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第2章 数字图像的基础知识和基本概念

第2章  数字图像的基础知识和基本概念
第2章  数字图像的基础知识和基本概念

第2章数字图像的基础知识和基本概念

一、数字图像

数字图像是以二进制数字组形式表示的二维图像。利用计算机图形图像技术以数字的方式来记录、处理和保存图像信息。在完成图像信息数字化以后,整个数字图像的输入、处理与输出的过程都可以在计算机中完成,它们具有电子数据文件的所有特性。通常把计算机图形主要分为两大类:位图(bitmap)图像和矢量(vector)图形(如图2-1所示)。

图2-1 计算机图形的主要分类

1.关于位图图像

(1)概念

位图图像(在技术上称作栅格图像)使用图片元素的矩形网格(像素)表现图像。每个像素都分配有特定的位置和颜色值。在处理位图图像时,人们所编辑的是像素。位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以更有效地表现阴影和颜色的细微层次。

(2)分辨率

位图图像与分辨率有关,也就是说它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以高缩放比率对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,则将丢失其中的细节,并会呈现出锯齿,如图2-2所示。

图2-2 不同放大级别的位图图像示例

(3)特点

①位图图像有时需要占用大量的存储空间。对于高分辨率的彩色图像,由于像素之间独

立,所以占用的硬盘空间、内存和显存比矢量图都大。

②位图放大到一定倍数后会产生锯齿。位图的清晰度与像素点的多少有关。

③位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。

④位图的格式有bmp、jpg、gif、psd、tif、png等。

⑤处理软件:Photoshop、ACDSee、画图等。

2.关于矢量图形

(1)概念

矢量图形(又称矢量形状或矢量对象)是由称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的。矢量根据图像的几何特征对图像进行描述。

(2)分辨率

矢量图形是与分辨率无关的,即当调整矢量图形的大小、将矢量图形打印到PostScript 打印机、在PDF文件中保存矢量图形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中时,矢量图形都将保持清晰的边缘(如图2-3所示)。

图2-3 不同放大级别的矢量图形示例

(3)特点

①矢量图形可以任意放大和缩小,图形不模糊,不会丢失细节或影响清晰度,不会产生锯齿效果。因此,对于将在各种输出媒体中按照不同大小使用的图稿(如徽标),矢量图形是最佳选择,常用于标志设计、VI设计、字体设计等。

②矢量图形中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。

③可采取高分辨率印刷。矢量图形文件可以在任何输出设备(如打印机)上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。

④矢量图可以作为图像元素导入Photoshop里使用,它会很好地适应于导入图像的分辨率。

⑤在Photoshop里的一些矢量工具,比如:钢笔(路径)、文字、形状等在图像处理和创意中都发挥着重要的作用。

3.像素

(1)像素定义

像素(Pixel)是用来计算数字图像的一种单位。数字图像连续性的浓淡阶调是由许多色彩相近的小方点组成,这些小方点就是构成数字图像的最小单位“像素”。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。人们也经常用点来表示像素,因此PPI 有时缩写为DPI(dots per inch)。用来表示一幅图像的像素越多,结果就更接近原始的图像,即图像的精度越高。

(2)关于像素的扩展

①像素的表示

a.用一个数表示,例如一个“0.3兆像素”数码相机,它有额定30万像素;

b.用一对数字表示,例如“640×480显示器”,它有横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器那样),因此其总数为640×480=像素。

②彩色采样点

数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。取决于计算机显示器,这些可能不是和屏幕像素一一对应的。在这种区别很明显的区域,图像文件中的点更接近纹理元素。

③位图

在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像。位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。

简单说来,像素就是图像的点的数值,点画成线,线画成面。图片的清晰度不仅仅是由像素决定的(如图2-4所示)。

图2-4 构成影像的最小单位——像素直观图

(3)大约数值

相机的像素是最大像素的意思,像素是分辨率的单位,这个像素值是相机所支持的有效最大分辨率。如下所列是一些常见的像素值:

30万640×480

50万800×60080万1024×7685″(3.5×5英寸)

130万1280×9606″(4×6英寸)

200万1600×12008″(6×8英寸5″(3.5×5英寸)

310万2048×″(8×10英寸)7″(5×7英寸)

430万2400×″(10×12英寸)8″(6×8英寸)

500万2560×″(10×12英寸)8″(6×8英寸)

600万3000×″(11×14英寸)10″(8×10英寸)

800万3264×″(12×16英寸)10″(8×10英寸)

1100万4080×″(16×20英寸)12″(10×12英寸)

1400万4536×″(18×24英寸)14″(11×14英寸)

(4)单位

当图片尺寸以像素为单位时,每一厘米等于28像素,比如15×15厘米大小的图片,等于420×420像素(如图2-5所示)。图2-5(A)是图片的原始大小和分辨率;图2-5(B)是降低分辨率而不改变像素数量(不重定图像像素);图2-5(C)是降低分辨率而保持相同的文档大小将减少像素数量(重定图像像素)。

图2-5 像素大小等于文档输出大小乘以分辨率

4.分辨率

分辨率是度量位图图像数据量多少的一个参数,通常表示为像素/英寸(Pixel Per Inch,PPI)和点/厘米(Pixel Per Centimeter,PPC)。简单地说,分辨率是指数字图像中单位平方英寸内像素数量的多少。分辨率越高,像素就多,图像包含的数据就越多,文件的体量(size)就越大,越能表现更丰富的细节。

(1)图像分辨率

①概念

图像分辨率指图像中存储的信息量(如图2-6所示)。这种分辨率有多种衡量方法,典

型的是以像素/英寸来衡量,也有以像素/厘米来衡量的。

图2-6 两幅相同的图像,分辨率分别为72ppi和300ppi,套印缩放比率为200%

②图像分辨率和文件大小

图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。

(2)显示器分辨率

如图2-7所示,显示器分辨率指屏幕图像的精密度,测量单位是像素/英寸。屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多。

图2-7 在不同大小和分辨率的显示器上显示的620×400像素的图像(3)打印机分辨率

打印机分辨率又称为输出分辨率,是指在打印输出时横向和纵向两个方向上每英寸最多能够打印的点数,通常也以DPI表示。打印机分辨率的这个数越大,表明图像输出的色点越小,输出的图像效果就越精细。打印机色点的大小只同打印机的硬件工艺有关,与要输出图像的分辨率无关。不同打印机分辨率如图2-8所示。图2-8(A)是粗糙网屏,通常用于印刷快讯和赠券,65 lpi;图2-8(B)是一般网屏,通常用于印刷报纸,85 lpi;图2-8(C)是高品质网屏,通常用于印刷四色杂志,133 lpi;图2-8(D)是超精细网屏,通常用于印刷年度报表和艺术书籍中的图像,177 lpi。

图2-8 关于不同打印机分辨率的示例

(4)网屏频率

①概念

“网屏频率”是在商业印刷领域出现的专业词汇。在传统商业印刷制版过程中,制版时

要在原始图像前加一个网屏,这一网屏由呈方格状的透明与不透明部分相等的网线构成。这些网线也就是光栅,其作用是切割光线解剖图像。光线通过网线后,形成了反映原始图像影像变化的大小不同的点,这些点就是半色调点,一个半色调点最大不会超过一个网格的面积。

②表示

网线越多,表现图像的层次越多,图像质量也就越好。因此在商业印刷行业中,分辨率以每英寸上等距离排列多少条网线即LPI(Lines Per Inch)表示。

(5)扫描分辨率

①概念

扫描分辨率指在扫描一幅图像之前所设定的分辨率,用DPI来表示。扫描分辨率影响所生成的图像文件的质量和使用性能,决定了图像将以何种方式显示或打印,DPI值越大,扫描的效果也就越好。

②扫描图像分辨率的确定

大多数情况下,扫描图像是为了通过高分辨率的设备输出。如果图像扫描分辨率过低,会导致输出的效果非常粗糙。但如果扫描分辨率过高,数字图像中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且会在打印输出时丢失图像色调的细微过渡。一般情况下,图像分辨率应该是网屏分辨率的2倍,这是目前中国大多数输出中心和印刷厂都采用的标准。然而实际上,图像分辨率应该是网屏频率的1.5倍。关于这个问题有一定的争议,具体到不同的图像本身,情况会各不相同。

③扫描仪分辨率的判断

判断扫描仪的分辨率要从三个方面来确定:光学部分、硬件部分和软件部分。即扫描仪的分辨率等于其光学部件的分辨率加上其自身通过硬件及软件进行处理分析所得到的分辨率:

a.光学分辨率

扫描仪的光学部件在每平方英寸面积内所能捕捉到的实际光点数,是指扫描仪CCD的物理分辨率,也是扫描仪的真实分辨率,它的数值是由CCD的像素点除以扫描仪水平最大可扫尺寸得到的数值分辨率为1200 DPI的扫描仪,其光学部分的分辨率只占400~600 DPI。

b.扩充分辨率

扩充部分的分辨率是通过计算机对图像进行分析,对空白部分进行科学填充所产生的(由硬件和软件所生成,这一过程也叫“插值”处理)。光学扫描与输出是一对一的,扫描到什么,输出的就是什么,但经过计算机软硬件处理之后,输出的图像就会变得更逼真,分辨率会更高。

5.图像的格式

图像格式即图像文件存放的格式,通常有JPEG、TIFF、RAW、BMP、GIF、PNG等。它是文件编码类型、文件的结构。常用的图像文件格式有以下几种:

(1)主流图片格式

①JPEG2000格式

JPEG2000是JPEG的升级版,也被称为“ISO 15444”,与JPEG相比,它是具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。

a.优点

JPEG2000同时支持有损和无损压缩、能实现渐进传输、支持“感兴趣区域”特性,即可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部分先解压缩,与JPEG 相比优势明显,且向下兼容。

b.应用

JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网络传输、无线通信等。

②TIFF格式

TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图像格式。

a.优点

TIFF图像格式复杂、存储信息多。它存储的图像信息非常多,图像的质量高,有利于原稿的复制。该格式有压缩和非压缩两种形式。

b. 缺点

由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差。

c.应用

TIFF是印刷的印前使用最广泛的图像文件格式之一。

③PSD格式

a.概念

PSD格式是Adobe公司图像处理软件Photoshop的专用格式,只能在Photoshop程序中打开。

b.优点

在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其他格式快很多,功能也很强大。

④PNG格式

PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。

a.优点

PNG是目前保证最不失真的格式,存储形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息;显示速度快;支持透明图像的制作。

b.缺点

PNG的缺点是不支持动画应用效果。

(2)其他非主流图像格式

①PCX格式

PCX格式是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少并且具有压缩及全彩色的能力。不过现在已经不太流行。

②EMF格式

EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补WMF的不足而开发的一种Windows32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受。

③FLIC(FLI/FLC)格式

FLIC格式由Autodesk公司研制而成,FLIC是FLC和FLI的统称。FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC则采用了更高的压缩比,其分辨率也有了不小提高。

④EPS格式

EPS(Encapsulated Post Script)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于印前的排版、打印等输出工作。

⑤TGA格式

TGA(Tagged Graphics)文件是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像

数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。

6.矢量图形和位图图像运用

(1)区别

位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版、印刷、互联网等各个方面,它们各有优缺点。

(2)各自的优缺点

①位图

色彩变化丰富,编辑上可以改变任何形状的区域的色彩显示效果。相应地,要实现的效果越复杂,需要的像素数越多,产生的图像文件越大。

②矢量图

轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来得方便直接。另外,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开、浏览和编辑。

(3)结合应用

①在文档中的应用

在文档中组合矢量图形和位图图像时,图片在屏幕上的外观并不一定是其在最终媒体中的外观。

②矢量图和位图的转化及结合

矢量图可以很容易地转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。矢量和位图在应用上也是可以相互结合的。

③绘图软件和文件格式

根据位图和矢量图形的不同特点,常用的位图绘制软件有Adobe Photoshop、Corel Painler等,对应的文件格式为(.psd、.tif)、.rif等,另外还有.JPg、.gif、.png、.bmp等。常用的矢量绘制软件有Adobe Illustrator、CorelDraw、Freehand、Flash等,对应的文件格式为(.ai、.eps)、(.cdr)、(.fh)、(.fla、.swf)等,另外有.dwg、.wmf、.emf等。

二、获取静态数字图像的方式

静态数字图像的获取为进行计算机图像编辑提供了最基本的素材和原料,主要的获取方式主要分为以下四类:

1.由专业程序创建

利用现有的计算机图形图像软件可以绘制出许多的图像,以Photoshop为例,可以利用其绘制大量的图像,如图2-9所示。

图2-9 由专业程序Photoshop CS5 创意图像示意图

2.数码摄影、摄像机拍摄

利用先进的数码摄影、摄像设备进行拍摄同样可以为我们提供大量的静态数字图像。如

图2-10所示。

图2-10 数码相机拍摄创建图像示意图

3.扫描

扫描是一种快捷获取图像的方式。将已有的图像放入扫描设备中,很快就可以获取相应的静态数字图像。

4.利用网络或现有的数字图像资源

可以通过访问网络图库或者是网上图书馆来便捷地获取海量的数字图像资源。比较大的

网上数字图库有百度图片等。

三、理解色彩及基本配色原理的基本概念

1.颜色的深度

(1)颜色深度

颜色深度(Color Depth)(如图2-11所示)是最多支持多少种颜色,是用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(Bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。

图2-11 颜色深度示意图

色彩深度是用“n位颜色”(n-bit color)来说明的。若色彩深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。常见的有:

1位:2种颜色,单色光,黑白二色。

2位:4种颜色,CGA。

3位:8种颜色,用于大部分早期的计算机显示器。

4位:16种颜色,用于EGA及不常见及在更高的分辨率的VGA标准。

8位:256种颜色,用于最早期的彩色Unix工作站,低分辨率的VGA,SuperVGA,AGA,color Macintosh。灰阶,有256种灰色(包括黑白)。若以24位模式来表示,则RGB 的数值均一样,例如(200,200,200)。

16位:65536种颜色,用于部分color Macintosh。

24位:种颜色,真彩色,能提供比肉眼能识别更多的颜色,用于拍摄照片。

(2)显示器的“颜色深度”

颜色深度可以看作是一个调色板,它决定了屏幕上每个像素点能支持多少种颜色。由于显示器中每一个像素都用红、绿、蓝3种基本颜色组成,像素的亮度也由它们控制,通常色深可以设为4bit、8bit、16bit、24bit。色深位数越高,颜色就越多,所显示的画面色彩就越逼真。但是颜色深度增加时,也加大了图形加速卡所要处理的数据量。

(3)高动态影像的“颜色深度”

高动态范围影像(High Dynamic RangeImage)使用的是超过一般的256色阶来储存影像,通常来说每个像素会分配到32+32+32个位来储存颜色信息,也就是说对于每一个原色都使用一个32bit的浮点数来储存。

(4)数码相机的“颜色深度”

在数码相机中,色彩深度又称为色彩位数,它是用来表示数码相机的色彩分辨能力的。红、绿、蓝三个颜色通道中每种颜色为n位的数码相机,总的色彩位数为3n,可以分辨的颜色总数为2的3n次方。数码相机的色彩位数越多,意味着可捕获的细节数量也越多。

2.色彩模型和模式

(1)色彩模型

用于描述在数字图像中看到和使用的颜色。每种色彩模型(如RGB、CMYK或HSB)

分别表示用于描述颜色的不同方法(通常是数字)。

(2)色彩空间

是另一种形式的颜色模型,它有特定的色域(范围)。每台设备(如显示器或打印机)都有自己的色彩空间并只能重新生成其色域内的颜色。

(3)色彩模式

①在Photoshop中,文档的色彩模式决定了用于显示和打印所处理的图像的色彩模型。Photoshop还包括用于特殊色彩输出的色彩模式,如索引颜色和双色调。

②色彩模式决定图像的颜色数量、通道数量以及文件大小。

③选取色彩模式操作决定了可以使用哪些工具和文件格式。

④处理图像中的颜色时,将会调整文件中的数值。可以简单地将一个数字视为一种颜色,但这些数字本身并不是绝对的颜色,而只是在生成颜色的设备的色彩空间内具备一定的颜色含义。

3.色域

(1)色域简介

色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况,例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围(如图2-12所示)。

图2-12 色域示意图

(2)色彩表现的局限性

绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的:

①激光

最好的接近单色光的技术是激光。

②近似的表示方法

大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外的多种颜色。

③加色色彩处理

使用加色色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个凸多边形。多边形的顶点是系统能够产生的最饱和的颜色。

④减色色彩系统

在减色色彩系统中,色域经常是不规则区域。

(3)各种颜色系统的比较

①激光视频投影机

其理论依据是激光是真正的单原色。激光视频投影机使用三束激光在如今实用的显示设备中产生较宽色域。

②底片

底片是最好的检测、重现色彩的系统之一。电影院中的电影与家庭影院之间的色彩质量不同,是因为电影胶片的色域要远大于电视的色域。

③激光放映

使用激光产生非常接近单色的光线,这样就可以产生远远超出其他系统的色饱和度。但是,这种方法很难通过色域的合成产生饱和度较低的其他颜色。另外,这样的系统非常复杂、昂贵,不适于通常的视频放映。

④CRT(阴极射线管)显示器

CRT及类似的显示器都有一个大致为三角形的能够覆盖可见色彩空间大部分的色域。CRT显示器的色域受限于产生红色、绿色、蓝色光线的荧光物质。除了显示器本身之外,显示实际的图像的时候,通常还受限于如数码相机、扫描仪等设备中的色彩传感器的质量。

⑤液晶显示器(LCD)

液晶显示器(LCD)的屏幕通过对背光进行过滤进行显示。因此LCD的色域完全取决于背光的光谱。通常,LCD显示器使用荧光灯作为背光,而荧光灯的色域通常比CRT显示器要小很多。一些使用发光二极管(LED)的LCD显示器则比CRT的色域更加宽广。

⑥电视系统

电视机通常使用CRT显示器但是由于广播系统的限制,电视系统并没有充分利用CRT 显示器的优点。高清电视相对来说效果要远远好于普通的电视,但是仍然比使用同样显示技术的计算机显示差。

⑦印刷系统

印刷过程中通常使用CMYK色彩空间(青色C、品红M、黄色Y与黑色K)。在极少数印刷系统中不使用黑色,但是在表现低饱和度、低亮度颜色的时候效果不好。通过添加基本颜色之外的其他颜色来扩展印刷过程的色域。

⑧单色显示器

单色显示器的色域是色彩空间中的一条一维曲线。

4.颜色通道

(1)基本定义

保存图像颜色信息的通道称为颜色通道,是将构成整体图像的颜色信息整理并表现为单色图像的工具。

(2)用法简介

①图像的颜色通道

每个图像都有一个或多个颜色通道,图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式,即一个图像的色彩模式将决定其颜色通道的数量。在默认情况下,位图模式、灰度、双色调和索引颜色图像只有一个通道,RGB和Lab图像有3个通道。

②颜色元素

每个颜色通道都存放着图像中颜色元素的信息。所有颜色通道中的颜色叠加混合产生图像中像素的颜色。RGB模式图像的颜色通道如图2-13所示。

图2-13 RGB颜色通道示意图

5.Photoshop的色彩模式

在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印、制作各种精美的图像或者用于各种输出的稿件。色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。在Photoshop中常见的色彩模式有:

(1)常见色彩模式

①RGB模式

RGB模式是基于自然界中三种基色光的混合原理,将红(R)、绿(G)和蓝(B)三种基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256×256×256种颜色,约为1670万种。

RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色系统。在Photoshop中RGB模式支持所有的工具和命令,所以也把它称为Photoshop的工作模式。

②CMYK模式

CMYK色彩模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式所包含的颜色最少。

CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色系统。

③HSB模式

HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的。在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述:

a.色相(H)

色相(H)是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。

b.饱和度(S)

指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%~100%(纯色)来表示。

c.亮度(B)

是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)—100%(白)来度量。

④Lab模式

Lab模式,即CIELab,对色彩的描述不依赖于任何设备,避免了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色差异。同时在Photoshop中它相当于色彩模式间的一个转换平台,可以在不同色彩模式中方便地转换。

Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围是0~100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,

a和b的取值范围均为-120~120。其所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK 模式中的颜色。

(2)其他色彩模式

Photoshop支持处理一些其他的色彩模式,这些色彩模式有其特殊的用途:

①位图(Bitmap)模式

位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫做黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。

在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。

②灰度(Grayscale)模式

灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息,可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。

③双色调(Duotone)模式

双色调模式采用2~4种彩色油墨来创建由双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生一种类似限色版画的特殊效果。使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,可以减少印刷成本。

④索引颜色(IndexedColor)模式

索引色彩模式是网络图像和GIF动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引图像后修改。

⑤多通道(Multichannel)模式

多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。

⑦8位/16位通道模式

在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。

Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。

(3)色彩模式的转换

Photoshop通过执行“Image/Mode(图像/模式)”子菜单中的命令来转换需要的色彩模式。这种色彩模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。

①将彩色图像转换为灰度模式

将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图中所有的颜色信息,而只保留像素的灰度级。灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。

②将其他模式的图像转换为位图模式

将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。要将图像转换为位图模式,必须首先将其转换为灰度模式,这会去掉像素的色相

和饱和度信息,而只保留亮度值。在灰度模式中编辑的位图模式图像转换回位图模式后,看起来可能不一样。

③将其他模式转换为索引模式

在将色彩图像转换为索引颜色时,会删除图像中的很多颜色,而仅保留其中的256种颜色,即许多多媒体动画应用程序和网页所支持的标准颜色数。只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引色彩模式。

④将RGB模式的图像转换成CMYK模式

如果将RGB模式的图像转换成CMYK模式,图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。

⑤利用Lab模式进行模式转换

使用Lab模式进行转换时不会造成任何色彩上的损失。Photoshop便是以Lab模式作为内部转换模式来完成不同色彩模式之间的转换。

⑥将其他模式转换成多通道模式

多通道模式可通过转换色彩模式和删除原有图像的颜色通道得到:

a.将CMYK图像转换为多通道模式可创建由青、洋红、黄和黑色专色构成的图像。

b.将RGB图像转换成多通道模式可创建青、洋红和黄专色构成的图像。

c.从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式,原来的通道被转换成专色通道。

6.配色的一般规律

(1)颜色

①原色

a.加色原色

如图2-14所示,是三种色光(红色、绿色和蓝色),当按照不同的组合将这三种色光添加在一起时,可以生成可见色谱中的所有颜色。添加等量的红色、蓝色和绿色光可以生成白色。完全缺少红色、蓝色和绿色光将导致生成黑色。计算机的显示器是使用加色原色来创建颜色的设备。

图2-14 RGB图像加色原理示意图

b.减色原色

如图2-15所示,当按照不同的组合将一些颜料添加在一起时,可以创建一个色谱。打印机使用减色原色(青色、洋红色、黄色和黑色颜料)并通过减色混合来生成颜色。这些原色都是纯色,将它们混合在一起后生成的颜色都是原色的不纯版本。

图2-15 CMYK图像减色原理示意图

②色轮

可以使用色轮(如图2-16所示)来预测一个颜色分量中的更改如何影响其他颜色,并了解这些更改如何在RGB和CMYK颜色模型之间转换。色轮中R表示红色,Y表示黄色,

G表示绿色,C表示青色,B表示蓝色,M表示洋红。

图2-16 色轮原理示意图

(2)色彩属性

色彩的三属性是指色彩具有的色相、明度、纯度三种性质。三属性是界定色彩感官识别

的基础,灵活应用三属性变化是色彩设计的基础。

①色相

色相即每种色彩的相貌、名称,如红、橘红、翠绿、湖蓝、群青等。色相是区分色彩的

主要依据,是色彩的最大特征。色相的称渭,即色彩与颜料的命名有多种类型与方法。

②明度

明度即色彩的明暗差别,也即深浅差别。色彩的明度差别包括两个方面:

a.色相的深浅变化,如粉红、大红、深红都是红,但一种比一种深。

b.不同色相间存在的明度差别,如六标准色中黄最浅,紫最深,橙和绿、红和蓝处于

相近的明度之间。

③纯度

纯度即各色彩中包含的单种标准色成分的多少。纯的色色感强,即色度强,所以纯度亦是色彩感觉强弱的标志。物体表层结构的细密与平滑有助于提高物体色的纯度。不同色相所能达到的纯度是不同的,其中红色纯度最高,绿色纯度相对低些,其余色相居中,同时明度也不相同。

(3)配色的一般规律

当不同的色彩搭配在一起时,色相、纯度、明度相互作用会使色彩的效果产生变化。两种或者多种浅颜色配在一起不会产生对比效果,多种深颜色合在一起效果也不吸引人。但是,当一种浅颜色和一种深颜色混合在一起时,就会使浅色显得更浅,深色显得更深。明度也同样如此。

①色相配色

以色相为基础的配色是以色相环为基础进行的,用色相环上类似的颜色进行配色,可以得到稳静而统一的感觉;用距离远的颜色进行配色,可以达到一定的对比效果。

a.类似色相的配色

类似色相的配色,能表现共同的配色印象。这种配色在色相上既有共性又有变化,是很容易取得配色平衡的手法。与同一色相的配色一样,类似色相的配色容易产生单调的感觉,b.对比色相配色

指在色相环中,位于色相环圆心直径两端的色彩或较远位置的色彩组合。它包含了中差色相配色、对照色相配色、补色色相配色。对比色相的色彩性质比较青,所以经常在色调上或面积上用以取得色彩的平衡。

西蔓色彩在CCS色体系(如图2-17所示)16色相环中,以色相1·R(红)为基础,将与它的色相差为0的同一色相到和它的色相差为8的补色色相的配色。

角度为0°或接近的配色,称为同一色相配色;角度为22.5°的两色间,色相差为1的配色,称为邻近色相配色;角度为45°的两色间,色相差为2的配色,称为类似色相配色;角度为67.5°-112.5°,色相差为6~7的配色,称为对照色相配色;角度为180°左右,色相差为8的配色,称为补色色相配色。

图2-17 CCS色相环示意图

②色调配色

a.同一色调配色

同一色调配色是将相同色调的不同颜色搭配在一起形成的一种配色关系。同一色调的颜色,色彩的纯度和明度具有共同性,明度按照色相略有变化。不同色调会产生不同的色彩印象,将纯色调全部放在一起,或产生活泼感。在对比色相和中差色相配色中,一般采用同一色调的配色手法,更容易进行色彩调和。

b.类似色调配色

类似色调配色即将色调图中相邻或接近的两个或两个以上色调搭配在一起的配色。类似色调配色的特征在于色调与色调之间有微妙的差异,较同一色调有变化,不会产生呆滞感。将深色调和暗色调搭配在一起,能产生一种既深又暗的昏暗之感;鲜艳色调和强烈色调再加明亮色调,便能产生鲜艳活泼的色彩印象。

c.对照色调配色

对照色调配色是相隔较远的两个或两个以上的色调搭配在一起的配色。对比色调因色彩的特征差异,能造成鲜明的视觉对比,有一种“相映”或“相拒”的力量使之平衡,因而能产生对比调和感。对比色调配色在配色选择时,会因横向或纵向而有明度和纯度上的差异。

③明度配色

明度是配色的重要因素,明度的变化可以表现事物的立体感和远近感。将明度分为高明度、中明度和低明度三类,这样明度就有了六种搭配方式:

高明度配高明度、高明度配中明度、高明度配低明度、中明度配中明度、中明度配低明度、低明度配低明度。其中高明度配高明度、中明度配中明度、低明度配低明度属于相同明度配色。一般使用明度相同、色相和纯度变化的配色方式。高明度配中明度、中明度配低明度属于略微不同的明度配色。高明度配低明度属于对照明度配色。

摄影的基本概念和基础知识

摄影的基本概念和基础知识(一) 习摄影有些年头,由于忙近两三年也没怎么没过相机!我是一个铁杆煤油,逛论坛很多,发现论坛里也有不少热爱摄影的煤油!水平参差不齐,有顶尖的高手,也有刚入门或者想要入门的朋友,一直想发个科普贴,和大家共同学习一下有关摄影的基本知识,但也是由于时间的缘故,一直没能成行,在下今日有点空闲时间,就转载一些别人总结的文章,并按照自己的思路整理一下,转发给大家,共同学习一下,高手可以绕道,不过如有不恰当的地方,也欢迎指导,一起交流学习嘛! 今天写的算是第一季吧,如果大家反映良好,感觉有所帮助的话,我以后会抽时间发第二季,第三季等等! 好吧,先拜一拜摄影的鼻祖 达盖尔和他的相机 达盖尔: 世纪年代末期,路易·雅克·曼德·达盖尔(···)首次成功地发明了实用摄影术,是法国著名是艺术家。 “题目”割一下,不过碗大个疤 第一季:相机的分类,以及相机中的几个常见概念 相机的分类:传统光学相机: 按胶片的规格不同可分为: 半格机:一张胶片每次上弦只过半个格,可照两次 相机:使用胶卷的相机,胶卷的尺寸是24mm 36mm 相机:使用胶卷的相机,胶卷的尺寸是55.6mm 55.6mm(比例)

大画幅相机:就是能拍摄胶片规格为90mm 120mm及180mm 240mm以上的机背取景式照相机 按取景方式可分为:旁轴取景照相机:取景和成像不是一个光路,就是以前最常见的傻瓜机系列,一个眼平视取景,一个镜头成像,取景和成像有偏差,看到的和照到的有一点偏差。 单镜头反光照相机:所谓的单反,取景和成像一个光路,一个镜头,带一个反光板,取景时反光板,放下,成像是反光板抬起。取景和成像几乎无偏差。 双镜头反光照相机:就是两个镜头的带反光板的照相机,一个镜头成像,一个镜头取景。下面会给出工作原理图,很简单,自己理解,这种方式取景和成像也是有偏差的。记得小时照相,摄影师低着头看(取景)的老海鸥相机吗?那就是双反! 按聚焦方式不同、按用途不同还可以分好多特殊类型的相机,与我们日常生活关系不大,在这里就不表了。 双反的工作原理

基本心理需要:概念、结构及理论基础

Advances in Psychology 心理学进展, 2017, 7(11), 1269-1276 Published Online November 2017 in Hans. https://www.wendangku.net/doc/af14664397.html,/journal/ap https://https://www.wendangku.net/doc/af14664397.html,/10.12677/ap.2017.711158 The Basic Psychological Needs: Concept, Structure and Theoretical Basis Hui Ku, Huiying Shi School of Psychology, Southwest University, Chongqing Received: Oct. 26th, 2017; accepted: Nov. 15th, 2017; published: Nov. 21st, 2017 Abstract The basic psychological needs have been studied for a long time in China and abroad. At present, the research of basic psychological needs covers different groups and different fields. However, the related research is still insufficient. After systematical exploring and discussion of basic psy-chological needs in the concept definition, the structure, the theoretical basis and the research status, it is found that there are some problems such as unclear meaning, internal structure confu-sion and single measurement. Therefore, this research puts forward the introspection and pros-pect from the aspects of systematicness, traceability and application. Keywords Basic Psychological Needs, Structure, Theoretical Basis 基本心理需要:概念、结构及理论基础 库慧,史慧颖 西南大学心理学部,重庆 收稿日期:2017年10月26日;录用日期:2017年11月15日;发布日期:2017年11月21日 摘要 基本心理需要在国内外的研究由来已久,目前基本心理需要的研究遍及不同人群不同领域。但是需要的研究仍存在不足,在概念界定、需要结构、理论基础及研究现状几个方面系统地对国内外基本心理需要的观点和研究进行阐述之后,发现其中存在涵义不清、内部结构混乱以及测量单一等问题。因此从系统性、追踪性以及应用性等方面提出研究的反思与展望。

第2章数字图像的基础知识和基本概念

第2章数字图像的基础知识和基本概念 一、数字图像 数字图像是以二进制数字组形式表示的二维图像。利用计算机图形图像技术以数字的方式来记录、处理和保存图像信息。在完成图像信息数字化以后,整个数字图像的输入、处理与输出的过程都可以在计算机中完成,它们具有电子数据文件的所有特性。通常把计算机图形主要分为两大类:位图(bitmap)图像和矢量(vector)图形(如图2-1所示)。 图2-1 计算机图形的主要分类 1.关于位图图像 (1)概念 位图图像(在技术上称作栅格图像)使用图片元素的矩形网格(像素)表现图像。每个像素都分配有特定的位置和颜色值。在处理位图图像时,人们所编辑的是像素。位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以更有效地表现阴影和颜色的细微层次。 (2)分辨率 位图图像与分辨率有关,也就是说它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以高缩放比率对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,则将丢失其中的细节,并会呈现出锯齿,如图2-2所示。 图2-2 不同放大级别的位图图像示例 (3)特点 ①位图图像有时需要占用大量的存储空间。对于高分辨率的彩色图像,由于像素之间独

立,所以占用的硬盘空间、内存和显存比矢量图都大。 ②位图放大到一定倍数后会产生锯齿。位图的清晰度与像素点的多少有关。 ③位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。 ④位图的格式有bmp、jpg、gif、psd、tif、png等。 ⑤处理软件:Photoshop、ACDSee、画图等。 2.关于矢量图形 (1)概念 矢量图形(又称矢量形状或矢量对象)是由称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的。矢量根据图像的几何特征对图像进行描述。 (2)分辨率 矢量图形是与分辨率无关的,即当调整矢量图形的大小、将矢量图形打印到PostScript 打印机、在PDF文件中保存矢量图形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中时,矢量图形都将保持清晰的边缘(如图2-3所示)。 图2-3 不同放大级别的矢量图形示例 (3)特点 ①矢量图形可以任意放大和缩小,图形不模糊,不会丢失细节或影响清晰度,不会产生锯齿效果。因此,对于将在各种输出媒体中按照不同大小使用的图稿(如徽标),矢量图形是最佳选择,常用于标志设计、VI设计、字体设计等。 ②矢量图形中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。 ③可采取高分辨率印刷。矢量图形文件可以在任何输出设备(如打印机)上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。 ④矢量图可以作为图像元素导入Photoshop里使用,它会很好地适应于导入图像的分辨率。 ⑤在Photoshop里的一些矢量工具,比如:钢笔(路径)、文字、形状等在图像处理和创意中都发挥着重要的作用。 3.像素 (1)像素定义 像素(Pixel)是用来计算数字图像的一种单位。数字图像连续性的浓淡阶调是由许多色彩相近的小方点组成,这些小方点就是构成数字图像的最小单位“像素”。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。人们也经常用点来表示像素,因此PPI 有时缩写为DPI(dots per inch)。用来表示一幅图像的像素越多,结果就更接近原始的图像,即图像的精度越高。 (2)关于像素的扩展

医疗器械基本概念和基础知识

医疗器械基本概念和基础知识 1.什么是医疗器械? 医疗器械,是指直接或者间接用于人体的仪器、设备、器具、体外诊断试剂及校准物、材料以及其他类似或者相关的物品,包括所需要的计算机软件;其效用主要通过物理等方式获得,不是通过药理学、免疫学或者代谢的方式获得,或者虽然有这些方式参与但是只起辅助作用;其目的是:(1)疾病的诊断、预防、监护、治疗或者缓解; (2)损伤的诊断、监护、治疗、缓解或者功能补偿; (3)生理结构或者生理过程的检验、替代、调节或者支持; (4)生命的支持或者维持; (5)妊娠控制; (6)通过对来自人体的样本进行检查,为医疗或者诊断目的提供信息。 2.我国医疗器械管理的法律依据是什么? 我国医疗器械监督管理的法律依据是2014年6月1日起国务院颁布施行的《医疗器械监督管理条例》。目前构成我国医疗器械监管法规体系依次是:国务院法规、部门规章和规范性文件等几个层次。各个层次的法规的关系是:下位法规是对上位法规的细化。如:部门发布的行政规章是《医疗器械监督管理条例》的具体实施细则。 3.我国对医疗器械产品实行什么样的管理? 第一类医疗器械实行产品备案管理,第二类、第三类医疗器械实行产品注册管理。 4.医疗器械产品是如何分类? 国家对医疗器械按照风险程度实行分类管理。 第一类是风险程度低,实行常规管理可以保证其安全、有效的医疗器械。 如:外科用手术器械(刀、剪、钳、镊、钩)、刮痧板、医用X光胶片、手术衣、手术帽、检查手套、纱布绷带、引流袋等。 第二类是具有中度风险,需要严格控制管理以保证其安全、有效的医疗器械。 如:医用缝合针、血压计、体温计、心电图机、脑电图机、显微镜、针灸针、生化分析系统、助听器、超声消毒设备、不可吸收缝合线、避孕套等。 第三类是具有较高风险、需要采取特别措施严格控制管理以保证其安全、有效的医疗器械。 如:植入式心脏起搏器、角膜接触镜、人工晶体、超声肿瘤聚焦刀、血液透析装置、植入器材、血管支架、综合麻醉机、齿科植入材料、医用可吸收缝合线、血管内导管等。

概念界定和理论基础

相关概念界定: 1.医养结合 “医养结合”可视为“整合照料”的一个子概念,它强调老年照顾中的医疗和照护两个方面,并将医疗放在更加重要的位置上。区别于传统的生活照料养老服务,不仅包括日常起居、文化娱乐、精神心理等服务,更重要的是包括医疗保健、康复护理、健康检查、疾病诊治、临终关怀等专业医疗保健服务。需要注意的是,“医养结合”中的医疗必须具有相当的专业水平,不是简单地打针吃药的医疗服务,而是应当达到一级医院以及以上的医疗水平,要具备健全的科室和诊疗项目,硬件上要有足够的空间、房屋设施和相当水平的医疗器械,软件上要有足够资格的,受过专业训练的医师、护士。 “医养结合”是对传统养老模式的创新,需要从六个方面进行阐述,即服务对象、服务提供的主体、服务内容、服务人员、实现路径以及养老服务机构准入标准。 (1)服务对象:”医养结合“养老模式的服务对象从以下三方面进行分析。首先。采用传统家庭养老或者社区居家养老的生活基本能够自理的老年人;其次,对于机构养老,主要面向生活半自理或者完全不能自理的老年人;再次,对于一些高收入老年人,比较注重晚年生活质量,为他们提供优质健康保健服务。 (2)服务提供主体:首先,政府要发挥主导作用,协调各主体之间关系,形成凝聚力。 其次,非营利性或者营利性医疗机构和养老机构要加强合作,资源共享、优势互补,为满足老年群体的医疗保健需求尽职尽责。 (3)服务内容:”医养结合“养老模式服务内容广泛,包括以下三方面:一是基本生活护理服务。而是医疗救治、健康咨询、健康检查、大病康复以及临终关怀等医疗保健服务。三十精神慰藉、精神安慰、老年文化娱乐等精神文化服务。 (4)服务人员:“医养结合”养老模式侧重满足老年人的医疗服务需求,因此对于服务人员有严格的要求。首先,与家庭建立契约关系的医生必须是具有执业医师资格的全科医生,并且熟悉老年病的诊断和治疗。其次,养老机构必须要根据需要增加具有执业医师资格的医生和专业护士。再次,医疗机构为了满足入住老年人的需求,也要增加相应的护理人员。 (5)实现路径:“医养结合”养老模式实现需要政府发挥主导作用和统筹协调作用,具体包括:一是基层社区卫生服务中心或乡镇卫生院集中以治疗老年病为主的全科医生,与家庭建立长期契约关系,定期为老年人提供上门诊疗服务。二是一个或多个养老机构与距离较近的医疗机构建立长期合作关系。三是单一养老机构或者医疗机构提供医疗或养老服务。四是二级以上的医疗机构设立老年科。 (6)养老服务机构的准入标准:医疗服务是一项需要高精技术的服务,关乎人民生命安全,因此卫生行政部门必须根据自身职责,建立相关法规,形成专业的规范制度,完善服务标准、设施标准、人员标准和管理规范,简历严格的行业准入制度,养老机构内设的医疗中心至少要达到一级医院的标准,简历严格的监督制度和评估制度,在此基础上,鼓励全社会对服务进行监督。 2.医养结合养老机构 医养结合养老机构是一种整合医疗和养老功能,以专业的持续的医疗、护理、保健服务为特色的新型养老机构,是对传统养老机构的创新。主要的医养结合养老机构的模式主要有以下几种:一是一个或多个养老机构与距离较近的医疗机构建立长期合作关系,实现资源共享、优势互补、开展预约就诊和双向转诊等服务。二是由单一的养老机构或医疗机构提供医疗货养老服务,一方面通过有条件的养老机构内设医疗中心,为入住机构的老年人提供方便有效的医疗服务;另一方面实力雄厚的大兴医院机构利用自身优势设立以病后康复和保健为特色的养老机构,实现资源共享;三十二级以上的医疗机构设立老年科,针对老年人常见疾病开

数字图像处理基础知识总结

第一章数字图像处理概论 *图像是对客观存在对象的一种相似性的、生动性的描述或写真。 *模拟图像 空间坐标和明暗程度都是连续变化的、计算机无法直接处理的图像 *数字图像 空间坐标和灰度均不连续的、用离散的数字(一般整数)表示的图像(计算机能处理)。是图像的数字表示,像素是其最小的单位。 *数字图像处理(Digital Image Processing) 利用计算机对数字图像进行(去除噪声、增强、复原、分割、特征提取、识别等)系列操作,从而获得某种预期的结果的技术。(计算机图像处理) *数字图像处理的特点(优势) (1)处理精度高,再现性好。(2)易于控制处理效果。(3)处理的多样性。(4)图像数据量庞大。(5)图像处理技术综合性强。 *数字图像处理的目的 (1)提高图像的视感质量,以达到赏心悦目的目的 a.去除图像中的噪声; b.改变图像的亮度、颜色; c.增强图像中的某些成份、抑制某些成份; d.对图像进行几何变换等,达到艺术效果; (2)提取图像中所包含的某些特征或特殊信息。 a.模式识别、计算机视觉的预处理 (3)对图像数据进行变换、编码和压缩,以便于图像的存储和传输。 **数字图像处理的主要研究内容 (1)图像的数字化 a.如何将一幅光学图像表示成一组数字,既不失真又便于计算机分析处理 b.主要包括的是图像的采样与量化 (2*)图像的增强 a.加强图像的有用信息,消弱干扰和噪声 (3)图像的恢复 a.把退化、模糊了的图像复原。模糊的原因有许多种,最常见的有运动模糊,散焦模糊等(4*)图像的编码 a.简化图像的表示,压缩表示图像的数据,以便于存储和传输。 (5)图像的重建 a.由二维图像重建三维图像(如CT) (6)图像的分析 a.对图像中的不同对象进行分割、分类、识别和描述、解释。 (7)图像分割与特征提取 a.图像分割是指将一幅图像的区域根据分析对象进行分割。 b.图像的特征提取包括了形状特征、纹理特征、颜色特征等。 (8)图像隐藏 a.是指媒体信息的相互隐藏。 b.数字水印。 c.图像的信息伪装。 (9)图像通信

股票的基本概念与基础知识

一、股票的基本概念和投资程序 1、什么是股票? 股票是股份公司发给股东证明其所入股份的一种有价证券,它可以作为买卖对象和抵押品,是资金市场主要的长期信用工具之一; 2、股票的种类 A 股:A股的正式名称是人民币普通股票。它是由我国境内的公司发行,供境内机构、组织或个人(不含台、港、澳投资者)以人民币认购和交易的普通股股票; A股中的股票分类: 绩优股:绩优股就是业绩优良公司的股票; 垃圾股:与绩优股相对应,垃圾股指的是业绩较差的公司的股票; 蓝筹股:指在其所属行业内占有重要支配性地位业绩优良成交活跃、红利优厚的大公司股票; B 股:也称为人民币特种股票。是指那些在中国大陆注册、在中国大陆上市的特种股票。以人民币标明面值,只能以外币认购和交易;部分股票也开放港元交易; H 股:也称为国企股,是指国有企业在香港 (Hong Kong) 上市的股票; N 股:是指那些在中国大陆注册、在纽约(New York)上市的外资股; S 股:是指那些主要生产或者经营等核心业务在中国大陆、而企业的注册地在新加坡(Singapore)或者其他国家和地区,但是在新加坡交易所上市挂牌的企业股票; 日本:日经指数 香港:恒生指数 台湾:台湾海峡指数 美国:道琼斯指数

3、如何开户? A、到证券公司分别建立证券账户和资金账户,方可进行证券买卖,缺一不可;投资者买卖证券,都会在证券账户中如实地反映出来。开户步骤如下: (1)在当地证券登记公司或其代理处购买开户申请表并按表要求填写; (2)将填写好的开户申请、有效证件及开户费交与工作人员; (3)经确认无误后,即可领取A股证券账户。 B、证券营业部可为投资者代办沪深两市的证券帐户,凭已办理的证券账户开设资金帐户。投资者可同时把工、农、中、建四大国有商业银行的储蓄卡与营业部的资金帐户联通,通过银证转帐可实现全市范围内的资金存取; C、证券帐户开好后,然后办理网上交易、电话交易开通手续,以后就可以通过网上交易、电话远程交易。如果采用网上交易,可以在家里自己在证券公司的网站免费下载正版的股票行情分析软件和交易软件; D、开户手续办好后,当天或次日就可以开始买卖股票。 4、开户后领取的证件 沪深股东卡各一张 证券资金账户卡 所属证券客户资料 记住交易密码和资金密码 5、股票开户需要的费用和资金 沪市A股帐户开户费为40元,深市A股帐户开户费为50元,合计90元;一般开资金帐户是免费的。目前资金帐户中的资金量是没有限定的。 6、交易规则 A、成交时,价格优先的原则:较高价买进的申报,优先于较低价买进的申报;较低价卖出的申报,优先于较高价卖出的申报; B、股票交易单位为股,每100股为一手,委托买卖必须以100股或其整倍数进行; C、涨跌幅限制: 交易所对股票交易实行价格涨跌幅限制,涨跌幅比例为10%, 其中ST股、*ST股和S股价格涨跌幅比例为5%; 股票上市首曰不受涨跌幅限制; D、 T+1:T即交易曰,T+1即交易曰后的第二天。所谓的T+1即当天买入的股票不能在当天卖出,需待第二个交易曰方可卖出;不过当天卖出股票可在成交返还后再买进股票,即资金的T+0回转,但提取现金还是要等到第二曰; E、 T+0:指的是当天买入股票可以当天卖出,当天卖出股票又可以当天买入;这是炒股的一种技巧,即当投资者手上持有部分股票和部分现金时,完全可以在手中现有的股票冲高时卖出,并在其向下回落时将卖出的股票在低位买回来,收市时,持股数不变,但资金帐户上的现金增加了,反之亦然,可以先低价买入,当日冲高时卖出。

小学数学的基础知识和基本概念

小学数学的基础知识、基本概念 自然数 用来表示物体个数的0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10……叫做自然数。 整数 自然数都是整数,整数不都是自然数。 小数 小数是特殊形式的分数。但是不能说小数就是分数。 混小数(带小数) 小数的整数部分不为零的小数叫混小数,也叫带小数。 纯小数 小数的整数部分为零的小数,叫做纯小数。 循环小数 小数部分一个数字或几个数字依次不断地重复出现,这样的小数叫做循环小数。例如:0.333……,1.2470470470……都是循环小数。 纯循环小数 循环节从十分位就开始的循环小数,叫做纯循环小数。 混循环小数 与纯循环小数有唯一的区别:不是从十分位开始循环的循环小数,叫混循环小数。 有限小数

小数的小数部分位数是有限个数字的小数(不全为零)叫做有限小数。 无限小数 小数的小数部分有无数个数字(不包含全为零)的小数,叫做无限小数。循环小数都是无限小数,无限小数不一定都是循环小数。例如,圆周率π也是无限小数。 分数 表示把一个“单位1”平均分成若干份,表示其中的一份或几份的数,叫做分数。 真分数 分子比分母小的分数叫真分数。 假分数 分子比分母大,或者分子等于分母的分数叫做假分数。 带分数 一个整数(零除外)和一个真分数组合在一起的数,叫做带分数。带分数也是假分数的另一种表示形式,相互之间可以互化。 数与数字的区别 数字(也就是数码):是用来记数的符号,通常用国际通用的阿拉伯数字 0~9这十个数字。其他还有中国小写数字,大写数字,罗马数字等等。 数是由数字和数位组成。 0的意义

0既可以表示“没有”,也可以作为某些数量的界限。如温度等。0是一个完全有确定意义的数。 0是一个数。 0是一个偶数。 0是任何自然数(0除外)的倍数。 0有占位的作用。 0不能作除数。 0是中性数。 十进制 十进制计数法是世界各国常用的一种记数方法。特点是相邻两个单位之间的进率都是十。10个较低的单位等于1个相邻的较高单位。常说“满十进一”,这种以“十”为基数的进位制,叫做十进制。 加法 把两个数合并成一个数的运算,叫做加法,其中两个数都叫“加数”,结果叫“和”。 减法 已知两个加数的和与其中一个加数,求另一个加数的运算,叫做减法。减法是加法的逆运算。其中“和”叫“被减数”,已知的加数叫“减数”,求出的另一个加数叫“差”。 乘法 求n个相同加数的和的简便运算,叫做乘法。其中相同的这个数

基于matlab数字图像处理与识别系统含程序

目录 第一章绪论 (2) 1.1 研究背景 (2) 1.2 人脸图像识别的应用前景 (3) 1.3 本文研究的问题 (4) 1.4 识别系统构成 (4) 1.5 论文的内容及组织 (5) 第二章图像处理的Matlab实现 (6) 2.1 Matlab简介 (6) 2.2 数字图像处理及过程 (6) 2.2.1图像处理的基本操作 (6) 2.2.2图像类型的转换 (7) 2.2.3图像增强 (7) 2.2.4边缘检测 (8) 2.3图像处理功能的Matlab实现实例 (8) 2.4 本章小结 (11) 第三章人脸图像识别计算机系统 (11) 3.1 引言 (11) 3.2系统基本机构 (12) 3.3 人脸检测定位算法 (13) 3.4 人脸图像的预处理 (18) 3.4.1 仿真系统中实现的人脸图像预处理方法 (19) 第四章基于直方图的人脸识别实现 (21) 4.1识别理论 (21) 4.2 人脸识别的matlab实现 (21) 4.3 本章小结 (22) 第五章总结 (22) 致谢 (23) 参考文献 (24) 附录 (25)

第一章绪论 本章提出了本文的研究背景及应用前景。首先阐述了人脸图像识别意义;然后介绍了人脸图像识别研究中存在的问题;接着介绍了自动人脸识别系统的一般框架构成;最后简要地介绍了本文的主要工作和章节结构。 1.1 研究背景 自70年代以来.随着人工智能技术的兴起.以及人类视觉研究的进展.人们逐渐对人脸图像的机器识别投入很大的热情,并形成了一个人脸图像识别研究领域,.这一领域除了它的重大理论价值外,也极具实用价值。 在进行人工智能的研究中,人们一直想做的事情就是让机器具有像人类一样的思考能力,以及识别事物、处理事物的能力,因此从解剖学、心理学、行为感知学等各个角度来探求人类的思维机制、以及感知事物、处理事物的机制,并努力将这些机制用于实践,如各种智能机器人的研制。人脸图像的机器识别研究就是在这种背景下兴起的,因为人们发现许多对于人类而言可以轻易做到的事情,而让机器来实现却很难,如人脸图像的识别,语音识别,自然语言理解等。如果能够开发出具有像人类一样的机器识别机制,就能够逐步地了解人类是如何存储信息,并进行处理的,从而最终了解人类的思维机制。 同时,进行人脸图像识别研究也具有很大的使用价依。如同人的指纹一样,人脸也具有唯一性,也可用来鉴别一个人的身份。现在己有实用的计算机自动指纹识别系统面世,并在安检等部门得到应用,但还没有通用成熟的人脸自动识别系统出现。人脸图像的自动识别系统较之指纹识别系统、DNA鉴定等更具方便性,因为它取样方便,可以不接触目标就进行识别,从而开发研究的实际意义更大。并且与指纹图像不同的是,人脸图像受很多因素的干扰:人脸表情的多样性;以及外在的成像过程中的光照,图像尺寸,旋转,姿势变化等。使得同一个人,

小学数学基础知识和基本概念直线

小学数学基础知识和基本概念——直线 直线:没有端点,可以向两端无限延长。 直线(straight line)是几何学基本概念,是点在空间内沿相同或相反方向运动的轨迹。从平面解析几何的角度来看,平面上的直线就是由直线平面直角坐标系中的一个二元一次 方程所表示的图形。求两条直线的交点,只需把这两个二元一次方程联立求解,当这个联立方程组无解时,二直线平行;有无穷多解时,二直线重合;只有一解时,二直线相交于一点。常用直线与X 轴正向的夹角(叫直线的倾斜角)或该角的正切(称直线的斜率)来表示平面上直线(对于X轴)的倾斜程度。可以通过斜率来判断两条直线是否互相平行或互相垂直,也可计算它们的交角。直线与某个坐标轴的交点在该坐标轴上的坐标,称为直线在该坐标轴上的截距。直线在平面上的位置,由它的斜率和一个截距完全确定。在空间,两个平面相交时,交线为一条直线。因此,在空间直角坐标系中,用两个表示平面的三元一次方程联立,作为它们相交所得直线的方程。空间直线的方向用一个与该直线平行的非零向量来表示,该向量称为这条直线的一个方向向量。直线在空间中的位置,由它经过的空间一点及它的一个方向向量完全确定。在欧几里得几何学中,直线只是一个直观的几何对象。在建立欧几里得几何学的公理体系时,直线与点、平面等都是不加定义的,它们之间的关系则由所给公理刻

画。 小升初二轮复习全攻略| 小学期末考试(上册)试卷汇编 课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。为什么?还是没有彻底“记死”的缘故。要解决这个问题,方法很简单,每天花3-5分钟左右的时间记一条成语、一则名言警句即可。可以写在后黑板的“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前的3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本上抄写,教师定期检查等等。这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小的财富。这些成语典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。 语文课本中的文章都是精选的比较优秀的文章,还有不少名 家名篇。如果有选择循序渐进地让学生背诵一些优秀篇目、精彩段落,对提高学生的水平会大有裨益。现在,不少语文教师在分析课文时,把文章解体的支离破碎,总在文章的技巧方面下功夫。结果教师费劲,学生头疼。分析完之后,学生收效甚微,没过几天便忘的一干二净。造成这种事倍功半的尴尬局面的关键就是对文章读的不熟。常言道“书读百遍,其义自见”,如果有目的、有计划地引导学生反复阅读课文,或细读、默读、跳读,或听读、范读、轮读、分角色朗读,学生便可以在读中自然领悟文章的思想内容和写作技巧,可以在读中自然加强

理论力学基本概念 总结大全

想学好理论力学局必须总结好好总结,学习 静力学基础 静力学是研究物体平衡一般规律的科学。这里所研究的平衡是指物体在某一惯性参考系下处于静止状态。物体的静止状态是物体运动的特殊形式。根据牛顿定律可知,物体运动状态的变化取决于作用在物体上的力。那么在什么条件下物体可以保持平衡,是一个值得研究并有广泛应用背景的课题,这也是静力学的主要研究内容。本章包括物体的受力分析、力系的简化、刚体平衡的基本概念和基本理论。这些内容不仅是研究物体平衡条件的重要基础,也是研究动力学问题的基础知识。 一、力学模型 在实际问题中,力学的研究对象(物体)往往是十分复杂的,因此在研究问题时,需要抓住那些带有本质性的主要因素,而略去影响不大的次要因素,引入一些理想化的模型来代替实际的物体,这个理想化的模型就是力学模型。理论力学中的力学模型有质点、质点系、刚体和刚体系。 质点:具有质量而其几何尺寸可忽略不计的物体。 质点系:由若干个质点组成的系统。 刚体:是一种特殊的质点系,该质点系中任意两点间的距离保持

不变。 刚体系:由若干个刚体组成的系统。 对于同一个研究对象,由于研究问题的侧重点不同,其力学模型也会有所不同。例如:在研究太空飞行器的力学问题的过程中,当分析飞行器的运行轨道问题时,可以把飞行器用质点模型来代替;当研分析飞行器在空间轨道上的对接问题时,就必须考虑飞行器的几何尺寸和方位等因素,可以把飞行器用刚体模型来代替。当研究飞行器的姿态控制时,由于飞行器由多个部件组成,不仅要考虑它们的几何尺寸,还要考虑各部件间的相对运动,因此飞行器的力学模型就是质点系、刚体系或质点系与刚体系的组合体。 二、基本定义 力是物体间相互的机械作用,从物体的运动状态和物体的形状上看,力对物体的作用效应可分为下面两种。 外效应:力使物体的运动状态发生改变。 内效应:力使物体的形状发生变化(变形)。 对于刚体来说,力的作用效应不涉及内效应。刚体上某个力的作用,可能使刚体的运动状态发生变化,也可能引起刚体上其它力的变化。

西南科技大学数字图像处理复习参考题

一、填空题(每空1分,共20分) 1、在计算机中,按颜色和灰度的多少可以将图像分为二值图像、灰度图像、 索引图像、真彩色RGP图像四种类型。 1024?,256个灰度级的图像,需 2、存储一幅大小为1024 要8M bit。 3、直方图均衡化适用于增强直方图呈尖峰分布的图像。 4、依据图像的保真度,图像压缩可分为有损压缩和无损压缩 5、图像压缩是建立在图像存在编码荣誉、像素间冗余、心理素质冗余三种冗 余基础上。 6、对于彩色图像,通常用以区别颜色的特性是、、。 7、对于拉普拉斯算子运算过程中图像出现负值的情况,写出一种标定方 法:。 8、图像处理技术主要包括图像的、、等技术。 9、在RGB彩色空间的原点上,三个基色均没有,即原点为色。 二、选择题(每题2分,共20分) 1、下列算法中属于点处理的是: A.梯度锐化 B.二值化 C.傅立叶变换 D.中值滤波 2、图像灰度方差说明了图像哪一个属性。() A.平均灰度 B.图像对比度 C.图像整体亮度 D.图像细节 3、计算机显示器主要采用哪一种彩色模型() A.RGB B.CMY或CMYK C.HSI D.HSV 4、采用模板[-1 1]T主要检测()方向的边缘。 A.水平 B.45? C.垂直 D.135? 5、下列算法中属于图象锐化处理的是:( ) A.低通滤波 B.加权平均法 C.高通滤波 D. 中值滤波 6、维纳滤波器通常用于() A.去噪 B.减小图像动态范围 C.复原图像 D.平滑图像 7、彩色图像增强时,处理可以采用RGB彩色模型。 A. 直方图均衡化 B. 同态滤波 C. 加权均值滤波 D. 中值滤波 8、____滤波器在对图像复原过程中需要计算噪声功率谱和图像功率谱。 A. 逆滤波 B. 维纳滤波

美术基础知识美术的基本概念和内涵

第一章美术基础知识 1 美术的基本概念和内涵:美术指以一定的物质材料和艺术技巧,塑造可视的艺术形象,以此来满足人们的审美需要,反映社会或表达艺术家思想情感的一类艺术形式。 2 美术的主要分类方法与各类别的特点:从美术的社会功能角度来划分,可以大体分为审美性艺术和实用性艺术两大形态;从美术创作的表现形式及工具媒介来划分,可以分为绘画,雕塑,建筑,工艺美术,现代设计,摄影,书法,篆刻,新媒体艺术等;从美术作品的视觉形式及认知归类来划分,可以大致分为具象美术,意象美术与抽象美术。 3 列举美术的基本造型元素,并分析相关的形式原理造型元素:点、线、面、形状、色彩等点是最简单的造型元素,点可以发挥画龙点睛的作用,他和其他造型要素相比,更容易形成画面的中心,起到平衡画面轻重、填补空间、活跃画面的作用,点还可以和其他元素组合在一起,成为一种肌理,衬托画面主体。线是点移动的轨迹,具备长度与宽度的变化,在绘画中,不同工具画出的线条感觉不同,没哟中线都具备独特的个性和情感。面是线移动的轨迹。它是美术领域三大元素中最大的形态,它可在大小,位置,形状,虚实,层次方面变化,是具有最多样外形特征和运用最广泛的造型元素。面包含了点和线的因素,丰富而多变。色彩的三要素:色相、明度、彩度;色彩具有点线面所不具有的魅力。 4 焦点透视法包括哪三种主要形式:平行透视——当立方体的一个体面与眼睛平行时所产生的透视现象。(一点透视)成角透视——立方体与地面平行时,其他面与眼睛成一定角时所产生的透视现象。(两点透视)倾斜透

视——三种情况:物体自身的倾斜面产生的倾斜透视、视点太高所产生的俯视倾斜透视、视点太低所产生的仰视倾斜透视。(后两种透视中都有三个消失点,故也称三点透视) 5 男女人体的外观特征的差异性有哪些女性通常肩膀比男生窄,而骨盆和臀比男性宽。臀部是女性全身最宽的部位,宽于肩。臀部前后距离大于男性。臀部的高度小于男性。骨盆向前突出,有更明显的弧线。手臂就全身而言较短,这是因为肱骨较短,肘的位置就躯干而言较高,而手的位置就大腿而言较高。男性躯干相对于全身来说较短。这是因为胸腔到盆骨的距离较近。下肢就全身而言较长。脖子就头而言较短。肩比女性宽。骨盆和臀部比女性窄。臀部前后距离小于女性。臀部高度大于女性。骨盆较垂直,弧线不明显。肩是全是最宽部位,宽于臀。手臂就全身而言较长,因为肱骨较长。肘的位置就躯干而言较低,手的位置就大腿而言较低。 6 运用色彩的方式主要有哪几类:一、装饰色彩二、象征色彩三、写生色彩 7 分析材料与质感的主要形式以及特点:真实质感——客观现现实中具体存在的物质表面质地,它能够通过触觉被感受到。(天然质感和人工质感国和、素描、水粉画、水彩画、油画、版画以及卡通等绘画类别中的某些基本技法、表现形式,并进行创作实践。运用金属、草木、织物、废弃物等自然物、人造物进行综合材料的创作实践。运用雕塑语言、类型和制作方法、选用泥、石膏和木等材料进行创作实践。学习用口头和书面的形式评价自己和他人的绘画作品或雕塑作品。标准:积极参与绘画和雕塑造型活动。恰当地使用绘画和雕塑的术语,以自己的观点评论中外两件以上的绘画作品或

数字图像处理的理论基础及常用处 理方法

关于数字图像处理的理论基础及常用处理方法 数字图像处理(DigitalImageProcessing)是通过计算机对图像进行去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的方法和技术。数字图像处理的产生和迅速发展主要受三个因素的影响:一是计算机的发展;二是数学的发展(特别是离散数学理论的创立和完善);三是广泛的农牧业、林业、环境、军事、工业和医学等方面的应用需求的增长。 摘要:本文介绍了数字信号处理的起源、发展,并简要概述了数字图像处理所研究的内容和处理数字图像的几大模块。同时,也大致介绍了常用的处理数字图像的方法。最后展望了数字图像处理的发展前景。 Abstract: This paper describes the origin of digital image processing, development, and a brief overview of digital image processing of the content and process digital images of several modules. Also a broad overview of the commonly used method of processing digital images. Finally, looking ahead the future prospects for the development of digital image processing. 关键词:数字图像处理(Digital Image Processing);理论基础;处理方法 一、数字图像处理的起源及发展 数字图像处理(Digital Image Processing)又称为计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。 数字图像处理最早出现于20世纪50年代,当时的电子计算机已经发展到一定水平,人们开始利用计算机来处理图形和图像信息。但是50年代的计算机主要还是用于数值计算,满足不了处理大量数据图像的要求。 数字图像处理作为一门学科大约形成于20世纪60年代初期。伴随着第三代计算机的研制成功,以及快速傅里叶变换算法的的发现和应用使得对图像的某些计算得以实际实践。 早期的图像处理的目的是改善图像的质量,它以人为对象,以改善人的视觉效果为目的。在70年代图像技术有了长足进展,80年代,硬件的发展使得人们不仅能处理2-D图像而且能处理3-D图像,许多能获取3-D图像的设备和处理分析3-D图像的系统研制成功,图像技术得到广泛应用。 二、数字图像处理的研究内容 数字图象处理,就是采用计算机对图象进行信息加工。图象处理的主要内容有:图像的采集、增强、复原、变换、编码、重建、分割、配准、嵌拼、融合、特征提取、模式识别和图象理解。 对图像进行处理(或加工、分析)的主要目的有三个方面:

初中化学基础知识和基本概念归纳

初中化学基础知识和基本概念归纳一、化学基础知识提纲 一、应掌握的知识点 1分子是保持化学性质的最小微粒。原子是化学变化中的最小微粒。 2元素是具有相同核电荷数(即质子数)的同一类原子的总称。 3分子和原子的主要区别是在化学反应中,分子可分,原子不可分。 4元素的化学性质主要决定于原子的最外层电子数。 5在原子中,质子数 = 核电荷数 = 核外电子数。 6相对原子质量 = 质子数 + 中子数 7镁离子和镁原子具有相同的质子数或核电荷数。 8地壳中含量最多的元素是氧元素。最多的金属元素是铝元素。 9决定元素的种类是质子数或核电荷数。 10.空气是由几种单质和几种化合物组成的混合物。 11.石油、煤、天然气都是混合物。 12.溶液都是混合物。例如:稀硫酸、食盐水、石灰水等。 13.氧化物是由两种元素组成的,其中一种是氧元素的化合物。 14.化学变化的本质特征是有新物质生成。 15.燃烧、铁生锈、食物变质等都是化学变化。 16.化学反应的基本类型是化合反应、分解反应、置换反应、复分解反应。 17.金属活动性顺序表:K Ca Na Mg Al Zn Fe Sn Pb (H)Cu Hg Ag Pt Au 18.具有还原性的物质是H2、C、CO。其中属于单质的是C、H2。属于化合物的是CO。 19.燃烧、缓慢氧化、自燃的相同点是都是氧化反应。 20.在化学反应前后,肯定不变的是原子的种类和数目、元素的种类、反应前后物质的总质 量。肯定变化的是物质的种类和分子的种类。 21.2H2表示两个氢分子;2H表示两个氢原子;2H+表示两个氢离子。 22.溶液都是均一、稳定的混合物。溶液中各部分的性质相同。溶液不一定是无色的。 23.溶液在稀释前后保持不变的是溶质的质量。 24.酸的pH<7;如:HCl、H2SO4、CO2通入水中; 碱的pH>7;如:NaOH、Ca(OH)2、CaO溶于水、Na2O溶于水、Na2CO3 中性溶液pH=7。如:水、NaCl 25.某原子的原子结构示意图 +12 2 8 2 ,该原子中的质子数为12,核电荷数为12, 核外电子数为12,最外层电子数为2,该原子在化学反应中易失电子,成为阳离子。26.可燃物燃烧的两个条件是(1)可燃物与氧气充分接触;(2)温度达到或超过可燃物的 着火点。 27.构成物质的基本微粒是分子、原子、离子。 28.酸有盐酸HCl、硫酸H2SO4、硝酸HNO3。 29.碱有氢氧化钠NaOH、氢氧化钙Ca(OH)2等。 30.化合价口诀:一价氢氯钾钠银,二价氧钙钡镁锌,三铝四硅五价磷;碳二四,铁二三, 二四六硫都齐全,铜汞二价最常见。(其他口诀也可) 31.空气中的污染性气体有一氧化碳CO、二氧化碳CO2、二氧化氮NO2。 32.氢气在空气中燃烧的产物对空气没有污染。 33.空气中按体积分数计算,最多的气体是氮气,占78%,其次是氧气,占21%。

高中化学关键知识点解析(二)“基本概念基础理论”知识模块

高中化学关键知识点解析(二):“基本概念基础理论”知识模块1.与水反应可生成酸的氧化物都是酸性氧化物 错误,是"只生成酸的氧化物"才能定义为酸性氧化物 2.分子中键能越大,分子化学性质越稳定。 正确 3.金属活动性顺序表中排在氢前面的金属都能从酸溶液中置换出氢 错误,Sn,Pb等反应不明显,遇到弱酸几乎不反应;而在强氧化性酸中可能得不到H2,比如硝酸 4.既能与酸反应又能与碱反应的物质是两性氧化物或两性氢氧化物 错误,如SiO2能同时与HF/NaOH反应,但它是酸性氧化物 5.原子核外最外层e-≤2的一定是金属原子;目前金属原子核外最外层电子数可为1/2/3/4/5/6/7 错误,原子核外最外层e-≤2的可以是He、H等非金属元素原子;目前金属原子核外最外层电子数可为1/2/3/4/5/6,最外层7e-的117好金属元素目前没有明确结论 6.非金属元素原子氧化性弱,其阴离子的还原性则较强 正确 7.质子总数相同、核外电子总数也相同的两种粒子可以是:(1)原子和原子;(2)原子和分子;(3)分子和分子;(4)原子和离子;(5)分子和离子;(6)阴离子和阳离子;(7)阳离子和阳离子 错误,这几组不行:(4)原子和离子;(5)分子和离子;(6)阴离子和阳离子;(7)阳离子和阳离子 8.盐和碱反应一定生成新盐和新碱;酸和碱反应一定只生成盐和水 ↑+8H2O 错误,比如10HNO3+3Fe(OH)2=3Fe(NO3)3+NO

9.pH=2和pH=4的两种酸混合,其混合后溶液的pH值一定在2与4之间 ↓+3H2O 错误,比如2H2S+H2SO3=3S 10.强电解质在离子方程式中要写成离子的形式 错误,难溶于水的强电解质和H2SO4要写成分子 11.电离出阳离子只有H+的化合物一定能使紫色石蕊变红 错误,比如水 12.甲酸电离方程式为:HCOOH=H+ + COOH- 错误,首先电离可逆,其次甲酸根离子应为HCOO- 13.离子晶体都是离子化合物,分子晶体都是共价化合物 错误,分子晶体许多是单质 14.一般说来,金属氧化物,金属氢氧化物的胶体微粒带正电荷 正确 15.元素周期表中,每一周期所具有的元素种数满足2n2(n是自然数) 正确,注意n不是周期序数 16.强电解质的饱和溶液与弱电解质的浓溶液的导电性都比较强 错误,强电解质溶解度小的的饱和溶液、与弱电解质的浓溶液由于电离不完全导 电性都较弱,比如BaSO4的饱和溶液 17.标准状况下,22.4L以任意比例混合的CO与CO2中所含碳原子总数约为NA 正确 18.同温同压,同质量的两种气体体积之比等于两种气体密度的反比 正确 19.纳米材料中超细粉末粒子的直径与胶体微粒的直径在同一数量级

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