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利用底层键盘钩子拦载任意按键(回调版)

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发表日期:2007年1月12日 出处:goodname008的Blog 作者:卢培培 ((goodname008) 【编辑录入:webmaster】


前段时间我曾经写过一篇《利用底层键盘钩子屏蔽任意按键》,并放到了我的blog上。这篇文章的题目中把“屏蔽”改成了“拦截”,显然要比以前的版本强一些了。对于以前写的那个DLL,有一个不够理想的地方,就是仅仅能实现屏蔽。如果想在屏蔽之前加入一些“小动作”,就只能修改DLL,在LowLevelKeyboardProc函数中添加代码,实现新的功能。但这样显然不够灵活,这样的DLL也不具备一般性了。所以我自然而然地想到了回调,Windows中有很多需要回调函数的API,我们当然也可以写出这样的API,这样做的好处就是可以给DLL调用程序留下足够的接口。此时,DLL就像一个阀门,我们不关心的按键消息就把它放过去,只把我们关心的按键消息拦截下来,然后进一步处理,而这些处理的代码就写在DLL调用程序的回调函数中,这样做是最理想不过的了。
相对于前一个版本,修改后的DLL源代码如下:



/********************************************************************/

/* 文件名: MaskKey.cpp */

/* */

/* 功能: 标准 DLL ---- 利用底层键盘钩子实现拦截键盘任意按键 */

/* */

/* 作者: 卢培培 (goodname008) 时间: 2005.1.18 */

/* */

/* BLOG: https://www.wendangku.net/doc/9f4198532.html,/goodname008 */

/********************************************************************/



// 导出函数列表

// StartMaskKey

// StopMaskKey



#define _WIN32_WINNT 0x0500 // 设置系统版本, 确保可以使用底层键盘钩子



#include "windows.h"



// 回调函数指针

typedef BOOL (CALLBACK* LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT*);



// 全局变量

LPDWORD g_lpdwVirtualKey = NULL; // Keycode 数组的指针

int g_nLength = 0; // Keycode 数组的大小

BOOL g_bDisableKeyboard = FALSE; // 是否屏蔽整个键盘

HINSTANCE g_hInstance = NULL; // 模块实例句柄

HHOOK g_hHook = NULL; // 钩子句柄

LPFNKEYBOARDPROC g_lpfnKeyboardProc; // 键盘钩子回调函数指针



// DLL 入口函数

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)

{

// 保存模块实例句柄

g_hInstance = (HINSTANCE)hModule;



// 在进

程结束或线程结束时卸载钩子

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

break;

case DLL_THREAD_ATTACH:

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:



case DLL_THREAD_DETACH:

free(g_lpdwVirtualKey);

if (g_hHook != NULL) UnhookWindowsHookEx(g_hHook);

break;

}

return TRUE;

}



// 底层键盘钩子函数

LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// 拦截键盘的某些按键, 如果 g_bDisableKeyboard 为 TRUE 则拦截整个键盘按键

if (nCode >= HC_ACTION)

{

KBDLLHOOKSTRUCT* pStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;

if (g_bDisableKeyboard)

if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct))

return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);

else

return true;



LPDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey;

for (int i = 0; i < g_nLength; i++)

{

if (pStruct->vkCode == *tmpVirtualKey++)

if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct))

return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);

else

return true;

}



}



// 调用系统中的下一个钩子

return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);

}



/********************************************************************/

/* 开始拦截键盘按键 */

/* */

/* 参数: */

/* lpdwVirtualKey Keycode 数组的指针 */

/* nLength Keycode 数组的大小 */

/* bDisableKeyboard 是否拦截整个键盘 */

/* */

/* 返回值: TRUE 成功, FALSE 失败 */

/********************************************************************/

BOOL WINAPI StartMaskKey(LPDWORD lpdwVirtualKey, int nLength,

LPFNKEYBOARDPROC lpfnKeyboardProc, BOOL bDisableKeyboard = FALSE)

{

// 如果已经安装键盘钩子则返回 FALSE

if (g_hHook != NULL || nLength == 0) return FALSE;



// 将用户传来的 keycode 数组保存在全局变量中

g_lpdwVirtualKey = (LPDWORD)malloc(sizeof(DWORD) * nLength);

LPDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey;

for (int i = 0; i < nLength; i++)

{

*tmpVirtualKey++ = *lpdwVirtualKey++;

}

g_nLength = nLength;

g_bDisableKeyboard = bDisableKeyboard;

g_lpfnKeyboardProc = l

pfnKeyboardProc;



// 安装底层键盘钩子

g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, g_hInstance, NULL);

if (g_hHook == NULL) return FALSE;

return TRUE;



}



/********************************************************************/

/* 停止拦截键盘按键 */

/* */

/* 参数: (无) */

/* */

/* 返回值: TRUE 成功, FALSE 失败 */

/********************************************************************/

BOOL WINAPI StopMaskKey()

{

// 卸载钩子

if (UnhookWindowsHookEx(g_hHook) == 0) return FALSE;

g_hHook = NULL;

return TRUE;

}






当然了,MaskKey.h头文件中也要加上:



// 回调函数指针

typedef BOOL (CALLBACK* LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT*);




下面是在VC中调用的例子:(两个Dialog的成员函数,对应两个按钮,再加上一个回调函数)



// 全局键盘钩子回调函数

// 参数: action 标识键盘消息(按下,弹起), keyStruct 包含按键信息

BOOL CALLBACK KeyboardProc(WPARAM action, KBDLLHOOKSTRUCT* pKeyStruct)

{

// 判断按键动作

switch (action)

{

case WM_KEYDOWN:



break;

case WM_KEYUP:



break;

case WM_SYSKEYDOWN:



break;

case WM_SYSKEYUP:



break;



}



// 返回 true 表示继续传递按键消息

// 返回 false 表示结束按键消息传递

return false;

}



void CMaskKeyAppDlg::OnStartmaskkey()

{

// 屏蔽 A, B, C, 上, 下, 左, 右及两个win键

DWORD dwVK[] = {'A', 'B', 'C', VK_LEFT, VK_RIGHT, VK_UP, VK_DOWN, VK_LWIN, VK_RWIN};

int nLength = sizeof(dwVK) / sizeof(DWORD);

StartMaskKey(dwVK, nLength, KeyboardProc);



}



void CMaskKeyAppDlg::OnStopmaskkey()

{

StopMaskKey();



}




呵呵,这样是不是让看到这里的你很兴奋呢?!StartMaskKey加了一个参数,是个函数指针,这是我们非常熟悉的回调函数的使用方法。DLL中的StartMaskKey函数收到这个函数指针后保存在了g_lpfnKeyboardProc变量中,然后在LowLevelKeyboardProc中一旦发现了要拦截的按键,就会通过函数指针调用回调函数,将控制权完全交回给DLL的调用程序,由回调函数KeyboardProc进一步处理(播放一小段音乐,还是执行个什么有意思的程序,亦或是重启关机什么的。呃,随你便了。:D),action参数用来标识键盘消息(按下或弹起

),pKeyStruct参数包含了丰富的按键信息,其实就是系统传给LowLevelKeyboardProc的lParam,我又把它原封不动地传给了KeyboardProc,呵呵。最重要的就是回调函数的返回值了,它就像阀门的开关一样,将决定这个按键消息的命运。从DLL中的LowLevelKeyboardProc函数的流程可以看出,如果回调函数KeyboardProc的返回值为true则表示把该按键消息继续传递给系统中的下一个钩子;如果为false则表示结束该按键消息的传递,此时将会起到拦截按键的效果。

用VB的人可能有些不耐烦了,别着急,上篇文章在最后给出了VB调用的例程,此篇当然不能缺少这部分了。下面是在VB中调用的例子:(在窗体上添加2个CommandButton,并分别改名为cmdStartMask和cmdStopMask)



Option Explicit

Private Declare Function StartMaskKey Lib "MaskKey" (lpdwVirtualKey As Long, ByVal nLength As Long, ByVal lpfnKeyboarProc As Long, Optional ByVal bDisableKeyboard As Boolean = False) As Long

Private Declare Function StopMaskKey Lib "MaskKey" () As Long



Private Sub cmdStartMask_Click()

' 屏蔽 A, B, C, 上, 下, 左, 右及两个win键

Dim key(8) As Long

key(0) = vbKeyA

key(1) = vbKeyB

key(2) = vbKeyC

key(3) = vbKeyLeft

key(4) = vbKeyRight

key(5) = vbKeyUp

key(6) = vbKeyDown

key(7) = &H5B ' 左边的win键

key(8) = &H5C ' 右边的win键

StartMaskKey key(0), UBound(key) + 1, AddressOf KeyboardProc

End Sub



Private Sub cmdStopMask_Click()

StopMaskKey

End Sub




窗体模块的代码和以前的例程几乎一样,只是在调用StartMaskKey函数时加了一个参数:AddressOf KeyboardProc。在VB中用过回调函数的人对这东西绝不会陌生,AddressOf是一个一元运算符,后面接一个函数名,它的功能就是获得指定函数的指针。但有一点必须注意,该回调函数(此例中为KeyboardProc)必须写在VB的标准模块中,标准模块的代码如下:



Option Explicit



Private Const WM_KEYDOWN = &H100

Private Const WM_KEYUP = &H101

Private Const WM_SYSKEYDOWN = &H104

Private Const WM_SYSKEYUP = &H105



Public Type KBDLLHOOKSTRUCT

vkCode As Long ' 虚拟按键码(1--254)

scanCode As Long ' 硬件按键扫描码

flags As Long ' flags

time As Long ' 消息时间戳

dwExtraInfo As Long ' 额外信息

End Type



Public Enum KEYACTION

ACTION_KEYDOWN = WM_KEYDOWN

ACTION_KEYUP = WM_KEYUP

ACTION_SYSKEYDOWN = WM_SYSKEYDOWN

ACTION_SYSKEYUP = WM_SYSKEYUP

End Enum



' 全局键盘钩子回调函数

' 参数: action 标识键盘消息(按下,弹起), keyStruct 包含按键信息

Public Function KeyboardProc(ByVal action As KEYAC

TION, keyStruct As KBDLLHOOKSTRUCT) As Boolean

Select Case action

Case ACTION_KEYDOWN

Debug.Print keyStruct.vkCode, "按下键盘按键"

Case ACTION_KEYUP

Debug.Print keyStruct.vkCode, "弹起键盘按键"

Case ACTION_SYSKEYDOWN



Case ACTION_SYSKEYUP



End Select



' 返回 True 表示继续传递按键消息

' 返回 False 表示结束按键消息传递

KeyboardProc = False

End Function




和VC版的调用例程差不多,只是把语法翻译成了VB的,这个VB标准模块中的KeyboardProc有没有点MFC消息映射函数的味道呢?! :D
需要注意的是,VB的回调函数必须写在标准模块中。细心的人还可能会发现,我对action参数作了一点小手脚,改成了一个枚举类型,这主要是为了易于理解。
OK,要写的就这么多了,关于全局键盘钩子的内容我也想告一段落了。利用VC编写的DLL,VB也可以方便地实现全局键盘钩子了。当然,这不仅仅局限于键盘钩子,利用这种方法可以实现任何类型的钩子。



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