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UDP SOCKET功能块

实验设备:腾达路由器、TP-LINK路由器、CP1L-EM40DT-D、网线*3

实验目的:通过路由器实现CP1L-EM和PC不同网段的以太网通讯。

实验步骤:

1、系统概述,硬件搭建和接线,(如下图所示)

使用网线连接CP1L-EM和电脑,分别设置电脑的IP地址为192.168.0.2,CP1L-EM 的IP地址为192.168.0.6,节点号为6

2、操作步骤

编辑功能块如下,分别需要设置IP地址,UDP端口号,本地端口,对方端口,发送接受字节数,接受数据的内存地址,发送数据的内存地址,(如下图所示)

功能块首先需要定义变量,分别使用内部变量,输入变量和输出变量,内部变量都使用AT地址,对应的都是SOCKET功能的DM区和系统寄存器区,(如下图所示)

下图皆为SOCKET功能所涉及的DM区和A区,DM设置参数区,A区为位状态反馈及开关功能,(如下图所示)

功能块程序如下,分UDP打开,关闭,发送,接受,错误代码,强制关闭,错误复位部分,(如下图所示)

实验现象:

实验通过SOCKET TOOL工具进行操作,首先将SOCKET UDP端口打开,然后点击接收,此时A567.01位置ON,代表等待上位数据发送过来,在SOCKET TOOL工具输入如上字符,然后点击发送数据,可以看到D500和D501的数据改写成#98765432,(如下图所示)

当接受完成之后,可以选择发送,将D200的数据,发送出去,可以在SOCKET TOOL 工具上面看到接受的数据1111222200000000,由于是发送8个字节,所以后面皆为0,上表是相关的寄存器,D32417是错误代码,A567是SOCKET1的当前状态位,15位置ON代表UDP/TCP打开,01位置ON代表接受中,D0-D3是IP地址192.168.0.2,(如下图所示)

实验总结:

功能块中的输入位变量不能通过功能块中的程序复位。SOCKET接受中的时候,当数据还没有收到,此时触发发送位会报错的。

Socket 编程入门教程

Socket编程入门教程 作者:龙飞 整理:ltsmat 摘自:https://www.wendangku.net/doc/ba10303827.html,/lf426/category/7534.html?Show=All

目录 目录 (2) TCP server端 (3) 1、建模 (3) 2、socket与文件描述符 (4) 3、sockaddr与sockaddr_in (5) 4、构造函数涉及的概念 (8) 5、创建监听嵌套字 (11) 6、创建“通讯”嵌套字 (13) 7、接收与发送 (15) 8、本章的完整源代码 (17) win32下使用socket (20) WinSock (20) winsock演示程序:TCP Server (25) TCP原理 (32) 1、socket异常信息 (32) 2、设计TCP socket的类(上) (35) 3、设计TCP socket的类(中) (37) 4、设计TCP socket的类(下) (39) 5、TCP的三次握手(three-way handshake) (41) 6、字节流的发送与接收 (42) 7、TCP连接的关闭 (44) TCP应用 (45) 1、构建echo服务器 (45) 2、构建echo客户端 (47) UDP原理 (50) 1、设计UDP server类 (50) 2、设计UDP client类 (53) 3、UDP的系统缓存队列 (55) 4、“有连接”的UDP (56) 5、预读MSG_PEEK (57) UDP应用 (58) 1、UDP版的Echo Server (58) 2、UDP版的Echo Client (60)

C语言socket()函数

C语言socket()函数:建立一个socket通信 相关函数:accept, bind, connect, listen 头文件:#include #include 定义函数:int socket(int domain, int type, int protocol); 函数说明:socket()用来建立一个新的socket, 也就是向系统注册, 通知系统建立一通信端口. 参数domain 指定使用何种的地址类型, 完整的定义在/usr/include/bits/socket.h 内, 底下是常见的协议: PF_UNIX/PF_LOCAL/AF_UNIX/AF_LOCAL UNIX 进程通信协议 PF_INET?AF_INET Ipv4 网络协议 PF_INET6/AF_INET6 Ipv6 网络协议 PF_IPX/AF_IPX IPX-Novell 协议 PF_NETLINK/AF_NETLINK 核心用户接口装置 PF_X25/AF_X25 ITU-T X. 25/ISO-8208 协议 PF_AX25/AF_AX25 业余无线AX. 25 协议 PF_ATMPVC/AF_ATMPVC 存取原始ATM PVCs PF_APPLETALK/AF_APPLETALK appletalk (DDP)协议 PF_PACKET/AF_PACKET 初级封包接口

参数type 有下列几种数值: 1、SOCK_STREAM 提供双向连续且可信赖的数据流, 即TCP. 支持OOB 机制, 在所有数据传送前必须使用connect()来建立连线状态. 2、SOCK_DGRAM 使用不连续不可信赖的数据包连接 3、SOCK_SEQPACKET 提供连续可信赖的数据包连接 4、SOCK_RAW 提供原始网络协议存取 5、SOCK_RDM 提供可信赖的数据包连接 6、SOCK_PACKET 提供和网络驱动程序直接通信. protocol 用来指定socket 所使用的传输协议编号, 通常此参考不用管它, 设为0 即可. 返回值:成功则返回socket 处理代码, 失败返回-1. 错误代码: 1、EPROTONOSUPPORT 参数domain 指定的类型不支持参数type 或protocol 指定的协议 2、ENFILE 核心内存不足, 无法建立新的socket 结构 3、EMFILE 进程文件表溢出, 无法再建立新的socket 4、EACCESS 权限不足, 无法建立type 或protocol 指定的协议 5、ENOBUFS/ENOMEM 内存不足 6、EINVAL 参数domain/type/protocol 不合法 范例:参考connect().

Socket和HTTP网络通信

Socket和HTTP网络通信 在Android的网络通讯中,通常会使用Socket进行设备间数的数据通讯,使用Http来 对网络数据进行请求。 1、Socket(套接字) 不管是有过Java开发经验还是.NET开发经验的同学都应该对Socket有或多或少的了解,常见的TCP或者UDP协议其实都是基于Socket来实现的。 Socket是用于描述网络上的一个设备中的一个进程或者应用程序的,Socket由 IP地址和端口号两部分组成。IP地址用来定位设备,端口号用来定位应用程序或者进程,比如我们常见的运行在80端口上的HTTP协议。Socket的常见格式为: 192.168.1.1:1234。 那么应用程序是如何通过Socket来与网络中的其他设备进行通讯的呢?通常情况下,Socket通信有两部分,一部分为监听的Server端,一部分为主动请求连接的 Client端。Server端会一直监听Socket中的端口直到有请求为止,当Client端对该端 口进行连接请求时,Server端就给予应答并返回一个Socket对象,以后在Server端 与Client端的数据交换就可以使用这个Socket来进行操作了。 2、Android中使用Socket进行数据交换 ?ServerSocket 建立服务端(Server)时,需要使用ServerSocket对象,这个对象会自动对其构造函数中传入的端口号进行监听,并在收到连接请求后,使用ServerSocket.accept()方 法返回一个连接的的Socket对象。这个方法并不需要我们像在.NET中那样使用Start方法,它会自动进行监听的。 ?Socket 不管建立客户端(Client)还是在进行其他数据交换方面的操作时,都需要使用Socket类。Socket类在进行初始化时需要出入Server 端的IP地址和端口号,并返回 连接到Server端的一个Socket对象,如果是连接失败,那么将返回异常。同ServerSocket,也是自动进行连接请求的。 通过上面两个步骤后,Server端和Client端就可以连接起来了,但是仅仅连接起来 是没有任何作用的,数据交换才是我们的目的,这时候就需要用到IO流中的OutputStream类和InputStream类。 ?OutputStream——可写流 当应用程序需要对流进行数据写操作时,可以使用Socket.getOutputStream()方 法返回的数据流进行操作。 ?InputStream——可读流

IOS Socket 通讯相关知识点

Socket 通讯相关知识点 服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可 以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。 客户端,使用Java socket通信对网络上某一个服务器的某一个端口 发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配 一个1024以上的端口。 新手还是用用,NSURLConnection吧,相当简单 CFNetwork基本结构 在学习CFNetwork API 之前,你必须首先理解作为CFNetwork基础的最主要的API。CFNetwork的存在依赖两个 API,这两个 API 是 Core Foundation 框架 的一部分,CFSocket和CFStream。要使用CFNetwork就必须理解这些 API。 本节内容: CFSocket API CFStream API CFSocket API Sockets 是网络通讯的最基本一层。一个 socket 起的作用类似与一个电话线接口,它可以使你连接到另一个 socket 上(不论是本地的还是网络另一端的),并 且向那个 socket 发送数据。 最常见的 socket 抽象概念就是 BSD sockets,而CFSocket则是 BSD sockets 的抽象。CFSocket中包含了少数开销,它几乎可以提供 BSD sockets 所具有 的一切功能,并且把 socket 集成进一个“运行循环”当中。CFSocket并不仅仅限 于基于流的 sockets (比如 TCP),它可以处理任何类型的 socket。 你可以利用CFSocketCreate功能从头开始创建一个CFSocket对象,或者利 用CFSocketCreateWithNative函数从 BSD socket 创建。然后,需要利用 函数CFSocketCreateRunLoopSource创建一个“运行循环”源,并利用函数CFRunLoopAddSource把它加入一个“运行循环”。这样不论CFSocket对象是 否接收到信息,CFSocket回调函数都可以运行。 请阅读CFSocket参考中有关CFSocket API 的更多内容。 CFStream API

linux socket编程基础(必读)

socket编程 Linux下Socket编程基础(实例) 1、引言 Linux的兴起可以说是Internet创造的一个奇迹。Linux作为一个完全开放其原代码的免费的自由软件,兼容了各种UNIX标准(如POSIX、UNIX System V和BSD UNIX等)的多用户、多任务的具有复杂内核的操作系统。在中国,随着Internet的普及,一批主要以高等院校的学生和ISP的技术人员组成的Linux爱好者队伍已经蓬勃成长起来。越来越多的编程爱好者也逐渐酷爱上这个优秀的自由软件。本文介绍了Linux下Socket的基本概念和函数调用。 2、什么是Socket Socket(套接字)是通过标准的UNIX文件描述符和其它程序通讯的一个方法。每一个套接字都用一个半相关描述:{协议,本地地址、本地端口}来表示;一个完整的套接字则用一个相关描述:{协议,本地地址、本地端口、远程地址、远程端口},每一个套接字都有一个本地的由操作系统分配的唯一的套接字号。 3、Socket的三种类型 (1)流式Socket(SOCK_STREAM) 流式套接字提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序的。 (2)数据报Socket(SOCK_DGRAM)

数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。它使用数据报协议UDP (3)原始Socket 原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP直接访问,它功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发。 4、利用套接字发送数据 1、对于流式套接字用系统调用send()来发送数据。 2、对于数据报套接字,则需要自己先加一个信息头,然后调用sendto()函数把数据发送出去。 5、Linux中Socket的数据结构 (1)struct sockaddr{//用于存储套接字地址 unsigned short sa_family;//地址类型 char sa_data[14];//14字节的协议地址 }; (2)struct sockaddr_in{//in代表internet short int sin_family;//internet协议族 unsigned short int sin_port;//端口号,必须是网络字节顺序 struct in_addr sin_addr;//internet地址,必须是网络字节顺序 unsigned char sin_zero;//添0(和struct sockaddr一样大小 };

什么是Socket

什么是Socket Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket 接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket建立 为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为: int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket (SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。 Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。 Socket配置 通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。 Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind 函数原型为: int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen); Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。 struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的: struct sockaddr { unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ }; sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket 的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in {

Socket用法详解

在客户/服务器通信模式中, 客户端需要主动创建与服务器连接的 Socket(套接字), 服务器端收到了客户端的连接请求, 也会创建与客户连接的 Socket. Socket可看做是通信连接两端的收发器, 服务器与客户端都通过 Socket 来收发数据. 这篇文章首先介绍Socket类的各个构造方法, 以及成员方法的用法, 接着介绍 Socket的一些选项的作用, 这些选项可控制客户建立与服务器的连接, 以及接收和发送数据的行为. 一. 构造Socket Socket的构造方法有以下几种重载形式: Socket() Socket(InetAddress address, int port) throws UnknowHostException, IOException Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) throws IOException Socket(String host, int port) throws UnknowHostException, IOException Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort) throws IOException 除了第一个不带参数的构造方法以外, 其他构造方法都会试图建立与服务器的连接, 如果连接成功, 就返回 Socket对象; 如果因为某些原因连接失败, 就会抛出IOException . 1.1 使用无参数构造方法, 设定等待建立连接的超时时间 Socket socket = new Socket(); SocketAddress remoteAddr = new InetSocketAddress("localhost",8000); socket.connect(remoteAddr, 60000); //等待建立连接的超时时间为1分钟

C# Socket编程笔记

C# Socket编程笔记【转载】 看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了~~~真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。 注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。 1.按惯例先来介绍下socket Windows 中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。 在C#中,MS为我们提供了https://www.wendangku.net/doc/ba10303827.html,.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。 2.有了socket,那就可以用它来访问网络了 不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你) 如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧: a. 建立一个套接字 b. 绑定本机的IP和端口 c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。 d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept,直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收) e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close 吧。 如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:

实验六 Socket编程基础练习

实验六Socket编程基础练习 学习网络协议分析方法。通过抓包工具,观察ARP包格式及ARP操作流程。 教学目标: 通过本次实验,学生应掌握以下内容: 1. 掌握Socket地址及其操作 2.掌握Socket基本函数,如socket、bing、listen、accept、send、recv等的应用 教学内容: 1.进程到进程的通信 通信数据传输到计算机后,计算机必须区分各个进程的通信数据并提交给网络通信进程进行相应的处理,使用了ip地址加端口来区分具体的进程数据(ip:port)。 2. 套接字的类型 为了满足不同的通信程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统提供了三种不同类型的套接口,以供用户在设计网络应用程序时根据不同的要求来选择,三种类型套接口: ?流式套接口(SOCK_STREAM) ?数据报套接口(SOCK_DGRAM) ?原始套接口(SOCK_RAW) 3.地址结构 三种地址结构: sockaddr_in : INET 协议族地址结构 in_addr : IPv4地址结构 sockaddr : 通用地址结构 3.1 INET 协议族地址结构 struct sockaddr _ in { short sin_family ; // 地址族

u_short sin_prot ; // 端口号 struct in_addr sin_addr ; // IP地址 char sin_zero [ 8 ] ; } ; ?sin_family :地址族,一般填为AF_INET ?另一组和AF_XXX 类似的PF_XXX 常量,与AF_INET 相对应有 PF_INET 。 ?历史上,PF_XXX 被设计用于表示协议族,而AF_XXX 用于表示地址 族。最初的设想是单个协议族可以支持多个地址族,PF_XXX 用于套 接口的创建,AF_XXX 用于套接口地址结构。 ?在Winsock2. h 文件中,PF_XXX 被定义为与AF_XXX 值完全相同。 ?sin_port : 16 位的IP 端口,网络字节顺序 ?sin_addr :32位的IPv4 地址,网络字节顺序 ?sin_zero : 8 个字节的0 值填充,惟一的作用是使sockaddr_in 结构大小 与通用地址结构sockaddr 相同。 3.2 IPv4地址结构 struct in_addr { union { struct { u_char s_b1, s_b2, s_b3, s_b4;} S_un_b; struct { u_short s_w1, s_w2;} S_un_w; u_long S_addr; } S_un; # define s_addr S_un.S_addr # define s_host S_un.S_un_b.s_b2 # define s_net S_un.S_un_b.s_b1 # define s_imp S_un.S_un_w.s_w2 # define s_impno S_un.S_un_b.s_b4 # define s_lh S_un.S_un_b.s_b3 }; ?有三种赋值接口:S_addr,S_un_b, S_un_w ?最常用的赋值接口是S_addr和S_un_b ?S _ addr : 32 位的无符号整数,对应32 位IPv4 地址 ?若要将地址202.119.9.199 赋给in_addr 结构,可以使用如下代码: in_addr addr ; addr.S_un.S_addr = inet_addr(“202.119.9.199”); 或简写为: in_addr addr; addr.s_addr = i net_addr(“202.119.9.199”); ?其中,inet_addr函数用于转换点串IP 地址 ?unsigned long inet_addr ( const char FAR * cp ) ; ?参数:cp,点分IPv4 字符串。

socket原理详解

socket原理详解 1、什么是socket 我们知道进程通信的方法有管道、命名管道、信号、消息队列、共享内存、信号量,这些方法都要求通信的两个进程位于同一个主机。但是如果通信双方不在同一个主机又该如何进行通信呢?在计算机网络中我们就学过了tcp/ip协议族,其实使用tcp/ip协议族就能达到我们想要的效果,如下图(图片来源于《tcp/ip协议详解卷一》第一章1.3) 、 图一各协议所处层次 当然,这样做固然是可以的,但是,当我们使用不同的协议进行通信时就得使用不同的接口,还得处理不同协议的各种细节,这就增加了开发的难度,软件也不易于扩展。于是UNIX BSD就发明了socket这种东西,socket屏蔽了各个协议的通信细节,使得程序员无需关注协议本身,直接使用socket提供的接口来进行互联的不同主机间的进程的通信。这就好比操作系统给我们提供了使用底层硬件功能的系统调用,通过系统调用我们可以方便的使用磁盘(文件操作),使用内存,而无需自己去进行磁盘读写,内存管理。socket其实也是一样的东西,就是提供了tcp/ip

协议的抽象,对外提供了一套接口,同过这个接口就可以统一、方便的使用tcp/ip协议的功能了。百说不如一图,看下面这个图就能明白了。 图二 socket所处层次 那么,在BSD UNIX又是如何实现这层抽象的呢?我们知道unix中万物皆文件,没错,bsd在实现上把socket设计成一种文件,然后通过虚拟文件系统的操作接口就可以访问socket,而访问socket时会调用相应的驱动程序,从而也就是使用底层协议进行通信。(vsf也就是unix提供给我们的面向对象编程,如果底层设备是磁盘,就对磁盘读写,如果底层设备是socket就使用底层协议在网中进行通信,而对外的接口都是一致的)。下面再看一下socket的结构是怎样的(图片来源于《tcp/ip协议详解卷二》章节一,1.8描述符),注意:这里的socket是一个实例化之后的socket,也就是说是一个具体的通信过程中的socket,不是指抽象的socket结构,下文还会进行解释。

socket编程TCP实现简单聊天功能

计算机网络报告 socket编程TCP实现简单聊天功能 java网络编程,通过TCP,Socket实现多对一的局域网聊天室 可以实现多个客户端连接服务器,服务器接收到信息就会把信息广播到所有的客户端 服务端源码: import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import https://www.wendangku.net/doc/ba10303827.html,.Socket; import java.util.List; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JTextField; /*这个类是服务器端的UI*/ public class ServerUI extends JFrame { public static void main(String[] args) { ServerUI serverUI = new ServerUI(); } public JButton btStart;//启动服务器 public JButton btSend;//发送信息按钮 public JTextField tfSend;//需要发送的文本信息

SOCKET函数详解(My整理)

Socket 函数说明 1.1 库函数综述 1.1.1 套接字函数 表 1.1 Windows Sockets 1.1 版本Berkeley Sockets函数 函数名说明 accept()确认外来连接,并将它与一个立即建立的数据套接字联系起来。原始套 接字返回到监听状态 bind() 给未命名套接字赋一个本地名 closesocket()从进程对象参考表中删去一个套接字,只有当SO_LINGER设置时才阻塞connect()在指定套接字上初始化连接 getpeername() 获取与指定套接字连接的对等方的名字 getsockname() 获取指定套接字的当前名字 getsockopt() 获取与指定套接字相关的选项 htonl() 将一个32位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序 htons() 将一个16 位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序 inet_addr() 将一个用网际标准点分表示法表示的字符串地址转换成网际地址值 inet_ntoa() 将一个网际地址值转换成一个用点分十进制表示法表示的字符串地址ioctlsocket() 为套接字提供控制 listen() 在指定套接字上监听外来连接 ntohl() 将一个32位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序 ntohs() 将一个16 位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序 recv()从一个连接的套接字上接收数据 recvfrom()从一个连接或未连接的套接字上接收数据 select()执行多路同步I/O send()给一个连接套接字发送数据 sendto()给一个连接或未连接套接字发送数据 setsockopt() 设置与指定套接字相关的选项 shutdown() 关闭全双工连接的一部分 socket() 建立一个通讯用的末端点,返回一个套接字 注:标红函数作用在阻塞套接字上可以阻塞。 这些函数根据功能的不同可以分为如下几类: (1) 套接字函数。此类函数包括socket(),bind(),getpeername(),getsockname()和closesocket(),它们主要完成创建,关闭套接字功能,以及对套接字命名与名字获取。 (2) 网络连接函数。此类函数包括listen() ,accept(),connect()和shutdown(),它们完成网络连接(如虚电路)的建立与关闭。此类函数中有部分可阻塞。 (3) 数据传输函数。此类函数包括send(),recv() ,sendto()和recvfrom() ,它们完成网络数据的发送与接收,全部是可以阻塞的函数。 (4) 字节定序函数。此类函数包括htonl(),htons(),ntohl()和ntohs(),它们完成主机/网络之间数据字节顺序的转换。 (5) 地址转换函数。此类函数包括inet_addr(),inet_ntoa(),它们完成网络字符串地址和Internet 地址之间的转换。 (6) 套接字控制函数。此类函数包括getsockopt(),setsockopt(),ioctlsocket()和select(),它们设置/获取套接字的选项,控制/检测套接字的工作状态。其中select()函数在必要时可能阻塞。 只使用了上述函数Berkeley Sockets 源程序基本上可以不加修改地移植到Windows Sockets 环境中来。但是,移植过来的程序有一个最大的问题是“阻塞”。在Berkeley Sockets 中,套接字默认的工作模式是操作处于阻塞方式,一个阻塞操作可能阻塞整个Windows 环境。在非抢先Windows环境,强烈推荐程序员使用非阻塞(异步)操作,也就是说,推荐使用Windows Sockets 提供的异步选择函数代替可能阻塞的select()函数,并且用网络事件消息来驱动可能阻塞的网络连接函数(accept()和connect())和数据传输函数,这样设计的程序能更好地工作。 1.1.2 数据库函数 Windows Sockets定义了如表1.2 所示的“数据库”函数:

setsockopt设置socket状态

setsockopt设置socket状态 1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=T RUE; setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof (BOOL)); 2.如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历 TIME_WAIT的过程: BOOL bDontLinger =FALSE; setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof (BOOL)); 3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:int nNetTim eout=1000;//1秒 //发送时限 setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTim eout,sizeof(i nt)); //接收时限 setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTim eout,sizeof(i nt)); 4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:// 接收缓冲区 int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int)); //发送缓冲区 int nSendBuf=32*1024;//设置为32K setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(i nt)); 5.如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响 程序的性能: int nZero=0; setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero)); 6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区): int nZero=0; setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int)); 7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性: BOOL bBroadcast=TRUE; setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(B OOL)); 8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可 以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的 作用,在阻塞的函数调用中作用不大) BOOL bConditionalAccept=TRUE;

socket 原理

socket程序,文件发送和接收总是出问题 文件发送函数 void filesend(FILE* pfile,SOCKET sock) { int nNumRead = 0; char sendbuf[65535]; while(!feof(pfile)) { //memset(sendbuf,'\0',sizeof(sendbuf)); nNumRead = fread( sendbuf, 1, 65535, pfile ); int sendsum =send( sock, sendbuf, nNumRead, 0 ); cout<

c语言的SOCKET(非常好的参考)

介绍 Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等… 好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。-------------------------------------------------------------------------------- 读者对象 这个文档是一个指南,而不是参考书。如果你刚开始socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。但这不是一本完全的socket 编程书。 -------------------------------------------------------------------------------- 平台和编译器 这篇文档中的大多数代码都在Linux 平台PC 上用GNU 的gcc 成功编译过。而且它们在HPUX平台上用gcc 也成功编译过。但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。 --------------------------------------------------------------------------------

目录: 1) 什么是套接字? 2) Internet 套接字的两种类型 3) 网络理论 4) 结构体 5) 本机转换 6) IP 地址和如何处理它们 7) socket()函数 8) bind()函数 9) connect()函数 10) listen()函数 11) accept()函数 12) send()和recv()函数 13) sendto()和recvfrom()函数 14) close()和shutdown()函数 15) getpeername()函数 16) gethostname()函数 17) 域名服务(DNS) 18) 客户-服务器背景知识 19) 简单的服务器 20) 简单的客户端 21) 数据报套接字Socket

W5500(socket)寄存器使用说明

Socket 端口寄存器 Sn3_MR (Socket n 模式寄存器) [R/W] [0x0000] [0x00] 3, 4, 5, 6, 7). n is set ‘SNUM[2:0]’ in Control Bits sets. Sn_CR (Socket n 配置寄存器) [R/W] [0x0001] [0x00] 该寄存器用于设置Socket n 的配置命令如OPEN、CLOSE、CONNECT、LISTEN、END 和RECEIVE。经W5500 识别这一命令后,Sn_CR 寄存器会自动清零为0×00。尽管Sn_CR 被清零为0×00,但命令仍在处理中。为

IR (中断寄存器) [R/W] [0x0015] [0x00] 中断寄存器(IR)指明了中断的状态。IR 的每一位都是‘0’,直到被主机写为‘1’. 如果IR 不等于‘0×00’,INTn 引脚将会被拉低。直到其变为‘0×00’时,INTn 才会被拉高。

S n_SR (Socket n 状态寄存器) [R] [0x0003] [0x00] Sn_SR指示了Socket n 的状态,并根据Sn_CR 或者一些TCP模式下的特殊控制包,如SYN,FIN 包而改变。

Sn_PORT (Socket n 源端口寄存器) [R/W] [0x0004-0x0005] [0x0000] 该寄存器配置了Socket n 的源端口号。当Socket n 工作在TCP 或UDP 模式下,该寄 存器生效。注意:必须在OPEN 命令生效前,完成对该寄存器的设置。例) 如SOCKET 0 的端口=5000(0×1388),配置应如下, Sn_DHAR (Socket n 目的MAC 地址寄存器) [R/W] [0x0006-0x000B] [0xFFFFFFFFFFFF] Sn_DHAR 寄存器指示的为:UDP 模式下,使用Send_MAC 配置命令,配置Socket n 的目标主机MAC 地址;或者CONNECT/SEND 配置命令,ARP 过程获取到的MAC 地址。 例) 如Socket 0 的目标MAC 地址= 08.DC.00.01.02.10,配置应如下 Sn_DIPR (Socket 目标IP 地址寄存器) [R/W] [0x000C-0x000F] [0x00000000] Sn_DIPR 配置或指示的为Socket n 的目标主机IP 地址,在TCP/UDP 模式下生效。 在TCP 客户端模式下,在CONNECT 配置命令前,该寄存器设置了TCP 服务器的IP 地址。 在TCP 服务器模式下,他显示了在成功建立连接后,TCP 客户端的IP 地址; 在UDP 模式下,他配置了对方主机的IP 地址以供SEND 或SEND_MAC 配置命令后接收UDP 包。例)如Socket 0 的目标IP 地址= 192.168.0.11,配置应如下,

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