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狼娘游戏体验以及部分攻略

狼娘游戏体验以及部分攻略
狼娘游戏体验以及部分攻略

听说是只有四关的。不过在最后貌似有个BUG导致没回去开门。

目前流程如下:

第一关

1,蓝色巨人。打败他然后拿到钥匙开门。

2,不断的刷新小哥布林【虽然是棕色的看起来很奇怪】和一个看门巨人,看门巨人抓到你就会CG杀。

狼娘正常着装情况下重腿的攻击距离比抓远。然后立刻挠开时候去下一关、

3,下面有个巨人在喝狼娘汁。如果你被发现了就会被舔。

静止不动的时候巨人不会理你的。貌似是个瞎子。。

4。变成榨汁模式去弄到开门的量。最好睡觉加上喝乳Z这样的。满体力跟血再去榨汁。送汁的时候也会减少体力和血的要注意。

大概6次就会开门【2关的哥布林那边的门。】

狼娘有3个条分别是:生命。体力,H条。

生命条没了就会死。在睡觉的地方可以消耗体力恢复生命。

H条貌似是爆衣的指示。

快速按WSAD可以迅速脱出抓取状态

听说CTRL+W可以脱下衣服放在一边

中班表演游戏《小羊和狼》教案(全)

表演游戏《小羊和狼》 活动一: 活动目标: 理解故事内容,对故事中重复次数较多的句子进行复述。 活动准备: 1、根据故事内容绘制背景图和故事中动物形象的图片。 2、活动前组织幼儿讨论、通过动作的模仿和语言的描述,了解小花猫、小黄狗、白马、大象以及小羊等不同动物动作的特点。 活动过程: 1、引起幼儿听故事的兴趣,介绍故事名称。 玩音乐游戏《小兔和狼》调动幼儿经验大灰狼是什么样的?出示小羊的图片,提问:“这是谁”?老狼想要吃小羊,你们猜小羊被老狼吃掉了吗?鼓励幼儿大胆说自己的想法。 2、教师边操作教具边完整地讲故事,感受扣人心弦、引人入胜的故事情节。 (1)提问:“故事中有哪些小动物?讲了一件什么事?” (2)“再仔细听一听,小动物们对小羊说了什么?是用什么方法帮助小羊的?”教师再一次讲故事,来进一步熟悉故事情节。 3、了解在帮助小羊的过程中小动物不同的动作特点。 引导幼儿讨论:“当知道大灰狼要吃掉小羊的时候,小羊是什么心情?它又怎么做的?小动物对小羊说了什么?小动物是怎样商量的,又是怎样做的?”鼓励幼儿用语言和肢体表现进一步了解小动物不同的动作特点。 4、引导幼儿初步学会概括故事的主题。 提问:“为什么小羊那么害怕?”丰富凶狠、霸道等词汇。“老狼那么凶狠,小动物为什么还能战胜它?” 5、教师小结:只有大家一起想办法动脑筋、一起合作,共同努力,就能战胜困难。 活动延伸: 教师和幼儿共同制作故事表演的道具和头饰,共幼儿表演使用。 活动二: 活动目标: 1 、感受游戏的愉悦性,懂得团结起来力量大,同伴间要互相帮 助。 2 、练习表演能力,发挥其想象力和创造力。

活动准备: 1 、场景布置:小羊家,家附近有大树,有条小河,在小羊家里有一只火炉。树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。 2 、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。 活动过程: 1 、活动导入 首先以提问“小朋友还记得昨天讲的小羊和狼的故事吗?”的方式导入到活动主题,然后和小朋友们一起回忆故事,掌握故事情节和角色对话。 2、示范表演 (1)出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的角色。 (2)通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中角色的对话。 3、幼儿自由试演,教师指导 (1)将班上孩子每八个人一组扮演一个角色(小羊、小猫、小狗、白马、大象),然后找一个扮演老狼(如果没有人扮演,就由老师来演)。 (2)幼儿通过故事语言、动作把故事中的角色表演出来,在表演过程中老师加以指导。 4、观摩表演 每一个角色请一个小朋友来扮演,其他小朋友欣赏他们的表演,分响他们的快乐。 5、收拾材料,游戏总结 刚才我们一起帮助小羊,没有让他被老狼吃掉,小朋友是不是很高兴? 活动三: 活动目标: 1、会利用游戏材料和替代品布置简单的游戏场景。 2、教为连贯地进行角色对话、动作,愉快地合作表演。 活动准备: 自制房子、树、小河等道具。 指导要点: 1、请个别幼儿示范表演不同角色性格特征。 2、集体练习狼出场时的语气、动作,小羊害怕、伤心地哭的声音、表情。 3、提出本次游戏的要求。

幼儿园小班音乐教案(精选多篇)幼儿园小班教案大全集

幼儿园小班音乐教案(精选多篇)幼儿园小班教 案大全集 第1篇第2篇第3篇第4篇第5篇更多顶部第一篇:幼儿园小班音乐教案第二篇:幼儿园小班音乐教案:小兔子拔萝卜第三篇:幼儿园小班音乐教案:舞蹈——《我的身体》第四篇:幼儿园小班下学期音乐教案第五篇:幼儿园小班音乐活动教案:《闪烁的小星星》更多相关范文第一篇:幼儿园小班音乐教案幼儿园小班音乐教案:小鸡小鸡在哪里 长江幼儿园:徐爱萍 设计意图: 动物是人类的朋友,它与我们的生活息息相关,紧密相连,孩子们特别喜欢。 而小班幼儿的思维活动带有具体形象性,喜欢模仿。《小鸡小鸡在哪里》是一首深受幼儿喜爱的歌曲。歌词中小鸡和母鸡妈妈的对话能激起幼儿情感的共鸣,好像在和自己的妈妈对话一样。所以在活动过程中我扮演母鸡,请幼儿以小鸡的身份做游戏。幼儿在欢快而又轻松的氛围中掌握了知识。 活动目标: 1、通过对唱游戏活动,感受歌曲的对答情趣与亲情,在游戏的情景中快乐的学唱歌曲。

2、激发幼儿想象力,体验游戏的乐趣。 活动准备: 1、歌曲录音磁带以及老狼的音乐磁带。 2、小鸡胸饰,母鸡头饰。 3、与幼儿一起创设游戏情景“花园” 活动过程: 一、对唱游戏 1、教师和幼儿边唱边跳进活动室,花园里的花好漂亮啊请小朋友在花园的篱笆旁坐下。 师:“今天天气真好,鸡妈妈带鸡宝宝到花园里去玩,好吗?” 2、(1)学对歌词。 师:“小鸡,我们来做个游戏好吗?” 师(敬请期待好范文网推出更好文章:.hAoWord.):“小鸡小鸡在哪里?” 幼:“叽叽叽叽,在这里。” 师:“小鸡小鸡在哪里?” 幼:“叽叽叽叽,在这里。” (2)学唱新歌。 师:“鸡妈妈用好听的声音来问,你们会用好听的声音来回答吗?” 弹琴一起学唱。

经典策略单机游戏杨家将传奇攻略

杨业讨贼全灭敌人可得,金刀 杨业--小强盗头杨业V大强盗头(可得太平清道领)本关要当心那个道士所以一开始应该尽量在毒范围之外先去拿恢复豆再去杀道士 泽州之战触发所有单条可得布手套 杨业V高怀德杨延嗣V萧华杨延德V赵嶷本关想拿2个物品留下一个弓兵还是小心潘仁美的毒 卧龙坡之战触发柴美容的对话可得皮盔 杨延昭--柴美容杨延德V呼延赞先用杨延昭和杨延嗣干掉柴美容不然会毒死杨延德第4回合杨渊平出现利用杨延嗣树林优势还是留下高怀德去拿潘仁美下面的东西 七郎劫营击败赵光义可得战神戒指 战前把皮盔给杨延昭杨延嗣V呼延赞(撤退)杨延嗣--杨业杨延昭--柴美容杨延嗣--赵光义杨延嗣开始时候会自动霸气基本没危险杨延昭开始向下走站在2火中间吃豆挺到第4回合杨业出现 尽早触发杨延嗣V呼延赞(撤退)注意敌人少于6个回全军撤退就拿不到戒指了赵光义血少于80也会撤退利用杨延嗣对话赵光义降防杀死 宋帝救援战全灭敌军,可得宝物白银铠 (兀里奚--赵光义兀环奴--赵光义)完成一个就可耶律休哥--杨业杨业--赵光义杨延昭--赵光义杨延嗣--赵光义兀里奚--杨延嗣杨延昭V兀环奴 把敌人都引到山上来杀杨门虎将和战神在山上很有优势杨延嗣遇到赵光义会加攻等耶律底溪上来在接触利用战神戒指双击杀死攻城时候把敌人引出灼热范围范围外提示杨延昭也会补血 第一章血映征袍 七郎打擂触发柴美容--潘仁美杨延昭柴美容没有撤退得宝物圣者宝剑 杨延昭--柴美容想拿宝物开始要选择和他们拼了本关难点保护柴美容以及触发柴美容对话潘仁美上面那3个向右走和6郎7郎回合一起向左上 赤岗之战触发杨业和耶律沙的对话得宝物黄金铠 杨延德V刘黑达杨延昭V耶律胜杨业--耶律沙本关步步为营依次引出敌人不难但还要注意回合敌人最下面的策士给杨延嗣金刀战神戒指秒杀策士 瓦口关之战我军无撤退得宝物倚天剑 杨延嗣V耶律高杨业V韩暹开始杨业等向下走杨延德不动第4回合有部分敌人主动出击我军第7回合放火放火后全军攻南关注意南关下面还有个解毒药记得拿上我军达到东关敌人会发动步兵3格范围内我军都混乱注意别让杨八郎混乱混乱全苏醒后应该后退引敌人出城优先消灭策士 幽州之战敌军将领全部败退,可得漆黑道袍 杨延嗣--萧天佑苏天龙--杨延嗣沙里江--杨延嗣梁兴州--杨延嗣杨业-- 杨延嗣杨业--耶律尚

中班表演游戏

中班表演游戏 第一周(2014.2.17—2.21) 《狼和小羊》 活动目标: 1、熟悉故事,掌握角色对话和几种动物形象化动作,在教师指导下能运用连贯的语句,适当的动作、表情,表现角色性格特征。 2、在教师的帮助下,能根据作品主题、情节加以想象,能较有创造性地表演。 3、在游戏中,幼儿能相互合作游戏,学会协商、轮流扮演角色、使用玩具。 4、能爱惜玩具材料,使用后会有条理地加以整理。 活动准备: 准备好小羊、小猫、小黄狗、白马、大象、老狼头饰 布景:小羊家,家附近有一棵大树、一条小河、小羊家里有一只火炉。活动指导: 第一次指导: 1、引导幼儿讨论:狼和小羊他们两谁是强者,谁是弱者?为什么? 教师讲述故事“狼和小羊”,引导幼儿讨论:小羊听说狼要吃掉他,难过地哭起来了,小羊是弱者,但他为什么最终能战胜大灰狼呢?引导幼儿说出“团结力量大”的道理。

2、教师在讲述一遍故事,引导幼儿说出故事中其他的角色,他们都说了些什么?又做了些什么?(结合进行助人为乐的教育) 3、帮助幼儿分出故事情节发展的三个部分。 (1)狼要吃小羊,动物们来安慰小羊。 (2)大家一起商量对付狼的好办法。 (3)大家齐心协力把老狼扔下河,老狼淹死了。 引导幼儿学习其中的主要情节和角色对话。 4、请能力强的幼儿进行分段表演故事“狼和小羊”,重点指导幼儿表演第二段的情节。其余幼儿观看,并对此评价。 观察推进: 故事《小羊和狼》的教学重点是围绕着动物们怎样关心和帮助小羊战胜大灰狼这一线索进行教学的。活动前,组织幼儿讨论:小羊和狼他们俩谁是强者,谁是弱者。为什么?孩子们对此讨论得非常热烈。他们自由组合,自由交流。认为大灰狼是强者,小羊是弱者的小朋友说:“大灰狼有着锋利的牙齿,他会一口吃掉小羊的。”“大灰狼非常凶狠、狡猾,他会想出许多坏主意。”“大灰狼奔跑得可快了,他会追上小羊用他有力的爪子紧紧地抓住小羊。”认为小羊是强者,大灰狼是弱者的小朋友说:“小羊有坚硬的羊角,他不怕大灰狼。”“小羊很聪明,他会想出对付大灰狼的好办法,把大灰狼消灭掉。”“小羊用他的蹄子把大灰狼踢得远远的。” 小羊和狼谁是强者,谁是弱者,他们之间发生了什么事呢。带者悬念我讲述了故事《小羊和狼》。故事讲述后,组织幼儿讨论:小羊听说

幼儿园有趣简单的音乐游戏大全

幼儿园有趣简单的音乐游戏大全 ◆游戏玩法建议 师幼围坐成圆,领头人手带小猴的手偶,边唱边有节奏的轻拍圈上的朋友,当歌曲唱“小猴是谁呀?”的最后一个字“呀”时,就寻到了扔西瓜皮的小猴。这只小猴就要站在圆心中间,随着音乐的快慢做滑来滑去的样子,最后音乐停止,小猴摔到在地。游戏一遍之后,这只小猴就是新的领头人,继续游戏。 二、教学活动建议 【活动预备】 1、经验预备:有音乐游戏“小熊是谁呀?”的游戏经验、有音乐结束就要倒下的游戏经验。 2、物质预备:小猴手偶2个、钢琴伴奏 【活动目标】 1、理解歌词内容、用自然的声音学唱歌曲。 2、在游戏“寻小猴”、“小猴滑倒”的情境下,尝试有节奏的点同伴;在歌曲结束时,创编小猴滑倒的不同痛苦造型。 3、在游戏情境中,通过持续的体验,知道养成不乱扔东西的好习惯。 【活动过程】 1、了解歌曲内容,完整欣赏歌曲。 (1)故事导入,完整倾听。 (2)提问歌曲内容。 (3)再次倾听歌曲,教师寻出手偶小猴。

2、教师边唱边示范游戏“寻小猴”的玩法。 (1)手偶小猴做在圈上,教师边唱边示范“寻小猴” (2)提问怎么寻到小猴的? (3)教师示范再次寻小猴。 (4)集体练习寻小猴的本领:边唱边有节奏的摸。 3、教师、幼儿带上手偶绁续边唱边寻小猴。 4、在玩游戏“寻小猴”的基础上,累加“小猴滑倒”的游戏。 (1)累加故事内容。 (2)幼儿创编摔倒的不同动作。 (3)完整“寻小猴”“小猴滑倒”的游戏(1-2遍)。 (4)累加转的不同(快、慢)速度,完整游戏。(1遍) 5、自我评价 师:现在你们都学会这首了吗?哪里不清晰? 6、小结:小猴自己被滑倒之后,后悔不已,听听它是怎么改正的。(教师清唱歌曲结尾) 三、友情提示 l、在边唱边玩游戏环节,幼儿很容易只关注游戏,而忘记唱歌,所以每次游戏开始之前教师都要给幼儿一个唱歌的理由,激发幼JL欢 乐唱歌的兴趣。 2、因为每玩一次才会出现1—2个领头人,所以教师要及时关注 开始的点数的位置,尽其所能让每个幼儿都能有机会做领头人。 【篇二】

喜羊羊与灰太狼之记忆大盗

喜羊羊与灰太狼之记忆大盗 活动名称:“虎胆羊威~亲子活动” 活动主题:让欢笑常驻在孩子们的脸上,情节童趣但不幼稚,启智却不教条。 活动背景:“喜羊羊与灰太狼”的知名度日渐火爆,2010年3月14日,“喜羊羊”和“灰太狼”即将走出银幕,舞台剧“喜羊羊与灰太狼之记忆大盗”全国巡演来到合肥站,为了达到最好的宣传目的以及让孩子们得到更多的欢声笑语,舞台剧延续了电视版和电影版的轻松、诙谐、有教育意义这三个主题,相信会让观众们度过难忘的70分钟。 活动对象:幼儿园至小学的儿童群体 活动目的:为了更好的宣传“喜羊羊与灰太狼”这个动漫品牌及其周边产品,带给孩子们快乐,让家长找回童年的记忆。 市场环境分析 1.我们报社下学期开学第一期将会达到100万份,这个数字是相当的可观,我们的覆盖面将是相当之广。 2.目前我们已经深入到了50个地市,拥有70名主站记者。 3.传播途径覆盖面广,传播具有很强的针对性,宣传的效果将会非常显著。 主办单位:上海奋盈文化传播有限公司,《安徽青年报学生周刊》,安徽今日教育集团 活动流程: 一,前期宣传。 配合“喜羊羊与灰太狼之记忆大盗”舞台剧而举办的“虎胆羊威~亲子活动”,将在《安徽青年报学生周刊》开学第一期第五版进行报纸宣传。宣传重点侧重于给读者一个先期直观的报道,让他们了解“喜羊羊与灰太狼”舞台剧是一个什么样的形式,因为很多孩子可能未必知道舞台剧的含义,然后简单的介绍一下剧情,勾起孩子们的好奇心,从而让孩子有了对“喜羊羊与灰太狼”舞台剧的一种期待,达到先声夺人的效果。 1.在“大大泡泡糖~谍报员”栏目里对“喜羊羊与灰太狼”这部动漫作品做一个基本介绍,具体介绍故事的发生背景,故事的主线人物以及人物特点以及相关衍生如电影,舞台剧等。 2.对比动画片与电影,舞台剧“喜羊羊与灰太狼之记忆大盗“,它的看点在哪里,留下悬念。 3.开展“我心目中的喜羊羊与灰太狼”绘画征集活动,让孩子们踊跃参与,画出自己心中的喜羊羊与灰太狼的模样,选出10名获奖者以及10个幸运家庭,获奖者将获得正版“喜羊羊与灰太狼”公仔一个,获奖家庭将获得舞台剧的赠票。获奖作品将在之后几期报纸登在第八版漫画吧。 “我心目中的喜羊羊与灰太狼形象大比拼”绘画有奖征集活动 活动目的:为即将到来的“喜羊羊与灰太狼之记忆大盗”舞台剧进行铺垫,展开有奖绘画征集活动 活动对象:《安徽青年报学生周刊》读者 活动方式: 1.在《安徽青年报学生周刊》登出征稿启事,动员孩子们用画笔画出自己心中的喜羊羊与灰太狼的形象,征集小读者们的画。 2.从来稿中选出20幅优秀获奖作品,抽取10获奖作者将得到正版“喜羊羊与灰太狼”公仔一个。同时从来稿中抽出10名幸运读者,小读者及其家庭将成为幸运家庭,获得舞台剧的

小班音乐游戏

小班音乐游戏 TYYGROUP system office room 【TYYUA16H-TYY-TYYYUA8Q8-

小班音乐游戏:《找小猫》教案 活动目标: 1、学习合着音乐节拍,两拍一下做切西瓜动作,并对歌曲的结尾有较强的终止感。 2、能记住自己旁边的朋友是谁,并在绕一圈后回到原来的位置。 3、乐意与同伴快乐地游戏。 活动准备:欣赏过歌曲《大西瓜》。幼儿座位排成圆形入坐。 活动过程: 1、在《剪羊毛》乐曲伴奏下,全体幼儿用各种身体动作拍出节奏型×-×-│×××-∣。 2、复习歌曲《夏》。 a)齐唱歌曲。 b)边唱歌曲边拍歌曲的节奏。 3、学玩游戏“大西瓜”。 ◎边听歌曲边两拍一下地拍手。 ◎边听歌曲边两拍一下做其他身体动作,如:拍腿、拍头等。 ◎边听歌曲边两拍一下地用右手做切西瓜动作。 ◎教师做切西瓜人,站在圈外。边唱歌曲,边从任何一个幼儿起,依次在两人之间做切西瓜动作,当唱到歌曲的最后一个字时,被“切”到的两边的幼儿随即站起到圈外,分别向反方向绕一圈后再回原座位坐下。先回原位者,下次游戏时做切西瓜人。 ◎全体幼儿唱《大西瓜》歌。活动结束。 小班音乐游戏教案:大西瓜 活动目标:

1、学习合着音乐节拍,两拍一下做切西瓜动作,并对歌曲的结尾有较强的终止感。 2、能记住自己旁边的朋友是谁,并在绕一圈后回到原来的位置。 3、乐意与同伴快乐地游戏。 活动准备:欣赏过歌曲《大西瓜》。幼儿座位排成圆形入坐。 活动过程: 1、在《剪羊毛》乐曲伴奏下,全体幼儿用各种身体动作拍出节奏型×-×-│×××-∣。 2、复习歌曲《夏》。 a)齐唱歌曲。 b)边唱歌曲边拍歌曲的节奏。 3、学玩游戏“大西瓜”。 ◎边听歌曲边两拍一下地拍手。 ◎边听歌曲边两拍一下做其他身体动作,如:拍腿、拍头等。 ◎边听歌曲边两拍一下地用右手做切西瓜动作。 ◎教师做切西瓜人,站在圈外。边唱歌曲,边从任何一个幼儿起,依次在两人之间做切西瓜动作,当唱到歌曲的最后一个字时,被“切”到的两边的幼儿随即站起到圈外,分别向反方向绕一圈后再回原座位坐下。先回原位者,下次游戏时做切西瓜人。 ◎全体幼儿唱《大西瓜》歌。活动结束。 小班音乐游戏活动教案:开始和停止 【活动前评析】音乐是抽象的,在游戏中让幼儿自由阐述对音乐的不同理解,在充分尊重、信任孩子的基础上,尽可能让孩子独立、主动的开展游戏,我在音乐游戏中尽量做到多观察,少干预。多放手,少包办。多鼓励,少指责。多采用和幼儿交流的形式,师幼互动。在音乐游戏<开始和停止>时,我会根据音乐活动的需要,不断变化自己的行为和角色,使幼儿在感受、理解音乐时,我是引导者。在活动过程中我会更多地和幼儿一起唱,一起跳成为参与者。在幼儿表现其创造成果,表演时我则是欣赏者和支持者. 【活动目标】 1、通过玩《开始和停止》的音乐游戏,幼儿感知音乐有反复地开始和突然停止的特点。 2、

表演游戏阶段计划.详解

磁灶镇张林中心幼儿园2015年春大一班表演游戏阶段计划 指导教师:林琼珠情况分析: 经过了两学年的表演游戏,我们班的孩子逐渐懂得了按照每个故事的出场顺序进行表演,对于故事的内容也是比较熟悉,在老师的指导下也能够适当的做出相应的动作,但是就是缺乏自己的创新。在幼儿游戏时我通常都是在旁观看没有过多的去干涉他们的游戏,这学期中,但我班幼儿的组织能力还不够,在活动中还不能够注意到角色间相互配合,还有组织游戏。也有一些能力较强的幼儿会模仿扮演角色,并做出相应的动作,但缺乏合作意识,这学期幼儿的各方面都有待加强和提高 游戏预设时间: 第一阶段(9月4号——10月31日) 游戏主题:《三只小猪》《爱美的小鸡》 第一阶段游戏目标: 1、积极参与表演游戏活动,在游戏中加深对故事内容的理解,并按意愿选择自己喜欢的角色。 2、通过游戏发展表演能力和口头表达能力。 3、学会与同伴协商,轮流扮演角色,合作做游戏。 物质准备: 头饰与胸饰:爱美的小鸡各种角色胸饰、三只小猪各种表演道具、金色房子各种角色胸饰 知识准备: 1、知识经验准备:幼儿熟悉故事内容,会说出主要的对话。 游戏指导: 第一阶段第一次指导:(9月4日星期五下午) 一、教师与幼儿谈话,营造一个良好的氛围,激发幼儿表演兴趣。 师:我们上学期表演的主题你们最喜欢哪些角色呢?为什么啊? 二、教师总结上学期游戏情况: 1、表演的时候有些幼儿在争抢道具和和头饰,没有爱护游戏材料。

2、各个角色没有相互配合好。 三、提出游戏要求 1、在舞台上表演的幼儿要认真,要与同伴合作配合;观看的幼儿也要认真做评委。 2、要爱护游戏材料和道具,游戏结束后要帮忙收拾完整。 四、评价活动: 教师表扬表演好的幼儿,鼓励其他幼儿向他们学习。 第一阶段第二次指导:(9月11日星期五下午) 一、针对上一次游戏中存在的问题,组织幼儿进行讨论: 师:如何表演改编《三只小猪》的故事情节或角色对话? 二、提出游戏要求:游戏前事先与同伴协商如何改编故事情节。 三、幼儿自由组合,教师以观众身份指导幼儿较合理地改编故事。 四、幼儿游戏,教师帮助幼儿协调故事与故事间,小组与小组间的交换,着重观察幼儿的创编情况。 五、评价:表扬在情节上有所创新的幼儿。 第一阶段第三次指导:(9月18日星期五下午) 一、播放视频,观看表演,引起幼儿活动的兴趣。 1、刚才表演的叫什么?小熊请了谁到它家做客? 2、表演中讲了一件什么事呢? 3、各种小动物都是怎么说的?(引导幼儿说说各只动物的对话) 二、引出本节活动主题,引导幼儿自主选择表演主题。 三、幼儿分大组表演,教师指导。 1、提醒扮演小动物们的幼儿按照顺序出场。 2、鼓励能力弱的孩子大胆表现各角色。 四、活动评价 1、请个别幼儿起来说说今天表演的角色,感觉自己哪里表演得比较好,哪里有困难的。 2、教师讲评在游戏中出现问题让幼儿讨论如何解决。 第一阶段第四次指导:(9月25日星期五下午)

幼儿小班音乐教案大全.docx

幼儿小班音乐教案大全 让幼儿轻听音乐,感受乐曲,ABC乐段的不同。能按照游戏规则,在C段控制自己, 简单创编,完成游戏。以下是小编精心整理的幼儿小班音乐歌曲教案的相关资料,希望对你有帮助!幼儿小班音乐歌曲教案篇一 牧场的小奶牛 【活动目标】 1、轻听音乐,感受乐曲,ABC乐段的不同。 2、能按照游戏规则,在C段控制自己,简单创编,完成游戏。 3、感受音乐游戏带来的乐趣。 【活动过程】 音乐《牧场小奶牛》。 【活动过程】 1、故事导入,引出活动 教师讲述故事:在美丽的牧场里住着一群可爱的小奶牛,每天早上奶牛妈妈都带着小奶 牛们锻炼身体做早操,像这样: 2、故事情节转折,了解B段音乐并提炼C段动作 教师:可是奶牛妈妈刚刚得到了一个消息,我们牧场里来了一位好吃懒做的牛奶工,他不爱劳动,每天只想挤走我们的牛奶喝。他那么懒惰,我们能不能让他得到牛奶啊?对!为了不让他发现我们,小奶牛们相出了一个好办法,当伙伴们告诉大家牛奶工来了的时候,大家快快爬到安全的地方,变成小石头来骗过牛奶工。 提问:成功了吗?有没有牛奶被挤走的?诶什么被牛奶工发现挤走牛奶了? 3、集体感知完整音乐 教师带领幼儿通过故事情节感受完整音乐两遍。每次活动前都提示小奶牛们睡觉的状态 准备起床,营造完整游戏氛围。教师分别饰演牛奶妈妈和牛奶工,幼儿一旦被发现或被牛奶 工诱导发出声音,牛奶工就取下该幼儿身上的一滴牛奶贴在奶瓶教具上,每次结束后讨论成 功的原因与失败的问题,并进行纠正与解决。 4、通过故事推进,提升游戏难度。 师说:不好!懒惰的牛奶工已经识破了我们的计划,知道石头都是小奶牛变的,看来我 们不能变石头了!牛奶们快快想一想还能变成什么?幼儿创编C段时各种不同的静态造型,进行游戏。一共进行两遍完整游戏,每次结束后幼儿讨论,自己怎样不被发现的。取走牛奶的 为什么会被发现,及时纠错调整。 5、根据幼儿完成情况进行提升 根据幼儿掌握的情况引导幼儿在C段音乐与同伴进行组合造型,扩展幼儿创编视野。 如果幼儿年龄较小,可以重复自行创编。小结:小奶牛们太厉害了,最后终于让懒惰的牛奶工离开了,我们去把这些好办法告诉其他伙伴吧!在愉快的音乐中离开教室!幼儿小班音乐歌曲教案篇二 《开始和停止》 【活动目标】 1、通过玩《开始和停止》的音乐游戏,幼儿感知音乐有反复地开始和突然停止的特点。 2、在游戏中,幼儿尝试使用多种形式表现开始和停止这一音乐的特点。 3、通过感受音乐、表现音乐,体验与同伴、教师一起游戏的快乐。 【活动准备】 1、《小汽车》、《开始和停止》音乐。

《魔法门系列之十字军传奇》游戏攻略

《魔法门系列之十字军传奇》游戏攻略 一、去CITAPEL与CELESTIA碰面 从Start处靠右走,在要到末端时,干掉一个透明人,可得一个大血瓶(GH),同时在角落里还捡到一个GH。然后返回靠左走,走到一间牢房前时发生剧情。剧情完后可在牢房里找到一个GH 。顺着路出了地牢,在院子右边扳动机关,打开大门。过一段时间大门会落下,所以应在扳机关后赶快跑出去(机关是可以反复扳动的)。出大门后在右边的树边有一个加Speed的药水(S),还有几堆钱(G)。顺着路走,在城角边又捡一GH。然后顺着路进入CADOR SUL地区(图2)。 在旅馆后面可找到Room 3 Key,用它开旅店二楼最里间,可得Shield of Quality。旅馆里有一宝箱(B),可拿到药水和钱。旅馆和一些房子里及周围的木桶可打,能找到不少东东。图中的◆处表示有宝箱。B点的门通地图上的CATA C,但现在进不去,顺着路来到港口,发生剧情,便会来到CITAKPEL。走中间的门,几番上下奔跑后,见到CITAPEL,发生剧情,进入一下个任务。 二、去CORANTH地区获得The Horn Of Shattering,然后回来。 The Horn Of Shattering在CORNATHA的国王那儿,现在,你可以由B点进入CATA Combs,经过CATA Combs和DUSTWOOD才能到达CORANTHA。 进入图3中带*的箭头所指的地下大厅,是可以得到一好东西。我记得好象一件好东西。我刻好象是攻击力很高的一柄槌。但我用“十字军”难度进去什么也没有。 图4中往F箭头所指处可找到一件武器。在图5中的★处,可爬上墙壁的边缘,顺着边缘就可发现密室,共有三个,但要注意有的密室里面有敌人。 去图中的☆胙拿到Mica’s key,然后就可以打开通DUSKWOOD的I门。I‘门目前打不开。进I门后顺着直路向前走,途中敌人不断,要注意有两个岩石巨人。 进入DUSTWOOD后,敌人主要是树精和巨人。树精的速度较快,而巨人攻击力很大,都须步步应付。 三、从CORANTHA Mines里救出King 来到CORANTHA的议事大厅,被告之他们的国王被困在矿井里,希望得到帮助,办法,为了The Horn Of Shattering,只有下矿井去救不得不救的国王了。在矿井里会得到一把吸血的剑(图9中①,但攻击力太弱了。在②的废矿车里可得一本魔法书。图10中①又可得一本魔法书。 在矿井里主要敌人是矮子和矿工,还有好几个溶岩巨人和岩石巨人,要小心对付。救出国王的房间有一熔岩巨人和岩石巨人。 四、在DUSWOOD找回被偷的东西 救出国王后,说明来意,他居然又要我先去帮他找回被DUSTWOOD里的巨人偷走的两件 东西。这个烂国王,得寸进尺。没办法,去图7中的★处干掉一堆巨人中的一个就会得到所需要的东西。不要看见儿的巨人多而害怕。只要干地个特别的,就会发生剧情,剩下的就不用劳神了。回去再见国王就可得到The Horm Of Shattering。

(整理)《喜羊羊与灰太狼》分析

《喜羊羊与灰太狼》分析 “可恶,我一定会回来的!”相信这句台词全国大多数小朋友都熟悉吧。最近,一部名叫《喜羊羊与灰太狼》的动画片在各大电视台热播,引起了全国无数小朋友的兴趣。那么,为什么这部国产动画片会受到如此多的观众青睐呢?甚至开播后的反响比《蜡笔小新》,《多拉A梦》,《唐老鸭》等外国制作的动画片还要强烈呢? 卡通形象是动画片的一个关键因素,为让小朋友喜欢“喜羊羊”卡通形象,主创方颇费了一番心思。在创作之初,导演率领编剧、漫画师先将设计好的卡通形象在公司内部进行投票选择,选出其中最好的形象,再进行修改。又将设计好的卡通形象拿到中小学、幼儿园找学生来评议,再根据学生意见进行修改。最后拿到玩具制造商那里去征求意见。经过这三个环节的推敲、修改,才确定好每个卡通形象。这些卡通造型不仅形象可爱,令人过目不忘,而且方便生产各种衍生产品,易被消费者接受。精心设计的卡通造型是成功原因之一。从策划《喜羊羊与灰太狼》开始,广东原创动力文化传播有限公司就将营销理念灌输在创作中。在短短3年内,该公司与众多知名商家结成了策略伙伴,开发生产了音像图书、毛绒公仔、玩具礼品、文具服装、食品、日用品,还包括QQ、MSN表情、手机桌布、屏保、多媒体等动漫衍生品。同时利用自身的广告公司,发挥广告代理、广告推广等作用,做配套服务,开源节流,共同打造播出平台,解决发行渠道。此外,原创动力还成立了全国首个卡通人偶剧团——喜羊羊人偶剧团,所到之处都深受欢迎,有效地配合了原创动力的动画片和商家的营销宣传活动。颇具创意的营销策略是这部动画片成功原因之二。 相对其他国产动画片而言,《喜羊羊与灰太狼》这部动画片的投资绝对是排在首位的,它的设计制作也是通过精心安排,对每个动作的要求是非常严格的。如果说《西游记》百看不厌是因为有九九八十一难,那么《喜羊羊与灰太狼》收视火爆则是因为它有长达500集。500集?不重复的500集要制作的时间与金钱是不可估量的。这是这部动画片成功原因之三。在《喜羊羊与灰太狼》这部动画片中主要有8个主人公:聪明伶俐的喜羊羊,漂亮可爱的美羊羊,好吃懒做的懒羊羊,勇敢活泼的沸羊羊,善良老实的暖羊羊,博学多才的慢羊羊,脾气暴躁的红太狼,永不言弃的灰太狼。这一个个性格鲜明的人物形象在剧中表现的淋漓尽致是这部动画片成功原因之四。 另外,在这部动画片中加入大量的现代流行元素。网络语言的巧用,人物表情的镶嵌,现代工具的出现这些都是符合大多数青少年观众的口味。主张个性,尽显张扬是这部动画片成功原因之五。 《喜羊羊与灰太狼》这部国产动画的成功为我国的动漫事业开启了另外的思路,为以后的动画片做了个很好的标本模范。愿我国的动漫事业越来越红火!让我们共同期待下一个动漫收视狂潮!成功启示: 其一: 《喜羊羊与灰太郎之牛气冲天》剧情比较简单。春回大地,正逢慢羊羊村长100周年庆典,慢羊羊的坐骑老蜗牛却突然病倒,原来是蜗牛身上潜入引起病变的病毒,以喜羊羊为首的小羊们觉得危险,代替村长钻进蜗牛的身体内消灭病毒,在白牛国和黑牛国的大战中,白牛国全军溃败,还被重重包围,没想到的是,一向温顺、与世无争的蛮族细菌黄牛国竟然就是引致这个世界病变的真正根源,而黄牛国的首领则是被黑牛国及白牛不能容忍的惊世之恋而生下的两个孩子之一蹦恰恰,他因为父母被害,兄弟流离,心便被仇恨所蒙蔽,一心挑起战争,最终病毒控制器被炸毁,众人逃出控制台后,在老村长的睿智警言的点拨之下,终于细菌们最终冰释前嫌,握手言和,也还蜗牛以健康,世界还归于和谐。 世间最大的力量就是爱,爱能战胜一切!其实剧中总也围绕着一个“情”字!爱情、亲情、

小班音乐游戏

小班音乐游戏《碰一碰》 活动目标: 1学唱歌曲,体验与同伴合作、交流的友好情感和愉快的心情。 2、在熟悉歌曲的基础上创编不同的相互触摸的动作。 活动准备: 1母鸡头饰一个,小鸡的头饰若干,(与幼儿人数相等) 2.小虫图片若干,音乐磁带<碰一碰>,轻音乐(找虫子时播放) 3?草地的背景图. 重点:学习歌曲中的节奏,并学唱歌曲 难点:学唱歌曲 活动过程: 一、引题,并学习节奏. 1引起兴趣。(老师扮演鸡妈妈,幼儿扮演小鸡) 师:今天天气真好,你们想去哪玩呢?(幼儿自由发言) 2、节奏游戏。 音乐起,小鸡们随着音乐走进草地自由地玩耍、找虫子吃。(小鸡们找到虫子后,根据歌曲中的节奏发出叽叽叽叽,叽的叫声.(练习节奏。) 二、学唱歌曲 1幼儿找伙伴自由玩耍。 师:拍拍你们的小肚子,吃饱了没有?(吃饱了)好”我们来找个好朋友一起玩玩吧。 (教师播放音乐,幼儿自由玩.) 2、学唱歌曲《碰一碰》。 (1 )、教师范唱歌曲,幼儿欣赏。 师:刚才你们是怎么玩的呢?(幼儿自由发言) 妈妈把刚才你们玩的编成一首好听的歌曲,你们想听吗?(教师清唱) (2)、提问:你们听鸡妈妈刚才唱了什么呢?(幼儿自由发言)再次播放音乐一起唱.(3)、在该游戏中学唱歌曲,边唱边表演.(可以请小朋友进行表演唱,分小组唱等.) 三、游戏<碰一碰>. (1)启发幼儿创编不同的触摸动作。 妈妈:这游戏好玩吗?除了碰小手还可以碰哪呢?(启发幼儿说出:头碰头、鼻子碰鼻子、脸碰碰、脚碰脚、屁股碰屁股等) (2)幼儿随着音乐愉快地游戏。 幼儿园小班音乐游戏2个 幼儿园小班音乐游戏《我的身体》 设计意图: 小班幼儿处于懵懂时期,知识经验不够丰富,但对周围世界充满浓厚的兴趣,探索世界不妨从幼儿自身开始。身体是每个孩子都有的,却很少有机会去仔细观察它,创设这样的机会让孩子们感受,在游戏中萌发对身体的初步探索兴趣。 在活动形式安排上,我考虑到了幼儿的"认识很大程度上依赖于行动"的特点,通过看、说、摸、跳等形式,让孩子们在宽松的氛围中 充分地感知、体验、表达,在发展想象和语言表达能力的同时,获得保护身体的粗浅知识。 活动目标: 1 .在游戏中初步了解身体各部位的名称。 2 .运用身体各部位积极参与活动,感受身体的重要性。 3 .体验游戏的乐趣,萌发初步的自我保护意识。

表演游戏(小羊和狼)

游戏主题:表演游戏:狼和小羊 游戏说明: 经过近两个月的游戏开展,幼儿对表演游戏的兴趣更浓了,在游戏中都能遵守规则,扮演好自己的角色,幼儿能协商轮流扮演角色的特征,大部分幼儿能随着故事情节的发展做出相应的表演,并能用适当的动作语调表现角色的特征,幼儿能进行强弱搭配,较好地随着故事情节的发展做出相应的表情,会寻找现成的废旧材料布置场景,游戏后能分类收拾玩具,但大部分幼儿不能较好地体验角色情感,对故事中的反面角色的表演还不够积极,本月我们以《小羊和狼》为主题,引导幼儿继续学习角色的对话、动作和表情。 游戏总目标: 1、在熟悉故事的情节内容的基础上,能运用恰当的语句、动作,表情,表现角色性格特征,并能根据自己的想象创造人物和情节。 2、利用游戏材料和替代品布置简单的游戏场景。 3、发展幼儿的想象创造能力和自我表现能力,初步培养幼儿的协作能力。 4、学习与同伴协商,共同分享游戏的快乐。养成爱惜玩具材料的习惯,玩具用后会有条理地加以整理。 第一次游戏 一、活动目标: 1、安静的倾听故事,喜欢听故事。 2、在理解故事情节的基础上,懂得爱干净才能让人喜欢。 二、活动准备 (一)经验准备:幼儿欣赏熟悉《小羊和狼》的故事 (二)材料准备:挂图、木偶 三、活动过程 1、导入激发幼儿兴趣。 2、教师讲述故事,幼儿倾听后回答问题;“小羊为什么喝不到谁”“小动物们怎么对付狼的” 3、教师用挂图,磁带向幼儿讲述故事。 4、教师与幼儿共同讲述故事。幼儿讲对话。 5、幼儿与教师一起对话。教师当小羊,幼儿分组分别当其他动物。 四、观察与推进 观察:幼儿喜欢听故事,幼儿对故事情节,对话不能完整的复述。 推进:教师与幼儿在下次活动时复习主要的角色的对话,及他们的表情。

喜羊羊与灰太狼8个主角

《喜羊羊与灰太狼》8个主角 一、喜羊羊男主角,草原三侠之智,大肥羊学校学 生 爱好:搞恶作剧、足球、跑步,被灰太 狼追赶 招牌动作:想办法时一手托着下巴一手 指太阳穴,然后跳起来原地转3圈二、美羊羊 羊村女主角,大肥羊学校学生 爱好:化妆、收集和制造美的东西、缝 衣服、种花 优点:善良,可爱,端庄,天真,心灵 手巧 三、懒羊羊 草原三侠之胖,大肥羊学校学生 爱好:睡觉、吃零食、唱歌 优点:长相可爱、运气好 四、沸羊羊 草原三侠之勇,草原三侠创建者,大肥 羊学校学生 爱好:健身、练功、足球、作诗、逞能、 打懒羊羊 优点:健壮、勇敢

五、暖羊羊 爱好:看书 绝招:泰山压顶 六、慢羊羊 爱好:搞发明、做实验、教育同学 优点:学识渊博、善于搞发明 七、灰太狼 口头禅:我一定会回来的! 优点:幽默、乐观、自信、爱老婆、聪 明、心理素质强,并且有百折不挠、坚 持不懈的意志 八、红太狼 爱好:打灰太狼、打扮 口头禅:捉到羊了吗;你每次都这样说, 可是连根羊毛都没有;还不快去抓羊; 抓不到羊就别回来!

故事简介 羊历3513年,羊羊族群已经十分兴旺发达。在羊羊一族里面已经有小镇,有学校,有超市,有美容院,所有羊羊族群的羊都幸福快乐地生活。 可是,在对岸的森林里,灰太狼带着他的妻子红太狼却对着一群群的肥羊咽着口水,红太狼看到了羊群,知道丈夫带她离开狼群是对的,问题是灰太狼什么时候到对岸去把肥羊抓回来,让她一尝羊肉大餐。 当灰太狼的身影再次出现在石桥的栏栅前,羊羊族群的喜羊羊、美羊羊、沸羊羊和懒羊羊等一班年轻的羊羊才真正的从现实当中看到书上记载的狼的样子。 当然和武大狼一样,灰太狼面对铁栏栅也是没办法跨越,而村长慢羊羊为了防止灰太狼耍什么花招,叫了村里最聪明的喜羊羊守在桥上,自己通常也是连夜搞发明、研究,对付灰太狼。 灰太狼起初在桥上看到铁栅后面的喜羊羊,以为只要破坏了铁栏栅,就可以把肥羊抓住,没想到铁栏每次都给喜羊羊暗中做了手脚,灰太狼落得个伤痕满身,灰头土脸的回家,在他心中最痛恨的就是那只专门对付他的喜羊羊,简直是一点不把狼群的威风放在眼里,而且每次他都给喜羊羊害得够惨的。从此,灰太狼下定了决心,想尽一切办法要抓喜羊羊回去先下锅,以泄他心头之恨,身心之痛。可是灰太狼不知道,他的对手是全羊羊族群里最聪明的,而且在喜羊羊背后还有村长和发明家慢羊羊,大智若愚、喜欢睡觉的懒羊羊,力大如牛的沸羊羊,漂亮亲切的美羊羊和一大帮羊羊族群。灰太狼的虽然阴谋诡计不断,但是最后还是自讨苦吃,落得一个失败的下场,而且受伤回家以后,红太狼并不会给他安慰,还会狠狠的教训他一顿,灰太狼每次惨不忍睹。

幼儿园小班音乐游戏大全

幼儿园小班音乐游戏大全 幼儿园小班音乐游戏 01:袋鼠 玩法:老师扮演“狼”,幼儿扮演“袋鼠”。“狼“出来时,”袋鼠“们必须蹲下不能动。当《袋鼠》歌曲音乐再次响起,”袋鼠“们快乐地绷跳回家(返回座位),游戏结束。 02:三只熊 玩法:三个幼儿自由结伴手拉手围成圆形,分别扮演熊爸爸、熊妈妈、熊宝宝。 熊爸爸呀胖胖的,(两手撑开做胖胖的动作,肚子挺起来) 熊妈妈呀瘦瘦的,(两手下垂,手腕转动) 熊宝宝呀真可爱,(两手放在脸夹旁边转个圈) 快乐快乐真快乐,(三人手拉手转圈) 03:小老鼠上灯台 游戏目标:能跟着音乐完整地做动作。 游戏准备:老鼠头饰,歌曲磁带,录音机。 游戏过程: 1、教师当老鼠妈妈,招呼小老鼠们:我们一起去找东西吃,好吗?可以和妈妈、别的小老鼠上灯台的动作不一样的。 2、老鼠妈妈带领小老鼠随音乐节拍完整做动作。

告诉幼儿规则: 1、现在都到妈妈这儿来,我们去别的地方找东西吃,小老鼠们当听到猫大叫一声,才能向座位跑去。 2、随教师跟音乐合拍做动作,音乐结束后,猫大叫一声去捉小老鼠,小老鼠赶快跑回座位躲起来。 3、老鼠妈妈等猫离开后,招呼小老鼠们:“猫走了,太好了!(幼儿欢呼)师:“刚才太危险了,现在,我们把食物搬回家吧! 附:小老鼠上灯台 1=C 4/4 . . . 5 5 3 5 5 3 5 5 3 5 6 5 1 1 1 — 小老鼠上灯台,偷油吃下不来,喵喵喵. . 1 6 1 5 — 5 5 5 3 1 2 1 ——猫来了叽里咕噜滚下来。 04:咚咚锵 游戏目标:1.想出打击乐器的方法。2.体验游戏的快乐。 游戏准备:小锣、小鼓,歌曲磁带,录音机。 游戏过程:幼儿边唱歌边根据歌词做动作,手做敲小鼓、敲小锣的动作。曲谱:咚咚锵 3 1 3 1 3 3 2 2 2 3 6 6 ..我敲小鼓咚咚我敲小锣锵锵 1 1 6 1 3 1 2 3 6 3 6 ...咱们两个一起敲咚锵咚锵 3 6 3 3 6 0 咚锵咚咚锵05:网小鱼 游戏目标:能够随着音乐变化做出相应的动作。 游戏准备:小鱼头饰若干。

传奇4带图攻略

首先,你必须选择简单玩,不必要呈英雄开始就去玩普通、困难,因为简单是这游戏最难玩的,每次玩通后,要接着在上次玩通的存档上选择玩,这样就会记录你玩通了多少次,每玩通一次,都会集累一定的资金,可以在下次再玩的时候进去的界面买极品装备,而你买了装备,你的钱进入游戏后不会少,建议先玩通五次简单,这样你也有一定的积累,五次后,系统自动随机送极品装备和物品给你,叫你爽到极点^_^。。你也可以买卷轴把小怪变成小BOSS级怪物,叫你知道什么叫难度。。人物最高等级为49级。 进去先是一个人物在杀羊,自言自语后,向上走,通过一个通道,切换到地图上面,继续往右上边走,碰到两个女道士,对完话后,你可选择先杀掉那些蛇啊,蜘蛛,野狗等,会掉很多钱、红药和解药,开始没钱,可以打满一箱子药后,估计你也升到了七级,沿着右边那黑色道路往下跑,进入一个村庄,(建议把怪都杀完) 任务一:把肉交给陈小二,会给你几千钱,然后他还有个任务是去一个山洞中拿一把锄,并允诺给你2000钱。去左边那王泽草那卖掉包里所有的药,175钱一它,你有钱了,最好去钱匠那买把短剑,去衣服房买一件衣服,

任务二:去左边一个山洞里,进去往右跑,会发现地上死了两个人,再接着发生剧情碰到一个法师,等他杀了后进的两个人,你跑回来拣到地上的锄,回陈小二那交差,然后,把身上的药和那把短剑卖掉, (认真看图有物品可以拿) 任务三:从围墙左下口子出来,会碰到刚才在洞里那个法师,他把你带到一个洞口边,对话后,要你帮他进洞拿一个绿色手镯。。自动进洞了。。第一阶段结束。 洞内攻略:(这个时候可以看大地图可以看到很多格子,我会告诉大家走地图)

一、解毒药品:进洞后,先打开技能,把刚那个魔法师送你的一些魔法学了,并把冰和疾速装在F1....等上面,看你的习惯。往上找到洞口,进入第二间房,往右进入一 个小房间,里面有几个箱子,都按空格键打开,会送你一把短剑和一些药品、装备和钱。

中班表演游戏

中班表演游戏 第一周(2014.2.17—2.21) 《狼和小羊》 活动目标: 1、熟悉故事,掌握角色对话和几种动物形象化动作,在教师指导下能运用连贯的语句,适当的动作、表情,表现角色性格特征。 2、在教师的帮助下,能根据作品主题、情节加以想象,能较有创造性地表演。 3、在游戏中,幼儿能相互合作游戏,学会协商、轮流扮演角色、使用玩具。 4、能爱惜玩具材料,使用后会有条理地加以整理。 活动准备: 准备好小羊、小猫、小黄狗、白马、大象、老狼头饰 布景:小羊家,家附近有一棵大树、一条小河、小羊家里有一只火炉。活动指导: 第一次指导: 1、引导幼儿讨论:狼和小羊他们两谁是强者,谁是弱者,为什么, 教师讲述故事“狼和小羊”,引导幼儿讨论:小羊听说狼要吃掉他,难过地哭起来了,小羊是弱者,但他为什么最终能战胜大灰狼呢,引导幼儿说出“团结力量大”的道理。 1 2、教师在讲述一遍故事,引导幼儿说出故事中其他的角色,他们都说了些什么,又做了些什么,(结合进行助人为乐的教育) 3、帮助幼儿分出故事情节发展的三个部分。

(1)狼要吃小羊,动物们来安慰小羊。 (2)大家一起商量对付狼的好办法。 (3)大家齐心协力把老狼扔下河,老狼淹死了。 引导幼儿学习其中的主要情节和角色对话。 4、请能力强的幼儿进行分段表演故事“狼和小羊”,重点指导幼儿表演第二 段的情节。其余幼儿观看,并对此评价。 观察推进: 故事《小羊和狼》的教学重点是围绕着动物们怎样关心和帮助小羊战胜大灰狼这一线索进行教学的。活动前,组织幼儿讨论:小羊和狼他们俩谁是强者,谁是弱者。为什么,孩子们对此讨论得非常热烈。他们自由组合,自由交流。认为大灰狼是强者,小羊是弱者的小朋友说:“大灰狼有着锋利的牙齿,他会一口吃掉小羊的。”“大灰狼非常凶狠、狡猾,他会想出许多坏主意。”“大灰狼奔跑得可快了,他会追上小羊用他有力的爪子紧紧地抓住小羊。”认为小羊是强者,大灰狼是弱者的小朋友说:“小羊有坚硬的羊角,他不怕大灰狼。”“小羊很聪明,他会想出对付大灰狼的好办法,把大灰狼消灭掉。”“小羊用他的蹄子把大灰狼踢得远远的。” 小羊和狼谁是强者,谁是弱者,他们之间发生了什么事呢。带者悬念我讲述了故事《小羊和狼》。故事讲述后,组织幼儿讨论:小羊听说 2 狼要吃掉他,难过地哭起来了,小羊是弱者,但他为什么最终能战胜大灰狼呢,这次的讨论,孩子们的思路清晰了,大家都说因为有了动物朋友们的帮助,小羊才能战胜大灰狼。于是,我因势利导启发幼儿说出“团结起来力量大”的道理。并以此为契机,针对我班少数幼儿自我意识强,谦让行为差,不遵守游戏规则等现象进行思想教育。

幼儿园小班音乐游戏活动教案

幼儿园小班音乐游戏活动教案 幼儿园小班音乐游戏活动教案《小铃唱歌》 活动目标:了解小铃的音色,并学习按节拍敲打。培养幼儿的注意力、记忆力。 玩法: 1、老师念谜语,请幼儿猜,激发兴趣:一对好朋友—,每天爱唱歌—,叮叮叮叮叮—,声音顶呱呱—。 2、出示小玲:以小铃的口吻自我介绍:我教名字叫小玲,唱歌声音叮叮叮,我有两个小喇叭,声音好听顶呱呱。 3、老师用小铃敲出声音:“谁能把我好听的声音学出来。”边引导幼儿倾听边按节拍敲打,并同时发出声音××××叮叮叮叮 4、启发幼儿学着用高音的音色,按节奏说出相应的语言节奏:老师边按节拍敲小铃,边用高音的音色说出四个字的语言节奏。如: ××××︱××××︱××××︱××××︱××××︱××××︱ 我会唱歌声音好听叮叮叮叮啦啦啦啦我真高兴我真快乐 引导幼儿用高音的音色(尖细声)按节奏说出语言。 5、启发幼儿学着节拍敲小铃。 教幼儿正确的拿小铃的方法:两手拿住木柄,小喇叭向

上,小喇叭轻轻地碰一碰,就发出了声音。 幼儿园小班音乐游戏活动教案小手小脚动起来 一、活动目标: 1.在音乐活动中感受快和慢、重和轻的变化。 2.愿意参与活动中让手脚动起来。 3.在音乐活动中感到快乐。 二、活动重难点: 1、感受音乐节奏的快和慢、重和轻 2、让手脚随着节奏的快慢、轻重动起来 三、活动准备: 1.节奏快慢、轻重的音乐各一段 2.一只鼓 四、活动过程: (一)、引起兴趣 音乐游戏《黄老先生有块地》,让幼儿模仿小动物的声音。 (二)、动动手 1、教师:“王老师今天带来了一个小鼓,现在我来敲一敲这个小鼓,请小朋友来听一听,我先敲第一遍:X X X X(慢) 2、我再敲第二遍:XXXXXXXXXXXXXXXXXXX(快) 3、提问:“刚才老师敲的两遍声音一样吗? 4、教师:“我们现在跟着小鼓的声音来拍拍手吧,请你

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