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《罗马2:全面战争-斯巴达之怒》兵种介绍攻略

《罗马2:全面战争-斯巴达之怒》兵种介绍攻略

《罗马2:全面战争-斯巴达之怒》兵种介绍攻略兵种介绍

战车:战车的移动速度会比较快,战车适合从侧面冲击敌人,来一个出其不意。

象兵:象兵的移动比较缓慢,但是他可以吸收比较大的伤害,可以用来冲散对方的阵型,然

后再派主力军进行收割。

投石机:投石机一般放在部队的最后面,只有停止移动时才能进行设计,投石机的射程比

较远,比较适合攻城时使用。

枪兵:枪兵的阵型是一个大杀器,玩家用来守住各个要塞是一个非常好的兵种。

盾牌兵:此兵种只有选择斯巴达势力时的优势会比较突出,一般情况下都是属于肉搏战。

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罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料三 兵种基础数据 征募费?750 维持费?150 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: H a t t o r i N a g i n a t a S a m u r a i]

兵种基础数据 征募费?750 维持费?200 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

兵种基础数据 征募费?1700 维持费?200 近战攻击2062% 突击伤害加成1851% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1542% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: ——需求势?:

兵种基础数据 征募费?1650 维持费?175 近战攻击2268% 突击伤害加成2262% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1851% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

部落冲突部落等级对应部落特权 图文解析

部落冲突部落等级对应部落特权图文解析部落冲突更新之后新加入了部落等级,那么部落等级是干什么用的呢?有什么特权呢,小伙伴们一定都很迷茫吧,下面小编就给大家带来了部落等级对应部落特权,以及一些关于部落等级的小问题给大家. 第1章:部落等级及特权的说明 第2章:部落参战人数与升级经验 第3章:地图上各位置所获得的经验值 第4章:升级所需经验

第5章:升级所需部落站次数 第6章:有用的信息/提示 1.打鱼部落应该也都想升级自己的部落.这些部落对应高等级的部落有很大需求. 2.要获取每个对手的经验需要一星.要获取所有经验必须至少一星所有人. 3.部落战进行中即可获得经验.只有胜利的50点经验是结束后给的. 第7章:常见问题解答 1.怎么获得部落经验?捐兵可以吗? 当前只有通过部落战获得。 2.如果我离开部落,那我的等级还在吗? 部落等级只跟部落,不跟成员.所以成员的变动不影响部落等级. 3.怎么获取部落经验? 在部落战中获得,见上. 4.如果我获得了一颗星,别人再打有没有经验了? 第一个打出星的会获得经验.其他人再打出更多星也没有经验了. 5.我怎么获得一次部落战的所以经验? 至少一星所有人,获得60%以上的星星,还有赢的部落战.

6.部落特权在平常有用吗? 所有的部落特权在平常也有用的.包含以下: 援军请求间隔时间捐兵返资源捐兵个数捐兵兵种获得升级 7.我们是打鱼部落,这个部落等级对我们有什么影响? 这次更新没有什么不良影响.你们也可以打打娱乐部落战,慢慢升级,早晚都会获得特权的. 9.如果部落升到10级了,之前的特权会丢失吗? 不会,会获得所有特权 以上就是小编给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及视频攻略尽在百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区

全面战争各类兵种详细训练操作方法

因为之前很多人都说骑兵难以控制,所以我就单独写了骑兵的练习方法,后来很多人都想学步兵的练习方法,那么我就如你们所愿也写一篇关于步兵的练习方法,顺便加入弓箭兵的练习方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵种配合的练习方法! 弓箭兵篇:很多人都觉得弓箭兵又没有什么用,又没有什么可以练习操作的,其实那是错误的,很多人都知道,弓箭兵开启火箭特技后的攻击力比没有开启火攻的攻击力要高,但是攻击频率就下降了。所以总体说,当弓箭兵与弓箭兵对战时不应该开启火箭特技,而是应该普通攻击;其他弓箭兵的最大作用不是来杀伤敌人的数量,而是以打击敌人的步兵(为主)或者骑兵的士气为主,所以说,等步兵交战后,弓箭兵应该放弃进攻对方的弓箭兵应该开启火攻来对付对方的步兵(火箭特技杀伤对方士气-4);弓箭兵的操作中有两个比较重要,就是要善于利用快捷键(“s”关闭避免肉搏),防止对方的骑兵冲过来后,弓箭兵全面逃兵,而留给对方骑兵可以正背面完全冲锋冲杀步兵(这样就是步兵的末日,全面溃败,战斗也就结束了),弓箭兵要尽量跟步兵靠近,一来防止对方直接偷袭你的步兵后面,二来弓箭兵靠近步兵可以给步兵增加士气(人数占优时,士气的体现出来了,不容易溃败),三来可以防止骑兵偷袭你的弓箭兵,这里可以让弓箭兵和步兵有个照应。 总结:弓箭兵的快捷键操作有“R”快速跑,“F”开启或关闭火箭特技,“S”关闭或者开启避免肉搏,“A”关闭或者开启自由射击。总之,记住弓箭兵的作用是打击对方的士气为主,最好能在有条件的情况下,把弓箭兵拉到对方步兵的左右和后面,这样的火箭特技攻击杀伤对方步兵的士气很大,容易造成对方的溃败。弓箭兵练习方法:选择普通弓箭兵的相同数量跟电脑或者人一起进行练习,主要是练习快捷键的熟练程度。 步兵篇:步兵的作用主要是牵制对方的步兵,让骑兵有条件可以在适当的时机进行背冲对方的步兵,这样你就可以轻松获胜了。步兵的操作主要是保持阵型的完整性,即也要留下预备步兵,防止对方的骑兵突然侧面袭击或者背面袭击。(这里是因为配兵过程中以步兵为主,即步兵数量大于对方的步兵数量,才可以用的方法,当然除了曹操的青州兵外,曹操的青州兵,1队可以拖住对方步兵的2队,这个是青州主要的优势,当然这样做也有风险,容易溃败,所以需要仙士的鼓舞技能来维持青州兵的作战能力,再加上虎贲<做主帅,有重整技能即可以加士气>也加入打斗,然后让其他的青州兵在旁边或者后面防止对方的骑兵冲锋。步兵的操作主要是兵种的搭配,比如曹操的青州和马腾的甲胄都是步兵中的高手,但是他们都有自身的软肋即士气低,所以就需要给青州兵加上仙士来进行士气低的弥补,甲胄需要将军卫队的重整技能。步兵切忌不要一窝蜂的打一只部队,这个游戏不是红警不能“圈圈法”打的,需要步兵一队一队控制,即一队步兵指挥他打对方的一队步兵,你有多少队步兵就指挥他们打对方多少队步兵。长枪兵是步兵中应该说是性价比最高的步兵了,他的优势明显就是枪够长,杀伤力也就比其他步兵强了,但是劣势也明显就是士气低而且容易被对方的步兵进行侧翼攻击或者是背后攻击,士气直接下降,特别容易引起连锁溃败,就是说自己的一只队伍溃败了后,长枪兵很容易也跟着溃败,然后其他长枪兵也跟着溃败了,所以一定要保护好长枪兵的侧翼用重步兵来保护。步兵训练方法举例: (1)用5队青州对付2队甲胄兵,2队西凉铁骑;然后是6青州兵v3甲胄,2西凉骑兵;以此类推到8v5甲胄,2西凉骑兵 (2)用公孙瓒的6队甲胄,4队长枪兵vs曹操的4队青州兵,2队虎豹,1队仙士 总结:步兵的操作相对比较简单,主要还是以搭配兵种和阵型为主。这里我就不详细说明如何搭配兵种以及阵型了,希望玩家自己能多多研究,搭配出最合理和最有效的兵种和阵型。快捷键有“R”快速跑,“F”步兵自身的特技,如刺猬阵等等。步兵主要是学会如何用自身的步兵来围住对方的步兵,以及发现自身的步兵如果有缺口要马上派遣其他步兵或者弓箭兵以及骑兵去补上这个缺口,防止士气下降后溃败了。步兵需要合理的配兵来搭配出最强的兵种,如果重步兵跟枪兵以及仙士和巫术的配合打法。步兵的训练方法:跟电脑或者人进行步兵单独训练,选出各势力最强的步兵进行搭配,然后根据步兵的自己特色进行布阵,然后能尽量把对方的步兵围住,并且注意自己阵型中有没有什么地方要被敌军攻破缺口的,需要马上派遣其他步兵进行修补,不让对方的步兵有空隙到达你的后方,最后策划已经完成,就靠士兵他们自己打到最后了哦。 弓箭兵和步兵配合篇:之前我已经说过弓箭兵的作用已经如何进行跑位了(即“S”关闭避免肉搏跑到步兵的正后方以及步兵的左右方向进行火箭特技攻击对方的步兵)步兵要随时注意保护好弓箭兵。训练配兵:6队普通弓箭兵,6队中原重步兵vs6队普通弓箭兵,6队中原重步兵,根据上面的讲述方法进行反复的练习,已达到熟练搭配快捷键。 练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了 步兵和骑兵配合篇:如果骑兵占优,那么你要把你的骑兵分派到战场的四周,然后步兵跟上马上跟对方的步兵进行交战,然后你的骑兵开始四面冲锋(完全冲锋对方的步兵),或者可以先消灭对方的骑兵,然后看到对方的骑兵已经完全被压制了,就马上调出一队骑兵进行背冲,那么胜利在望了。如果步兵在优势,那么骑兵就不应该冒然离开步兵太远,如果离的太远步兵就不能接应骑兵了,毕竟你的骑兵弱(即数量或者总体实力),所以这里就需要好好利用步兵为主攻,骑兵辅助,然后预留多余的步兵来保护阵型和骑兵,等对方的骑兵

《罗马全面战争》马其顿族

《罗马全面战争》马其顿族 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 招募:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.标枪兵 攻击:3(投射:6),2,投射 防御:0,2,2 生命:1 士气:4 招募:180 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战车有攻击加成 在树林中战斗有加成 快速的移动 能挖地道 3.重装民兵 攻击:5,5,轻型 防御:0,3,5 生命:1 士气:2 招募:230 维持:100 能力:能组成方阵 对骑兵有战斗加成 贫乏的时期 能挖地道 4.征召长枪兵 攻击:6,5,重型 防御:0,3,2 生命:1

士气:2 招募:310 维持:150 能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的士气 超长的长枪 能挖地道 5.方阵长枪兵攻击:8,6,重型防御:6,5,2 生命:1 士气:4 招募:580 维持:250 能力:能组成方阵超长的长枪 对骑兵有战斗加成能挖地道 6.皇家长枪兵攻击:9,7,轻型防御:6,6,5 生命:1 士气:8 招募:690 维持:360 能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成好的士气 好的体力 能挖地道 7.希腊骑兵 攻击:7,7,轻型防御:3,5,0 生命:1 士气:4 招募:330 维持:110

能力:能组楔型阵 8.轻装枪骑兵 攻击:7,15,重型 防御:0,5,0 生命:1 士气:8 招募:370 维持:140 能力:能组楔型阵 强有力的突击 好的士气 快速的移动 (注意:此兵种突击力高达15,加上有快速移动的属性,而且价格便宜,所以能适当使用会是一个十分恐怖的兵种) 9.马其顿骑兵 攻击:9,8,轻型 防御:11,6,0 生命:1 士气:8 招募:690 维持:140 能力:能组楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 10.弓箭手 攻击:3(投射:7),2,投射 防御:0,2,0 生命:1 士气:4 招募:190 维持:170 能力:在森林中战斗有加成 能使用火箭 快速的移动 能挖地道 11.冠军骑兵 攻击:10,16,重型

部落冲突8本如何配兵 8本兵种全面分析

部落冲突8本如何配兵 8本兵种全面分析部落冲突8本如何配兵?介绍部落冲突8本兵种全面分析,希望这篇部落冲突8本兵种全面 分析,能帮到部落冲突的玩家! 原文作者:滴雨的小屋 从去年圣诞节前后开始玩COC,刚刚度过8本中前期,慢是慢了点,但是也可以充分体验游戏的乐趣。发展越快,也就离游戏的尽头越近,何不放慢脚步,体验下各个兵种组合的效果。 一直都是按顺序一个一个升级兵种,直到8本时候跳过了炸弹人和气球先升的5级法师。靠着一周宝石加速,已经点了4级猪。在纠结下一步是直接攒够水升皮卡还是回过头升气球。皮卡打黑效果超好,另一方面又想试试5级气球+4级猪的效果。 步入正题吧,说说个人对诸兵种的体会。 野蛮人:一群群一层层贴上去,数量可观的时候不管是抗火力还是输出,都很有效果。到 8本,一直都是最先升级胡子。因为每升一级,抵抗力和输出的提升都很可观。一大群胡子顶在前面,后面跟一排哪怕低一级的弓箭手,很具有淹没效果。在8本前期,基本都是挑7本或者跟我一样的初8,胡子冲进中圈,丢个治疗法术就爆本爆资源了。要是跟蛮王技能配合得好,效果就更加明显。 弓箭手:好像很多人建议先升弓箭手再升胡子,理由是弓箭手的远距离输出是制胜法宝。但是我觉得弓箭手的作用需要有一定数量的野蛮人配合才能充分展现,弓箭手每提升一级,抵抗力和攻击力的提升都是很有限的,尤其是抵抗力,一发迫击炮就挂掉了,很难配合治疗药水。只要能够躲在野蛮人或者巨人后面,输出就很稳定。但是配合石头人的效果不是很好,石头人还在前面duang duang duang,弓箭手已经挂掉了。 哥布林:8 本之前一直是出门必带兵种,甚至部落战也会带上一定数量。前面扫清障碍,看准时机全部放出去,管它金库水库黑油罐,瞬间灭掉。而且超喜欢哥布林的音效,觉着嘿嘿嘿的笑声最有喜感。到了8本就用不好哥布林了,以前是障碍扫得差不多的时候放哥布林,但是在8本留着20多个兵不放,前面的部队攻击力就很受影响,加上8本基本都会分库,哥布林也少了用武之地。听了别人建议,在野蛮人里混几个哥布林,好像效果也不明显。写到这里突发灵感,是不是可以野猪流的时候用来收尾? 炸弹人:开墙利器。9本之前,如果等级足够,2个就可以开最高级别的墙。每次都会带上8-10个出门,2个一组放出去,手残一回也不怕。8本之前一直都是按顺序升级,到了8本,看到鬼墙就撤了,也就跳过去先升级了5级法师。 气球:我也忘了是3本还是4本出的气球,那时候好像对紫水需求量甚少,主要是抢钱升防御和刷墙。出门带上一个气球,一拆掉对方箭塔就放出来,轻轻松推平。不过后来就用得越来越少了,偶尔部落战杀援带上一个,最近出了毒药,估计红气球出镜就更少了。 巨人:对巨人使用最得心应手是在6本,天胖流只要看到防空不内置的,稳稳推平。一直都是带8到12个巨人打猎,直到8本前期,发现4级巨人顶火力效果大不如以前,把数量减到4个,

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料? 兵种基础数据 征募费?900 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度5561% 装填能?3033% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑:

——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度6066% 装填能?4044% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25%

优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: ——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度5561% 装填能?3033% ?药816% 近战防御12%

速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费?700 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度6066% 装填能?4044% ?药816% 近战防御12% 盔甲112%

《罗马全面战争》罗马三大家族

《罗马全面战争》罗马三大家族 元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 训练:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.战狗 攻击:12,2,轻型 防御:2,1,0 生命:1 士气:4 训练:680 维持:50 能力:惊吓附近敌军 快速的移动 3.自燃猪(我确实没见人放火) 攻击:7,2,轻型 防御:3,1,0 生命:1 士气:4 训练:260 维持:50 能力:惊吓大象 快速的移动 4.罗马御卫队 攻击:12(投射:16),4,重型 防御:12,6,5 生命:1 士气:10 训练:810

冲锋前投掷标枪 良好的士气 良好的体力 能挖地道 5.城镇民兵 攻击:3,4,轻型 防御:0,2,5 生命:1 士气:2 训练:150 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 6.辅助骑兵 攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3,4 生命:1 士气:6 训练:470 维持:110 能力:能组成坎塔布圆环阵 快速的移动 7.军团骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:12,6,4 生命:1 士气:10 训练:790 维持:140 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 8.御卫队骑兵 攻击:12,9,轻型

训练:840 维持:240 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 9.暗杀者 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:1 士气:10 训练:840 维持:240 能力: 10.将军卫队 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:2 士气:10 训练:NA 维持:NA 能力:能集合附近部队 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 以上是在马略改革前后都出现的兵种,现在介绍马略改革前的兵种11.罗马散兵 攻击:5(投射:7),2,投射 防御:2,3,2 生命:1 士气:4 训练:270 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战斗有攻击加成

《部落冲突》 十本各种防御设施排名全总结

《部落冲突》十本各种防御设施排名全总结现在防御设施越来越多,每个都有什么作用,不知道小伙伴们都能明白么,今天小编就给大家介绍一下各种防御设施吧,希望对小伙伴们有帮助哦。 第1名:地狱塔 这玩意不用多说,大家都知道地狱塔的强悍,一个有地狱塔的渣十可能还比满防九本难打,可见地狱塔的淫威。 而地狱塔还有两种攻击模式,一是多目标,一是单目标。 以个人的经验,多目标是比较有优势的,虽然单目标伤害5秒后可以破千,但在有冰冻法术下。 单目标地狱塔的空窗期会很长,5+8(冰冻)+5=18秒,这18秒内的秒伤最高就100多,不足以造成大伤害,对于有经验的玩家来说,18秒已经足够摧毁一根地狱塔了。 还有现在的炮台的AI,对离自己最近的战斗兵种会有加权计算。一个在自己脚下的胡子,跟一个在5格外的女王,炮台会优先打胡子而不是血高的女王,这也造成单目标地狱面对一群胡子 或MM、女巫的骷髅,效率会变差。 而多目标的地狱塔,3级则至多有5个目标、秒伤42,最大总和秒伤为210,且被攻击的目标不能回血,这也是地狱塔非常流弊的地方。 对于石法流,地狱塔优于其他防御炮台的地方,就是不会被单一石头人锁住伤害,其他4个目标仍可以针对躲在石头后面的法师。 布阵方面,地狱塔无疑是放在阵中心,守护最重要的目标(黑水或大本营)。 第2名:双王 自从双王不会被引诱到地图边击杀后,变的比较棘手,虽然内置的双王可以视为防御炮台,但个人认为这不是双王最大的防守价值,内置双王最大的价值应该是引诱攻击方的主流部队走偏,然后被周围的炮台消灭(尤其是地狱塔)。 经验的玩家,通常不会从同时面对双地狱塔的方向攻击,一般会和双地狱塔成一直线的方向进攻,深入阵地在一个接一个打爆地狱塔。 但这时若双王摆设跟地狱塔呈现十字型,会变的很棘手,因为从地狱塔方向一直线进攻,攻入到中心,很可能会被双王引诱走偏,若是从双王方向一直线进攻,攻入到中心,会同时面对双地狱塔的攻击。 如果阵型又比较复杂一点,对攻击方来说会很头痛,而内置的女王对于汽球、野猪流也是一大障碍。 但双王内置也不是没缺点,因为攻击时也会用到双王,双王若受伤回来不能马上加入防守,不想花宝石的话,就要确保下线时双王是满血状态(部落战除外)。

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

部落冲突冲杯经验 大神教你冲5400经验杯

部落冲突冲杯经验大神教你冲5400经验杯 COC部落冲突1月赛季已经结束,小编和大家一起分享一位大神的1月赛季冲杯经验,大家一起学习学习吧! 原文作者:卧龙神殿虔信之力 还是先上图吧! 一月赛季结束了。很遗憾由于失误太多只能待在54楼了。 不过毕竟是第一个赛季,今后还有机会,就当积累经验了。下个赛季继续努力。 首先分享一些防御纪录:

阵型使用经典的环形引导阵,虽然看着很蠢但效果还不错。具体阵型如下:

对于这个阵型我还是比较满意的,偶尔能收点学费,一星和2星比例差不多,至今没被3星过。(P.s:这里要说的就是每次我推荐阵型总有人跳出来说这个阵很好三星,用天女..我请你用脑子想一想打杯随机匹配你连对手阵都不知道就用天女,不给人交学费就有鬼了。打杯和打部落战是不一样的) 所以这里再次推荐下这个阵。 再之后是进攻纪录,由于只能纪录最近10次,分享有限。

值得分享的是最新的进攻配兵。这个配置打了二十多场,至今没打出黑3。所以强烈推荐下。 鉴于白鸟的加强我们只带2石头,当然援兵也必须是石头。这样才能保证吸收一个面的火力。 2个黄毛是在扔炸弹开墙前挡刀的..(崇高牺牲) 这样更容易炸开墙,因为只带了地震,所以外层开不好会跪。 19个法师是为了保证火力,平均一个石头能配6个法师,这样外围扫的建筑更多,而内圈法师+狂暴能有效地拆掉高血量建筑(爸爸塔,白鸟,大本,城堡)

6女巫没什么好说的,现在地面流要是不带女巫都不好意思跟人打招呼。小骷髅是为双王和法师吸收伤害的,输出有限。 2弓2苍蝇收尾,很合理。 12炸弹保证开外墙,要至少能开2个点,最好能开3个。 个人理解: 这套组合法师是重点,大量的法师走进内圈几乎可以保证内圈全灭,而与之配合的双冰冻也加强了法师的存活率。狂暴则加强了法师的推进速度。 永王技能不要急着开,如果在法师往外墙破口集中时候踩到大炸弹,那么为了保4个或更多的法师就可以直接开,法师是核心。 如果没有危机情况,永王技能尽量罩住一整波小骷髅和男王的技能。这样能保证近战部队最有效的推进,这也是对远程的一种保护。(近战把东西拆掉了,远程就安全了) 女王技能不要急着交。这个配置女王不是内圈的主力输出,法师才是。女王跟着小骷髅或者石头扫扫外围都可以。所以技能别急着开,法师站在狂暴里有足够的输出。 男王技能要早交,基本上男王遇到第一个爸爸塔前还剩几个建筑就可以开技能了,一般第一个冰冻是交给近端的一个爸爸塔+白鸟(现在布阵基本都能同时冰柱)。在冰冻快结束的时候男王就很靠近爸爸塔了,一个大招过去白鸟和爸爸塔就能打爆一个了,永王最好用技能掩护男王,那些踩着男王光环的黄毛都猛的不行。 第一个狂暴不要太靠内,放在石头和男王的行进路线上,让他们加速靠近防御建筑,同时边缘罩住法师,加速清理外围建筑进入内圈。因为双狂暴的关系,第一个这么用是合理的。第二个放内圈就好。 第二个冰冻可以冻援兵+爸爸塔。一般来讲,靠近内圈时候援兵肯定出现了,处在正在移动,可以考虑冰冻住拖延一下,内圈飞出来的天狗会把法师的阵型向内拉扯(设成问题),浪费大量输出的同时还要扛着第二根爸爸塔作战。所以条件允许的话可以先冻住援军,待远程部队摧毁大本营后,男王可以畅通无阻的去拆地上的爸爸塔,而远程再清理天狗。 以上就是COC部落冲突1月赛季冲杯经验,更多内容欢迎关注安趣网COC部落冲突专区。

中世纪全面战争兵种对照

E n g l i s h(英国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Levy Spearmen 征召矛兵 Spear Militia 长矛民兵 Armored Sergeants重装军士 Bill Militia钩镰民兵 Billmen钩镰兵 Heavy Billmen重装钩镰兵 Sherwood Archers舍武德弓箭手 Arquebusiers 火绳枪兵 Archer Militia 弓箭民兵 Peasant Archers 平民弓箭兵 Armored Swordsmen重装剑士 Dismounted Feudal Knights 步行封建骑士 Dismounted English Knights 步行英格兰骑士 Heavy Bill Militia重装钩镰民兵 Longbowmen 长弓兵 Yeoman Archers 约曼弓箭兵 Dismounted Longbowmen长弓卫队 Hobilars 霍比拉游骑兵 Merchant Cavalry Militia商队骑兵 Mailed Knights 链甲骑兵 Demi Lancers 轻枪骑兵 Feudal Knights 封建骑士 NE Bodyguard 早期将领卫队 English Knights英格兰骑士 NE Late Bodyguard晚期将领卫队 Knights Hospitaller医院骑士 Knights Templar 圣殿骑士 NE Ballista 弩炮 NE Catapult 投石车 NE Ribault 管炮 NE Trebuchet 攻城秤车 NE Mortar 迫击炮 NE Bombard 攻城炮 NE Culverin 长管炮 Welsh Spearmen Mercs 威尔士矛兵 Irish Kerns Mercs 爱尔兰标枪兵 French (法国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Pike Militia 长矛民兵 Pikemen 长矛兵

《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测

《帝国:全面战争》各国兵种介绍各国实力评测 《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧! 以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。 具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。 其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。 兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。 线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。 CA出品的那就先说不列颠好了 +号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。 【不列颠】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期A,中期B,晚期B+ 经济:早期A

整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试? 骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。 经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻! 【法国】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B-,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B+ 海军:早期A-,中期B,晚期B 经济:早期A 整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。 散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。 骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。 炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。 经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。 【西班牙】 步兵:早期B,中期B,晚期B+ 散兵:早期A,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期S,中期S,晚期B

罗马全面战争秘籍大全

罗马全面战争秘籍大全我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaig n\imperial_campaig n\descr_strat.txt 文件里查找denari (用ctrl + f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction (派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) roma ns_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚) germa ns (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2: 1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开 export_descr_buildi ngs 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“construction 2 全部替换成“construction 1",将“construction 3 全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9 就差不多了。替换 完保存就0K 了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“stat_cost 2全部替换成 “ stat_cost 1,'将“ stat_cost 3 全部替换成“ stat_cost 1 ,”依此类推,一般到 stat_cost 5就差不多了。替换完保存就 0K 了,简单吧。

部落冲突攻略: 兵种详细分析

部落冲突攻略:兵种详细分析 《Clash of Clans》这款经典的手机游戏想必大家都不陌生了,中文名叫《部落战争》,是一款史诗般的战斗策略类游戏。这里为大家带来游戏中城堡里的联盟兵(简称城防兵)的选择和组合分析。除非城堡等级不够,每种作战兵种都可以放在城堡里提供防守能力,所以城防兵选择很多,选择的结果直接关系到防守效果。 下面就按兵种顺序分析一下每个兵种的防守能力。

1,胡子(野蛮人),不推荐。只能对地近战,血量少,被勾引之后会傻傻地冲出阵外和敌人对砍,很容易被消灭。 2,MM(弓箭手),推荐。好处是远程,如果阵型合理,MM可以站在墙里,吸引对方近战被迫拆墙争取时间。一定数量的MM具有极强的牵制能力,等到MM一个一个清光了,进攻方也被防御塔消灭的差不多了。 3,gbl(哥布林),和胡子一样不推荐。 4,胖子(巨人),不推荐。胖子占人口多,而dps较低。无论对方怎么布阵,对方损失的人口一般少于胖子人口。 5,炸弹人,不推荐。自杀式的炸弹人基本上一轮就用光了。这点伤害对于高血单位来说并没有什么杀伤力。 6,气球,推荐。气球的血量足以抵御闪电,单次攻击高,而且带有aoe效果。可以秒杀一群胖子,死亡时还带有少量aoe伤害。缺点是不能对空,而且移动速度太慢了,往往还没移动到对方MM头顶就被射下来了。 7,法师,推荐。法师是攻击力极高的aoe兵种,占人口少,属于远程。一瓶闪电药水不见得能消灭法师,缺点在于攻击前摇很明显,跟MM对轰的时候不见得能占优势,而且很怕女王。 8,天使,不推荐。原因在于占人口多,而加血量有限,4星天使只相当于抵消了两个胖子或者四个MM的攻击力,远不如攻击性兵种发挥的作用大。 9,龙,推荐。龙是强力的城防兵,血量高,通常可以支持多场战斗。龙可以攻击空中单位,缺点是占人口多dps略低,最大的威胁是MM。 10,皮卡,不推荐。血多攻高,占人口极多,砍胖子还不错,但攻击对于MM 的低血量溢出严重,2.5秒的慢攻速也使得皮卡很难消灭相近人口数量的屌丝兵。

《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明

兵种名称说明 相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区 原帖:点击进入 Spear Cavalry 枪骑兵 01. - 02. Takeda - 武田(的啥啊?) 03. Light Cavalry 轻骑兵 04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵 05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵 06. Yari Cavalry 枪骑兵 07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵 Bow Cavalry 弓骑兵 01. Bow Cavalry 同上 02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵 Sword Cavalry 剑骑兵 01. Katana Cavalry 武士刀骑兵 02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵 General 将领 01. Ashikaga Haruuji 足利义晴 02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲 03. Date Masamune 伊达政宗 04. Hattori Hanzo 服部半藏 05. Hojo Tsunashige 北条纲成 06. Hojo Ujishige 北条氏纲 07. Imagawa Ujichika 今川氏亲 08. Imagawa Yoshimoto 今川义元 09. Ishida Mitsunari 石田三成 10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋 11. Mori Motonari 毛利元就 12. Oda Nobunaga 织田信长 13. - - 14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘 15. - - 16. General 将领(卫队?) 17. Takeda Katsuyori 武田胜赖

罗马全面战争之枪阵解析

罗马全面战争之枪阵解析相信说到枪阵,也许很多人会觉得枪阵很难操作,只是对抗骑兵的兵种,其实不一为然,如果说看懂了这篇文章可以使你,枪阵驰骋战场,无所畏惧1 枪阵之基本操作:玩枪阵就得会使用键盘,从而使枪阵的进攻速度加倍,战场之速度取决与决战之巅峰,也就是,枪阵在没必要的时候枪阵必需举起,配合键盘按F建,枪阵就能举起,这样枪阵可以更快的行动方便随机应变,从而增加了保护作用,而贴近敌人就迅速按F放下枪阵,新手必看,高手跳过基本操作2 枪阵之超长枪:想起超长枪也许很多人会说,超长枪很废,打不过长枪,例如,蚂蟥正面打输圣团,和重盔一样,而超长枪就得利用其超长枪的优势及人数众多,菊花比较硬,而超长枪一般可以比敌人先碰到敌人,这就是优势,如何利用,就得将超长枪拉长,左右俩翼进行口袋式的超长枪压制,从而可以压制敌方枪兵的侧翼,和菊花,从而显示出超长枪的优势之处3 枪阵操作之枪兵对搓:首先对战,和敌方对搓,枪阵需要犀利的走位,风骚的操作,迅捷的战术,而有时候枪阵会出现BUG也就是说在对搓的时候明明将枪阵贴到敌人菊花了,这时枪却没有打敌人菊花,这时候怎么点都没用,从而不能施加压制,导致敌军战局的逆转,如果枪阵遇到这种情况,点一下草地,在迅速点一下敌人,这样枪阵会回头,而有些枪阵在搓的时候,不会主动的靠近,有时候靠近的很慢,不错,这时可以使用战线碾压,所谓的战线碾压是枪阵最高最华丽的操作,也就是将在对搓的枪兵,前击要搓的枪兵前方的草地,使之枪兵风骚的举枪的走位,在走位过去的时候,敌方还会死不少的兵,从而使敌军迅速溃败,逆转战局、 枪阵操作之,风骚的超强枪兵,圣团 圣团,枪阵里面性价最高,最好的兵种,超强的防御使其拥有彪悍的士气枪阵对搓圣团的正面永远是最强的,从而如果遇到高手,那么他会以每个圣团的正面打击你的枪兵,从而获得胜利,而如果高手使用王八阵,也就是将圣团围起来,这样就可以以每个正面让你枪兵无法打到他菊花,就可以以每个正面取胜,前提使用王八阵,必需得把敌军弓箭全部干掉方可使用,可以说这个圣团的王八阵,坚不可摧,错了, 枪阵操作之,破圣团王八阵 就算是王八阵,也有死角,那么连起来的时候,抓住他的死角,也就是他的侧翼死角,把枪兵走位到一定的位置,也就是俩个圣团连一起的交界处,放到那里,使枪阵可以搓的到的,然后用枪阵把圣团围起来,放每个交界处,进行封杀,如果他反过来,一对一对上的话,这时他士气已经被压制,从而他想突围菊花就会暴露,从而封杀菊花。取得胜利 作者FCC 作者的话,特么坑爹,写了1小时,蛋碎了一地,希望大家可以学习到,不懂可以问我。不要让我的蛋碎的没有价值。 其实还有好多枪阵的奥秘,需要大家去实践,因为我如果在写下去,我的JJ就没了

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