主控部分,延时效果部分,混响效果部分 1、主控部分 INPUT GAIN:输入效果器的增益调节 MIX RATIO:干湿混合比调节。是调台辅助输出然后返回调台的接发,这个要打到最大,让效果器输出的完全是效果声(湿信号),我们在调台上调节原始声 和效果声的比例。 EFFFECT BAL:延时效果和混响效果的比例调节。12点位置两效果引擎均有最大输出,顺时针或逆时针打到最大,意味着其中一个效果引擎旁通。 2、延时效果部分: DELAY EFFECTS:延时效果模式的选择,共15种效果模式,打到OFF为关闭DELAY/TIMING:调节延时时间,就是原始声和效果声之间的时间间隔。或者说回声的间隔时间。 FEEDBACK/DEPTH:延时深度调节,就是回声的次数,一般调到3-5次回声即可。注:在选择完延时效果模式后,延时时间和延时深度的调节旋转在12点位置是厂家推荐的设置,我们可以根据时间情况进行微调即可。 3、混响效果

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA 系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍: SPX2000 带有3 个效果库:PRESET(预置)、USER(自定义)和CLASSIC(经典)。这些库的作用如下: A、PRESET预置库:这个库中总共包含97 种效果;80 种效果基于新算法,从标准到特殊,另有17 种新开发的混响(REV-X )效果。这里的效果程序都是只读的,就是可以临时改变PRESET(预置)库里效果程序里的参数,但这些改变的参数却是不可存储的,如果要储存所修改的参数,只能储存到USER(自定义)库里。 B、CLASSIC 库:该库中包含25 种基于SPX 系列前几代机型的简单、便于使用的效果,这个库中的效果也都是只读的。 C、USER 库:在设备出厂时,这个库中不包含任何效果。我们可以在PRESET 库或CLASSIC 库中编辑效果参数,然后将其存储在USER 库中作为我们自己设定的效果。这个库中最多可存储99 种效果。 SPX2000效果器里主要参数的调整: 现在效果器里的参数太多了,调整时有时候会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了:

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