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3dmax笔记

窗高 900 飘窗 450-500(厚度 750)沙发 600-800 卧室门 高 2100 宽 860
v-ray太阳光 浊度 2.5-10 臭氧与浊度成反比 强度倍增 0.001-0.1 大小倍增 1-5
玻璃材质:折射白 折射率1.5 影响阴影勾选 漫反射 全黑反射白 菲涅耳反射(除金属外都可用) 勾选
带颜色的玻璃:烟雾颜色 倍增越小颜色越鲜亮
金属:漫反射 黑 反射白(不锈钢)
白瓷: 漫反射白 反射淡蓝 菲涅耳勾选 反射光泽度0.9
土豪金:漫反射全黑 反射淡黄 高光光泽度0.9
磨砂土豪金:漫反射全黑 反射淡黄 高光光泽度0.6 反射光泽度0.7
修改面板 编辑样条线 选择样条线 轮廓 挤出
孤立 alt+q 对齐alt+a
v-ray 渲染设置:
1.帧缓存区:改变窗口
2.全局开关:二次光线偏移 0.001 解决场景中得重面出现的黑斑。
3.图像采样器:
类型:
、固定:最简单的一种抗锯齿采样器 适用于复杂细节较多的场景 值越大 效果越好 速度越慢
、自适应DMC:是一种高级的抗锯齿采样器 最大采样比 最小采样比 差值越小速度越快
、自适应细分:用少样本渲染高品质图 速度较快 对内存要求高 占用多
最小采样比:大而平滑的区域(可影响速度)
最大采样比:细节较多的区域
{}【】
颜色贴图 4.(1)子像素贴图 缓解高光驱与非高光驱的黑边 (2)钳制输出 解决色彩显示不正常的问题
3类型
、线性倍增 适合光源较强的 切层次感较强的空间 容易曝光
、指数 适合光源少 亮度均匀的空间
、莱茵哈德 可解释为混合最常用的类型
5、间接照明
首次反弹 不管 二次 选灯光缓存
发光贴图:当前预置 最大采样比 越大 图的质量越好
最小采样比:光影不丰富的区域 使用的最少发光比
最大采样比:。。丰富。。。。。。。。。。。。。
半球细分:数值越高 精度越高 时间越长 极限值是50、60 非常影响时间
差值采样值:数值越高 最后效果越平滑
勾选 显示计算过程、直接照明
细节增强:成图勾选 半径:细节加强区域的半径 值越大 区域越大 时间越长
细分本增 值越大 效果越好 速度慢
灯光缓存 细分 控制相机追踪光线的数量 草图 200 成图 800-1200
采样大小 较小的值效果好 时间长
保存直接光 勾选 效果差 速度快 不勾选 效果好 速度慢
自适应跟踪 勾选速度快效果差
v-ray 设置 DMC采样器 适应数量 噪波阈值 值小 效果好速度慢
最小采样 越大 速度越慢 效果越好
系统 最大树形深度 控制同一时间 光线投射的最大深度 值越大 光线越好 速度越慢










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