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影之刃2大隐藏转职新角色抢先爆料

影之刃2大隐藏转职新角色抢先爆料
影之刃2大隐藏转职新角色抢先爆料

影之刃2大隐藏转职新角色抢先爆料随着影之刃的今日公测,最初的4大转职职业也和大家见面,他们分别是绝影、炽刃、轻羽、无锋。小编就为大家抢先爆料,影之刃后续的2大隐藏转职职业。

一、暗夜刺杀者——荆棘

职业特点:

擅长在战场上放置杀伤敌人的陷阱、炸弹的职业,玩家需要精巧预判敌人的经过路线并预置技能。

职业技能:

暂无

二、远程爆破王——死光

职业特点:

输出强大的远程攻击职业,可以释放各种激光、轨道炮来攻击敌人,在攻击频率上没有轻羽频繁,但每一次攻击伤害都相当可观。

职业技能:

暂无

传奇3 万事通任务大全

[101]僵尸骨头1000个 60%机率获得潘夜血饮+150000&60%机率获得潘夜命运之刃+150000&60%机率获得= 潘夜无极棍+150000 30%机率获得魄冰刺(秘籍)+150000&30%机率获得十方斩(秘籍)+150000&30%机率获得云寂术(秘籍)+150000 10%机率获得骨玉权杖&10%机率获得无极棍&10%机率获得裁决之杖 [102]蜘蛛线500个 80%机率获得怒神霹雳(秘籍)&80%机率获得移花接玉(秘籍)&80%机率获得乾坤大挪移(秘籍)10%机率获得莲丸戒指& 10%机率获得石榴戒指&10%机率获得魔灵戒指10%机率获得魔灵戒指&10%机率获得莲丸戒指&10%机率获得石榴戒指 [103]蜘蛛线500个, 僵尸骨头500个, 蚂蚁卵500个, 指甲500个, 宝玉500个 90%机率获得血饮+100000&90%机率获得无名刀+100000&90%机率获得炼狱+100000 5%机率获得骨玉权杖&5%机率获得无极棍&5%机率获得裁决之杖5%机率获得焰天火雨(秘籍) [104]触龙神的外皮 80%机率获得石榴戒指+50000&80%机率获得莲丸戒指+50000&80%机率获得魔灵戒指+50000 15%机率获得飞魂魔刃+100000&15%机率获得封魔剑+100000&15%机率获得旋风流星刀+100000 5%几率获得心魔戒指 [105]处置掉赤月恶魔 80%机率获得井中月15%机率获得飞魂魔刃&15%机率获得封魔剑&15%机率获得旋风流星刀 5%机率获得破血狂杀(秘籍) [106]金色栗子20个, 银色栗子20个, 铜色栗子20个,褐色栗子20个 90%机率获得流星项链 5%机率获得铁布衫(秘籍) 5%机率获得黑铁头盔 [107]处理了祖玛教主 75%机率获得斗转星移(秘籍)&75%机率获得乾坤大挪移(秘籍)&75%机率获得十方斩(秘籍) 20%机率获得裁决之杖&20%机率获得井中月&20%机率获得祝福油(5) 5%机率获得飞魂魔刃&5%机率获得封魔剑&5%机率获得旋风流星刀 [108]处理了神鬼王 90%机率获得祝福油(5)&90%机率获得回生神水(5)

游戏程序脚本制作教程第课

游戏程序脚本制作教程第课 第㈠节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第㈡节 现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 #say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 游戏脚本制作教程范例:

祝福油任务

命运之刃任务流程 一、老板的提示 挖矿是传奇赚钱的一个很重要的手段挖矿次数多了总会有运气挖到纯度高的金矿当你从矿洞满载而归背包里面有一块纯度15以上的金矿比奇武器店334301卫老板会说你背包里面金光闪闪的是什么啊是金矿恩你可以再找几块吗我会给你一个好的价钱这时候的你如果比较细心就会感觉这是一个很重要的信息等到积攒到3块15以上的金矿再来找卫老板他就会告诉你金矿他都要了给你三个选择当然乐于助人的你选择了“赊帐”这时你会发现你包袱里的金矿不见了然后他就会让你去找比奇铁匠问问。 二、比奇的铁匠 到城门口附近找到哪个会特殊修理的铁匠他很惊讶的说是武器店老板让你找我的吗他怎么可以把这个秘密随便的告诉陌生人呢既然你已经知道了说明你和哪个传说有缘我就告诉你哪个武器的传说是关 于命运之刃的不过命运之刃早已经不知去向了你想知道更多的情况就只有去问我的老师了。可是他又不告诉你他的老师在什么地方说是他已经隐居了不想让别人打扰。 三、高级武士之家 经过千辛万苦的查询终于在高级武士之家比奇108318找到了铁匠的老师——高级武士他可是整个任务最关键的一个人物他见到你会惊讶的说你怎么找到我的比奇城的铁匠你怎么知道他是我的弟子你想和我讲话那就要和我玩布、剪刀、锤的游戏也就是猜拳了小时候常玩的一个游戏这个看起来容易做起来难啊赢的几率比较小如果你划输了对不起从第一步重新做起吧由于现在大家都做这个任务金矿的价格是节节攀升真是考验毅力当然还要看你的运气了终于赢了他了有对话框出来他会说“你居然能赢我我来听你讲。”选择“下一步”。他接着说“你说你见过我的弟子——比奇城铁匠铺老板他还没有死活的很好他的天分不是很好我一直把他带在身边希望他能学好不过他很懒很让我失望现在他在那里做什么”然后会出现第一次选择 1现在在比奇铁匠铺做匠人 2不要说那种话先听我讲吧 选择1我知道了你可以回去了 选择2高级武士会继续说“我来听你说。” 然后出现第二次选择 1其实比奇城铁匠铺老板也很想念师傅 2为什么把曾经是你弟子的人说的那么难听 选择2高级武士会说“你说什么你在和我计较吗我想说什么就说什么不想再和你这种人说话你回去吧。”就此结束。 选择1高级武士会说“是吗其实我也没有忘了他我收他为弟子是想传给他一个技术这个技术单凭才能是不够的要经过无数次的失败从失败中得到经验才能完成我以为他有热情可以做到但是我现在老了想不起来了。”然后进入下一步。 高级武士会继续对你说“这个技术记载在一本命运之书上可是在某种邪恶力量的支配下妖魔也进入了书中想要窃取这个技术为了消灭它们我翻开书引诱它们出来但是它们实在是太强大了我无法控制它们怎么样你能帮我打败书中的魔鬼吗”这时候你应该选择“接受”。高级武士还要最后提醒你“你是一个很有勇气的年轻人但是隐藏在书里面的魔鬼确实很强大你要做好充分的心理准备若是你还没有准备好请回去带上好一些的装备再来。”选择“准备好了”。 然后你所在的高级武士之家的小房间会突然出现30只火焰沃玛这时候高级武士也在你如果和他对话他会说“赶快把妖魔全部消灭。”目标是全部消灭建议大家在去高级武士之家以前要多带加魔御高的装备如金手镯、降妖除魔戒指、道士头盔等等在魔御高的情况下火焰沃玛的伤害大大减弱武士身体好攻击强要注意及时补充金创药道士要合理应用隐身术和困魔咒

传奇一条龙教你脚本里写作教程

东原传奇告诉您我现在教大家看一下在传奇脚本里写作的教程,ip版传奇私服有很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。变态私服看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着*吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用 @reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc 要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人 0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第2节 现在步入正题,谈谈脚本的制作。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT 后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

半兽传奇1.70-【命运之刃任务攻略】

半兽传奇1.70-【命运之刃任务攻略】 【武器属性】 命运之刃属性:攻击12-16 破防+15% 本任务获得的命运之刃属性是随机的,从攻击12~16的一般武器到攻击12~22的超级极品 15以上金矿如何获得:挖矿 本任务不限职业、只能成功做一次(必须达到35级以上) ------------------------------------------------------------------------------------------- 一、老板的提示 挖矿是传奇赚钱的一个很重要的手段,挖矿次数多了,总会有运气挖到纯度高的金矿,当你从矿洞满载而归,背包里面有一块纯度15以上的金矿,武器店(334:301)卫老板会说:你背包里面金光闪闪的是什么,啊,是金矿,恩,你可以再找几块吗,我会给你一个好的价钱,这时候的你如果比较细心,就会感觉这是一个很重要的信息,等到积攒到3块15以上的金矿,再来找卫老板,他就会告诉你,金矿他都要了,只有一个个选择,“免费” 二、比奇的铁匠 到城门口附近找到哪个会特殊修理的铁匠,他很惊讶的说:是戒指店老板让你找我的吗,他怎么可以把这个秘密随便的告诉陌生人呢,,既然你已经知道了,说明你和哪个传说有缘,我就告诉你哪个武器的传说是关于命运之刃的,不过命运之刃早已经不知去向了,你想知道更多的情况就只有去问我的老师了。可是他又不告诉你他的老师在什么地方,说是他已经隐居了,不想让别人打扰。 三、高级武士之家 经过千辛万苦的查询,终于在高级武士之家比奇(108:318)找到了铁匠的老师——高级武士,他可是整个任务最关键的一个人物,他见到你会惊讶的说:你怎么找到我的?比奇城的铁匠?你怎么知道他是我的弟子?你想和我讲话,那就要和我玩布、剪刀、锤的游戏(也就是猜拳了,小时候常玩的一个游戏),这个看起来容易,做起来难啊,赢的几率比较小,如果你划输了,对不起,从第一步重新做起吧(由于现在大家都做这个任务,金矿的价格是节节攀升),真是考验毅力,当然还要看你的运气了,终于赢了他了,有对话框出来,他会说:“你居然能赢我,我来听你讲。”选择“下一步”。他接着说:“你说你见过我的弟子——比奇城铁匠铺老板?他还没有死,活的很好?他的天分不是很好,我一直把他带在身边,希望他能学好,不过他很懒,很让我失望,现在他在那里做什么”? 然后会出现第一次选择: 1:现在在比奇铁匠铺做匠人 2:不要说那种话,先听我讲吧 选择1:我知道了,你可以回去了 选择2:高级武士会继续说:“我来听你说。” 然后出现第二次选择: 1:其实比奇城铁匠铺老板也很想念师傅 2:为什么把曾经是你弟子的人说的那么难听 选择2:高级武士会说:“你说什么,你在和我计较吗,我想说什么就说什么!不想再和你这种人说话,

传奇脚本语言粗解

第一节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第二节 现在步入正题,谈谈脚本的制作。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.

传奇世界答题答案大全

1 传奇世界1.5版的名称是什么?群龙争霸 2 "百年好合"是传奇世界那个版本的名称? 1.67 3 哪个NPC可以领取元神?玄玄老人 4 "命运之刃"是传奇世界那个版本的名称? 1.68 5 传奇世界在2004年度被评为?2004年度最佳网络游戏 6 传奇世界1.3版的名称是什么? 英雄试练场 7 蛇魔谷是那个版本推出的地图? 1.3 8 传奇世界1.6版的名称是什么? 谁与争锋 9 天魂,地魂,命魂三种灵石是修炼元神哪个阶段需要的?化形 10 哪种灵石不是炼体时需要的?命魂灵石 11 哪种灵石不是化形时需要的?灵慧灵石 12 哪个NPC可以为你修炬元神?魔法阵祭祀 13 以下哪个NPC处可以学习元神技能?玄玄老人 14 传奇世界1.66版的名称是什么?胜者为王 15 哪个NPC可以提升元神境界?魔法阵祭祀 16 可以让角色在死亡后立刻复活的戒指叫: 重生戒指 17 可以让角色隐身的戒指叫: 隐身戒指 18 护体戒指的特点是: 将受到的攻击转化为魔法损耗 19 佩戴后可以使用技能小火球的戒指是: 魔戒 20 龙牙戒指的道术属性是:2-3 21 王者之戒的物理防御是: 0-4 22 碧螺戒指适合哪种职业佩戴: 法师 23 泰坦戒指的道术属性是:2-6 24 力量戒指的佩戴要求是: 攻击力46点 25 死神戒指的攻击属性是: 0-3 26 红宝戒指的魔法属性是: 0-4 27 白金戒指适合什么职业使用: 道士 28 生铁戒指的标准属性除了魔法之外,还有什么: 防御 29 紫晶戒指的魔法属性是: 0-3 30 降妖戒指的攻击属性是: 1-2 31 珊瑚戒指的攻击属性是: 0-4 32 魅力戒指的佩戴要求是: 等级23 33 道士戒指的佩戴要求是: 等级23 34 金戒指的魔法防御是: 0-3 35 珍珠戒指的道术属性是: 0-2 36 疾风戒指可以提高攻击速度: +1 37 天尊戒指的道术属性是: 2-7 38 法神戒指的重量是: 1 39 圣战戒指的重量是: 2 40 魔血戒指的攻击属性是:1-3 41 祈祷戒指的佩戴要求是: 等级15级 42 嗜血戒指的攻击属性是: 0-4 43 记忆戒指的道术属性是: 1-3 44 求婚戒指在哪里可以打到:爱的长廊

激战2公会跋涉任务中文攻略v2.0

激战2 公会跋涉任务中文攻略 V2.0 正式版一、概述 本攻略对应激战2公会跋涉任务(Guild Trek)。每周公会最多可以通过完成一级/二级/三级公会跋涉任务获得5/7/10点功绩点,取完成的最高级跋涉任务奖励功绩点,低级跋涉不会叠加。进行公会跋涉任务的个人没有公会奖状的奖励。 本攻略v2.0版本适用于2014/7/9日当前游戏版本(第二季living world开放的第一周),全部的跋涉地点共186个,已经全部翻译完成 本攻略采用的是美服wiki – guild trek (https://www.wendangku.net/doc/bc13826542.html,/wiki/Guild_Trek) 页面下的攻略,目前国服没有超出美服的跋涉点。中文翻译的跋涉点、地区、传送点名称全部是译者开跋涉时亲眼所见,手工翻译,与国服官方翻译完全一致,并非零碎短语或关键字(排除错别字导致的个别影响,这个译者找人校对过一遍,问题应该不多)。 本攻略为完全免费攻略,一经发现任何人用于商业用途,严肃追究。首发于百度贴吧,转载请注明出处。 二、使用方法 ·本文采用word文档的.doc文件格式,请善用ctrl+f(搜索功能)进行查找。 ·所有的图片,如果有清晰度不高的情况,请按ctrl+左键追踪超链接到美服的原图。 ·传送点名称下面的代码可以复制后在游戏聊天框发出,变为可以点击的传送点名称。 ·一些跋涉点后面带*号的,表示这个跋涉点有已知的特殊的难点(跳跳乐等)请优先安排人去完成。 三、修改建议 如果你在本攻略中发现任何的错误或者有好的建议,或者其他事项,请联系百度贴吧@寒风落雪或者游戏中Aier.2793,译者会负责在下一版本中及时修改。 四、制作组 译者: ·雏神理子@瑾月轩休闲茶会(休闲茶会第三分会) 特别鸣谢: ·清涟映画@瑾月轩休闲茶会(协助翻译) ·神风@瑾月轩休闲茶会(协助翻译) ·muchevo@百度贴吧(独立翻译者,协助完成最后2个点翻译,协助勘误) ·灭世落日@KOK(协助跋涉任务中文资料) ·傲之追猎@瑾月轩休闲茶会(陪聊+发工资) ·六月碎片@饭团(前期指导) 鸣谢瑾月轩休闲茶会及KOK在本人制作攻略过程中提供的约70次三级公会跋涉,折合影响力约14万。 鸣谢晓之团(传奇公会)在百度贴吧的帖子,约给我提供了10个左右地点的翻译。

传奇攻略

一.无名村 主线任务: 1.找村长对话可得1小瓶红和蓝(此处可接可不接,新人出来没钱接要好点) 2.找张三对话接到找张宝任务 NPC所在位置:墓地 走法:无名村--村外树林--北树林--墓地 任务目标:杀死王灵 任务建议:王灵是魔攻怪最好戴加魔防装备打墓地小怪较多可用雷电单个引怪各个击破任务奖励:300大洋 任务完成后继功能:点张宝可传送至镇安村 支线任务 1.找铁匠对话接狼皮任务 NPC所在位置:南树林及狼穴 走法:无名村-村外树林-南树林-狼穴 任务目标:8张狼皮 任务建议:进狼穴打狼首领貌似必暴狼皮 任务奖励:柴刀或偃月 二.镇安村(通过张宝传送后直接朝右跑到西蛙林后直接往下跑) 主线任务 1.找村长对话了解古墓情况(也可以不点对主线继续进行没影响) 2.找墓神对话了解宝藏情况 NPC所在位置:祭坛 走法:镇安村-镇安村后林(镇安村南)-古墓外层-古墓里层-祭坛 走法详解:刚进洞就不多说了,先下面,然后一直往上走,到头后向左就进古墓外层 古墓外层(138,131)处进古墓里层(PS:右边的那个口) (107,32),在这点附近有条往下走的路,从这条路走可以到祭坛 任务目标:和墓神对话了解镇墓神石下落 说明:祭坛怪很多最好在这里先清怪再跟墓神对话对话完可直接回城继续下步主线任务或继续打怪 3.将野猪牙和蟾酥交给刘伯然后和刘靖对话得齐扬之卷齐扬之卷必须存放在包裹里可传送到齐扬城 注意:关于刘靖下落和野猪牙蟾酥请贯注支线任务

支线任务 1.找刘老头对话叫回无名村和队长问好(经多次实验此任务无效果) 2.找刘伯对话接找他儿子刘靖(可以不对话直接去找刘靖) NPC所在位置:野猪洞 走法1:西沙林-猪洞-猪洞外层-猪洞里层 张宝传送后到西沙林往前跑一点有条路向上走这条路然后照着路跑可到猪洞 走法2:镇安村-西蛙林-西沙林-猪洞-猪洞外层-猪洞里层 任务目标:救刘靖 3.找刘伯对话救人需要2野猪牙和2蟾酥 说明:白野猪暴烈猪毒魔猪狂野猪野猪王可掉野猪牙所有蛙类可掉蟾酥 蛙穴走法:镇安村-西蛙林-蛙林中-蛙穴(PS:蛙首领必暴蟾酥蛙王几率较高打蟾酥建议到蛙穴) 4.救吴乾古墓外层(129,129)(左边的洞)进入然后一直擦左边的墙向下跑可找到吴乾 说明:擦左边的墙向下跑比较安全拦路的怪较少 三.齐扬城 主线任务 1.找孙有才(27,66)对话得知神石被金魔霸王抢走 走法:齐扬城-城北树林-城东树林-北沼林(19,63)-沼林中-南沼林(19,83)-神秘家园(此处为城市)- 家园后林-西草地-东草地(88,27)(东草地向东进门是小渔村小渔村坐标126,87 城市)- 海滩(小渔村出来向下)-枯木林-魔窟(枯木林25,21)-霸王殿(很远的说...) 魔窟走法:进去后一条路,进入第二层后,在(100,117)附近有4个毒骑,1个骑士,然后从那个地方往左走, 就可以进入霸王殿了(83,85) 支线任务 1.找吴乾(进齐扬城)就能看到对话学会练尸咒 四.神秘家园

激战2公会跋涉任务中文攻略v1.1(1)

激战2 公会跋涉任务中文攻略 V1.1 一、概述 本攻略对应激战2公会跋涉任务(guild trek)。每周,公会最多可以通过完成一级/二级/三级公会跋涉任务获得5/7/10点功绩点,进行公会跋涉任务的个人没有公会奖状的奖励。 本攻略v1.0版本适用于2014/7/9日当前游戏版本(第二季living world开放的第一周),全部的跋涉地点共186个,已经全部翻译完成 本攻略采用的是美服wiki – guild trek 页面下的攻略,目前国服没有超出美服的公会跋涉点。中文翻译的跋涉点、地区、传送点名称全部是译者开跋涉时亲眼所见,手工翻译,与国服官方翻译完全一致。(排除错别字导致的个别影响,这个译者找人校对过一遍,问题应该不多)。一些备注内容描述了标记的具体位置信息,这部分的翻译会在将来的版本中逐渐补全。 本攻略为完全免费攻略,一经发现任何人用于商业用途,严肃追究。首发于百度贴吧,转载请注明出处。 二、使用方法 ·本文采用word文档的文件格式,请善用ctrl+f(搜索功能)进行查找 ·所有的图片,如果有清晰度不高的情况,请按ctrl+左键追踪超链接到美服的原图。 ·传送点名称下面的代码可以复制后在游戏聊天框发出,变为可以点击的传送点名称。 ·一些跋涉点后面带*号的,表示这个跋涉点有已知的特殊的难点(跳跳乐等)请优先安排人去完成。 三、修改建议 如果你在本攻略中发现任何的错误或者有好的建议,或者其他事项,请联系百度贴吧@寒风落雪或者游戏中Aier.2793,译者会负责在下一版本中及时修改。 四、制作组

译者: ·雏神理子@瑾月轩休闲茶会(休闲茶会第三分会) 特别鸣谢: ·清涟映画@瑾月轩休闲茶会 (协助翻译) ·神风@瑾月轩休闲茶会(协助翻译) ·灭世落日@KOK (协助跋涉任务中文资料) ·傲之追猎@瑾月轩休闲茶会(陪聊+发工资) ·六月碎片@饭团(前期指导) ·muchevo@百度贴吧(协助完成最后2个点翻译,独立翻译者) 鸣谢瑾月轩休闲茶会及KOK 在本人制作攻略过程中提供的约70次三级公会跋涉,折合影响力约14万。 鸣谢晓之团(传奇公会)在百度贴吧的帖子,约给我提供了10个左右地点的翻译。 圣坛河巢穴 女王谷 圣坛河溪谷 渡口传送点 [&BPIAAAA=] 圣歌号底舱 诅咒海岸 德斯米娜朝圣谷 [沉船岩传送点] [&BOQGAAA=] Mark is at the very bottom of the ship.

游戏脚本制作案例

第㈠节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt 中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt 是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc 有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第㈡节 现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel 等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的

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