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四阶魔方组装

四阶魔方组装
四阶魔方组装

今天终于把散掉的四阶魔方组装好了,借鉴了https://www.wendangku.net/doc/9b1736898.html,里面的组装方法,自己制作了一个组装步骤,和大家分享一下

1,散掉的魔方碎块

2,分类摆好(最左下面那堆是和S连接的方片)

3,三个主要连接件左上为T 右上为S 下面为D)

4,组装工具

5,去掉两个螺丝平放到光盘上(中轴方块靠上的一头

朝上)

6,2+1(两个T包一个D)

7,一共放4套2+1后每个S装一个方片两套一组如图摆好注意颜色一致

8,上图中的缺口明显是让填入T 如图

9,接下来放入边块(就是有两个颜色的,注意对应)

9,这部很重要,2个边块包一个D

10,组合好后是这个样子

10,2个边块包一个D先放入,之后再放一个角块,之后再放入2个边块包一个D,以此类推(这样不容易损坏已组装好的部分

11,之后就成了这个样子

12,如图放入4个S

13,放好4个S

14,缺口处放入T一共4个缺口放入4个

15,锁好螺丝后安装方片4个,这两层就好了

16,把拼好的两层反过来

17,两套 S加方片包T 如图应该能看出来

18,放入边块

19,第三层好了

20,如图两个边块加D,再放入角块(和第10部一样)

21,放好后的样子

22,放入4个S和4个T

23,放入4个方片就大功告成了

四阶魔方公式

四阶魔方公式 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

四阶魔方公式: 两个棱块相对,底棱块转到右侧面,在转到后面调整到底,在转到应该的位置即可)才能用公式:右二上顶,顶一面右转,前一面右转,右面下转,之后回归顶一面左转,前一面左转,左二下回。 最后没有形成L或点或I必须记住的公式 第一组:右侧2层上两次就是180 后面左180 上面左180 第二组:左两面下一次上面左180 右侧2层下一次 上面左180 右侧两层上一次上面左180 第三组:前面右180 右侧两层上一次前面右180 第四组:左面两层上一次后面左180 右侧两层上180 两棱相对最后出现特殊时公式: 一、右第二层单独上180 顶左180 二、右第二层单独上180 顶两层共同180 三、右第二层单独上180 顶两层共同180 32223公式:在上面时,匹配,中心冲上,顶左、右下、顶右、右上。 不匹配,右上,顶右,右下 在下面时,匹配,中心冲上,顶右,右下,顶左,右上 不匹配,中心冲上,右下,前右,右上 3完成后,有个杂乱棱先调整基础块同色后,看基础块上面块色,破坏中心调整第四棱同色,在调整第五个基础块同上面块色,在还原中心,第一个2完成。 魔方公式: 基本上很简单,大写的字母R,U之类就是转某个面,小写的r,u等就是同时转两层,带'就是逆时针转。

x、y、z就是整个魔方转,具体怎么转比较绕一点,x、y、z分别为水平,竖直和前后轴,标记x、y、z就是分别围着这三个轴顺时针转90°,加'就是逆时针 另外()括号的意思就是这几个动作是一组,可以很连贯很顺手的一起做,()括号外面有个2就是括号里面的步骤做两次,大家再有不明白的看动画就行了。 注意E和D的顺逆方向一致,所以E'是从上往下看的顺时针。M和L 的顺逆方向一致。 具体的见下面的图解。

四阶魔方详细图解word版本

我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 (第一步)对好第一面的中心块 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方小站

播放 动画,你也可以 最左边的回到初始状 ,然后用播放条右边 的 和一步一步看。TL'F TU TL' 先对好一对儿黄色小块 右侧的黄色小块要转到前面来 会到 A 位置,为了要两个黄 色小块对成一对,要把前面 的黄色小块先调整到 A 旁 边。 对上第二对儿。对好黄色面上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另 备到他旁边就对了。这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也可能碰到小黄块要从后面转到前面,大家就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道由旋转了。 以用鼠标拖拽3D动画里 个魔方,以看到魔方背面 的变化。B TU F TD2 超简单吧,这步大家就学会啦。

四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方公式(超级好记)

四阶及以上魔方公式技巧大全 一、四阶魔方最后还剩下两条棱没有对齐时的公式: 两条棱一致(上下对称),一致面面对自己。 右2层上,顶层右,前层顺; 右1层下,顶层左,前层逆 简称:上右顺,下左逆 二、四阶魔方顶面不是“一字型”、也不是“厂字型”,如何变成十字架?变成十字架后就跟三阶魔方一致了。 1.右2层上180度,后一层上180度,上层顺180度; 2.左两层近我,上层顺180度 右两层近我,上层顺180度 右两层远我,上层顺180度 3.前顺180度,右两层远离我,前顺180度; 4.左两层远离我,后一层上180度,右两层还原。 三、四阶魔方最后一步:角块对齐,四个面也对齐,剩下有两条棱上有两个块总对不齐。当这两条棱上的两个块是正反两面相对时,可以做以下公式,当这两个块不相对时,要先做:上右上,左上左上,右下右公式让其变成相对情况。 右二夹层上180,上一层顺180, 右二夹层上180,上两层顺180, 右二夹层上180,上两层顺180。 四、五阶魔方,出现只有两个“2+1”的情况时,1在左边,2在右边。面对自己,唯一公式:右两层上,上层顺180度,共做五次。这样可以做成三个“2+1”,而后就可以还原了。

五、多阶魔方中心面还原时最实用的技巧:中心面还原时,总有相对几个块对不好。因此要用到一个中心块还原公式。即:要补的块顶上目标位,目标位向左或右转,再顶这个目标位,目标位向右或左转。回顶,向左转,再回顶。 简称:顶转顶回,回顶,转,回顶。 六、棱还原“八四法”公式: 八条棱对齐方法:(中间块可移动变化) 纯洁:目标位亲自己接,向右转,再下去或上去。 不纯洁:自己到达目标位(向右),而后向下,最后做两步还原。 四条棱对齐:(中心块必须不变)有以下三种情况。 1.棱上有两块颜色一致且摆放齐整,第三块与第一块位置相对颜色对称。 办法:借一条棱去与第三块对齐,做翻棱公式,中心块对齐回位。 2.棱上有两块颜色错落摆放的。第三块与第一块在同一平面,但颜色不对称。 办法:将第二块和第二块下面的两条轨道借过去和第三块对齐,做翻棱公式,这样第三块就与借的轨道换位,第二块也正好换了颜色方向,中心块对齐回位时就正好对齐。 3.棱上两块夹的是杂色块,第三块与这两块呈同色正三角形。 办法:第三块带动夹的杂色块向上转,而后转180度,这样第三块就与杂色块正好换了个位置,中心块归位时就正好复原。 七、翻棱公式:上左下,(前层)顺下逆上

四阶魔方入门教程.

四阶魔方入门教程 四阶魔方的还原用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点: 1、中心块的相对位置不是固定的,因此需要在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。 2、四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就变成了一个三阶魔方,但是可能出现三阶魔方里不可能出现的情况,也就是:a、需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块),b、只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下变成正常的三阶魔方了,然后用三阶魔方的方法来还原。 下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 一、对好第一面的中心块 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。 TL'F TU TL'

先对好一对儿黄色小块 右侧黄色小块要转到前面来会到 A 位置,要把前面的黄色小块先调整 到 A 旁边 对上第二对儿 对好黄色面 上面这个例子关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。有时拼一对儿的时候要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,就可以自由旋转了。 B TU F TD2 二、对好第一面的对面的中心块 这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,要固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,黄色的对面是白色,而且在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。 这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成“去、让、回”(关键技巧之一),这个策略是后面也要用到的最基本的一个技术,请看图。

四阶魔方变化种数为多少

四阶魔方变化种数为多少 四阶魔方与三阶魔方的明显区别是,四阶魔方存在多胞胎中心块和双胞胎棱块,而三阶魔方每个块都是唯一的。 假定我们来安装四阶魔方,先安装角块,再安装中心块,最后安装棱块。假定我们已经给四阶魔方各位置已经按块类别编上了编号,如安装角块时,从编号1一直安装到编号8。 在安装每一个位置上的块时,如果有不只一种状态,则其它状态都可以通过一种状态进行魔方操作得到,魔方操作必须满足的条件是,保证前面已经安装的块不动(即位置不变化和色向不变化)或者只是多胞胎中心块交换位置,可以使后面尚未安装的块发生变化。四阶魔方中的双胞胎棱块,如果正好处在同组棱块位置上,则色向一定相反,可以通过魔方操作实现位置交换,但是交换后的状态与交换前的状态是不同的状态。 四阶魔方共有24个中心块,共有6种颜色,每种颜色有4个多胞胎中心块。任何两个多胞胎中心块交换后再安装,其状态,与原来的状态一模一样。多胞胎中心块在安装前,是没有任何区别的,可相互替代,安装到魔方后,也是没有任何区别的,每4个一组的多胞胎中心块可通过魔方操作实现总共24种状态,6组多胞胎可实现24^6种状态。将24个中心块看作完全不一样的,可实现24!种状态,实际不同的状态是24!/24^6种。每4个一组的多胞胎中心块,全排列

是4!,其结果等于24,这与魔方操作实现的状态数是相等的。任何4个多胞胎中心块,无论在什么位置,都可以全部转到顶层,不交换有1种状态,4个中心块两两交换有3种状态,3个中心块三轮换有8种状态,顶层顺时针转90度有1种状态,在此状态下,4个中心块两两交换有3种状态,3个中心块三轮换有8种状态,顶层逆时针转90度及交换得到的12种状态,与顶层顺时针转90度时完全重复,顶层转180度及交换得到的12种状态,与前面的状态重复。即总共24种状态。将24个中心块看作两两不同的,如果能全排列为24!说明可以一次交换两个中心块。一次交换,可通过旋转顶层或者整体旋转一层的中心块,转化为二次交换,所以可实现。每4个一组的多胞胎中心块,看作两两不同,进行全排列为4!,说明可以一次交换4个多胞胎中心块中的两个。实现的方法是这样的,由于我们对6组多胞胎中心块按照先后顺序操作,相当于后操作的多胞胎中心块尚未安装,对未安装的多胞胎中心块的任何改变,都是可以的,是不影响计算结果的,所以前5组多胞胎中心块一定能够一次交换的,我们主要考虑最后一组多胞胎中心块能否实现一次交换,同理,可通过旋转顶层或者整体旋转一层的中心块,转化为二次交换,可实现。 对于高阶魔方,一层的中心块有很多个,但它的特点是中心块组成一个个正方形环。旋转顶层,当然可以使顶层的

四阶五阶六阶七阶魔方公式(全)

四阶魔方: 交换两个对面棱块:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组: MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 五阶魔方: 1. 还原中心 2. 还原棱块 3. 按三阶魔方还原 第一步:还原中心(其实只要自己转转魔方,就会转好,但对初学者来说也有二种特殊情况)我们要记住两个公式: 公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR' 公式部分说明: F':表示前面的一层逆时针转90度; MR :右边向内的第三层也就是中间层逆时针转90度; TR:表示右边向内的两层同时顺时针转90度; MR:右边向内的第三层也就是中间层顺时针转90度; 其它可类推,或参见[魔方公式中的各种符号说明]? 这两个公式处理的情况如下图: 公式一是处理第一种情况,公式二是处理第二种情况? 第二步:还原棱块 大家记四个公式吧,在四阶魔方的还原里,我们已经用过的,四阶的棱块还原,完全适用于五阶公式三:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 公式四:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2

公式五:MU' R U R' F R' F' R MU 公式六:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 这四个公式分别对应下面四种情况: 翻正一边的中块:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 交换对边侧块:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2 同时翻正对边中块:MU' R U R' F R' F' R MU 交换对边中块:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 六阶魔方 6x6魔术方块教学 首先要完成中心的第一面(相信大家只要理解一下就会了)

四阶魔方还原图文教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文主要是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一

三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2

公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方公式

四阶魔方公式

这页我们要讲四阶魔方玩法,其实四阶魔方的还原很简单,大家不要看我画了这么多图,写了这么多字就以为好像很难,其实我是为了让大家尽可能的不费脑力就能学会才讲得尽量具体一点。 不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:)NEW!国甲2的视频演示,想亲身试验一下手感?我们北京市内也有了实体店,北京的朋友可以点这里查看地 图。 我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。 2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后

四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库)

四阶魔方完整图例教程 我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。 2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 对好第一面的中心块

这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方 例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。 TL'F TU TL' 请按播放动画,你也可 以用最左边的回到初始 状态,然后用播放条右边 的和一步一步看。先对好一对儿黄色小块 右侧的黄色小块要转到前 面来会到位置,为了要两 个黄色小块对成一对,要 把前面的黄色小块先调整 到旁边。 对上第二对儿。对好黄色面。 上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。魔方 例子主题:让开轨道。 B TU F TD2 您可以用鼠标拖拽3D动 画里的整个魔方,以看到 魔方背面的变化。

圣手四阶魔方说明书

圣手四阶魔方说明书 (文章一):四阶魔方入门玩法教程本入门玩法教程介绍的是用以三阶魔方复原公式为基础,记忆最少的四阶专用公式复原四阶魔方,使用4个公式,足够复原四阶纯色魔方。需要提醒的是,我们要注意我们魔方的配色是什么,如果我们的配色是常见的上黄下白,前蓝后緑,左橙右红的配色,那我们在完成第一的中心块的时候,就要按照这个配色来完成他左右上下的正确中心块,否则在最后一步我们用三阶公式来复原的时候,就会出现复原不了的情况。 1 23 (文章二):四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库) 四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, (1)、中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。 (2)、四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三

阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。例子主题:让开轨道。超简单吧,这步大家就学会啦。对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、

四阶魔方教程

四阶魔方教程(转载网络) 1. 四阶魔方介绍 与三阶相对应,四阶魔方每个面是由 4x4 个小块组成,其中阶表示每条边上的方块数。与三阶魔方不同的是,四阶的每个方块都能“移动”,因为每层都能转动。 2. 助记符号 四阶魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的每个层,要么整个层上的所有块都动,要么都不动。把六个层分别用不同的符号表示,来简化记忆(如下图所示)。当所转动的那一层面向自己,顺时针转动 90 度时,用代表哪一层的字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。当转动 180 度时,符号后加 2。如:顺时针转动R 层 90 度,记作 R;逆时针转动 R 层 90 度,记作 R';转动 R 层 180 度,记作R2 或 R'2 (正向 180 与反向 180 效果相同)。 3. 四阶魔方解法化繁为简,把四阶魔方降阶为三阶魔方,然后按照三阶魔方的解法来解决四阶魔方。 3.1 解决中心块 首先要把每一个面中间 2x2 四个方块拼好,使这四个方块具有相同的颜色,在以后,把这四个方块看作一个整体,作为假想的 3x3 魔方的中心块。如图:

由于四阶魔方的每个块都有可能移动,所以在解决中心块时,要确定“中心块”颜色的相对位置,尤其是在不熟悉魔方颜色相对位置时。首先可以确定一组相对的面,方法,找到一对有两个颜色相同的角块,则不同的颜色即为相对的颜色;同理确定另一对颜色;剩下最后一对可有一个角块来确定。如图: 解决中心块时的顺序一般是先解决一组相对的面,再一对,然后最后一对。在解决每一个 2x2 的块时,一般先凑成 2x1 再 2x1+1 或两个 2x1 最后 2x2,当然,是情况可灵活变通。一般有以下几种模式: 3.1.1 两个 1x1 的凑成一个 2x1:l'F l。(如果 U B D 面没有解决好的中心块时,可以仅用 l',如果 1x1 块相对位置不如此时,可以转动 F/U 调整)

魔方教材

前言 魔方——估计绝大多数孩子都知道或者玩过这个玩具。 在我们小时候,魔方被认为是能够开发智力的玩具。知道怎么样将魔方复原的孩子,肯定是当时最受欢迎的“小神童”。 其实,魔方不仅仅是一种玩具,更是一项了不起的发明。中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”,被称为智力游戏界的三大不可思议。社会学家根据魔方对人类的影响和作用,将魔方列入上个世纪对人类影响较大的100项发明之一,世界排名第七。还获得了“1980年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。 魔方最初是由匈牙利的一位名叫鲁比克的建筑学教授发明的,他是于1974年夏天研制出来做教具的,随意转动了几下却发现无法被还原,他花了好几个星期的时间去研究各方块的位置关系,最后才使魔方恢复了原状。他认为这实在是一种很有教育价值的智力玩具,于是,写下了这种玩具的详细说明,第一批商品魔方于1977年在匈牙利问世。于是,魔方迅速成为了风靡全球的时尚玩具。 三十多年来魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,并进入了我们的休闲领域。魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种运动用品,玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动。魔方由三阶正方体衍生出多个品种,已经形成一系列产品线。玩法也由简单的复原,向复合型手、眼、脑协调运用等多样化竞技运动发展。快速还原、单手还原、闭目还原(盲拧)、最少步还原等等。 魔方有着其它运动所无法比拟的优势,她起点低,体积不小、投资相对很少,不受年龄、场地限制,随时随地,两手有空就可以拿出来转几下。转魔方

四阶魔方还原公式图文教程

本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组,

公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方还原教程

四阶魔方复原方法 在这里,我们采用降阶法还原一个四阶魔方,还原过程如下: 1.对好六个中心面 2.合并12条棱 3.采用三阶还原方法复原 4.校正特殊情况 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。 2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 第一步,我们要对好第一面的中心面

这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子: TL'F TU 先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来 对上第二对儿 会到A 位置,为了要两个黄色 小块对成一对,要把前面的黄 色小块先调整到A旁边。 TL' 对好黄色面。完成 上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

四阶魔方复原公式

其实已经会转3*3*3的朋友要学4*4*4很简单,只要把上面比较图看完,如何先把中心4颗和各边两个凑成一组一组,这样就看成3*3*3是不是,您大概就知道如何完成。 第一步:先排六面中心四点 一般先排黄色为顶面中心,依次蓝色正面,橙色左侧,红色右侧,绿色背后,白色当底。黄色为顶面4个对同好而言不是问题,难在排第二面开始如何移动又不破坏已完成之位置,以下归类2个公式,必能完成六面中心点。PS.外围可任意旋转,直到找到适合位置 第二步:12组中间同色 4*4*4的12个边中有2个同色同方向的中块如何一组一组凑在一起。PS.外围可任意旋转,直到找到适合位置,唯正中间上两格必须不同色 B 5 B 左 上 右 B 5 B 左 上 右

出现中间对角(左下右上) (左下图) 左上右下 A 4 A 8 4 B 4 A 4 B 左 上 右 下 下 下 右 上 右 下 左 出现平行下排 最后一组有可能直接完成,但也有可能出现下面情况:(图一或图二) 图一 图二 图三 图一→图二: 图二→图三: 第三步:排底下三层 接下来就和3*3*3一样,先排白色作底面,然后第2、3层当作3*3*3的中间层一起做,公式一样。 第四步:顶面排十字 C 4 A 4 C 右 上 右 下 左 B 4 A 4 B 右 上 右 下 左 A 4 A 8 4 C 4 A 4 C 左 上 右 下 下 下 右 上 右 下 左 1 A 8 上 左 下 C 4 5 A 4 5 C 右 上 上 左 下 下 左

做法和3*3*3一样,但出现下图情况,是3*3*3不曾出现的情况。 单边反转(错误面,面向自己) 第五步:最后完成 做法和3*3*3一样,把黄色面全部翻上去,但这里应该先对角,再对棱。但出现下面两种情况,是3*3*3不曾出现的情况。 状况一:只差正中间和右侧中间未同色 A 4 A 4 A 4 A 4 A 4A4A4 右下右上右下右 右 上 上 左下左上左 左 下 通常状况一解除后会出现另一状况(如图),解法如下: 状况一状况二 怎么样?恭喜你又过一关,继续向5*5*5挑战吧!!! 3 8 A 2 A 3 A 3 A 5 3 5 28 3 上 上 上 上 左 左 下左 左 下左 左 上左 左 下 下 上下 下 上上 上 上 上 3 A 3 AB 3 B 上 上 左 左 上 上 左 左 上 上 左 左

三阶魔方层先法还原及组装拆卸教程

f u fi u f u2 fi 在开始之前我跟大家建议一下学习方法,只要记住三点,1.以看图、看动画、看视频为主,我推荐先看一遍视频再看文字教程。2.多自己思考多自己摸索着拧,让自己主导,别依赖教程。3.简单思考,不要把问题复杂化,所有步骤都很简单。如果产生了疑问,再来仔细看教程里的文字说明,这时候带着问题看,看得越细越好。另外就是已经有几十万人照着这个教程成功还原,里面应该没有错误,请信任它。就是这些啦,让我们开始挑战魔方吧:) 如果你想结合我们的魔方视频教程学习,你应该先看看视频教程的引言部分。(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:(您也可以看看第一步的视频讲解。注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方 动画会自动播放,你也可以用播放条右边的和一步一步看。最左边的回到初始状态。 F D R2 初始状态把蓝黄色块转到底面旋转底面,对好侧面黄色翻上来我说的够清楚了吧。D位置和B位置完全同理,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来,而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。 有时候,你会碰到左图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。 魔方小站) F D F' R2 初始状态把蓝黄色块转到底面,但 这影响了对好的红色侧面旋转底面,对好侧面黄色恢复红色面蓝黄色块转到顶层 照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。 这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如:下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单, F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面 以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 另外,如果你的魔方是有数字的魔方,或者带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。 --------------------------------------------------------------------------------

四阶魔方教程

四阶要用到的最重要的公式快查表: 动画要是太快就用播放条右侧的步进。 这个公式就是棱合并时最后还剩下两个棱时 用的公式,要用理解的方法来记忆。 TR U'F R'U F'TR',或者用新标记,Rw U'F R'U F'Rw' 这个公式是按三阶还原到对顶面黄色十字 时,若碰到如左图所示的情况,则我们遇见 了三阶魔方不可能出现的情况,我们需要用 一个很长的公式,单独翻转一个棱,这个公 式最好分组来记,我在下面用括号把这个公 式分组。 (TR2B2U2)(TL U2TR'U2TR U2)(F2 TR F2)(TL'B2TR2)(标记的意义请参考动 画) 或者用新标记, (Rw2B2U2)(Lw U2Rw'U2Rw U2) (F2Rw F2)(Lw'B2Rw2)

如果最后遇见只需要交换一对棱的情况,这对棱可能相邻、也可能相对。这个公式很好 记,就是不停的MR2,中间穿插第一次是U2,后面两次都是TU2。 (MR2U2)(MR2TU2)(MR2TU2)(标记的意义请参考动画) 左图这种只交换一对角的情况其实就是等效于上面这种只需要交换一对棱的情况。您就按照三阶入门还原方法第六步,"把一条两角 同色的边放右边,黄色朝着自己",做那个入门玩法第六步的公式,然后把四角颜色和下面对齐。然后做一遍上面的公式(MR2U2)(MR2TU2)(MR2TU2)你也就会发现他变成你熟悉的情况了。

这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指 导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。 请看下面的例子: 例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。Java3D动画需要安装Java运行环境。 Java最新的7.0以上版本默认安全设置较高,我们的魔方Java3D动画播不了,你必须去这一页看看如何修改Java设置,才能播放3D动画。 请按 的

四阶魔方还原教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文主要是针对的降阶法做更多的解释和说明。 被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个 (一)合并六面的 中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转 法完成大部分。 (四)处理三阶不 会出现的特殊情 形。 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如:

再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

26-魔方社团活动计划

贵州省三都民族中学魔方社工作计划 (2017—2018学年度第一学期) 指导教师:王翠尚永红 魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。我校为了丰富学生的课外业余生活,更好地在校园内推广魔方活动,本学期成立魔方社团。现制定以下计划,具体安排如下: 一、具体方案: 1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。 2.活动地点:第一阶梯教室 3.活动时间:每双周三下午第八节课 4.参加人:魔方社成员(魔方爱好者)。 二、活动内容: 1.让学生认识魔方。 2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。 3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。 4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。 5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。 三、方法措施: 1、活动要求:教师方面: (1)、上课采取指导教师轮换制度。 (2)、上课有计划、有安排。 (3)、定期进行阶段小结和学期总结,并及时对活动情况作出调整以便更利于活动。 学生方面: (1)、上课实施点名制度,不能无故缺席、旷课,有事必须提前向指导老师请假。(2)、上课时要认真听讲,积极参与,听从指导老师的安排。 2、实施措施: (1)、注重安全知识的教育。中学生不要用魔方互相追逐打砸,容易无意伤害别人。要教育孩子们正确使用,同时防范受到别人的伤害。 (2)、营造愉快学习的氛围,在学生魔方教学中,我们一开始就要考虑到孩子们的年龄特点,理解孩子的思想,采用人性化的教学,努力创造宽松愉快的氛围,此时此刻,教师的一言一行、每一个表情、甚至每一个眼神,都会对孩子产生极其重要的影响。此时,你一定要表现出亲和力,不要吝惜你温和的语言和灿烂的笑容,让他从你的眼神里感觉到你发自内心喜欢他,使他认为你是值得交往和信赖并能够给他带来快乐的朋友。 (3)、明确熟能生巧的道理是一个循序渐进的过程,可谓熟能生巧,而学习魔方更是如此。 对于学生来说,初学魔方,有一定的难度。学生的条件也不一样,有的条件好,有的可能就差一些,所以,我们要针对每个学生的特点因材施教,循序渐进,

四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点

四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。 2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。 对好第一面的中心块 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子: TL'TU TL'请按 你也可以用最左边,然后用播放条 就对了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。 例子主题:让开轨道。 TU F TD2

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