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多媒体技术习题答案

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参考答案

第1章

一.判断题

1.√

2.√

3.×

4.√

5.×

6.×

7.√

二.填空题

1. 感知媒体、表达媒体、呈现媒体、存储媒体、传输媒体、交换媒体

2. 文本(Text)、图形(Graph)、图像(Image)、视频(V ideo)、音频(Audio)、动画(Animation)

3. 家庭信息中心、视频点播系统、高清晰电视与数字电视、影视娱乐业

4. 多个媒体对象的多种合成方式、能够为大量数据提供高性能的存储管理、支持传统的数据库管理系统功能、支持多媒体信息提取的功能、能为用户提供丰富而便捷的交互手段

三.简答题

1.多媒体技术,指能够同时获取、处理、编辑、存储和回放两种或者两种以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画、视频等,它一般不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用的一整套技术手段。它有以下五个主要特性(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性 (5)非线性

2.多媒体应用领域主要包括以下方面:(1)娱乐,(2)教育与培训,(3)电子出版物,(4)咨询、信息服务与广告,(5)工业控制与科学研究,(6)医疗影像与远程诊断,(7)多媒体办公系统,(8)多媒体技术在通信系统中的应用

3.多媒体技术的核心问题包括:

(1)多媒体信号数字化与计算机获取技术;

(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;

(3)多媒体数据的实时处理和特技效果技术;

(4)多媒体数据的输出与回放技术。

4.略

5.略

6.多媒体对象是异构型的,是由若干类型不一且具有不同特点的媒体对象复合而成。它们的数据量大,内部又存在着多种复杂的约束关系,其复杂程度远远高于传统的数据对象,特别是与传统应用相比,多媒体应用有着许多新的需求,如对连续媒体对象的实时处理、对数据对象内容的分析等。有鉴于此,传统的数据库已不适用于多媒体信息管理,因此必须研究新的多媒体数据库技术。

多媒体数据库一般可从以下三方面进行:

(1)对现有的关系数据库模型进行扩充;

(2)研究面向对象数据库等适应多媒体数据的新型数据库;

(3)研究超文本/超媒体模型数据库。

第2章

一、判断题

1.√

2.×

3.√

4.√

5.×

6.×

7.√

8.√

二、选择题

1.D

2.B

3.A

4.D

5.C

6.D

7.C

8.A

三、填空题

1.音调音强音色

2.有用信号的平均功率噪声的平均功率

3.均匀非均匀

4.采样频率、量化位数、通道(声道)个数

5.均匀量化PCM、非均匀量化PCM 自适应量化PCM

6.主轮廓低复杂性轮廓可变采样率轮廓

7.文本分析模块、韵律分析模块、语音生成模块

四、简答题

1.人耳能识别的声音频率范围大约在20~20kHz,通常称为音频(audio)信号。决定音频信号波形的参数有采样频率、声道数、编码算法。

2.CD-DA数字音乐从10Hz 到22k Hz 、调频(FM)广播从20 Hz到15kHz、调幅(AM)广播从50Hz到7k Hz、电话从200Hz 到

3.4k Hz。

3.所谓采样(sampling)就是在某些特定的时刻对模拟信号进行取值。采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。若原有声音信号的频率为20kHz,则采样频率应为44kHz。

4.将每个采样值在幅度上进行离散化处理的过程称为量化。若一个数字化声音的量化位数为16,则能够表示的声音幅度等级为216。

5.数字音频是一个数据序列,它是由模拟声音经采样、量化和编码后得到的。音频压缩编码就是在它的基础上进行的,利用编码技术节约信号存储空间。

6.PCM方法可以按量化方式的不同,分为均匀量化PCM、非均匀量化PCM和自适应量化PCM等几种。如果采用相等的量化间隔对采样得到的信号做量化,那么这种量化称为均匀量化。均匀量化PCM必须使用较多的量化位数。这样所记录和产生的音乐,可以达到最接近原声的效果。当然提高采样频率及分辨率后,将引起数据存储空间的增大。非均匀量化PCM,也称为μ律压扩方法。即让量化级高度随信号幅度而变化。可以在满足精度要求的情况下用较少的位数实现编码。为了进一步提高编码的性能,人们将自适应量化器和自适应预测器结合在一起用于DPCM之中,从而实现了自适应差分脉冲编码,它是一种有损压缩编码,记录的量化值不是每个采样点的幅值,而是该点的幅值与前一个采样点幅值之差,这样,每个采样点的量化位就不需要16bit,由此可以减少信号的容量。

7.从数据通信的角度,音频编码标准主要有三种:一是在电话传输系统中应用的电话质量的音频压缩编码技术标准,如PCM(ITU G.711)、ADPCM(ITU G.721)等,可满足电话级的语音质量要求;二是在窄带综合服务数据网传送中应用的调幅广播质量的音频压缩编码技术标准,如G.722, 可提供调幅广播级的语音质量要求;三是在电视传输系统、视频点播系统中应用的音频编码标准,如MPEG音频标准,可提供立体声声音质量

8.

44.1* 16 = 705.6 kbit/s

705.6 kbit/s*60/8=5292MB

9.数字音频实际上是一种数字式录音/重放的过程,它需要很大的数据量。在多媒体系统中,除了用数字音频的方式之外,还可以用采样合成的方式产生音乐。音乐合成的方式是根据一定的协议标准,采用音乐符号记录方法来记录和解释乐谱,并合成相应的音乐信号,这也就是MIDI(Musical Instrument Digital Interface)方式。

音乐合成器在需要播放这首乐曲时,根据记录的乐谱指令,生成音乐声波,经放大后由扬声器播出。音序器软件来采集MIDI电子乐器发出的一系列指令,这一系列指令可记录到以.MID为扩展名的MIDI文件中,在计算机上音序器可对MIDI文件进行编辑和修改,最后,将MIDI指令送往音乐合成器,由合成器将MIDI指令符号进行解释并产生波形,然后通过声音发生器送往扬声器播放出来。音源的作用是使用正弦波发生器来模拟音色。

10.MPEG-1的层1、2和3编码分别使用了听觉系统的人耳屏蔽特性。

11.当在一定的频率范围内, 同时存在能量相差一定程度的一强一弱两个音频信号时, 弱音将被强音掩蔽,人耳感觉不到。强音称为掩蔽音,弱音称为被掩蔽音,被掩蔽音刚能听到时的强度称为掩蔽阈值。

12.略

第3章

一、判断题

1.√

2.√

3.×

4.√

5.√

6.√

7.√

8.√

9.√

二、选择题

1. A

2. C 3 .A4. A5. B 6.B 7. B 8. B

三、填空题

1. 色调(hue)饱和度(saturation)明度(brightness)

2. 亮度信号色差信号

3. 点线面体灰度色彩线型线宽

4. RGB RGB HIS CMY

5. 直方图增强空域滤波法频率域滤波法彩色增强法

6.投影重建方法变换重建方法级数展开重建方法综合重建体素级重建方法切片级重建方法

7. 分析合成编码基于知识的编码模式编码语义编码

8. BMP图像文件PG图像文件PCX图像文件TIFF图像文件GIF图像文件

四、简答题

1.真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B 3个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称为真彩色。

伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码,该代码值作为颜色查找表(CLUT,Color Look-Up Table)中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包含实际R、G、B的强度值。这种用查找映射的方法产生的颜色称为伪彩色。

2.略

3.略

4.与模拟视频相比,数字视频有许多优点:适合于网络应用;再现性好;便于计算机编辑处理。

5. 略

第4章

一、判断题

1.√

2.√

3.×

4.√

5.√

6.√

二、选择题

1.C

2.A

3.A

4.A

5.C

6.D

7.D

8.C

9.C

三、填空题

1.一个编码器一个解码器

2.定长游程编码变长游程编码

3.无损预测编码有损预测编码

4.MPEG JPEG

5.帧内预测编码帧间预测编码

6.预测误差编码效率

7.确定判别两个子块匹配的准则寻找计算量最少的匹配搜索算法

四、简答题

1.影响数据压缩性能的主要因素有空间冗余,时间冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余,图像区域的相同性冗余,纹理的统计冗余,到底能压缩多少,除了和图像本身存在的冗余度多少有关外,很大程度取决于对图像质量的要求。

2.DPCM为差分脉冲编码调制,ADPCM为自适应差分脉冲编码调制

后者对实际信号与按其前一些信号而得的预测值间的差值信号进行编码。话音信号样值的相关性,使差值信号的动态范围较话音样值本身的动态范围大大缩小,用较低码速也能得到足够精确的编码效果,在ADPCM中所用的量化间隔的大小还可按差值信号的统计结果自动适配,达到最佳量化,从而使因量化造成的失真亦最小。

3. 采用DCT 进行变换编码时,通常首先将原始图像分成子块,对每一子块经正交变换得到变换系数,并对变换系数经过量化和取舍,然后采用熵编码等方式进行编码后,再由信道传输到接收端。在接收端,经过解码、反量化、逆变换后,得到重建图像。

4.子带编码技术依据人眼对不同频域段的敏感程度不同,图像信号可以划分为不同的频域段,例如,图像信号的主要能量集中在低频区域,它反映图像的平均亮度,而细节和边缘信息则集中在高频区域。子带编码的基本思想是利用一滤波器组,将采样将输入信号分解为高频分量和低频分量,然后分别对高频和低频分量进行量化和编码。解码时,高频分量和低频分量经过插值和共轭滤波器而合成原信号。是一种高质量、高压缩比的图像编码方法。

5. 定义在概率空间中每—事件的概率不相等时的平均信息量为信息熵,则信息熵H 可采用如下公式计算:

11{()}()log n n

k k k k a k k k H E I x p I x p p =====-∑

对于图像来说,n=2m 个灰度级为x i ,则p(x i )为各灰度级出现的概率,熵即表示平均信息量为多少比特,换句话说,熵是编码所需比特数的下限,即编码所需要最少的比特。

6.统计编码属无损编码,它是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。这种编码的宗旨在于,在消息和码字之间找到明确的一一对应关系,以便在恢复时能够准确无误地再现出来。统计编码又可分为定长码和变长码。

常用的统计编码有Huffman 编码、行程编码和算术编码三种。

7.

信源出现的概率及其编码

8.

1) 编码器在开始时将“当前间隔”[ L ,H] 设置为[0,1)。

2) 对每一事件,编码器按步骤(a )和(b )进行处理。

3) 编码器将“当前间隔”分为子间隔,每一个事件一个。

4) 一个子间隔的大小与下一个将出现的事件的概率成比例,编码器选择子间隔对应于

下一个确切发生的事件相对应,并使它成为新的“当前间隔”。

5) 最后输出的“当前间隔”的下边界就是该给定事件序列的算术编码。

第5章

一、选择题

1.C

2.D

3.C

4.C

5.D

6.D

7.A

8.B

二、填空题

1.图像层(P) 块组层(GOB) 宏块层(MB) 块层(B)

2.基本档次、主要档次扩展档次

3.视频音频系统

4.宏块

5.时间域可分级编码、空间域可分级编码和信噪比可分级编码

6. VOP内宏块VOP外宏块边界宏块

7.多媒体内容描述接口

三、简答题

1.JPEG编码的计算步骤包括图像准备,图像处理,量化和熵编码。

2.图像准备,图像处理,熵编码是无损的,量化是有损的。

3.略

4.MPEG-1是针对码率在1.5Mbit/s左右的数字存储媒体应用所制定的音视频编码标准,它包括系统、视频、音频、一致性和软件。MPEG-2根据应用的不同,MPEG-2的码率范围为1.5-100Mbit/s,一般情况下,只有码率超过4Mbit/s的MPEG-2视频,其视频质量才能明显优于MPEG-1。MPEG-4标准试图制定成为一个支持多种多媒体应用、支持基于内容的访问、支持根据应用要求现场配置解码器的标准。MPEG-7称为多媒体内容描述接口,目的是制定一套描述符标准,用来描述各种类型的多媒体信息及它们之间的关系,以便更快更有效地检索信息。

第6章

一判断题

1.√2.×3.√4.√5.√6√7√8.√9×

二选择题

1.A 2.B 3.C 4.A 5.C 6.B 7.B 8.C 9.A

三填空题

1.多媒体计算机硬件系统多媒体的软件系统多媒体应用程序接口多媒体著作工具及软件多媒体应用系统

2.预处理部分识别部分后处理部分

3.CRT投影技术、LCD投影技术、DLP投影技术

4.视角度点距和分辨率亮度与对比度反应速度色阶

5.主机系统、音频与视频获取系统、磁盘存储系统显示系统

6.分辨率、色彩位数扫描速度

7.多媒体功能和通信支持功能

四简答题

1.人机交互方式:光学字符识别(OCR)声音数据输入交互). 图像数据输入等

特点:与传统用户界面相比,引入了视频和音频之后的多媒体用户界面,最重要的变化就是界面不再是一个静态界面,而是一个与时间有关的时变媒体界面。

2.OCR技术实际上是计算机认字,也是一种文字输入法,它通过扫描和摄像等光学输入

方式获取纸张上文字方式图像信息,利用各种模式识别算法,分析文字形态特征,判断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中。OCR系统可分为3个部分:1.预处理部分;

2.识别部分;

3.后处理部分

3.常用的接口标准有:RS-232,USB,FIREEIRE(火线)等

4.根据记录方式不同,信息存储装置大致可以分为磁、光两大阵营。磁记录方式历史悠久,应用也很广泛。而采用光学方式的记忆装置,因其容量大、可靠性好、存储成本低廉等特点,越来越受世人注目。

5.媒体处理器与其他多媒体配件的最大不同之处在于,媒体处理器具有灵活的软件驱动程序,能适应多种应用。

6.略

第7章

一、判断题

1.×

2.√

3.√

4.√

5.×

6.×

7.×

8.√

9.×10.√

二、选择题

1. B

2. C

3. D

4. A

5. B

6. A

7. C

8. B

9. D

三、填空题

1、多媒体信息网、络结构形式、交互特征

2、能创建和实现独立于平台的文档、能与Internet上其他文档相连、能够使WWW页面

包括图形和多媒体、能够链接Internet上的其他资源

3、表现层——用户接口、超文本抽象机层——节点和链、数据库层——存储、共享数据

和网络访问

4、基于卡片或页面的工具、基于图标的事件驱动工具、基于时间线的创作工具

5、超媒体应用、超媒体工具

6、浏览器(Viewer)、文献控制系统(DCS)、过滤器(Filter)、过滤器管理系统(FMS)

四、简答题

1、超文本和超媒体的结构由节点、链、网络、宏节点和热标五个基本元素组成。

节点是表达信息的基本单位,可以是文本、图像、视频、音频、动画或一段计算机程序等各种媒体信息以及它们的组合,其内容还包括对媒体数据属性的描述和表现方法。

链,又称超链(Hyper Link),是超媒体的组成部分。它将节点链接在一起,描述节点之间的关系。超媒体中的链是超媒体系统的本质,它是模拟人脑思维的自由联想功能。所谓自由联想是指人思考问题时经常自然而然地由一个概念转移到另一相关概念地思维方式。超媒体中的链是用户由一个节点转移到下一个相关节点的有效手段,达到实现非线性检索信息的目的。链是具有方向性的,由三个部分组成:链源、链宿以及链的属性。

超文本信息网络是由节点和链构成的一个有向信息网络,这种信息网络类似于人工

智能中的语义网络,语义网是一种知识表示方法,其中节点表示概念,而节点之间的弧表示两个概念之间的关系。网络结构中信息块的排列没有单一、固定的顺序,每一节点都包含多个不同的选择,可由用户自由选择。超媒体中的网络结构不仅仅提供了知识、信息,同时还包含对知识信息的分析和推理。

宏节点是指链接在一起的节点群。准确地说,一个宏节点就是超文本网络的一部分,即子网(Web)。通过一个层次的超文本网络管理会很复杂,因此分层是简化网络拓扑结构最有效的方法。计算机网络中,很多超媒体的Web网分散在多台计算机中,这些Web 网称为宏节点或者文献,它们之间通过跨越计算机网络的链进行链接。

热标是超媒体中特有的元素,它确定相关信息的链源,通过它可以引起相关内容的转移。热标可分为热字、热区、热元、热点和热属性五类。

2.宏文本和微文本表示不同层次的超文本。微文本也称小型文本,支持对节点信息的浏览;宏文本也称大型超文本,支持对文献(宏节点)的查找与索引,它强调存在于许多文献之间的链,可以跨越文献进行查询和检索。

组文本及专家文本(省略)

3.链,又称超链(Hyper Link),是超媒体的组成部分。由三个部分组成:链源、链宿以及链的属性。

根据超链的特点及功能,链可以分为基本结构链、组织链和推理链三大类型。基本结构链:是一种由超媒体系统作者事先说明的,具有固定明确特点的实链。基本链用来建立节点之间基本顺序的链,它使信息在总体上呈现出层次结构。组织链和推理链可以分为索引链、蕴含链和执行链。在智能超文本系统中,推理链是由谓词定义的。因此,可以通过逻辑编程来增强超媒体嵌入谓词的能力,并在逻辑运算过程中建立相应的链。推理链是一种虚链或称之为动态链。

4.超文本抽象机层介于数据库层和用户接口层之间,决定了超文本系统节点和链的基本特点,记录了该节点之间链的关系,并保存了有关节点和链的结构信息。是实现超文本输入/输出格式标准化转换的最佳层次,因为数据库层在存储格式上依赖于不同的机器,用户接口层各超文本系统之间差别甚大,难以统一。

Dexter模型也分为三层:内部成员层、存储层和运行层,各层之间通过定义好的接口相互连接。内部成员层描述超文本中成员的内容和结构,对应于各个媒体单个应用成员。存储层和内部成员层之间的接口即为锚接口,锚接口的标识即能被链引用的标识符。

存储层是描述成员和链的网络。成员是由存储层提供的基本对象,它包括内容、属性、描述规范和一个锚接口集合等。原子成员是最小成员单位,也就是超文本中的节点,其内容可为不同媒体的信息。复合成员是具有嵌套层次的成员。链成员的内容为一个连接表,各个表中都含有相关成员的描述规范、成员标识和锚接口标识。

运行层描述支持用户和超文本交互作用的机制,负责在运行时处理链、锚接口和成员。运行层的对象包括管理支持特殊超文本交互作用的会话以及管理与特殊成员交互作用的实例。运行层具有独立的用户接口工具,介于存储层和运行层之间的接口提供确定各个成员在运行时表现的描述规范等内容。

5.XML是一种可扩展的标记语言(Extensible Markup Language),虽然也是用标记表示数据,但是它的标记说明了数据的含义,而不是如何显示。XML是一种可扩展的标记语言(Extensible Markup Language),虽然也是用标记表示数据,但是它的标记说明了数据的含义,

而不是如何显示。

XML的主要组成部分是XML包含三个要素:文档类型声明DTD(Document Type Definition)或者XML Schema,可扩展样式语言XSL(eXtensible Stylesheet Language),以及可扩展链接语言Xlink(eXtensible Link Language)。

6.超文本可以简单地定义为收集、存储和浏览离散信息,以及建立和表示信息之间关系的技术。它采用一种非线性的网状结构组织块状信息,没有固定的顺序,也不要求读者必须按某个顺序来阅读。以缩微胶卷的形式存储书籍、照片、记录和信件,而且在页边加上注释和说明;人们按照联想存储的方式就可以快速、方便地得到各种存储的信息。

超文本概念早于计算机的诞生。在超文本发展的过程中,最新的多媒体技术与人工智能相结合,产生了一些有较大影响的大型产品。

作者子系统通过向用户提供生成超媒体的手段,包括编辑器、超媒体语言,媒体编辑工具等,将零散的多媒体数据组成具有丰富表现的超媒体应用网络。

读者子系统向用户提供使用超媒体应用的手段,主要包括浏览器以及其他的一些读者工具,用于协助用户使用超媒体的文献和数据。浏览器的主要作用是,一方面使用户在超媒体信息网络中能够快速定位、查询,收集有关的信息和数据;另一方面防止用户在复杂的超媒体信息网络中迷失航向。这里只介绍几种常用的导航工具:导航图、查询系统、线索、遍历和书签。

在超媒体信息网络中查找信息,通常的方法是首先查询控制节点或索引节点,由它提供给用户完整的信息网络轮廓或更细致的局部轮廓,再逐步跟踪相关节点缩小搜索范围,直到找到所需信息。

用户在使用超媒体文献时就可以沿着某个线索浏览,阅读线索建立者对各种故事、插图或新词等的评注,就像看评论员文章一样。建立线索这种导航方式,对于超媒体信息网络而言是一个非常有用的工具,因为一旦读者掌握了线索,就能对问题定位并可重新调整网络结构。

现代的超媒体应用更趋向于自动地通过内容寻找源地和目的地,也就是锚地,而不管它们是如何表现、在什么位置上。

超媒体语言能以一种程序设计的方法来描述超媒体信息网的构造、节点和各种属性。虽然交互式的操作非常易于使用,但对大批量的数据创作整理和更新来说,用程序语言的方式更能体现创作者的意图。

7.略

第8章

一、判断题

1.× 2. √ 3. × 4. √ 5. √ 6. ×

二、选择题

1.ABC 2.ABCD 3.ABC 4.ABCD5.A

三、填空题

1.光盘存储系统高速磁盘存储

2.扩展字段长度扩展为对象采用面向对象的方案

3.数据对象类型的集合操作的集合通用完整性规则的集合

4.图像像素级的物理表示或称物理层表示

5.基于传统的数据库检索方法基于信号处理理论

四、简答题

1.相同点:他们都属于数据库系统,都满足数据库的特点。

不同点:传统数据库模型主要针对的是整数、实数、定长字符等规范数据。数据库的设计者必须把真实世界抽象为规范数据。传统数据模型只是对数据本身的信息内容进行建模,以表达语义。

多媒体数据库主要针对的是在引入图像,声音、动态视频等多媒体信息后,由于多媒体数据不规则,没有一致的取值范围,没有相同的数据量级,也没有相似的属性集等产生的。建模过程中对多媒体数据时空关系的建模是多媒体数据模型的一个重要组成部分。

2.能够表示各种不同媒体数据的构造及其属性特征;能够指出不同媒体数据之间的相互关系,包括相互之间的信息语义关系,以及媒体特性之间的关系,主要是时空特性关系。

3.对多媒体数据时空关系的建模是多媒体数据模型的一个重要组成部分,是传统数据模型所不具有的。传统数据模型只是对数据本身的信息内容进行建模,以表达语义。而在多媒体信息系统中,还存在另外一个重要方面——表现。可以说表现(Presentation)是多媒体信息系统所特有的,它不同于一般系统的显示,它是多种媒体的合成再现,加工再现,有交互性参与的创作再现。所以关于表现的模型是多媒体数据模型的一个重要组成方面。

4.如何使系统直接从各种媒体中获取信息线索,并将这些线索用于数据库中的检索操作,帮助用户从数据库中检索出合适的多媒体信息对象,这就是基于内容检索的主要研究内容。要实现对媒体基于内容的检索,多媒体系统必须能够从媒体数据中分析、提取出可供检索的内容特征,并将这些内容特征进行结构化的表示。相对于媒体数据层次的处理过程,将对媒体语义层次的处理称为媒体的内容处理。

5.基于内容检索技术一般用于多媒体数据库系统之中,也可以单独建立应用系统,例如指纹系统、头像系统或其他的应用系统。他主要包括基于内容的图像检索和基于内容的视频检索。

6.略

7.目前,应用较多、较成熟的多媒体数据库都是通过对关系模型数据库的扩展来实现对多媒体数据的存储与管理的。在未来的多媒体数据库技术的发展中,面向对象的多媒体数据库将以对象媒体数据模型来建构多媒体数据库,从而真正实现多媒体数据库。

基于内容的检索技术面临许多挑战,例如:如何建立语义层次的描述,使用户自然的与检索系统交互,又如如何挖掘更多的实际应用场合,使检索技术真正的使用起来。

8.由于多媒体数据的特殊性,传统的数据管理技术难以胜任,需要建立多媒体数据库和多媒体数据库管理系统。且具有以下功能。

1)必须能表示和处理各种媒体的数据,特别是非格式化数据,如图形、图像、音频和视频等。

(2)必须能反映和管理各种媒体数据的特性以及各种媒体数据之间的空间、时间的关联性。

(3)必须能满足媒体数据独立性的要求。媒体数据独立性是指在MDBMS的设计和实现时,要求系统能保持各种媒体的独立性和透明性,即用户的操作可最大限度地忽略各种媒体的差别,而不受具体媒体的影响和约束;同时要求它不受媒体变换的影响,实现复杂数据的统一管理。

(4)必须能提供媒体数据的操作功能,如基于内容的检索、媒体浏览操作等。

(5)应具有网络功能,目前多媒体应用一般以网络(尤其是宽带局域网)为中心,应解决分布在网络上的多媒体数据库中数据的定义、存储、操作问题,并对数据一致性、安全性、并发性进行管理。

(6)应具有开放功能,提供多媒体数据库的应用程序开发接口API,并提供独立于外设和格式的接口。同时,还应提供事务和版本管理的功能

第9章

一、填空题

1.人与环境融合技术、物体对象的仿真技术、VR图像生成技术及高效快速生成体系图技术、实时处理及并发处理的多维信息表示技术、高性能的计算机图形处理硬件研究、分布式虚拟环境和基于网络环境的虚拟现实研究

2.几何仿真物理仿真行为仿真

3.虚拟世界虚拟现实软件计算机输入设备输出设备

4.沉浸交互构想

5.简易型虚拟现实系统沉浸型虚拟现实系统共享型虚拟现实系统

6.科学研究和科学计算可视化工程应用商业应用军事应用医学应用教育培训、娱乐应用虚拟实验室

7..wrl

二、简答题

1.虚拟现实系统按其功能不同,可分成三种类型。

(1) 简易型虚拟现实系统

(2) 沉浸型虚拟现实系统

(3) 共享型虚拟现实系统

无论是哪—种虚拟现实系统,都有沉浸、交互和构想这三个基本特征。

2.虚拟现实系统主要的建模技术有:

(1)人与环境融合技术

(2) 物体对象的仿真技术

(3) VR图像生成技术及高效快速生成体系图技术

(4) 实时处理及并发处理的多维信息表示技术

(5) 高性能的计算机图形处理硬件研究

(6) 分布式虚拟环境和基于网络环境的虚拟现实研究

3. 略

4.略

5.略

6.略

第10章

一、判断题

1.× 2. √ 3. √ 4. × 5. √

二、选择题

1.A2.A3.ABCD4.B5.C6.C7.A、C、B8.B

三、填空题

1.下载流式传输

2.网络通信多媒体数据采集多媒体数据压缩多媒体数据存储多媒体数据传输流式传输

3.实时流式传输渐进流式传输

4.HTTP/TCP RTP/UDP

5.媒体内容制作媒体内容管理用户管理视频服务器客户端播放系统

6.A VICAP.DLL MSVIDEO.DLL MCIA VI.DRV A VIFILE.DLL ICM ACM

7.创建“捕获窗”关联捕获窗和驱动程序打开预览

8.QuickTime Streaming Server RealServer Windows Media Server RTSP MMS(Microsoft Media Server)。

9.登记授权计费认证

四、简答题

1.在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信息,目前主要有下载和流式传输两种方式。如果采用下载方式下载一个音/视频文件,常常要花数分钟甚至数小时。这主要是由于音/视频文件一般都较大,所需的存储容量也较大;再加上网络带宽的限制,所以这种方法延迟很大。流式传输则把声音、影像或动画等时基媒体通过音/视频服务器向用户终端连续、实时地传送。采用这种方式时,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或几十秒的启动延时即可进行播放和观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。流式传输不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载完毕后才能观看的缺陷。信号在发送端应做压缩处理。

2.略

3.在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时音/视频数据。

4.略

第11章

一、判断题

1.× 2. × 3. √ 4. × 5. ×

二、选择题

1.ABCD2.ABCD3.AB4.AC5.D

三、填空题

1.消息内容分析通信量分析

2.不可见性鲁棒性安全性

3.水印生成水印嵌入水印检测

4.JPEG压缩攻击、图像增强处理攻击、噪声攻击、几何变形攻击、打印扫描攻击、共谋攻击、嵌入多重水印攻击、Oracle攻击

5.原始视频水印算法编码域视频水印算法压缩域视频水印算法

四、简答题

1.多媒体信息安全的要素包括:机密性、完整性、可用性、可控性和不可抵赖性。

完整性是指信息在存储或传输过程中保持不被修改、不被破坏、不被插入、不延迟、不乱序和不丢失的特性。破坏信息的完整性是对信息安全发动攻击的目的之一。

可用性是指信息可被合法用户访问并按要求顺当使用的特性,即指当需要时可以取用所需信息。对可用性的攻击就是阻断信息的可用性,例如破坏网络和有关系统的正常运行就属于这种类型的攻击。

保密性是指信息不泄漏给非授权的个人和实体,或供其利用的特性。

不可抵赖性是防止发送方或接收方抵赖所传输的消息。因此,当发送一个消息时,接收方能够证实该消息的确是由所宣称的发送方发送的。类似地,当接收到一个消息时,发送方能够证实该消息的确是由所宣称的接收方接收的。

可控性是指授权机构可以随时控制信息的机密性。

2.常用的多媒体攻击可根据被动攻击和主动攻击来进行分类:

被动攻击本质上是在传输过程中的偷听或监视,其目的是从传输中获得信息。两类被动攻击分别是消息内容分析和通信量分析

第二种主要攻击类型是主动攻击,这些攻击涉及对某些数据流的篡改或一个虚假流的产生。这些攻击还能进一步划分为四类:伪装、重放、篡改消息和拒绝服务。

3.多媒体信息保护策略主要有数据置乱、数字信息隐藏、数字信息分存、数据加密、认证及防病毒等。

4.按信息隐藏技术包含的内容进行分类:

分为隐藏术(Steganography)、数字水印(Digital Watermarking)、数据隐藏和数据嵌入(Data hiding and data embedding)、指纹和标签(Fingerprinting and Labeling)等。

息隐藏有广泛的应用领域。如隐蔽通信中,可以隐藏通信的收发双方,以及通信过程的存在。版权保护,可以用于确认数据的作者和数据的合法使用者。此外,还可以用于确认数据的真实性、完整性,提示被篡改情况等。

5.略

6.

(1)水印嵌入量受限于采样频率。

(2)由于传播途径不同,音频信号的幅度、量化方式和时域采样率在传输过程中都有可能发生改变,从而可能破坏水印信息。

(3)音频水印算法要兼顾人耳听觉特性,满足不可感知性。其次,人耳对音频信号的绝对相位不敏感,而只对其相对相位敏感。最后,人耳对不同频率段声音的敏感度不同。

(4)音频信号具有特定的攻击,如回声、时间缩放。

多媒体计算机技术课后习题答案

第一章:多媒体计算机技术概述 1、什么是多媒体?答:多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。 2、多媒体的关键特性包刮哪些方面?答:多维化、集成性、交互性、实时性。第二章多媒体计算机系统的组成 1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原理。答:触摸屏根据所用的介质以及工作原理可分为4种:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式。 触摸屏的工作原理是:当用户手指或其他设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其它接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。 2、什么是视频捕捉卡?它的主要作用是什么?答:视频捕捉卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号的设备。 3、简述USB设备的的软件、硬件结构。答:硬件:USB结构简单,采用四条电缆,信号定义由2条电源线和2条信号线组成。 软件:USB软件由USB总线接口和USB系统组成。USB总线接口由主控制器事实现。 USB系统有3个组件:(1)住控制器驱动程序;(2)USB驱动程序;(3)USB客户软件。 4、简述CCD和CMOS影像感应器的主要特点。答:CCD(charge coupled device,电荷耦合元件)传感器包含像点,通常以横竖线短阵型式排列,各像点包含一个光电二极管和控制相邻电荷的单元。这种结构可产生低噪音、高性能的成像。 CMOS传感器是用标准硅处理方法加工而成的。与CCD相比有以下优点:地电源消耗、芯片上符合有额外的电路、地系统成本。第三章数字图像处理技术 1、简述数据压缩的必要性和可能性。答:必要性:对多媒体信息进行实时压缩和解压缩是十分必要的。如果没有数据压缩技术的进步,多媒体计算机就难以得到实际的应用;可能性:能够对多媒体数据进行压缩的前提是因为数据存在大量的冗余,尤其是声音和图像。数据压缩的目的就是尽可能的消除这些冗余。 2、常用的数据压缩算法有哪些?答:常用的数据压缩算法有信息熵编码(主要有行程长度编码、哈弗曼编码和算术编码)、词典编码、通用编码、预测编码、模型编码、变换编码、矢量量化编码、子带编码和混合编码。 3、矢量图和位图有哪些不同? 答:矢量图,文件内容图形指令,文件大小与图的复杂度有关,显示速度图越复杂,需执行的指令越多,显示越慢,应用特点易于编辑,适于绘制和创建,便

多媒体技术配套习题

多媒体技术》配套习题与答案 目录 第一章多媒体技术概述 (1) 第二章数字图像处理技术 (1) 第三章数字音频处理技术 (1) 第四章动画制作技术 (2) 第五章视频处理技术 (2) 第六章 Authorware 多媒体创作工具 (2) 第七章多媒体软件发布与使用 (2) 第一章多媒体技术概述答案 (3) 第二章数字图像处理技术答案 (3) 第三章数字音频处理技术答案 (4) 第四章动画制作技术答案 (5) 第五章视频处理技术答案 (7) 第六章 Authorware 多媒体创作工具答案 (7) 第七章多媒体软件发布与使用答案 (8) 《多媒体技术》配套习题第一章多媒体技术概述 一、问答题: 1.什么是媒体?媒体如何分类?什么是多媒体制作? 2.举例说明图形与图像的关系?动画与视频的异同? 3.多媒体制作脚本中主要涉及哪些内容? 二、思考题: 1.除本章介绍的多媒体软件,想一想,查一查,举例说明其它多媒体制作的软件名称和用途。 第二章数字图像处理技术 一、问答题: 1.色彩的三要素有哪些?图像文件格式有哪些,各应用在哪些方面? 2.根据所介绍的图像文件格式,分析在制作中什么场合需要的文件格式。 二、思考题: 1.图像的色彩模式有几种?举例说明一种模式的特点。 第三章数字音频处理技术 一、问答题 1.声音的三要素是什么?检验音质的三个指标是什么? 2.声音的处理包括哪些方面? 3.音频文件的数据量与哪些因素有关? 4.对于播放 WAV 、 MIDI 、 MP3 和 CD 唱片的软件各举两个例子。 5.有几种常见的获取声音素材的途径?举例说明怎样从 CD 唱片中截取一段音乐? 二、思考题: 1.使用“录音机”录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决? 2.就你所了解的工具软件,举例说明如何将 WAV 声音转换成 MP3 格式? 3.声音淡入效果和淡出效果有什么区别?例如 GoldWave软件使声音产生淡入淡出效 果时,如何选定音轨的范围?

多媒体技术考试试题及参考答案

多媒体技术试题 一、选择题 1、Photoshop就是一款 B 软件. A、多媒体操作系统 B、多媒体工具软件 C、视频处理软件 D、音乐播放软件 2、多媒体计算机得硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理 得 A 。 A、外部设备与接口卡 B、主机 C、显示器 D、外部设备 3、在播放音频时,一定要保证声音得连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格 得 D 要求。 A、多样性 B、集成性 C、交互性 D、实时性 4、不进行数据压缩得、标准得Windows图像文件格式就是 A 。 A、BMP B、GIF C、JPG D、TIFF 5、由puServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果得图像文件格式就是 B .

A、BMP B、GIF C、JPG D、PNG 6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色. A、2 B、16 C、256 D、65536 7、对于调频立体声广播,采样频率为44、1kHz,量化位数为16位,双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生得数据量就是D。 A、5、3Mb B、5、3MB C、8、8Mb D、10、6MB 8、通常用来保存未压缩得音频、属于事实上得通用音频文件格式得就是 C 。 A、MP3 B、MIDI C、W AV D、WMA 9、显示器所用得颜色模型就是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色得方法。 A、红色、黄色、蓝色 B、青色、品红、黄色 C、红色、绿色、蓝色 D、红色、黄色、绿色 10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达D位。

多媒体技术考试题及标准答案

《多媒体技术》考试题及标准答案 一、填空题:(每题2分,共20分) 1、多媒体是(多种信息载体)的组合形式,可以全方位地传递信息。多媒体给人以多种感官刺激,使信息表现得更全面、更真实、准确。 2、多媒体信息载体类型包括文字、(声音)、图形、图像、视频、动画等多种形式。 3、多媒体是指能够同时获、处理、编辑、存储和显示(两种以上)不同信息媒体的技术。 3、视频音频的处理是多媒体技术的(主要特征) 4、在多媒体作品中用到的两种格式的数字图像文件,它们是矢量图与(位图) 5、三维动画制作软件3DSTUDIO MAX的文件扩展名为(.MAX) 6、按照构成颜色的“基本颜色”不同,组合原理不同可划分成多种颜色模式。它们是(RGB)模式、CMYK模式、HSB模式、LAB模式的灰度模式等。 7、常用的压缩编码方法可以分为两大类,一类是无损压缩法;另一类是(有损压缩法)。 8、多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是:①计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像,②(用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像),③用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中 9、在Authoraer 6.0中要插入一张图片,可以拖入一个(显示)图标 10、理想多媒体系统的设计原则是:①(采用国际标准的设计原则),②多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决,③体系结构设计和算法相结合,④把多媒体和通信技术做到cpu芯片中 二、单项选择题:(每题2分,共20分) 1、请判断以下哪些属于多媒体的范畴。( B ) (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)立体声音乐 (a)仅(1)(b)(1)、(2)(c)(1)、(2)、(3)(d)全部 2、多媒体技术的主要特性有。( C ) (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 (a)仅(1)(b)(1)、(2)(c)(1)、(2)、(3)(d)全部 3、在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的 ( C )。 (a)a/d变换、采样、压缩、存储、解压缩、d/a变换 (b)采样、压缩、a/d变换、存储、解压缩、d/a变换 (c)采样、a/d变换、压缩、存储、解压缩、d/a变换 (d)采样、d/a变换、压缩、存储、解压缩、a/d变换 4、下列哪种论述是正确的。 ( D ) (a)音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 (b)音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 (c)音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 (d)音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 5、视频卡的种类很多,主要包括。( D ) (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转的换卡 (a)(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部 6、帧频率为25帧/秒的制式为。( B ) ⑴pal ⑵secam ⑶ntsc ⑷yuv 仅(1) (b)(1)(2) (c)(1)(2)(3) (d)全部 7、衡量数据压缩技术性能的重要指标是。 ( B ) (1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化 (a)(1)(3)(b)(1)(2)(3)(c)(1)(3)(4)(d)全部 8、下列配置中哪些是mpc必不可少的。( C ) (1)cd-rom驱动器(3)高分辩率的图形、图像显示(2)高质量的音频卡(4)高质量的视频采集卡 (a)仅(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部 9、超文本和超媒体的主要特征是。 ( B ) (1)多媒体化(2)网络结构(3)交互性(4)非线性 (a)(1)(2)(b)(1)(2)(3)(c)(1)(4)(d)全部 10、多媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤。( A ) (a) 应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。 (b) 应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。 (c) 应用目标分析、脚本编写、各种媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试。 (d) 应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。 三、简答题:(每题4分,共20分) 1、多媒体技术的特点有哪些? 答:1、教学效果好 2、说服力强 3、完善的信息保存方式 4、全方位传递信息,激发人类的创造力

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第一章:多媒体计算机技术概述 1、什么是多媒体? 答:多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。 2、多媒体的关键特性包刮哪些方面? 答:多维化、集成性、交互性、实时性。 第二章多媒体计算机系统的组成 1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的 工作原理。 答:触摸屏根据所用的介质以及工作原理可分为4种:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式。 触摸屏的工作原理是:当用户手指或其他设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其它接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。 2、什么是视频捕捉卡?它的主要作用是什么? 答:视频捕捉卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号的设备。 3、简述USB设备的的软件、硬件结构。 答:硬件:USB结构简单,采用四条电缆, 信号定义由2条电源线和2条信号线组成。 软件:USB软件由USB总线接口和USB 系统组成。USB总线接口由主控制器事实现。 USB系统有3个组件:(1)住控制器 驱动程序;(2)USB驱动程序;(3)USB客户软件。 4、简述CCD和CMOS影像感应器的主要特点。 答:CCD(charge coupled device,电荷耦合元件)传感器包含像点,通常以横竖线短阵型式排列,各像点包含一个光电二极管和控制相邻电荷的单元。这种结构可产生低噪音、高性能的成像。 CMOS传感器是用标准硅处理方法加工而 成的。与CCD相比有以下优点:地电源消耗、芯片上符合有额外的电路、地系统成本。 第三章数字图像处理技术 1、简述数据压缩的必要性和可能性。 答:必要性:对多媒体信息进行实时压缩 和解压缩是十分必要的。如果没有数据压 缩技术的进步,多媒体计算机就难以得到 实际的应用;可能性:能够对多媒体数 据进行压缩的前提是因为数据存在大量的 冗余,尤其是声音和图像。数据压缩的目 的就是尽可能的消除这些冗余。 2、常用的数据压缩算法有哪些? 答:常用的数据压缩算法有信息熵编码(主要有行程长度编码、哈弗曼编码和算术编码) 、词典编码、通用编码、预测编码、模型编码、变换编码、矢量量化编码、子带编码和混合编码。 3、矢量图和位图有哪些不同? 答:矢量图,文件内容图形指令,文件大小与图的复杂度有关,显示速度图越复杂,需执行的指令越多,显示越慢,应用特点易于编辑,适于绘制和创建,便于网络传输。但表现力受限, 位映像图,文件内容图像点阵数据,文件大小与图的尺寸、彩色深度有关,显示速度与 图的大小有关, 应用特点适于获取和复制,表现力较丰富, 但编辑较复杂。图像文件大,不便于网络传 输。 4、常用的几种图像文件格式BMP、GIF和 PNG各有什么特点? 答:BMP是Windows操作系统中的标准图像 文件格式,能够被多种Windows应用程序所 支持。 这种格式的特点是包含的图像信息较丰富, 几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生 来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前 BMP在单机上比较流行。 GIF格式是用来交换图片的。GIF格式的特点 是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种 图像格式迅速得到了广泛的应用。 PNG格式是一种能存储32位信息的位图文件 格式,它与gif和jpeg格式相比有以下优 点:(1)兼有GIF和JPEG的色彩模式; (2)PNG能把图像压缩到极限有利于网络 的传输;(3)更优化的传输显示;(4)PNG 可以在所有系统上显示完全一样;缺点有: (1)PNG不支持像GIF可以存储多张图片; (2)压缩比例不及JPEG格式的压缩;(3) 不支持CMYK模式(青、品红、黄、黑)。 5、除了本章介绍的几种图像格式,还了解 哪些图像文件格式? 答:TGA格式:TGA的结构比较简单,属于 一种图形、图像数据的通用格式,在多媒 体领域有着很大影响,在做影视编辑时经 常使用,例如3DS MAX输出TGA图片序列 导入到AE里面进行后期编辑。EPS格式: 苹果Mac机的用户则用得较多。它是用 PostScript语言描述的一种ASCII码文件 格式,主要用于排版、打印等输出工作。 6、简单描述JPEG压缩算法的基本流程。 答: JPEG压缩是有损压缩,它利用了人的 视角系统的特性,使用量化和无损压缩编码 相结合来去掉视角的冗余信息和数据本身的 冗余信息。压缩编码大致分成三个步骤: (1).使用正向离散余弦变换(forward discrete cosine transform,FDCT)把空间 域表示的图变换成频率域表示的图。 (2).使用加权函数对DCT系数进行量化, 这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的。 (3).使用哈夫曼可变字长编码器对量化系 数进行编码。 7、与JPEG相比,JPEG2000有哪些优点?在 压缩算法上主要的不同是什么? 答:与JPEG相比,JPEG2000的优势主要表 现在以下四个方面:(1)高压缩率;(2) 无损压缩;(3)渐进传输;(4)感兴趣区 域压缩。在压缩算法上放弃了JPEG所采用的 以离散余弦变换算法为主的区块编码方式, 二改用以离散小波变换算法为主的多解析编 码方式。 7、MPEG-1标准中主要采用了什么技术来减 少视频图像的时间和空间上的冗余? 答:MPEG-1标准中采用16×16块的运动补 偿缩减时间冗余;混合使用变换编码、基于 视觉加权的标准量化和行程编码技术减少空 间冗余。 8、简述AVS标准的主要特点。 答:1、AVS的性能高,与H.264的编码效率 相当;2、AVS的复杂度低,编码复杂度比 H.264明显低,软、硬件实现成本都低于 H.264;3、AVS编码技术为中国主导的知识 产权,专利授权模式简单,费用较H.264低。 9、日前常用的视频压缩标准是什么?试通 过几个具体的应用加以说明。 答:视频压缩标准是:H.264标准。H.264 标准是CCITT的VCEG和ISO/IEC的MPEG的 联合视频组开发的标准,也称MPEG-4 Part10------高级视频编码。H.264标准 的关键技术包括如下几部分:(1)分层设计; (2)高精度、多模式运动估计;(3)4*4 块整数变换;(4)统一的VLC;(5)帧内预 测;(6)切换帧;(7)面向IP和无线环境。 10、简述H.263标准中QCIF(174×144)图 像的帧结构。 答:H.263标准中QCIF(174×144)图像的 帧结构如下:每帧图像被分为若干个宏块, 每个宏块由4个8×8的亮度块、一个 8×8Cb块和一个8×8Cr块组成。由若干个 宏块行组成的块组称为一个GOD,行的数量 取决于图像帧的分辨率,如QCIF格式的图像 中,一个GOB由一行(11个)宏块组成,所 以每帧图像由9个GOB组成。 第四章音频信号和声卡 1、列出所知道的语音编码标准。 答: 标准比特 速率 编码技 术 应用制定 日期 G.71164kbp s PCB公共 电话 网 1972 年 G.72264kbp s SBC+ADP CM 视听 多煤 和会 议电 话 1988 .11 G.723 .1 5.3kb ps或 6.3kb ps MP-MLQ视频 电话 及IP 电话 1996 .3 G.72816kbp s LD-CELP公共 电话 网 1992 .9 G.7298kbps CS- ACELP 无线 移动 网、 计算 机通 信系 统 1996 .3 2、什么叫做均匀量化?什么叫做非均匀量 化? 答:均匀量化是采用相等的量化间隔对采样 得到的信号进行量化,那么这种量化称为均 匀量化。 非均匀量化是根据信号的不同区间来确定 量化间隔的。对于信号取值小的区间,其量 、 管 路 敷 设 技 术 通 过 管 线 敷 设 技 术 , 不 仅 可 以 解 决 吊 顶 层 配 置 不 规 范 问 题 , 而 且 可 保 障 各 类 管 路 习 题 到 位 。 在 管 路 敷 设 过 程 中 , 要 加 强 看 护 关 于 管 路 高 中 资 料 试 卷 连 弯 扁 度 固 定 盒 位 置 保 护 层 防 腐 跨 接 地 线 弯 曲 半 径 标 高 等 , 要 求 技 术 交 底 。 管 线 敷 设 技 术 中 包 含 线 槽 、 管 架 等 多 项 方 式 , 为 解 决 高 中 语 文 电 气 课 件 中 管 壁 薄 、 接 口 不 严 等 问 题 , 合 理 利 用 管 线 敷 设 技 术 。 线 缆 敷 设 原 则 : 在 分 线 行 隔 开 处 理 ; 同 一 线 槽 内 , 强 电 回 路 须 同 时 切 断 习 题 电 源 , 线 缆 敷 设 完 毕 , 要 进 行 检 查 和 检 测 处 理 。 、 电 气 课 件 中 调 试 部 高 中 资 料 试 卷 电 气 设 备 , 在 安 装 过 程 中 以 及 安 装 结 束 后 进 行 高 中 资 料 试 卷 调 整 试 验 ; 通 电 检 查 所 有 设 备 高 中 资 料 试 卷 相 互 作 用 与 相 互 关 系 , 根 据 生 产 工 艺 高 中 资 料 试 卷 要 求 , 对 电 气 设 备 进 行 空 载 与 带 负 荷 下 高 中 资 料 试 卷 调 控 试 验 ; 对 设 备 进 行 调 整 使 其 在 正 常 工 况 下 与 过 度 工 作 下 都 可 以 正 常 工 作 ; 对 于 继 , 审 核 与 校 对 图 纸 , 编 写 复 杂 设 备 与 装 置 高 中 资 料 试 卷 调 试 方 案 , 编 写 重 要 设 备 高 中 资 料 试 卷 试 验 方 案 以 及 系 统 启 动 方 案 ; 对 整 套 启 动 过 程 中 高 中 资 料 试 卷 电 气 设 备 进 行 调 试 工 作 并 且 进 行 过 关 运 行 高 中 资 料 试 卷 技 术 指 导 。 对 员 , 需 要 在 事 前 掌 握 图 纸 资 料 、 设 备 制 造 厂 家 出 具 高 中 资 料 试 卷 试 验 报 告 与 相 关 技 术 资 料 , 并 且 了 解 现 场 设 备 高 中 资 料 试 卷 布 置 情 况 与 有 关 高 中 资 料 试 卷 电 气 系 统 接 线 等 情 况 , 然 后 根 据 规 范 与 规 程 规 定 , 制 定 设 备 调 试 高 中 资 料 试 卷 方 案 。 、 电 气 设 备 调 试 高 中 资 料 试 卷 技 术 电 力 保 护 装 置 调 试 技 术 , 电 力 保 护 高 中 资 料 试 卷 配 置 技 术 是 指 机 组 在 进 行 继 电 保 护 高 中 资 料 试 卷 总 体 配 置 时 , 需 要 在 最 大 限 度 内 来 确 保 机 组 高 中 资 料 试 卷 安 全 , 并 且 尽 可 能 地 缩 小 故 障 高 中 资 料 些 异 常 高 中 资 料 试 卷 工 况 进 行 自 动 处 理 , 尤 其 要 避 免 错 误 高 中 资 料 试 卷 保 护 装 置 动 作 , 并 且 拒 绝 动 作 , 来 避 免 不 必 要 高 中 资 料 试 卷 突 然 停 机 。 因 此 , 电 力 高 中 资 料 试 卷 保 护 装 置 调 试 技 术 , 要 求 电 力 保 护 装 置 做 到 准 确 灵 活 。 一 变 压 器 组 在 发 生 内 部 故 障 时 , 需 要 进 行 外 部 电 源 高 中 资 料 试 卷 切 除 从 而 采 用 高 中 资 料 试 卷 主 要 保 护 装 置 。

多媒体技术试题与答案

多媒体技术课程试卷 一、填空题(每空1分,共20分) 1. _____ 术可以使输出设备显示超出设备本身显示色彩数目的图像。 2. 一幅640*480的24位彩色图像如果不经压缩,需要 _________ kb的存储空间。 3. _____ 压缩技术主要利用了图像的自相似特性。 4. _____ 是JPEG算法中产生误差的主要来源。 5. 图像分辨率是指___________________ 。_ 6. GIF图像格式采样了__________ 缩算法,是一种 ___________ 压缩格式。 7. JPEG压缩标准采用了________ 换,而JPEG2000标准则采用了___________ 换。 8. MP3的全称应该是________________________________ 。 9. Mpeg4中视听场景是由____________ 成的,并按照___________ 方式进行组织。 10. Mpeg音频压缩算法利用了_________ 效应与___________ 模型。 11. 国际上模拟彩色电视制式包括NTSC、_________ 和SECAM。 12. 视频信号可以分为三类:分量视频、______________ 和S-video。 13. 声音信号数字化的两个步骤是___________ 与量化。 14. 1分钟双声道、16位量化、8KHz采样频率的数字音频的数据量约有 _____________ 节. 15. u律和A律音频编码采用的是_______ 量化。 16. MPEG视频压缩技术试图消除 __________ 冗余与空间冗余。 二、简答题(每题4分,共20分) 1. 请说明什么是屏蔽效应。 2. Mpeg支持哪几种类型的帧图像编码? 3. 什么是亚采样(Sub-Sampling )

多媒体计算机技术课后习题答案1

第一章:多媒体计算机技术概述 1、什么是多媒体? 答:多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。 2、多媒体的关键特性包刮哪些方面?答:多维化、集成性、交互性、实时性。第二章多媒体计算机系统的组成 1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原理。 答:触摸屏根据所用的介质以及工作原理可分为4种:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式。 触摸屏的工作原理是:当用户手指或其他设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其它接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。 2、什么是视频捕捉卡?它的主要作用是什么? 答:视频捕捉卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号的设备。 3、简述USB设备的的软件、硬件结构。答:硬件:USB结构简单,采用四条电缆,信号定义由2条电源线和2条信号线组成。 软件:USB软件由USB总线接口和USB系统组成。USB总线接口由主控制器事实现。 USB系统有3个组件:(1)住控制器驱动程序;(2)USB驱动程序;(3)USB客户软件。 4、简述CCD和CMOS影像感应器的主要特点。答:CCD(charge coupled device,电荷耦合元件)传感器包含像点,通常以横竖线短阵型式排列,各像点包含一个光电二极管和控制相邻电荷的单元。这种结构可产生低噪音、高性能的成像。 CMOS传感器是用标准硅处理方法加工而成的。与CCD相比有以下优点:地电源消耗、芯片上符合有额外的电路、地系统成本。第三章数字图像处理技术 1、简述数据压缩的必要性和可能性。答:必要性:对多媒体信息进行实时压缩和解压缩是十分必要的。如果没有数据压缩技术的进步,多媒体计算机就难以得到实际的应用; 可能性:能够对多媒体数 据进行压缩的前提是因为数据存在大量的 冗余,尤其是声音和图像。数据压缩的目的就是尽可能的消除这些冗余。 2、常用的数据压缩算法有哪些?

多媒体技术试卷及答案

一、选择填空(共30分,每空2分) 1.多媒体的关键特性主要包括(1)、(2)和(3)三个方面,其中(4)将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。 (1),(2),(3),(4),(5)(A)信息载体的多样性(B)交互性 (C)实时性(D)集成性 ABDBD 2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)和用于减少帧序列空域冗余的(2)。其中(3)是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。MPEG运动补偿单元选择(4)的宏块。利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)。ACACB (1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM (C)DCT (D)Huffman (4)(A)4×4 (B)8×8 (C)16×16 (D)32×32 (5)(A)帧内预测(B)前向预测 (C)后向预测(D)平均预测 3.多媒体人机界面设计的原则包括( D)。 (1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色 (A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6) (C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部 4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于(C )。 (A)应用同步(B)合成同步 (C)现场同步(D)系统同步 5.数据压缩技术的性能指标包括(B )。 (1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比 (A)(1)(2)(B)(1)(2)(3) (C)(1)(4)(D)全部 6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些?B (1)数据模型技术

多媒体技术复习题及答案

多媒体技术基础复习题(参考答案在后) 一、写出下列缩略词的全称或中文翻译 1. RAM; 2.ROM; 3.DVD; 4.JPEG; 5.MPEG; 6. QoS; https://www.wendangku.net/doc/b316084286.html,B; 8.CPU; 9.VOD; 10.VR; 11.MIDI; 12.DCT; 13. ATM; 14.ISDN; https://www.wendangku.net/doc/b316084286.html,N; 16.WAN; 17.CATV; 18.RTP; 19.RSVP; 20.MMBD; 21.MMDBMS; 22.HTTP; 23.HTML; 24.WWW; 25.ADSL; 26.IPv6; 27.SATA 28.WAP;29.AP;30.WHTML;31.HUB;32.WEB;33. 二、单选题 1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。 A.交互式视频游戏 B.报纸 C.彩色画报 D.彩色电视 2.下面设备,不属于多媒体输入设备的是()。 A.红外遥感器 B.数码相机 C.触摸屏 D.调制解调器 3.以下的编码方法中,不属于统计编码的是()。 A.变换编码 B.行程编码 C.霍夫曼编码 D.算术编码 4.MP3音乐文件是目前最为流行的音乐文件。当录制了WAVE音频格式文件后,希望压缩为MP3 格式,采用以下哪种压缩标准能够实现(c)。 A.MPEG-7 B.MPEG-4 C.MPEG-1 D.MPEG-2 5.数字激光唱盘CD-DA的标准采样频率为44.1kHz、采样AD位数为16位、立体声。则录制一分 钟未经压缩的音乐需要的存储量为(A)。 A.5.292MB B.10.584MB C.14.112MB D.21.168MB 6.图像的颜色模式用于表达颜色的范围,不同颜色模式有其各自的意义和适用范围。以下哪种图 像颜色模式在理论上包括了所有人眼可见色彩,完全实现了颜色的数字化描述。(A) A.RGB颜色模式 https://www.wendangku.net/doc/b316084286.html,b颜色模式 C.CMYK颜色模式 D.灰度模式 7.在3DS MAX中灯光可(A)。 A.使模型或场景更具有立体效果 B.使模型的外观接近真实的材质 C.使模型的外观具有金属效果 D.使场景具有动态效果 8.在视频信号中,不同的色彩空间(A)。 A.分别用于不同制式的电视 B.可以相互转换 C.不能相互转换 D.分别用于模拟视频和数字视频 9.增量调制是一种(A)编码技术。 A.预测编码 B.行程编码 C.算术编码 D.变换编码 10.下列说法中,不正确的是(C)。 A.电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。 B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息。 C.电子出版物不能长期保存。 D.电子出版物检索信息迅速。 11.基于IP的视频会议标准是(B)。 A.SIP B.H.323 C.IMS D.MMS 12.刷新速度是指屏幕画面每秒刷新的次数,一般达(C)帧以上,人眼不会有闪烁感。 A.40 B.45 C.50 D.30 13.3G手机属于(B)新媒体。 A.网络直播 B.移动媒体 C.VOD D.数字电视 14.多媒体技术在教育领域中得到广泛的应用,其中CAT是指(B)。 A.计算机化教学 B.计算机辅助教学

最新多媒体技术教程课后习题答案

第1章 多媒体技术概要 1.1 多媒体是什么? 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。 1.4 无损压缩是什么? 无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。 无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。 1.5 有损压缩是什么? 有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。 有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。 1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准? 国际电信联盟(ITU)。 1.10 MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准? ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。 第2章 无损数据压缩 2.1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。(分别用Sh ,Nat 和Hart 作单位)。 H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh = (log e 3) Nat = 1.098 Nat = (log 103) Hart = 0.477 Hart 2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =, 0,,255i =,计算这幅图像数据的熵。 221 11()()log ()256( log )256256 n i i i H X p x p x ==-=-??∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。

多媒体技术练习题

多媒体信息技术练习题 1.1985年世界上首台多媒体计算机是什么? 该计算机系统被命名为Amiga 2.多媒体技术是利用计算机多文字,图像,动画,音频,视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和人机关系交互作用的产物。 3.多媒体类型 感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体信息交换媒体 4.多媒体的特性是信息载体的 ①多样性②交互性③集成性 5.多媒体产品的基本模式 ①示教型模式②交互型模式③混合型模式 6.具有代表性的动画绘制和编辑元件有 Animator Pro平面动画制作软件 3D studio MAX 三维造型与动画软件 Maya三维动画设计软件 Cool 3D三维文字动画制作软件 Poser 人体三维动画制作软件 7.创意设计几方面的工作 ①技术设计②功能设计③美学设计 8.MPC的三级标准 MPC Level--多媒体个人计算机1级标准,标记为MPC1 MPC Level--多媒体个人计算机2级标准,标记为MPC2 MPC Level--多媒体个人计算机3级标准,标记为MPC3 9.MPC是什么? MPC是Muitimedia personal computer的缩写,意思是"多媒体个人计算机"MPC 不仅含有"多媒体个人计算机"之意,而且还代表MPC的工业标准,因此,严格的说,多媒体个人计算机,是指符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机. MPC:Multimedia Personal Computer 多媒体个人计算机,个人计算机加上多媒体接口和设备及相应软件,能综合处理图、文声、像的功能。 10.光驱中的技术指标 1986年,荷兰philips和日本sony公司共同制造了CD-ROM标准,于1988年4月由ISO 正式公布为“ISO9660标准" 标准大致内容如下: ①规定了CD--ROM的扇区格式,三种格式即Mode0。Mode1。Mode2 ②确定了CD--ROM的基本数据传输速率,即每个扇区2048B,共75个扇区,传输速度为75(扇区)×2048(B)=153600(bps) ③CD--ROM的基本数据传输速度为150 KB/S CD-ROM:Compact Disc Read Only Memroy 紧凑型只读光盘存储器 11.触摸屏的工作原理是什么? 触摸屏是一种坐标定位设备,属于输入设备,它由三部分组成:触摸屏控制卡,透明度很高的触摸检测装置和驱动程序。当用手触摸显示器上显示的菜单或按钮时,实际触摸的是触

多媒体技术试题及解答

多媒体技术试题及解答 第一章多媒体计算机概述 单项选择题1-6: 1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴? (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 (A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部 答:(B) 2、下列哪些不是多媒体核心软件? (1)A VSS (2)A VK (3)DOS (4)Amiga Vision (A)(3)(B)(4)(C)(3)(4)(D)(1)(2) 答:(A) 3、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: (1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术 (A)(1)(2)(3)(B)(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部 答:(D) 4、Commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统Amiga,其主要功能是:(1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作; (2)显示同步协处理器; (3)控制25个通道的DMA,使CPU以最小的开销处理盘、声音和视频信息; (4)从28Hz震荡器产生系统时钟; (5)为视频RAM(VRAM)和扩展RAM卡提供所有的控制信号; (6)为VRAM和扩展RAM卡提供地址。 (A)(1)(2)(3)(B)(2)(3)(5)(C)(4)(5)(6)(D)全部 答:(D) 5、国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是: (1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 (2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 (3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 (4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 (A)(1)(B)(2)(C)(3)(D)(4) 答:(D) 6、多媒体技术未来发展的方向是: (1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间; (3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。 (A)(1)(2)(3)(B(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部 答:(D) 7、简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域? 答:多媒体计算机的关键技术是:(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技;(4)视频音频数据的输出技术。 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。多媒体计算机的主要应用领域有三个方面:(1)多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。采用多媒体计算机技术制造HDTV,它可支持任意分辨率的输出,输入输出分辨率可以独立,输出分辨率可以任意变化,可以用任意窗口尺寸输出。与此同时,它还赋予HDTV很多新的功能,如图形功能,视频音频特技以及交互功能。多媒体计算机技术在常规电视和高清晰度电视的影视节目制作中的应用可分成两个层次:一是影视画面的制

多媒体技术与应用习题答案()

多媒体技术与应用作业(一) 1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的? 答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。这样一类媒体称之为多媒体。 我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 2、计算机多媒体系统构成是什么? 答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。 硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。 (2).多媒体计算机硬件系统。 软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件 (2)媒体制作平台与工具 (3)创作编辑软件 (4)应用系统运行平台。 3、计算机图形与图像的主要区别有哪些? 答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。而图像是由像素点阵构成的位图。 (2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。图像占用存储空间大,但是不需要计算。 (3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。 4、目前使用的声音格式有哪些? 答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字

合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。 (2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术 (3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。 (4)RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudioG2)、RMX (RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 (5)VQF格式:它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比 (6)WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 (7)APE格式:Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩 (8)除此以外,还有CD 、OGG等格式 5、虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:(1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知 (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

多媒体课后习题答案

1.什么是多媒体 2.多媒体的关键特性包含哪些方面 3.触摸屏分为几类简述常见的触摸屏的工作原因 4 什么是视频捕捉卡他的主要作用是什么 ⒌简述USB设备的软件、硬件结构 ⒍简述CCD和CMOS影像感应器的主要特征 7.简述数据压缩的必要性和可能性 8.常用的数据压缩算法有哪些 9 .矢量图和位图有哪些不同 10、常用的几种图像文件格式BMP、GIF和PNG各有什么特点 … 11、简单描述JPEG压缩算法的基本流程。 12、与JPEG相比,JPEG2000有哪些优点在压缩算法上主要的不同是什么 13、MPEG-1标准中主要采用了什么技术来减少视频图像的时间和空间上的冗余 14、简述标准中QCIF(174*144)图像的帧结构。 15、什么叫做均匀量化什么叫做非均匀量化 16、在增量调制中为什么会产生粒状噪音 17、自适应脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么 18、差分脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么 19、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)两个基本思想是什么 20、简单说明声卡的工作原理。 ^ 21、简述光盘的发展史。 22、简要介绍CD光盘的结构,并比较它与硬盘的异同。 23、简述DVD播放机的结构。 24、与CD光盘相比、DVD是如何提高其存储容量的 25、对几种新型的光盘存储标准进行比较,说明各自的特点。 26、为了解决高速度光盘驱动的稳定性和数据的可靠性,通常采用了哪些技术 27、多媒体软件分为几类 28.什么是驱动程序,它的主要作用是什么 29.简述不同版本WINDOWS操作系统对多媒体的支持。 30.简述Windows环境下声音和视频数据的采用过程. " 31.评测一个多媒体创作工作的标准应包括哪些不部分 32.什么是超文本超文本系统有哪些要素组成 33.什么是超文本系统一个典型的超文本系统具有哪些主要的特征 语言与JAVA语言的主要区别是什么简述Javascript在网页设计中的作用。 语言是HTML预言的替代语言吗其主要优点有哪些 36.什么是SMIL语言其主要目的是什么 37.传统的数据库在进行多媒体数据存取时,采用了哪些数据类型 38.在SQL server 数据库中如何存取一个Microsoft Word 文档 39.多媒体数据具有哪些主要的特点,这些特点对多媒体数据库提出了哪些要求 40.什么是数据模型他有哪些要素组成多媒体数据的复杂性、分散性、时序性对数据模型提 出了哪些要求 `

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