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游戏内在蕴含更重要辩论

游戏内在蕴含更重要辩论
游戏内在蕴含更重要辩论

谢谢主席,大家好,非常感谢对方辩友的精彩立论,但是我方认为,对方辩友所说的用广告等外在形式吸引玩家,使玩家人数增加,但是我想请问对方辩友,玩家的人数是否来判断这款游戏是否是好游戏。玩家受广告,外在,等模糊的影响,是无法比较出游戏的外在和内在的,而把玩家留下来,舍得花钱,玩家的留存率和忠诚度不是更能体现就我们游戏的内在蕴含吗?

接下来,请让我开宗名义,解释一下命题的几个重要意义吧。

第一点,我方定义的游戏,是广泛而具体的,不仅包括我们平时接触到的电子,网页游戏,单机游戏,还可以是一些家常小游戏,比如剪刀石头布和过家家等。游戏给人们带来欢愉的感受,乐趣是游戏必须具备的品质。

第二点,内在蕴含,简称内涵,科学的定义是主体内的灵魂,具体到游戏中,我方定义为游戏的可玩性,游戏的可玩性强不强,高不高,决定游戏是否成功,能否让玩家持续玩游戏的重要因素。因此游戏的玩法是最能体现游戏可玩性的一个地方,玩法是核心与灵魂,正因为有了这个灵魂,才有了人们对游戏的满足感,幸福感,刺激感等,这些才是真正留下玩家的原因。

第三点,更重要,我方认为,外在蕴含只是辅助,内在蕴含才是核心,怎么体现更字呢,更字就体验在外在形式和内在蕴含,何者更能给玩家带来乐趣,何者更能给企业带来收益,何者才更能延长游戏生命的周期。显而易见,游戏的内在蕴含更能体验以上的东西。

因此我方观点认为,游戏的内在蕴含更重要!

而谈到这个话题,我更喜欢用事例说明一切。

古往今来,游戏是人们生活中必不可少的一部分,古语常言道“腹有诗书气自华”,来到游戏上,游戏,正因为有了内在蕴含,因此流传至今,好像剪刀石头布游戏一样,很简单的游戏,但是因为此游戏能帮助人们如何在两难中抉择。

从现代发展的观念来看,我喜欢用以下例子说明游戏内在蕴含更重要。我们谈谈我们公司代理的一款游戏《武尊》,玩过的人都知道,相比起来其他游戏,给人的感觉是画面比较粗糙,画风比较简陋,没有暴露的美女图,也没有过多的炫丽的技能效果,但是7月份的月收入更是突破5000万,创造了页游的这个奇迹,而为什么画面极美的游戏依然在用户和充值上无法与武尊相比较,正是因为武尊这款游戏的可玩性体验在军团对战之上,哪一个热血青年没有江湖义气,哪一个男人没有一统江湖,千秋万载的帝王梦,但是这些梦想是很难在现实生活中体验的,难道要你现实中杀人?没有可能吧,而正因为武尊这款游戏可以给人们带来精神上的愉悦,统一霸业,带领团队和公会的兄弟一起作战,感受团结带来的痛快之感,这就给人们带来心灵上的梦想的追求,因此,越来越多的玩家蜂拥而至,从而企业和个人达到了双赢的局面。

而现今社会,随着大量网页游戏产品开始涌现,不注重产品品质,只会利用美女图片促销的游戏不停地出现,这些将很难获得玩家的青睐,我方认为,产品需要重视品质,以及游戏的可玩性和游戏的内涵质量,只有我们关注产品的留存率和生命周期,才会出现更多的精品游戏和更多忠诚的玩家。

我们再看,游戏的寿命是有限的,所以考虑长远才是王道,而想一个游戏长远,其根本就是游戏的内容,金玉其外败絮其中,相信对方辩友也能够理解对吧,游戏,如果太注重于画质就会本末倒置了,因此我方再次强调我方观点,游戏的内在蕴含更重要。

《火影世界》在推广方面没有使用传统的美女图,而是用游戏内容本身,但是游戏的推广效果并没有因此而减弱。我们现在的网页游戏市场,产品多了,竞争加剧了,用户的分流越来越严重,无论是客户端游戏还是网页游戏,一个用户的进入成本,可能已经比之前多了几倍、十几倍,甚至几十倍,因此在推广页游中,出现了低俗化营销,很多页游产品广告素材比较暧昧和挑逗,甚至有些不提自己是一款游戏,甚至有的连产品LOGO都不打,发行商、运行商都非常在意产品三前个月的收入,我觉得这些现象都会导致页游产品很难良性的发展。《火影世界》在推广的时候我们很坚持现在已经推广将近四五个月的时间,而且整个推广过程中从来坚持没用过一张美女图片,一直坚持用《火影世界》的人物素材。

随着大量网页游戏产品开始涌现,不注重产品品质,以及不注重产品的品牌宣传,将很难获得玩家的青睐。我方认为,产品将更加注重品牌宣传以及品质,以及整合营销,研发商和运营商更多关注产品的留存率和生命周期,只有这样才能出更多精品面向玩家和市场。我们坚信离客户越远越找不到感觉,越会偏离市场的主流和发展方向,在产品研发上我们始终坚持精品研发的主张,在市场运上也始终坚持大制作、大营销,开放性合作的方向,我们整个团队不停在技术领域和营销模式上寻找创新的机会,以迎接更多的挑战

1,广告只是吸引眼球,但是留着玩家,还是需要游戏的内在操作

2,游戏是个很奇怪的行业,很多人都是因为一个人觉得这款游戏好玩,接着叫其他朋友,甚至一个公会进来玩游戏的,这就是营销上的一句名言:美国汽车销售大王乔。吉拉德得著名的250定律。

——一个顾客的背后,是隐藏了250个顾客,因此外在形式只是吸引小部分的玩家,但是内在蕴含却是吸引一大部分的玩家,谁更重要,不就呼之欲出了吗?

3,——美术,广告。

推广部,美术部还存在公司的原因——客服,运营人数比他们人数多,售后服务。

4,广告只是辅助,让玩家花钱,还是游戏内在决定的。

IGM评分机构。

5,烧鸡说的100万,画面再好,但是要100万才能玩下去。

6,仙剑,可玩性很好,图片很差。可玩性更重要。

7,秦美人——更赚钱的还是设置,不是图片,例如,升坐骑,披风的坑。

8,充值活动:是啊,他重要,但是我们强调是是更重要。·

9.武尊赚钱靠的是广告?梦幻西游2赚钱靠的是外在?外在形式只是吸引玩家来体验这款游戏,真正让玩家留存下来并充值消费的,还是靠游戏的可玩性,操作,剧情,数值的设置,大部分玩家不会因为游戏的广告而盲目消费,玩家都是有思想的

10,仙剑98版由马赛克组成画面的仙剑奇侠传造就一代经典。使多少人被剧情所感动流泪。

11,对方举例,画面和收益很好的例子:极品飞车,CS,魔兽世界等,如何应对。

12,

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