3DSMAX教学大纲建筑效果图
3DSMAX教案(建筑效果图)
第一节
教学目的
掌握卧室效果图的制作流程
教学内容
1.卧室效果图制作的方法与特点
2.设计说明
3.卧室内部的常见摆设
课后作业:编写卧室的设计说明及复习笔记。第二节
教学目的
掌握编辑修改器的扩展命令。
教学内容
1.编辑修改器扩展命令
●路径变形
●表面变形
●曲面变形
●球化
课后作业:制作球化变形动画,广告片头动画,
制作大量精典动画控制器实例
●路径跟随控制器
●噪波控制器
●列表控制器
课后作业:制作星体旋转,陀螺,蝴蝶飞动等动画
第五节
教学目的
掌握高级动画控制器的用法。
教学内容
2.制作大量精典动画控制器实例
●注视控制器
●运动捕捉控制器
●链接控制器
课后作业:制作人物注视动画,物体的运动捕捉动画,机械手臂运动动画,机械传递动画。
第六节
教学目的
掌握动画控制器的经典实例用法。
教学内容
3.制作大量精典动画控制器实例
●脚本控制器
●音频控制器
●打开/关闭控制器
课后作业:制作钟表动画,齿轮动画,物体隐藏动画
第七节
教学目的
掌握反应器的概念与原理,及基础用法。
教学内容
1.反应器概念与原理。
●反应器界面介绍
●反应器工具面板的介绍
●反应器使用原理
2.反应器基本操作与参数设置方法。
3.刚体碰撞的应用
物体自由下落动画
课后作业:制作物体自由下落动画,保龄球撞击,墙体碎裂等刚体动画
第八节
教学目的
掌握反应器动力学软件与布料的用法。
教学内容
1.软体碰撞的应用
2.布料的制作
反应器布料,与反应器软体编辑修改器,内部参数讲解。
3.绳索动画
4.点对点绑定动画
5.结合学习内容制作精典实例
课后作业:(窗帘布料动画,软体动画,物体绑定动画,风车转动动画等实例)
第九节
教学目的
掌握反应器动力学水面的命令用法。
教学内容
1.制作动力学水面效果
●反应器动力学水面
●水面材质的制作
●空间扭曲绑定
●光照跟踪
2.制作动力学桌面效果
●反应器布料
●点绑定功能
结合学习内容制作精典实例
课后作业:(窗帘布料动画,软体动画,物体绑定动画,风车转动动画等实例)
第十节
教学目的
掌握环境参数的命令及用法。
教学内容
环境参数的设置方法
1.如何制作背景动画。
2.设置全局光照的参数
3.云雾
4.体积雾
5.体积光
6.火焰效果
课后作业:制作森林雾效,舞台体积雾,火焰效果,开门体积光效果,日出效果。
第十一节
教学目的
掌握粒子系统的概念与创建方法,及参数设置。教学内容
1.粒子系统的概念与创建方法
2.粒子系统的使用方法与参数设置
●粒子基本参数
●粒子产生
●粒子类型
●粒子碰撞与旋转
●粒子大小
3.空间扭曲的基本参数及与粒子系统接合应用的方法。
课后作业:制作粒子喷泉效果,礼花效果,粒子动力学。
第十二节
教学目的
掌握粒子系统中粒子产卵功能的用法。
教学内容
粒子产卵功能的应用
●碰撞后死亡
●碰撞后产卵
●沿轨迹产卵
2.结合粒子功能制作精典实例
实例:制作茶壶倒水,礼花,粒子运动继承,喷泉,水滴等效果
课后作业:制作茶壶倒水,海底水泡,水滴等效果
第十三节
教学目的
掌握粒子系统与空间扭曲的接合运用的方法。教学内容
1.粒子系统的高级技法
2.空间扭曲的使用方法
●物理力
●导向板
●几何变形
3.粒子系统与空间扭曲的结合运用的方法4.粒子爆炸的应用
5.重力,风力,旋风等自然环境的应用
6.接合粒子与空间扭曲功能制作精典实例
课后作业:制作烟雾,地雷爆炸效果,海底世界,旋风效果等。
第十四节
教学目的
掌握树木插件与山峰插件的用法。
教学内容
树木制作
1.使用不透明贴图制作树木。
2.使用Speed Tree插件
3.使用Tree Storm插件
山峰环境制作
1.创建山峰,地形
●使用terrain创建山峰。
●使用noise创建山峰
●Displace贴图命令创建山峰
●Edit mash制作山峰
课后作业:制作山峰与树木动画效果。
第十五节
教学目的
掌握3D渲染的用法与技巧。
教学内容
Brazil渲染器的使用
●运用Brazil制作全局光照
●自发光实例
●铬金属效果
●玻璃材质效果
课后作业:制作金属,全局光照,玻璃材质。
第十六节
教学目的
掌握3D人物插件的用法与创建方法。
教学内容
动画人物制作
1.使用RPC三维全息模型库(Real People Creator简称RPC)。
2.不透明贴图特作人物。
3.使用Character Studio插件制作人物。
课后作业:用不透明度贴图制作人物,使用RPC 制作三维全息模型。
第十七节
教学目的
掌握人物建模基础,人物骨骼基础及人物头部建模。
教学内容
●人物建模基础
●人体结构
●人体骨骼基础
运用Ploygen编辑多边形制作人物头部建模
课后作业:制作人物头部建模
第十八节
教学目的
掌握人物身体建模的技巧
教学内容
人物身体建模及建模技巧
●人物手臂
●人物身体
●人物脚部
●人物头发
●人物衣服
课后作业:制作人物身体建模
第十九节
教学目的
掌握Character Studio的用法与原理,人物蒙皮系统。
教学内容
1.使用Character Studio插件制作人物骨骼。
●人物骨骼建立
●Character Studio内部参数的使用
●人物蒙皮系统与使用方法
课后作业:男人骨骼与女人骨骼建立,蒙皮方法。
第二十节
教学目的
掌握Character Studio的人物动画。
教学内容
人物角色动画
Character Studio人物自由动画与步迹动画
●人物自由动画制作
●BIP动作库
●步迹动画
课后作业:制作步迹人物动画,运用BIP动作库制作人物动画