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大赛评审规则解读和有关情况说明【终版】

“创青春”大学生创业大赛 评审细则

附件1 “创青春”大学生创业计划竟赛评审细则 一、创业计划书评审要素 1、资金预算 所有项目计划书要有详细的项目资金预算。项目申报的财务预算应本着务实、节俭、准确的原则,不足部分须说明补充资金来源。项目资助资金中不得包括个人或团队的薪酬安排。 2、可行性 创业项目原则上应与提交者所学专业对口,且在大学生创业的能力范围之内。资金运用符合市场规律,可控可实施。 3、时效性 由于省赛主办方规定活动实施期为五个月,创业项目的选择应尽量确保在实施期间获得可供考核评价的成果,或提供阶段性考核指标。 4、带动就业 创业项目对劳动就业的带动效应和作用大小将作为项目评审的重要参考指标。 5、活动效益 创业项目所取得的社会和经济效益将同时纳入项目评审和评估的考评体系,进行综合考评。 二、精英项目PPT答辩评分标准 1、项目陈述评分标准(10分钟,50%) 产品/服务介绍:全面且客观的介绍和评价产品/服务的特点、性质

和市场前景。 市场分析:对市场进行了细致的调查,并对调查结果加以严密和科学的分析。 公司战略及营销战略:公司拥有短期和长期发展战略及应对不同时期的营销战略。 团队能力和经营管理:对本公司的团队能力有清晰的认识。掌握并熟知本团队经营管理的特点,明确公司经营和组织结构情况。 企业经济/财务状况:公司不同经营时期的经济/财务状况均清晰明了,经济/财务报表具有严密性。 融资方案和回报:有完善且符合实际的企业融资方案,并进行企业的资本回报率的测算。 关键的风险及问题的分析:对企业在经营中可能遇到的关键风险和问题进行过先期考虑和分析,并附有实质性的对策。 2、现场问辩评分标准 (5分钟,40%) 正确理解评委提问:对评委问题的要点有准确的理解,回答具有针对性而不是泛泛而谈。 及时流畅做出回答:能在评委提问结束后迅速做出回答,回答内容连贯、条理清楚。 回答内容准确可信:回答内容建立在准确的事实和可信的逻辑推理上。 特定方面的充分阐述:对评委特别指出的方面能做出充分的说明和解释。 3、团队整体表现评分标准(10%)

国标麻将规则

中国国家标准麻将 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于准北谓之积。事在人为。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。 纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技

足球竞赛规则

足球竞赛规则 比赛场地必须为长方形,边线的长度必须长于球门线的宽度。长度:90—120米(100码—130码) 宽度:45—90米(50—100码) 国际比赛场地 长度: 100—110米(110码—120码) 宽度: 64—75米(70码—80码) 比赛场地是用线来表明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域 之内。 两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。所有的线宽度不超过 12cm(5英寸) 比赛场地被中线划分为两个半场。 在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径划一个圆圈。 球门区在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线连接。这些线和球门线组成的区域范围是球门区。 罚球现在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5米(18码),与一条平行于球门线的线连接。这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。在罚球区外,以距

每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。 在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。 在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。 在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。 球门必须放置在每个球门线的中央。 它们有两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。 两根球门柱和横梁具有不超过12cm(5英寸)的相同的宽度和厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门线可以系在球门及球门后面的地上,并要适 当地撑起以不影响守门员。 球门柱和横梁必须是白色的。 球门必须牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。 :如果横梁移动或折断,应停止比赛直至修好复位。如果不可能修复,则 终止比赛。不允许用绳子替代横梁。如果横梁可以修复,应在停止比赛是球所在 的地点以坠球方是重新开始比赛。 球门柱及横梁必须用金属、木材或被批准的其他材料制成。其形状可为 正方形、长方形、圆形或椭圆形,并不得对队员构成危害。 从球队进入比赛场地至下半场结束离场,下半场重新进入比赛场地至比 赛结束,任何商业广告,不管是实物的还是图文的,都不允许出现在比赛场地和

麻将牌游戏比赛规则

常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,

创业大赛评分细则

“豫甲杯”大学生创业大赛打分标准 大赛得分分为三个部分,第一部分为创业策划书书面得分(评分标准参照创业策划书标准),占30%,第二部分为大赛现场表现得分,占50%,第三部分为大赛现场答辩得分,占20%。 一、创业策划书评分标准:(30分) 1、项目概述(3分)要求:简明、扼要,能有效概括整个计划;具有鲜明的个性,具有吸引力;有明确的思路和目标;能突出自身特有的优势。 2、产品(或服务)介绍(3分)要求:描述详细、清晰;技术领先,且适应现有消费水平;对技术前景判断合理、准确;特点突出,有较高的商业价值;需求分析合理。 3、公司战略(3分)要求:公司背景及现状介绍清楚;商业目的明确、合理;公司市场定位准确;形象设计及创业理念出色;全盘战略目标合理、明确。 4、市场调研与分析(3分)要求:市场竞争状况及各自优势认识清楚,分析透彻;对市场份额及市场走势预测合理;市场定位准确。 5、营销策略(3分)要求:成本及定价合理;营销渠道通畅;促销方式有效,具有吸引力;有一定创新。 6、经营管理(3分)要求:开发状态和目标规划合理;操作周期和实施计划安排恰当;在各发展阶段目标合理,重点明确;对经营难度和资源要求分析准确。

7、创业团队(3分)要求:团队成员具有相关的教育及工作背景;能力互补且分工合理;组织机构严谨;产权、股权划分适当。 8、企业经济/财务状况(3分)要求:财务报表清晰明了,且能有效揭示财务绩效;列出关键财务因素、财务指标和主要财务报表;财务计划及相关指标合理准确。 9、融资方案和回报(3分)要求:列出资金结构及数量、投资回报率、利益分配方式、可能的退出方式等;需求合理,估计全面;融资方案具有吸引力。 10、关键的风险和问题(3分)要求:对风险和问题认识深刻,估计充分;解决方案合理有效。 二、策划书陈述和ppt展示:(50分) A、仪表端庄稳重、着装整洁、大方得体、精神饱满自信(10分) B、语言流畅、层次清楚;内容丰富有条理,逻辑性强;(10分) C、解说与ppt展示配合协调,突出重点,内容科学性和可行性(10分) D、演讲充满激情,富有感染力、肢体语言恰当、(10分) E、整体设计精巧,环节紧凑,条理清晰,层次分明,结论明确(10 分) 三、现场答辩:(20分) A、正确理解评委提问及时流畅作答(5分) B、回答内容连贯、条理清楚、应变能力强(5分)

中国竞技麻将规则

中国麻将竞赛规则(摘录) 一、轮 行牌一周为一轮。 二、盘 每次起牌到和牌或荒牌为一盘。 三、圈 四人各坐一次庄为一圈。 四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。 六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。 七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。 八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。 九、轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。 十、手牌

摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。 十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。 十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。 十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 十四、对子 两张相同的牌。 十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。 十六、幺九牌 序数牌中的一、九及字牌。 十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十九、杠 报开杠的4张相同的牌。

二十、补花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。 二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。 二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。 二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。 二十四、点和 和他人打出的牌。 二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。 二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。 二十七、罚张 被判定受处罚的牌。 二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。 三十、荒牌

足球竞赛规则

足球竞赛规则 目录 第一章:比赛场地 第二章:比赛球 第三章:队员人数 第四章:队员装备 第五章:比赛时间 第六章:计胜方法 第七章:任意球 第八章:犯规与不正当行为 第九章:罚球点球 第十章:掷界外球 第十一章:球门球 第十二章:角球

第一章:比赛场地 一、足球场的关键区域你认识么? 认识了球门区、罚球区、罚球弧、角球弧、中圈、中线、边线和球门线,让我们继续往下学习吧! 二、足球场的尺寸 足球场必须为长方形,所以边线的长度必须长于球门线的长度长度(边线):最短90米 最长120米

宽度(球门线):最短45米 最长90米 世界杯的足球场地尺寸:长度105米、宽度68米 三、球门 球门位于两条球门线的中央,它的形状可为长方形、正方形、圆形或椭圆形。球门长为7.32米,高为2.44米 练一练,看你记住了么? 1.足球场必须为()形,所以()线的长度要大于()线的长度 2.足球场边线最长()米,最短()米 3.足球场球门线最长()米,最短()米 4.世界杯足球场地边线长()米,球门线长()米 第二章:比赛球 1.球的形状 看看上图,足球都是什么形状的呢? 2.球的周长

足球圆周不长于70厘米、不短于68厘米 3.足球的重量 足球重量不多于450克、不少于410克 思考一下! 如果球在比赛过程中破裂或损坏怎么办呢? 如果在比赛过程中足球出现破裂或损坏,裁判员 应该先鸣哨停止比赛,更换新球后在原球破漏时所在地点以坠球的方式重新开始比赛。 坠球:裁判持球于腰间,将球自然下落坠地后比赛重新开始。

第三章:队员人数 1.队员 数一数上图一共多少人? 一场比赛应该有两队参加,每队上场队员不得多于11人,其中必须有1名守门员。如果任何一队少于7人则比赛不能开始。 2.替补队员人数 正式比赛中,每场比赛最多可以使用3名替补队员。 3.替补换人程序 A.替补队员上场前必须先通知裁判员,裁判员鸣哨,宣布停止

微电影大赛评分细则及评分表格

三分钟可以干什么?三分钟的视频短片可以让旭日阳刚从地下通道走上星 光大道;三分钟的微电影也可以让你从现实走向梦想;我们的青春与生命, 是献给被梦想蛊惑的那三分钟的热泪。在电影这个艺术形式蓬勃发展的今天,在信息技术高度发展的时代,每一个人只需要一台摄像机、一个梦想、一点创意,就可以用影像来展现这个大千世界,通过镜头和影音创意成最不真实的电影短片来表现最真实的万象世界。我们热爱影像,因为留不住时间微电影大赛评分细则 评分标准:此次比赛评分从专业考核(评委评分)板块进行。 专业评分将从以下 5 个方面评出。总分为10 分。 1. 内容主题( 2 分) 内容健康积极,活泼向上,具有一定价值观与人文精神,剧情拍 摄角度新颖,主题特色鲜明,具有一定的感染力。 2. 创意性(2 分) 内容不拘一格,独到深刻。 制作匠心独运,撼动人心。 3. 技术性(2 分) 视觉:画面音质流畅,场景镜头衔接顺畅畅,布局精心合理。 剪辑:剧情精炼不冗长,不短缺。字幕清晰,与声音搭配得当

配乐:能够渲染表现微电影的主题,升华内容。给人以想象的空间。 4. 整体性 整个电影紧扣“微电影,大世界”这一主题,连贯顺畅,符合 校园文化生活,触动青春的脉搏。给人耳目一新的感觉与别具一格的视听享受。 5. 讲解部分由班级微电影的负责人对自己班制作的微电影进行简单的介绍和讲解,同时也请把握时间,要求语言流畅,落落大方,简明扼要。

山西财经大学首届微电影MV 大赛评委评分表作品序号:作品名称: 评委签字: 山西财经大学首届微电影MV 大赛评委评分表作品序号:作品名称:

评委签字:

啦啦操比赛评分细则

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啦啦操比赛评分细则 一、评分方法 比赛分为两部分,每部分各一百分最终按照所占百分比加权得分(规定套路和自选动作各占30%、70%)。 1. 采取公开示分的方法。成套动作满分为100分。 2. 裁判员的评分去掉1个最高分和最低分,中间几个分数的平均分即为总分。 3. 对比赛成绩和结果不接受可以申述。 二、评分规则 啦啦操的评分标准分以下几方面:编排,服装,表演,完成,难度。 成套动作评分因素如下: 1. 编排: 成套动作的编排应根据音乐的节奏,音乐的乐句,音乐的风格来编排动作,动作设计必须符合啦啦队的技术特征,展示动作技巧。成套动作的编排要充分体现创造性、观赏性。编排要充分体现青春、活力、健康、向上的啦啦队项目特征,禁止编排渲染不良内容的主题,禁止编排抛接动作和空翻落地动作。 2. 服装: 参赛选手可根据各队节目编排需要着相应风格的服装,体现个性化、时尚化,但服装不得过分暴露,不得有纹身,不得有不健康内容及相关图案、文字、饰物和道具,否则视具体情况扣分或取消参赛资格。 3. 表演: 1)动作设计:动作设计要有啦啦队的动作特点,动作要充分利用身体,重心位置(上、下、低姿)的多样性变化。动作要有明显的节奏变化,包括上肢,下肢及躯干动作组合,动作设计要充分体现动作技巧和体操化舞蹈动作风格。成套动作编排要有独特性,要与众不同而令人难忘,连接过渡和音乐的体现要新颖独特,动作要有多样性,不重复,必须充分利用地面,地上和空中的流畅转换及队形变化的多样性,并展示出高水准的创造性。 2)音乐的适宜性:动作的风格与类型以及运动员的表现必须和音乐的风格、特

麻将比赛规则

麻将比赛规则文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

麻将比赛规则 一、预赛可以不数番,决赛必须数番。 (一)比赛方法:第一轮,根据报名人数,各比赛点抽签编组(4人一组)进行初赛(不抽签也可以),各组得分高的前二名进入下轮比赛。第二轮比赛以抽签编组进行,按得分高低顺序产生第1至第6名次。第二轮赛第5、第6名再与轮空队员赛,产生最终的第五名、第六名。分数相同者并列。 每轮只打一局,每局打四圈或二个半小时,每人发筹码111分(扑克牌一付和一枚111分的筹码)每番付给筹码一分。 (二)比赛中注意事项: 1、取消花和白搭。 2、五番才能胡牌,不足五番胡牌,要付给其他三家各十分,胡错牌还要付给其他三家各十分。 3、多牌、少牌、吃错牌都不能胡牌。 4、打出牌后不准再拿回去。 5、上家未打出牌,下家不准模牌。 6、喊吃则吃,喊碰则碰,确实喊错的,由裁判监察证明,吃牌后不准再换牌。 7、庄家胡牌座庄,不搞吹庄、按番数加倍付,其他人胡牌时,庄家也加倍付给胡牌人。 8、自模加倍算番,自模时必须将自模的牌放到自己面前,再推倒牌,杠上花、枪杠、海底捞月胡牌也加倍算番。 9、胡牌时,可算三次计番。

10、胡牌时按顺序胡,如上家错胡下家真胡,应确认下家胡牌,上家错胡除付给下家胡牌的分数外,还要付给三家各十分。 11、发现偷牌时,取消其比赛资格。 12、有一名不按规定时间参加比赛,以自动弃权论。抽签后有人弃权,每组二人以下就算出线,有三人者,临时请一人参加陪打(陪打只计名次,不能出线)由三人中得分高的二人出线。 13、裁判要公正,不能给任何一方当参谋(参观者也不能参谋)。胡牌不会算番问到裁判是否够番时,裁判可以答复,要尊重和服从裁判,不准顶擅,有意见可向组委会提,不听劝阻,影响比赛进行者,裁判有权取消其比赛资格。 二、计番办法(每一番算一分): (一)以下定为四十番(有其他番另加) 1、天胡:庄家跳牌后即组成四组一对麻将胡牌。 2、地胡:庄家出第一张牌即胡牌。 3、十三么:其中只有一对相同的作将。 4、大四喜:必须是东、南、西、北风四碰。 5、全字:全是四喜、三无、四碰和将或七对胡牌。 (二)以下定为三十番(有其他番另加): 1、清一色: 2、大三元:必须是中、发、白三碰。 3、小四喜:必须是东、南、西、北风中有三碰和一对作将。 4、大七对:七对中有四张是一样的牌。 5、么、九对子胡。

足球竞赛规则教学内容

犯规与不正当行为 足球是一项高强度的对抗性项目,比赛中队员之间经常发生身体接触与碰损。裁判员要根据规则精神识别和区分合理动作与故意犯规;勇敢顽强与粗野动作;良好作风与不正当行为。坚持严格执法,把重点放在对人不对球的粗野动作、不正当行为及报复行为上。同时应贯彻"有利条款" 的精神,避免作出对犯规队有利的判罚。为此,裁判员应首先明确什么是犯规和不正当行为。 (一)犯规 犯规-- 队员故意违反规则规定,需判罚直接任意球、间接任意球及球点球时,称为犯规。下列18 种情况均属犯规(但根据犯规的性质及区域可分别判为直接、间接任意球或球点球)。 (1)踢或企图踢对方队员。 (2)绊摔或企图绊摔对方队员。 (3)跳向对方队员。 (4)冲撞对方队员。 (5)打或企图打对方队员。 (6)推对方队员。 (7)抢截对方队员所控制的球时,在触球前触到对方队员。 (8)拉扯对方队员。 (9)向对方队员吐唾沫。 (10)故意手球(不包括守门员在本方罚球区内)。 以上10 种情况要在犯规发生地点,由犯规队的对方踢直接任意球。如在本方罚球区出现上述10 种情况的任何一种,应被判罚球点球。 1.判罚直接任意球(或罚球点球)可判为直接任意球的犯规共有十种情况。规则列举这十种情况时分为前六种后四种,在前六种情况前冠以一段话:" 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分地力量违反下列六种犯规中的任何一种,将判给对方踢直接任意球。"这意味着裁判员在对" 踢、绊摔、跳向、冲撞、打、推"这六种情况进行判断时,应考虑到其动作是否是" 草率地、鲁莽地或使用过分地力量" ,要恰当地把握好这个尺度。 (1)踢或企图踢对方队员。踢球是比赛中重复最多的动作,在激烈对抗的情况下,往往发生踢着人的现象,因此裁判员必须分清"有意"还是"无意" 。所谓"企图踢"是指已做出踢人动作,只是由于没有踢准或被踢者躲闪等原因而未触及人,对此仍应判罚直接任意球。 『示例』红衣队员控制的球离身体较近时,白衣队员不顾对方安危,猛力地连球带人- 起踢,属踢人犯规。(图34)

营销大赛评审规则及标准

营销大赛评审规则及标准 1第章总则 第一条大赛的评审原则为公开、公正、公平。 第二条评审过程分为策划案竞赛、营销实战比赛两个阶段。每个阶段根据不同规则和分数进行评审。 第三条不限制销售时间、地点与方式,只要在规定日期内提交详细的销售情况即可; 第四条诚信参赛,团队自主调研、撰写策划案,活动期间仅对校内学生、教职工销售,不允许做假账; 2第条活动期间团队由于个人原因造成的退赛,比赛成绩为0,取消参赛资格。 3第条活动期间,商品如有损坏、丢失将按美美购网上商城售价由团队进行赔偿。 4第条依据评分标准对团队进行核定总成绩。并依此确定一等奖、二等奖、三等奖。 总成绩=营销策划案分数的30%+营销实战分数70% 第八条当各团队出现相同总成绩时,以实战成绩为主要考核内容。 5第章策划案评审规则(100分) 策划案评分标准准确符合比较符合一般符合基本符合稍有偏差商品、服务概述108642 概要、该商品校园市场环境描述108642 团队营销战略202418126 关键风险和问题20161284 管理团队108642

宣讲会文字表述108642 策划案可行性20161284 1商品、服务概述(10分) 要求:准确定义该类商品价格、特性、服务; 1概要、该商品校园市场环境描述(10分) 要求:在市场调查的基础上,分析该类商品校园市场环境:市场机会和有效的市场需求、所面对的目标顾客(群)消费,发展趋势、潜力,竞争状况。 1团队营销战略(20分) 要求:根据本类商品的特点,制定合适的市场营销策略,确保顺利进入市场,并保持和提高市场占有率。 1关键风险和问题(20分) 要求:客观阐述战略中面临的技术、市场、财务等关键风险问题,提出合理可行的规避计划。 1管理团队(10分) 要求:介绍团队各成员的分工和互补情况。 1宣讲会文字表述(10分) 要求:条理清晰,重点突出,语言简练。 1策划案可行性(20分) 要求:评审时需注意整套策划案是否可行,并按照可行度进行打分。 6第章实战营销评审规则 (硬指标30分+销售指标60分+效果评比10分=100分) 1、网络营销硬指标30分

足球竞赛规则

足球竞赛规则 第一章比赛场地 尺寸 比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。 长度:最短90米(100码) 最长120米(130码) 宽度:最短45米(50码) 最长90米(100码) 国际比赛 长度:最短100米(110码) 最长110米(120码) 宽度:最短64米(70码) 最长75米(80码) 场地标记 比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。 两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。 所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。 比赛场地被中线划分为两个半场。 在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。 球门区 球门区在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧5.5米(6

码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。 罚球区 罚球区在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。 旗杆 在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。 角球弧 在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。 球门 球门必须放置在每条球门线的中央。它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。球门柱和横梁必须是白色的。

全国青少年科技创新大赛规则(2018年修订)

全国青少年科技创新大赛 规则 全国青少年科技创新大赛组织委员会 2018 年修订

目 录 目 青少年科技创新成果竞赛规则 (2) 科技辅导员科技教育创新成果竞赛规则 (10) 青少年科技实践活动比赛规则 (16) 青少年科技创意比赛规则 (19) 少年儿童科学幻想绘画比赛规则 (21) 附录:全国青少年科技创新大赛项目申报书 小学生科技创新成果竞赛项目申报书 (23) 中学生科技创新成果竞赛项目申报书 (27) 科技辅导员科技教育创新成果竞赛项目申报书 (31) 青少年科技实践活动申报书 (36) 青少年科技创意作品申报书 (40) 少年儿童科学幻想绘画作品申报书 (44)

全国青少年科技创新大赛分为创新项目竞赛和创新作品评比展示。创新项目竞赛包括:青少年科技创新成果竞赛和科技辅导员科技教育创新成果竞赛;创新作品评比展示包括:青少年科技实践活动比赛、青少年科技创意比赛和少年儿童科学幻想绘画比赛。 全国青少年科技创新大赛相关竞赛信息可登陆 https://www.wendangku.net/doc/9f12965075.html,查询,如有疑问可通过网站“在线咨询”功能或发送电子邮件至castic@https://www.wendangku.net/doc/9f12965075.html,邮箱进行咨询。

青少年科技创新成果竞赛规则 一、学科分类 (一)小学生项目 1.物质科学:研究物质及其运动、变化的规律。 2.生命科学:研究生命现象、生命活动的本质、特征和 发生、发展规律,以及各种生物之间和生物与环境之间相互 关系。 3.地球环境与宇宙科学:研究地球与宇宙中有关现象、 事物和规律,人类与地球环境、地球与宇宙的关系等。 4.技术:技术创新;将科学、技术应用于生产和生活, 综合设计或开发制作以解决实际问题。 5.行为与社会科学:通过观察、实验和调查的方法研究 人或动物的行为与反应,人类社会中的个人之间、个人与社 会之间的关系。 (二)中学生项目 1.数学:包括代数、分析、组合数学、博弈论、几何与 拓扑、概率与统计等。 2.物理与天文学:包括力学、磁学、电磁学、光学、热学、计算力学、原子物理、天体物理、凝聚态物理、等离子 体物理、核与粒子物理、天文和宇宙学、生物物理、计算物理、材料物理、半导体材料、超导材料、物理演示仪器等。 3.化学:包括无机化学、有机化学、物理化学、分析化学、材料化学、计算化学、环境化学、化学工程、材料工程等。

比赛规则和评分标准

附件:1: 比赛规则和评分标准 前厅服务(总台问询服务)比赛规则和评分标准 一、竞赛内容及标准 (一)笔试(10分) (二)仪容、仪表要求(10分) 参照国家旅游局比赛标准。 (二)前台术语解释(2×7=14分) 1、答出术语的含意。 2、答出所要求的其它项目。 3、标准的普通话。 4、回答问题思路清晰、反应敏捷、解释完整、不累赘。 5、选手抽签解释2个前台术语,每个术语比赛时间为1分钟。(提前完成不加分,每超过10秒扣1分,不足10秒按10秒计算,超过1分钟不予计分)。 (三)处理疑难问题能力(20分) 1、弄清要处理的问题,分析问题。 2、着手处理问题,兼顾饭店、客人利益。

3、防止问题再出现,为客人提供更进一步的服务。 4、所给答案为参考性答案,可以合理创新性地展开。 5、使用标准普通话,注意礼貌用语。 6、解释完整、详尽、不累赘、有条理。 7、选手抽签1个疑难问题,比赛时间为1分30秒。(提前完成不加分,每超过10秒扣1分,不足10秒按10秒计算,超过1分钟不予计分)。 (四)疑难案例分析(20分) 1、弄清要处理的问题,分析问题。 2、着手处理问题,兼顾饭店、客人利益。 3、防止问题再出现,为客人提供更进一步的服务。 4、所给答案为参考性答案,可以合理创新性地展开。 5、使用标准普通话,注意礼貌用语。 6、解释完整、详尽、不累赘、有条理。 7、选手抽签1个疑难问题,比赛时间为1分30秒。(提前完成不加分,每超过10秒扣1分,不足10秒按10秒计算,超过1分钟不予计分)。 (五)为客人办理入住登记手续(16分) 1、选手扮演总台接待员,客人由现场裁判员扮演。 2、要求参赛选手表达正确规范完整、符合总台接待礼仪。

(麻将大赛)雀王之王活动方案

雀王之王 ——暨新城春天里寻找民间国粹达人麻将大赛 一、活动目的 1、继一期热卖后将加推二期,借助到访人群,加快一期余房消化,促进二期认筹。 2、持续造势,再次掀起龙城影响力。 3、扩大项目宣传力,锁定意向客户群。 二、活动主题 雀王之王 新城春天里寻找民间国粹达人麻将大赛 三、活动时间 报名时间:2013年12月09日—2013年12月14日 初赛时间:2013年12月14日—2013年12月15日 2013年12月21日—2013年12月22日 晋级时间:2013年12月28日 决赛时间:2013年12月29日 四、活动地点 新城春天里营销中心 五、活动对象 龙城所有麻将爱好者 六、招募与报名方式

招募:通过网络与线下同步进行雀王大赛宣传 报名:网络报名后至售楼处登记报名 线下宣传后至售楼处登记报名 七、活动内容 麻将比赛:麻将比赛设为三个阶段,初赛,复赛及决赛; 美食区:现场准备水果,及茶水 休闲区:体感游戏机、桌上足球 八、比赛奖励 雀神第一名:8888元现金奖励 雀神第二名:自动麻将桌一台 雀神第三名:自动麻将桌一台 雀神第四名:自动麻将桌一台 所有参与者礼品:玻璃保温杯一个 决赛当天抽出自动麻将桌三台(抽奖券现场参赛发放) 九、比赛须知: 1、比赛分组以抽签决定,不做年龄、性别区别; 2、本赛事均以现场发放的筹码为赌注,禁止以现金形式进行比赛,请以娱乐的心情参与; 3、请选手遵循友谊第一,比赛第二的参赛原则,参赛人员必须遵守赛场秩序,禁止语言、人身攻击,且严禁吸烟; 4、本次大赛,比赛时间为1.5小时,以超过1.5小时且最接近1.5小时的那局作

2019中国麻将大赛宣传策划书

2009年中国牌大赛宣传策划书 一、麻将活动起源及背景介绍 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。 麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。 麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责不在麻将。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。

纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技麻将比赛,在麻将向健康化、竞技化方面所进行的积极有益的探索,无疑反映了人民群众要求对麻将运动正确发展方向的有益尝试,也使我们看到,开展健康的、积极的、规范的麻将竞赛,不仅有利于弘扬传统文化,推动我国社会主义精神文明建设,更是与满足人民群众日益增长的物质文化需要的根本目标相辅成的。 正是为了达到这样的目的,国家体育总局曾授权社会体育指导中心组织专人,历时两年多,对麻将运动的现状、历史、文化含量、理论范畴等方面进行了深入、细致的调查研究工作。其间,不仅多次主持召开了由社会学、体育学、体育运动管理学等多学科专家参加的麻将理论专题研讨会,试办了不同规模的麻将竞技比赛,而且还对社会不同阶层,进行了大量摸底抽样调查,从而摸索出一套既有理论基础,又有实践经验的切实可行的麻将运动竞赛规律。 大量的事实证明:麻将运动可以以健康、文明的体育竞赛的形式存在和发展。

足球比赛规则和赛程安排

足球比赛规则和赛程安排 一、比赛场地 长度:最长75米,最短45米;宽度:最长56米,最短28米。在比赛场地内,禁区是以9米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连的区域。点球点距球门线中点垂直距离为8米。中圈是以球场中心为中心半径为9米的圆。 二、队员人数 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。 三、队员装备 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。 四、比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过15分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。 五、犯规与不正当行为 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。这条规则是和十一人制规则最大的区别,说明七人制足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。 六、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位 (一)任意球任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。罚球程序: 1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球到少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。罚则:1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入9米内的对方球员给予警告。2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接任意球。 4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。 (二)点球罚球点球规则同十一人制比赛规则。 (三)界外球当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。 (四)球门球罚球门球规则同十一人制比赛规则。 (五)角球罚角球规则同十一人制比赛规则。 (六)越位越位规则同十一人制比赛规则。 七、纪律及处罚条例

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