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3DSMAX教学大纲建筑效果图.doc

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3DSMAX教学大纲建筑效果图

3DSMAX教案(建筑效果图)

第一节

教学目的

掌握卧室效果图的制作流程

教学内容

1.卧室效果图制作的方法与特点

2.设计说明

3.卧室内部的常见摆设

课后作业:编写卧室的设计说明及复习笔记。第二节

教学目的

掌握编辑修改器的扩展命令。

教学内容

1.编辑修改器扩展命令

●路径变形

●表面变形

●曲面变形

●球化

课后作业:制作球化变形动画,广告片头动画,

制作大量精典动画控制器实例

●路径跟随控制器

●噪波控制器

●列表控制器

课后作业:制作星体旋转,陀螺,蝴蝶飞动等动画

第五节

教学目的

掌握高级动画控制器的用法。

教学内容

2.制作大量精典动画控制器实例

●注视控制器

●运动捕捉控制器

●链接控制器

课后作业:制作人物注视动画,物体的运动捕捉动画,机械手臂运动动画,机械传递动画。

第六节

教学目的

掌握动画控制器的经典实例用法。

教学内容

3.制作大量精典动画控制器实例

●脚本控制器

●音频控制器

●打开/关闭控制器

课后作业:制作钟表动画,齿轮动画,物体隐藏动画

第七节

教学目的

掌握反应器的概念与原理,及基础用法。

教学内容

1.反应器概念与原理。

●反应器界面介绍

●反应器工具面板的介绍

●反应器使用原理

2.反应器基本操作与参数设置方法。

3.刚体碰撞的应用

物体自由下落动画

课后作业:制作物体自由下落动画,保龄球撞击,墙体碎裂等刚体动画

第八节

教学目的

掌握反应器动力学软件与布料的用法。

教学内容

1.软体碰撞的应用

2.布料的制作

反应器布料,与反应器软体编辑修改器,内部参数讲解。

3.绳索动画

4.点对点绑定动画

5.结合学习内容制作精典实例

课后作业:(窗帘布料动画,软体动画,物体绑定动画,风车转动动画等实例)

第九节

教学目的

掌握反应器动力学水面的命令用法。

教学内容

1.制作动力学水面效果

●反应器动力学水面

●水面材质的制作

●空间扭曲绑定

●光照跟踪

2.制作动力学桌面效果

●反应器布料

●点绑定功能

结合学习内容制作精典实例

课后作业:(窗帘布料动画,软体动画,物体绑定动画,风车转动动画等实例)

第十节

教学目的

掌握环境参数的命令及用法。

教学内容

环境参数的设置方法

1.如何制作背景动画。

2.设置全局光照的参数

3.云雾

4.体积雾

5.体积光

6.火焰效果

课后作业:制作森林雾效,舞台体积雾,火焰效果,开门体积光效果,日出效果。

第十一节

教学目的

掌握粒子系统的概念与创建方法,及参数设置。教学内容

1.粒子系统的概念与创建方法

2.粒子系统的使用方法与参数设置

●粒子基本参数

●粒子产生

●粒子类型

●粒子碰撞与旋转

●粒子大小

3.空间扭曲的基本参数及与粒子系统接合应用的方法。

课后作业:制作粒子喷泉效果,礼花效果,粒子动力学。

第十二节

教学目的

掌握粒子系统中粒子产卵功能的用法。

教学内容

粒子产卵功能的应用

●碰撞后死亡

●碰撞后产卵

●沿轨迹产卵

2.结合粒子功能制作精典实例

实例:制作茶壶倒水,礼花,粒子运动继承,喷泉,水滴等效果

课后作业:制作茶壶倒水,海底水泡,水滴等效果

第十三节

教学目的

掌握粒子系统与空间扭曲的接合运用的方法。教学内容

1.粒子系统的高级技法

2.空间扭曲的使用方法

●物理力

●导向板

●几何变形

3.粒子系统与空间扭曲的结合运用的方法4.粒子爆炸的应用

5.重力,风力,旋风等自然环境的应用

6.接合粒子与空间扭曲功能制作精典实例

课后作业:制作烟雾,地雷爆炸效果,海底世界,旋风效果等。

第十四节

教学目的

掌握树木插件与山峰插件的用法。

教学内容

树木制作

1.使用不透明贴图制作树木。

2.使用Speed Tree插件

3.使用Tree Storm插件

山峰环境制作

1.创建山峰,地形

●使用terrain创建山峰。

●使用noise创建山峰

●Displace贴图命令创建山峰

●Edit mash制作山峰

课后作业:制作山峰与树木动画效果。

第十五节

教学目的

掌握3D渲染的用法与技巧。

教学内容

Brazil渲染器的使用

●运用Brazil制作全局光照

●自发光实例

●铬金属效果

●玻璃材质效果

课后作业:制作金属,全局光照,玻璃材质。

第十六节

教学目的

掌握3D人物插件的用法与创建方法。

教学内容

动画人物制作

1.使用RPC三维全息模型库(Real People Creator简称RPC)。

2.不透明贴图特作人物。

3.使用Character Studio插件制作人物。

课后作业:用不透明度贴图制作人物,使用RPC 制作三维全息模型。

第十七节

教学目的

掌握人物建模基础,人物骨骼基础及人物头部建模。

教学内容

●人物建模基础

●人体结构

●人体骨骼基础

运用Ploygen编辑多边形制作人物头部建模

课后作业:制作人物头部建模

第十八节

教学目的

掌握人物身体建模的技巧

教学内容

人物身体建模及建模技巧

●人物手臂

●人物身体

●人物脚部

●人物头发

●人物衣服

课后作业:制作人物身体建模

第十九节

教学目的

掌握Character Studio的用法与原理,人物蒙皮系统。

教学内容

1.使用Character Studio插件制作人物骨骼。

●人物骨骼建立

●Character Studio内部参数的使用

●人物蒙皮系统与使用方法

课后作业:男人骨骼与女人骨骼建立,蒙皮方法。

第二十节

教学目的

掌握Character Studio的人物动画。

教学内容

人物角色动画

Character Studio人物自由动画与步迹动画

●人物自由动画制作

●BIP动作库

●步迹动画

课后作业:制作步迹人物动画,运用BIP动作库制作人物动画

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