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巨人公司简介公司发展

巨人公司简介公司发展
巨人公司简介公司发展

公司简介公司发展

2004年,征途网络科技公司,简称“征途网络”运营业务,史玉柱任董事长。2006年7月26日,董事会主席兼CEO史玉柱、以及其它18名个人股东,其中大多数为征途网络董事和权益股东,创建了现在的开曼群岛控股公司巨人网络科技有限公司及其全资子公司Eddia国际集团,简称Eddia Eddia于2006年9月6日在中国创建了全资子公司上海征途信息科技有限公司,简称“征途信息通过Eddia,持有征途信息全部股份。2007年6月11日,巨人网络科技有限公司更名为巨人网络集团。2007年9月24日,上海征途网络科技有限公司更名为上海巨人网络科技有限公司。巨人网络集团是上海征途网络的控股公司。

成功产品

史玉柱或将凭借网络游戏再次演绎一段资本运作传奇。如一切进展顺利,史玉柱旗下的巨人网络集团有限公司于2007年11月初在纽约证券交易所正式挂牌交易,成为中国首家登陆纽证交所的IT概念公司。只凭着一款网络游戏《征途》,史玉柱已经位列“2007胡润百富榜”的第15名,身家达到280亿元,在上榜的IT富豪中排名第一。业内人士预计,在巨人网络上市之后,史玉柱的身家总和有可能突破500亿元人民币。

管理团队

史玉柱:巨人董事长兼CEO 刘伟:巨人董事及总裁张旅:董事、副总裁何震宇:首席财务官宋仕良:首席技术官袁晖:副总裁陆永华:副总裁汤敏:副总裁纪学锋:副总裁费拥军:副总裁张志宏:副总裁丁国强:副总裁

网游的潜力

靠卖软件起家的史玉柱,自然和电脑游戏不会陌生,但他真正喜欢上电脑游戏是在1996年,当时巨人出现资金危机,债主接连登门,搞得史玉柱无法正常办公,于是,关起门来的史玉柱把电脑游戏当成了唯一的消遣。2002年末,史玉柱开始玩陈天桥的盛大公司代理的韩国网络游戏《传奇》,并很快上了瘾。“玩游戏时,在另外一个社会里,别人不知道你是谁,大家混在一起,都是平等的,大家一起去打架,一起去打怪,一起去欺负别人,一起去被别人欺负,这种平等的感觉很好。我最喜欢扮演的角色是独行侠,朋友需要帮助的时候,见义勇为。” 那时,他每天要花四五个小时泡在《传奇》里,平均每月的开支超过5万元,在一个拥有顶级装备的账号上先后共投入了几十万元。在游戏里,史玉柱是个沉湎其中的玩家,但他从来没有失去作为一个商人的嗅觉和敏锐,他意识到:“这里流淌着牛奶和蜂蜜!” 2004年春节后的一天,史玉柱把几个高管召集在一起开会,讨论再投入网络游戏行业晚不晚。当时中国的网络游戏行业已经高速发展了3年,国内的盛大、网易、九城等3家公司呈现三足鼎立之势,来自日本、韩国的游戏也有不小的市场份额,市场竞争形势不容乐观。但史玉柱还是说服了大家。2004年11 月,史玉柱的征途公司正式成立。当听说盛大的几个研发人员有独立创业的打算,史玉柱毫不犹豫地花了大价钱把他们集体挖来。这让陈天桥一度耿耿于怀。2004年11月,上海征途网络科技有限公司(以下简称“征途网络”)正式成立。网游领域,史玉柱应该是一个不折不扣的迟到者。其实,三四年前史玉柱就曾想过投资做网游,那时候就有人告诉史玉柱已经晚了。在当真杀进网络游戏行业之后,许多专家和媒体更是一起大喊:太晚了。在进入网游之前,史玉柱曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管领导,目的就是弄清楚网络游戏市场究竟会不会萎缩?最后的结论是,至少在8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持

在30%以上。而在史玉柱看来,国人对娱乐的需要日益增长,中国游戏玩家的比例相对也较低,增长潜力巨大。因此,史玉柱断言:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业。史玉柱始终认为,网络游戏的成功靠的就是两个:钱和人。史玉柱不缺钱,多年保健品业务积累和投资收益给史玉柱带来了巨大的资金积累。在几年前,史玉柱就曾经对网络游戏动心过,但是那时他没有游戏团队,新浪的汪延曾经告诉他,新浪之所以没做成网游也是因为缺人。2004年,放弃大型网络游戏研发的上海盛大的一个团队准备离开盛大并希望找一个合适的投资伙伴,并在同一个台湾的投资方接触。史玉柱听说此事之后,立刻找到这个团队见面,会谈之后,史玉柱投资IT的热情再度被点燃起来,决定投资。在正式确定要进入网络游戏之后,秉着一贯的谨慎原则,史玉柱自问:如果失败,其原因有可能来自什么方面?一是产品,二是人员流失等等,在一问一答当中,史玉柱罗列出来了十几个项目要点,也一一找到解决的方法。初做网游的史玉柱,无法全面同对手竞争,因此制定了一个“聚焦聚焦再聚焦”的策略。征途网络只做一款产品,只选择MMORPG类中的2D领域,史玉柱声称要做“2D游戏的关门之作”。从现在的结果来看,史玉柱的聚焦策略取得了一定程度上的成功,《征途》的在线人数已经领先于直接竞争对手。为了网络游戏的项目,史玉柱预先估计到最高可能会亏损两个亿,因此就在账上准备了两亿元人民币。但是,前期4千万人民币投下去之后,很快《征途》就已经进入良性发展,在公测阶段便已经开始盈利。由此,史玉柱也就正式进入改变网游格局的征途。2005年11月《征途》推出,两年来,在线人数一路飙升,目前已经成为全球第三款同时在线人数超过100万的中文网络游戏。2006年,《征途》的销售额达到6.26亿元,今年的月销售收入已经突破1.6亿元,月利润直逼亿元大关。史玉柱的成功,让学习《征途》的赚钱秘术,成为同行最热衷的一件事情。2007年7月的一天,史玉柱和陈天桥又见面了,陈天桥说:“讲实话,征途最初从盛大挖人,我是有意见的。后来一看征途做的这么好,我没法对你有意见了,我对公司的人说,这些人留在盛大能做出一款这么高在线人数的游戏吗?做不到。既然做不到,人家走就没错。”一席话,更让史玉柱感受到这位老朋友的大度和气魄。

编辑本段股票上市

纽交所首家中国网游股据美国证券交易委员会官方网站信息显示,巨人网络已经向监管当局提交了招股说明书,并选定美林和瑞银为其主承销商。史玉柱并没有像其他中国网络游戏公司那样选择纳斯达克市场,而是选择了素以上市条件严格著称的纽约证券交易所。巨人网络上市将募集5439万股公众股,占其总股本的20%。公司创始人史玉柱上市前持股14000万股,占公开上市前的68.43%,其他18位主要由公司高管组成的股东共持有5459万股。据在美国证券交易委员会官方网站公布的巨人网络的招股说明书显示,2007年1月至6月,巨人网络营收总额为6.86亿元,同期净利润为5.12亿元,摊薄每股收益为2.55元,其净利润率已高达74.5%,超过盛大和网易。截至2007年6月30日,巨人网络总资产为11.51亿元,包括应付股息在内的总流动负债为11.05亿元。招股说明书披露,2007年上半年,巨人网络共实现营业收入6.87亿元人民币,比2006年上半年增长了734.17%。从2006年第一季度开始,巨人网络的营业收入呈现每半年翻一番的高速增长态势。根据招股说明书,巨人网络主打产品为《征途》免费版、《征途》时间版、即将面市的大型战争题材网络游戏《巨人》,以及可能于2008年上市的《万王之王3》。

编辑本段巨大影响

或改变国内网游格局

中国目前以网络游戏为主营业务的上市公司主要有盛大、网易、九城和完美时空。业内分析人士认为,巨人上半年的总收入和净利润已分别达到了6.87亿元和5.12亿元,净利润率达到74.5%。如果以游戏运营利润的数额来衡量,巨人已经远远超越九城,与盛大和网易不相上下。公开资料显示,盛大的2007上半年的净利润虽然达到8.647亿元,但其中近半数来自投资收益,主要是出售新浪的股票所得。而网易来自网游的净利润预计在5亿元—6亿元之间,九城的利润只有1亿元左右。业界预测,根据目前中国网游在美国股市的表现,巨人网络的市值将有望赶超盛大26亿美元和网易23亿美元的市值。市场分析人士指出,网游公司完美时空2007年第一季度的收入和净利润分别为8720万元和4000万元。7月底完美时空在纳斯达克上市时,其发行价为16美元,开盘价为17.5美元,融资约1.88亿美元,目前股价在32美元左右。根据巨人招股书显示的财务数据,其融资规模将远远超过完美时空,市值也可能超过盛大和网易,一举改变国内网游市场的格局。如果计划顺利,史玉柱的巨人网络将成为第一家在美国纽约证券交易所上市的中国IT类公司。昨日,巨人网络向美国证券交易委员会提交招股说明书的消息得到证实。据悉,巨人网络在上周末就提交了招股说明书,拟定于11月1日起在纽交所正式挂牌交易。

步入“第一梯队”

据招股书披露,今年1月至6月,巨人网络营收总额为6.87亿元人民币,同期净利润为5.12亿元人民币;巨人旗下主打产品网络游戏《征途》今年第二季度同时最高在线人数为107万人,平均在线人数为51.5万人。巨人网络的产品包括《征途》免费版、《征途》时间版,另有新游戏《巨人》,目前处于内测阶段。2008年上半年,可能还将上市《万王之王3》。巨人网络的首次公开招股主承销商为美林银行和瑞银投资银行,联合承销商为摩根大通、CIBC世界市场、Piper Jaffray和SIG。目前尚不清楚巨人网络此次IPO 股票发行价的价格区间、募集资金金额等情况。不过,招股书透露出,巨人网络将募集5439万股公众股,占其总股本的20%。公司创始人史玉柱上市前持股14000万股,占公开上市前的68%;其他18位主要由公司高管组成的股东共持有5459万股。公开资料显示,盛大网络2007年上半年总收入为10.967亿元人民币,其中来自网游的收入为10.48亿元人民币,来自网游的净利润为4.42亿元人民币;网易2007年上半年总收入约11.12亿元人民币,其中网游收入9.57亿元人民币;净利润约6.14亿元人民币(包括网游但不局限于网游);第九城市2007年上半年总收入约6.87亿元人民币,其中网游收入占92%以上,网游净利润约5.12亿元人民币。如果按照巨人网络公布的营收总额6.87亿元人民币、净利润为5.12亿元人民币、利润率74.5%计算,巨人网络的赢利能力及利润水平毫无疑问已经跨入国内网络游戏公司“第一梯队”的行列,盛大等将迎来强劲的竞争对手。巨人网络还有可能将成为赚钱“效率”最高的网络游戏上市公司。《征途》2006年第一季度和2007年第一季度的每个用户平均营收(ARPU)分别为人民币84元和人民币190元;2007年第二季度,《征途》的每个用户平均营收为人民币176元。而同期,网络游戏上市公司中收入最高的盛大,这一数字为57.9元。业界预测,以目前中国网游概念股在美国股市的表现,巨人网络的市值有望超过盛大26亿美元和网易23亿美元的市值,巨人网络募集资金最高将可达到4亿美元。

编辑本段备受争议

“巨人”备受争议就在此份招股说明书公布的前2个月,即8月中旬,史玉柱忽然宣布,《征途》将尝试推广时间收费模式。收费区从当月16日开始对外开放,收费标准为每小时0.3元。与此同时,《征途》时间免费区也并不取消。在新开辟时间收费区,用户将没有以往“无钱”的尴尬,通过重新设计的“掉宝”系统和经济系统,体现游戏“花时间练级”

的公平性。当时就有投行界人士向记者表示,这是史玉柱向资本市场的“示好”之举,以在一定程度上平息业界此前对其赢利模式的争议。与大多数网游“前辈”不同的是,在史玉柱的“征途世界”里,现实世界中金钱的作用被最大程度的“还原”,没有时间练级不要紧,有钱打造好的装备就行。也正因为如此,《征途》上线以后,其赢利模式一直被行业人士指责为“挑战商业道德底线。” 在上市前夕,史玉柱对外公开表示,“征途的商业模式难免造成有钱人与无钱人对打时的不公平,但我们创造的模式让不消费的玩家坐在车里打,三个人就能打赢一个有钱人。没钱人要团结,这也是为什么我们在线的人比较多。” 来自巨人网络的数据称,在征途用户中,不消费的玩家占据80%,真正花钱的玩家只有8%;另有部分“花钱很少的,几个月才花十几元”。有投资界人士认为,在商业模式受到质疑的同时,巨人网络上市之后面对的问题还在于,在与纳斯达克相比条件更为苛刻的纽交所,如何保持自己的赢利水平并有所发展。巨人网络在招股说明书中也表示,眼下公司对于《征途》这款网络游戏具有过分依赖性,“几乎所有历史营收都来自于这款游戏”。

编辑本段上市信息

股票情况

代号:GA 主营业务:网络游戏上市时间:待定地点:美国纽交所发行股票:全球募集5439万股公众股发行价:待定融资:公司注册地:开曼群岛

主要股东状况

史玉柱14000万股68% 18位主要股东共持有5459万股20% 承销商:美林瑞银财报:截至2007年6月30日的2007财年上半年,我们的净营收分别为人民币4.085亿元(约合5370万美元)和人民币6.874亿元(约合9030万美元),净利润分别为人民币2.446亿元(约合3210万美元)和人民币5.123亿元

(约合6730万美元)。

主营业务状况

巨人网络的产品包括《征途》免费版,《征途》时间版,大型战争题材网络游戏《巨人》,以及《万王之王3》。巨人旗下主打产品网络游戏《征途》今年第二季度同时最高在线人数为107万人,平均在线人数为51.5万人。

编辑本段《征途》介绍

《征途》介绍

中国网游大百科全书,2D网游关门之作,中国最好玩的游戏,中国第一免费网游,2006年最具潜力的新游戏,中国主流网游…..这些华丽的头衔并非厂家的自吹自擂,而是在历经1年多的市场考验后,近百万玩家给予《征途》的公正评价。在连续获得“2005年度中国游戏企业新锐奖”和“十大人气网络游戏”奖后,《征途》已经被公认为是2006年玩家期待度最高,最具发展潜力的新网游。2006年8月5日征途公司突破性的推出全新运营模式,每月给玩家发工资,构建网络和谐社会,引发了网游界第三次产业革命。伴随着新模式下《征途》正式版运营的启动,《征途》在线人数稳步增长,11月11日同时在线人数已经突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;2006年12月23 日晚7点34分,《征途》同时在线人数突破75万人;2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万,成功登顶中国网游巅峰!2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时

在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。

发展历程

《征途》是上海征途网络科技有限公司自主研发的网络游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试;2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”;2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”;2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万;2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万;2006年6月6日,《征途》当选由迅雷和艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气网络游戏”;2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试;2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版;2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;2006年12月21日,在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星;2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人;2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖;同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”;2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录;2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。中国人自己的游戏,中国最好玩的游戏,《征途》九大特色,带你进入前所未有的游戏世界,体验无以伦比的游戏乐趣!

游戏特色

1、永久免费送每位玩家100元增值服务真正的“永久免费”——进入《征途》不要一分钱!彻底告别点卡时代!不仅玩游戏不要钱,《征途》还赠送每位玩家100元增值服务。作为国内第一款专门为永久免费量身打造的大型MMORPG网游,《征途》完全贯彻了永久免费的运营理念,每个新玩家都将收到《征途》送出的百元增值服务。不论何时,只要你来到《征途》,就将随时享受《征途》的免费大餐。

2、800多项功能,网游

大百科全书在《征途》中,你可以体验几乎所有知名网游的优秀功能,更能感受到《征途》强大的创新能力。比如“替身宝宝”、“智力答题”、“自动寻路”、“万人国战”、“运镖任务”等等,都是前所未见的新功能。集百家之长,人无我有,人有我精,丰富功能让《征途》被玩家称为“网游大百科全书”。3、民族精品登顶中国网游巅峰凭借其自身出色的品质和玩家的大力支持,2006年11月11日,《征途》同时在线人数突破韩国游戏《传奇》保持了3年的纪录67万,达到了68万人,日活跃帐号数突破250万;2006年12月23日晚7点34分,《征途》同时在线人数突破75万人;2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录;2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。4、容易上手,操作简单《征途》的操作被玩家称为“傻瓜式”操作,只要会用鼠标,就能轻松自如地玩好《征途》。如果你是第一次玩,《征途》简单的操作系统让你享受绝对方便、自如的操作感觉;如果你是路盲,《征途》首创的自动寻路,让你轻松找到任何一个NPC,到达任何你想到的地方;如果你喜欢买卖物品,《征途》中的摆摊、邮件、拍卖、股票系统,让你感受现代商务的便捷。此外还有自动打怪、自动喝药水等诸多人性化的设计,让《征途》变得简单自由,平易近人。5、热血沸腾的万人国战一般游戏几十人PK就卡得动不了;略好的游戏战争场面最多可容纳一、两百人;精品游戏可容纳上千人同时在线作战。在《征途》出现之前,万人国战只是玩家的梦想。现在《征途》掀起万人国战高潮,单区2万人以上的超大容量,为玩家的超级享受作保障。6、精致写实的画面素质玩家在网游中接触最多的是什么?是画面。在《征途》中,画面得到了前所未有的重视。100多位写实类画家,70多万份画稿,数千万的硬件投入,造就了中国第一的画面精度。《征途》中的图素是所有2D游戏中最多的,其精细度和真实感也达到了前所未有的高度。专家认为,短期之内,市场上不会出现在精细度上超越《征途》的2D画面。《征途》已经将2D画面的表现力发挥到了极致,成为2D中最精美的游戏。7、强大的持续研发能力“精英争霸赛”、“装备改造”……热点集合、潮流更新,《征途》永远在第一时间将玩家的心声反映在游戏中。作为一款国产精品网游,《征途》最大的优势就在于一支技术超群的研发队伍,和完全自主研发的游戏背景。及时的根据玩家的需求和市场的变化,改进和添加游戏中的各种设置和功能,《征途》将为玩家提供持续的游戏动力和游戏乐趣。8、投资2亿的精品巨作2亿投资意味什么?比起市场上小投入,低品质的普遍现象,《征途》走的是高投资、大制作之路。以2亿巨资,为中国玩家量身打造免费网游。更精细的制作,更潜心的研究,是《征途》厚积薄发的态度。《征途》强悍实力震惊业界,被誉为投资第一、实力第一、品质第一。中国第一的投资力度,是《征途》全心为玩家奉献的态度,全力为玩家着想的决心!9、国内首创的跨服战场由征途自主开发的跨服战场技术,让服务区的概念将不复存在,来自现有50多组服务区、60多万同时在线玩家、500万征途活跃用户可以齐聚一堂,其中的每一个都可能成为你的劲敌、兄弟、盟友。你将看到全区里所有的顶尖高手汇聚一堂,同场竞技,看谁才是真正名至实归的征途霸主。

编辑本段《巨人》介绍

游戏背景2060年,中国科技突飞猛进的发展,占据了世界最尖端地位。然而科学家们回顾历史,深对两百年前鸦片战争期间洗劫圆明园对中国文化产物所造成的伤害而感叹。为了挽回这些民族瑰宝,14名有志青年踏上了时空穿梭之旅,来到了1850年的中国,利用10年的时间,在民间将来自未来的科技普及发展,以图改变圆明园被洗劫的此段历史。中国的

科技能力和人民文化他们影响得到了突飞猛进的进步,迅速摆脱了第一次鸦片战争带来的阴暗影响。科技虽然进步,但受慈禧等人掌握的清王朝依然无能腐败逃向西安,一时间国内无主。而太平军的起义正在如火如荼的进行着。不知中国已迅速发展出超越西方数百年科技文化的“列强”则还在思考着再来一次侵略……

游戏特色

俊美的画面,简捷的操作《巨人》游戏画面采用先进的3D渲染技术,使得画面表现如梦似幻,俊秀优美。虽然游戏中锁定为2.5D视角,但丝毫不影响玩家欣赏风景的雅致。游戏中可以用键盘AWSD和方向键进行移动,也可以点击鼠标进行移动。键盘的快捷键设置方便宜用,玩家也极易上手。征途网络首创的深受广大玩家好评的自动寻路和自动打怪功能也在《巨人》中得以延续和完善。多元养成体系首先《巨人》为玩家提供了多达14个职业的自由选择,分别是突击兵、狙击手、爆破手、医生、工程兵、特务、特工、商人、指挥官、乐师、舞者、魔术师、武术家、驯兽师。而且与其它大部分MMORPG 不同,玩家不必在游戏一开始就确定游戏中的职业方向,可以通过选择不同的武器进行多元职业的转化,不断获得新的体验。同时玩家在不断升级的过程中,通过不同的属性配点和技能配点,可以培育出个性、能力完全不同的人物。休闲MMORPG玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、化工、动植物的采集或者仪器、药品、食物的制造,以及对自己心爱宠物的训练等休闲功能,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。丰富精彩的装备系统《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样。除了有蓝、黄、绿装的等级之分,更增加了比绿装更为强劲的紫装。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上十

二星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。激烈的军团大战《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。你选择的每一个职业,做的每一个决定都会影响和军团的发展和国家的兴衰,使游戏精彩纷呈,高潮迭起,《巨人》将让你一尝夙愿,感受到荡气回肠的游戏品质。超前的时代更迭概念游戏中给玩家提供的诸多的辅助功能和任务,将会随着社会的发展及科技的提升展现出不同的文明阶段,当国家科技值达到一定量会带来时代的升级。玩家将更为深刻的感受到生活和游戏在你身上发生的交集,而你的游戏角色的每一个细微变化都有可能对游戏环境产生巨大的推动。大量后继功能强化的技能系统、军团系统、国家系统等多项功能将在后续版本中相继开放。另外还会加入生活中的星座、房屋、宠物等新颖系统也会让您倍感亲切。敬请玩家多提宝贵的意见和建议,我们将会把更多、更完善的系统呈现在广大玩家面前。

生态农业公司简介范文3篇(完整版)

生态农业公司简介范文3篇 生态农业公司简介范文3篇 生态农业简称ECO,是按照生态学原理和经济学原理,运用现代科学技术成果和现代管理手段,以及传统农业的有效经验建立起来的,能获得较高的经济效益、生态效益和社会效益的现代化高效农业。下面是生态农业公司简介范文,欢迎参阅。 生态农业公司简介范文1 湖南精为天粮油有限公司,成立于201X年3月,是一家集粮油面收购、储备、加工、销售于一体的省级农业产业化龙头企业,是国家粮食局与中国农业发展银行重点扶持企业。公司办事处设在柳叶湖旅游开发区常德大道东方美景花园,下辖鼎城桃源两个生产基地共5个大米油脂面条生产厂、常德长沙两个营销部、一个容量为 9.6万吨的仓储中心和三个粮食收储库;市区拥有10家放心粮油便民店。 生态农业公司简介范文2 飞云生态农业有限公司属私营股份制企业,它坐落于风景秀丽、环境优美的郴州市工业大道,毗邻龙女温泉,距市区仅5公里,乘坐 3路、4路车可直达本公司。公司总占地面积约100余亩。在园区建设方面公司始终坚持以绿色、生态为理念,以健康、环保为目标,倾力为福城人民打造原生态休息度假环境。公司四周青山环绕,流水潺潺,远离城市的喧嚣,是你心灵停泊休憩的理想港湾。 生态农业公司简介范文3

粟丰生态农业发展有限公司成立于201X年,是屯留县唯一一家创品牌打造有机食品的新型企业。公司立足于名、优、特农产品的开发与推广,以生产和加工姚家岭小米、上莲核桃、黑家口柴鸡蛋为主,纵深开发了家香系列精品杂粮和手工三和面,深受广大消费者的喜爱;公司在紧握传统销售渠道的同时,不断探索新的销售模式,与省内外几家农产品深加工企业达成多项合作,均为公司努力打造上党四宝 走出长治奠定了坚定的基础。 粟丰生态农业发展有限公司秉承粒粒精品,颗颗诚心的企业宗旨,致力于提供各类健康、放心的有机食品,耕耘于朝阳的有机食品产业,为国人的健康努力! 公司紧紧围绕站在新起点,抢抓新机遇,争创新品牌,实现新跨越的工作思路;全力推进创造大市场,实施公司加农户,建设健康食谱的三大战略;着力打造新型现代农业和环保生态农业两个基地建设,纵深推进有机食品走进千家万户,食出健康的新理念。 通过三年时间的努力,力争将屯留的有机食品打造的更精细、更丰富、更具有代表性。 看过生态农业公司简介范文的人还 1.农业种植公司简介范文3篇 农业公司简介范文3篇 3.农业发展公司简介范文3篇 4.农业开发公司简介范文3篇 5.农产品公司简介范文3篇

网络游戏公司简介范文3篇(完整版)

网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。下面是网络游戏公司简介范文,欢迎参阅。 网络游戏公司简介范文1 边锋网络游戏是201X年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和201X年12月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。201X年边锋公司购回了盛大持有的股份,独自进行边锋网络游戏的运营,运营的游戏平台有: 纸牌类,如: 德清点子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、双扣、三扣 一、跑得快、斗地主、德州扑克、升级、红五等; 棋类,如: 三英战吕布、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、五子棋、飞行棋等; 骨牌类,如: 新沈阳麻将、丽水麻将、富阳麻将、合肥麻将、德阳麻将、攀枝花麻将、自贡麻将、杭州麻将等; 对战类,如: 台球、对对碰、宇宙方块、斯诺克、疯狂火箭、俄罗斯方块、挖哈哈、连连看等。

桌游类,如: 三国杀online等等 201X年4月,盛大又将边锋连同浩方以35亿元的高价出售给浙报传媒集团,其中,浙报传媒为边锋估值3 1.8亿人民币,而盛大当年收购边锋的总代价为201X万美元,约合 1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 据浙报传媒公告显示,201X年杭州边锋营业收入4亿元,净利润 1.44亿元;201X年营业收入 6亿元,净利润9946万元。 网络游戏公司简介范文2 上海盛大网络发展有限公司 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强第三方版权内容的数字化运营,构建全球领先的正版数字书城,旨在推动数字出版,引领数字阅读潮流,为消费者提供包括数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品。并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等相关文化产业的发展。 盛大在线作为专为无物流的文化和虚拟产品提供数字出版的服务平台,致力于提供基于云计算服务的综合解决方案。通过完善的统一登录、计费、内容分发、广告营销、搜索、客户关系服务等,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。 盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有201X多名自

建筑公司简介范文3篇(完整版)

建筑公司简介范文3篇 建筑公司简介范文3篇 建筑企业是从事建筑产品生产和经营的经济实体。它是建筑生产力发展和建筑技术进步的主导力量。下面是建筑公司简介范文,欢迎参阅。 建筑公司简介范文1 东莞市海福建筑工程有限公司位于东城区温塘社区莞温路综合楼北楼,是近年新成立的一家极具发展前景和充满活力的建筑企业。东莞市海福建筑工程有限公司拥有一定的技术力量和较为雄厚的施工能力,施工机械设备先进,并拥有满足主要施工的工程技术人员和经济管理人员和施工经验丰富的熟练技术工人上百人,每年建安产值过5000万元。海福建筑工程正在实施、推行ISO-9002国际质量认证工作,逐步建立完善的现代企业管理制度,打造出更多的高品质、高品位的公司品牌工程。 东莞市海福建筑工程有限公司以十年树木,百年树人,海福为员工提供良好的薪酬福利、培训及具有挑战性的就业机会,同时,海福也要求每一位海福建筑人应具备优秀的个人素质,即勤奋、忠诚的品德、精湛的专业知识、优秀的服务意识、良好的团队意识及合作精神等。在东莞市海福建筑工程有限公司,每一位员工都能受到专业的培训,并能体现自己的特长,将自己最大的潜能发挥到工作中去,公司会为每一个有理想有抱负的员工提供施展才干的平台,使其在海福有限的空间发挥出无限的潜能。在新形势新环境下,公司将一贯坚持信守合同,质量第一,用户至上原则,竭诚为社会各界服务。 建筑公司简介范文2 中国建筑股份有限公司 中国建筑是中国最大建筑房地产综合企业和中国最大国际承包商;201X年8月29日,中国建筑股份有限公司入选中国建筑施工企业联合会评选的中国建筑500强,排名第5位。是201X年度《财富》

手游公司简介范文1

手游公司简介范文1 随着手游功能的开发,90%手机上玩游戏的也越来越多了。下面是手游公司简介范文,欢迎参阅。 手游公司简介范文1 深圳市手游界网络有限公司 手游tv是一家关注手机游戏行业发展、为移动开发者、发行商、移动游戏行业提供高价值的业内新闻资讯、数据报告等的公司。公司位于深圳市南山区科技园。 手游tv的主要产品是游戏助手。 手游tv是untiy及国内多家知名游戏媒体的合作伙伴。 手游公司简介范文2 梦想手游 公司概况 “梦想手游”是国内新兴的、专注于移动游戏的发行商。总部设立在广州,核心团队汇聚了数十名拥有手游发行和运营经验的专业人才。 发展历史 从手机游戏的发行、运营到营销各个环节,人员配置,深谙国内ios及安卓平台发行模式。梦想手游已获得国内机构逾亿元投资,在2014年发行数款重量级手游产品,将占据中国手游发行市场一席之地。 金鹰卡通核心动漫ip手游《哪鹅快跑》今日正式上线。日前,金鹰卡通高调宣布将投2亿打造哪鹅ip产业链,而《哪鹅快跑》的上线也意味着梦想手游正式入局金鹰卡通动漫生态圈。

手游公司简介范文3 宝开游戏公司(popcap games),是休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由john vechey, brian fiete 和jason kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。 popcap【宝开】的出名作游戏是bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,因该款游戏在2002年获得了cgw hall of fame奖项。 2011年7月,popcap被美国电子游戏产业巨头艺电(ea)收购。 [1] 2014年3月为了适应在移动游戏中为玩家提供在线服务,以及开发新ip的需求宝开进行了裁员。 手游公司简介范文4 中国手游集团有限公司(即中国手游)是国际领先的移动游戏开发商与发行商,专注于移动游戏的开发及发行。 cmge中国手游于2012年9月25日登陆美国纳斯达克(nasdaq:cmge),cmge中国手游是国内首家登陆纳斯达克的手机游戏公司。 cmge中国手游以“公正尽责合作创新”为企业价值观,坚持“用户第一”的理念,致力于为用户提供出色的产品和有效的服务,持续创新,提升玩家体验,创造手机游戏与社会文化相融合的环境,从而实现“移动游戏快乐生活”的品牌倡导。 企业文化 愿景:成为国际一流的移动游戏开发商与发行商 价值观:公正尽责合作创新 品牌倡导:移动游戏快乐生活!

公司发展历程简介范文

公司发展简介范文 篇一 **旅游有限公司创建于1989年,公司主营入境、出境、客运、机票代理和旅游关联业务。为PATA(太平洋亚洲旅游协会)成员。自1993年以来,历年荣获国家旅游局评选的“全国国际旅行社百强”证书,多次被浙江省旅游局和**市旅委评为“浙江省国际旅行社10强”及“**市旅行社”,“百佳诚信旅游企业”。2009年荣获浙江省首批五星品质旅行社。公司拥有自置的办公楼宇耀江广厦三楼全层和西湖大道营业部营业用房。 公司以经营旅游业为主,“优质服务、信誉第一”为公司的立身之本,“严格管理、效益至上”为公司的经营理念。公司的主要经营范围: 1、出境旅游业务自1994年开展中国公民出境旅游业务以来,公司具有出境旅游五大优势:人员素质优势、营销网络优势、航空订位优势、地接服务优势、领馆送签优势。 2、入境旅游业务以招徕、接待世界各地的客人来中国旅游、商务考察。公司拥有一支精通多种语言的专业队伍。 3、国内旅游业务目前已成功运作国内上百条成熟的旅游线路,以满足高、中、低不等的消费层次。 4、出资参股公司 —**海顺客运有限公司,是涉外旅游用车定点单位,拥有各种类

型的高档旅游车辆50余辆,为公司组织的旅游客人和社会各界提供服务。 —**海外旅游航空服务有限公司,是IATA(国际航空运输协会)成员,是中国民航总局指定的客运销售代理人,具有一类代理资质。 篇二 **旅游社有限公司是以接待旅游为主并具有法人资格的股份制 企业,是上海最早成立的旅行社之一。自1984年建社以来本着“真诚、善良、精益求精,让每一位旅游者满意”的服务宗旨,热诚为旅游者服务,受到了上海市旅委和社会各界的好评,自1993年至2008年来连续被国家旅游局评为国内旅游“30强企业”、“50强企业”、“百强优胜企业”、“上海市服务行业达标规范企业”、“质量计量双信”单位。 篇三 **市度假国际旅行社有限公司东门南营业部,专门从事国内外旅游业务的国家特许经营出境旅游一类旅行社,公司秉承“品质第一,服务至上”的宗旨,凭借**、香港的口岸优势及多年的旅*业经营,提供丰富、高性价比、高品质旅游度假产品,丰富的旅游线路,优质的旅行服务,卓越的品质保证,包含海岛旅游,自由行,出境度假、欧美日韩出境旅游、国内旅游、邮轮旅游、港澳、台湾旅游等,客户群体遍布全国各地,成为业界知名的王牌品质旅游度假专家。 篇四 **外旅游有限公司成立于1989年,是经国家旅游局批准的具有经营出境、入境、国内旅游资格的国际旅行社,许可证编号为

集团简介发展历程及三大板块

集团简介发展历程及三大板块 一:集团简介 融辉集团2004年9月创建于湖北麻城,注册资金16610万元。集团是一家以房地产投资开发为主导,跨地域、多元化发展的大型集团公司。经过十多年的稳步发展,集团已逐步形成以房地产为主业,以医药、美容养生、旅游休闲、度假村等多个健康新兴产业为辅业,主业与辅业“两轮驱动,双翼齐飞”的良好态势发展壮大。 融辉集团以“诚信、务实、创新”为发展理念,始终坚持以质量求生存,以诚信谋发展的经营理念,引领企业不断发展壮大。集团在地产事业方面先后投资开发了融辉第一城、周口融辉城、银泉名座等多个高品位小区,并涉足商贸、酒店、建材、园林绿化、美容养生、文化传媒、商场经营管理等多个领域,集团总资产规模已达50亿元。 融辉集团持续关注并积极参与社会公益事业,累计投入公益资金达6000万元。集团先后获得全国爱心公益企业、中国房地产最具品牌价值企业、河南省园林小区、湖北省守合同重信用企业、湖北省用户满意企业等荣誉称号。 二:集团发展历程 2004年集团成功投资开发的湖北麻城融辉第一城,现已成为麻城市商业中心和住宅典范。 2010年集团北上河南,开发建设豫东最大的城市综合体项目周口融辉城;同年集团还投资开发了湖北咸宁银泉名座房地产项目。 2011年集团收购了湖北咸宁楚天瑶池温泉度假村,现为国家

AAAA级度假景区。 2017年集团重组福建源华林业生物科技有限公司;同年旗下福建省源容生物科技有限公司又收购广州智德生物科技有限公司和上海常妍生物科技有限公司。 三:集团生物科技 2017年6月,集团以第一大股东的身份重组福建源华林业生物科技有限公司,其注册资金已从3000万元增至12000万元,目前集团已累计在源华林业完成投资1.5亿元。源华林业在技术方面已拥有无患子种植省级标准和无患子皂苷萃取等三个国家发明专利,在产品方面已研发制造出原森堂、沐幻园、圆缘德等系列功效皂。在产品方面已研发制造出原森堂、沐幻园、圆缘德等系列功效皂。 2017年10月,源华林业全资子公司福建省源容生物科技有限公司收购广州智德生物科技有限公司和上海常妍生物科技有限公司90%股权,拥有牡丹蔻颜坊和御廷膜方等品牌,这些品牌涵盖美白、护肤、抗衰老等系列产品。 四:融辉集团三大板块——房产开发 房地产开发是融辉集团的最核心的业务板块,也是融辉一切战略的根本保障和坚强后盾。融辉集团将一如既往地重点打造商业中心都市综合体、娱乐教育宜居都市综合体、休闲养生产业都市综合体三大产品体系,将该核心板块业务做大做强的同时,积极拓展新的项目和新的业态。 五:融辉集团三大板块——生物科技

企业简介(多篇企业简介)

企业简介(多篇企业简介) 广州市华尔典商业展示有限公司成立于2014年,专注“商业空间展示”十余载。成立伊始,在广州建立展柜制作厂,熟知展示家具的制作成本和生产工艺。2014年在深圳成立装修公司,精通商业空间设计的要领和现场装饰的法则。2014年在上海设立办事处,为品牌公司异地开店提供“远程二对一”服务,开创“商业空间展示经纪人”新模式营销。2014年成立展示用品事业部,为广大品牌公司及零售店提供服装模特、衣架、陈列道具等。 历经风雨数载,华尔典积累了丰富的行业经营、管理经验,遵循“专业、经典、独特”的高标准要求,以卓越的服务深受客户的认可和好评,同时培养出一批行业中的顶尖人才,拥有一支专业的服务团队。尤为重要的是,华尔典建立了完善的供应链网络,与全国数家有实力的展示家具制作工厂、商业空间装饰公司和设计机构达成紧密的合作关系,形成了互惠互利的战略联盟,为广大客户提供一站式服务。 目前,大多数品牌公司的展示家具,都是统一在当地及周边地区的厂家制作,通过物流公司发放到全国各地的店铺,然后厂家派工人到现场安装或指导。据统计,这样的采购模式中,包装费、运输费和现场安装费占整体费用的20%-30%,运输时间和因人生地不熟而浪费的时间占全过程时间的25%-35%,还会制造出很多的麻烦事,诸如:无专

业人员到现场丈量尺寸,造成设计图纸与实际不符;长途运输中,展示家具部件被损坏甚至丢失。 基于上述情况,华尔典的“远程二对一服务”和“商业空间展示经纪人”应运而生。从前期华尔典业务代表与品牌公司联系、报价、洽谈,达成初步合作意向;到品牌公司准备到异地开店,华尔典安排设计师到店铺丈量尺寸、现场拍照、绘制效果图和施工图;再到所有图纸确认,工程预算商定,签订制作合同;再到展柜的工厂跟单、现场施工监理,华尔典安排专业的跟单员,全程跟踪质量,督促工期;最后华尔典将为品牌公司的商业展示工程进行一年保修及终身维护,承诺发现问题二十四小时内到达现场并开始解决。展示家具设计、制作、发放、现场安装和施工到售后维护,以及展示用品的供应,华尔典提供专业、细致、快捷的高品质服务,为客户打造更高品位、更具个性、更优质量的商业空间形象,量身定做最为适合的展示家居,并不断优化服务措施,力争为客户创造更大的品牌附加价值。 展望未来,在创新的商业营销运作模式和广大品牌公司的支持下,华尔典必将在北京、成都及香港等全国重大城市成立分公司,向“专业化、规范化、国际化”方向迈进,逐步走向世界,坚持“客户利益至上”和“薄利多销”的原则,恪守“忠诚、务实、沟通、稳健”的经营风格,努力打造“商装”领域第一知名品牌,引领“展示家居”行业发展新潮流。

游戏公司简介范文_文秘知识

游戏公司简介范文 网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端的个体性多人在线游戏。下面是游戏公司简介范文,欢迎参阅。 游戏公司简介范文1 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强第三方版权内容的数字化运营,构建全球领先的正版数字书城,旨在推动数字出版,引领数字阅读潮流,为消费者提供包括数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品。并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等相关文化产业的发展。 盛大在线作为专为无物流的文化和虚拟产品提供数字出版的服务平台,致力于提供基于云计算服务的综合解决方案。通过完善的统一登录、计费、内容分发、广告营销、搜索推荐、客户关系服务等,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。 盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有20xx多名自主研发人员,并与20xx0多名开发者合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括MMORPG、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款产品,以及40000余款Flash 小游戏和手机游戏。 1 / 3

盛大其他投资公司还提供网络视频、家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、网络动漫、网络音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。 截止到20xx年1月31日,盛大拥有的累计注册用户数超过8亿。 作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。 游戏公司简介范文2 边锋网络游戏是20xx年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和20xx年12 月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。20xx年边锋公司购回了盛大持有的股份,独自进行边锋网络游戏的运营,运营的游戏平台有: 纸牌类,如:德清点子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、双扣、三扣一、跑得快、斗地主、德州扑克、升级、红五等; 棋类,如:三英战吕布(原创)、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、五子棋、飞行棋等; 骨牌类,如:新沈阳麻将、丽水麻将(3.0)、富阳麻将、合肥麻将、德阳麻将、攀枝花麻将、自贡麻将、杭州麻将等; 对战类,如:台球、对对碰、宇宙方块、斯诺克、疯狂火箭、俄罗斯方块、挖哈哈、连连看等。 桌游类,如:三国杀online等等 2 / 3

最新公司简介范文10篇

公司简介范文10篇 公司简介范文(一): 广州xxxx系统工程有限公司成立于1989年,是一家专注于xx产品和xxx产品研究、开发、生产及销售的高科技企业,总部及研发基地设立于风景秀丽的广州软件园,并在全国各地设有分支机构。公司技术和研发实力雄厚,是国家863项目的参与者,并被政府认定为;高新技术企业;。 公司自成立以来,始终坚持以人才为本、诚信立业的经营原则,荟萃业界精英,将国外先进的信息技术、管理方法及企业经验与国内企业的具体实际相结合,为企业供给全方位的解决方案,帮忙企业提高管理水平和生产本事,使企业在激烈的市场竞争中始终坚持竞争力,实现企业快速、稳定地发展。 公司人才结构合理,拥有多名博士作为主要的技术骨干,具有硕士、学士高\中级技术职称的员工达800多人,并有多人获得xxxx和xxx等工程师及xxxx的技术认证。为了开发出真正适合企业需求的xxxx产品,企业特聘请

各行业xx专家(中科院院士)作为咨询顾问,紧密跟踪xx方面的技术和行业发展特点,不断优化xxxx,令用户得到最优质的服务和最好的投资回报。 最好的产品、最好的服务、最好的信誉,广州xxxx系统工程有限公司已在交通、银行、证券、税务、旅游、酒店、市政规划、公用事业、工矿企业等诸多领域取得辉煌成绩,完成众多大型xxxx的配套服务,也愿意成为您最可信赖的长期合作伙伴。 公司简介范文(二): 广州xxxx集团前身为广州xxxx厂,成立于1985年,2014年由广州xx集团注入优质资源重组为集团企业,重组后总资产到达20亿元,并拟在湖北武汉、襄樊、广州南沙等地建设数控装备制造基地和物流中心,致力于发展成为国内一流的数控装备集成供给商。 集团始终专注于普通xx、数控xx装配生产以及精密加工业务,集团研发中心被评为区技术研发中心,并拥有国家博士后科研工作站。历经20年的

腾讯企业发展历程概览

腾讯企业发展历程概览 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

腾讯 一、公司简介 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国用户最多的互联网企业之一。多年来,腾讯主打产品腾讯QQ早已深入人心。尽管互联网用户增长已趋成熟,国内经济增长逐渐放缓,腾讯公司在近几个季度仍保持着收入和盈利稳健的同比增长。2012年第二季度,腾讯营业收入约为105.3亿人民币,同比增加了56.2%;净利润达到42.2亿人民币,同比增加了32%;净利润率超过40%。2012年11月,腾讯市值已达到630亿美元,仅次于美国的谷歌和亚马逊,超过百度,排在全球互联网上市企业的第三位。第二季度,腾讯即时通信服务月活跃帐户数达到7.836亿,是当之无愧的行业第一。 二、发展历程 初创探索阶段(1997—2002年):1997年,马化腾受到第一款即时通讯软件ICQ的启发,开始做一个ICQ的汉化版—OICQ;受到丁磊,张朝阳等人外国融资创业的成功故事激励,1998年,他创立了深圳腾讯计算机系统有限公司。在当时,选择一个受欢迎的软件给用户提供汉化版是整个中国IT业的一种潮流。而OICQ不单是ICQ的汉化

版,它将即时通讯功能和用户需求有机结合,具备离线消息,个性化头像等功能。随着互联网通过网吧形式在中国全面铺开,这些细微却极具针对性的特点让OICQ迅速流行起来。 创立之初的腾讯处在一个谋求生存的艰难起步阶段,与政府的合作开发才促成了OICQ的诞生。最开始的OICQ 互联网版本和深圳电信合作开发,由深圳电信出资60万,提供服务器和带宽。刚推出的OICQ大受欢迎,用户数飞速增加,腾讯公司因此决定独立发展。期间,IDG和盈科数码为腾讯注资400万美元,帮助腾讯脱离资金困境。 拓展扩张阶段(2002—2009年):灵活地借鉴和创新让腾讯始终保持在中国即时通讯市场的领先地位。当2002年3月QQ注册用户数突破1亿大关时,进军中文社区的MSNMessenger对其构成威胁。腾讯参考韩国社交网络Cyworld的运作模式,销售虚拟物品如人物形象服装、背景等,推广到QQ上尝试,取得了巨大成功。 2003年之后的腾讯,进入了一个稳健的平台扩张阶段,陆续推出“QQ游戏”、企业即时通信产品“腾讯通”(RTX)、腾讯TM等新应用,并连续几年被深圳市科技局、深圳市国家税务局等9个机关评定为“深圳市重点软件企业”。2004年上市后,腾讯开始进入成熟的发展时期。这一年QQ注册用户已突破3亿。中国即时通讯产业成

中国税收发展历史进程简介知识讲解

中国税收发展历史进程简介 一、夏、商、周时期 夏朝是第一个奴隶制国家,我国历史上的税法就是从这个时候开始的。贡产生于夏朝,是夏代王室对其所属部落或平民根据若干年土地收获的平均数按一定比例征收的农产物。贡因其带有强制性,所以是具有税收萌芽的原始形式。 助产生于商代,是指借助农户的力役共同耕种公田,公田的收获全部归王室所有,实际上是一种力役之征。 彻产生于周代,每个农户耕种的土地要将一定数量的土地收获缴纳给王室。即由力役形式改为实物形式。 贡、助、彻这三者都是王室作为土地所有者对土地收获的原始的强制课征形式,从税收起源角度看,由于王室又是国家代表,因此,贡,助,彻也具有一些税收萌芽的原始形式,是我国税收产生的起源。 二、春秋战国时期 鲁宣公十五年(公元前594年)实行了“初税亩”,宣布对私田按亩征税。税这个名称始于“初税亩”,是指对耕种土地征收的农产物。“初税亩”首次从法律上承认了土地私有制,是历史上一项重要的经济改革措施,同时也是税收起源的一个里程碑。 三、隋唐时期 隋及唐前期的赋税制度均是以均田制为基础的租用调制。 “租庸调”是指以人丁为基本依据和计量单位,田有租,户有调,身有庸。 唐朝中期税法最大的改革是实行“两税法”。税款分夏秋两次缴纳,故名两税。两税的内容为地税与户税的合并,也就是以户税、地税为主统一各项税收,发展而为一种新的税收。 四、明清时代 明朝赋税制度的改革主要是实行著名的“一条鞭法”,将地税与徭役合一,按田亩征纳,“计亩征银”,将繁复的赋役项目编为一条,均平了税负,简化了税制,由历代对人征税转为对物证税,由缴纳实物到缴纳货币,促进了社会经济的发展。 清代的实行的主要税法改革是实行摊丁入亩制度。即“摊丁入地”就是丁银摊入地亩征收。地丁合一,使得土地的开垦和人口的增加达到了历史空前水平,对社会的发展有深远的影响。 2011年大连市地方税务局征收情况 2011年大连市地方税务局实现各项收入685亿元。其中:税收收入506.5亿元,首次突破500亿元,同比增收113.9亿元,增长29%,税收形成财政一般预算收入429.1亿元,同比增收97.6亿元,占全市地方财政一般预算收入总量的66%;社会保险费收入168.7亿元,同比增收39.6亿元,增长30.7%;工会经费收入6.6亿元,同比增收1.2亿元,增长22.5%;残疾人就业保障金收入2亿元,同比增收0.2亿元,增长10.3%;其他代收费及基金收入1.1亿元。 企业所得税税收知识简介 一、纳税人 在中华人民共和国境内,企业和其他取得收入的组织(以下统称企业)为企业所得税的

公司简介范文(10篇)

公司简介范文(10篇) :xx轴承广州发展公司简介范文第1篇: xxxx集团,坐落于素有”海上丝绸之路起点”及”中国南大门”之称的国际大都市――广州。xxxx集团的前身xx(广州)有限公司创立于20XX年,是一家拥有三大国际品牌的中国化妆品企业;在中国美容行业精耕细作近十年;我们拥有一支不光塑造美丽,同时创造财富的梦幻团队;拥有国际先进的美容护肤研究中心,将中西方护肤文化、科学与美容、艺术与技术完美结合,为肌肤供给最完美的呵护。 历经十年的坚实运营,如今的xxxx已成长为中国美容行业最具经营规模及影响力的优秀企业之一。集团由单纯国外产品分支发展到集技术培训、加盟连锁、自有品牌、网上商务、应用研发、oemodm生产及对外进出口贸易于一体的大型美容企业,并构成了健康的集团产业链。经过多年的潜心经营,被誉为中国美容行业”最具影响力的美容企业”。 我们的产品覆盖国内近三十个省市、自治区,设立了数百家连锁店、分支机构、两家分公司,我们拥有独立的科研、生产及人才培训基地,汇聚了各领域的顶尖人才,在风光秀丽的广东从化市,集团斥巨资建立面积为3000多平米的现代化大型oemodm生产研发基地,更获得全球最顶尖的法国原料供应商biolandes (香奈儿控股融资企业)和韩国首尔大规模生态及有机化妆品活性原料生产基地nce以及英国autrue实验室的鼎力支持,得以在产品的质量与技术上拥有强大保障。另外集团还与法国、韩国、瑞士、澳大利亚等多家知名化妆品公司有密切的合作。集团对外进出口贸易护肤品远销欧美、东南亚数十个国家和地区,在广大客户网络及社会各界的大力支持下,xxxx取得了长足的发展。迄今为止,企业旗下加盟店逾1000家,20XX年产品销量已突破3000万。 我们拥有国际领先的独特营销模式及与之配套的完善的服务本事。集团以专业的队伍、严谨的管理、超卓的产品设备、兼容并蓄、博采众长的虚怀纳百川之风范,着力打造”东方美力女子美容生活馆”。将西方之媚与东方之柔的美容养生文化完美合璧,构成了东方美力超凡脱俗的个性与风格。美丽的缔造者与传播者――”东方美力”,恒久不辍的打造着时尚东方的女性美容新文化。 我们不断探求女性的肌肤,注重前沿科技、创新和产品研发,为品牌注入源

手游公司简介范文

手游公司简介范文 随着手游功能的开发,90%手机上玩游戏的也越来越多了。下面是手游公司简介范文,欢迎参阅。 手游公司简介范文1 深圳市手游界网络有限公司 手游TV是一家关注手机游戏行业发展、为移动开发者、发行商、移动游戏行业提供高价值的业内新闻资讯、数据报告等的公司。公司位于深圳市南山区科技园。 手游TV的主要产品是游戏助手。 手游TV是UNTIY及国内多家知名游戏媒体的合作伙伴。 手游公司简介范文2 梦想手游 公司概况 "梦想手游"是国内新兴的、专注于移动游戏的发行商。总部设立在广州,核心团队汇聚了数十名拥有手游发行和运营经验的专业人才。 发展历史 从手机游戏的发行、运营到营销各个环节,人员配置,深谙国内IOS及安卓平台发行模式。梦想手游已获得国内机构逾亿元投资,在20xx年发行数款重量级手游产品,将占据中国手游发行市场一席之地。 金鹰卡通核心动漫IP手游《哪鹅快跑》今日正式上线。日前,

金鹰卡通高调宣布将投2亿打造哪鹅IP产业链,而《哪鹅快跑》的上线也意味着梦想手游正式入局金鹰卡通动漫生态圈。 手游公司简介范文3 宝开游戏公司(Popcap Games),是休闲游戏的开发商和发行商,在20xx年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至20xx年,已发展到180多个员工。 Popcap【宝开】的出名作游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,因该款游戏在20xx年获得了CGW Hall of Fame 奖项。 20xx年7月,Popcap被美国电子游戏产业巨头艺电(EA)收购。[1] 20xx年3月为了适应在移动游戏中为玩家提供在线服务,以及开发新IP的需求宝开进行了裁员。 手游公司简介范文4 中国手游集团有限公司(即中国手游)是国际领先的移动游戏开发商与发行商,专注于移动游戏的开发及发行。 CMGE中国手游于20xx年9月25日登陆美国纳斯达克(NASDAQ:CMGE),CMGE中国手游是国内首家登陆纳斯达克的手机游戏公司。 CMGE中国手游以"公正尽责合作创新"为企业价值观,坚持"用户第一"的理念,致力于为用户提供出色的产品和有效的服务,持续创新,提升玩家体验,创造手机游戏与社会文化相融合的环境,从而实现"移动游戏快乐生活"的品牌倡导。

文化传媒公司简介范文6篇

文化传媒公司简介范文6篇 文化传媒公司简介范文6篇 文化传媒就是传媒业当中的一个延伸领域,用现代的传播手段,通过传媒来进行文化的传播和不同文化之间的交流,下面是文化传媒公司简介范文,欢迎参阅。 文化传媒公司简介范文1 上海耀客文化传媒有限公司是一家具有前瞻性部署、专业化运作和规模化经营的新兴文化创意企业,总部位于上海,业务涉及影视剧创作、制作、演出经纪等多方领域。公司拥有一支年轻而富有创造力的核心团队,开发制作了电视剧《心术》《兰陵王》《离婚律师》《千金女贼》等影视作品,取得了优异的收视成绩及良好的社会反响;已有签约艺人张萌、魏千翔、贾景晖、田雷、陈欣予、李彧、孟丽、张雨剑、周宸佳、朱茵、姚安濂、臧洪娜等。除此以外,《三个奶爸》《女不强大天不容》《幻城》等多部重量级作品陆续制作中。 文化传媒公司简介范文2 北京文化传媒公司,1999年,一批在中央电视台工作过的深谙北京本土文化的优秀影视制作精英组建了影视制作团队,经过几年的努力于201X年4月8日正式成立北京龙恩昌德影视文化发展有限公司。 主要从事企业宣传片宣传片拍摄影视制作广告片拍摄广告片制作风光片制作风光片拍摄动画制作,公司成立至今已为数十家大型企业上市公司金融机构策划拍摄编辑制作了宣传片广告片,专题片一经播出为客户提升企业形象助推业绩,制作精良的宣传片形象片广告片成为客户与同行拉开距离的催化剂! 201X年2月5日,承蒙广大客户的厚爱与支持,公司规模扩大和创作团队得到优化,北京龙恩昌德影视文化发展有限公司正式更名为北京千影神韵文化艺术传媒

有限公司。千影神韵拥有一流的前期拍摄后期编辑制作设备、专业的制作团队、电视台策划编导,新公司秉承客户为先为的原则,充满激情的继续服务于新老客户! 北京有千百家影视制作公司,但千影神韵只有一家。集影视前期策划、拍摄、后期制作、栏目包装为一体,作为专业的宣传片、专题片、风光片、广告片、电视栏目等的优质智造商,千影神韵凭借对市场 的敏锐洞察力和对动态市场的强大把控力,帮助一个个知名企业提升企业形象,推动着北京乃至更大范围内的文化产业的发展和进步。 多年来,成就了一支视角独特,技术精湛,思路开阔,反应迅速的专业精英制作团队。千影神韵现有员工36人,其中导演、编导、影视策划、摄像师、剪辑师、动画设计师、音效师、化妆师等20余名专业人员,本着技术上追求卓越,服务上精益求精的宗旨,他们在每一个环节都尽心尽责,追求完美,以确保每个项目准确高效的达成。 文化传媒公司简介范文3 中国国际文化传媒有限公司热衷于中国的民族文化艺术,尤其民族音乐是其致力推广的主要对象。中国国际传媒文化有限公司是文化艺术的成功推广者,是沟通、运作中国和世界其它国家地区文化娱乐及影视项目的金色桥梁。携手诸多国内外名流艺术家给观众献上数不尽的饕餮盛宴,赢得无数的掌声和扬。中国国际文化传媒有限公司拥有经验丰富、优秀规模的策划执行团队;先进的制作设备、强大的海内外演员资源和整体运作能力,保障了各类大型项目策划执行的成功高效,在国际上树立了良好的品牌形象和商业信誉。 文化传媒公司简介范文4 深圳市星火文化传媒有限公司是一家以文化营销为核心手段的大型营销型传媒机构,是业界首家以文化营销为核心定位的文化传媒机构。其业务范围覆盖了

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软件公司简介范文 软件公司是指以软件或软件技术为基础进行相关服务的公司。本文是我整理的软件公司简介范文,欢迎参阅。 软件公司简介范文1 石家庄达内科技有限公司是中国高端IT行业领导品牌,由美国国际数据集团IDGVC Partners和集富亚洲JAFCO ASIA投资,是国内首家获得国际风险投资的IT机构,20xx-20xx连续3年入选德勤"高科技高成长中国50强、亚太地区500强"。达内IT集团是Java之父Sun公司在中国境内最大的Java合作伙伴、中关村科技园区管委会指定的"软件示范基地",是中国IT新模式的创始者。 经过20xx年运营,达内科技已经于20xx年4月3日赴美国纳斯达克成功上市(股票代码TEDU)。达内先后在石家庄、北京、上海、广州、深圳、杭州、南京、武汉、成都、西安、沈阳、大连、青岛等30多个城市建立了100多家中心,员工规模达5000人。已与IBM、微软、摩托罗拉、华为、中软、用友、Yahoo、阿里巴巴、TOM、新浪、搜狐、百度、联想、神州数码、大唐电信、亚信等知名IT企业达成密切合作,跨越电信、金融、电子政务(商务)、电力、通讯、搜索、欧美外包及对日外包等十数个行业。目前,达内年产值接近2亿元,运营规模已远远超出其它同类公司。 软件公司简介范文2 爱趣网络信息科技有限公司公司主营游戏推广、运营、手机游戏研发、媒体门户网站经营等 20xx年9月正式在河南郑州成立分公司,目前

郑州业内:没有之一,只有唯一郑州分公司位于花园路北环路省直花园6号楼1301室注册资金1000万元,办公面积近300平方。郑州分公司预计招募100名喜欢玩游戏的精英人才以及管理团队新兴行业+新的团队+新的起点== 机遇+挑战+高薪公司刚刚成立就加入我们的团队等于什么? 软件公司简介范文3 北京中关村软件园落成于20xx年,目前园区汇聚了281家知名IT 企业,从业软件开发及其它IT类工程师3万余人,为国家软件产业基地和国家软件出口基地,在软件与信息服务产业领域在全球具有广泛的影响力,IT产业全球领先,中国第一。 人才基地由北京中关村软件园官方投资建设,为中关村软件园重要的配套工程; 基地由国中央中国青年职业能力培训基地——中青才智教育投资(北京)有限公司与北京中关村软件园人才基为落实中关村软件园人才发展战略,共同设立的培训与人力资源服务机构。承担着为园区企业培养和输送IT技术研发人员的任务,被教育部认定为国家级的工程实践教育中心。 中关村软件园二期全面建成后,将聚集IT企业500家,吸纳10万高端IT人才就业,预计每月人才缺口将超过20xx人,人才需求量远远大于人才供应量,对欲在IT领域有所建树的有识之士来说千载难逢、机会难得... 迫在眉睫的人才之渴,将是未来园区企业发展的瓶颈,尽快培养一大批多层次、实用型、高水平的IT人才,已经成为园区发展的一项基础性、战略性的重要任务。在这样的迫切需求之下,人才基地于20xx年成

罗马发展历史简介

罗马发展历史简介 说起罗马,有人脑中立即闪出古竞技场、万神殿、许愿泉、圣彼得大教堂和西班牙广场等壮丽建筑的姿容,有人会忆起好莱坞电影「宾汉」、「埃及艳后」、「罗马假日……片中关於这座永恒之都的种种画面。 古罗马位于欧洲南部意大利(亚平宁)半岛上,南临地中海。。 着名建筑:凯旋门、万神殿和圆形竞技场,多用柱子和拱型结构,庄严厚重、雄伟壮观。其建筑风格和建筑艺术席卷西方,影响深远。 今天的罗马是意大利的首都, 不论古代罗马帝国或今日的义大利共和国,都是以罗马为国都,因此又有「永恒之都」的称呼。罗马是一做古城,建於西元前753年4月21日,当时在义大利南部以农业为主的拉丁族兴建这座城市,并且在它的四周建了一道围墙,用以保护他们免於受其他部族的侵犯。城墙完成后,罗马城也就诞生了。 一.古罗马的历史一般可以分为三个时期: 1.王政时代(约公元前八世纪―公元前六世纪); 2.共和时代(约公元前509年―公元前27年); 3.帝国时代(公元前27年―公元476年) 二.发展过程: 1.罗马城的起源 据古罗马作家瓦罗(前116―前27)推算,罗马城奠基的日期应该是公元前754-753年间。以后,古罗马人习惯以公元前753年 4月21日为纪元。 古罗马具有重要的代表意义。它延续了1200年,经历了王政时代、共和时代和帝政时代,版图不断扩张,横跨欧洲和北非,在一个相当长的时期内,农业、工商业和高利贷业兴盛,奴隶制经济取得巨大的发展,在物质和精神文化方面取得了许多成就,对后世的西方文化有相当大的影响。威廉·麦克尼尔说:“罗马政府是个集贵族政治、寡头政治和民主成分于一体的奇特混合物。”而马文·佩里则说:“它超越了城邦制狭隘的政治框架,创立了一个将地中海世界的不同国家合为一体的世界国家。”这里我们先说说古罗马王政时代。 如果说尼罗河是埃及人民的生命之源,黄河是炎黄子孙的摇篮,那么台伯河就是罗马人民的母亲之河。 罗马建城立国有一段优美的传说,说的是古希腊人攻破特洛伊城后,特洛伊人伊利亚德带领着一帮人逃了出来。逃亡者的船只在大海里漂泊了很久,最后海风把他们吹到岸边,疲惫不堪的逃亡者决定在这里定居下来,这里是意大利东岸的台伯河畔拉丁姆区。伊利亚德的儿子在拉丁姆区建立了一座城市,取名为亚尔巴·龙伽城。此后王位代代相传,至国王努米托尔时,王位被其弟阿穆略篡夺。为了防止哥哥的后代向他复仇,阿穆略强迫努米托尔的女儿西尔维亚做了女祭司,由于女祭司是不准结婚的,所以阿穆略认为哥哥不会再有后代,不会有人向他报仇了。 然而战神马尔斯却爱上了西尔维亚,并让她生下了一对双胞胎。阿穆略听到这个消息后又恨又怕,他马上派人杀死了西尔维亚,并让女奴把两个婴儿装到篮子里扔到台伯河里去。由于当时台伯河正在泛滥,白浪滔天,战战兢兢的女奴把篮子放在河边转身就走了。 没想到篮子被河水冲到岸边的一根树枝上,一头到河边饮水的母狼循着孩子的哭声走了过来,这头母狼刚刚失去幼崽,伟大的母爱不仅没有让它吃掉这两个孩子,反而用狼奶喂养了他们。刚好看到这一幕的牧人于是在母狼离开后,就把这两个小孩带回了家,给他们取名罗慕洛和勒莫。后来兄弟俩在明白了他们的身世后,一起领导了亚尔巴·龙伽城人民起义,杀死了残暴的阿穆略,又找到隐居乡间的外公,把政权还给了他。 罗慕洛和勒莫做完这些事后,不愿再留在亚尔巴·龙伽城,他们决定在台伯河旁的

文化传媒公司简介范文3篇(完整版)

文化传媒公司简介范文3篇 文化传媒公司简介范文3篇 文化传媒就是传媒业当中的一个延伸领域,用现代的传播手段,通过传媒来进行文化的传播和不同文化之间的交流,下面是文化传媒公司简介范文,欢迎参阅。 文化传媒公司简介范文1 上海耀客文化传媒有限公司是一家具有前瞻性部署、专业化运作和规模化经营的新兴文化创意企业,总部位于上海,业务涉及影视剧创作、制作、演出经纪等多方领域。公司拥有一支年轻而富有创造力的核心团队,开发制作了电视剧《心术》《兰陵王》《离婚律师》《千金女贼》等影视作品,取得了优异的收视成绩及良好的社会反响;已有签约艺人张萌、魏千翔、贾景晖、田雷、陈欣予、李彧、孟丽、张雨剑、周宸佳、朱茵、姚安濂、臧洪娜等。除此以外,《三个奶爸》《女不强大天不容》《幻城》等多部重量级作品陆续制作中。 文化传媒公司简介范文2 北京文化传媒公司,1999年,一批在中央电视台工作过的深谙北京本土文化的优秀影视制作精英组建了影视制作团队,经过几年的努力于201X年4月8日正式成立北京龙恩昌德影视文化发展有限公司。 主要从事企业宣传片宣传片拍摄影视制作广告片拍摄广告片制作风光片制作风光片拍摄动画制作,公司成立至今已为数十家大型企业上市公司金融机构策划拍摄编辑制作了宣传片广告片,专题片一经播出为客户提升企业形象助推业绩,制作精良的宣传片形象片广告片成为客户与同行拉开距离的催化剂!

201X年2月5日,承蒙广大客户的厚爱与支持,公司规模扩大和创作团队得到优化,北京龙恩昌德影视文化发展有限公司正式更名为北京千影神韵文化艺术传媒有限公司。千影神韵拥有一流的前期拍摄后期编辑制作设备、专业的制作团队、电视台策划编导,新公司秉承客户为先为的原则,充满激情的继续服务于新老客户! 北京有千百家影视制作公司,但千影神韵只有一家。集影视前期策划、拍摄、后期制作、栏目包装为一体,作为专业的宣传片、专题片、风光片、广告片、电视栏目等的优质智造商,千影神韵凭借对市场的敏锐洞察力和对动态市场的强大把控力,帮助一个个知名企业提升企业形象,推动着北京乃至更大范围内的文化产业的发展和进步。 多年来,成就了一支视角独特,技术精湛,思路开阔,反应迅速的专业精英制作团队。千影神韵现有员工36人,其中导演、编导、影视策划、摄像师、剪辑师、动画设计师、音效师、化妆师等20余名专业人员,本着技术上追求卓越,服务上精益求精的宗旨,他们在每一个环节都尽心尽责,追求完美,以确保每个项目准确高效的达成。 文化传媒公司简介范文3 中国国际文化传媒有限公司热衷于中国的民族文化艺术,尤其民族音乐是其致力推广的主要对象。中国国际传媒文化有限公司是文化艺术的成功推广者,是沟通、运作中国和世界其它国家地区文化娱乐及影视项目的金色桥梁。携手诸多国内外名流艺术家给观众献上数不尽的饕餮盛宴,赢得无数的掌声和扬。中国国际文化传媒有限公司拥有经验丰富、优秀规模的策划执行团队;先进的制作设备、强大的海内

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