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Allegro光绘文件输出规范

Allegro光绘文件输出规范
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光绘输出操作规范

1.1 添加钻孔表

在layout检查和优化完之后就可以进行光绘输出了,在光绘输出之前,先将钻孔表放置到板边上,这样在光绘输出时就可以将钻孔表一起输出。添加钻孔表的菜单命令是:Manufacture=>NC=>Drill Legend

或者点击工具图标“

3.运行命令Manufacture=>NC=>Drill Legend或者点击工具栏图标“

”,弹出的窗口如下图:

图1.3 数控机床钻孔输出参数设置窗口

参数设好之后关闭NC Drill/Parameters窗口,输出数控机床钻孔文件的命令菜单为:Manufacture=>NC=>NC Drill…,打开的窗口如下:

图1.4 数控机床钻孔输出窗口

输出数控机床钻孔文件的具体步骤为:

1.运行命令Manufacture=>NC=>Drill Parameters…或者点击工具图标“

”也可以,打开的窗口如下:

图1.5 光绘输出的层控制窗口

上图是光绘输出的层控制窗口,还有一个窗口是输出参数的控制窗口,我们通过点击上图的第二个列表

项General Parameters来打开该窗口,打开的窗口如下,注意输出格式选RS274X。

图1.6 光绘输出的参数控制窗口

Allegro软件默认的输出光绘层列表就两项:TOP和BOTTOM,我们需要根据相应的板层进行添加,以一个四层板为例,当两面都有摆放元件的时候需要出13张光绘文件(实际为12张Film,钻孔在PCB加工商那里不算),这八个光绘文件由上到下分别为:

l底层装配(adb)

l顶层阻焊(adt)

l底层走线(bottom)

l钻孔层(drill)

l GND层(gnd03)

l底层钢网(pastbot)

l顶层钢网(pasttop)

l POWER层(pwr02)

l底层丝印(silkbot)

l顶层丝印(silktop)

l底层阻焊(soldbot)

l顶层阻焊(soldtop)

l底层走线(top)

下面针对这块板将每层光绘文件输出时需要打开的相关层说明一下:l底层装配(adb)

l顶层阻焊(adt)

l底层走线(bottom)

l钻孔层(drill)

l GND层(gnd03)

l底层钢网(pastbot)

l顶层钢网(pasttop)

l POWER层(pwr02)

l底层丝印(silkbot)

l顶层丝印(silktop)

l底层阻焊(soldbot)

l顶层阻焊(soldtop)

l底层走线(top)

下面我们就参照上述列表将各个层的光绘设置好,具体的操作步骤如下:

1.运行命令Manufacture=>Artwork或者点击工具栏图标“

”的“TOP”字符处,在弹出的菜单中选择Add命令

3.在弹出的窗口中输入“Silktop”,按OK按钮关闭窗口(添加顶层丝印)

4.点击Silktop层前端的“+”号打开列表项如下图:

图1.7 顶层丝印的层列表

5.用鼠标右键菜单的“Cut”和“Add”命令将无用的层删除,将与丝印有关的层添加上,即REF DES/SILKSCREEN_TOP、PACKAGE GEOMETRY/SILKSCREEN_TOP和BOARD GEOMETRY/OUTLINE

6.用同样的方法将其它各层光绘也设置好,相关的层参考上面的列表

7.将所有层的Undefined line width设成6mil

8.将所有层的shape bounding box设成100

9.将GND和POWER层设置成负片,Plot mode的Negative选中

10.将内层走线层和平面层,选中Suppress unconnected pads

11.将General Parameters 的参数照图1.6设置一下

12.点击OK按钮关闭Artwork Control Form窗口

这时,我们再看右边Visibility参数中的views选项,可以看到如下图所示的光绘输出层列表:

图1.8 Visibility中views列表

其实应该在走线之前就把光绘的输出先设置好,这样,在以后的走线过程中或者其它过程中,可以通过Allegro的右边Visibility参数下的views列表来快速切换相关层,比方说,我要在Bottom层走线,其它的层我想要关闭显示,这时我们就可以通过在views列表中选择Bottom,其它层就全部被关闭了,仅仅保留Bottom层。

1.3.2 用skill添加层

我们也可以使用公司的SKILL,快速将所要的层加上:

1、SKILL的命令在菜单XTools V5.0=>8.Output Tools=>Set Artwork_v2.0下

图1.9,skill 命令

2、点击Set Artwork_v2.0后出现窗口:

图1.10

3、按下Create,板所需的层全部都自动加上了:

图1.11 添加层后的界面

1.3.3 输出光绘文件

接下来就可以输出光绘文件了,检查一下参数设置,如果参数没问题的话,点击“Select all”按钮选择所有的层,然后再点击“Create Artwork”按钮开始光绘输出,生成的光绘文件的扩展名是“art”,文件都存放在当前目录下,我们把这些ART文件还有钻孔*.drl和ncdrill.log文件分成ASM、CAM、PCB、SMT、SCH文件后压缩成RAR(压缩软件)文件,用这个压缩之后的RAR文件就可以送到CAD邮箱统一发送给客户。

文件列表为:

ASM:把装配层打印成PDF一起打包压缩。

CAM:

PCB:

SMT:

SCH:

输出之后的光绘文件发给工艺组同事进行工艺检查,建议大家自己使用Cam350等专门编辑和查看光绘文件的软件检查一下,看一看输出的光绘文件是否有错误,对比一下IPC网表。

关键点回顾:

1、钻孔文件和光绘文件的精度统一设为5,5。

2、设置各层光绘时,注意不同客户之间的差异。特别是设计改版时,上一版不是我们设计时尽量不要重新

设各层光绘的内容。

3、打包光绘时一定要仔细确认文件的数量是否正确。

Allegro设置差分线和等长的方法

A l l e g r o设置差分线和 等长的方法 Revised by Petrel at 2021

一、设置差分线的方法方法一: 1、Logic→AssignDifferenttialPair 2、在弹出的对话框里选择需要添加的差分对,点击Add按钮,即可添加 方法二: 1、Setup→Constraints→Electrical 2、选择Net,然后在Objects→Create→DifferenttialPair 3、在弹出的对话框里选择需要添加的差分对,点击Create按钮,即可添加 设置完差分线对后,需要设置其约束规则,方法如下: 1、初始默认的有一个DEFAULT规则,右击DEFAUlT,选择Create→PhysicalCSet 2、弹出一下对话框,在PhysicalCSet栏写上规则名称,建议根据差分线的阻抗描写,点击OK,这里已经写好,规则名称为:DIFF100,就可以看到多了一行PCS 3、设立好规则后就可以在这项规则里设置线宽间距等参数了 4、在Net一栏看到有已经设好的差分线,在ReferencedphysicalCSet选项下选择刚刚设好的规则DIFF100 *规则设置中各个项目的含义* LineWidth(设置基本走线宽度) Min:最小线宽 Max:最大线宽,写0相当于无限大

Neck(neck模式,一般在间距很小的时候用到)MinWidth:最小线宽 MaxLength:最大线长 DifferentialPair(差分线设置,单端线可不写)MinLineSpacing:差分对的最小线间距 PrimaryGap:差分对理想线间距 NeckGap:差分对最小允许线间距 (+)Tolerance:差分线允许的误差+ (-)Tolerance:差分线允许的误差- Vias(过孔选择) BBViaStagger(设置埋/盲孔的过孔间距) Min:最小间距 Max:最大间距 Allow Pad-PadConnect:/ Etch:/ Ts:/ 示意图: 二、设置等长 1、进入规则设置页面 Electrical→Net→Routing→RelativePropagationDelay 2、选中需要设置等长的网络,右击,选择Create→MatchGroup

用AD6、AD9画完PCB生成gerber文件详细说明

用AD6、AD9画完PCB生成gerber文件详细说明 (2012-03-14 22:30:32) 转载▼ 什么是gerber文件不再说明。很多工程师将完成的PCB图直 接交由制板厂制作,但是有时候制板厂转换出来的gerber文件 不是我们想要的。例如我们用的AD作出的图,但是有的厂只 用protel,那转换出来的带有汉字的gerber文件可能就会有错误,或者我们在设计的时候将元件的参数都定义在了PCB文件中,但是我们不想让这些参数都出现在PCB成品上,如果不加说明,有的制板厂可能会将这些参数留在了PCB成品上,为避免这些不必要的麻烦,我们将PCB直接转换成gerber文件交给制板 厂就解决了。 下面以AD9.4为例,AD6.9一样,其他AD版本未测试: 一、1、画好PCB文件,在PCB文件环境中,点击左上角文件(Files)->制造输出(Fabrication Outputs)->Gerber Files,进入Gerber设置界面。

如上图,在第一常规/概要中,单位选择英寸,格式为2:5。(2:5精度较高) 2、设置“层”:如下图

在“层”选项中,将“包括未连接的中间层焊盘”打√。在“画线层”下拉选项中选择“所有使用的”,这时我们在作图时使用的图层都会被打√。在“映射层”下拉选项中选择"All Off",右边的机械层都不要选。 3、设置“光圈”和“高级”。“光圈”中将“嵌入的光圈(RS274X)”打上√即可。在“高级”里面,选中“Suppress leading zeroes(抑制前导零字符)”,其他设置不变。点击“确定”,第一次输出,至此第一大步完成。(第一步生成的.cam可不用保存)

PADS生成GERBER文件步骤及CAM350的简单使用

PADS生成GERBER文件步骤及CAM350的简单使用 PCB画好后,我们需要输出光绘文件交给制版厂家.由此,输出光绘文件的重要性就显出来了. 首先来看一下每个powerpcb 文件应输出多少张gerber文件。输出的总数为n+8 张。其中n 为板子的层数(例如4 层板,那么 n=4),这n张图为板子每层的连线图;另外8张包括2张丝印图(silkscreen top/bottom),2张阻焊图(solder mask top/bottom),2张助焊图(paste mask top/bottom),2 张钻孔图(drill/Nc drill)。 先复习一下介绍各层的定义吧,哈哈 (1)顶层(Top Layer),也称元件层,主要用来放置元器件,对于比层板和多层板可以用来布线. (2)中间层(Mid Layer),最多可有30层,在多层板中用于布信号线. (3)底层(Bootom Layer),也称焊接层,主要用于布线及焊接,有时也可放置元器件. (4)顶部丝印层(Top Overlayer),用于标注元器件的投影轮廓、元器件的标号、标称值或型号及各种 注释字符。 (5)底部丝印层(Bottom Overlayer),与顶部丝印层作用相同,如果各种标注在顶部丝印层都含有, 那么在底部丝印层就不需要了。 (6)内部电源接地层(Internal Planes) (7)阻焊层(Solder Mask-焊接面),有顶部阻焊层(Top solder Mask)和底部阻焊层(Bottom Solder mask)两层,是Protel PCB对应于电路板文件中的焊盘和过孔数据自动生成的板层,主要用于铺设阻焊漆.本板层采用负片输出,所以板层上显示的焊盘和过孔部分代表电路板上不铺阻焊漆的区域,也就是可以进行焊接的部分.(所谓阻焊顾名思义就是不让上锡,阻焊漆就是绿油啦)(8)防锡膏层(Past Mask-面焊面),有顶部防锡膏层(Top Past Mask)和底部防锡膏层(Bottom Past mask)两层,它是过焊炉时用来对应SMD元件焊点的,也是负片形式输出.板层上显示的焊盘和过孔部分代表钢板上挖空的部分,对应电路板上要刷锡膏的地方,也就是进行焊接的部分。 (9)Drill (10)N C Drill (11)机械层(Mechanical Layers), (12)禁止布线层(Keep Ou Layer) (11)多层(MultiLayer) (13)(Connect)(DRC Errors)(Pad holes)(Via Holes)(Visible Grid1)(visible Grid2) 我们要考虑的就是1-10这几个.值得一提的是solder表示是否阻焊,就是PCB板上是否露铜;paste 是开钢网用的,是否开钢网孔.所以画板子时两层都要画,solder是为了PCB板上没有绿油覆盖(露铜),paste上是为了钢网开孔,可以刷上锡膏. 再来讲讲各显示项目. Board outline(板框),在设置每层的Layer时,将Board Outline选上. Pads(焊盘).Connections(鼠线).Vias(导通孔).Parts-Top(顶层元器件).Tracks(电气走线)Parts-Botm(底层元器件)Copper(导体铜箔)Part Refs(元器件排序标注)Lines(二维线)Part Type(元器件型号标注)Text(字符)Outlines(外框线) 准备工作: 1、重新设定外形左下角为原点 在 Setup 菜单中选择 Set Origin,输入板框外形左下角坐标,重新设定原点,并将外形尺寸(长宽)设为整数,单位mm ,特殊情况可设到小数点后一位。 2、检查字符丝印是否上焊盘、字体太小或太大、字符反字符等现象,如果有上述的现象,可先在PCB 中对字符进行移动、放大或缩小、镜像或旋转、字符线宽等操作。

allegro等长设置总结.doc

对于专业的PCB layout人员,等长的 置自然如 家常小菜般常见 而对于一些硬 程师,由于不 常lay比较复杂PCB般,通常又要忙些其他的事情,在 一块儿就涉及的比较少了,不熟悉等长的 置就显得一点儿也不奇怪了 而有时,衡 性 比 ,硬 程师感觉没必要把一些简单的高速 外包,就亲自操刀, 时就会遇到各种他们感觉很奇怪的问题 曾 过几个客户,他们都向 请教过 一个问题 allegro怎 置等长 当时向他们讲解如何操作,根据 来 馈的结果,貌似效果不好 于是就准备亲自动手整理一篇相对比较全的等长 置文档,希望 次碰到客户需求时, 篇文档能搞定等长 置的问题 开始之前,先说一 什 置等长 方面的理论, 并没有深入地探究过,只知其然 数 逻辑中,数据的传输是按规定的时序进行的,信号在传输线 有自己的延时,如果信号线长度差别较大,对应的延时就会有较大的差别, 时信号间时序可能会紊乱,导 芯 不能 常收发数据 简单的说,信号线间的等长控制,就是 了时序的 配 在 计中,比较常见的就是信号线和时钟之间的误差 关于误差值, 再探讨一 接 来进入 题 需要控制等长的信号线,绝不是一根, 样 们可 根据情况进行分类处理 里 DDR2 例,介绍如何通过BUS来 置等长 束 打开CM,进行电气规 置,如 图 想必 个 计者,哪些信号应 分在一组,自己应 心里很清楚 在 们打开CM的电气规 ,先进行分组,如 的案子,有两 DDR2,就把数据线 8根分一组,然 在加 组信号的数据锁 信号和掩码信号 关于BUS的 置操作,如 图

简单说一 骤 选中信号---右键选择create---接着选择 菜单中的BUS 接 来会弹 一个对话框,如 图 在BUS栏中填 合适的 称,点 OK就完 了BUS的 建 如果 建BUS ,发现某一个信号或者几个信号漏选了, 时再把它们添加进 才的BUS就可 了 如 图 样会弹 对话框,如 如 就完 了BUS的 建 个人认 在 里对信号 建BUS进行 分,显得更加有条理

光现象知识点总结(大全)

,'彳*- ■??*?■ ■”*- 第三—光现象 一、光的传播 1、光源:能发光的物体叫做光源。 光源可分为天然光源(水母、太阳),人造光源(灯泡、火把); 月亮、钻石、镜子、影幕不是光源。 2、光在同种均匀介质中沿直线传播; 光的直线传播的应用: (1)小孔成像:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳的像)实像:由实际光线会聚而成的像。

■”*- 二、光的色散: 1、太阳光通过三棱镜后,依次被分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色,这种现象叫色散; 2、白光是由各种色光混合而成的复色光; 3、天边的彩虹是光的色散现象; 4、色光的三原色是:红、绿、蓝;其它色光可由这三种色光混合而成,白光是三种色光混合而成的;世界上 没有黑光; 颜料的三原色是:红、黄、蓝,三原色混合是黑色; 5、透明体的颜色由它透过的色光决定(什么颜色透过什么颜色的光); 不透明体的颜色由它反射的色光决定(什么颜色反射什么颜色的光,吸收其它颜色的光,白色物体反射所有颜色的光,黑色物体吸收所有颜色的光) 例:一张白纸上画了一匹红色的马、绿色的草、红色的花、黑色的石头,现在暗室里用绿光看画,会看见黑色的马,黑色的石头,还有黑色的花在绿色的纸上,看不见草(草、纸都为绿色) 三、看不见的光 (1)红外线 ①定义:在光谱的红光以外的部分叫做红外线 ②特性: A.热作用强。一切物体都在不断的发射红外线,物体的温度越高,辐射出的红外线越多,物体在辐射红外线 的同时,也在不断的吸收红外线。 B.穿透能力强:可穿透云雾。 ③作用:加热物品、红外遥感技术、遥控装置 (2)紫外线 ①定义:光谱中紫外光以外的部分叫紫外线 ②特性 A.化学作用强:能使相机底片感光,能促进人体内维生素的吸收 B.生理作用强:能杀死微生物,可用来杀菌 荧光作用强:能使荧光物质发光,可用来验钞,进行防伪等。 四、平面镜成像 1、平面镜成像特点:①正立的虚像, ① ②刻度尺的作用:便于比较像与物到平面镜的距离关系; ③选取两段完全相同的蜡烛:为了比较像与物的大小关系; ④移去后面的蜡烛,并在所在的位置上放一光凭,则光凭上不胃______ 接受到蜡烛烛焰的像,所以平

Allegro如何生成光绘文件

主题:Allegro如何生成光绘文件 Allegro如何生成光绘文件: PCB 检查没有错误后,在 Allegro 的主菜单 Manufacture 下生成光绘文件(如下图): 光绘文件包括下面的文件: 1.光圈表及光绘格式文件 art_aper.txt Aperture and artwork format 2.光绘参数文件 art_param.txt Aperture parameter text 3.元件面布线层 Gerber 文件 top.art Top(comp.)side artwork 4.内部层布线层 Gerber 文件 inner.art Inner layer artwork 5.内部电源层 Gerber 文件 vcc.art Vcc layer artwork 6.内部地层 Gerber 文件 gnd.art Gnd layer artwork 7.阻焊面布线层 Gerber 文件 bot.art Bottom(solder) side artwork 8.元件面丝印层 Gerber 文件 topsilk.art Top(comp.)side silkscreen artwork 9.阻焊面丝印层 Gerber文件 botsilk.art Bottom(solder) side silkscreen artwork 10.元件面阻焊层 Gerber 文件 topsold.art Top(comp.) side solder mask artwork 11.阻焊面阻焊层 Gerber 文件 botsold.art Bottom(solder) side solder mask artwork 12..钻孔和尺寸标注文件 drill.art 13.钻带文件 ncdrill1.tap 注意: 有的公司还选了下面的两层,但我们公司不选: (表面贴)元件面焊接层 Gerber 文件 toppast.art Top(comp.) side paste mask artwork (表面贴) 阻焊面焊接层 Gerber 文件 botpast.art Bottom side paste mask artwork Allegro如何在 ARTWORK中加入所需的层 下面举例讲述如何在光绘文件中加入 SILK-TOP 层.

(完整版)光现象知识点总结(全)

第二章光的传播 一、光的传播 1、光源:能发光的物体叫做光源。 光源可分为天然光源(水母、太阳),人造光源(灯泡、火把); 月亮、钻石、镜子、影幕不是光源。 2、光在同种均匀介质中沿直线传播; 光的直线传播的应用: (1)小孔成像:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳的像)。实像:由实际光线会聚而成的像。 ①小孔成像的条件:孔的大小必须远远小于孔到发光的距离及孔到光屏的距离。 ②像的大小与发光体到孔的距离和像到孔的距离有关,发光体到小孔的距离不变,光屏远离小孔,实像 增大;光凭靠近小孔,实像减小; 光屏到小孔的距离不变,发光体远离小孔,实像减小;发光体靠近小孔,实像增大。 (2)取得直线:激光准直(挖隧道定向);整队集合;射击瞄准; (3)限制视线:坐井观天、一叶障目; (4)影的形成:影子;日食、月食 日食:太阳月球地球;月食:月球太阳地球 常见的现象: ①激光准直。 ②影子的形成:光在传播过程中,遇到不透明的物体,在物体的后面形成黑色区域即影子。 ③日食月食的形成:当地球在中间时可形成月食。 如图:在月球后1的位置可看到日全食,在2的位置看到 日偏食,在3的位置看到日环食。 ④小孔成像:小孔成像实验早在《墨经》中就有记载小孔成像成 3、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的径迹和方向;(是理想化物理模型,非真实存在) 4、所有的光路都是可逆的,包括直线传播、反射、折射等。 5、真空中光速是宇宙中最快的速度;c=3×108m/s=3×105 m/s; 6、光年:是光在一年中传播的距离,光年是长度单位;

声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空中不传播; 光在真空中传播的最快,空气中次之,透明液体、固体中最慢(二者刚好相反)。 光速远远大于声速(如先看见闪电再听见雷声;在跑100m时,声音传播时间不能忽略不计,但光传播时间可忽略不计)。 二、光的反射 1、当光射到物体表面时,被反射回来的现象叫做光的反射。 2、我们看见不发光的物体是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。 3、反射定律:(1)在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内; (2)反射光线、入射光线分居法线两侧; (3)反射角等于入射角。(说成入射角等于反射角是错误的) (1)法线:过光的入射点所作的与反射面垂直的直线;(虚线) (2)入射角:入射光线与法线的夹角;(实线) (3)反射角:反射光线与法线的夹角。(实线) (4)反射角总是随入射角的变化而变化,入射角增大反射角随之增大。 (5)垂直入射时,入射角、反射角相等都等于0度。 4、光路图(要求会作): (1)、确定入(反)射点:入射光线和反射面或反射光线和反射面或入射光线和反射光线的交点即为入射(反射)点 (2)、根据法线和反射面垂直,作出法线。 (3)、根据反射角等于入射角,画出入射光线或反射光线 5、两种反射:镜面反射和漫反射。 (1)镜面反射:平行光射到光滑的反射面上时,反射光仍然被平行的反射出去; (2)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,光线向各个方向反射出去; (3)镜面反射和漫反射的相同点:都是反射现象,都遵守反射定律; 不同点是:反射面不同(一光滑,一粗糙),一个方向的入射光,镜面反射的反射光只射向一个方向(刺眼);而漫反射射向四面八方;(下雨天向光走走暗处,背光走要走亮处,因为积水发生镜面反射,地面发生漫反射,电影屏幕粗糙、黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四处,黑板上“反光”是发生了镜面反射,光污染也是镜面反射) 6、潜望镜的工作原理:光的反射。 三、平面镜成像 1、平面镜成像特点:①正立的虚像, ②像和物的大小相等, ③像和物关于镜面对称(轴对称图形) ④像和物对应点的连线和镜面垂直,到镜面距离相等; ⑤像和物上下相同,左右相反(镜中像的左手是人的右手,物体远离或靠近镜面像的大小

Allegro16.6光绘生成步骤

一、PCB后处理 修改丝印 Ref丝印线宽为0,而且丝印位置需要手动调整。首先根据PCB板大小,统一修改丝印尺寸和线宽,然后调整Ref位置,不要压到焊盘、过孔和其他丝印。 导入制版说明 首先再器件库Format文件夹中打开Manufacture.drc制版说明格式元件,根据PCB加工要求及阻抗要求,修改各项参数。打开PCB,单击Place Manual,如下图 然后选择Format symbol,将Manufacture格式元件添加到PCB中(制版说明文档再Board Geometry>Dimension层)。 尺寸标注 菜单栏Manufacture>DimensionEnvironment,右键弹出菜单,选择Parameters,在弹出的dimensioning parameters对话框中设置好各个参数要求(见书P226),然后右键选择标注命令。

二、光绘生成 底片参数设置 线宽为0的线在Undefined line width中可以统一定义线宽(设置为0.127即可),若是负片则按上图选Negative,Format设置为5:5(底片精度要大于当前设计文件精度,否则在加工的时候读取会精度缺失而报错),其余按上图设置。关闭后,自动在工作目录生成art_param.txt 光绘参数文件。

底片控制文件 除了TOP、Internal、BOT层默认存在,其他层都可以在Color dialog对话框中先关闭所有层,再添加以下必须层,然后新建底片,就可以直接将所需层添加到底片中。 TOP层底片 Board Geometry/OutLine VIA Class/TOP PIN/TOP ETCH/TOP Internal Board Geometry/OutLine VIA Class/Internal PIN/Internal ETCH/Internal Bottom Board Geometry/OutLine VIA Class/Bottom PIN/Bottom ETCH/Bottom SolderMask TOP Board Geometry/OutLine Board Geometry/SolderMask_TOP(ZTE板子代码) //Board Geometry/阻焊开窗层(如ZTE屏蔽筋、标识,可不用) Package Geometry/SolderMask_TOP(ZTE0.15mm焊接对齐用开窗线或热焊盘等) PIN/SolderMask_TOP VIA CLASS/SolderMask_TOP SolderMask Bottom Board Geometry/OutLine Board Geometry/SolderMask_Bottom //Board Geometry/阻焊开窗层 Package Geometry/SolderMask_Bottom PIN/SolderMask_Bottom VIA CLASS/SolderMask_Bottom PasteMask TOP Board Geometry/OutLine Package Geometry/PasteMask_TOP PIN/PasteMask_TOP //Board Geometry/屏蔽筋开窗层 PasteMask Bottom Board Geometry/OutLine Package Geometry/PasteMask_Bottom PIN/PasteMask_Bottom //Board Geometry/屏蔽筋开窗层 SilkScreen TOP

初二物理光现象总结

初二物理光现象总结 4.光的反射 (1)光线射到物体表面时,传播方向发生了改变,改变方向后的光线返回原介质继续传播,这就是光的反射现象. (2)如图1所示,AO是入射光线,OB是反射光线, ON是法线;入射光线AO与法线ON的夹角叫做入射角,即∠AON为入射角;反射光线OB与法线ON的夹角叫反射角,即∠BON叫反射角. (3)光的反射定律内容是:反射光线与入射光线及法线在同一平面上;反射光线和入射光线分居在法线的两侧;反射角等于入射角. (4)一束平行光线射到光滑平整的镜面时,反射光线仍然是平行光束.这种反射叫做镜面反射。当平行光束照射到凹凸不平的反射面时,反射光线不再平行,而是向着不同的方向无规则散开的光束,这种反射叫做漫反射.镜面反射和漫反射中的每一条光线都遵循光的反射定律我们平时能从各个不同的方向看到一些本身不发光的物体,就是由于这些物体表面发生的是漫反射的缘故.黑板反光是由于光射到比较光滑的黑板上发生了镜面反射。 5.平面镜 1)平面镜成像规律:平面镜所成的是虚像,虚像和物体大小相等,它们的连线跟镜面垂直,它们到镜面的距离相等.此规律可理解成:平面镜所成的虚像与物体以镜面对称,根据此特点可以画出物体经平面镜所成的虚象。 (2)平面镜的应用,可用来成像,还可用来改变光线传播的方向. 其原理是光的反射定律。 6.球面镜 (1)凹镜用球面的内表面作反射面的叫做凹镜.凹镜对光有会聚作用,它有一个实焦点.太阳灶、太阳炉、汽车头灯及探照灯的反射面都是凹镜的重要应用. (2)凸镜用球面的外表面作反射面的叫做凸镜.凸镜对光有发散作用,它有一个虚焦点.汽车上的观后镜:及马路交叉路口处安装的都是凸镜,可用来扩大视野. 7.光的折射 (1)光从一种介质射击入另一种介质时,在两种介质的交界面处,光的传播方向一般会发生变化,这就是光的折射. (2)如图2所示,AO是由空气中射向水面的入射光线,MMˊ是水面,NNˊ是法线,OB即为进入水中的折射光线,与AO相比,OB的传播方向已发生了改变.AO与的ON夹角叫入射角,折射光线OB与法线ONˊ的夹角叫折射角. (3)光的折射规律:折射光线与入射光线及法线在同一个平面上;折射光线与入射光线分居在法线的两侧;当光线从空气斜射入水或玻璃等其他透明物质时,折射角小于入射角;当光从水 或玻璃等其他透明介质斜射入空气时,折射角大于入射角. (4)人在水面外斜看水中的物体,看到的是物体的虚像,此虚像比原物体靠近水面(现得比较浅);人在水中斜看水面外的物体,看到的是物体的虚像,此虚像比物体的实际位置高.这都是由于光的折射现象形成的. 8.透镜 (1)折射面是两个球面,或者一个是球面,另一个是平面的透明体,即为透镜. (2)凸透镜中间厚边缘薄的透镜叫凸透镜.透镜对光有会聚作用,它有两个实焦点.

Allegro如何生成光绘文件

Allegro如何生成光绘文件 Allegro如何生成光绘文件: PCB 检查没有错误后,在Allegro 的主菜单Manufacture 下生成光绘文件(如下图): 光绘文件包括下面的文件: 1.光圈表及光绘格式文件art_aper.txt Aperture and artwork format 2.光绘参数文件art_param.txt Aperture parameter text 3.元件面布线层Gerber 文件top.art Top(comp.)side artwork 4.内部层布线层Gerber 文件inner.art Inner layer artwork 5.内部电源层Gerber 文件vcc.art Vcc layer artwork 6.内部地层Gerber 文件gnd.art Gnd layer artwork 7.阻焊面布线层Gerber 文件bot.art Bottom(solder) side artwork 8.元件面丝印层Gerber 文件topsilk.art Top(comp.)side silkscreen artwork 9.阻焊面丝印层Gerber文件botsilk.art Bottom(solder) side silkscreen artwork 10.元件面阻焊层Gerber 文件topsold.art Top(comp.) side solder mask artwork 11.阻焊面阻焊层Gerber 文件botsold.art Bottom(solder) side solder mask artwork 12..钻孔和尺寸标注文件drill.art 13.钻带文件ncdrill1.tap 注意: 有的公司还选了下面的两层,但我们公司不选:

Allegro16.6约束规则设置详解_SCC

Allegro16.6约束规则设置详解 前言:本文主要讲解Allegro16.6约束管理器的使用,从基本约束规则到高级约束规则的设置。 目录: 一、基本约束规则设置 1、线间距设置 2、线宽设置 3、设置过孔 4、区域约束规则设置 5、设置阻抗 6、设置走线的长度范围 7、设置等长 7.1、不过电阻的NET等长 7.2、过电阻的XNET等长 7.3、T型等长 8、设置通用属性 9、差分规则设置 9.1、创建差分对 9.2、设置差分约束 10、Pin Delay

二、高级约束规则设置 11、单个网络长度约束 12、a+b类长度约束 13、a+b-c类长度约束 14、a+b-c在最大和最小传播延迟中的应用

1、线间距设置 (1)、设置默认间距规则 点击CM图标,如下图所示,打开约束管理器。 单击Spacing,再点击All Layers,如下图所示。右边有一个DEFAULT就是默认规则,我们可以修改其值。

按住Shift键,点击第一个和最后一个即可选中所示,然后输入一个值,这样就都修改了,如下图所示 (2)、定义特殊的间距约束 点选Default按鼠标右键,执行Create-Spacing CSet

加入新规则。取一个有意义点的名字,如下图所示,单击OK。 其值是从默认规则拷贝的,先修改其值。 按住Shift键选中所有,输入12,回车。 然后为所需要设置的网络分配规则 单击左边的Net-All Layers,在右边工作簿中,为GND网络设置12MIL_SPACE规则,在Referenced Spacing CSet下选中12MIL_SPACE,如下图所示

(完整版)初中物理光现象知识点总结

光线:带箭头的直线表示光的传播方向和径迹。 光学 1 光的产生:能够发光的物体叫做光源 自然光源:太阳,星星,萤火虫… 人造光源:蜡烛,电灯… 月亮不会发光所以不是光源 2 光的传播 光在真空中也能传播 光在真空中传播最快 为3×108 m/s=3×105 km/s 光在空气中传播速度比真空中慢 但可近似为3×108 m/s 光在固体中传播最慢 光的直线传播:光在同一种均匀介质中沿直线传播 光的反射:光由一种介质射向另一种介质时,一部分光返回原介质发生反射; 光的折射:光由一种介质射向另一种介质时,一部分光进入另一种介质发生折射。 光的色散:光通过棱镜折射后会被分解为红橙黄绿蓝靛紫的现象叫光的色散 2.1光的直线传播 能说明光的直线传播的例子:小孔成像(树荫下的光斑);日食月食;影子的形成等。 光的直线传播的应用:排队看齐;射击瞄准;激光准直等。 实验:小孔成像:说明光在空气中是沿直线传播的 结论:呈倒立的实像,像的大小决定于蜡烛到小孔的距离及光屏到小孔的距离(孔应该适当小) 2.2光的反射 平面镜成像、水中的倒影、潜望镜、光污染、晃眼、能看到不发光的物体、汽车后视镜(凸面镜)、太阳灶做饭(凹面镜)、人能看到物体的颜色,一定是物体表面反射了这种色光进入了人眼 (晚上看到物体都是黑色的原因:没有光进入人眼)。

实验:探究光的反射规律 实验器材:激光光源,可折叠硬纸板,量角器,尺子,笔等 当右半个硬纸板向后(或向前)折时会看不到反射光线,说明:反射光线与入射光线、法线在同一平面上 光的反射定律:反射光线与入射光线、法线在同一个平面上;反射光线和与入射光线分居法线两侧;反射角等于入射角 一切光的反射光遵循光的反射定律, 平行光(如太阳光)射到光滑平整的表面时,反射光也平行,且向着同一方向;这样的反射称为镜面反射(黑板反光) 平行光(如太阳光)射到凹凸不平的表面时,反射光不平行,且向着四面八方;这样的反射称为称为漫反射(能看到黑板上的字) 平面镜成像 实验:探究平面镜成像特点: 器材: 玻璃板、两只大小完全相同的蜡烛、刻度尺、光屏、火柴等 结论:平面镜成像特点:像与物大小相等;像与物的连线与平面镜垂 直;像与物到平面镜的距离相等;像是正立的虚像 平面镜成像原理:光的反射。成像原理见图: 实验过程中的注意事项: 1玻璃板代替平面镜的目的:便于确定像的位置。 2用两根大小完全相同的蜡烛的目的:便于比较像与物的大小(及便于确定像的位置)。 3玻璃板必须垂直于水平桌面放置的 目的:便于比较像与物到平面镜的距离。 4通过玻璃板会看到两个像的原因:两个表面两次反射成像。 5在桌面上无论怎样移动蜡烛B 都无法与A 的像重合:玻璃板没有与水平面垂直。 6不用厚玻璃板的原因:两个表面使光反射成两个不重合的像。

Protel99se如何生成gerber文件

这几天工作中遇到制作gerber的问题,确实让我郁闷了一番,为了方便大家,不要再受其苦,特将这一过程写成文档供有这方面需要的同仁们参考. 1protel99se打开要生成gerber的pcb设计文档,在file->CAM Manager然后出现Output Wizard点击next 2按照下图选择gerber,然后点击next

3直至出现下图,分别选中单位millimeter和比例4:4再次点击next(其实,选择单位是无所谓的,但要与NC drill的一致才行。4:4表示小数点前面四位有效数字,小数点后4位有效数字) 在下图中选择要输出的gerber层,一路点击next

5点击tools菜单的proference出现下图,在export cam outputs栏选择要输出gerber文件的路径。然后ok 6点击tools菜单generrate CAM Files,生成gerber文件。 7生成后的gerber文件可以用CAM350软件打开。

到此,先别得意…….哈哈。。。做完以上步骤,其实漏掉了一个最重要的东西,那就是钻孔层,那么下面介绍如何产生钻孔层文件。如下图右击鼠标,选中Insert NC Drill…然后回车 8在下图中选择Units单位为milmeter,Format(格式)为4:4,然后点击ok (其实,选择单位是无所谓的,但要与NC drill的一致才行。4:4表示小数点前面四位有效数字,小数点后4位有效数字)。

10在导入的gerber文件中添加钻孔属性表,在protel的plce-〉String,此时按tab键,在出现的text文本框中点击下拉箭头,在出现的序列中选择.Legend.点击OK,将其放在pcb板框边就可以了。 9直接F9或者在tools菜单下选择Generate CAM file就会在指定的目录中加入钻孔文件。如下图。

光现象易错题总结

光现象易错题总结 1.光在_____________中沿___________传播 2.下雨打雷时为什么先看到闪电,然后才听到雷声呢? 下列四个词语所描述的光现象中,表示能自行发光的是() A、金光闪闪 B、红光满面 C、火光冲天 D、波光粼粼 3.小明同学在课外用易拉罐做成如图1所示的装置做小孔成像实验,如果易拉罐底部有 一个很小的三角形小孔,则他在半透明纸上看到的像是() A、蜡烛的正立像 B、蜡烛的倒立像 C、三角形光斑 D、圆形光斑 图1 4.声音在空气中的传播速度是 _________m/s,光在空气中的传播速度是_______m/s,声 音__________在真空中传播,光__________在真空中传播. 5.晴天,树荫下的地面上出现的圆形光斑是() A、太阳的实像 B、太阳的虚像 C、太阳的影子 D、树叶的影子 6.太阳透过玻璃射进屋的过程中,光速将() A、变大 B、变小 C、先变大后变小 D、先变小后变大 7.一个人晚上沿马路散步,经过一盏灯,此时灯照射人的影子长短会相应发生变化,其 变化情况应该是() A、逐渐变长 B、逐渐变短 C、先变长后变短 D、先变短后变长 8.下列说话中正确的是()(多选) A、光总是沿直线传播 B、太阳光射不到影子里是因为光的传播路径是直的 C、太阳和月亮都是光源 D、小孔成像现象说明在均匀介质中光的传播路径是直的 9.将点燃的蜡烛置于自制的小孔成像仪前,调节二者的位置,在屏上得到如图2所示的 蜡烛清晰倒立的像,请在图中确定成像仪上小孔O的位置(保留作图痕迹)。若将蜡烛靠近成像仪少许,蜡烛的像将(选填“变大”、“变小”或“不变”)。若只将小圆孔改为三角形小孔,则像的形状(选填“改变”或“不变”). 10.晚上,在桌面上铺一张白纸,把一块小平面镜放在白纸上,让手电筒的光正 对着平面镜照射,从侧面看去,白纸,镜子。 11.下列各成语所反映的情景,能用光的反射知识解释的是( ) A.凿壁偷光B.一叶障目C.镜花水月D.形影相随 12.平行的入射光线照射到平滑的表面上,反射光线也是_____的,这种反射叫 _________.平行的入射光线照射到粗糙不平的表面上,反射光线射向_________;这

Protel DXP2004生成Gerber文件和钻孔文件的一般步骤

Protel DXP2004生成Gerber文件和钻孔文件的一般步骤 这里针对的是一般情况下、没有盲孔的板子。 1、首先是生成Gerber Files: 打开PCB文件,在DXP2004中选择菜单File-Fabrication Outputs-Gerber Files,进入生成Gerber 文件的设置对话框。 ·单位选择? 英寸,格式选择2:5 这样可以支持的精度会高一些(这些也可以先跟制板厂联系一下确认)·在Layers中,选中“include unconnected mid-layer pads”,同时Plot Layers选择All Used Mirror Layers全都不选,然后在右侧选中相关的机械层。 ·Drill Drawing中什么都不选,保持默认即可。 ·在Apertures中,选择Embedded apertures(RS274X) ·Advanced中其余项都保持默认,主要是选择“Suppress leading zeroes”(此项也可与制板厂联系确认) ·点击确认,会自动生成Gerber文件,此时生成一个cam文件,此文件可以不保存, 因为我们要交制板厂的文件已经在项目的目录里面建了个子目录叫作“Project Outputs for xxx”, 各个层的gerber都存在里面了。 2、然后是生成NC Drill Files: ·同样,在DXP2004中选择菜单File-Fabrication Outputs-NC Drill Files,进入生成NC Drill 文件的设置对话框. 此处的选择要跟前面Gerber文件中的保持一致:英寸-2:5-Suppress leading zeroes 其它选项保持默认,点击OK 确认一下随后弹出的钻孔数据对话框,然后就会自动生成NC Drill Files了, 同样的,生成的文件会在那个子目录里,而CAM文件可以不用保存 3、将含有以上生成的文件的那个子目录“Project Outputs for xxx”,打个包,就可以发给制板厂了,呵呵。 1)前提是PCB已经画好,进入导Gerber文件的菜单:File-Fabrication Outputs-Gerber Files )单位和精度设置:* E! c! L ^: d 8 ~$ W$ X. S, L' n3 v5 n0 d& A0 s 2 ,格“英寸”选择“一般”里面,“单位”在当然,式选择2:5 ,这个尺寸精

八年级上册物理《光现象》光的色散 知识点总结

光的色散 有疑问的题目请发在“51加速度学习网”上,让我们来为你解答 51加速度学习网整理一、本节学习指导 本节内容较简单,同学们多看几遍记住重点知识即可。 二、知识要点 1、光的色散:太阳光经三棱镜折射后,在白屏上出现从上到下红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫依次排列的色光带,这种现象叫做光的色散。三棱镜的色散实验使白光成了红橙黄绿蓝靛紫。该实验证明了:白光不是单一色光,而是由许多种色光混合而成的。 2、色光的混合和颜料的混合 (1)色光的三原色:红、绿、蓝。等比例混合后为白色;颜料的三原色:红、黄、蓝,等比例混合后为黑色。 (2)没有黑光的存在,白颜料也不能由其他颜料调配出来。 3、物体的颜色 (1)透明物体的颜色是由它透过的色光决定的。 (2)不透明体的颜色是由它反射的色光决定的。 (3)白色的不透明体反射各种色光。黑色的不透明体吸收各种色光。 4、早晨和傍晚的太阳为什么是红色的? 太阳光由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫其中颜色的单色组成。如果射入人眼的光少了几种,我们感觉到的光的颜色就是由剩下的那几种光混合而成的颜色。 地球的大气层厚达几十千米,大气中漂浮着无数的尘埃、小水滴以及各种气体分子,阳光穿过大气层时,黄、绿、蓝、靛、紫等单色光在碰到大气层中的尘埃和小水滴时容易被散射开,而红色、橙色光则不容易散射掉。太阳升起或落下时,太阳光斜射入大气层后再斜射到地面,太阳光中的黄、绿、蓝、靛、紫等单色光几乎都被散射掉了,所以看上去太阳光是红色的了。 5、光谱 太阳光通过棱镜时分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫几种不同颜色的光,这七种颜色按这个顺序排列起来就是光谱。

6、红外线 (1)红外线位于红光之外,人眼看不到。 (2)红外线的功能 ①一切物体都在不停地辐射红外线,温度越高,辐射的红外线越多。物体辐射红外线的同时,也在吸收红外线; ②红外线的主要特性——热作用强; ③红外线穿透云雾的能力较强; ④红外线具有可见光一样的特征,沿着直线传播,被物体反射。应用于加热物品、取暖、摇控、探测、夜视。 7、紫外线 (1)紫外线在光谱位于紫光之外,人眼看不见。 (2)紫外线的功能 ①紫外线的主要特征是化学作用强; ②紫外线的生理作用强,能杀菌、促进人体合成维生素D、照射过量的紫外线对人体有害; ③利用紫外线的荧光效应可以用来进行防伪,鉴别古画等。 (3)紫外线的来源 ①炽热物体发出的光中都有紫外线; ②地球上的天然紫外线来自于太阳光,大气层上部的臭氧层阻挡了大量的紫外线进入地球表面。 8、光的散射 (1)光是一种波,不同颜色的光的波长不同。光具有能量,就像水波能推翻渔船一样。(2)大气对光的散射有一个特点:波长较短的光容易被散射,波长较长的光不容易被散射。 三、经验之谈: 本节中我们要多看书,早自习、做作业时都拿出来翻一翻。因为本章中记忆的知识非常多,多看几遍牢记于心,学习物理如果你理解了其中的奥妙,你读物理课本比读小说还有劲。 有疑问的题目请发在“51加速度学习网”上,让我们来为你解答 51加速度学习网整理

出光绘文件

Allegro如何生成光绘文件: PCB 检查没有错误后,在Allegro 的主菜单Manufacture 下生成光绘文件(如下图): 光绘文件包括下面的文件: 1.光圈表及光绘格式文件art_aper.txt Aperture and artwork format 2.光绘参数文件art_param.txt Aperture parameter text 3.元件面布线层Gerber 文件top.art Top(comp.)side artwork 4.内部层布线层Gerber 文件inner.art Inner layer artwork 5.内部电源层Gerber 文件vcc.art Vcc layer artwork 6.内部地层Gerber 文件gnd.art Gnd layer artwork 7.阻焊面布线层Gerber 文件bot.art Bottom(solder) side artwork 8.元件面丝印层Gerber 文件topsilk.art Top(comp.)side silkscreen artwork 9.阻焊面丝印层Gerber文件botsilk.art Bottom(solder) side silkscreen artwork 10.元件面阻焊层Gerber 文件topsold.art Top(comp.) side solder mask artwork 11.阻焊面阻焊层Gerber 文件botsold.art Bottom(solder) side solder mask artwork 12..钻孔和尺寸标注文件drill.art 13.钻带文件ncdrill1.tap 注意: 有的公司还选了下面的两层,但我们公司不选: (表面贴)元件面焊接层Gerber 文件toppast.art Top(comp.) side paste mask artwork (表面贴) 阻焊面焊接层Gerber 文件botpast.art Bottom side paste mask artwork Allegro如何在ARTWORK中加入所需的层 下面举例讲述如何在光绘文件中加入SILK-TOP 层. 1. 在ALLEGRO 中,选取MANUFACTURE-ARTWORK 命令:将光标移到展开窗口右边的”+”号,按右键,如图:

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