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S7300_使用SFB 41_FB 41 _CONT_C_进行连续控制

S7300_使用SFB 41_FB 41 _CONT_C_进行连续控制
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MADRIX灯光控制系统软件中文说明书

目录 1. 概述 (3) 1.1分区 (3) 1.2 接线 (4) 1.3 启动和关闭 (4) 1.4 观测器Avolites Visualiser (4) 1.5 控台模拟器The Pearl simulator . 4 1.6 准备工作 (5) 2. 配置 (6) 2.1 总清除 (6) 2.2 配置常规灯 (6) 2.3 配置摇头灯 (7) 2.4 标记 (8) 2.5 调节灯具的地址码 (8) 2.6 重置灯具地址码 (8) 2.7 辅助功能 (8) 2.8 完成配置 (8) 2.9 保存程序 (8) 2.10 例 (9) 3. 手动控制灯具 (10) 3.1 控制常规灯通道 (10) 3.2 控制灯具 (10) 3.3 修改灯具属性 (10) 3.4 选色器 (11) 3.5 使用灯具组群 (11) 3.6 复制其他灯具上的设置– Align .11 3.7 发散模式 (11) 3.8 例 (12) 4. 素材 (13) 4.1 使用素材 (13) 4.2 创建素材 (13) 4.3 储存素材 (14) 4.4 共享素材和独立素材 (14) 4.5 例 (14) 5. 图形 (16) 5.1 何为图形...................... 16 5.2 选择图形 (16) 5.3 修改图形大小和速度 (16) 5.4 修改图形位置 (17) 5.5 多台灯如何展示同一图形? (17) 5.6 例 (17) 6. 场景 (19) 6.1 HTP和LTP通道 (19) 6.2 编程时控台是如何运作的 (19) 6.3 储存场景 (19) 6.4 场景重放 (20) 6.5 滚筒翻页 (20) 6.6 标记滚筒 (20) 6.7 复制场景 (20) 6.8 删除场景 (21) 6.9 编辑场景 (21) 6.10 Include剪贴功能 (21) 6.11 设置场景的转换时间 (21) 6.12 灯具或通道储存 (22) 6.13 调用场景中的图形 (22) 6.14 例 (22) 7. 程序 (23) 7.1 何为程序 (23) 7.2 储存程序 (23) 7.3 运行程序 (23) 7.4 设置速度和交叉换场 (24) 7.5 为程序取名 (24) 7.6 编辑程序 (24) 7.7 复制程序 (24) 7.8 删除程序 (25) 7.9 校时、剧本程序和场景控制 (25) 7.10 音乐同步 (25) 7.11 例 (25) 8. 剧场叠加 (27) 8.1 设置剧本模式 (27) 8.2 剧场控制 (27) 8.3 编辑剧目 (27) 8.4 剧目取名 (28)

3.灯光软件电脑灯控制使用说明

一。软件界面功能指南 如图, 1 是选择灯具组,已配接灯具的编组,选择一个组的或全部灯具,点这项选择,快速。点一个编组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。 2 是取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。 3 是灯具的Dimmer和光闸控制,(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 4 是灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。((你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 5 是灯具颜色片和CMY色片控制,鼠标拉动值变化颜色,如果你的灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。CMY可以直接用调色板变化染色。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 6 是灯具X和Y轴控制以及内置X和Y轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义X和Y轴走灯程序控制等等。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 7 是聚焦,缩放,菱镜控制. (你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道,这里能点击,否则是灰色无法点击) 8 是宏控制 9 是所有控制窗口全部打开控制 10 是启动3D场景演示软件(在控制软件配接有灯具时,此3D才能启动,否则无效) 11 是预置程序(制作程序) 12 是程序序列(已做好的程序走灯控制,可即时现场控制速度以及来回走灯形式)

13 是存取素材和现场素材点控(已做好的程序,可在此控制,但是是固定的光束位置图案以及颜色) 14 是程序重放(集控控制 Dimeer推杆控制现场灯具亮度可将12程序序列的程序组合在这里控制) 15 是声控声控灯光 16 是烟机控制 17 DMX400是内置硅路常规灯走灯程序控制(简单的硅路控制无需配接灯具可直接控制指定的通道) 18 是全部暗场(所有控制输出关闭 DMX400除外) 20 是全部暂停 21 是输出总控. 二。.FreeStyler软件电脑灯的控制使用 首先是配接灯具 我们以配8台马田的mac2000来介绍操作 点击“安装”-》“增加/移除灯具”,

Daslight Virtual Controller灯光控制软件说明书

DMX 是为简易基本应用设计的灯光控制软件 这个软件为那些寻求使用简单,功能齐全而物超所值的灯光控制软件的使用者而设计的。它的程序是很直观的,操作性强,使用起来很方便。在独立模式下,使用者能不连电脑使用。 由于它使用简易而且价格合理,它在很广阔的范围里享有优势,因此它为很多场合的使用打开了门路。 使用者手册 本手册特别为所有使用者设计了从A到 Z 的描述软件所有功能的检索。它能回答你所有关于操作方面的问题,而且它当中的技巧和提示及快捷键将有助您更好的使用软件。 按部就班的指导将会使你能很快熟悉和发掘这个软件的用途和功能! 这个软件设计了很多提示和语言使您能不用手册也能应用。 我们愿你愉快地阅读! 在这本手册中所使用的术语的解释 一些字词例如场景、程序和序列常常出现在传统的控制台的技术规格或技术说明中。 这些字词的意义在这个说明书中稍有不同。 同义词对照表

控台术语软件 场景步 程序场景 序列循环 包装内容 ? 一本多语言使用者手册 ? 一张软件安装光盘. ? 一个连接USB接口的 DMX 512 信号转换器,带3针的信号线插口? 一条USB线 个人计算机系统的最低要求 ? 一台带有一个空置的USB端口的手提或台式电脑。 ? WINDOWS 98, ME, 2000, XP 或更高的系统. ? 800x600 荧屏 (推荐用 1024x768). ? 64 Mb 内存 (推荐用 256Mb). ? 时钟频率: 300 百万赫兹 (推荐用 800 百万赫兹). ? 8 Mb 显卡 (推荐用 64Mb).

软件主要地由三个活页组成,每个活页对应一个在你编程必需的步骤,这些步骤总结如下: ? 设置工作环境和设备 (设置是第 1 步) ? 部分编程和创造一个现成的演出和场景 (编场景是第 2 步) ? 现场的再现,修改和调试(模拟现场是第 3 步) 你将会在窗户的顶端找到工具选项。这些选项是长期可用的。你可以达到以下功能: ? 建立新的灯具 (CTRL+N) ? 打开灯库里现有的灯具 (CTRL+O) ? 保存当前正在建立的灯具 (CTRL+S) ? 显示推杆窗口 ? 显示群组设置窗户 ? 显示三维视图 ? 运行声音的分析器 BPM 计算器 ? 运行灯库软件(Scanlibrary)

dm灯光控制台说明书

DMX512控台细节 第一篇:dmx512控制台说明书 DMX512 控制 台使用说明书 DMX192 Dmx Shaw Dieeigue n DMX-512 编程说明 音响 技术 打开电源1、打开电源后等候约5秒钟显示“ 101",按着“ program ”键 约3秒进入编程状 态,相对应在数码屏的"program "指示灯会闪烁;2、按"bank " 的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“ scammers ”下面的数 字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“ scenes ”下的推子到所需的位置): 5、按一下"midi/add ”键,跟着按一下"seenes ”下的1键,板面所有的闪动几 下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“ scammers ”下面的数字 键,设置灯具的各功能的数据(即推动Sr- L*.]L*±J a? 其 : 通道功能推杆 正面 场景键翻页键 O H " I fl L, ‘ ?亍* ??-[-. ■ ? 3 5^ 7 ? T I SCNNERS DUX 通道按键

“see nes ”下的推子到所需的位置),按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“see nes ” 下的2?8 键,每个程序可编8个景,编好后按着“ program ” 键约3秒退岀编程状态,程序会自动储存。 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101 ”,按“ bank”的上下键选择要运行 的程序号;2、按一下“ auto/del ”键即会运行程序,调节“ SPEED”和“ FADE TIME ” 的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“ bank ”的上下键改变要运行的程序,按一下“ blackout ”键会进入暂停状态。 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101 ” ,按着“ program "键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program "指示灯会闪烁; 2、按“ bank ”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着 “ auto/del ”和“ sce nes ”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“ auto/del ” 和“ sce nes ”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。 Chases 编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“ program "键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“ program ”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101 或2101 等;2、按“ bank ”的上下键选择要编进CHASES 的程序号;3、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“see nes ”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;4、按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“ scenes ”下的2 健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;5、再按“ bank ”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;6、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“see nes ”下的1键,板面所有的灯会闪 动几下;7、按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“ see nes ”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“ program "键约3秒退岀编程状态,程序会自动储存。 3 . 1 ?打开电源后等候约5秒数码屏显示“ 101 ” ,按一下你要运行的CHASES键按一下“ auto/del ”键即会运行程序,调节“ SPEED”和“ FADE TIME ”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下 “ blackout ”键会进入暂停状态操作时请注意数码屏的指示灯在什么状DMX-512 面板功能说明1、SCAMMERS按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输岀可被调节,在SCENES 运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输岀,但如果可调电位器控制为ON,则通道输岀会随相应的可调电位器的改变而改变;2、SCENES按健按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8 ;3、可调电位器调节可调电位器改变DMX的通道输岀大小,最小是 0最大为255 或者从0%-100%,可调电位器1-8 控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT 键音响技术超级论坛"T2h r L7l3z 选择PAGE A 或PAGE B,PAGE A 为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道5、SPEED SLIDER 推动这个推杆调整走灯速度;6、FADE TIME SIDER 推动这个推杆调整FADE TIME ;7、LED DISPLAY 8、BANK按键(f / J)第三位和第四位数码管显示BANKS (01-30 ),按下f / J键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE; 9、CHASE 1-CHASE 6 键用于CHASES 编程或CHASES 运行的选择;10、 PROGRAM键上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE

灯光控制台说明书

灯光控制台说明书

一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归(0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮)灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮)光束灯-230W→DMX 000(转盘V)修改地址码→ →DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 配接天排灯→LEDPAR8→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择 灯具页与未配接通道连接。 配接常规灯→DMXMER→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑

控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。 控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所 有数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间 1)按下<时间>键。 2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重 演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置 为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。 3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

DMX512炫彩灯光控制器使用说明书

SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器 【使用说明书】 REV 1.4 2009.05.14

目录 第一章产品简介 (3) 1. 1 产品功能简介 (3) 1. 2 产品规格 (3) 1. 3 主要性能特点 (3) 1. 4 产品示意图 (4) 1. 5 硬件接线情况说明 (5) 第二章产品使用方法 (7) 2. 1 IP 地址的设定 (8) 2. 2 Net Mask的设定 (9) 2. 3 Gateway的设定 (9) 2. 4 Mode & ID的设定 (9) 2. 5 Online/Offline的设定 (10) 第三章联机系统操作 (11) 3. 1 组网方式 (11) 3. 2 判断网络状况 (11) 第四章对MMC/SD卡的操作 (12) 4. 1 MMC/SD卡格式化 (12) 4. 2 场景文件的拷入与修改 (12) 第五章机械尺寸与安装 (13) 第六章故障排除及维护 (14) 2

第一章产品简介 1. 1 产品功能简介 SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器: SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器主要应用于以LED为光源的建筑景观和商业场所照明装饰。两组带光电隔离的国际标准DMX512/1990信号输出,保证整个控制系统的安全性。可控制1024个DMX512通道。支持对MMC/SD卡存储文件的读取,支持联机和脱机运行,可轻松将文字、FLASH动画、视频、图像等媒体信息表现于建筑等景观照明中,产生炫丽多彩的变化效果。 1. 2 产品规格 ?100~240V,50Hz 交流输入 ?数字信号接口:DMX512 /1990 ?工作温度:-20~60 摄氏度 ?系统功率:<10W ?网络端口:RJ45 10M ?DMX512数字信号连接头:RJ45×2 ?同步信号连接头:RJ11×2 ?外型尺寸:300*200*40(mm) ?16*2液晶显示 ?DMX512刷新频率25Hz ?MMC/SD卡最大支持容量:2G ?MMC/SD卡文件格式:FAT16 1. 3 主要性能特点 16*2液晶显示,操作界面简单,友好; 可输出两组国际标准DMX512/1990信号,控制512*2=1024路调光回路(2*170=340个全彩RGB灯具),256级灰度变化; 支持脱机运行模式,读取MMC/SD卡所存储场景文件; 支持联机运行模式,PC后台软件通过以太网控制; 支持多台SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器联机而构成大型灯光控制系统,大大扩展控制系统容量。

MRIX灯光控制系统软件中文说明书优选稿

M R I X灯光控制系统软件中文说明书 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

目录

1. 概述 本手册是为了让您最有效地使用我们的控制台而设计的,共分两部分。第一部分是辅导性的渐进指南,教您如何操作控制台。 第二部分是参考手册,其中包含所有控制台方面的知识。 如果您在看入门指南,又想知道更多的信息的话,可以直接到参考手册的同一章节查找。本手册仅适用于“Pearl Expert”,并不适用于Pearl2008,2004,2000。 1.1分区 本控台共分4个控制区: 主控制区:用于设置总体级别 预置区Preset Faders:用于选择和控制单个灯具 重放区:用于选择和控制场景和程序 编程区:用于配置和编程 主要操纵件: 预置推杆用于控制单个调光通道和灯具亮度 推杆下面的2个按键用于选择灯具并让灯具发光的。 模式选择按键(Mode select key switch)用于设置操纵模式Program 表示编程, Run 运行程序,System 用于配置。 滚筒用于翻页,共2个滚筒,分别控制10个重放推杆。 主推杆控制控台各部分的总输出。

重放推杆和发光按键用于在运行程序时重放已经编好的场景。 显示屏是控制台的中枢,能展示多种屏幕信息。 转轮用于设置灯具的控制数值及灯速度和转换。 菜单按键(标有A-G)用于控制选项。 数字小键盘及其他控制键用于输入数值和改变控制。 灯具翻页键在数字小键盘上面,共4页。 蓝色命令按钮用于执行储存场景,复制,保存到磁盘等功能。亮灯表示工作状态。 属性选择键用于选择由转轮控制的灯具属性,如颜色,图案,水平,调焦等。亮灯表示工作状态。底部红色按键用于控制灯具亮度。 控台前面的抽屉里有英文键盘和鼠标触摸屏。 背板 控制台所有接口都在背板上。 当开关或推杆失灵时,请使用重启键。DMX输出和主板将继续运行。USB 保存插孔和开关是在出现问题时用来操控控制台的。详情见第197页。开关通常设置为“正常运行” Normal operation。 显示器提供的信息比控制台上的显示屏多。主要用于设置控制台和编程。显示器会显示你所输入的文档和数字。空间不够时,没有它也能运行。 控制台的输出在显示器的桌面窗口中有显示。 控制台内置一个运行Microsoft Windows XP的电脑主板。 请使用显示器来操控Windows。

MADRIX灯光控制系统软件中文说明书

目录 1. 概述 (4) 1.1分区 (4) 1.2 接线 (5) 1.3 启动和关闭 (5) 1.4 观测器Avolites Visualiser (5) 1.5 控台模拟器The Pearl simulator (5) 1.6 准备工作 (5) 2. 配置 (7) 2.1 总清除 (7) 2.2 配置常规灯 (7) 2.3 配置摇头灯 (8) 2.4 标记 (9) 2.5 调节灯具的地址码 (9) 2.6 重置灯具地址码 (9) 2.7 辅助功能 (9) 2.8 完成配置 (9) 2.9 保存程序 (9) 2.10 范例 (10) 3. 手动控制灯具 (11) 3.1 控制常规灯通道 (11) 3.2 控制灯具 (11) 3.3 修改灯具属性 (11) 3.4 选色器 (12) 3.5 使用灯具组群 (12) 3.6 复制其他灯具上的设置– Align (12) 3.7 发散模式 (12) 3.8 范例 (13) 4. 素材 (14) 4.1 使用素材 (14) 4.2 创建素材 (14) 4.3 储存素材 (15) 4.4 共享素材和独立素材 (15) 4.5 范例 (15) 5. 图形 (17) 5.1 何为图形............................................. 17 5.2 选择图形 (17) 5.3 修改图形大小和速度 (17) 5.4 修改图形位置 (18) 5.5 多台灯如何展示同一图形? (18) 5.6 范例 (18) 6. 场景 (20) 6.1 HTP和LTP通道 (20) 6.2 编程时控台是如何运作的 (20) 6.3 储存场景 (20) 6.4 场景重放 (21) 6.5 滚筒翻页 (21) 6.6 标记滚筒 (21) 6.7 复制场景 (21) 6.8 删除场景 (22) 6.9 编辑场景 (22) 6.10 Include剪贴功能 (22) 6.11 设置场景的转换时间 (22) 6.12 灯具或通道储存 (23) 6.13 调用场景中的图形 (23) 6.14 范例 (23) 7. 程序 (24) 7.1 何为程序 (24) 7.2 储存程序 (24) 7.3 运行程序 (24) 7.4 设置速度和交叉换场 (25) 7.5 为程序取名 (25) 7.6 编辑程序 (25) 7.7 复制程序 (25) 7.8 删除程序 (26) 7.9 校时、剧本程序和场景控制 (26) 7.10 音乐同步 (26) 7.11 范例 (26) 8. 剧场叠加 (28) 8.1 设置剧本模式 (28) 8.2 剧场控制 (28) 8.3 编辑剧目 (28) 8.4 剧目取名 (29)

(整理)DMX512老式灯光控台操作说明.

操作指引 一性能简介: 360个DMX512控制通道。 可控制18只灯,每只灯20通道。 54个独立景,同一时间可以同时输出。 36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。 18个程序集合,同一时间可以全部打开运行。每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。 2个3芯512数据输出口。 信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。

转盘X/Y控制,通道任意设置。 二面板功能介绍 位于面板最上1—18选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮 指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。如果需要同时打开多台灯 具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)。 Multi多选择。此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具。 位于面板最上CH1—CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出 数值越大。 位于面板中间CH1—CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。 Release释放按钮,释放被占用的通道。 Clear/Exit清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。 SC1—SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。 Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。 ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。 DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。 Music/I nsert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一 步。 Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。 BLACK背光输出,输出全0。 Pause暂停程序。 Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。 Group程序集合,共18个。 Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。 Swap切换,数字按钮处于互切方式。 Flash点动,数字按钮处于点动方式。 <=/Set X程序反向运行/选择转盘X通道。 >=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道。 E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。熄灭表示调节程序/ 程序集合的运行时间。 Speed/X速度/X转盘。 Slope/Y滑步/Y转盘。 最下面数字按钮1—18数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1, Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被 程序集合占用。 三前侧面板说明 Output1 DMXOUT1第一路DMX输出口。 Output2 DMXOUT2第二路DMX输出口。

灯光操作说明

灯光操作说明 一、打开开关柜总电源,硅箱开关,电脑灯开关,三基色灯开关。 二、打开操作台上电脑灯控制台、舞台灯光控制台、换色器控制台。 三、电脑灯程序运行操作: 3.1按【EDIT/RUN】键,使该对应LED灯熄灯 2按数字键(P1-P12),选择程序(场)编号,使之运行,若该程序(场)未被编辑,则按此键号时对应的LED灯不亮。 3.调节【SPEED】及【CROSS】电位器,改变场景与场景之间的停留时间及场景渐变运行速度,若【SPEED】或【CROSS】电位器处于下部分AUTO区域,则自动运行已编辑好的场景停留及场景过渡时间。 4按【CROSSMODE】键,可转换运行模式, 5.若想执行手动或自动混合运行程序,则可按下述步骤设定运行。 A】首先释放通道;按【CHANNELS】键,再按(P1-P8)键,(或按【SHIFT】,再按PCH9-PCH16),释放对应通道,把F变成O最后再按【CHANNELS】键,记忆退出。(F;代表对应通道,在程序运行中不接收手动数据受已编程序控制。O;代表对应通道在程序运行中,已不在受程序控制,接受手动推子数据。) B】选出要运行释放通道的灯;按【MANUAL】键,再按(P1-P12)键,选出要执行手动控制的灯号,随机推出相应已释放好的电位器推子,执行+自动混合运行程序,按【MANUAL】退出手动选择。 6.按【BLACK】可使=运行程序(场)做暂停、启动选择,对应键LED灯亮时为暂停输出,LED灯灭时则输出运行正常。 四、换色器控制台的使用方法 系统设置 - 1、设置换色器参数 (一般情况下,在出厂时本项内容已设置好,用户可以略过此项) 按【设置】键,屏幕显示三种设置,按“▼”键,选择色数设置。按【确认】键,屏幕将显示当前色数,如果所控换色器为“8”直接按第“8”色,屏幕将显示“8”色。所控换色器为“11”色,按第“11”色,再按【确认】键完成,按【组控】或【直控】任一键退出。 2、编组: 换色器工作时大多数情况都是这样子:先将各换色器的地址码分别编入某一组,然后以“组”为基本单位进行分组换色,所以必须进行编组 (有效编组范围是 0-16组)。 编组的步骤:按【设置】键,屏幕将显示三种模式,按“▼”键选择“编组设置”再按【确认】键,屏幕将显示当前组号:若把所需地址码编入几组,按亮第几组按键,然后在右上角数字区选择所需地址码数字,再接“▲”键,地址码将显示在屏幕左上角,按【确认】键完成,按【组控】或【直控】任一键退出。如果想把地址码几至几编入到一组,按上述步

dmx512灯光控制台说明书模板

第一篇:dmx512控制台说明书 DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);

5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。 1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号; 2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。 1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板 面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del” 和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。 Chases 编程CHASES 编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES 时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES 按一下,数码管会显示为1101 或2101 等;2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES 的程序号;3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面 所有的灯会闪动几下;4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;5、再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES 程序号;6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下;7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板面所有 的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;8、把你要编进CHASES 的程序都编进去后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。 3.1.打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按一下你要运行的CHASES 键按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下“blackout”键会进入暂停状态操作时请注意数码屏的指示灯在什么状DMX-512 面板功能说明1、SCAMMERS 按下SCAMMER 键,其旁边的LED 灯亮,其中连接8 个通道的输出可被调节,在SCENES 运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位 器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变;2、SCENES 按健按下一个SCENE 键可触发SCENE 或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8;3、可调电位器调节可调电位器改变DMX 的通道输出大小,最小是0 最大为255 或者从0%-100%,可调电位器1-8 控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT 键音响技术超级论坛"T2h r L7l3z 选择PAGE A 或PAGE B,PAGE A

FreeStyler 灯光软件使用说明书.

FreeStyler V3.5 软件使用说明 ****科技有限公司 二〇一五年十一月二十三日

一、首次使用FreeStyler软件 FreeStyler V3.5 已集成MCSWE USB-DMX512驱动,V3.5.0以上版本不需要安装插件,安装FreeStyler 后,选择输出接口、设置刷新率,就可以使用了。 首次使用需要设置输出DMX数据的硬件(只需设置一次即可),设置如下图所示: 1、设置→软件与硬件设置→硬件接口设置→控制器, 选择“MCSWE USB-DMX”接口。 2、点”高级”→输出刷新率,设置为25毫秒(不要使用默认的, 50毫秒的DMX刷新率太低了,25毫秒才是40帧/秒)。 3、点”保存”退出即可开始使用FreeStyler。 当您设置好DMX 接口,USB 线连已经和M-132 USB-DMX BOX 连接好时,启动FreeStyler软件后,控制器的绿色LED 灯会闪烁,说明软件识别到接口,并且有数据发送到USB-DMX 控制盒上了,现在有DMX 信号可以输出。 二、软件界面功能指南

如上图: 1 选择灯具组,已配接灯具的群组,选择一个组的或全部灯具,点 这项选择,快速。点一个群组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。 2 取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。 3 灯具的调光和光闸控制。 4 灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有 图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。 5 灯具颜色片和CMY色片控制,鼠标拉动值变化颜色,如果你的 灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。CMY可以直接用调色板变化染色。 6 灯具X 和Y 轴控制以及内置X 和Y轴走灯程序调用,和灯具扇 型分布走灯控制,还有自定义X 和Y 轴走灯程序控制等。 7 聚焦、缩放、菱镜控制 8 宏控制 9 所有控制窗口全部打开控制 10 启动3D场景演示软件 11 预置程序 12 程序序列 13 存取素材和现场素材点控 14 程序重放(调光控制现场灯具亮度) 15 声控灯光 16 烟机控制 17 内置硅路常规灯走灯程序控制 18 全部暗场 20 全部暂停 21 输出总控 三、灯具配接 点击“设置”->“增加/移除灯具”,在跳出的窗口,左边选定要配接的灯具(这里添加4 台Martin的Mac500),选定后按“”,弹出小

照明控制系统设计说明书

毕业设计说明书 公共场所照明自动控制系统设计 专业电气工程及其自动化 学生姓名郭飞 班级BMZ电气081 学号0861402106 指导教师姚志树 完成日期2012年6月5号

公共场所照明自动控制系统设计 摘要:本研究针对教室灯光的控制方法,尤其是教室灯光的智能控制方面的发展现状,分析了教室灯光智能控制的原理和实现方法,提出了基于AT89S51单片机的教室灯光智能控制系统的设计思路,并在此基础上开发了智能控制系统的硬件装置和相应的软件。 该系统以AT89S51单片机作为控制装置的智能部件,采用ADC0809、步进电机、光敏三极管、按键、数码管构成的电路检测环境光的强度;根据教室合理设置的光强开灯和对步进电机窗帘的控制,完成对教室照明回路的智能控制,避免了教室用电的大量浪费。 单片机软件采用C语言编制,采用模块化结构设计、条理清楚、通用性好,便于改进和扩充。 该系统具有体积小,控制方便,可靠性高,专用性强,性价比合理等优点,可以满足各类大、中专院校教室灯光控制的要求,很大程度的达到节能的目的。 关键词:照明;步进电机;光敏电阻;单片机;按键;ADC0804;继电器

System design of illumination intelligence controller for public Abstract:Currently light intelligent Control systems are not efficiently used in the classroom. In order to improve the system, based on the theory of the light control and current methods of how to keep control, put forward methods of developing intelligent classroom light control system on the basis of AT89S51 and developed the hardware and software system. This system uses single chip microcomputer AT89S51 as the intelligent device of control unit, and takes the circuit completed by ADC0890, step motor, light activated triode, button and digitron to test the intensity of light. According to the appropriate layout of turning on the light by light intensity in the classroom and the control of curtain by step motor, it can also complete the intelligent control of illumination loop in the classroom, avoiding large wasting of electrical energy. The single chip microcomputer software, programmed by C language and designed by modularization, has excellent organization and better currency, and is convenient to improve and extent. This system had many advantages. For example, the physical volume was small, the system was conveniently controlled, the credibility was high, the appropriation was strong, and its price proportion was ideal, etc. The experiment proved that the system can satisfy the control command of the classroom’s light device, so it could largely reduce the consuming of energy resources. Key word:Illumination;Step motor;Light activated triode;Single chip microcomputer;Button;ADC0804;Relay

DMX512灯光控制系统软件使用说明

DMX512 LED灯饰控制系统 DMX512 LED灯饰控制系统总览 (1) 一、系统组成及功能简介 (1) 1.效果设计软件的主要功能 (1) 2.DMX512控制器的主要功能 (1) DMX512 LED色彩PC软件使用说明 (2) 一、软件安装 (2) 二、软件启动及界面介绍 (2) 三、灯具编辑 (5) 四灯具属性的设置 (6) 五、效果设计 (8) 六、效果模拟 (9) 七、演示效果数据管理 (10) 七、使用技巧 (11) DMX512 LED色彩控制器C8000使用说明书 (12) 一、控制器的功能及接口 (12) 1.DMX512 LED色彩控制器的主要功能如下,使用方法见本说明书的第三部分。 (12) 2.控制器的外型如图13所示。用户使用到的资源包括: (12) 3.DMX512 LED色彩控制器的特点 (13) 二、安装控制器驱动程序 (13) 三、控制器功能使用说明 (16) --------------------------------------2007.10.9-------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------

DMX512 LED灯饰控制系统总览 一、系统组成及功能简介 DMX512 LED灯饰控制系统由演示效果设计软件(在PC机上使用)、主控器和LED灯具陈列组成,系统构架如图1所示。每个DMX512控制器最多驱动512路对象,对于多于512路控制对象的系统,可以采用多个控制器并联工作,控制器之间通过同步信息进行同步工作。 图1 DMX512灯光系连线统结构图 1.效果设计软件的主要功能 1)根据规划好的灯具物理布局在计算机中编排灯具,包括灯具的放置位置的确定,灯具分组 以及灯具属性的设置; 2)设计演示效果:对于同一个灯具布局,用户可以根据需求设计多种演示效果; 3)效果仿真:每个效果设计完成后,是否合适,可以用效果仿真功能进行仿真; 4)演示效果数据管理:所有设计好的演示效果可以导入数据中进行管理; 5)演示效果数据下载:用户从效果库中选择部分效果数据下载到DMX512控制器中。只有完 成该工作需要将DMX512控制器与PC机进行连接,而系统完成其他的任何功能,DMX512 控制器与PC机是否连接不是必要条件。 2.DMX512控制器的主要功能 1)在与PC机连接的情况下,可以接收PC软件下达的指令,并完成相应的工作(主要为演示 数据下载); 2)最多挂接512个控制对象(并非灯具,一个灯具内可能具有多个控制对象,如一组RGB视

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