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聊天室流程图

聊天室流程图
聊天室流程图

消息格式定义(服务器和客户端需共同遵守):

(0)消息正文只包含客户的用户名,消息头为:"`001` ",即消息的组成:"`001` "+ "\n"+name(客户登陆服务器成功后由客户端把自己的用户名发送给服务器)

(1)消息正文包含全部在线用户的用户名和sockId,消息头为:"`002` ",即消息的组成:

"`002` "+ "\n"+name1+"\n"+sockId1+"\n"+name2+"\n"+sockId2…(客户登陆服务器成功后由服务器把全部在线用户的用户名和sockId发送给新登陆的用户)

(2)消息正文包含新上线用户的用户名和sockId,消息头为:"`003` ",即消息的组成:

"`003` "+ "\n"+name+"\n"+sockId(新客户登陆服务器成功后由服务器把

该用户的用户名和sockId发送给所有的在线用户,让他们更新在线用户

列表)

(3)消息正文包含刚离线的用户的sockId,消息头为:"`004` ",即消息的组成:"`004` "+ "\n"+sockId(客户离线后由服务器把该用户sockId发送给所有

的在线用户,让他们更新在线用户列表)

(4)消息正文包含单聊对象的sockId和聊天的内容,消息头为:"`005` ",即消息的组成:

"`005` "+ "\n"+sockId+"\n"+msg(单聊时,客户将聊天内容发送给服务器,服务器再把纯聊天内容转发给聊天对象)

(5)消息正文只包含聊天的内容,消息头为:"`006` ",即消息的组成:"`006` "+ "\n"+msg(群聊时,客户将聊天内容发送给服务器,服务器再

把纯聊天内容转发给聊天室里的所有成员)

(6)消息只包含聊天的内容,无消息头,服务器转发纯聊天内容

因此可以定义一个数组来表示所有的消息头:

char header[6][7]={

"`001` ",/*客户登陆服务器成功后由客户端把自己的用户名发送给服务器*/

"`002` ",/*客户登陆服务器成功后由服务器把全部在线用户的用户名和sockId发送给新登陆的用户*/

"`003`",/*新客户登陆服务器成功后由服务器把该用户的用户名和sockId发送给所有的在线用户,让他们更新在线用户列表*/

"`004` ",/*客户离线后由服务器把该用户sockId发送给所有的在线用户,让他们更新在线用户列表*/

"`005` ",/*单聊时,客户将聊天内容发送给服务器,服务器再把纯聊天内容转发给聊天对象*/

"`006` ",/*群聊时,客户将聊天内容发送给服务器,服务器再把纯聊天内容转发给聊天室里的所有成员*/

};

流程:

1. 新用户登陆:

2.收到各种类型的消息后的处理(根据消息前5个字节来判断消息类型)

服务器接收进程的while 循环里,如果接收出错则表示该用户离开聊天室,SendDeletedUsrInfo(int index)发送该用户离线的信息给所有在线成员,并结束该线程。

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

聊天室系统设计报告

青岛科技大学操作系统课程设计 学生班级计算机132班 学生学号1308010204 学生姓名王永远 2016 5 18 ______年 ___月 ___日

目录 设计题目:聊天室系统 (3) 一、设计目的及要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求: (3) 二、技术背景 (3) 2.1网络编程 (3) 2.2网络通信 (3) 2.3 Socket (3) 2.4 TCP传输 (4) 2.5 Java的多线程机制 (4) 三、需求分析 (4) 3.1客户端 (4) 3.1.1登录 (4) 3.1.2多人聊天 (4) 3.1.3单人聊天 (5) 3.2服务器端 (5) 四、总体设计 (5) 4.1设计思想流程图 (5) 4.2设计思想分析 (6) 五、详细设计 (6) 5.1客户端设计 (7) 5.1.1登录界面 (7) 5.1.2聊天室界面 (7) 5.1.3单人聊天界面 (7) 5.2服务器端设计 (8) 六、系统测试 (8) 6.1登录测试 (8) 6.1.1用户名为英文字母 (8) 6.1.2用户名为中文 (9) 6.1.3用户名为标点符号 (9) 6.1.4多个用户有重名 (10) 6.1.5服务器地址不合法 (11) 6.1.6端口号不合法 (12) 6.1.7服务器未开启 (12) 6.2群发消息测试 (13) 6.3私聊测试 (15) 6.4用户列表显示测试 (16) 七、心得体会 (16) 八、参考资料 (16) 九、程序清单 (16)

设计题目:聊天室系统 一、设计目的及要求 1.1设计目的 通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。 1.2设计要求: 实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。 二、技术背景 2.1网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 2.2网络通信 (1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。 (2)端口号:用于标识进程的逻辑地址 物理端口网卡口 逻辑端口我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 (3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。 2.3 Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 (2)Socket原理机制 A:通信的两端都有Socket。 B:网络通信其实就是Socket间的通信。 C:数据在两个Socket间通过IO传输。

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与 实现 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。 该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

Windows C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室 利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是Visual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。另外,学习Windows C 程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和Windows API。 基本的网络编程都是建立在Winsock基础上的。Winsock是90年代初,为了方便网络编程,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定的一套WINDOWS下的网络编程接口,它是通过C语言的动态链接库方式提供给用户及软件开发者的,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成,目前有两个版本:Winsock1.1和Winsock2.0。 作为网络编程接口,Winsock屏蔽了网络底层的复杂的协议和数据结构,使得编程人员对网络的操作变得非常简单,因此,在Win32平台上,访问众多的基层网络协议,Winsock是首选接口。 用Winsock构建一个网络聊天室,有两种基本的方式:数据报方式和流方式。 一、面向无连接的数据报方式 数据报方式又称无连接方式,对应的是UDP(User Datagram Protocol)协议。这种方式不提供数据无错保证,数据可能丢失或重复并且接收顺序混乱,后发出的报文可能会先收到,并且报文的长度是有限制的;不过,由于取消了重发校验机制,能够达到较高的通信速率,可以用于对数据可靠性要求不高的通信,如实时的语音、图像传送和广播消息等。 和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:1.WSAStartup():初始化。 【函数原型】 int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wV ersionRequired, LPWSADATA lpWSAData); 【使用说明】 每一个使用winsock的应用程序,都必须进行WSAStart函数调用,并且只有在调用成功之后才能使用其它的winsock网络操作函数。 返回值:调用成功返回0;否则,返回出错信息。 WversionRequired<输入>:表示欲使用的Winsock版本,这是一个WORD类型的整数,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。 LpWSAData<输出>:是一个指向WSADATA资料的指针。这个资料我们一般不使用。2.Socket():创建一个Socket。 【函数原型】 SOCKET socket(int af,int type,int proctocol); 【使用说明】 Winsock网络通信的第一步通常就是调用这个函数。所有的通信在建立之前都有要创建一个 Socket。该函数的功能与文件操作中的fopen()类似,返回值是由Winsock定义的一种数据类型 SOCKET,它实际是一个整型数据,是Socket创建成功时,Windows分配给程序的Socket编号,后面调用传输函数时,可以把它像文件指针样引用。如果Socket建立失败,返回值 WIV ALID_SOCKET。 Af<输入>:指address family(地址族),一般都填AF_INET,表示是在Internet上的Socket; Type<输入>::是Socket的类型,当采用流连接方式时,用SOCK_STREAM;采用数据报文方式时,用SOCK_DGRAM。

在线聊天室需求分析

在线聊天室需求分析 需求分析是程序设计中最关键的一个步骤,是其他步骤的基础。其主要任务是“为了解决这个问题,目标系统必须做什么”。主要确定目标系统具有那些功能。在这个步骤里,程序员在用户那里搜集所有的对将要开发的系统的需求信息,并且把这些信息编写成为用户和程序员都可以认可的需求说明书。 1 可行性研究 1)技术可行性:因为该系统是要求是实现动态交互式的页面设计及对数据库的 查询、插入、删除等操作,而本系统采用ASP技术设计网页 及使用ACCESS数据库来存储数据,所以技术上是可行的。 2) 经济可行性:开发本系统为用户和管理员带来了极大的方便,而且所用的 人力、物力、技术、资金等的花费不大,所以今后获得的经济 效益一定会大于开发成本。 3) 操作可行性:由于本系统安装了ACCESS,IIS所以只要打开IE浏览器, 输入IP地址即可进入本系统,操作方便。 2 聊天室运行环境 ASP要浏览必须经过服务器解析才能够浏览得到。如果是将asp文件上传到支持asp的服务器,那就能够直接浏览。但是如果是在本机上,那就必须将电脑设置成为服务器。单机并不需要设置成为局域网,只需要设置成为单机服务器就可以。 ASP运行所需的环境如下: ·Microsoft Internet Information Server version 3.0/4.0 on Windows NT Server ·Microsoft Peer Web Services Version 3.0 on Windows NT Workstation ·Microsoft Personal Web Server on Windows 95/98/2000/XP 也就是说平常所使用的window95/98/2000/XP都可以运行asp,只需要将其设置为单机服务器就行了。归结一点:window95/98,需要安装PWS;window2000/XP,需要安装IIS。才能发挥其asp的作用。

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

网络聊天室(CS)模式

Java课程设计报告 题目网络聊天室(C/S模式) 所在院系软件学院 学生姓名孙丕军专业机械+软件 班级R机械085 学号 0818030512 2009年7 月17日

第一章总体设计 1.1本系统的主要功能 本系统设计C/S模式的网络聊天室,即使用客户端的JAVA应用程序和服务器进行通信. 1.2系统包含的类及类之间的关系 本系统共包括12个java源文件。 如图1-1所示。

图1-1 类之间依赖的关系 2.2 java源文件及其功能 客户端: HELP.JA V A 该文件生成的类负责创建一个帮助对话框。当用户不知怎么使用时,可以从这获得帮助。用户可以用mouse点击菜单栏上的帮助(H)选项,也可以按下快捷键Ctrl+H 来显示帮助对话框。 USERCONF.JA V A 该文件生成的类负责用来设置用户昵称的。默认的为匆匆过客。可以通过点击工具栏上的用户设置,也可以点击菜单栏上的设置中的用户设置来弹出用户设置对话框。当提交时,按下保存时,若没有输入或输入的字符超过15字符时,均为无效输入。

CONNECTCONF.JA V A 该类负责生成一个连接对话框。让用户输入服务器的IP地址和要连接的端口号。以便与服务器连接。连接IP时,由于我们的服务器和客户端均在同一台机器上,所以IP可以是127.0.0.1。端口号必须是在0—65535之间的一个数。上面两者均为正确时,才算是连接设置是正确的。否则会弹出一个错误对话框。 CLIENTRECEIVE.JA V A 该类为客户端的消息收发类,单独把它作为一个类,是因为这样可以为每一个用户启动一个线程。避免在一个主线程中引起堵塞。在run 方法中包括了对服务器发来的消息的处理。 CHATCLIENT.JA V A(客户端主类) 该类为客户端的主类。与服务器进行通话时,需要启动这个文件。该类包括了一个复杂的GUI界面的设计。对菜单栏上的选项都设有快捷键。当所有工作都准备好了之后,点击登录。即可启动一个连接服务器的线程。与服务器进行会话。若有多个用户想要参与会话,可以启动多个CHATCLIENT。每一个用户将有一个自己的聊天界面。用户可以相互之间聊,也可以与某一个人进行私聊。若想换一个名字进行聊天,可以点击注销,然后重新设置用户名来聊天。 服务器端: HELP.JA V A 该类与客户端的HELP.JA V A类大致一样的。在显示的内容块有一点不同而已。 PORTCONF.JA V A 这个类是一个端口配置类,有服务器设置一个监听端口。让用户连接。但端口必须正确,也就是就端口应是在0—65535之间的一个数。且与用户连接时设置的端口必须一致。 NODE.JA V A 该类是用户链表的结点类,它把用户的名字,socket, ObjectOutputStream,ObjectOutStream.封装在一起。为后面使用用户链表做准备。 有利于后面工作的简单。 USERLINKLIST.JAVA 本类并没有使用JDK自带包中的数据结构类,而是自己将

聊天室需求分析说明书

吧嘚吧嘚聊天室-需求分析说明书 ——314小组 2012/12/26

一项目背景 随着互联网的迅速普及,以及网络技术的不断发展,人们通过网络的交流方式不断发展。网络聊天室就是其中的一种。聊天室的系统即使交流的方式满足了网络中多人同时交流的需要。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能。包括多人在线的同时聊天,两人间的私密聊天。在聊天的时候可以发送图片表情,还能显示在线用户列表,满足了不同人群的交流方式。 二功能需求分析 1 用户注册登录模块 完成新用户注册,将注册信息添加到数据库中,用于用户的股验证,经过登录验证的用户即可进入聊天室进行聊天。 2 用户密码更改模块 当用户忘记或记错密码时,可更改密码,重新设置登录密码。其中要通过验证更改密码的问题即可通过密码的更改。 3 用户发言的模块 除了提供聊天的内容输入外,还可显示当前用户正在对谁发言,可以选择发言的颜色和发言的表情。完成聊天的内容输入外,通过单击“提交”按钮或者按回车按钮外,即可显示聊天的内容。

4 聊天内容显示模块 主要将每个用户的聊天内容显示到网页中,让内容对指定的内容可见(指私聊中)。 5在线用户列表显示模块 其实现在线用户和在线人数的统计,并将在线用户显示出来。 6辅助区模块 可提供清屏,刷新,显示名单的操作功能。 7管理模块 管理员可查看用户的注册信息和用户的留言并对其进行管理。 8 退出系统 三系统总体结构

四系统总体规划

五功能实现 1 公聊 需求描述:所有用户可进入公共聊天室的在线用户聊天界面,

用户可以对当前的聊天室系统发送信息,不在线的用户不能接收当前信息。 执行者:用户 前置条件:用户登录成功。 公聊流程图

网络编程聊天室主要代码

聊天室客户端主要代码 CSocket.h class CChat_ClientDlg; //dlg类声明 class CCSocket : public CSocket { DECLARE_DYNAMIC(CCSocket); //动态类声明 public: CCSocket(CChat_ClientDlg* pDlg); //添加构造函数的入口函数 virtual ~CCSocket(); CChat_ClientDlg* m_pDlg;//指向对话框的指针变量。 virtual void OnReceive(int nErrorCode); //CSocket类添加的事件响应函数 }; CSokcet.cpp #include"stdafx.h" #include"Chat_Client.h" #include"CSocket.h" #include"Chat_ClientDlg.h" //自行添加的头文件,调用到dlg类的成员函数。 IMPLEMENT_DYNAMIC(CCSocket,CSocket) //动态类声明 // CCSocket构造函数、析构函数 CCSocket::CCSocket(CChat_ClientDlg* pDlg) { m_pDlg=pDlg; //初始化对话框指针变量 } CCSocket::~CCSocket() { m_pDlg=NULL; } // CCSocket 成员函数

void CCSocket::OnReceive(int nErrorCode) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 CSocket::OnReceive(nErrorCode); if(nErrorCode==0) m_pDlg->OnReceive(); //调用对话框类的对应函数} CChat_ClientDlg.h #pragma once #include"afxwin.h" #include"Msg.h" //自行添加的包含头文件 #include"CSocket.h" //自行添加的包含头文件 class CCSocket; //自行添加的类声明 // CChat_ClientDlg 对话框类构造函数、析构函数 …… …… protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnBnClickedButtonConnect(); //按钮单击事件响应函数声明 afx_msg void OnBnClickedButtonClose(); afx_msg void OnBnClickedButtonSend(); afx_msg void OnDestroy(); //对话框销毁事件响应函数声明DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CString m_strSName; // 服务器名称 CString m_strCName; // 客户名称 //控件变量 UINT m_nPort; // 端口号,即聊天室频道 CButton m_btnConnect; CButton m_btnClose; CString m_strMsg;

多人聊天室

[原]多进程实现linux 下即时聊天软件 2012-7-31阅读3564评论21 网络编程项目要求 一、实现目标 一个在Linux下可以使用的聊天软件,要求至少实现如下功能: 1. 采用Client/Server架构 2. Client A 登陆聊天服务器前,需要注册自己的ID和密码 3. 注册成功后,Client A 就可以通过自己的ID和密码登陆聊天服务器 4. 多个Client X 可以同时登陆聊天服务器之后,与其他用户进行通讯聊天 5. Client A成功登陆后可以查看当前聊天室内其他在线用户Client x 6. Client A可以选择发消息给某个特定的Client X,即”悄悄话”功能 7. Client A 可以选择发消息全部的在线用户,即”群发消息”功能 8. Client A 在退出时需要保存聊天记录 9. Server端维护一个所有登陆用户的聊天会的记录文件,以便备查 可以选择实现的附加功能: 1. Server可以内建一个特殊权限的账号admin,用于管理聊天室 2. Admin可以将某个Client X “提出聊天室” 3. Admin可以将某个Client X ”设为只能旁听,不能发言” 4. Client 端发言增加表情符号,可以设置某些自定义的特殊组合来表达感 情.如输入:),则会自动发送”XXX向大家做了个笑脸”

5. Client段增加某些常用话语,可以对其中某些部分进行”姓名替换”,例如,输入/ClientA/welcome,则会自动发送”ClientA 大侠,欢迎你来到咱们的聊天室” 6 文件传输 二、考核内容 网络编程: 设计Client和Server的通讯协议,并实现Server向登陆客户的消息发送文件I/O编程: 设计聊天记录的文件格式 设计注册用户和密码及配置参数的”数据库”文件 多线程或进程编程: Server端需要至少创建2个线程或进程,一个用于监听Client端的连接请求, 一个用于给登陆的Client用户列表发送某个client的消息内容. 项目文档的编写: 系统概要设计文档 系统详细设计文档 用户使用手册 本程序通过多进程,非阻塞socket采用轮询方式实现。 package.h #include

网络聊天室的设计与实现

网络聊天室的设计与实现 摘要 从世界上第一台计算机诞生至今只有半个多世纪,然而正因为它的方便、快捷、实用,已被应用到各个领域。随着网络的出现,信息资源的实时共享成为现实,更重要的是它提供了一种极为直接的交互方式,当然这种交互不单是指数据、信息之间的传递,也包括人与人之间的互相交流,各种聊天软件和在线聊天室正是承载这类交互的媒介。随着互联网的发展,人们通过网络可以更方便快捷地进行信息交流和学习,聊天系统可以为大家提供一个更好的交流平台,在这个平台上,人们可以通过文字与符号进行实时的交谈、聊天,它是一个向整个因特网开放的地方,是提供给网民一个交友与娱乐的场所,在聊天室里网民可选择自已的聊天对象,与其进行对话交流,是网民之间相互沟通、交流情感的最佳方式之一。同时它已成为各网站提供的一个服务标准,是吸引网民,提高人气的一个重要方式。本设计所设计的网络聊天室是使用的https://www.wendangku.net/doc/bb5839502.html,和C#语言进行设计,使用vs2008和SQL2008工具制作,聊天主要技术应用到Ajax的无刷新技术实现即时刷新聊天记录,其中介绍了本聊天室的各项功能,主要有用户注册、在线聊天。通过聊天室系统的设计,熟悉网站建设基本操作。 关键词:聊天室,网上聊天,网上交友,在线聊天室

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF INTERNET CHAT ROOMS ABSTRACT From the world's first computer was born up to now only more than half a century, however because of its convenient, efficient, practical, it has been applied to various fields. With the advent of the Internet, information resources shared in real time to become a reality, the more important is that it provides a very direct way of interaction, the interaction is not only refers to the data, information transmission between, also include the interpersonal exchange, various chat software and online chat room is the kind of interactive media. With the development of Internet, people through the network can be more convenient and efficient information exchange and learning, chat system we can provide a better exchange platform, in this platform, people can through the text and symbols for real-time chat, chat, it is one of the Internet open place, is to provide give users a dating and entertainment venues, in a chat room users can choose their own chat object, instead of dialogue, communication between users is one of the best ways, emotional exchange. At the same time it has become the site to provide a service standards, is to attract the net, one of the most important ways to raise popularity. The design of the network chat room is used by the https://www.wendangku.net/doc/bb5839502.html, and C# language design, using VS2008 and SQL2008 tools, chat main technology applied to the Ajax without refresh technology to realize instant chat refresh record, which introduced the chat room functions, mainly include user registration, online chat. F amiliar website’s construction basic operation t hrough the chat room system’s design. Key Words: chat rooms, online chat, online dating, chat room

聊天室系统数据库设计案例

聊天室系统数据库设计一、数据字典 用户表(users) 角色表(roles) 好友关系表(friendship)

分组表(user_group) 聊天记录表(chat_log)

二、E-R图 三、物理模型图 用户 角色 聊天记录分组 好友关系

四、数据库创建 CREATE DATABASE chatingroom CREATE TABLE roles ( roleid int CONSTRAINT r_PRIM PRIMARY KEY, rolename varchar(20) NOT NULL, ) CREATE TABLE users (userid int CONSTRAINT u_PRIM PRIMARY KEY, username varchar (20) NOT NULL, nickname varchar(20) NOT NULL, telephone varchar(20) NOT NULL, email varchar (20), age int check(age between 18 and 60), sex varchar(4) check(sex='男'or sex='女'), address varchar(200) DEFAULT'地址不详', remark varchar (200), roleid int CONSTRAINT r_FORE FOREIGN KEY REFERENCES roles(roleid), status int DEFAULT'1', password varchar(10) DEFAULT'123', ) CREATE TABLE user_group ( groupid int CONSTRAINT g_PRIM PRIMARY KEY, groupname varchar(20) NOT NULL, ) CREATE TABLE friendship ( userid int CONSTRAINT u_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), friendid int CONSTRAINT f_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), gruopid int CONSTRAINT g_FORE FOREIGN KEY REFERENCES user_group(groupid), ) CREATE TABLE chat_log ( logid int CONSTRAINT l_PRIM PRIMARY KEY, senderid int CONSTRAINT s_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), recriverid int CONSTRAINT m_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), sendtime varchar (20) not null, sendcontent varchar(200) not null, remark varchar (200), )

网络聊天室的设计和实现

网络聊天室的设计和实现 网络聊天室的设计和实现 【摘要】网络聊天室是用户比较喜欢的一种WEB应用程序,借助聊天室和他的留言系统,用户可以及时互通信息,交流思想.本系统主要采用了基于B/S(Browser/Server,即浏览器/服务器)模式开发的简易聊天室系统。本系统是采用了ASP技术开发的动态网站。系统开发主要包括前台界面及其功能设计和后台数据库设计(即发言区管理和用户管理)。 本系统采用了Microsoft ASP 作为开发工具,后台数据库采用了ACESS数据库设计,利用ADO数据库访问技术实现对数据库的各种管理操作,实现了聊天室的聊天功能和显示在线聊天用户信息的功能。在设计过程中,首先建立了系统的应用模型,然后在此基础上再进行需求分析逐步进行各功能的设计实现。在详细设计时经过不断的修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到了设计要求的可行系统。 【关键词】聊天室数据库ADO Application Session

目录 引言 (1) 1. 聊天室系统需求分析 (1) 1.1 功能要求 (1) 1.2性能要求 (2) 2.系统运行环境 (3) 3.聊天室系统整体模块图 (3) 4. ASP(Active Server Page)简介 (4) 5.ASP访问数据库方法 (7) 6. 聊天室用户管理区的详细设计与实现 (9) 6.1 聊天室系统的数据库设计 (9) 6.1.1聊天室系统用户组册登录模块的设计 (10) 6.1.2聊天室系统用户发言模块设计 (12) 6.1.3聊天室系统实时在线用户模块设计 (13) 6.1.4聊天室系统在线用户离开模块设计 (14) 6.1.5聊天室系统用户留言管理模块设计 (15) 6.2 聊天室留言板系统的数据库设计 (16) 6.2.1聊天室留言板数据库联接 (17) 6.2.2 聊天室留言板留言签写模块设计 (17) 6.2.3聊天室留言板编辑和回复模块设计 (18) 6.2.4聊天室留言板留言管理模块设计 (20) 7.结束语 (22) 8.参考文献 (23) 9.致谢 (23)

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