1.Android广播机制概述
Android广播分为两个方面:广播发送者和广播接收者,通常情况下,BroadcastReceiver 指的就是广播接收者(广播接收器)。广播作为Android组件间的通信方式,可以使用的场景如下:
1.同一app内部的同一组件内的消息通信(单个或多个线程之间);
2.同一app内部的不同组件之间的消息通信(单个进程);
3.同一app具有多个进程的不同组件之间的消息通信;
4.不同app之间的组件之间消息通信;
5.Android系统在特定情况下与App之间的消息通信。
从实现原理看上,Android中的广播使用了观察者模式,基于消息的发布/订阅事件模型。因此,从实现的角度来看,Android中的广播将广播的发送者和接受者极大程度上解耦,使得系统能够方便集成,更易扩展。具体实现流程要点粗略概括如下:
1.广播接收者BroadcastReceiver通过Binder机制向AMS(Activity Manager Service)进行注册;
2.广播发送者通过binder机制向AMS发送广播;
3.AMS查找符合相应条件(IntentFilter/Permission等)的BroadcastReceiver,将广播发送到BroadcastReceiver(一般情况下是Activity)相应的消息循环队列中;
4.消息循环执行拿到此广播,回调BroadcastReceiver中的onReceive()方法。
对于不同的广播类型,以及不同的BroadcastReceiver注册方式,具体实现上会有不同。但总体流程大致如上。
由此看来,广播发送者和广播接收者分别属于观察者模式中的消息发布和订阅两端,AMS 属于中间的处理中心。广播发送者和广播接收者的执行是异步的,发出去的广播不会关心有无接收者接收,也不确定接收者到底是何时才能接收到。显然,整体流程与EventBus非常类似。
在上文说列举的广播机制具体可以使用的场景中,现分析实际应用中的适用性:
第一种情形:同一app内部的同一组件内的消息通信(单个或多个线程之间),实际应用中肯定是不会用到广播机制的(虽然可以用),无论是使用扩展变量作用域、基于接口的回调还是Handler-post/Handler-Message等方式,都可以直接处理此类问题,若适用广播机制,显然有些“杀鸡牛刀”的感觉,会显太“重”;
第二种情形:同一app内部的不同组件之间的消息通信(单个进程),对于此类需求,在有些教复杂的情况下单纯的依靠基于接口的回调等方式不好处理,此时可以直接使用EventBus等,相对而言,EventBus由于是针对统一进程,用于处理此类需求非常适合,且轻松解耦。可以参见文件《Android各组件/控件间通信利器之EventBus》。
第三、四、五情形:由于涉及不同进程间的消息通信,此时根据实际业务使用广播机制会显得非常适宜。下面主要针对Android广播中的具体知识点进行总结。
2.BroadcastReceiver
自定义BroadcastReceiver
自定义广播接收器需要继承基类BroadcastReceivre,并实现抽象方法
onReceive(context, intent)方法。广播接收器接收到相应广播后,会自动回到onReceive(..)方法。默认情况下,广播接收器也是运行在UI线程,因此,onReceive方法中不能执行太耗时的操作。否则将因此ANR。一般情况下,根据实际业务需求,onReceive 方法中都会涉及到与其他组件之间的交互,如发送Notification、启动service等。
下面代码片段是一个简单的广播接收器的自定义:
1publicclass MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
2publicstaticfinal String TAG = "MyBroadcastReceiver";
3publicstaticint m = 1;
4
5 @Override
6publicvoid onReceive(Context context, Intent intent) {
7Log.w(TAG, "intent:" + intent);
8 String name = intent.getStringExtra("name");
9Log.w(TAG, "name:" + name + " m=" + m);
10 m++;
11
12 Bundle bundle = intent.getExtras();
13
14 }
15 }
BroadcastReceiver注册类型
BroadcastReceiver总体上可以分为两种注册类型:静态注册和动态注册。
1).静态注册:
直接在AndroidManifest.xml文件中进行注册。规则如下:
android:exported=["true" | "false"] android:icon="drawable resource" android:label="string resource" android:name="string" android:permission="string" android:process="string"> . . .
其中,需要注意的属性
android:exported ——此broadcastReceiver能否接收其他App的发出的广播,这个属性默认值有点意思,其默认值是由receiver中有无intent-filter决定的,如果有intent-filter,默认值为true,否则为false。(同样的,activity/service中的此属性默认值一样遵循此规则)同时,需要注意的是,这个值的设定是以application或者application user id为界的,而非进程为界(一个应用中可能含有多个进程);android:name ——此broadcastReceiver类名;
android:permission ——如果设置,具有相应权限的广播发送方发送的广播才能被此broadcastReceiver所接收;
android:process ——broadcastReceiver运行所处的进程。默认为app的进程。可以指定独立的进程(Android四大基本组件都可以通过此属性指定自己的独立进程)
常见的注册形式有:
其中,intent-filter由于指定此广播接收器将用于接收特定的广播类型。本示例中给出的是用于接收网络状态改变或开启启动时系统自身所发出的广播。当此App首次启动时,系统会自动实例化MyBroadcastReceiver,并注册到系统中。
之前常说:静态注册的广播接收器即使app已经退出,主要有相应的广播发出,依然可以接收到,但此种描述自Android 3.1开始有可能不再成立,具体分析详见本文后面部分。
2).动态注册:
动态注册时,无须在AndroidManifest中注册
1registerReceiver(BroadcastReceiver receiver, IntentFilter filter)
2registerReceiver(BroadcastReceiver receiver, IntentFilter filter, String broadcastPermission, Handler scheduler)
典型的写法示例如下:
1publicclass MainActivity extends Activity {
2publicstaticfinal String BROADCAST_ACTION = "com.example.corn";
3private BroadcastReceivermBroadcastReceiver;
4
5 @Override
6protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
7super.onCreate(savedInstanceState);
8setContentView(https://www.wendangku.net/doc/b410541887.html,yout.activity_main);
9
10mBroadcastReceiver = new MyBroadcastReceiver();
11IntentFilterintentFilter = new IntentFilter();
12intentFilter.addAction(BROADCAST_ACTION);
13registerReceiver(mBroadcastReceiver, intentFilter);
14 }
15
16 @Override
17protectedvoid onDestroy() {
18super.onDestroy();
19unregisterReceiver(mBroadcastReceiver);
20 }
21
22 }
注:Android中所有与观察者模式有关的设计中,一旦涉及到register,必定在相应的时机需要unregister。因此,上例在onDestroy()回到中需要
unregisterReceiver(mBroadcastReceiver)。
当此Activity实例化时,会动态将MyBroadcastReceiver注册到系统中。当此Activity 销毁时,动态注册的MyBroadcastReceiver将不再接收到相应的广播。
3.广播发送及广播类型
经常说”发送广播“和”接收“,表面上看广播作为Android广播机制中的实体,实际上这一实体本身是并不是以所谓的”广播“对象存在的,而是以”意图“(Intent)去表示。定义广播的定义过程,实际就是相应广播”意图“的定义过程,然后通过广播发送者将此”意图“发送出去。被相应的BroadcastReceiver接收后将会回调onReceive()函数。
下段代码片段显示的是一个普通广播的定义过程,并发送出去。其中setAction(..)对应于BroadcastReceiver中的intentFilter中的action。
1 Intent intent = new Intent();
2 intent.setAction(BROADCAST_ACTION);
3 intent.putExtra("name", "qqyumidi");
4 sendBroadcast(intent);
根据广播的发送方式,可以将其分为以下几种类型:
1.Normal Broadcast:普通广播
2.System Broadcast: 系统广播
3.Ordered broadcast:有序广播
4.Sticky Broadcast:粘性广播(在android
5.0/api 21中deprecated,不再推荐使用,相应的还有粘性有序广播,同样已经deprecated)
5.Local Broadcast:App应用内广播
下面分别总结下各种类型的发送方式及其特点。
1).Normal Broadcast:普通广播
此处将普通广播界定为:开发者自己定义的intent,以
context.sendBroadcast_"AsUser"(intent, ...)形式。具体可以使用的方法有:sendBroadcast(intent)/sendBroadcast(intent,
receiverPermission)/sendBroadcastAsUser(intent,
userHandler)/sendBroadcastAsUser(intent, userHandler,receiverPermission)。普通广播会被注册了的相应的感兴趣(intent-filter匹配)接收,且顺序是无序的。如果发送广播时有相应的权限要求,BroadCastReceiver如果想要接收此广播,也需要有相应的权限。
2).System Broadcast: 系统广播
Android系统中内置了多个系统广播,只要涉及到手机的基本操作,基本上都会发出相应的系统广播。如:开启启动,网络状态改变,拍照,屏幕关闭与开启,点亮不足等等。每个系统广播都具有特定的intent-filter,其中主要包括具体的action,系统广播发出后,将被相应的BroadcastReceiver接收。系统广播在系统内部当特定事件发生时,有系统自动发出。
3)Ordered broadcast:有序广播
有序广播的有序广播中的“有序”是针对广播接收者而言的,指的是发送出去的广播被BroadcastReceiver按照先后循序接收。有序广播的定义过程与普通广播无异,只是其的主要发送方式变为:sendOrderedBroadcast(intent, receiverPermission, ...)。
对于有序广播,其主要特点总结如下:
1>多个具当前已经注册且有效的BroadcastReceiver接收有序广播时,是按照先后顺序接收的,先后顺序判定标准遵循为:将当前系统中所有有效的动态注册和静态注册的BroadcastReceiver按照priority属性值从大到小排序,对于具有相同的priority的动态广播和静态广播,动态广播会排在前面。
2>先接收的BroadcastReceiver可以对此有序广播进行截断,使后面的BroadcastReceiver不再接收到此广播,也可以对广播进行修改,使后面的BroadcastReceiver接收到广播后解析得到错误的参数值。当然,一般情况下,不建议对有序广播进行此类操作,尤其是针对系统中的有序广播。
4)Sticky Broadcast:粘性广播(在android 5.0/api 21中deprecated,不再推荐使用,相应的还有粘性有序广播,同样已经deprecated)。
既然已经deprecated,此处不再多做总结。
5)Local Broadcast:App应用内广播(此处的App应用以App应用进程为界)
由前文阐述可知,Android中的广播可以跨进程甚至跨App直接通信,且注册是exported 对于有intent-filter的情况下默认值是true,由此将可能出现安全隐患如下:
1.其他App可能会针对性的发出与当前App intent-filter相匹配的广播,由此导致当前App不断接收到广播并处理;
2.其他App可以注册与当前App一致的intent-filter用于接收广播,获取广播具体信息。
无论哪种情形,这些安全隐患都确实是存在的。由此,最常见的增加安全性的方案是:
1.对于同一App内部发送和接收广播,将exported属性人为设置成false,使得非本App 内部发出的此广播不被接收;
2.在广播发送和接收时,都增加上相应的permission,用于权限验证;
3.发送广播时,指定特定广播接收器所在的包名,具体是通过
intent.setPackage(packageName)指定在,这样此广播将只会发送到此包中的App内与之相匹配的有效广播接收器中。
App应用内广播可以理解成一种局部广播的形式,广播的发送者和接收者都同属于一个App。实际的业务需求中,App应用内广播确实可能需要用到。同时,之所以使用应用内广播时,而不是使用全局广播的形式,更多的考虑到的是Android广播机制中的安全性问题。
相比于全局广播,App应用内广播优势体现在:
1.安全性更高;
2.更加高效。
为此,Android v4兼容包中给出了封装好的LocalBroadcastManager类,用于统一处理App应用内的广播问题,使用方式上与通常的全局广播几乎相同,只是注册/取消注册广播接收器和发送广播时将主调context变成了LocalBroadcastManager的单一实例。
代码片段如下:
1//registerReceiver(mBroadcastReceiver, intentFilter);
2//注册应用内广播接收器
3localBroadcastManager = LocalBroadcastManager.getInstance(this);
4localBroadcastManager.registerReceiver(mBroadcastReceiver, intentFilter);
5
6//unregisterReceiver(mBroadcastReceiver);
7//取消注册应用内广播接收器
8localBroadcastManager.unregisterReceiver(mBroadcastReceiver);
9
10 Intent intent = new Intent();
11intent.setAction(BROADCAST_ACTION);
12intent.putExtra("name", "qqyumidi");
13//sendBroadcast(intent);
14//发送应用内广播
15localBroadcastManager.sendBroadcast(intent);
4.不同注册方式的广播接收器回调onReceive(context, intent)中的context具体类型
1).对于静态注册的ContextReceiver,回调onReceive(context, intent)中的context 具体指的是ReceiverRestrictedContext;
2).对于全局广播的动态注册的ContextReceiver,回调onReceive(context, intent)中的context具体指的是Activity Context;
3).对于通过LocalBroadcastManager动态注册的ContextReceiver,回调onReceive(context, intent)中的context具体指的是Application Context。
注:对于LocalBroadcastManager方式发送的应用内广播,只能通过LocalBroadcastManager动态注册的ContextReceiver才有可能接收到(静态注册或其他方式动态注册的ContextReceiver是接收不到的)。
5.不同Android API版本中广播机制相关API重要变迁
1).Android5.0/API level 21开始粘滞广播和有序粘滞广播过期,以后不再建议使用;
2).”静态注册的广播接收器即使app已经退出,主要有相应的广播发出,依然可以接收到,但此种描述自Android 3.1开始有可能不再成立“
Android 3.1开始系统在Intent与广播相关的flag增加了参数,分别是
FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES和
FLAG_EXCLUDE_STOPPED_PACKAGES。
FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES:包含已经停止的包(停止:即包所在的进程已经退出)
FLAG_EXCLUDE_STOPPED_PACKAGES:不包含已经停止的包
主要原因如下:
自Android3.1开始,系统本身则增加了对所有app当前是否处于运行状态的跟踪。在发送广播时,不管是什么广播类型,系统默认直接增加了值为
FLAG_EXCLUDE_STOPPED_PACKAGES的flag,导致即使是静态注册的广播接收器,对于其所在进程已经退出的app,同样无法接收到广播。
详情参加Android官方文档:
https://www.wendangku.net/doc/b410541887.html,/about/versions/android-3.1.html#launchcontrol s
由此,对于系统广播,由于是系统内部直接发出,无法更改此intent flag值,因此,3.1开始对于静态注册的接收系统广播的BroadcastReceiver,如果App进程已经退出,将不能接收到广播。
但是对于自定义的广播,可以通过复写此flag为
FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES,使得静态注册的BroadcastReceiver,即使所在App进程已经退出,也能能接收到广播,并会启动应用进程,但此时的BroadcastReceiver是重新新建的。
1 Intent intent = new Intent();
2intent.setAction(BROADCAST_ACTION);
3intent.addFlags(Intent.FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES);
4intent.putExtra("name", "qqyumidi");
5sendBroadcast(intent);
注1:对于动态注册类型的BroadcastReceiver,由于此注册和取消注册实在其他组件(如Activity)中进行,因此,不受此改变影响。
注2:在3.1以前,相信不少app可能通过静态注册方式监听各种系统广播,以此进行一些业务上的处理(如即时app已经退出,仍然能接收到,可以启动service等..),3.1后,静态注册接受广播方式的改变,将直接导致此类方案不再可行。于是,通过将Service与App本身设置成不同的进程已经成为实现此类需求的可行替代方案。
第一种:匿名内部类作为事件监听器类 大部分时候,事件处理器都没有什么利用价值(可利用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器只是临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适,实际上,这种形式是目前是最广泛的事件监听器形式。上面的程序代码就是匿名内部类来创建事件监听器的!!! 对于使用匿名内部类作为监听器的形式来说,唯一的缺点就是匿名内部类的语法有点不易掌握,如果读者java基础扎实,匿名内部类的语法掌握较好,通常建议使用匿名内部类作为监听器。 第二种:内部类作为监听器 将事件监听器类定义成当前类的内部类。1、使用内部类可以在当前类中复用监听器类,因为监听器类是外部类的内部类,2、所以可以自由访问外部类的所有界面组件。这也是内部类的两个优势。上面代码就是内部类的形式!! 第三种:Activity本身作为事件监听器
这种形式使用activity本身作为监听器类,可以直接在activity类中定义事件处理器方法,这种形式非常简洁。但这种做法有两个缺点:(1)这种形式可能造成程序结构混乱。Activity 的主要职责应该是完成界面初始化;但此时还需包含事件处理器方法,从而引起混乱。(2)如果activity界面类需要实现监听器接口,让人感觉比较怪异。 上面的程序让Activity类实现了OnClickListener事件监听接口,从而可以在该Activity类中直接定义事件处理器方法:onClick(view v),当为某个组件添加该事件监听器对象时,直接使用this作为事件监听器对象即可。 第四种:外部类作为监听器 ButtonTest类 当用户单击button按钮时,程序将会触发MyButtonListener监听器 外部MyButtonListener类
《Android基础应用》 AndroidUI基本控件与事件处理 ?本章任务 ?使用Android开发本息计算器程序 ?使用Android开发华氏-摄氏温度转换器 ?本章目标 ?熟悉掌握本章基本控件的使用 ?熟练掌握Android常用事件 1.Android基本控件 Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发,Android提供了大量功能丰富的UI组件,大部分放在android.widget包及其子包android.view包及其子包 在Android当中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类而实现的。如Button(按钮),list(列表),EditText(编辑框),RadioButton(多选按钮),Checkbox(选择框)等都是View类 在Android中,我们可以在Xml文件中使用UI组件也可以在java文件中创建UI组件官方建议采用xml方式,这样的话能够实现界面和代码分离 1.1TextView和EditText TextView是一种用于显示字符串的控件 EditText则是用来输入和编辑字符串的控件,EditText是一个具有编辑功能的TextView
TextView和EditText基本属性 ●android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件 ●android:layout_width设置在屏幕上的宽度 ●android:layout_height设置在屏幕上的高度 fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间 wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容 ●android:text设置显示的文本信息 ●android:textColor设置文本颜色 ●android:textSize设置文本尺寸
Android OnTouchListener触屏事件接口 OnTouchListener接口是用来处理手机屏幕事件的监听接口,当为View的范围内触摸按下、抬起或滑动等动作时都会触发该事件。该接口中的监听方法签名如下。 Java代码: public boolean onT ouch(View v, MotionEvent event) 参数v:参数v同样为事件源对象。 参数event:参数event为事件封装类的对象,其中封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。 节中介绍了一个在屏幕中拖动矩形移动的案例,本节将继续采用该案例的思路,通过监听接口的方式实现在屏幕上拖动按钮移动的案例。开发步骤如下。 创建一个名为Sample的Android项目。 准备字符串资源,打开strings.xml文件,用下列代码替换原有代码。 Java代码:
Java代码:
广播事件处理 一.Broadcast Receiver 比如打电话等等; 广播接收器,它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别,而广播事件处理机制是系统级别。 二.使用Broadcast Receiver 1.编写类继承BroadcaseReceiver,复写onReceiver()方法 2.在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcaseReceiver 3.构建Intent对象 4.调用sendBroadcase()方法发送广播 三.BroadcaseReceiver生命周期 BroadcastReceiver对象仅在调用onReceive()方法时有效,当该方法执行完毕后,系统认为销毁该对象。 四.标准广播Action 五.注册Broadcast Receiver的方法 1.在AndroidManifest.xml文件中进行注册//有缺陷,不会因为Activity被销毁而销毁,一般不用
Android进阶——Android事件分发机制之dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent 前言 Android事件分发机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦 Android事件分发机制的简介 Android事件分发机制的发生在View与View之间或者ViewGroup与View之间具有镶嵌的视图上,而且视图上必须为点击可用。当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View,即事件先传递给Activity,再到Window,再到顶级View,才开始我们的事件分发 Android事件分发机制的相关概念 Android事件分发机制主要由三个重要的方法共同完成的 dispatchTouchEvent:用于进行点击事件的分发 onInterceptTouchEvent:用于进行点击事件的拦截 onTouchEvent:用于处理点击事件 这里需要注意的是View中是没有onInterceptTouchEvent()方法的 Android事件分发机制的分发例子 这里以两个ViewGroup嵌套View来演示,下面是演示图 一、MyView 继承View并覆写其三个构造方法,覆写dispatchTouchEvent和onTouchEvent,前面已经说
了View是没有onInterceptTouchEvent方法的 public class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { System.out.println("MyView dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { System.out.println("MyView onTouchEvent"); return super.onTouchEvent(event); } } 二、MyViewGroup01和MyViewGroup02 MyViewGroup01和MyViewGroup02是一样的代码,这里以01为例,继承ViewGroup并覆写其三个构造方法,覆写dispatchTouchEvent和onTouchEvent和onInterceptTouchEvent方法 public class MyViewGroup01 extends LinearLayout { public MyViewGroup01(Context context) { super(context); } public MyViewGroup01(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyViewGroup01(Context context, AttributeSet attrs) {
Android广播事件处理闹钟实例 对应AlarmManage有一个AlarmManagerServie服务程序,该服务程序才是正真提供闹铃服务的,它主要维护应用程序注册下来的各类闹铃并适时的设置即将触发的闹铃给闹铃设备(在系 统中,linux实现的设备名为”/dev/alarm”),并且一直监听闹铃设备,一旦有闹铃触发或 者是闹铃事件发生,AlarmManagerServie服务程序就会遍历闹铃列表找到相应的注册闹铃并 发出广播。该服务程序在系统启动时被系统服务程序system_service启动并初始化闹铃设备(/dev/alarm)。当然,在JAVA层的AlarmManagerService与Linux Alarm驱动程序接口之间 还有一层封装,那就是JNI。 AlarmManager将应用与服务分割开来后,使得应用程序开发者不用关心具体的服务,而 是直接通过AlarmManager来使用这种服务。这也许就是客户/服务模式的好处吧。AlarmManager与 AlarmManagerServie之间是通过Binder来通信的,他们之间是多对一的关系。 在android系统中,AlarmManage提供了3个接口5种类型的闹铃服务。 3个接口: 1. // 取消已经注册的与参数匹配的闹铃 2. void cancel(PendingIntent operation) 1. 2. //注册一个新的闹铃 3. void set(int type, long triggerAtTime, PendingIntent operation) 4. //注册一个重复类型的闹铃 5. void setRepeating(int type, long triggerAtTime, long interval, PendingIntent operation) 6. //设置时区 7. void setTimeZone(String timeZone) 5个闹铃类型 public static final int ELAPSED_REALTIME 1. //当系统进入睡眠状态时,这种类型的闹铃不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才传 递它,该闹铃所用的时间是相对时间,是从系统启动后开始计时的,包括睡眠 2. 时间,可以通过调用SystemClock.elapsedRealtime()获得。系统值是 3
Testing和Instrumentation Android提供了一系列强大的测试工具,它针对Android的环境,扩展了业内标准的JUnit测试框架。尽管你可以使用JUnit 测试Android工程,但Android工具允许你为应用程序的各个方面进行更为复杂的测试,包括单元层面及框架层面。Android测试环境的主要特征有: ●可以访问Android系统对象。 ●Instrumentation框架可以控制和测试应用程序。 ●Android系统常用对象的模拟版本。 ●运行单个test或test suite的工具,带或不带Instrumentation。 ●支持以Eclipse的ADT插件和命令行方式管理Test和Test工程。 这篇文章是对Android测试环境和测试方法的简要介绍,并假设你已经拥有一定的Android应用程序编程及JUnit测试的经验。概要 Android测试环境的核心是一个Instrumentation框架,在这个框架下,你的测试应用程序可以精确控制应用程序。使用Instrumentation,你可以在主程序启动之前,创建模拟的系统对象,如Context;控制应用程序的多个生命周期;发送UI事件给应用程序;在执行期间检查程序状态。Instrumentation框架通过将主程序和测试程序运行在同一个进程来实现这些功能。 通过在测试工程的manifest文件中添加
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浅谈android单击和键盘事件 一,概念和种类 (1) 二,事件的用法。 (1) 三,事件的过程及原理 (2) 四,android事件的常用方法 (5) 1)onClick:按钮单击事件。 (5) 2)onLongClick:长按事件。 (5) 3)onCreateContextMenu:上下文菜单事件。 (6) 4)onFocusChange:焦点事件。 (7) 5)onTouchEvent:触屏事件。 (7) 6)onKeyUp、onKeyDown:键盘或遥控事件。 (8) 7)onTrackballEvent:轨迹球事件。 (8) 一,概念和种类 事件是用户与应用的UI交互的动作。在android中有许许多多的事件,即使是一个简单的单击事件,也有按下、弹起、长按之分。它们以监听接口和基于回调方式进行划分的。下面列出几种常用的事件: 1,onClick:按钮单击事件。 2,onLongClick:长按事件。 3,onCreateContextMenu:上下文菜单事件。 4,onFocusChange:焦点事件。 5,onTouchEvent:触屏事件。 6,onKeyUp、onKeyDown:键盘或遥控事件。 7,onTrackballEvent:轨迹球事件。 二,事件的用法。 在android平台中,每个View都有自己处理事件的回调方法,开发人员只需要重写这些回调方法,就可以实现需要的响应事件。
上图是一个简单的应用实例。程序的主入口是MainActivity,与之对应的布局文件是res/layout/main.xml ,在布局文件中有一个id为button的按钮。 单击事件只需要注册相应的监听器(setOnClickListener)监听事件的来源,当事件发生时作出相应的处理。 键盘或遥控事件只需重写父类Activity的(onKeyDown)方法(父类已经封装好了接口),通过接收不同的键值作出相应的处理。 三,事件的过程及原理 事件过程原理:
本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系关于Android触摸事件TouchEvent的传递及截取,研究心得。 2014/07/23 868 之前一直经常使用Touch的相关操作,但是对其中的具体细节一直没有详细的研究一下,今天研究了一下,感觉思路有点清晰了很多,再次记录一下。 ?其中关于Android触摸事件相关的函数有:dispatchTouchEvent() | onInterceptTouchEvent()| onTouchEvent() ?由函数的名字也大概能够知道具体的作用是什么了:dispatchTouchEvent()负责触摸事件的分发,onInterceptTouchEvent()决定事件是不是在当前的View下拦截,onTouchEvent()负责触摸事件的处理消化。 ?先说一下传递的机制和顺序吧。 ?我们建立一个这样的场景,就是在一个Activity中有一个View,名叫:Layout_out_0,在Layout_out_0中还有嵌套在里面的一个View,叫Layout_inner_0,相信大家也能够想象是个什么东西吧。 ? ?当你触摸屏幕的时候,首先产生事件的顺序为:DOWN—— MOVE(这个事件的产生和你触摸时的触摸时间的长度有关,如果时间极短,就不会产生,如果一直按住,就会一直产生MOVE)—— UP(手指抬起的时候);当然这个顺序是固定的,事件的处理也是一个传递消化完毕之后,才开始第二个事件的传递消化,很固定。 ?好进入重点,DOWN事件产生首先经由Activity的dispatchTouchEvent(),在Activity中是没有方法onInterceptTouchEvent()方法的,也就无法使产生的事件被拦截了,接着进入等级仅次于Activity的容器组件View中,也是经由dispatchTouchEvent()(不过我在测试程序中尝试把该函数的返回值 super.dispatchTouchEvent()修改为false或者是true结果发现导致事件无法正常的分发,因此不建议大家重写该回调函数),在经过onInterceptTouchEvent()决定是不是要拦截该事件,如果onInterceptTouchEvent()返回true则表示要拦截,那么事件就不会再继续往子控件传递了(否则继续重复上面的步骤,再次进入子控件的
一、实验名称:实验5 事件处理 二、实验日期: 三、实验目的: ◆基于监听的事件处理 ◆基于回调的事件处理 四、实验用的仪器和材料:Windows+Eclipse+jdk+sdk+adt 五、实验的步骤和方法: 实验一:基于监听的事件处理机制 Activity.java package com.my; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class Week05Activity extends Activity implements OnClickListener{ EditText txt; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/b410541887.html,yout.main); //获取button对象 Button btn1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
Button btn2 = (Button)findViewById(R.id.button2); Button btn3 = (Button)findViewById(R.id.button3); Button btn4 = (Button)findViewById(R.id.button4); Button btn5 = (Button)findViewById(R.id.button5); //获取edittext对象 txt = (EditText)findViewById(R.id.edittext); //定义一个单击事件的监听器(内部类) class MyClickListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) { EditText txt = (EditText)findViewById(R.id.edittext); txt.setText("内部类"); } } //定义一个单击事件的监听器(外部类) class ExtentEvent implements OnClickListener{ private Activity act; private EditText txt; public ExtentEvent(Activity act,EditText txt){ this.act=act; this.txt=txt; } public void onClick(View v) { txt.setText("外部类"); } } //为按钮绑定事件监听(内部类) btn1.setOnClickListener(new MyClickListener()); //为按钮绑定事件监听(外部类) btn2.setOnClickListener(new ExtentEvent(this,txt)); //直接使用Activity作为事件监听器 btn4.setOnClickListener(this); //匿名内部类 btn3.setOnClickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { txt.setText("匿名内部类"); } }); } //直接绑定到标签 public void clickHandler(View source){
实验3 android事件处理 学时:2学时 一、实验目的: 1、了解Android 的事件处理机制, 2、掌握Handler 消息传递机制,学会如何利用 3、AsyncTask 进行异步任务处理。 二、实验内容: 1.运行书上例题(EventTransferTest,见P89页),观察并分析程序的输出结果. 2.实现的是当开始按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。(请将该题做好后保存,保存名为“你的学号”,发给你班的学习委员,各班学习委员统一发到我的邮箱610083060@https://www.wendangku.net/doc/b410541887.html,) 3.将上一题用AsyncTask实现. 第2题的代码参考: 实验主要部分代码和注释: 参考代码如下: MainActivity.java: import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message;
import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; public class MainActivity extends Activity { private ProgressBar progress_bar = null; private Button start = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/b410541887.html,yout.activity_main); progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar); start = (Button)findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr()); } private class StartOnClickListenr implements OnClickListener { public void onClick(View v) { //让进度条显示出来 progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE); //将线程加入到handler的线程队列中 update_progress_bar.post(update_thread); } } //创建一个handler,内部完成处理消息方法 Handler update_progress_bar = new Handler() { @Override
View的事件分发: 对于事件分发机制,举个简单的例子,在一个Activity中只有一个按钮,如果我们想给这个按钮注册一个点击事件,只需要调 用setOnClickListener方法,这样在onClick方法里面写实现的代码,就可以在按钮被点击的时候执行.我们再给这个按 钮添加一个touch事件,只需要调用setOnTouchListener方法,onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。如果我两个事件都注册了,我之前做过一个实验,运行程序点击按钮的结果是onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。 onTouch方法是有返回值的,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次就会发现onClick方法不再执行了,这是因为onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。 我看过事件分发的一些源码, 只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView 里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下: 对于View中的dispatchTouchEvent方法,在这个方法内,首先是进行了一个判断,里面有三个条件,如果这三个条件都满足,就返回true,否则就返回onTouchEvent方法执行的结果。对于第一个条件是一个mOnTouchListener变量,这个变量是在View中的setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener 就一定被赋值了。第二个条件是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。第三个条件最为关键,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch 方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。 结合我之前讲的例子,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick 执行的,而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而我做的实验的结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。 这里还讲到了onTouchEvent方法,这个方法要稍微复杂一点,如果我们的控件是可以点击的,就会进入到switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到performClick()方法。 对于performClick()方法,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法。 而刚刚说过,当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。
Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理。Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件。当某个事件没有被任何一个View处理时,便会调用Activity中相应的回调方法。Android提供了以下回调方法供用户使用: 1. onKeyDown: 功能:该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被 按下的事件。 声明:public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event) 参数说明: 参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按 下的是哪个键。 参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使 用。 返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true 时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。 2. onKeyUp: 功能:该方法同样是接口KeyEvent.Callback中的一个抽象方法,并且所有的View同样全部实现了该接口并重写了该方法,onKeyUp 方法用来捕捉手机键盘按键抬起的事件。 声明:public boolean onKeyUp (int keyCode, KeyEvent event) 参数说明:同onKeyDown 3. onTouchEvent: 功能:该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。 声明:public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) 参数说明: 参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。