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V-Ray for Rhino 4 中英文对照

V-Ray for Rhino 4 中英文对照 Global Switches(全局光照开关设置) Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射) Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50 Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图)Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质) Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0 Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权)Show progress window(显示步进窗口) Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光) Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照)Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 L Correct RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质) System(系统设置) Raycaster Params(光线追踪参数) Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0 Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400 Distributed Rendering(分布式渲染设置) Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置) Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲

Rhinoceros犀牛快捷键大全

R h i n o c e r o s犀牛快捷键 大全 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

按键操作指令 Ctrl+Alt+W 设定为线框模式!_WireframeViewport Ctrl+Alt+S 设定为着色模式!_ShadedViewport Ctrl+Alt+R 设定为渲染模式!_RenderedViewport Ctrl+Alt+G 设定为半透明模示!_GhostedViewport Ctrl+Alt+X 设定为X光框模式!_XrayViewport Ctrl+F1 最大化Top视图'_SetMaximizedViewportTop Ctrl+F2 最大化Front视图'_SetMaximizedViewportFront Ctrl+F3 最大化Right视图'_SetMaximizedViewportRight Ctrl+F4 最大化Perspective 视图 '_SetMaximizedViewportPerspective Ctrl+M 最大化当前视图'_MaxViewport Ctrl+Tab 切换视图无 Ctrl+W 框选缩放'_Zoom_Window Ctrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前 视图) '_Zoom_Extents Ctrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部 视图) '_Zoom_All_Extents Home 复原视图改变'_UndoView End 重做视图改变'_RedoView F10 开启控制点!_PointsOn F11 关闭控制点!_PointsOff Ctrl+A 选择全部物体'_SelAll Ctrl+C 复制'_CopyToClipboard Ctrl+X 剪切'_Cut Ctrl+V 粘贴'_Paste Ctrl+J 结合!_Join

犀牛建模常用技巧之使用感受

第1章常用工具及技巧 1.1 常用设置 1. 设置公差: 一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。公差值的设定在【Option】/【units】 2. 图层管理 在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。 3. 临时关闭捕捉 在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap 4. 鼠标中键 鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。然后【Option】/【mouse】,在如图选择。 1.2 技巧整理 首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。 ?首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。 ?曲面质量的评价标准。 ?曲面连续性的含义。 ?涉及连续性的工具。 ?曲面面片划分的思路。 5. 绘制曲线 1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆 时,选用曲线圆。 2.画一段弧线时,超出90 度,自动变成2 段,超出180 度,变成3 段,同理,"Join" 会影响物体的属性。 3.学会常查看物体的属性。 4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。(这个在画与其它线保持连续性时很有用) 5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。同理。每增加一个控制点,就多一个节点

第1章 常用工具及技巧 2 6. 2 条曲线在连接处的各自 2 个控制点,影响 G1。 3 个控制点,影响 G2 7. 这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按 F1 看看 8. Blend 出的线为 Degree=5 的最精简曲线。 9. Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。 10. 多段线 Join 后,在连接处存在节点,其实还是多段线。但是在进一步 Rebuild 后,就变成一条线。 11. Adjustable Blend 是比较人性化的命令,建议在 Blend 两条曲线时使用。 12. 权重值影响造型。权重值相等=非有理,权重值不等=有理(标准圆,椭圆) 查看和改变权重的命令如图 13. 复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以 14. 曲面与曲线的属性相关 15. U ,V 方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面 16. 在多边补面时,5 条边或更多,尽量转化成 4 条边成面 17. IsoCurve 如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。如图 18. 画线成面时,尽量保持曲线属性一致 19. 均匀曲线成面,节点对应。如图 20. 非均匀曲线成面,会产生互补。如图 21. 这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影响) 22. Trim ,Project ,Extrude Tapered ,Sweep1,Sweep2,Network 都是逼近命令。 23. Loft ,Surface from 2,3or4 Edge Curves 为属性命令,具有方向性 24. Loft 先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。一般情况下,焊接边要选在模型对称的位置。如图箭头,为焊接边 25. 断面线避免使用标准圆,用非有理圆 26. 平均线为属性命令,是 Loft 原理产生的 27. "Bend"使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行 28. "Revolve"形成的曲面往往为有理。选择参数"Deformable"后为非有理 29. 曲面增加 IsoCurves 时,最好别加在原有的 ISO 附近 30. Trim 用的线只要顺,不要讲究精简 1.3 Sweep2 Sweep2,通常在转弯处要修正 ISO 精简注意事项: 1. 轨道属性要一样。(阶数,控制点数,均匀程度) 2. 断面属性自由。 3. 头尾断面要接到轨道端点处 4. 断面必须在轨道的编辑点上。 5. 断面不可封闭。 6. 单边路径交于一点,有小瑕疵。 7. 双边路径交于一点,失败。

GH命令英文详解

G H命令英文详解 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

1.Params:参数Geometry:几何体 Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆 CircularArc:圆弧 Curve:曲线 Geometry:几何 Line:线 Mesh:网格面 Plane:平面 Point:点 Surface:表面 Twistedbox:扭曲的立方体Vector:矢量 Primitive:数据元素Boolean:布尔型 Colour:ARGB色彩 Data:数据 DataPath:数据分支 Integer:整型 Interval:区间

Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器 String:字符串型 Time:日期型 Special:专门的 BarGraph:条形统计图BooleanToggle:布尔值切换器ColourSwatch:色卡CustomPreview:预览自定义Gradient:多色彩渐变GraphMapper: NumberSlider:数字滑动条Panel:数据显示面板ParamViewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器 2.Logic逻辑 Boolean:布尔运算GateAnd:并集GateAndTernary:三元并集GateMajority: GateNand:

GateNor: GateNot: GateOr: GateOrTernary: GateXnor: GateXor: List:列表 Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)ListItem:清单项 ListLength:列表长度(计算列表的长度) NullItem:空值(测试一个数据项是否无效)ReverseList:反转列表 ShiftList:移动列表 SortList:分类列表 SplitList:分拆列表 SubList:次级列表(从一个列表中提取子集) Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:脚本 DotNETC#Script:C#脚本 DotNETVBScript:VB脚本 F1:一元函数 F2:二元函数

rhinoceros犀牛快捷键大全

按键操作指令 Ctrl+Alt+W设定为线框模式! _WireframeViewport Ctrl+Alt+S设定为着色模式! _ShadedViewport Ctrl+Alt+R设定为渲染模式! _RenderedViewport Ctrl+Alt+G设定为半透明模示! _GhostedViewport Ctrl+Alt+X设定为X光框模式! _XrayViewport Ctrl+F1最大化 Top 视图'_SetMaximizedViewport Top Ctrl+F2最大化 Front 视图'_SetMaximizedViewport Front Ctrl+F3最大化 Right 视图'_SetMaximizedViewport Right Ctrl+F4最大化 Perspective 视 图 '_SetMaximizedViewport Perspective Ctrl+M最大化当前视图'_MaxViewport Ctrl+Tab切换视图无 Ctrl+W框选缩放'_Zoom _Window Ctrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前视 图) '_Zoom _Extents Ctrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部视 图) '_Zoom _All _Extents Home复原视图改变'_UndoView End重做视图改变'_RedoView F10开启控制点! _PointsOn F11关闭控制点! _PointsOff Ctrl+A选择全部物体'_SelAll Ctrl+C复制'_CopyToClipboard Ctrl+X剪切'_Cut Ctrl+V粘贴'_Paste Ctrl+J结合! _Join Ctrl+T修剪! _Trim Ctrl+Shift+S分割! _Split

汽车 犀牛建模教程

5.5汽车造型设计 【预览效果】 图5.5.1预览效果 【知识点】 【Scale NU】不等比例缩放 【Properties】编辑物体属性 【NetworkSrf】空间曲线形成曲面 【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向 【难点分析】 (1)两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。 (2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。 (3)曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。 【制作步骤】 5.5.1车身 1)新建图层 单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。

图5.5.2设置图层 2)绘制车身骨架曲面 (1)绘制平面曲线。单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。 图5.5.3绘制平面曲线 (2)绘制汽车框架曲线。在【T op】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。如图5.5.4所示。

图5.5.4绘制框架曲线 (3)绘制平面曲线。激活【T op】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。 图5.5.5绘制平面曲线 (3)一轨成型生成曲面。单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对 话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。 (4) 提取曲面结构线。激活【T op】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲 面上提取多条结构线。如图5.5.7 所示。 (5) 删除车身侧面曲面及图5.5.5与图5.5.4所绘曲线。如图5.5.8所示。

{时间管理}犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件

(时间管理)犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀 牛软件

犀牛建模入门 Ⅰ 犀牛建模入门

2010寒假Rhinoceros课程全记录 Ⅰ

犀牛建模入门 Ⅰ 目录 Ⅴ 目录 前言 1 第一章 我的建模观 2 1.1 为什么选犀牛 3 1.2 3D 软件分类 5 1.3 P olygon 与Nurbs 6 第二章 Rhino 界面和基础操作 9 2.1 界面构成 9 2.2 如何使用工具面板 11 2.3 自定义工具集 13 2.4 Rhino 视窗 14 2.4.1视窗基本操作 14 2.4.2在底部显示视图标签 15 2.4.3视窗显示模式 16 2.4.4 工作平面 18 2.5 观看物体 20 2.6 物体基本操作 20 2.6.1选择物体 20 2.6.2 建模辅助设置 22 第三章 绘制2D 物体 24 3.1 Rhino 中的对象介绍 24 3.1.1 点物体 24 3.1.2 线物体 25

3.1.3 面物体26 3.1.4 网格28 3.2 点物体的绘制29 3.3 曲线绘制31 3.3.1 Rhino直线绘制31 3.3.2 Rhino曲线绘制35 3.3.3 其他封闭几何体37

目录 Ⅴ 目录 Ⅴ 第四章 2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑 41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶” 63 第五章 曲面构建 65 5.1 构建曲面 65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼 80 5.1.6 旋转命令 83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章 曲面编辑 87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪 94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102

rhino命令中英文对照

一、File〈文件〉 New-----------------------〈新建〉 Reset---------------------〈重置〉 Open----------------------〈打开〉 Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉 Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉 File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉 Exit----------------------〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo----------〈取消/重做〉 Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉 Clone--------------------〈克隆〉 Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉 Crossing-----------------〈相交〉

(完整版)RHINO犀牛快捷键大全

RHINO犀牛快捷键大全 RHINO 快捷键 【简介】Ctrl+N 新建一个文档 Ctrl+O 打开一个文件 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+P 打印设置 Ctrl+Z 取消 Ctrl+Y 重复 Ctrl+A 选择全部物体 Ctrl+X 剪贴 Ctrl+C 拷贝到剪贴板 Ctrl+V 粘贴 Delete 删除 Shift+按住鼠标右 Shift+按住鼠标右键拖动(在 透视窗里)在正脚视窗里,按 住鼠标右键拖动平移 pageup 向前平移 pagedown 向后平移 ctrl+按住鼠标右键向上拖动放大 ctrl+按住鼠标右键向下拖动缩小 HOME 取消最近一次缩放 END 重做最后一次缩放 ctrl+shift+按住鼠标右键拖 动,在透视窗里,按住鼠标右 键拖动。旋转 down arrow 向下旋转 left arrow 向左旋转 right arrow 向右旋转 up arrow 向上旋转 ctrl+shift+pageup 向左倾斜 ctrl+shift+pagedown 向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗)调节镜头长度 F1 帮助 F2 显示命令历史 F7 隐藏显示栅格线 F8 正交

F9 捕捉栅格点 F10 打开CV点 F11 关闭CV点 ctrl+F1 最大化TOP视图 ctrl+F2 最大化FRONT视图 ctrl+F3 最大化RIGHT视图 ctrl+F4 最大化PERSPECTIVE视图 1.界面篇 下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。

汽车犀牛建模教程

汽车造型设计 【预览效果】 图5.5.1预览效果 【知识点】 【Scale NU】不等比例缩放 【Properties】编辑物体属性 【NetworkSrf】空间曲线形成曲面 【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向 【难点分析】 (1)两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。 (2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。 (3)曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。 【制作步骤】 5.5.1车身 1)新建图层 单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。 图5.5.2设置图层 2)绘制车身骨架曲面 (1)绘制平面曲线。单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。 图5.5.3绘制平面曲线 (2)绘制汽车框架曲线。在【Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。如图5.5.4所示。 图5.5.4绘制框架曲线 (3)绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。 图5.5.5绘制平面曲线 (3)一轨成型生成曲面。单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。 (4) 提取曲面结构线。激活【Top】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上提取多条结构线。如图5.5.7 所示。 图一轨成型生成曲面图提取曲面结构线 (5) 删除车身侧面曲面及图与图所绘曲线。如。 图5.5.8 提取后的曲线 (6) 重建曲线控制点。单击,框选所有曲线,重建曲线控制点。对话框设置如图5.5.9所示。 图5.5.9 对话框设置 (7)调整曲线控制点。单击,打开曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点所示。 图5.5.10 调整曲线控制点 (8)放样曲线成曲面。单击,框选所有曲线,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成车身侧面。如图5.5.11所示。(此处生成的曲面若不理想,可重新返回上一步重新调整曲线控制点,反复操作直到调出满意曲面) 图5.5.11 放样生成曲面 (9)选择所有曲线,按【Delete】删除。(此步是为方便以后操作,读者也可选择将其隐藏) 3)绘制发动机罩

Rhino全部命令简要说明Word版

Rhino命令列表 Tools > Polygon Primitives > 3-D Face Mesh and STL Tools View>Viewport Layout > 3 Viewports Viewport Layout Viewport Layout View > Viewport Layout > 4 Viewports Edit>Select Control Points>Add next U Select Points Edit > Select Control Points > Add nextV Select Points Edit > Select Control Points > Add prev U Select Points Edit > Select Control Points > Add prevV Select Points View > Background Bitmap > Align Background Bitmap Edit> Layers> All Layers On AllLayersOn Object Snap Analyze > Angle Analyze Curve> From Objects> Apply UV Curves Curve From Object Tools > Polygon Mesh > Apply to Surface Mesh Curve>Arc>Center, Start, Angle Arc and Main Curve>Arc>3 Points Arc

Curve>Arc>Start, End, Direction Arc Curve>Arc>Tangent, Tangent, Radius Arc Analyze > Mass Properties > Area Mass Properties Analyze>Mass Properties > Area Centroid Mass Properties Analyze>Mass Properties>Area Moments Mass Properties Transform > Array > Rectangular Main, Transform, and Array Transform > Array > Along Curve Array Transform > Array > Polar Array Transform > Array > Along Surface ArraySrf Annotate Annotate View > Set View > Back Set View Sphere Sphere Transform > Bend Transform Curve>Line>Bisector Lines Curve>Blend Curve Tools Surface > Blend Surface Tools Solid > Difference Solid Tools

vray for rhino中英文对照

Global Switches(全局光照开关设置) Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射) Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50 Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图) Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质) Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象) Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0 Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权) Show progress window(显示步进窗口) Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光)Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照) Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 L Correct RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质) System(系统设置) Raycaster Params(光线追踪参数) Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0

Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400 Distributed Rendering(分布式渲染设置) Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置) Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲ Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲ Reverse Sequence(区域排序) Camera(照相机设置) Default Camera(缺省照相机) Type(类型):Standard(标准)▲ Height(高度)400 Delta(深度)2 Override FOV(视野)45 Auto Fit Curve(自动适合曲线)1 Physical Camera(物理照相机)On(开) Type(类型):Still camera(静止照相机)▲ Override Focal Length(焦距)40 Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36 Distortion(矢真)0 Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1 Lens shift(焦距移动)0 Shutter offset(快门位移)0 F-number(焦距比数)11 White balance (白平衡) Latency(潜伏)0 Film speed (ISO)(感光度)125

RHINO犀牛快捷键大全

R H I N O犀牛快捷键大 全 文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

R H I N O犀牛快捷键大全RHINO快捷键 【简介】Ctrl+N新建一个文档 Ctrl+O打开一个文件 Ctrl+S保存文件 Ctrl+P打印设置 Ctrl+Z取消 Ctrl+Y重复 Ctrl+A选择全部物体 Ctrl+X剪贴 Ctrl+C拷贝到剪贴板 Ctrl+V粘贴 Delete删除 Shift+按住鼠标右 Shift+按住鼠标右键拖动(在 透视窗里)在正脚视窗里,按 住鼠标右键拖动平移 pageup向前平移

pagedown向后平移 ctrl+按住鼠标右键向上拖动放大 ctrl+按住鼠标右键向下拖动缩小 HOME取消最近一次缩放 END重做最后一次缩放 ctrl+shift+按住鼠标右键拖 动,在透视窗里,按住鼠标右 键拖动。旋转 downarrow向下旋转 leftarrow向左旋转 rightarrow向右旋转 uparrow向上旋转 ctrl+shift+pageup向左倾斜 ctrl+shift+pagedown向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗)调节镜头长度

F1帮助 F2显示命令历史 F7隐藏显示栅格线 F8正交 F9捕捉栅格点 F10打开CV点 F11关闭CV点 ctrl+F1最大化TOP视图 ctrl+F2最大化FRONT视图 ctrl+F3最大化RIGHT视图 ctrl+F4最大化PERSPECTIVE视图 1.界面篇 下面我们从的界面开始学习如何用制作3D模型。的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。 菜单栏

犀牛(Rhino)命令表

rhino3.0命令详解 1.点 sqq/s11选取所有的点selpt qq多点_Points 2.线 s22选取所有的线selcrv s2q选取所有的短线SelShortCrv s2w选取所有的开放的线SelOpenCrv s2e选取所有的封闭的线SelClosedCrv s2r选取所有的复合线SelPolyline 3.圆 cdd通过已知直径来画圆_Circle_Diameter cd3通过已知三点来画圆_Circle_3Point 4.椭圆 edd画椭圆,有各种参数可选,_Ellipse 5.四方形 rec画四方形(长/正方形),有各种参数可选,_Rectangle req画多边形,有各种参数可选,_Polygon 6.面 s33选取所有的面selsrf s3w选取所有的开放的面SelOpenSrf s3e选取所有的封闭的面SelClosedSrf 7.复合面 s44选取所有的复合面SelPolySrf s4w选取所有的开放的复合面SelOpenPolySrf s4e选取所有的封闭复合面SelClosedPolySrf 8.网格面 s55选取所有的网格面SelMesh s5w选取所有的开放的网格面SelOpenMesh s5e选取所有的封闭的网格面SelClosedMesh 9.层 er打开层面板layer aw打开所的层AllLayersOn 10.窗口 v3切换到三个视图_3View v4切换到四个视图_4View vtF1顶视'_SetMaximizedViewportTop vfF2前视'_SetMaximizedViewportFront vrF3右视'_SetMaximizedViewportRight vqF4三视'_SetMaximizedViewportPerspective Z放大'_Zoom ze全屏显示,物件放中间'_Zoom_Extents zea'_Zoom_All_Extents zs全屏显示,被选取的物件放中间'_Zoom_Selected

犀牛建模入门教程

目录 前言1 第一章我的建模观2 为什么选犀牛3 软件分类5 与Nurbs6 第二章Rhino界面和基础操作9 界面构成9 如何使用工具面板11 自定义工具集13 视窗14 视窗基本操作14 在底部显示视图标签15 视窗显示模式16 工作平面18 观看物体20 物体基本操作20 选择物体20 建模辅助设置22 第三章第三章绘制2D物体24 中的对象介绍24 点物体线物体25 面物体26 网格28 点物体的绘制29 曲线绘制31 直线绘制31 曲线绘制35 其他封闭几何体37 第四章2D编辑和NURBS深入理解41 曲线编辑41 曲线的分割和修剪41 编辑曲线上的点46 曲线编辑工具48 对nurbs曲线的深入理解52 何谓nurbs?52 有理”和“无理”52 均匀”和“非均匀”60 曲线的“阶”63 第五章曲面构建65 构建曲面65 创建方形平面68 绘制简单曲面69

放样75 扫琼80 旋转命令83 边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 第六章曲面编辑87 点的编辑87 分割和修剪94 曲线作为分割边界94 曲面作为分割边界95 还原分割和修剪97 链接曲面97 延伸曲面97 曲面倒角99 偏移工具101 混接曲面102 合并曲面105 衔接曲面106 几何学上的G0、G1和G2连续109 第七章Rhino实体和网格112 基本几何体创建112 实体工具118 布尔运算118 抽面工具122 实体倒角123 对象124 第八章高级工具集129 从物件建立曲线129 曲线投影到曲面130 从曲面提取边界线133 从曲面提取轮廓线133 从曲面提取UV线133 生成相交线133 生成等分线134 生成剖面线135 物件变动工具136 处理物件空间位置的工具136 特殊位置工具143 套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 定位至曲面151 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 特殊变形工具154 曲面理解158 第九章Rhino辅助工具162

犀牛常用命令精华版

通用 DocumentProperties 设置Hide 隐藏 Invert _Hide 反选隐藏 Show 全部显示 Lock 锁定 Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组 Ungroup 解组 Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗) Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗) SelAll 全选 SelDup 选择重复 SelCrv 选择曲线 SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择 创建 点 Points 点 线 Polyline 多段线 Curve 控制点曲线 InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆 Ellipse 椭圆 Rectangle 矩形 曲面 ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出 ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面 PlanarSrf 封闭平面曲线成面 Loft 多线放样 EdgeSrf 2,3,4边线成面 Patch 补丁面 Sweep1 1轨扫 Sweep2 2轨扫 Revolve 剖线旋转面 实体 Box 六面体 Cylinder 圆柱 Sphere 球体 Ellipsoid 椭球 Pipe 圆管 编辑 通用 PointsOn or (F10) 打开控制点 Join 组合 Explode 炸开 Trim 裁剪 Untrim 裁剪修复 Split 分裂 Rebuild 重建 变形 Delete 删除 Copy 复制 Move 移动 Rotate 旋转 Scale1d 1维缩放 Scale2d 2维缩放 Scale 3维缩放 Mirror 镜像 Array 阵列 SetPt 坐标对齐 Orient 对齐 Orient3Pt 缩放对齐 Twist 扭曲 CageEdit 框架变形 Flow 曲线放样 FlowAlongSrf 曲面放样 曲线提取 Project 投影 DupBorder 拾取曲面边缘 DupEdge 拾取选择边线 Contour 等高线 Make2D 打印成曲线 ExtractIsocurve 结构线提取 曲线 Offset 偏移 OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移 Crv2View 2视图曲线 CrvSeam 曲线端点休整 InsertControlPoint 增加控制点 Fillet 倒角 曲面 OffsetSrf 曲面偏移 Flip 翻转 UnrollSrf 摊平 FilletSrf 曲面倒角 MergeAllFaces 平面融合 MergeSrf 曲面融合 实体 Cap 加盖 FilletEdge 边缘倒角 MoveFace 平面移动 ExtractSrf 拾取平面 BooleanUnion 布尔集合 BooleanDifference 布尔差集 分析 Dir UV线查看 Distance 间距 Length 长度 Area 面积 ShowEdges 边缘线检查

犀牛rhino跑车建模教程

(3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。 图4 用arcdir命令加入一些弧线 (4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。 图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线 (5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。

在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。 图1 用rhino制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。 图2 画出两条车体的轮廓线 (2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。

图3 在上视图里面调整控制点 6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。 图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一 (7)如图8所示,画出一序列的曲线。

图8 画出一序列的曲线 (8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,如图9所示。 图9 用sweep2命令产生曲面 9)执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface 对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,如图10所示。

面的犀牛快捷键命令

面的犀牛快捷键命令 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

(1)、按功能分类的快捷键 Sift+Page Up 英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view 中文:调整透视图中相机的焦距 Shift+Page Down 英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view 中文:同样是调整透视图中相机的焦距 Ctrl+Shift+Alt+Right mouse button drag (鼠标右键拖动) 英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view。Lens length displays on status bar 中文:调整透视图中相机的焦距,在中会显示焦距 F12 英文:Click digitizer 中文:选中数字转换器 F2 英文:Command History

中文:显示历史命令列表 Ctrl+C 英文:Copy to Clipboard 中文:拷贝至 Alt+drag 英文:Copy while dragging 中文:按,拖动一物体即可复制该物体 Ctrl+X 英文:Cut 中文:剪切 Delete键 英文:Delete 中文:删除 F7

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Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧 最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。 su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。 当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。这一点完全不像是cad的亲兄弟。不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。 譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block 编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。譬如excel里面的宏。 顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。 不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。 短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。 现在我的态度是不是特别热爱的话就不用去做汽车了,装装逼可以,实在去做的话太浪费时间了,虽然很有收获但是性价比不是特别高,很有可能还不如你超神一把dota带来的快感强烈。不过再推荐一下做内裤的教程,这个真可以练习一下。 说了这么多废话该引入正题了,我们来说一下为什么要用犀牛建模,很明显这也是个废话,但是每个人还是都能有自己的理解的。有人说犀牛的模型准确,能直接应用生产,这是实话,但是有一个简单的问题就是有几个人真正把自己的模型通过机器造出来了,偶唯一一个造出来的还是用的人工3d打印机(不理解的自己玩一会儿橡皮泥就懂了)。对于大多数同学来说,软件还是为了表达方案(说高端点儿就是推敲方案)。那么有人说犀牛可以做曲面,这个靠点儿谱,但是问题是目前哪个软件不能做曲面,su不能么,3dmax不能么,maya不能么。有人说犀牛有参数化,这个是我曾经的想法,后来我知道其他软件也都有类似的功能我就再也不提了。就我个人而言,我觉得犀牛做模型就是快,无论如何,对建筑的同学来说快就意味着少熬夜,快就意味着不错失推敲过程中的小想法,这也是这篇文章的核心。 其实rhino很实用的地方就是逻辑上跟cad太像了,传说中开发rhino本身就是作为cad的3d建模部分的,但是后来却被搞成了独立的软件。总之cad是个非常好的工具,没什么可说了,而rhino完全继承cad的各种特质(除了中键拖动视窗)。所以学会cad之后rhino就顺便用起来了。 至于快不快的问题,没什么比草图更快了。手绘好了比建模神马的牛逼太多了。而且手绘不会拘束思维,而不熟悉软件往往突然就卡在技巧上了,这情况实在是太蛋疼菊紧了。所以并不推荐软件不熟悉

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