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七国争霸

七国争霸
七国争霸

一、

七雄争霸元宝和礼券说明:

元宝买的物品可以交易(联盟拍卖那交易)

礼券买的物品不可交易(会自动附带赠字)

二、

七雄争霸兵种互克与属性:重点娱乐游戏内容之一.

兵种:

步----克制骑兵弓兵

骑----克制车兵器兵

弓----克制骑兵器兵

器----克制车兵步兵

车----克制步兵弓兵

七雄争霸公测,来玩就送超级大礼包!

兵种属性说明:

防御:步兵>车兵>弓兵、器械、骑兵

敏捷:骑兵、弓兵>步兵>器械、车兵

攻击:器兵>弓兵、车兵>步兵、骑兵

体力:车兵>步兵、骑兵>器兵、弓兵

机动:骑兵>车兵>步兵>弓兵>器兵

注:步兵、骑兵、战车为近身攻击,弓兵、器兵是远程攻击.

三、

武将:

增加武将经验,出征打野的时候选攻城(获得任务道具和资源)或者在修炼馆修炼. (每天两次免费的前千重楼机会是可以让所有武将练级)

增加武将功勋,出征打野的时候选择单挑(获得武将装备).

(每天两次免费的过关斩将可以获得大量武勋)

武将属性说明:重点娱乐游戏内容之一.

勇猛:主攻击成长

冷静:主防御成长

果敢:主攻击成长副敏捷成长(果敢对所带兵种有暴击加成)

谨慎:主体力成长副防御成长

四、

进游戏,一边在国家频道发:加我好友,有水必浇,有菜必摘;一边跟着任务走,不多说废话.1级城池可以建14个建筑,2级21个建筑,3级28个建筑(主城最高可容纳28个建筑).

每个1级建筑增加100繁荣度,2级增加110繁荣度,每升一级多加10繁荣度.主城内的10种建筑只有民居和军营可以多建.其他8个建筑只能建一个.所以开始冲繁荣度的建造方法是主升官府、城墙、书院,其他建筑都平均等级,全部把空地造满.

书院造好了别忘记要一直升科技,科技分内政科技和兵种科技.跟着任务走,一直到出保.建议出保前把当天的挑战千重楼给刷了,升级就重新配兵,因为出保前不损兵.造兵消耗铜币和粮食!初期要去攻城的话不能浪费一点铜币和粮食.(农场在下线前搞10小时一次的最好,这样保证资源供的上发展又不用经常挂记着去采集.)

出保后立即建东部特区,然后点开特区,主升司徒署其他把建筑全部平均等级建设,繁荣度那是爆涨一截.出3级兵所需要的建筑:官府13级,军营13级,城墙12级.前期3兵无比很强大.

没事看下军情和邮件,了解各种动态.

五、

特区:重点娱乐游戏内容之一.

司徒署粮食分城介绍:

1.司徒署位于经济特区中心,主掌民事.1级司徒署增加君主1点政治.

2.祭坛:(特区内唯一)内进行祭祀或许可得先祖祝福.N级祭坛每天可祭祀N次,消耗四种资源各一万可以获得1万武将池经验.

3.工坊:(特区内唯一)用于加工农场所得资源.1级工坊占用400人口,增加资源基础产量5%,增加仓库容量0.4万.

4.地窖:特区内唯一)用于保护资源免遭掠夺.1级地窖可保护四种资源各0.4万不受掠夺.

5.角楼:(特区内唯一)使城墙更加坚固,并且可安置更多的城防.1级角楼,增加城墙耐久5%,增加城防空间5%.

司徒署兵城分城介绍:

1.司马署位于军事特区中心,主掌军务.11级司马署增加君主11点武力.

2.哨塔(特区内唯一)内可派遣哨兵,一旦敌军入侵,哨兵作为先锋迎战.9级哨塔拥有256点四围属性,统率360,多个哨塔属性叠加 .

3.行营(特区内唯一)可容纳更多士兵,屯兵越多持续作战能力越强.9级行营增加屯兵上限9000.

4.炼丹炉(特区内唯一)为医馆提供充足丹药,解除凶猛厮杀的后顾之忧.7级炼丹炉使医馆存储膏药数量增加210.

5.操练场(特区内唯一)乃武将练兵之所,使武将熟练统率更多士兵.9级操练场使武将统率增加180,多个操练场效果叠加 .

六、

市场:七雄争霸中的重点娱乐游戏内容之一.

个人对市场情有独钟,你能做到掌控市场,那么你1个小时赚几十万铜钱也是小数目.

七雄争霸跑商需要6级以上市场:加入联盟的玩家可以在市场中使用联盟跑商这个功能.通过设定联盟成员之间的通路,玩家可以形成自己的商圈,只需要花费固定的时间,就可以获得不菲的铜钱.

七、

公会系统:重点娱乐游戏内容之一.

2级联盟需要消耗1000建设值.(1000万资源或者50个虎符)

容纳40人.升级需要12小时

3级联盟需要消耗3000建设值(3000万资源或者150个虎符)

容纳50人.升级需要168小时

4级联盟以后未探索.

八、

任务系统:重点娱乐游戏内容之一.

(成长任务,君主任务,声望任务,联盟任务)

君主任务是根据自己加的君主属性点来做,有高级的就做高级的,增加联盟荣誉.

声望任务每天5次必须刷完.声望装备很强大.

联盟任务是个宝,每天尽量花时间去做.联盟的贡献度很有用.你玩了就知道.

九、

农场系统:重点娱乐游戏内容之一.

互动性强,“摘”菜咯.

十、

丰富的答题系统.

十一、

七雄争霸玩法多样,每个层次的玩家都能找到自己的平台.期待他的公测,内测很多系统没

有开放出来.兵种搭配大家自己探索,完美的数据已经给出.大家玩游戏应该有自己的玩法和布兵策略.

七雄争霸中怎样给武将配兵?

可以从主界面的按钮中进入到配兵界面,在给对应的武将选好指定类型的兵种后,如1阶步兵,在已有士兵数量足够的前提下,可以在输入框中输入数量或选择全部补满,这样即可完成武将配兵。

七雄争霸武将选择的时候会让人很纠结,也有部分玩家在酒馆里看到绿色的武将就选择招募了,一点也没考虑到武将的属性以及性格.七雄争霸武将到底如何来选择,标准和依据是什么呢?也许下面这篇攻略能告诉你答案.

性格是次要的,我们怎么挑选武将呢?

资质决定命运:能对上性格更好,对不上也没宽系的!

刚出生的武将18点资质,这18点分成4份(四围),将来的总和是固定的,所以推荐以下挑选方法!

武将问题解决了.下面我研究的是布入新区大家关注的和【我所推荐的】排兵布阵问题!

说到阵的问题大家都会知道:

弓步弓步弓

弓车弓车弓

步炮步炮步

弓步炮步弓```等等好用的阵`但是有了好阵有了好英雄杀伤力却不大这个问题挺困惑的.

RMB解释这对非的新手来说是很正常的.因为这个游戏兵种的技能完全要比兵的数量

好用的多了.

所以本人以下【建议出单一兵种】把一种兵的【技能优先点满】.点满之余在去点另一个.这样比你乱杂的兵种出的战斗力`和阵法相克在前期都是非常之强悍的.玩到后期了有空能在单一兵种直外在发展一个兵种的反而`你不吃亏在前期吃尽了甜头.

关于七雄争霸武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:

根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳

防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。

七雄争霸武将性格数据统计

统计数据如下:(按成长8为例)

1.谨慎型.

2.果敢型.

3.冷静型.

4.勇猛型.

了解七雄争霸四种武将性格以及武将性格对武将成长的影响,然后正确的武将选择可以发挥好武将的作用。

七雄争霸武将的几种性格:

勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏

冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏

(这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是 +15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏)

果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏

谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏

步将推荐性格冷静次谨慎四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐

弓将推荐性格果敢次勇猛四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力

骑将推荐性格勇猛次果敢四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手

器械推荐性格果敢次勇猛四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力

车将推荐性格谨慎次冷静四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥

这里注明所谓的次就是在实在没有的情况下选择不推荐培养浪费时间

(现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一个武将的属性成长是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是7443这种当然还有更JP的突出7

5,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好是6444存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法)

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关于武将成长与对应的颜色

白2-6(直接无视不招募)

绿6-9(能招募已知最高6.5成长)

蓝9-16(武将60级后转职才可)

紫16-27(武将80级后转职才可)

橙27-35(武将100级后转职才可)

红35-40(100后把成长顶上去)

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关于武将的统帅兵种

a是优秀有属性加成

b是一般无属性加成

c是差给你负属性加成

属性加成拿40野怪攻城为例

如果是a的话战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)

b的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)

c的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!

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综上所述勇士虽然是个万金油职业而且战略技能很强但是仅限于前期兵种的强大关键看武将的统帅加成什么强什么弱不解释除非你脑子有问题结合种种来看勇士这个职业就是腾讯做出来骗钱玩的培养起来浪费时间你要喜欢是你的问题

(另外我特别注明一下,也是我没当回事,没发出来,刚刚联盟的问我武将,我才想起来这个问题,告诉大家一下,我不知道你们发现了没有,我在这里说一下,初始任务给的步将不值得培养,看到上面的成长了没,为什么白的最高是6,绿的最低是6,差别在哪,其实颜色都是绿的,但是绿的初始四维属性总和是18,认为那个是16,这就是披着绿皮的白货,不值得培养,这也是我开了N多0武力小号才发现的,因为君主有武力+成的一般都不注意这个问题,有好多人已经培养强化了- -,我估计这就是TX的陷阱- -,新人要注意了啊,不要浪费时间和金钱)

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看帖的注意以上资料不是原创,都是在网上收集内测老鸟的经验,四处整理后我稍微修改+入了我自己的看法,也有人说资料落后没用,再次声明仅供参考,没有绝对准确,我无法给出任何保证,个人喜好还是占大部分原因的,打造自己的强力英雄,让对方见鬼去吧- -

论小号的作用

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有能力,也能玩下去的人一般都会有一两个小号,小号的作用就是服务大号,比方说,我大号全武,小号全政治,建设上小号比我发展快,找个3级联盟把小号飞到我身边,小号7城能发挥相当大的作用,为什么这么说,对于纯政治来说7城升的是不慢的,你主城1 5个民居,2个封邑全开民,你可以建造39个民居,7级城的上限的17级,你可以建造39个17级的民居,钱是大大的啊,叛出联盟,自己打,你就会发现铜币来的是这么的简单,在叛出前小号的资源你先偷,小号建设完后捐献联盟,捐献的不会少,联盟也有个良好的发展,叛出后过一天小号自己建立个联盟,当你插旗的时候还可以给自己的联盟增加荣誉值,虽然城能打掉级但是要注意,建筑是不掉的,就算你把小号打成了1级,他也是39个17

级民居,钱的产量是不变的,但是一定要控度别把你耗费了好久培养出来的小号打没了,要懂得细水长流,小号的第2个好处就是炮灰,一个人打人是有限制的,但是被打还没限制,小号可以先出兵,消磨对方的城防,看清对方的大略战力,主号就可以登场,以免不必要的损失,因为这个游戏没有侦查- -

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顺便说下宝石的选择就算不是rmb选择几个宝石也是有必要的

总共五件装备每件3种宝石

说是三种其实选择很简单功,防,敏,统帅

为什么这么选择,敏捷作用很大,闪避命中和暴击,看上去都是运气问题,但是敏捷高出现的几率就高,攻击石头不解释,选择防卫尔不选体力是我个人的看法,体力在高也不会减少杀伤,但是防卫可以,有喜欢的朋友可以自己感觉一下,我不想列出一大堆数据,单挑英雄的配置就是功,防,敏,有杀伤,有命中(这点必须的)有闪避,有防卫不会被秒杀,

出战英雄的配置就是功,敏,统帅

功就是攻击,敏捷在战场上不求闪避和暴击,但也一样要到到人,带统帅而不带防卫因为统帅是兵,兵多的好处就不说了吧,没防我死的快点,但是杀伤是有力的保证,拼的就是兵狠兵多

说下全套宝石的价格

1件2级宝石是2块钱

目前最高是9级石头就是2*4*4*4*4*4*4*4=1块9级宝石=32768rmb 全身5件装备15个位置 *15=491520 出战英雄5个*5=2457600,你玩网页游戏喜欢花这么多我不**你自由,所以我前面的帖子都是建立在非rmb的基础上

另外经过计算主战武将2级全套宝石功,防,敏,可以提升824的战力(这里要感谢某富婆让我体验了下打宝石的快感,虽然是帮她打- -,主战5个英雄,全套2级宝石是75个,因为任务送一个功和防,开始没注意,后期想起来的,可以说总共打了73块石头,+了整整800战力,800/73=10.9589.........四舍五入就是每块11战力全套75个提升825因为有小数点么算824,这里说的是攻防敏,我估计除了统帅,功防体敏体现的战力都是一样的,3J以上没人给我条件所以无数据- -)

关于都喜欢看这个帖的人对于新手我还是推荐你看我之前的2篇帖子那个对你们的发展帮助应该比这个大

在这里我在补充下宝石,刚刚一个广东4区的小资来请教下宝石怎么镶嵌,我毕竟不是万能呢,在讨论中也给了我启发,我在修改一下,希望能完善点

这位朋友说他是,步,弓,器,这三种培养的,应该怎么打宝石,估计有很多人也是这么组合的,嗯给了我点启发,不同的兵种需要的也不相同,每个人追求的也不一样,那宝石的镶嵌就有了变化,但是大体就2种,“功”和“防”

什么是“功”呢比如我,我追求的高机动兵种,所以我抛弃了步和器械(好像给我的仇家带来点资料- -)所以我的主力是骑,弓,车,要车就是代替步跟的上速度,所以武将的宝石我感觉就是追求杀伤,功石头是不变的,敏捷对于弓兵和骑兵是很有用的所以,追求命中闪避和暴击,所以抛弃了防石头,追求最大限度的杀伤,就产生了,功,敏,统这种打法,兵多功高追求速度杀伤,当然弊端很明显,打不动那你就死的快没有翻牌的机会,当然因素好多,明显的就是兵种相克,没有十全十美么- - (我可没钱打那么多宝石啊只是理论纸上谈兵没有资本实践仅供参考)车是为了顶替步,而且车的杀伤也不低,所以炮灰中还要来点功,那就是,攻,防,敏,组合求能顶的时间长点,杀伤靠骑和弓。

下面来说下“防”大体上我们把防归为慢的一类,比如刚刚和我讨论的朋友他的主要配置步,弓,器,这些都是慢的,这里步兵机动高点,所以跑的呢在弓前面,器械就不说了绝对的最慢- -,用步,弓,器的配置,那主杀伤就是弓和器。步起的作用就是托,所以我认为2个步兵配置比较保险,步兵的石头就是,防,敏,体,在这里不求打人,就是存活,能扛的动托的久就对你很有利,弓兵的石头就不说了和上面相同因为是主力杀伤,说下最器械,器械我认为应该是功,敏,防,这里要功不解释,要敏不是为了暴击什么的,就是最基本的能打到人,所以要敏捷,也是主力打手为什么要防而不是统帅,那也是器械的特点来的,在重申一次他很慢,所以靠他起不到突击的作用,那就要保证存活率,那才有翻牌的可能,为什么我喜欢选择防尔不是体,第一体力的发挥也要在防卫的前提下,对方有攻击你空有体力没有防卫,是很郁闷的,所以你有防要减少损失,而不是全额承受,大体就是这么个想法,这种“防”的组合,缺点就是**力低下,但是稳扎稳打,有后劲,有翻盘的机会。每个人追求是不一样的,这些没法全面概括,所以我感觉这种组合的是2步托2功打1器翻牌,都是想法啊,仅供参考- -

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