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3dmax材质中英文对照

3dmax材质中英文对照
3dmax材质中英文对照

3dmax 材质中英文

对照

1. 材质编辑器Reglection(反射)

Basic Parameters基本参数)Refraction(折

射) .Ambient(环境反射)3D Procedural Maps三维贴图) .Diffuse(漫反射)Face-mapped面贴图)Specular镜面反射)

Extended Parameters扩展参数)

Maps(贴占图)

.Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格)复合材质

.Gradie nt(渐变)Double Sided(双面)

.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜)Ble nd(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜)

Matte/Shoadow() .Cellular(细胞)Multi/Sub-object (多重子物体)

.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木纹)

.Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff (衰减)Frame Rate 帧速率)

.Flat Mirror(镜面反射)NTSC(NTSC 制式) .Mask (罩框)Film(胶片速度)

.Mix(混合)PAL(PAL 制式)

.Output(输出)Custom(自定义)

.Pla net行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace 反射/ 折射)

.Smoke(烟雾)Create创建)

.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)

.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)

.Vertex Color(项点颜色)Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图)Inv erse Ki nematics(反向运动) .Particle age粒子寿命)

.Patticle Mblur(粒子模糊)

2. 参数区卷展栏

Shader Basic Parameter着色基本参数区) .Bli nn(宾氏)

.Anisotropic(各向异性)

.Metal(金属)

.Multi-layer(多层式)

.Pho ng方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)

.Strauss具有简单的光影分界线)

.Wire(线架结构显示模式)

.2-Sided(双面材质显示)

.Face Map将材质赋予对象所有的面) .Faceted将材质以面的形式赋予对象)

Blinn Basic Patameters宾氏基本参数区)

.Diffuse(固有色)

.Ambie nt(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity (不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别)..Gloss in ess光泽度) . . Soften (柔和度)

Extended Parameters扩展参数区)

.Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive 删减

法) .Additive(递增法) .Index of Refractio n(折射率) .Wire(线架材质)

.Reflection Dimming(反射暗淡)

SuperSampling超级样本)

Maps(贴占图区)

.Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Gloss in ess光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图) .Refraction(折射贴

图) ..Refract Map/Ray Trace IOR折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement置换贴图)

Dvnamics Properties动力学属性区)

3. Blend(混合材

质)

.Material#1(材质#1)

.Material#2(材质#2)

.Mask(遮罩)

」n teractive(交互)

.Mix Amou nt(混合数值)

.Mixing Curve(混合曲线)

.Use Curve(使用曲线)

.Transition Zone交换区域)

Composite(合成材质)

.Composite Bisic Parameters合成材质基础参数区)

..Base Material基本材质) ..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质) .Translucency半透明)贴图类

型.Facing material表面材质)Bitmap(位图) .Back Material (背面材质)Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格) .Matte(不可见)Composite(合成贴

图) .Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减) ..At Background Depth(在背景深度)Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth (在物体深度)Gradient(渐变)

.Shadow(阴影)Marble(大理石)

..Receive Shadow接受阴影)Madk(罩框)

..Shadow Brightness阴影的亮度)Mix(混合)

.Reflectio n(反射)Noise(干扰)

Morpher(形态结构贴图)Output(输出)

Muti/Sub-Object(多重子物体材质)Partcle Age粒子寿命) .Set Number(设置数目)Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目)Planet行星) Raytrace光线追踪材质)Raytranee(光线跟踪) .Shadi ng(明暗)Reflect/Refract(反射/ 折射) .2-Sided(双面)RGB Multiply(RGB 倍增) .Face Map面贴图)RGB Tint(RGB 染色)

.Wire(线框)Smoke(烟雾)

.Super Sample超级样本)Speckle(斑纹)

.Ambie nt(阴影色)Splat(油彩)

.Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)

.Reflect(反射)Thin Wall Refractio n(薄壁折射)丄uminosity (发光度)Vertex Color(项点颜色)

.Tra nspare ncy透明)Water 冰) .Index Of Refr(折射率)Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) ..Specular Color (高光反射颜色)

..Shi nin ess 反射)

..Shi ness Stre ngth反光强度)

.Environment(环境贴图)

.Bump(凹凸贴图)

Shellac(虫漆材质)

.Base Material(基础材质)

.Shellac Material(虫漆材质)

.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard标准材质)Top/Bottom(项/ 底材质)

.Top Material (项材质)

.Bottom Material(底材质)

.Sw ap(置换)

.Coordi nates 坐标轴)

.Ble nd(融合)

.Possitio n状态) 4. 灯光类型摄像机类型

Omni(泛光灯)Target目标)

.General Parameters普通参数)丄ens(镜头尺寸)

.Projector Parameters投射贴图).FOV(视域范围)

.Attenuation Parameters衰减参数).Stock Lenses镜头类

型) .Shadow Parameters阴影参数).Show Core(显示视域范围) .Shadow Map Params阴影贴图参数).Show Horizor(显示地平线) Target Spot目标聚光灯).Near Range最近范围)Free SPot自由聚光灯).Far Range最远范围)

Target Direct(目标平行光灯)

Ren der Scene渲染)

.Rime Output(输出时间)

..Single(渲染单帖)

..Ra nge所有帖)

.Output Size输出尺寸)

Rendering渲染)/Environment(环境)粒子系统

Backgrou nd背景)Spray(喷射)

Global Lighting(球形照明)Snow(雪)

Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)

Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)

Volume Light(体光)Pcloud(粒子云)

Fog(雾)Super Spray超级喷射)

.Sta ndard 标准)

.Layered份层)

Volume Fog(体雾)

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