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某动漫书吧项目可行性研究报告(经典版)

某动漫书吧项目可行性研究报告(经典版)
某动漫书吧项目可行性研究报告(经典版)

某动漫书吧项目可行性

研究报告

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目录

一、动漫书吧目标市场分析

(一)动漫书吧具有良好的市场商机(二)动漫书吧“目标市场”分析

二、动漫书吧店址选择分析

(一)商圈的道路、交通状况分析

(二)商圈的消费潜量分析

(三)商圈竞争者状况分析

三、动漫书吧经营损益分析

(一)月营业额估算

(二)合适的漫吧经营面积估计

(三)成本、获利、风险分析

(四)四年投资总效益预测

四、动漫书吧市场定位分析

(一)店铺布局、书架陈列及橱窗布置定位(二)商品、价格与服务定位

五、动漫书吧分析结论

附件:

(一)书吧地理位置图

(二)书吧平面图(1)

(三)书吧平面图(2)

一、“动漫书吧”目标市场分析

我们小组选择动漫书吧作为创业项目,其根本理由在于动漫书吧具有良好的市场商机。

(一)动漫书吧开发具有良好的市场商机

1、某市动漫产业的迅速发展

根据动漫市场发展状况的调查显示,近年来某市乃至全国的动漫产业发展迅速,动漫及其周边产品更是成为了一种“时尚文化”融入到我们的生活之中。

随着人均GDP的不断增长,人们对生活质量的定位不再局限于温饱状态,而是更注重精神上的享受。动漫书吧是一种动漫产业、文化产业与休闲产业结合的产物,形成了一种感觉文化。而且,随着时代的发展,这种文化有很广阔的受众面。动漫书吧刚起步的时期,仅仅是为爱好看漫画的漫画迷们提供一个看漫画与休息的地方,但随着动漫产业的繁荣与动漫周边产业的不断发展,动漫书吧形成了它独特的气质。它可以是学生们很好的看书的地方,可以是都市白领减压放松的地方,可以是平常人休息的地方,也可以是漫画迷们为了共同的爱好交流与聚会的地方。因此动漫书吧在某市这座大城市正已悄然兴起。某市提供此类娱乐休闲服务的较为著名的动漫书吧已有5家,并有进一步拓展规模的趋势。

2、动漫书吧具有开发价值

动漫书吧是一个极具开发价值的市场。

首先,现代化的生活方式节奏太快,忙碌的脚步总停不下来,物质年代有着太多的诱惑,占去了人们宝贵的时间和金钱。人们没有太多的时间静坐于书房,没有太多的空闲游走于图书馆的高高书架间,有时甚至连在书店里花半天挑一本称心如意的好书的精力都没有。而近几年来图书的价格节节高升,爱书之人纵然不是囊中羞涩,面对动辄数十甚至百元一本的书籍,尤其是一些进口的动漫图书和杂志,购买前也不得不掂量犹豫一番。

其次,现存主要娱乐消费有两类:夜总会和很闹的酒吧,这些都跟文化都不相关。在某市这个大都市里,随着社会的进步,有钱但素质较高的白领以及高校大学生一族较多,他们已不满足仅停留在吃吃喝喝的阶段,因此目前的休闲方式已不能满足这一阶层对文化内涵的追求和需要。在某个慵懒的午后,带上一本好,觅个幽静之地,捧着一杯咖啡或香茗,静下心来享受文字。书吧比图书馆有着更舒适自在的环境,无须正襟危坐,可以静心读书,可以低声交谈,享受着读书和休闲的双重乐趣。

可见,动漫书吧既满足了年轻人的文化需求,又为其提供了一个休闲娱乐的场所。从日韩、港台引进价格较高的进口原版书籍,这些图书往往因为价格昂贵让动漫爱好者望而却步,开发这一阅览场所能吸引那些热爱原版书的动漫迷,让他们能领略动漫大师们的原作风采,不受D版的侵害。

3、奉贤地区动漫市场开发空间很大

就某市各区县的发展状况而言,奉贤区正处于蓬勃发展的开发阶段。因此,奉贤所含的市场潜力颇为巨大。而动漫,这个全球现今最热门、最火暴的行业,在奉贤,在我们的商学院及其周边地区,可以说是快尚未开垦的处女地。

根据我组的调查,目前,以我院为中心的周围地区(从商院至南桥文化广场)的店家涉及到动漫行业的为数不多,更别说开设的动漫书吧,简直可以说是块未经开垦的荒地。除了位于南桥居民区的一家个体动漫吧和少数几家动漫小店之外,就数我院食堂三楼的一个关于动漫周边产品的小店及学生自己开设的动漫社团了,姑且不论学生自己开设的动漫社团(现在动漫社团被学校列为非法社团,不于开办活动,都是学生私下里举行的),另几个小店可以算是我们所经营项目的竞争者(虽然我们经营的项目在本质上有所不同,但是在借阅动漫书籍方面还是有共同点的)。因此,在奉贤地区开设动漫书吧的发展商机是巨大的。

(二)动漫书吧“目标市场”分析

1、动漫市场的细分(市场细分表)

地区年龄

月平均零用钱

(元)

频率爱好

区小学生50

经常看

欧美、日韩

偶尔看

不看

动漫人才教育管理发展方向

动漫人才教育管理发展方向 动漫是在市场经济、文化发展以及企业对动漫人才的需要上而设立的一个新兴特色专业。从动漫专业首批招生开始,各学院一直在不断地进行动漫专业教学改革的研究与实践。通过调查和分析,我们发现动漫设计人才是未来最紧缺人才之一。要使中国变为动漫强国,必须创新思维,改革动漫课程体系、教学模式等,使我们培养的动漫人才符合市场要求。实现以专业建设为导向,科研能力为保障,公司化管理为平台的“三合一”管理体制。以学院教学为主导,培养学生坚实的理论基础和实际操作能力;以动漫研究所为支撑,开展动漫产业发展和新技术、新项目的研究;以动漫设计公司为依托不断开发动漫产品,保持与动漫产业的紧密联系,使教学、研究、生产与社会需求高度同步[1]。实现“学研产”三结合的办学道路和将教学、科研、服务社会三个过程融入培养人才的全过程。积极探索“三三制”人才培养模式: 一、动漫专业应用型人才培养的探究 1.实行校企联合培养人才机制的尝试 由于目前国内各高校动漫专业培养的人才与企业要求存在很大距离,大多毕业生理论知识较为扎实,可实践能力较弱。因此,针对这种情况,我院选派高年级的学生在专业教师的带领下到安徽利斯特三

维动画公司、合肥橡树动画有限公司等企业实习实训,参与制作《神奇汉字大冒险》、《蘑菇村故事》等影视动画片的项目制作,以校企联合的形式,实施产、学、研结合,学校在企业定“需求”的前提下,进一步让企业参与制定人才培养方案、课程计划、评估标准,形成包含从培养目标、课程计划到教学方法、评估方法在内的一整套培养方案,通过“学产交替”的方式在学校和企业进行教学,学生毕业生进入企业就业。充分发挥高校人才优势和企业的市场导向优胜,实现优势互补。 2.坚定走“学研产”三结合的办学道路 实行“学研产”结合,企业与高校、科研院所共建研发中心,是科技合作的新趋势,学校可以利用自身的科研和人才优势与企业合作,通过共建研发中心这个载体,使校企双方由最初简单的优势互补,走向双赢,并使高校真正成为企业发展的技术支撑。作为高校,以市场为导向,把学生创新精神与实践能力的培养贯穿于整个实践教学过程中。以“项目化为中心,应用型为导向,校企实践互动”这一核心理念与特色。实行学校、研究所、公司三结合的管理理念,走学研产三结合的特色办学之路。从根本上改变实验教学依附于理论教学的传统理念,树立以学生为本,以知识传授和能力培养为核心,强化艺术实践,提高学生运用现代科学技术结合艺术创作解决实际问题的能力,致力于培养具备高水平的动画、动漫专业高级应用型技术人才。作为企业,依托强大的高校人才优势,加强对高端技术和高端人才的培养,为产

咖啡书吧市场调研报告

中国民航飞行学院 咖 啡 书 吧 市 场 调 研 报 告 市场营销向日葵小组

目录: 目录: (2) 一.调研背景 (3) 二.调研对象 (4) 三. 调研方法 (4) 四.调研目标 (4) 五.调研内容 (4) 1.了解飞院师生对咖啡书吧的认知程度和接受程度: (4) 2.了解已使用者的消费行为特征: (5) 3.根据飞院师生整体对咖啡书吧的期望和期望产品情况: (5) 六.本次调查总体情况 (5) (一)对消费者【了解程度】专项调查 (7) (二)对消费者【消费程度】专项调查 (7) (三)对消费者【了解渠道】专项调查 (7) 八.消费者的消费行为特征调查分析 (8) (一)对消费者【消费目的】专项调查 (8) (二)对消费者【消费心理变数】的专项调查 (8) (三)对消费者【合理消费价格】的专项调查 (9) (四)对消费者【消费水平】的专项调查 (9) (五)对消费者【消费时间】的专项调查 (9) 九.飞院学生消费群的消费需求 (10) (一)消费者是否选择咖啡书吧的心理调查 (10) (二)消费者对【书吧服务】的专项调查 (10) (三)消费者对【咖啡书吧书籍】的专项调查 (10) (四)消费者对咖啡书吧【音乐播放】的专项调查 (11)

在中国民航飞行学院这个准军事化的学校里,老师和同学们正过着繁忙而单调的生活,每天来往于教室、图书馆、食堂、寝室,人群中充满着浮躁与嘈杂的声音,这时一个宁静、休闲的地方应运而生--咖啡书吧,只需拣一个闲暇的下午,去泡泡咖啡书吧,选一本喜欢的书,点一杯香浓的咖啡,一边听听飘荡在空气中低回的音乐,渴望独处的你便能找到宁静的休憩地。 咖啡书吧集图书馆、书店、咖啡店的优点于一身,可以在师生喝茶聊天的时候翻翻时尚杂志或流行小说,也可以让人们在舒缓的音乐中,忘记工作的疲劳和学习的压力,放松身心,同时也是交流、聚会的好地方。 同时,在全中国书吧正在快速蔓延,在各个大学周边都能找到一所独具一格的书吧,而在中国民用航空飞行学院正缺少这样一个集悠闲、娱乐的地方。因此,我们小组特在飞院范围内,对咖啡书屋的需求进行调查。

论实体书店与网络书店的现状和发展

论实体书店与网络书店的现状和发展 摘要:现在是一个知识的时代,是一个信息的时代,所有的产物都是围绕信息而产生。随着科技的发展,社会的进步,电子商务的崛起,使人们足不出户即可消费,如购买服装、食品、图书等五花八门的产品。互联网的普及使得网购成为大多数人生活中的一个主要消费部分,其中也包括书籍的网购。实体书店作为传统图书的销售终端,这也就使得实体书店和网上书店之间的竞争和矛盾不断加剧。本文从实体书店的优势及劣势,以及其渠道策略进行分析,来探讨实体书店的发展。 关键词:网上书店、实体书店、竞争、发展 一、网上书店和实体书店的经营状况 (一)网上书店的经营现状 从目前市场上开看,现在网上书店主要分为三大类:第一以传统的大型新华书店系统为依托组建的网络书店,书目保持传统模式的全品种和全类别。第二出版社建立的网上书店,多是结合出版社自身特色,在其出版社自身网站中开办网上购书项目。第三也是最普遍被消费者使用的和发展最快的商业网上书店。如亚马逊网上书店。我们就以商业网上书店亚马逊来分析。亚马逊网是一个综合性的购物网站,但是它的书籍销售量却占总销售量的不少部分,而且其专业性和知名度也比很多网上书店高。这主要表现在以下几方面: 第一,书类品种繁多,供消费者的选择权利大。 第二,书目检索方便,让消费者能快速方便地找到自己所需要的图书。 第三,图书质量好,有利于提高消费者对其书店的信任度。 第四,配送方式(送货上门,货到付款)以及售后服务(可在3天内退货),极大的方便消费者。 第五,24小时营业,这是传统书店所不能做到的。能让消费者无时无刻都可以购书。 第六,提供个性化定制服务。 第七,页面设计的舒适,也是让消费者喜欢并且乐于去游览的一个重要因素。 通过这些可以知道,网上书店能够使消费者更加省时,省钱,并且舒服轻松地坐在电脑帮就能买到自己想买的图书。它捉住了最大一部分图书消费者的心理特性,不断完善和发展网上书店行业,然而,传统书店面对如此大的竞争对手,它所面临的困境也是令人担忧的。 (二)实体书店经营现状

艺恩:《2017中国在线动漫市场研究报告》

2017中国在线动漫市场白皮书

Part1 视频网站发力入局,加速中国动漫市场发展 Part2 四大方向解读视频动漫新格局 Part3 视频网站战略布局将助力中国动漫全面提升影响力 2

3 01 视频网站发力入局,加速中国动漫市场发展

2017动漫行业规模达1500亿,占比文娱总产值24% ?2017年中国文娱产业规模超过6300亿,其中中国动漫产业规模达1500亿,占比24%。?游戏、动漫和影视共同构成中国文娱产业三大顶梁柱。 数据来源:艺恩《中国动漫行业IP 价值研究报告》,前瞻产业研究院,申万宏源研究,艾瑞咨询,中金公司研究部;根据中国演出行业协会;《中国音乐产业报告》;艾瑞等公开数据参考估算;影视行业仅包含电影票房、电视剧交易额、视频网站营销。 注:中国动漫产业产值包括上游制作、中游发行及播出、下游衍生品开发等各环节产值总和。 4 900 1000 1100 1300 1500 1706 1935 2160 201320142015201620172018e 2019e 2020e 2013-2020年中国动漫产业产值(亿元) 游戏行业,2200 动漫行业,1500 影视行业,1369 音乐行业,746 演出行业,490 2017年中国文娱产业各子行业规模(亿元)及占比(%)

强消费力的“9000岁”将促进中国动漫产业强势发展 5 ?2017年,中国动漫行业用户规模达到3.1亿人,同比增长14.8%,“9000岁”是动漫二次元主力军,占比达六成。?不断增长的二次元用户释放出强大的消费潜力,为中国动漫业的发展提供了巨大空间和机会。 60%“9000岁”二次元用户占比 94%二次元用户愿意为ACG 付费 数据来源:艺恩《中国动漫行业IP 价值研究报告》,数据来源:前瞻产业研究院,申万宏源研究,艾瑞咨询,中金公司研究部;9000岁为90后00后的统称。0.9 1.5 2.2 2.7 3.1 4.20 5.8 7.8 201320142015201620172018e 2019e 2020e 2013-2020年中国二次元用户规模(亿人) 21% 学生群体消费ACG 方面的零花钱占比

2019年整理中国动漫行业人才及薪酬调研报告

中国动漫行业人才及薪酬调研报告 动漫行业人才现状及需求情况 目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。 动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。 A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。 B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。 C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。 动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。 目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下

六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。 动漫人才流动性状况 动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。 目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。 1) 高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。 尊敬的学校团委: 您们好! 团支部组织是一个先进的集体,能成为团支部的人都是有文化、有道德、有理想的新青年。中国共产主义青年团,它领导着青年,培养出先进的青年,使一批又一批的人才涌现,加强民族的自尊,使青年们认识到只有文化、有道德、有理想的社会主义强国,才能成为新一代强国。 我是一名高一的学入党申请书范文生,自从上初中以来,我就

关于图书发行情况的调研报告

关于图书发行情况的调研报告 一、图书发行基本情况 我县图书发行以国办新华书店为发行主渠道,以民营图书销售市场为辅助。 县新华书店创建于XXXX年XX月,通过拓展销售网点,提高优质服务水平,不断实现 国有资产累积增值。至今,XX新华书店拥有正式在编职工XX人,经营场地X处,共计建 筑面积XXXX平方,总资产XXXX万元。其中,县城城区门市部X处,农村下伸网点X处。 目前XX路新华书店新营业大楼正在建设中,大楼主体工程即将竣工,大楼建筑面积XXXX 平方,营业面积XXXX平方,预计新营业大楼在XX年可开业。县新华书店XX年X月与XX 省新华书店集团有限公司连锁,整个图书流程全部实现计算机网络管理。XX年图书销售超过XX万元,实现利润XX万元。从图书销售结构来看,以XX年为例,文教类图书销售占XX%左右,少儿读物占XX%,音像制品销售占XX%,文艺类图书占XX%,科技类图书占XX%,其他图书占XX%。 县新华书店XXXX至XXXX年图书销售情况如下:XXXX年XXXX万元,XXXX年XXXX万元,XXXX年XXXX万元,XXXX年XXXX万元,每年均有不同程度的增长。其中县城中心门 市部年销售在XXX万元左右。但自今年起,由于受到“一费制”的政策影响以及图书发行 市场的激烈竞争,图书销售形势不容乐观。 市场经济的发展和人们“求知”、“求乐”文化需求的增长,给民营图书发行销售市 场带来了巨大发展空间。截止目前,全县共有图书零售出租单位XXX家,其中由邮电、团 委等部门申办的国有图书零售出租单位XXX家,纯属社会、个人资金兴办的图书零售出租 单位XXX,主要分布在XX、XX等地,XXXX家、XXXX家。根据XX年统计数据显示,我县国有图书零售出租单位销售额XXX万元,销售图书XXX万多册,民营图书零售出租单位销售 额累计XXX万元,销售图书XXX万多册。 近视眼还有很多危害。(1)会影响智力发育:人对外进信息的获取有90%是通过眼睛来 完成的。青少年智力发育期更离不开外界。(2)并发症危害:随着近视加深,会引起如视网 膜脱落、青光眼、玻璃体变形等严重并发症,甚至导致失明,遗憾终生。(3)影响身体健康:戴镜后限制了一些体育活动,使身体发育迟缓。 二、目前XX图书发行市场中存在的主要问题 1、图书市场相对混乱、管理力度有待加强。目前图书市场中特价书店如雨后春笋般 发展,当然特价书店中也有一部分在销售正版图书,给读者带来一定的便利,减轻了读者 的经济负担,但许多特价书店鱼龙混珠,出售盗版书和非法出版物现象普遍存在,特别是 一些教辅读物、最新流行小说和一些社科书盗版、盗印现象较为严重,盗版教辅读物进学

动漫行业人才状况及工资水平概要

动漫行业人才现状及需求情况目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。D、从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。动漫人才流动性状况动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。 1 高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。 2 中层管理人员:除了少数企业中层换血频繁以外,绝大部分企业的中层管理人员稳定性

2017年书店专题市场调研分析报告

2017年书店专题市场调研分析报告

目录 第一节公司概况:“书+X”创新模式,电商夹击下逆势发展 (4) 第二节生活方式售卖者,开创体验式阅读新时代 (7) 一、以图书为核心,购书体验舒适轻松 (7) 二、拓展影音产品,营造“餐饮+咖啡+文创”复合式生活空间 (10) 三、结合地域差异,打造千店千面 (11) 四、进军台湾,拓展海外市场 (15) 第三节本土实体书店的尝试:以西西弗、言几又、钟书阁为例 (16) 一、西西弗:进驻购物中心,“书店+咖啡+文创”模式快速扩张 (16) 二、从今日阅读到言几又:打造阅读+美食的复合式空间 (18) 三、钟书阁:回归书店本质,创造最美购书空间 (20) 四、从书店转型创新,看传统零售商的新零售探索 (22)

图表目录 图表1:代官山茑屋书店平面结构&室外场景 (5) 图表2:茑屋书店历史沿革 (6) 图表3T:Card合作商铺 (7) 图表4:关联陈列布局 (8) 图表5:内部舒适的选书环境 (9) 图表6:专业级导购人员 (10) 图表7:电影&音乐专区 (10) 图表8:复合式生活空间 (11) 图表9:代官山茑屋书店 (12) 图表10:函馆茑屋书店 (12) 图表11:银座茑屋书店 (13) 图表12:梅田茑屋书店 (14) 图表13:茑屋家电&武雄市图书馆 (14) 图表14:台北茑屋书店 (15) 图表15:西西弗书店设计 (17) 图表16:西西弗书店讲座及万象阅读 (17) 图表17:言几又店中店 (18) 图表18:成都IFS旗舰店 (19) 图表19:北京荟聚店 (19) 图表20:钟书阁杭州星光店 (21) 图表21:钟书阁芮欧百货店 (21) 图表22:钟书阁成都银泰店 (21) 图表23:钟书阁苏州苏悦广场店 (22) 表格目录 表格1:国内新式书店概况 (4) 表格2:新零售业态门店举例 (24)

社会实践调查报告-实体书店的发展现状与前景

社会实践调查报告-实体书店的发展现状与前景社会实践调查报告课程名:马克思主义基本原理概论任课老师:张祖林报告主题:武汉市实体书店发展现状与前景实践队员: 楼瑾莹欧阳静美李翠李邱帆林圣蒙撰写时间:2012/10/13报告撰写人:李邱帆院系:经济与工商管理学院学 号:2011210990专业:经济学类一、话题引入北京时间2012年10月11日晚7时,瑞典文学院宣布,将2012年诺贝尔文学奖授予中国作家莫言。瑞典文学院常任秘书彼得??恩德隆在瑞典文学院会议厅先后用瑞典语和英语宣布了获奖者姓名,他说,中国作家莫言的“魔幻现实主义融合了民间故事、历史与当代社会”。莫言获奖之后,中国国民迅速掀起一场关注莫言的浪潮,越来越多的人想要去了解莫言的书籍和他的一切,而网络,给与了我们读者方便快速的平台,让千万读者更加容易的获取资源,让信息更加广泛高速的传播。近日,新浪读书提供莫言的《丰乳肥臀》全集的免费在线阅读,该书重见天日“最新首发”,该网站给予txt电子书下载,其点击量截止13日早9点已高达3343612次,这种高效的阅读模式给传统的实体书店造成了很大冲击,很多读者表示,实体书店中的书籍种类不够齐全,新发行的书籍不能及时供货等等原因,造成读者流量急速减少,实体书店逐渐没落。我们不得不思考,实体书店的发展现状与其发展前景。二、调查背景随着IT产业的不断发展,电脑逐渐走进千家万户,电子商务的 崛起,使人们足不出户即可消费,如购买服装、图书等五花八门、琳琅满目的产品,随着科技的进步,网络的普及化使得我们每个个体都不得不接触网络和电脑。二十一世纪是一个知识的时代,是一个信息的时代,所有的产物都是围绕信息而产生。互联网的普及使得网购成为大多数人生活中的一个主要消费部分,其中也包括书籍的网购。这也就使得传统实体书店和网上书店之间的竞争和矛盾不断加剧。关注到传统民营实体书店纷纷倒闭的现象,诸如曾经是全国最大民营书店的第

网络书店与实体书店对比

传统书店与网络书店 网络书店和实体书店的经营状况 (一)网络书店的经营现状 网络书店的发展可谓是一个热雪球,该行业也是发展得越来越大,越来越红火,可以说网络书店现在已经成为一个热潮,一个图书消费形式的趋势。现在网络书店主要分为三大类:第一以传统的大型新华书店系统为依托组建的网络书店,书目保持传统模式的全品种和全类别。第二出版社建立的网络书店,多是结合出版社自身特色,在其出版社自身网站中开办网上购书项目。第三也是最普遍被消费者使用的和发展最快的商业网络书店。如当当网络书店。 网络书店的优势这主要表现在以下几方面:第一,货源广,可找到各国不同语种的书籍。第二,书目检索方便。第三,无店租,可能零库存,经营成本低。第四,配送方式(送货上门,货到付款)以及售后服务(可在3天内退货)。第五,24小时营业。第六,节省时间,不用排队。第七,书本无折旧。 总结归纳起来,网络书店能够使消费者更加省时,省钱,并且舒服轻松地坐在电脑帮就能买到自己想买的图书。它捉住了最大一部分图书消费者的心理特性,不断完善和发展网络书店行业,然而,传统书店面对如此大的竞争对手,它所面临的困境也是令人担忧的。 (二)实体书店经营现状 现在传统书店可谓是经营惨谈,很多个体书店甚至是民营书店都面临倒闭的困境。因为网络书店书价折扣大,正常打六折七折,最低打两折三折;完善的查询系统,挑选方便,无需读者出门;送货上门,服务到家,这些都是传统书店不能做到的。再加上网络书店经营发生费用少,无需支付高昂的房租、灯光、空调等费用,对传统书店而言,它具有强劲的竞争力。超低的书价,更是传统书店的克星。这些都导致了传统书店经营的困难,并且这些困难会一直困扰下去,因此,传统书店必须找出出路来,方能走出困境。

哪些大学有动漫专业

动漫专业是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。 动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫专业人才时代已经来临。 动漫专业特色 动漫专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力; 2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通; 3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力; 4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。 动漫专业就业市场现状分析 1.从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。

对动漫游戏专业感兴趣可以咨询qq :514930647. 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。 2.就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。 复合技术与设计人才少 与庞大的需求市场相比,国内动漫专业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在上海动画人才的缺口就达到3000-8000人。其中武汉民政职业学院校企合作专业,开展国家扶持的影视动画、3G移动互联、云计算等新兴产业,其中广告设计与制作专业作为院校的重点改革专业,引进国内领先的四维公司专业课程体系,按照重点教学改革专业的一流标准对多媒体教室、实验室、项目开发室进行了全面的升级和扩张。 动漫专业人才“钱程”似锦

动画专业人才市场需求及岗位分析调研报告

艺术与传媒学院动画专业分析调研和人才需求预测报告 一、国内外动漫产业发展概况 动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。 相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后,仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。 随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。

传统书店改革发展建议

书城改革发展建议 随着互联网的发展,线上书店发展迅速,随之造成的是线下实体书店的客流锐减,销量下滑严重,经营困难。线上书店较之线下书店的优点是便捷,活动多,折扣力度大,基本可以做到当天或次天到货。而劣势是缺少交互体验感,图书质量参差不齐,没有情感依赖。随着线下实体书店改变装修风格,变革经营方式,客户有所回流。同时随着线上实体店成本不断增加,竞争越来越激烈,线上线下经营模式趋势越来越明显,客流回归实体店也并非不可能。所以改革创新势在必行。主要从以下几个方面: 1、改变经营思路,改变经营环境。 随着网络自媒体的兴起与发展,网络上各种网红餐厅、咖啡店、书店、百货店比比皆是,人头攒动,异常火爆。这些网红实体店如此火爆,都无一例额外有一个共同点,就是都有自己的装修经营风格。所以要想发展首先要改变传统的经营环境,结合地方特色营造独特的风格,增加顾客的体验性,让顾客感受到不一样的购书体验。其次是改变传统的单纯的售书模式,可以引入统一风格的异业资源,比如特色咖啡店,文创用品店,书画用品,儿童娱乐用品等,但前提是装修风格必须与书城主题契合。打造一个时尚、有格调、有自己独特魅力的空间。 2、增加活动频次,举办各种主题文化活动 目前书城活动相对单一,活动频次较低。建议增加活动频次,除了大型节假日策划大型活动外,可以周内设置购书优惠日,增加非工作日期间客流与销售。同时可以多争取银行等资源,通过刷卡满减活动给予顾客实惠。丰富多彩的主题活动也是实体书店吸引读者的重要手段。增加和各大出版社合作,推出新书签售

会、作者见面会、社会热点问题讲座等各种活动,吸引读者前往,同时多举办各种专题性活动,打造一个集画作展售、讲座、诵诗会、产品发布、小剧场、装置艺术、电影欣赏等于一体的多功能艺文空间。 3、继续探索线上线下经营模式。 与网上书店联合或自营网上书店的方式,拓宽市场,既可以满足开拓网上市场,同时可以体现传统书店的资源优势,拥有丰富的库存储备,网上选购可直接发货,同时与实体店联系,增加消费者的信心,减少其消费者对图书质量的担忧。 4、进一步完善管理模式。 在上述整体改变的情况下,管理方式也需要不断完善。首先是转变思想观念,员工从简单的书籍书架排面卫生服务管理要进一步转变到服务参与经营管理。进一步深化领导分层负责、员工分区域分品类管理。同时发展员工自身潜能,发挥员工在多方面的才能,进一步深化参与经营的方式。 5、加快人事制度改革,建立岗位培训制度。 加快人事制度改革重点是打破"只上不下"的传统,设立并不断完善"能者上、庸者下"的内部人才流动机制。人才的引进和培养问题,如外语人才、特殊管理人才等人才的奇缺将是一个现实问题。这就首先要求企业本身要抓紧时间培训现有人员,特别是后备人员,同时不定期组织培训工作,提升员工专业技能与服务意识技巧。

网上书店营销模式分析报告

网上书店营销模式分析 1.引言 20 世纪人类最伟大的科技发明,莫过于互联网这一事物的发明及其应用。随着互联网时代的到来,人类的生活迎来了前所未有的变化。现代信息技术让信息得以大规模的存储、更快的传输;数据库技术让信息可以更有序的存储、更方便的检索;互联网通信协议可以让信息在网络中的任何一台计算机上传输。计算机网络则为信息的获取、组织和共享创造了平台。Web技术的发展,让系统用户得以互动,使得网络上的信息交流更加顺畅。基于这样的一个平台,图书信息可以以更低的成本、更快的速度汇总、整合并呈现在需要它们的人员面前。现代信息技术的飞速发展及新技术的广泛应用,为图书营销系统的建设和广泛的应用奠定了基础。 随着我国市场经济的不断深化,我国的图书出版业取得了长足的发展,出版社的图书发行销售工作已经越来越市场化,不再是单纯的新华书店模式。尤其是自推行出版发行体制改革以来,众多出版社转型成为企业,依靠着创新体制、转换机制焕发了活力。拓展新的图书销售途径在这样的新形势下势在必行。 互联网的产生,电子商务的到来,改变了人类的消费观念。因为图书信息相对于其它商品更简明易判断和选择的优势,成为了最适合网上销售的产品之一。我国的网上书店起步稍晚于美国,仍处于初级阶段。希望通过分析亚马逊、当当的案例,能为我国网上书店的发展提供借鉴。运用现代市场营销的先进观念,特别是网络营销理念,探求适合我国国情的网上书店发展之路;同时促进图书出版发行的信息化进程,拓展销售渠道,节约流通成本,提高企业的经济效益。 2.网上书店的相关理论 2.1 网络营销的定义 网络营销目前并没有统一的定义,与许多新兴学科一样,由于研究人员对网络营销的研究角度不同,对网络营销的理解和认识也有较大差异,因此当看到不同书籍中对网络营销的概念有不同的描述时也不足为怪。在对网络营销概念认识上,朱迪·施特劳斯认为,网络营销通过对信息技术的广泛应用,达到以下目标:第一,通过更为有效的市场细分、目标定位、差异化、渠道策略等方式,转换营销战略,为顾客创造更大价值;第二,对网络营销理念、分销策略、促销策略、产品价格、服务及创意等进行更为有效的规划和实施;第三,创造满足个人和组织客户需求的交易。卢泰宏、

河南高校动漫教育模式探索

河南高校动漫教育模式探索 发表时间:2012-03-09T10:39:11.890Z 来源:《时代报告(学术版)》2011年12月(上)供稿作者:白若甫 [导读] 动漫产业在我国属于新兴的文化产业,现正处在发展阶段,但发展较为迅速,发展空间非常广阔。 白若甫许昌学院美术学院河南许昌 461000 中图分类号:G4文献标识码:A 文章编号:41-1413(2011)12-0000-01 摘要:动漫产业在我国属于新兴的文化产业,现正处在发展阶段,但发展较为迅速,发展空间非常广阔。动漫产业的快速发展使动漫人才的需求量日益增加,动漫人才的培养就显得越来越重要。河南各类高校作为动漫人才培养的一支重要力量也相应的开设了动漫专业,但师资队伍建设严重滞后,专业教师奇缺、教师队伍结构失衡和师资培养机制等问题限制了河南动漫人才的培养。所以探索出一条适合河南高校动漫教育的模式,为动漫产业的发展提供高质量的人才,就成为河南高校动漫教育必须解决的问题。 关键词:动漫;河南高校;动漫教育; 当前动漫产业是创意产业的核心之一,高校担负着培养动漫人才的重任。河南高校应该根据自己的教学环境、师资、硬件等条件,有针对性地进行课程安排,采用合理的教学模式、做出自己的专业特色,为国家和社会培养输送有用的高层次的动漫人才。动漫专业是一门综合性和实践性很强的专业,在培养过程中应注重综合素质的全面提高而不只是技术层面的提高,同时应该给学生创造实践的机会让学生学以致用毕业后能马上上岗工作。 一、河南高校动漫人才培养面临的问题 (一)师资力量的薄弱。 动漫专业教师较弱。由于我国动漫起步较晚,动画专业缺少专业动漫教师,特别是影视和动画管理方面的人才。现有的河南省高校教师一部分是从事计算机专业技术中分离出来的,另一部分则是刚从大学毕业的研究生。前者计算机软件技术掌握的很好,但缺乏动漫的理念和美术方面的修养,后者理论过硬但实践经验少。这些显然不能满足高校动漫专业的教师需求。教师缺乏和教育经验严重不足,成为河南高校动画专业的一大弊端。 (二)缺乏科学的教学体系,对学生的培养没有明确的方向。 在动漫人才的培养过程中,动漫人才可以分为动漫艺术人才和动漫技术人才。很多河南省高校的课程安排和教材太过宽泛体系很不完善,在对学生的培养过程中又没有明确的方向。而动漫的制作是各类人才共同努力的结果,需要的是各个方面都懂且有一项专长的人。因此很多学生毕业后适应不了社会需求,甚至需要进行二次培训才能工作。 (三)教学中缺乏实践场所。 学生实践场所的缺乏是制约河南高校人才培养的又一个原因。我国动漫起步晚,河南又身处内地,动漫类的企业公司不多,现有的公司规模和实力不强而且多数集中在省会郑州,这给许多高校造成了不便利。虽然很多高校“订单式”的人才培训理念早已深入人心,但是实际操作起来,发现真正能够为学生提供的实习环境和场所机会非常少。平时教学环节中很少能接触的真正的动画项目,单纯的靠课堂的练习无法让学生掌握到真正实用的本领。 (四)教学资源不足。 目前,河南省内设置动画专业的院校,达到35所,只有一小部分院校具备动画应有的教学资源。虽然近几年有些院校得到国家及地方政府支持投入了大量资金,但是多数院校仍然面临资金不足的问题。许多院校教育资源还远远达不到动画教学的要求,但是为了学校效益仍在大量招生。 二、河南高校动漫人才培养问题解决途径 很多河南院校培养动漫人才侧重于软件操作,各种技术的培养。在这种培养模式下培养出来的学生技术强,但没有动漫原理和运动规律等基础知识,虽然短期内不明显从长远看必定会影响其更深层的发展。更何况国内的技术本身并不成熟很多动漫技术靠聘请国外技术人员完成,单靠技术不追根求源是没有出路的。同样的故事情节和元素国外拍出来会比国内要精彩很多,这种差距不仅仅是技术层面的。我国很多的经典故事被国外动漫采用拍成动漫电影例如《花木兰》,故事情节家喻户晓,这样的故事国内动漫没有去做,却被梦工厂做出来反而在国内火了一把。所以过于偏重技术是不可取的,我们还需要找出一条属于自己特色的动漫之路,特别是对于河南的动漫。我们期待像《哪吒闹海》这样的经典动画的再次出现,返璞归真寻找动漫本质的东西。而这些首先要从高校动漫人才培养入手转变培养模式解决现有的问题。 (一)动漫人才的培养应该厚基础宽口径。 动漫人才培养是一个复杂的过程,分为动漫基础课,动漫设计课,动漫制作课和动漫实践课。具备较强的动漫基础是动漫人才得以长远发展的必备要素。在动漫基础课的培养要侧重于对学生的思维能力和创新能力的培养,国内动漫的发展缓慢的原因之一就是缺少具备创新性动的漫人才。很多动漫题材源于中国属于中国经典传统文化,但这些文化缺少挖掘和表现,往往被他人所用。其次,无论是动漫的前期草图和动画角色的设计还是后期上色编辑都需要深厚的审美素养和高超的造型能力,那么只有从基础抓起一点一滴的积累厚基础,动漫人才能长远发展。再次,在动漫人才培养过程中还要全方位有重点的培养动漫人才,在学生期间全面学习动漫知识,给学生一个宽广的视野。 (二)动漫人才的培养要以市场为导向。 动漫产业的发展日新月异,动漫人才的培养要跟上社会发展的节奏,面向社会需求培养动漫人才。首先,从课堂上入手,在课上把理论知识和实践项目结合起来多多参加社会实践项目和比赛,让学生从搜集资料到后期制作从做中学。其次,打破常规的教学思路,让已经掌握基础知识的高年级学生以工作室为单位,成立动漫小组完成实训项目。长期与动漫企业和电视机构建立稳固联系,把实实在在的项目引入课堂,让分组工作室的学生完成,这样即打破原来只学动漫专业理论知识不实践,各个专业知识之间孤立没有连贯性的局面,又能使培养出的学生实践性强同时具备团队协作精神,适应社会对动漫人才的需求。 (三)动漫人才的培养要与社会实践相结合。 动漫产业是一项实践性和创新性很强的产业。在课堂上讲解的知识要不断应用才能真正发挥课堂的作用。所以在动漫教学中以实例法

动漫网站的设计与实现

XXXX本科毕业论文(设计)题目:动漫交流网站的设计与实现 院(系)工学院 专业计算机科学与技术 年级 姓名学号 指导教师职称 2013年5月30日

目录 摘要 (1) ABSTRACT (2) 第1章绪论 (3) 1.1课题开发的背景及意义 (3) 1.2课题研究现状和发展趋势 (3) 1.3课题开发所用的技术和主要工具 (4) 1.3.1B/S结构简介 (4) 1.3.2SQL Server 2005数据库 (4) 1.3.3Dreamweaver8简介 (4) 1.3.4ASP技术简介 (5) 第2章系统分析 (6) 2.1系统需求分析 (6) 2.2其他需求 (6) 2.2.1非功能性需求 (6) 2.2.2系统软、硬件要求 (7) 2.2.3数据库要求 (7) 2.3系统开发目标和方案 (8) 2.3.1系统开发目标 (8) 2.3.2系统开发方案 (8) 2.4系统可行性分析 (9) 2.4.1经济可行性 (9) 2.4.2技术可行性 (9) 第3章系统总体设计与数据库设计 (10) 3.1 系统总体设计 (10) 3.1.1信息展示界面功能模块 (10) 3.1.2信息管理界面功能模块 (11) 3.2 数据库设计 (12) 3.2.1数据表的概要说明 (12) 3.2.2主要数据表的表结构设计 (13)

第4章系统详细设计与实现 (16) 4.1 系统首页 (16) 4.2 网站导航 (17) 4.3 用户注册模块 (17) 4.4 系统用户管理模块 (18) 4.5 站内新闻模块 (19) 4.5.1新闻展示界面设计 (19) 4.5.2新闻管理界面设计 (20) 4.6 在线留言模块 (21) 4.6.1留言展示界面设计 (21) 4.6.2留言管理界面设计 (21) 4.7 漫画信息模块 (22) 4.7.1漫画展示界面设计 (22) 4.7.2漫画管理界面设计 (23) 4.8 动画展示模块 (24) 4.8.1动画展示界面设计 (24) 4.8.2动画管理界面设计 (25) 4.9 动漫聚焦模块 (26) 4.9.1聚焦展示界面设计 (26) 4.9.2聚焦管理界面设计 (26) 4.10 系统管理模块 (27) 第5章系统测试 (29) 5.1 系统测试概述 (29) 5.2 系统测试 (29) 5.2.1管理员登录功能测试 (29) 5.2.2添加动漫节信息功能测试 (29) 5.2.3用户注册功能测试 (30) 5.2.4信息评论功能测试 (31) 5.2.5会员上传动画功能测试 (32) 5.2.6非空值测试 (33) 5.3 测试结论 (33)

动漫人才招聘现状

动漫人才招聘现状 教材由中国教育国际交流协会与中央电化教育馆等单位联合主办的第四届中国青少年动漫周动漫人才招聘会在哈尔滨举行,原画师、建模师等300余个专业岗位虚位以待,但招聘结果却不尽如人意。一方面是动漫企业高薪难觅良才,另一方面是动漫专业毕业生求职屡屡受挫。动漫人才招聘何以出现如此尴尬? 人才招聘显现尴尬 "动漫游戏美工月薪3000元起,动漫手机游戏工程师月薪4000元起,能力强者月薪可达万元......"在招聘会现场,这样的高薪聘才广告随处可见。虽然应聘者很多,但真正符合要求的人却少之又少。 "企业渴望人才,但原创能力与动手能力很强的专业人员实在难觅。"招聘会上,众多动漫企业发出了如此感慨。一方面是动漫专业大中专学生数量的快速增长,另一方面是动漫企业专业人才匮乏。 这样的情况并非个案。在浙江、烟台等地举办的动漫人才招聘会上,也出现了类似的状况。"由于缺少技术、创意兼备的创新型人才,很多动漫作品无法制作。"哈尔滨智慧动画公司人事部经理牟庆芳表示,企业对人才求之若渴。 应聘者多为大专以上学历,所学专业也多与动漫、计算机等相关,但招聘企业并未因此而兴奋起来。据了解,许多刚毕业的大学生,虽然学的是动漫相关专业,但是并不具备企业需要的专业技能。某高校动漫专业毕业生,在招聘会上走了几圈,却一份简历也没投。"来到招聘会,才发现企业所要的专业技能自己并不掌握。"这是目前很多高校应届动漫毕业生的感慨。 动漫行业人员流动性强,公司必须储备足够的人员才能满足业务需求。同时,动漫

领域技术含量、创新要求高,很多企业想出高薪招动画师、模型师、原画师、分镜师等动漫行业的创意型拔尖人才,但这类人才在应聘者中寥寥可数。 高端创意人才难觅 尽管人们将国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼》的成功,看作我国动漫产业高速发展的标志,但有关专家表示,人才的极度匮乏将严重制约我国动漫产业的发展。据统计,中国目前至少有5亿动漫消费者,每年有1000亿元的巨大市场空间,而国内动漫人才的缺口多达百万人。 截至目前,我国有400多所高校设立了动画专业,1000多所大学开办了涉及动漫专业的院系,有1800所高校设有艺术教育专业。在国家大力扶持与发展动漫游戏产业的政策背景下,动漫成为各高校与职业学校学生的热选。 "动漫制作人才相对过剩,高端创意人才严重缺失,归根结底是兼通艺术和技术的复合型动漫人才稀缺。" 高校培养出来的动漫人才不能与动漫企业有效对接,是导致"企业招不到人才,动漫毕业生找不到工作"的根本原因。培养优秀的动漫人才不仅要注重理论及研究能力的培养,更要通过培养企业实践能力,让企业与人才无缝对接。 动漫企业不仅需要动画制作人才,还需要动漫美术创作人才、动漫影视人才、会讲动画故事的人才等,而在我国目前的动漫人才培养中,各大院校开设的专业课程雷同,其结果势必造成同类人才的过剩与急需人才的紧缺。 多管齐下突破瓶颈 自2006年起,动漫产业开始得到国家的大力扶持,被称作是21世纪的朝阳产业。截至目前,我国动漫节目年需求量为26万分钟,而实际播出量只有2 万分钟。同时,近年来我国动漫产业在以40%的增速飞速发展,动漫行业的快速发展,使我国对动漫人

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