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成员初始化列表和构造函数体中的区别

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成员初始化列表和构造函数体中的区别

分类:学习笔记之C++2007-01-11 13:08 4062人阅读评论(0) 收藏举报编译器classc++constructormfc编程

论坛中回答一个别人问题

C++ Primer中在讲构造函数初始化列表的时候有这么一段话:

无论是在构造函数初始化列表中初始化成员,还是在构造函数体中对它们赋值,最终结果是相同的。不同之处在于,使用构造函数初始化列表的版本初始化数据成员,没有定义初始化列表的构造函数版本在构造函数体中对数据成员赋值。

请问这里的初始化数据成员与对数据成员赋值的含义是什么?有什么区别?

我知道在数据成员有默认构造函数时是有不同的,但对其他类型的成员呢?其他类型成员的初始化和赋值有区别吗?

=================================================================== =====================

是这个意思:

首先把数据成员按类型分类

1。内置数据类型,复合类型(指针,引用)

2。用户定义类型(类类型)

分情况说明:

对于类型1,在成员初始化列表和构造函数体内进行,在性能和结果上都是一样的

对于类型2,结果上相同,但是性能上存在很大的差别

因为类类型的数据成员对象在进入函数体是已经构造完成,也就是说在成员初始化列表处进行构造对象的工作,这是调用一个构造函数,在进入函数体之后,进行的是对已经构造好的类对象的赋值,又调用个拷贝赋值操作符才能完成(如果并未提供,则使用编译器提供的默认按成员赋值行为)

举个例说明

class A;

class B

{public:

B(){a = 3;}

private:

A a;

}

class A

{public:

A(){}

A(int){value = 3;}

int value;

}

像上面,我们使a对象的value为3,调用一个A的构造函数+一个默认拷贝赋值符,才达到目的

B::B():a(3){}

像这样,只调用了一个构造函数就达到了所需的对象啦,所以性能好的

转载他人一篇

我的问题是关于初始化C++类成员的。我见过许多这样的代码(包括在你的栏目中也见到过):

CSomeClass::CSomeClass()

{

x=0;

y=1;

}

而在别的什么地方则写成下面的样子:

CSomeClass::CSomeClass() : x(0), y(1)

{

}

我的一些程序员朋友说第二种方法比较好,但他们都不知道为什么是这样。你能告诉我这两种类成员初始化方法的区别吗?

回答

从技术上说,你的程序员朋友是对的,但是在大多数情况下,两者实际上没有区别。有两个原因使得我们选择第二种语法,它被称为成员初始化列表:一个原因是必须的,另一个只是出于效率考虑。

让我们先看一下第一个原因——必要性。设想你有一个类成员,它本身是一个类或者结构,而且只有一个带一个参数的构造函数。

class CMember {

public:

CMember(int x) { ... }

};

因为Cmember有一个显式声明的构造函数,编译器不产生一个缺省构造函数(不带参数),所以没有一个整数就无法创建Cmember的一个实例。

CMember* pm = new CMember; // Error!!

CMember* pm = new CMember(2); // OK

如果Cmember是另一个类的成员,你怎样初始化它呢?你必须使用成员初始化列表。

class CMyClass {

CMember m_member;

public:

CMyClass();

};

//必须使用成员初始化列表

CMyClass::CMyClass() : m_member(2)

{

???

}

没有其它办法将参数传递给m_member,如果成员是一个常量对象或者引用也是一样。根据C++的规则,常量对象和引用不能被赋值,它们只能被初始化。

第二个原因是出于效率考虑,当成员类具有一个缺省的构造函数和一个赋值操作符时。MFC 的Cstring提供了一个完美的例子。假定你有一个类CmyClass具有一个Cstring类型的成员m_str,你想把它初始化为"yada yada."。你有两种选择:

CMyClass::CMyClass() {

// 使用赋值操作符

// CString::operator=(LPCTSTR);

m_str = _T("yada yada");

}

//使用类成员列表

// and constructor CString::CString(LPCTSTR)

CMyClass::CMyClass() : m_str(_T("yada yada"))

{

}

在它们之间有什么不同吗?是的。编译器总是确保所有成员对象在构造函数体执行之前初始化,因此在第一个例子中编译的代码将调用CString:: Cstring来初始化m_str,这在控制到达赋值语句前完成。在第二个例子中编译器产生一个对CString:: CString(LPCTSTR)的调用

并将"yada yada"传递给这个函数。结果是在第一个例子中调用了两个Cstring函数(构造函数和赋值操作符),而在第二个例子中只调用了一个函数。在Cstring的例子里这是无所谓的,因为缺省构造函数是内联的,Cstring只是在需要时为字符串分配内存(即,当你实际赋值时)。但是,一般而言,重复的函数调用是浪费资源的,尤其是当构造函数和赋值操作符分配内存的时候。在一些大的类里面,你可能拥有一个构造函数和一个赋值操作符都要调用同一个负责分配大量内存空间的Init函数。在这种情况下,你必须使用初始化列表,以避免不要的分配两次内存。在内部类型如ints或者longs或者其它没有构造函数的类型下,在初始化列表和在构造函数体内赋值这两种方法没有性能上的差别。不管用那一种方法,都只会有一次赋值发生。有些程序员说你应该总是用初始化列表以保持良好习惯,但我从没有发现根据需要在这两种方法之间转换有什么困难。在编程风格上,我倾向于在主体中使用赋值,因为有更多的空间用来格式化和添加注释,你可以写出这样的语句:x=y=z=0;

或者memset(this,0,sizeof(this));

注意第二个片断绝对是非面向对象的。

当我考虑初始化列表的问题时,有一个奇怪的特性我应该警告你,它是关于C++初始化类成员的,它们是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。

class CMyClass {

CMyClass(int x, int y);

int m_x;

int m_y;

};

CMyClass::CMyClass(int i) : m_y(i), m_x(m_y)

{

}

你可能以为上面的代码将会首先做m_y=I,然后做m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化m_x,然后是m_y,,因为它们是按这样的顺序声明的。结果是m_x将有一个不可预测的值。我的例子设计来说明这一点,然而这种bug会更加自然的出现。有两种

方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。

C默认构造函数的作用

C#默认构造函数的作用 本文详细介绍C#默认构造函数的作用 构造函数主要用来初始化对象。它又分为静态(static)和实例(instance)构造函数两种类别。大家应该都了解如果来写类的构造函数,这里只说下默认构造函数的作用,以及在类中保留默认构造函数的重要性。实际上,我说错了。正确的说法是:以及在类中保留空参数构造函数的重要性。我们来写一个类A,代码如下: view plaincopy to clipboardprint? public class A { public int Number; //数字 public string Word; //文本 } //在Test类中实例化 public class Test { static void Main() { A a = new A(); //实例化,A()即为类A的默认构造函数 Console.WriteLine(“Number = {0}"nWord = {1}”,a.Number,a.Word); Console.read(); } } 输出的结果是: Number = 0 Word = ******************************* using System; class Point { public int x, y,z; public Point() { x = 0; y = 0; z = 0; } public Point(int x, int y,int z) { //把函数内容补充完整 this.x = x; this.y =y;

this.z =z; } public override string ToString() { return(String.Format("({0},{1},{2})", x, y,z)); } } class MainClass { static void Main() { Point p1 = new Point(); Point p2 = new Point(10,20,30); Console.WriteLine("三维中各点坐标:"); Console.WriteLine("点1的坐标为{0}", p1); Console.WriteLine("点2的坐标为{0}", p2); } } ******************************************************************************* ********* C#类的继承,构造函数实现及其调用顺序 类层层派生,在实例化的时候构造函数的调用顺序是怎样的? --从顶层基类开始向子类方向顺序调用无参构造. 默认构造(无参构造)和带参构造什么时候调用?--默认将从顶层父类的默认构造一直调用到当前类的默认构造. 下面是示例: /**//*--===------------------------------------------===--- 作者:许明会 日期:类的派生和构造函数间的关系,调用层次及实现 日期:2008年1月18日 17:30:43 若希望类能够有派生类,必须为其实现默认构造函数. 若类没有实现带参构造,编译器将自动创建默认构造函数. 若类实现了带参构造,则编译器不会自动生成默认构造. --===------------------------------------------===---*/ using System; namespace xumh { public class MyClass { public MyClass () {

c 类构造函数详解

这篇文章主要介绍了c++类构造函数示例,需要的朋友可以参考下 代码如下: //一、构造函数是干什么的 /* 类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作 eg: Counter c1; 编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调用构造函数Counter( )自动地初始化对象,初始化之后c1的m_value值设置为0 故:构造函数的作用:初始化对象的数据成员。*/ class Counter { public: // 类Counter的构造函数,以类名作为函数名,无返回类型 Counter(){ m_value = 0; } private: int m_value; // 类私有的数据成员 } //二、构造函数的种类 #include using namespace std; class Complex { private : double m_real; double m_imag; public: //*无参数构造函数 // 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做 // 只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数,如果希望有一个这样的无参构造函数,则需要自己显示地写出来Complex(void) { m_real = 0.0; m_imag = 0.0; } //*一般构造函数(也称重载构造函数) //一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理) //例如:你还可以写一个Complex(int num)的构造函数出来,创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数 Complex(double real, double imag)

高中数学空间几何体知识点总结

空间几何体知识点总结 一、空间几何体的结构特征 1 .柱、锥、台、球的结构特征 由若干个平面多边形围成的几何体称之为多面体。围成多面体的各个多边形叫叫做多面体的面,相邻两个面的公 共边叫做多面体的棱,棱与棱的公共点叫做顶点。 把一个平面图形绕它所在平面内的一条定直线旋转形成的圭寸闭几何体称之为旋转体,其中定直线称为旋转体的 轴。 (1)柱 棱柱:一般的,有两个面互相平行,其余各面都是四边形,并且每相邻两个四边形的公共边都互相平行,由这些面所围成的几何体叫做棱柱;棱柱中两个互相平行的面叫做棱柱的底面,简称为底;其余各面叫做棱柱的 侧面;相邻侧面的公共边叫做棱柱的侧棱;侧面与底面的公共顶点叫做棱柱的顶点。 底面是三角形、四边形、五边形,,的棱柱分别叫做三棱柱、四棱柱、五棱柱 注:相关棱柱几何体系列(棱柱、斜棱柱、直棱柱、正棱柱)的关系: 四棱柱I底面为平行四边形怦行六面体I侧棱垂直于底面IB平行?硕本I底面为矩形 ■------------------------------ Bh. ------------ ①侧棱都相等,侧面是平行四边形; ②两个底面与平行于底面的截面是全等的多边形; ③过不相邻的两条侧棱的截面是平行四边形; ④直棱柱的侧棱长与高相等,侧面与对角面是矩形。 圆柱:以矩形的一边所在的直线为旋转轴,其余边旋转形成的曲面所围成的几何体叫做圆柱;旋转轴叫做圆柱的轴;垂直于轴的边旋转而成的曲面叫做圆柱的侧面;无论旋转到什么位置,不垂直于轴的边都叫做圆柱侧面的母线。 斜棱柱棱柱: κ=≡τ?tr J車""理》正棱柱 按方体底面为正方形正四棱柱恻棱与底面边栓相萨IlE方体I 棱柱的性质:

定义构造函数的四种方法

定义类的构造函数 作者:lyb661 时间:20150613 定义类的构造函数有如下几种方法: 1、使用默认构造函数(类不另行定义构造函数):能够创建一个类对象,但不能初始化类的各个成员。 2、显式定义带有参数的构造函数:在类方法中定义,使用多个参数初始化类的各个数据成员。 3、定义有默认值的构造函数:构造函数原型中为类的各个成员提供默认值。 4、使用构造函数初始化列表:这个构造函数初始化成员的方式显得更紧凑。 例如:有一个学生类。其中存储了学生的姓名、学号和分数。 class Student { private: std::string name; long number; double scores; public: Student(){}//1:default constructor Student(const std::string& na,long nu,double sc); Student(const std:;string& na="",long nu=0,double sc=0.0); Student(const std:;string& na="none",long nu=0,double sc=0.0):name(na),number(nu),scores(sc){} ……….. void display() const; //void set(std::string na,long nu,double sc); }; ......... Student::Student(const std::string& na,long nu,double sc) { name=na; number=nu; scores=sc; } void Student::display()const { std::cout<<"Name: "<

java中什么是构造函数

java中类的构造函数到底有什么用 如题,例如一段代码 class point2{ int x,y; point2(int a,int b){//构造函数;含参的构造函数;构造方法必须要和类名一致 //且没有返回值 x=a; y=b; } void output(){ System.out.println(x); System.out.println(y); } public static void main(String args[]){//类的实例 point2 pt; pt=new point2(3,3);//声明实例变量;传递参数给构造函数的变量 pt.output();//实际上调用了类中的构造函数; } } 那么我不用构造函数,只声明成员变量是否可以直接代替构造函数,请详细解释构造函数的作用 满意回答 什么是构造函数,问的好。 开始的时候我也不理解为什么要构造函数。因为那时候的设计思想还停留在面向过程编程。即我要干什么事,这件事有几个步骤,然后我决定怎么干。 面向对象不是这么直接简单,它的设计思想就是要代码重用。即我以前干过类似的事,那么我找出以前可以用到的代码,完成一部分。以前没有的我重新写。这样就有了类。 回到你提的问题。有了类,就是有了可以重用的代码,但是我怎么产生这个对象呢。必须要实例化这个类(当然这不是唯一产生对象的途径,比如单例模式,但本质上说所有途径都是一样的)。那么就要用到构造函数。即告诉程序我现在要实例化一个对象了,你给我马上分配内存。将内存的首地址赋给我指定的类对象。而且有时候你需要传递参数到函数里面,有了构造函数就方便了,构造函数

可以有无数个。当然,传递参数到到对象里面也可以其它方法,比如直接赋一个值给成员变量,举例: class point2{ int x,y; point2(){ } point2(int a,int b){//构造函数;含参的构造函数;构造方法必须要和类名一致 //且没有返回值 x=a; y=b; } void output(){ System.out.println(x); System.out.println(y); } public static void main(String args[]){ point2 pt=new point2();//实例化对象,这时候x,y没有赋值,默认初始值为0; pt.output(); pt.x=3;pt.y=3; pt.output(); } } =============================================================================== ===============================================================================

最新人教A版高中数学必修2空间立体几何知识点归纳

第一章 空间几何体知识点归纳 1、空间几何体的结构:空间几何体分为多面体和旋转体和简单组合体 ⑴常见的多面体有:棱柱、棱锥、棱台;常见的旋转体有:圆柱、圆锥、圆台、球。简单组合体的构成形式: 一种是由简单几何体拼接而成,一种是由简单几何体截去或挖去一部分而成。 ⑵棱柱:有两个面互相平行,其余各面都是四边形,并且每相邻两个四边形的公共边都互相平行,由这些面所 围成的多面体叫做棱柱。 ⑶棱台:用一个平行于棱锥底面的平面去截棱锥,底面与截面之间的部分,这样的多面体叫做棱台。 1、空间几何体的三视图和直观图 投影:中心投影 平行投影 (1)定义:几何体的正视图、侧视图和俯视图统称为几何体的三视图。 (2)三视图中反应的长、宽、高的特点:“长对正”,“高平齐”,“宽相等” 2、空间几何体的直观图(表示空间图形的平面图). 观察者站在某一点观察几何体,画出的图形. 3、斜二测画法的基本步骤: ①建立适当直角坐标系xOy (尽可能使更多的点在坐标轴上) ②建立斜坐标系'''x O y ∠,使''' x O y ∠=450(或1350 ),注意它们确定的平面表示水平平面; ③画对应图形,在已知图形平行于X 轴的线段,在直观图中画成平行于X ‘ 轴,且长度保持不变;在已知图形平行于Y 轴的线段,在直观图中画成平行于Y ‘ 轴,且长度变为原来的一半; ⑴圆柱侧面积;l r S ??=π2侧面⑵圆锥侧面积:l r S ??=π侧面 ⑶圆台侧面积:()S r R l π=+侧面 ⑷体积公式: h S V ?=柱体;h S V ?=31锥体; ()1 3 V h S S =下 台体上 ⑸球的表面积和体积:

构造函数

c++构造函数的知识在各种c++教材上已有介绍,不过初学者往往不太注意观察和总结其中各种构造函数的特点和用法,故在此我根据自己的c++编程经验总结了一下c++中各种构造函数的特点,并附上例子,希望对初学者有所帮助。 c++类的构造函数详解 一、构造函数是干什么的 class Counter { public: // 类Counter的构造函数 // 特点:以类名作为函数名,无返回类型 Counter() { m_value = 0; } private: // 数据成员 int m_value; } 该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作 eg: Counter c1; 编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调用构造函数Counter( )自动地初始化对象c1的m_value值设置为0 故: 构造函数的作用:初始化对象的数据成员。 二、构造函数的种类 class Complex { private : double m_real; double m_imag;

public: // 无参数构造函数 // 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做 // 只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数,如果希望有一个这样的无参构造函数,则需要自己显示地写出来 Complex(void) { m_real = 0.0; m_imag = 0.0; } // 一般构造函数(也称重载构造函数) // 一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理) // 例如:你还可以写一个Complex( int num)的构造函数出来 // 创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数 Complex(double real, double imag) { m_real = real; m_imag = imag; } // 复制构造函数(也称为拷贝构造函数) // 复制构造函数参数为类对象本身的引用,用于根据一个已存在的对象复制出一个新的该类的对象,一般在函数中会将已存在对象的数据成员的值复制一份到新创建的对象中// 若没有显示的写复制构造函数,则系统会默认创建一个复制构造函数,但当类中有指针成员时,由系统默认创建该复制构造函数会存在风险,具体原因请查询有关“浅拷贝”、“深拷贝”的文章论述 Complex(const Complex & c) { // 将对象c中的数据成员值复制过来 m_real = c.m_real; m_img = c.m_img; } // 类型转换构造函数,根据一个指定的类型的对象创建一个本类的对象 // 例如:下面将根据一个double类型的对象创建了一个Complex对象 Complex::Complex(double r) { m_real = r; m_imag = 0.0;

立体几何知识点总结

立体几何知识点总结

立体几何知识点总结 1、 多面体(棱柱、棱锥)的结构特征 (1)棱柱: ①定义:有两个面互相平行,其余各面都是 四边形,并且每相邻两个四边形的 公共边都互相平行,由这些面所围 成的几何体叫做棱柱。 棱柱斜棱柱直棱柱正棱柱; 四棱柱平行六面体直平行六面体 长方体正底面是正方形 底面是矩形 侧棱垂直于底面 底面是平行四边形 底面是正多边形 侧棱垂直于底面 侧棱不垂直于底面

棱长都相等 四棱柱正方体。 ②性质:Ⅰ、侧面都是平行四边形;Ⅱ、两底面是全等多边形; Ⅲ、平行于底面的截面和底面全等;对角面是平行四边形; Ⅳ、长方体一条对角线长的平方等于一个顶点上三条棱的长的平方和。 (2)棱锥: ①定义:有一个面是多边形,其余各面是有 一个公共顶点的三角形,由这些面 围成的几何体叫做棱锥; 正棱锥:底面是正多边形,并且顶点在底面内的射影是底面中心,这样的棱锥叫做正棱锥; ②性质: Ⅰ、平行于底面的截面和底面相似, 截面的边长和底面的对应边边长的比 等于截得的棱锥的高与原棱锥的高的 比; 它们面积的比等于截得的棱锥的高与 原棱锥的高的平方比;

截得的棱锥的体积与原棱锥的体积的 比等于截得的棱锥的高与原棱锥的高 的立方比; Ⅱ、正棱锥性质:各侧面都是全等的等腰三 角形;通过四个直角三角形POH Rt ?,POB Rt ?, PBH Rt ?,BOH Rt ?实现边,高,斜高间的换算 2、 旋转体(圆柱、圆锥、球)的结构特征 A B C D O H P

(2)性质: ①任意截面是圆面(经过球心的平面,截得 的圆叫大圆,不经 过球心的平面截得 的圆叫 小圆) ②球心和截面圆心的连线垂直于截面,并且 2d 2 =,其中R为球半径,r为截 r- R 面半径,d为球心的到截面的距离。 3、柱体、锥体、球体的表面积与体积 (1)几何体的表面积为几何体各个面的面积的和。

构造函数初始化成员变量

请问在构造函数中使用初始化清单和直接在构造函数内初始化成员变量有什么区别? 比如: construct_function():var1(1),var2(2),var(3) {} 和 construct_function() { var1 = 1; var2 = 2; var3 = 3; } 有没有什么本质区别? =============================================================================== ======= construct_function():var1(1),var2(2),var(3) {} 初始化 construct_function() { var1 = 1; var2 = 2; var3 = 3; }赋值 首先把数据成员按类型分类 1、内置数据类型,复合类型(指针,引用) 2、用户定义类型(类类型) 分情况说明: 对于类型1,在成员初始化列表和构造函数体内进行,在性能和结果上都是一样的。要是const类型的话只能使用初始化列表。 对于类型2,结果上相同,但是性能上存在很大的差别。 因为类类型的数据成员对象在进入函数体是已经构造完成,也就是说在成员初始化列表处进行构造对象的工作,这是调用一个构造函数,在进入函数体之后,进行的是对已经构造好的类对象赋值,又调用其拷贝赋值操作符才能完成(如果并未提供,则使用编译器提供的默认按成员赋值行为)。 举个例说明 class A; class B {

public: B(){a = 3;} private: A a; } class A { public: A(){} A(int){value = 3;} int value; } 像上面,我们使a对象的value为3,调用一个A的构造函数+一个默认拷贝赋值符,才达到目的。B::B():a(3){} 像这样,只调用了一个构造函数就得到了所需的对象啦,所以性能好。 注意:对于const成员,无缺省构造函数的类对象成员,均需放在成员初始化列表。 再举个例子: class A { public: A(int i){} }; class B { public: B() : ci(3), a(3){} private: const int ci; A a; }; int main() { B b; return 0; } 对于const成员,无缺省构造函数的类对象成员,均需放在成员初始化列表。

空间几何体知识点归纳

第一章空间几何体 1.1柱、锥、台、球的结构特征 (1)棱柱:定义:有两个面互相平行,其余各面都是四边形,且每相邻两个四边形的公共边都互相平行,由这些面所围成的几何体。 分类:以底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱柱、四棱柱、五棱柱等。 表示:用各顶点字母,如五棱柱' ' ' ' 'E D C B A ABCDE-或用对角线的端点字母,如五棱柱' AD 几何特征:两底面是对应边平行的全等多边形;侧面、对角面都是平行四边形;侧棱平行且相等;平行于底面的截面是与底面全等的多边形。 (2)棱锥 定义:有一个面是多边形,其余各面都是有一个公共顶点的三角形,由这些面所围成的几何体 分类:以底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱锥、四棱锥、五棱锥等 表示:用各顶点字母,如五棱锥' ' ' ' 'E D C B A P- 几何特征:侧面、对角面都是三角形;平行于底面的截面与底面相似,其相似比等于顶点到截面距离与高的比的平方。 (3)棱台:定义:用一个平行于棱锥底面的平面去截棱锥,截面和底面之间的部分 分类:以底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱态、四棱台、五棱台等 表示:用各顶点字母,如五棱台' ' ' ' 'E D C B A P- 几何特征:①上下底面是相似的平行多边形②侧面是梯形③侧棱交于原棱锥的顶点(4)圆柱:定义:以矩形的一边所在的直线为轴旋转,其余三边旋转所成的曲面所围成的几何体 几何特征:①底面是全等的圆;②母线与轴平行;③轴与底面圆的半径垂直;④侧面展开图是一个矩形。 (5)圆锥:定义:以直角三角形的一条直角边为旋转轴,旋转一周所成的曲面所围成的几何体 几何特征:①底面是一个圆;②母线交于圆锥的顶点;③侧面展开图是一个扇形。 (6)圆台:定义:用一个平行于圆锥底面的平面去截圆锥,截面和底面之间的部分 几何特征:①上下底面是两个圆;②侧面母线交于原圆锥的顶点;③侧面展开图是一个弓形。(7)球体:定义:以半圆的直径所在直线为旋转轴,半圆面旋转一周形成的几何体 几何特征:①球的截面是圆;②球面上任意一点到球心的距离等于半径。 1.2空间几何体的三视图和直观图 1 三视图: 正视图:从前往后侧视图:从左往右俯视图:从上往下2 画三视图的原则: 长对齐、高对齐、宽相等

课题:c++类的构造函数详解

c++类的构造函数详解 一、构造函数是干什么的 class Counter { public: // 类Counter的构造函数 // 特点:以类名作为函数名,无返回类型 Counter() { m_value = 0; } private: // 数据成员 int m_value; } 该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作 eg: Counter c1; 编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调用构造函数Counter( )自动地初始化对象c1的m_value值设置为0 故: 构造函数的作用:初始化对象的数据成员。 二、构造函数的种类 class Complex { private : double m_real; double m_imag; public: // 无参数构造函数 // 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做 // 只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数,如果希望有一个这样的无参构造函数,则需要自己显示地写出来 Complex(void) { m_real = 0.0; m_imag = 0.0; } // 一般构造函数(也称重载构造函数) // 一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理) // 例如:你还可以写一个Complex( int num)的构造函数出来 // 创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数

Java默认构造函数的作用

class Person { private String name=""; private int age=0; public Person() { System.out.println("person无参数构造函数"); } public Person(String name,int age) { https://www.wendangku.net/doc/ad5871674.html,=name; this.age=age; System.out.println("person 2 参数的构造函数"); } } class Student extends Person { private String school; private String grade; public Student() { System.out.println("student 无参数的构造函数"); } public Student(String name ,int age,String school) { System.out.println("student 3 参数的构造函数"); } public Student(String name ,int age,String school,String grade) { super(name,age); this.school=school;

this.grade=grade; System.out.println("student 4 参数的构造函数,super()."); } } class Test { public static void main(String [] args) { System.out.println("st1:"); Student st2=new Student(); System.out.println("---------------------------"); System.out.println("st2:"); Student st=new Student("zhangshan",76,"武大"); System.out.println("---------------------------"); System.out.println("st3:"); Student st3=new Student("lisi",24,"武大","研究生"); } } /* ======================================= 输出如下: E:JavaWork>java Test st1: person无参数构造函数 student 无参数的构造函数 --------------------------- st2: person无参数构造函数 student 3 参数的构造函数 --------------------------- st3:

C#中构造函数使用方法

C#构造函数是在创建给定类型的对象时执行的类方法。构造函数具有与类相同的名称,它通常初始化新对象的数据成员。不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。无论何时,只要使用new 运算符实例化对象,并且不为new 提供任何参数,就会调用默认构造函数。除非类是static 的,否则C# 编译器将为无构造函数的类提供一个公共的默认构造函数,以便该类可以实例化。 构造函数必须是在类里的一级声明,并且命名为类名, 形式为:修饰符类名(参数类型1,参数名1,。。。) 例如 class A { public int x, y; public string s; // 默认构造函数 public A() { x = 0; y = 0; } //带参数的构造函数 public A(string a) { this.s=a; } } 一般函数的声明则不受这些约束 只要定义在命名空间内,命名形式为:修饰符返回值类型函数名(参数类型1,参数名1,。。。) 例如:private static void Main(string args) 声明了一个私有的静态主函数,无返回值,参数为args,string类型vvv 一、C#构造函数?Construct,Function 构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化. 构造函数具有一些特殊的性质: (1)构造函数的名字必须与类同名; (2)构造函数没有返回类型,它可以带参数,也可以不带参数; (3)声明类对象时,系统自动调用构造函数,构造函数不能被显式调用; (4)构造函数可以重载,从而提供初始化类对象的不同方法; (5)若在声明时未定义构造函数,系统会自动生成默认的构造函数,此时构造函数的函数体为空.

构造函数解题的三个类型

构造函数解题的三个类型 构造函数解题是近几年高考命题的热点,笔者研究近年的高考题,发现构造函数解题主要有以下三种类型,下面举例说明. 类型1.整体构造一个函数,这是最常见的构造方法,高考题中利用这个方法的题型最为多见. 例1 解不等式:3381050(1)1 x x x x +-->++. 解:原不等式即3322()5()511 x x x x +>+++, 令3()5f x x x =+,则2()350f x x '=+>, ∴3()5f x x x =+在R 上是增函数, ∴原不等式即21 x x >+, ∴解得 2x <-,或11x -<<, ∴原不等式的解集为{|2x x <-,或11}x -<<. 类型2.构造两个函数,这种类型的题目较少,技巧较强 例2 若20()2()||f x x x m x m x =+---≥对于一切[1,2]x ∈恒成立,求实数m 的取值范围. 解:令()()||g x x m x m =--,2()2h x x x =-,则()()()f x g x h x =+. ∵22,(),()()||(),,m x m x g x x m x m x m x m ?-=--=?--, ∴()h x 在[1,2]x ∈上是增函数. ∴()()()f x g x h x =+在[1,2]x ∈上是增函数, ∴min ()(1)1(1)|1|f x f m m ==+--. 由题意只要01(1)|1|m m +--≥, ∴2101(1)m m ??--?≥≥或2101(1)m m

C++构造函数详解及显式调用构造函数

C++构造函数详解及显式调用构造函数 c++类的构造函数详解 一、构造函数是干什么的 class Counter { public: // 类Counter的构造函数 // 特点:以类名作为函数名,无返回类型 Counter() { m_value = 0; } private: // 数据成员 int m_value; } 该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作 eg: Counter c1; 编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调用构造函数Counter( )自动地初始化对象c1的m_value值设置为0 故: 构造函数的作用:初始化对象的数据成员。 二、构造函数的种类 class Complex { private : double m_real; double m_imag; public: // 无参数构造函数 // 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做 // 只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数,如果希望有一个这样的无参构造函数,则需要自己显示地写出来 Complex(void) { m_real = 0.0; m_imag = 0.0; } // 一般构造函数(也称重载构造函数) // 一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者

类型不同(基于c++的重载函数原理) // 例如:你还可以写一个Complex( int num)的构造函数出来 // 创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数 Complex(double real, double imag) { m_real = real; m_imag = imag; } // 复制构造函数(也称为拷贝构造函数) // 复制构造函数参数为类对象本身的引用,用于根据一个已存在的对象复制出一个新的该类的对象,一般在函数中会将已存在对象的数据成员的值复制一份到新创建的对象中 // 若没有显示的写复制构造函数,则系统会默认创建一个复制构造函数,但当类中有指针成员时,由系统默认创建该复制构造函数会存在风险,具体原因请查询有关“浅拷贝” 、“深拷贝”的文章论述 Complex(const Complex & c) { // 将对象c中的数据成员值复制过来 m_real = c.m_real; m_imag = c.m_imag; } // 类型转换构造函数,根据一个指定的类型的对象创建一个本类的对象, //需要注意的一点是,这个其实就是一般的构造函数,但是对于出现这种单参数的构造函数,C++会默认将参数对应的类型转换为该类类型,有时候这种隐私的转换是我们所不想要的,所以需要使用explicit来限制这种转换。 // 例如:下面将根据一个double类型的对象创建了一个Complex对象 Complex(double r) { m_real = r; m_imag = 0.0; } // 等号运算符重载(也叫赋值构造函数) // 注意,这个类似复制构造函数,将=右边的本类对象的值复制给等号左边的对象,它不属于构造函数,等号左右两边的对象必须已经被创建 // 若没有显示的写=运算符重载,则系统也会创建一个默认的=运算符重载,只做一些基本的拷贝工作 Complex &operator=( const Complex &rhs ) { // 首先检测等号右边的是否就是左边的对象本身,若是本对象本身,则直接返回 if ( this == &rhs ) { return *this; } // 复制等号右边的成员到左边的对象中 this->m_real = rhs.m_real;

(完整版)立体几何知识点总结

立体几何知识点总结 1、柱、锥、台、球的结构特征 (1)棱柱:定义:有两个面互相平行,其余各面都是四边形,且每相邻两个四边形的公共边都互相平行,由这些面所围成的几何体。 分类:以底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱柱、四棱柱、五棱柱等。 表示:用各顶点字母,如五棱柱' ' ' ' 'E D C B A ABCDE-或用对角线的端点字母,如五棱柱' AD 几何特征:两底面是对应边平行的全等多边形;侧面、对角面都是平行四边形;侧棱平行且相等;平行于底面的截面是与底面全等的多边形。 (2)棱锥 定义:有一个面是多边形,其余各面都是有一个公共顶点的三角形,由这些面所围成的几何体 分类:以底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱锥、四棱锥、五棱锥等 表示:用各顶点字母,如五棱锥' ' ' ' 'E D C B A P- 几何特征:侧面、对角面都是三角形;平行于底面的截面与底面相似,其相似比等于顶点到截面距离与高的比的平方。 (3)棱台:定义:用一个平行于棱锥底面的平面去截棱锥,截面和底面之间的部分 分类:以底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱态、四棱台、五棱台等 表示:用各顶点字母,如五棱台' ' ' ' 'E D C B A P- 几何特征:①上下底面是相似的平行多边形②侧面是梯形③侧棱交于原棱锥的顶点 (4)圆柱:定义:以矩形的一边所在的直线为轴旋转,其余三边旋转所成的曲面所围成的几何体 几何特征:①底面是全等的圆;②母线与轴平行;③轴与底面圆的半径垂直;④侧面展开图是一个矩形。 (5)圆锥:定义:以直角三角形的一条直角边为旋转轴,旋转一周所成的曲面所围成的几何体 几何特征:①底面是一个圆;②母线交于圆锥的顶点;③侧面展开图是一个扇形。 (6)圆台:定义:用一个平行于圆锥底面的平面去截圆锥,截面和底面之间的部分 几何特征:①上下底面是两个圆;②侧面母线交于原圆锥的顶点;③侧面展开图是一个扇环。(7)球体:定义:以半圆的直径所在直线为旋转轴,半圆面旋转一周形成的几何体

C类构造函数初始化列表

类构造函数初始化列表 初始化列表地定义在使用编程地过程当中,常常需要对类成员进行初始化,通常地方法有两种:一种是构造函数内对类地成员赋值,一种则是使用初始化列表地构造函数显式地初始化类地成员. 构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔地数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中地初始化式.例如:{ : ; ; 构造函数初始化列表(): ()() {} 构造函数内部赋值() { ; ; } }; 从技术上说,用初始化列表来初始化类成员比较好,但是在大多数情况下,两者实际上没有什么区别.第二种语法被称为成员初始化列表,之所以要使用这种语法有两个原因:一个原因是必须这么做,另一个原因是出于效率考虑初始化列表地必要性初始化和赋值对内置类型地成员没有什么大地区别,像上面地任一个构造函数都可以.但在一些情况下,初始化列表可以做到构造函数做不到地事情: 、类里面有类型地成员,它是不能被赋值地,所以需要在初始化列表里面初始化它; 、引用类型地成员(也就是名字成员,它作为一个现有名字地别名),也是需要在初始化列表里面初始化地,目地是为了生成了一个其名字成员在类外可以被修改而在内部是只读地对象;

、需要调用基类地构造函数,且此基类构造函数是有参数地; 、类里面有其他类类型地成员,且这个“其他类”地构造函数是有参数地. 举个例子:设想你有一个类成员,它本身是一个类或者结构,而且只有一个带一个参数地构造函数. { : ( ) { ... } }; 因为有一个显式声明地构造函数,编译器不产生一个缺省构造函数(不带参数),所以没有一个整数就无法创建地一个实例. * ; 出错!! * (); 如果是另一个类地成员,你怎样初始化它呢?答案是你必须使用成员初始化列表. { ; : (); }; 必须使用初始化列表来初始化成员 () : () {……} 没有其它办法将参数传递给. 情况和其实一样地道理.如果成员是一个常量对象或者引用也是一样.根据地规则,常量对象和引用不能被赋值,它们只能被初始化. 初始化列表与构造函数赋值地效率比较首先把数据成员按类型分类并分情况说明: .内置数据类型,复合类型(指针,引用) 在成员初始化列表和构造函数体内进行,两者在性能和结果上都是一样地 .用户定义类型(类类型) 两者在结果上相同,但是性能上存在很大地差别. 因为编译器总是确保所有成员对象在构造函数体执行之前初始化,所以对于用户自定义类型(类),在初始化列表中只会调用类地构造函数,在构造函数体中赋值就会先调用一次类地构造函数,然后再调用一次类地赋值操作符函数. 显然后者在性能上有所损失,特别对于构造函数和赋值操作符都需要分配内存空间地情况,使用初始化列表,就可以避免不必要地多次内存分配. 举个例子:假定你有一个类具有一个类型地成员,你想把它初始化为" .".你有两种选择: 、使用构造函数赋值()

类的构造函数和析构函数

C++面向对象编程入门:构造函数与析构函数 请注意,这一节内容是c++的重点,要特别注意! 我们先说一下什么是构造函数。 上一个教程我们简单说了关于类的一些基本内容,对于类对象成员的初始化我们始终是建立成员函数然后手工调用该函数对成员进行赋值的,那么在c++中对于类来说有没有更方便的方式能够在对象创建的时候就自动初始化成员变量呢,这一点对操作保护成员是至关重要的,答案是肯定的。关于c++类成员的初始化,有专门的构造函数来进行自动操作而无需要手工调用,在正式讲解之前先看看c++对构造函数的一个基本定义。 1.C++规定,每个类必须有默认的构造函数,没有构造函数就不能创建对象。 2.若没有提供任何构造函数,那么c++提供自动提供一个默认的构造函数,该默认构造函数是一个没有参数的构造函数,它仅仅负责创建对象而不做任何赋值操作。 3.只要类中提供了任意一个构造函数,那么c++就不在自动提供默认构造函数。 4.类对象的定义和变量的定义类似,使用默认构造函数创建对象的时候,如果创建的是静态或者是全局对象,则对象的位模式全部为0,否则将会是随即的。 我们来看下面的代码: #include using namespace std; class Student { public: Student()//无参数构造函数 { number = 1; score = 100; } void show(); protected: int number; int score; }; void Student::show() { cout<

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