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机动战士高达OO——全机体图鉴

机动战士高达OO——全机体图鉴
机动战士高达OO——全机体图鉴

机动战??达OO——全机体图鉴

前?:

尽管《?达:战场之绊》刚出的时候遭遇了5.03事件,导致众多伫?观望?达饭们?失所望。但最终玩上以后却发现该游戏并没有想象的那么美好。由街机移植过来的该作画?算是?达系列?最差的。蹩脚的?感更让众多玩家受不了。尤其是机体的回旋转?,简直有砸机?的冲动。不过这些缺点并没有盖住本作的光芒。最多?持8?对战让喜欢联机的玩家们?呼过瘾,并且加?了?分丰富的?队操作,这也呼应的该做的主题——战场之绊。明确分类的机种让玩家?分直观的选择,总的来说,该作的素质还是值得肯定的。

本作的操作系统相较前作们的出?很?,机体的分类和《?达V S?达》类似,将机体明确的分成:近?格?型、近距离战型、中距离?援型、远距离炮击型及狙击型.

近?格?型

关于机体:

假使不是偏爱近?格?机体的话,我想很多玩家对该机体不是很感冒。在?难度的任务下或者对战中通常会处在很尴尬的状态。锁定距离过短常常?标丢失使得障碍物多的地图?动起来?常不便。前期射击武器的攻击?极底,给对?造成的伤害微乎其微。只够打趴敌?。这样只会??送给对?短暂的“?敌”效果来反击。

关于连击:

对于格?型机体的连击技巧可谓是众说纷纭,利?B U G来进??限连的视频满天飞,对于新?来说,简单的3连击可能都是?常困难的,玩家们需要在击中敌?后,判定产?的?算很?的时间内再次输?攻击。有?说听声?,有?说看动作,理论上来说是对的,可是实际操作起来,并没有说的那么容易,玩过《放浪冒险谭》的同学都知道,该游戏的连击是要在击中敌?,在出现叹号的那?瞬间在按下连击,如果单单是靠看的话,完全跟不上那快速闪过的?瞬间,建议新?们在任务教程模式??好好练习,其实只要记下电脑释放三个动作的节奏,然后闭着眼都能使出三连击,就像玩节奏类游戏,感觉很重要。

关于地图:

对于近?格?型机体来说,没有哪个地图最适合,哪个棘?。空旷点的地图对于近?格?来说很容易成为中距离的机体的?要瞄准?标。在障碍物多的地?虽然会遇到?标锁定的窘境,但可以利?障碍物来搞偷袭,如?峡?.喜马拉雅?。特别是对付躲在?边轰炸基地的远程炮击型,还可以好好利?该游戏的特?“机?回旋转?困难”。在将对?击到后绕道对?后?,击倒后的对?会有短暂的“?敌”,他要吗起?跑路,要吗想转?扔榴弹。控制好?度在“?敌”过后将对?玩死。

于机体:

综合素质均衡的近距离战型机体既继承了格?的三连击,也有均衡的远程射击能?,虽然攻击距离?较短,但这也让其命中率?其他远程机体要?很多,不过由于1号的?弹过多,在打完以后恢复的速度较于其他的机体慢半拍。不过拥有?较不错的机动性,也客观的格?伤害。对于搞偷袭的机体还是有办法的。?且个?觉得该机体才是最适合冲到对?堆中捣乱的。假使使?格?机体的话,对?很容易?个榴弹绊倒你,那种感觉?分尴尬。有?定射程基础近距离战型机体负责前?扰乱对?的阵型?分的得?应?。

关于连击:

和格?机型相似,在这?就不多做解释。该机体也可以使三连击,只是伤害就?法和前者相?。也?法?近战+枪战的连击模式。

关于地图:

毫?疑问,该机体适合所有的地图。尽管没有特别突出的优点,但不论是穿梭在视线?分受限制的地下玩偷袭,还是空旷的塔克拉玛?沙漠和敌?搞对峙,?动起来还是?分?便的。不过在空旷的地?遇到中距?援型的话,还是要多留点神,不过要闪躲中距发射出来的底抛物线稍稍困难了点。燃烧槽在需要的时候才?。可以利?中距离射击后的?段硬直状态后采取?动

中距离?援型

关于机体:

该机体是本?最常?的机体,也是最喜欢的机体。喜欢的就是他?分可观的攻击和适中的射程范围。通常?个?弹可以打掉对?1/5的?条。站在对?的背后偷袭那种感觉?分带劲。不过遇到近战的机体就要担?了,建议装备上?雷,虽然射程很短,但?个?雷就可以打趴敌?,反正中距离的2号装备的攻击?就那么?点点,基本可以忽略了。中距机体怕的就是近?,打趴敌?拉远距离再找空挡。另外该机体射击后短暂的硬直也是让?很恼?的事情,虽?远距离好很多,但射程却不是?个级别的。中距机体基本也属于前线战?的。

关于连击:

你确定要?该机体玩格?连击?你确定放弃?伤害的远程伤害?选择连击两下的超低伤害。假使被近距偷袭想挥?下就挥?下吧,你确定不??雷或者更好的2号装备?

关于地图:

在低矮建筑地图和空旷的地?中距机体型?动起来还是?分?便的.?如最初的矿?都市.纽约.平地等等。不过想要越过?些低矮的建筑的话,要学着控制好?弹的抛物线是很重要的。地形起伏过?的地图对于中距离的来说有点棘?,时常会将?弹打空。?且?弹打的过?的话,很容易让敌?躲过。选择好平缓的?度,压低?弹抛物线,解决敌?起来?分轻松。 远距离炮击型

关于机体:

说该机体就是专门拿来打据点的不算过分。玩远距机体到现在,该机体击中敌?机体的次数可以??边?指就数的完(当掉据点后的空闲期随便秒的),不过伤害却?分可怕。对于移动中的敌?的话,还是不要指望能打中了。但然你也可以对站在?处对我?基地施暴的敌?远距机体进?攻击(通常远距机体站的地?都是为了视??阔,在站又?又明显的地?,包括你??。平躺的地?除外)。对于?动不动的据点,找个合适的地?,数发?弹过后就可以让对?据点进?修复状态。本?有?段时间喜欢该机体,当因为过差的机动性,和差到极点的近战?失去信?,攻打据点虽然胜利来的快,但被格?型机体黏上估计想死的?都有了。同时也没有前者中距机体或近距机体玩起来有快感。遇到近距离偷袭时,建议使?团队命令呼叫援助,这样可以避免尴尬的处境。

关于地图:

对于该机体来说,在地底这张地图移动简直就是灾难,?低起伏巨?地形,加上上下链接的?柱,想找到可以站脚炮击据点?分困难。在?些视??的地图?虽然没有前?的困难,但是站的地?过于明显常常成为炮击的?标。特别是在v e r y h a r d难度?,简直是远距的灾难,但在这种难度中,想取巧胜利似乎该机体也是不错的选择。

狙击型

关于机体:

猥琐流的第?选择,远到不能再远的射程及强?的伤害。找个适合的地?窝着就能控制战场的胜败。但?薄的不?,被格?黏上的话就准备“墓地复活”吧。我本?太喜欢该机的?个地?就是?颗?弹的?号机体,使得我们在打完?发?弹后不得不等上??会?(久了会不会神经衰落呢?狙击饭别打我)。2号装备还是建议装备?雷。保住脆弱的?命?分重要。也可以时常帮助远程机体打?下据点,虽然对据点的伤害不?。

关于地图:

想要找个视线超好的地??喜马拉雅上怎么样?地?也是不错的选择。矿?都市和纽约都可以找到不错的蹲点地?。不过矿?都市地图过于简单,很容易被对?的远程瞄上。当包括对?的同?!如果是地底那种复杂的地形。和远程的命运有些类似,不过会好很多。

结语:

尽管该作缺点很多,但却有好多让我们喜欢上它的理由,值得深?探究的机体或是考验策略的地图,都让玩家们爱不释?。?达系列虽然称不上神作,但?乎没有让我们玩家失望过。对于玩过该游戏的?达饭门来说,??肯定都有属于??的?套常常的?得。本研究如果有不?的地?还请多多包涵,希望本?撰写的这些?得希望能给刚玩该游戏的新?们有

所帮助,也谢谢向我推荐该作的R?。如果有和我?样喜欢?达的可以?

起研究研究。也希望更多的?喜欢喜欢?达!

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