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动画概论总复习题目(附答案)

动画概论总复习题目(附答案)
动画概论总复习题目(附答案)

一、单项选择题(每小题1分)

1.第一部万氏兄弟的动画片是( )

A.《铁扇公主》

B.《白蛇传》

C.《纸人捣乱记》

D.《大闲天官》

2.动画与真人合成的影片是( )

A.《狮子王》

B.《埃及王子》

C.《谁陷害了兔子罗杰》

D. 《泰山》

3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( )

A.埃米尔·雷诺

B.保罗·罗盖

C.华特·迪斯尼

D.约瑟夫·高原

4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )

A.1927年

B.1928年

C.1937年

D.1947年

5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( )

A.沃尔特·迪士尼

B.埃米尔.雷诺

C.诺曼·麦克拉伦

D.汉纳巴贝拉

6.国际动画电影协会的英文缩写是( )

A.ANIMO

B.ASIFA

C.OIAF

D.FIFA

7.造型艺术的首要功能是()

A.抽象

B.审美

C.意境

D.造型

8.世界上最早放映动画片的人是( )

A.约翰拉斯特

B.彼得罗杰

C.埃米尔·雷诺

D.沃尔特迪斯尼

9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )

A.彼得·罗杰

B.诺曼麦克拉伦

C.约翰拉斯特

D.奥诺雷杜米埃

10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( )

A.《闹鬼的旅馆》

B.《恐龙葛蒂》

C.《墨水瓶人》

D.《幻影集》

11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( )

A.文字与声音

B.动作描述

C.画面与文字

D.镜头转换

12.动画的部分属性是()

A.电视剧

B.电影

C.舞台剧

D.木偶剧

13.表达悲剧故事主题的影片是( )

A.《白雪公主》

B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》

C.《幻想曲》

D.《种树的人》

14.下面属于立体动面影像的动画片是( )

A.《柯尔基斯战役》

B.《圣诞夜惊魂》

C.《花木兰》

D.《牧笛》

15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( )

A.《埃及王子》

B.《泰山》

C.《梦幻街少女》

D.《萤火虫之墓》

16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( )

A.产业动画

B.动画特技效果制作

C.广告动画.

D.实验动画

17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( )

A.对白

B.特效

C.影像

D.配乐

18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( )

A.产业动画

B.广告动画

C.科教动画

D.实验动画

19.1915年发明转描机的人是( )

A.温瑟·麦凯

B.埃米尔·雷诺

C.马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿

20.动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和( )

A.创作体系

B.学科体系

C.文化体系

D.美术体系

21.负责整部动画片的视觉风格统一性的职位是()

A.总导演

B.美术总监

C.背景导演

D.摄影监督

22.每一尺胶片包含片格()

A.13个

B.14个

C.15个

D.16个

23.根据视觉原理,人的记忆可以在视网膜滞留()

A.0.1秒

B.0.2秒

C.0.3秒

D.0.4秒

24.法国昂西国家动画电影节设置的评奖范畴有( )

A.二类

B.三类

C.四类

D.五类

25.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度( )

A.变快

B.变慢

C.不变

D.匀速

26.票房超当年上映的《泰坦尼克号》的日本动画片( )

A.《龙猫》

B.《千与千寻》

C.《侧耳倾听》

D.《怪物公司》

27.动画纸有别于其他纸的特点是( )

A.统一的大小

B.统-的颜色

C.统一的厚度

D.统一的定位孔

28.赛璐璐片的功能是( )

A.方便剪辑

B.方便绘制

C.将活动画面和背景画面分层制作

D.统一定位

29.以下哪一项不是动画作品的特性()

A.叙事性

B.综合性

C.假定性

D.独创性

30.故事板又被称为( )

A.画面分镜头初稿

B.故事脚本

C.文字分镜头剧本

D.角色形象设计

31.《黄河与森林》属于下面哪一类影片( )

A.广告动画片

B.实验动画片

C.与真人合成动画片

D.科教动画片

32.动画作品的投射媒介是电影放映系统,电视发射系统和()

A.电子显示系统

B.电子游戏

C.网络系统

D.电脑数据

33.以下哪一部为英语教学片()

A.《史努比》

B.《辛普森一家》

C.《狮子王》

D.《小猪佩奇》

34.动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式()

A.纪实式

B.抽象式

C.戏剧式

D.小说式

35.1834年发明了走马盘的人是()

A.约翰·A.帕瑞斯

B.约瑟夫·普拉托

C.埃米尔.雷诺

D.霍尔纳

36.属于梦工厂的影片()

A.《狮子王》

B.《埃及王子》

C.《美女与野兽》

D.《幻想曲》

37.动画作品《神笔》产自( ) A.美国 B.中国 C.英国 D.日本

38.《萤火虫之墓》属于哪一种形式的动画片()

A.小说式 B,戏剧式 C.纪实式 D.抽象式

39.属于美国商业动画的先驱者佛菜雪兄弟出品的动画片是( )

A.《汤姆与杰瑞》

B.《大力水手泼贝》

C.《白雪公主》

D.《马古先生》

40.动画摄影师是将所有的完成作品通过摄影机记录在( )

A.赛璐珞片上面

B.摄影表上面

C.动画纸上面

D.胶片上面

41.以下哪一项不是动画作品的声音构成()

A.音效

B.对白

C.配音

D.音乐

42.在法国举办的知名动画节是()

A.渥太华国际动画电影节

B.斯图加特国际动画电影节

C.萨克勒布世界动画电影节

D.昂西国际动画节

43.动画学术涵盖的两大范畴是学科体系和( )

A.创作体系

B.理论体系

C.文化体系

D.美术体系

44.动画本体形态最重要的标志是( )

A.动画形象

B.声音特效

C.运动变化

D.影响构成

45.以下哪一项不是动画作品的影像构成()

A.平面动画影像

B.电脑动画影像

C.立体动画影像

D.电视动画影像

46.以下不属于实验动画片的是()

A.《小牛》

B.《线与色的即兴诗》

C.《黄河与森林》

D.《星期一闭馆》

47.动画概论这门课程属于动画学科体系的()

A.学科基础课程

B.专业课程

C.专业基础课程

D.专业理论课程

48.动画运动规律这门课程属于动画学科体系的()

A.学科基础课程

B.专业课程

C.专业基础课程

D.专业理论课程

49.动作过程中关键瞬间的动画设计者是()

A.动画师

B.原画师

C.导演.

D.动作师

50.下面艺术家中尝试若在油画中表达运动和时间的流逝的是

A.夏加尔B毕加索 C.达芬奇D达利

51.发现了视觉暂留现象的是( )

A.彼得·马克·罗杰特

B.约翰·A·派里司

C.霍尔纳 D,埃米尔·雷诺

52.沃尔特.迪斯尼把动画片的生产规模逐渐推向巅峰是始于( )

A.1892年

B.1928年

C.1937年 D, 1950年

53.1825年发明了幻盘的是( )

A.约瑟夫·普控托

B.约翰·A·帕瑞斯

C.霍尔纳

D.埃米尔·雷诺

54.法国动画片《好奇心》属于()

A.实验动画片

B.科教动画片

C.电视动画片

D.电影动画片

55.负责全部背景的绘制质量监督的职位是()

A.总导演

B.美术总监

C.背景导演

D.摄影监督

56.中国第一部长篇动画是()

A.《铁扇公主》

B.《大闹天宫》

C.《哪吒闹海》

D.《神笔马良》

57.创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品的是( )

A.《山水情》

B.《牧笛》

C.《大闹天宫》

D.《小蝌蚪找妈妈》

58.中国第一部美术动画是()

A.《小蝌蚪找妈妈》

B.《大闹天宫》

C.《牧笛》

D.《神笔马良》

59.属于立体动画的电影片是( )

A《牧笛》 B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》 D.《嗅熊》

60.动画的字面定义是( )

A.视觉暂留

B.赋予生命

C.光学影戏

D.逐格拍摄

61.1899年英国第一部动画片是( )

A.《火柴:一个呼吁》

B.《艺术家的手》

C.《小红帽》

D.《玩具领域的梦》

62.标准造型设计属于传统动画制作流程中的( )

A.筹备阶段

B.设计制作阶段

C.作品加工阶段

D.审查阶段

63.《谁陷害了兔子罗杰》的导演是( )

A.迪斯尼

B.宫崎骏

C.罗伯特.泽米基斯

D.巴贝拉

64.下列不属于动画作品加工阶段的是()

A.剪辑

B.声画合成

C.印正片

D.拍摄

65.为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄的动画片是( )

A.《山水情》

B.《老磨坊》

C.《花与树》

D.《恐龙戈蒂》

66.《黄河与森林》的影片类型是( )

A.广告动画片

B.实验动画片

C.与真人合成动画片

D.科教动画片

67.下列不属于水墨动画作品的有()

A.《牧笛》

B.《小蝌蚪找妈妈》

C.《大闹天宫》

D.《鹿铃》

68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是()

A.科尔

B.约翰

C.史蒂芬D麦凯

69.动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术,做出这个郑重声明的著名动画艺术家是

A勃朗宁 B.诺曼·麦克拉伦 C.雷诺 D.罗杰

70.下面属于网络动画作品的是

A.《大鱼海棠》

B.《萤火虫之墓》

C.《梦幻街少女》

D.《新长征路上的摇滚》

71.属于素描动画影像形式作品的是

A.《种树的人)

B.《嗅熊》C《白雪公主》D《柯尔基斯战役》

72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是

A.科尔

B.约翰

C.史蒂芬D佛莱雪

73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是

A.摄影表

B.镜头C数位板D影像表

74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是

A.爱因汉姆

B.让·班勒维

C.亚历谢耶夫

D.尤凯维奇

75.下面属于游戏动画作品的是

A.《天涯稚情》

B.《街道》

C.《最终幻想X》

D.《老楼梯》

76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是

A.《美女与野兽》

B.《记忆》

C.《天空之城》

D.《海底总动员》

77.目前产量最大的一种动画形式是

A.实验动画片

B.广告动画片

C.电视动画片

D.影院动画片

78.比尔·诺兰第一次用布偶拍摄动画的时间是

A.1910年

B.1911年

C.1912年

D.1913年

79.下列属于泥塑动画的是

A.《线与色的即兴诗》

B.《星期一闭馆》

C.《小牛》

D.《希腊的悲剧》

80.世界上第一个成立动画工作室的国家是

A.德国

B.美国

C.法国

D.英国

二、多项选择题(每小题2分)

1.下面为英国动画的作品有

A.《一条忠实的狗》

B.《守灯塔的人》

C.《浪漫》

D.《埃及王子》

E.《圣经的故事》

2.制片常识包括的内容有

A.创作分工

B.技术管理分工

C.后期剪辑分工

D.人员安排分工

E.制作技术分工

3.动画的本体特性有

A.技术特性

B.审美特性

C.假定性

D.时尚性

E.独创性

4.动画作品的叙事形式有

A.小说式

B.经典情节式

C.戏剧式

D.纪实式

E.抽象式

5.属于动画制作的工具有

A.摄像机

B.定位钉

C.赛璐珞片

D.动画纸

E.拷贝台

6.抽象式叙事方式强调

A.诗意境界

B.视觉变化过程的形式感

C.情节的积累

D.运动趣味

E.夸张的动作刻画

7.设计与制价阶段中的场景设计包括

A.色彩气氛图

B.镜头画面设计图

C.平面坐标图

D.立体鸟瞰图

E.景物结构分解图

8.属于动画理论体系的有

A.动画本质论

B.动画现象论

C.动画价值论

D.作品构成论

E.作品接受论

9.下面为捷克动画的作品有

A.《落叶契约》

B.《捷克年》

C.《原野之歌》

D.《玻璃和声》

E.《平衡》

10.下面属于动画作品载体的有

A.磁带

B.电脑系统

C.光盘

D.硬盘

E.胶片

11.电影机械系统发明的根基原理包括

A.影像残留现象

B.动画技术分解

C.机械运动系统

D.还原运动现象

E.运动规律现象

一、单项选择题(每小题1分)

1-5 CCABC 6-10 BBCAA 11-15 CBBBC 16-20 BADCB 21-25 BDACA

26-30 BDCCA 31-35 DAAAD 36-40 BBCBD 41-45 CDBCD 46-50 CDBBB

51-55 ABBAC 56-60 ACABB 61-65 ABCDB 66-70DCDBD

71-75 AAAAC 76-80 CCDBC

二、多项选择题(每小题2分)

1.AE

2.ABE

3.ABCD

4.ACDE

5.BCDE

6.ABD

7.ACDE

8.ABDE

9.ABCD 10.ABCE 11.BD

三、名词解释(每小题3分)

1.符号:动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。

2.动画先驱者:是指对动画技术的发明、对动画艺术的形式的探索以及本体语言的发现有过突出贡献的人物,并且他们是走在最前面的人物。

3.温瑟·麦凯:1867年生于美国,是动画先驱者之一,麦凯不是发明动画的人,但是第一个注意到动画艺术潜能的人,代表作有《恐龙葛蒂》。

4.制作技术分工:是指较少创意的操作层面的工作,包括原画修形、背景绘制、加中间动画、描线与上色、拍摄/剪辑、录音合成等工种。

5.套片:按照标准版本再加上声带组合成为一套不需要再剪辑的标准版双片,也就是所谓的套片。

6.移动镜头:动画拍摄移动镜头是通过移动拍摄台面上的拍摄内容或画面,移速要根据背景的透视变化程度而计算每一个移动的距离的大小。

7.动画创作论:动画创作论包括创作主体论、客体论、艺术发现论和创作动机论。创作主体论强调创造者的自我实现和主观意志;客体论强调资源的开发与应用;艺术发现论提倡意识流、直觉和偶然性印痕;创作动机论强调价值取向和实用意义。

8.拷贝台:用来透光描绘中间画以及原画设计时画面之间的空间顺序布局,还能用于描线上色、背景誊清、设计稿修改等。

9.摄影表:是导演、设计、动画描绘、拍摄等一系列工序之间的重要联系与沟通依据。如果在摄影表的填写上出现差错,就会造成很大的麻烦,甚至要重新拍摄。

10.定位钉:用来固定动画设计稿、动画线、赛璐珞片、背景等,使其成为一个整体。

11.动画监督:是指对动画生产的每一个过程都进行品质管理。

12.故事板:又称画面分镜头初稿,是导演叙事设想的落实机制,即未来影片雏形的呈现方式。13标准造型设计:是集体创作实施过程与制作过程统度量的标杆,关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,是形象塑造与动作描绘的统一性标志。

14.镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。

15.原画:又叫关键动画,准确地讲应该是能够体现一个动作过程特征的那些关键瞬间。

16.动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。

17.动画审美特性:动画作为一门艺术,必定具有审美特征。动画的审美构成因素有很多,如作为动画视觉元素的造型艺术的审美特征,动画中呈现的动作及其所形成的意境的审美特征,动画中声音元素的审美特征等。

18.美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。

19.造型设计:就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。

20.偶动画:就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。

21.光学影戏:埃米尔·雷诺在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。

22.产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品。

23.动画多元性:是指动画创作与广泛的文学艺术创作之间的共性,以及与电影艺术的近亲性。

四、简答题(每小题6分)

1.简述动画作品的呈现方式。

答:动画作品的最终形式是非直接地呈现给观赏对象的载体,要经过一系列转换系统和机器设备投射才能实现的视听欣赏效果。作品载体包括胶片、磁带、光碟及电脑系统;呈现系统包括投射媒介与传播系统等。

2.简述动画的审美特性。

答:动画作为一门艺术,必定具有审美特征。动画的审美构成因素有很多,例如作为动画视觉元素的造型艺术的审美特征,动画中呈现的动作及其所形成的意境的审美特征,动画中声音元素的审美特征等。

3.简述平面动画影像。

答:平面动画影像形式最普遍的一种就是单线平涂的动画,它适合大规模制作与生产。这种形式在技术上易于统一管理,艺术上比较程式化,制片过程具有规范的工艺性;再者是素描动画影像形式、剪影动画,直接在胶片刻画的动画等等。

4.简述声音的构成。

答:如果说运动的质量是动画作品的灵魂,那么声音就应该是灵魂的脉搏,如果没有声音,影像的活动就变成没有重量也没有质量的影影绰绰的画在动。动画还在胚胎时期就有留声机在旁边放音乐和音效,到有声电影时期,动画的声音构成就更加丰富而全面了。动画作品的声音部分的处理最接近电影的特点,有对白、声效和音乐构成。

5.简述原始意象动画。

答:在古代岩石和壁画上的图形并没有真的动起来,许多条腿的动物、六只翅膀的燕子、埃及墓画以及希腊古瓶上的连续动作分解图只是表达了对运动过程的兴趣和记录感受的渴望,并没有真的表现出事物运动的状态。然而正是人类对运动视觉的兴趣和对表现运动形态的渴望才启发了后来的动画及电影发明家的创造动机。

6.简述动画片的戏剧式叙事模式。

答:大多数美国动画片的叙事模式是典型的戏剧性动画片叙事形式,故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性;夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。

7.简述传统工艺的动画拍摄方式。

答:动画片的生产是许多动画人参与的一项系统综合工程,要求人们的综合素养和团队合作精神,其中包括前期策划人员、中期创作与加工制作人员、后期专业技术人员及协调各工作环节的专职人员。动画片的生产具有流水作业性质。分为前期、中期、后期,其中,前期策划包括:选题报告;形象素材筹备;故事脚本;角色与环境设定;画面分镜头初稿;生产进度日程安排图表。中期创作与加工制作包括:分镜头故事版完成稿;对白台本;镜头表;造型设计;场景设计;镜头画面设计;规定动作设计;背景设计;动画、绘景、描线上色、校对。后期技术包括拍摄;印片;剪辑;录音合成;光学印片等。

8.简述场景写生的方法。

答:先画一个场景的概貌,然后从不同距离和视点画-些结构和细节的素描,因为动画电影的镜头感就来自一个具体场景的不同位置捕捉到的互有关联的一系列画面。生活中任何一个场景都可以借助想像或联想发现故事主题,因此养成随时记录场景的习惯非常重要,让动作发生在场景中。步骤为:①给场景加入一个主题;②画出场景结构图;③画出场景平面图;

④练习用镜头画面讲故事。

9.简述动画产业的形成

答:所谓的动画产业就是大规模高效率产生动画片的工艺及运营系统。1910年之后,不少国家相继出现了动画的开拓者,但都是小规模低效率的小工作室。纽约是当时的动画生产的中心地带,因为那里聚集着最兴旺的动画工作室,那里有很好的发展机会。主要是那里能给动画艺术家提供最有效的动画制作系统,这个系统便是动画产业的初始阶段。这个阶段奠定了动画产业发展的基本条件,这些条件来自于一此重要开拓者的发明创造。分为影院动画产业和电视动画产业两类。

10.经典故事设计的形式?

答:经典故事设计的形式共分为8类:①闭合式结局②开放式结局③外在冲突④单一主人公⑤主动主人公⑥线性时间⑦因果与巧合⑧连贯性

11.三维电脑动画的制作设置有哪几个阶段?

答:共分为五个阶段:①建模②骨骼绑定与其他动力学设置③材质④设计稿⑤环境设定12.简述文字剧本的作用?

答:文字剧本通常围绕场景、动作、对白等交代故事内容。最后,根据制作会议决定的方案,银幕作家开始编写分镜头文字剧本。一个场景可以用一个镜头来表现,主要根据叙事的需要而不是别的。对白要准确地体现出角色个性,与角色特征相符;尽量提供形象化的文字描写。如果是历史剧,在考察服装、道具、建筑及自然物特征后尽量将形状特点写出来。

13.简述总检的职能。

答:总监的职能就是将涂好色的赛璐珞片和彩色背景套在一-起检查,看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影部门之前的最后把关。涂好颜色的CEL,再和画好的背景彩色稿,一起交由总检人员做最后的检查,将CEL套在背景上一张一张地检查。

14.动画每秒24张不同画面的渐变与每秒12张不同画面的渐变之间的区别是。

答:区别为:前者每张画面拍一格,后者是每一张画面拍摄两格,这一进步的依据是根据视觉原理一即人的视觉记忆可以在视网膜上滞留0.1秒钟,按照每秒24格计算,0.1 秒等于2.4格,也就是说每两格画面之中的一格有可能被视觉滞留现象所忽略,所以同一张画面拍两个片格是视觉观赏所能够允许的,并且不会影响动作过程的流畅感觉。

15.简述动画先驱人物?

答:是指对动画技术的发明、对动画艺术的形式的探索以及本体语言的发现有过突出贡献的人物,并且他们是走在最前面的人物。其中有埃米尔·雷诺、埃米尔·科尔、布莱克顿、温瑟·麦凯等人。

16.简述动画作品构成要素。

答:动画作品构成的要素是活动影像、故事及声音,活动影像是形象符号、背景、前景的集合,然后被记录到某种载体上,例如胶片、磁带、光盘或电脑系统,需要被投射到某种幕布或屏幕上才能观赏。

17.简述动画的运动形态?

答:运动的形态在动画中以位移和变形的方式来呈现,即位置的变化与形状的变化,而这些变化需要对时间进行合理分配才有了变化的意义。例如快与慢、加速与减速、延时与停格等都是根据内容的需要通过时间配合和距离分布来实现的。

18.简述场景设计的内容及功能。

答:内容包括主场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图。功能有给导演提供镜头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及动作调度等空间想象的依据;控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确性。

19.简述动画策划与筹备阶段需要进行的流程。

答:①进行选题与策划,②完成背景资料的采集,③编写故事脚本,④绘制画面分镜头初稿,⑤对角色形象造型进行设计,⑥编写文字分镜头剧本。

20.简述背景总监的职能有哪些?

答:负责全部背景的绘制质量监督,同时要熟悉每一个镜头的影像构成部件及层次配置关系。

21.简述动画作品的分类。

答:动画的产品形式包括动画片,动画特技效果制作及动画与真人合成的作品。其中动画片包括产业动画片、实验动画片、广告动画片及科学教育动画片;动画特技包括电影字幕拍摄、闪电特效制作及各种Mask遮片的制造与拍摄;动画与真人合成最具代表性的作品是《谁险害了兔子罗杰》。

22.简述台本的作用?

答:台本有两个作用:第一是给配音演员的配音剧本;第二是它和故事板配合,成为整个剧组的重要参考手册。

23.导演阐述的概念是什么?以及包含的内容。

答:导演阐述是动画片导演向投资人或监督机构提供的创作意向书,它的主要内容是导演对未来影片的创作意图以及艺术效果的设想,具体包括剧本的立意主题、故事核心、实施手法与方法等。要求是语言简练,意图明确,并具有说服力。

24.镜头画面设计的概念及内容是什么?

答:这是绘制故事板之后、原画设计之前的一个重要环节。设计稿又叫“施工图”,是对故事板的放大与构图设计。要用彩色铅笔绘制出不同的背景层次和动作提示,包括人物起止位置、运动轨迹、基本动态等,要点是落实镜头的角度和景别镜头如何变化。

25.简述音响监督的职责。

答:负责监督角色配音、声音效果制作、音乐录制以及声效合成等全部技术问题。

26.简述动画监督的作用。

答:动画监督就是品质管理,其实动画生产的每个过程都有负责把关的人。检查是否变型了?中间画是否正确?动作是否顺畅?有没有正确地传达了原画设计的追求?交由动画主管进行动检,再请导演做最后审核。

27.简述捷克斯洛伐克动画有哪些特色?

答:捷克的地理、历史背景孕育出捷克人对现实社会的批判性的艺术精神,在捷克动画中常令人感受到一种深沉的黑色幽默,充满心理意识、超现实、不合逻辑的象征性风格,还有各种诡异且令人不安的暴力形式,另外捷克动画兼具了故事性、艺术性、思想性与社会性的特点。在所有的表现形式底下探讨的是人性、情感等深层的主题。如诗般的象征隐喻和微妙的暗示,引领观众在诙谐的情节中去深深思考。因此捷克动画述说故事的语言比起我们平常所见的商业动画片的规格化设计和仿真现实,更多了一点个性。

28.简述美术总监的职能有哪些?

答:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。

五、论述题(每小题14分)

1.试述实验动画片。

答:实验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念与技术方面都有新的建树或突破的作品。

(1)在动画发展的幼年时期,可以说所有的探索与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个体化创作。当动画的制作开始进入产业化运作模式时,动画的主流已脱离了实验的性质而成为一种新型的文化产业模式——商业动画。而那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。

(2)实验动画短片注重对动画本体和可能性的探索,强调原创性。实验动画发轫于1927年华特·鲁特曼的《柏林:大城市的交响乐》为代表的先锋电影,传统上就注重对动画材料的物质性、活动影像的本质的探索,最优秀的实验动画充分发挥操控单格画面与连续画面的时空关系,直指动画的本体。实验动画追求动画电影作为艺术的本性和可能性,取得了与前卫电影可比肩的辉煌成就。

(3)实验动画的视觉形式十分多样,其中有沙动画、粘土动画、物质动画、电脑生成的虚拟动画;造型风格越来越广泛,例如有写实的雕塑风格《星期一闭馆》写实的绘画风格《小牛》漫画风格的《希腊的悲剧》、抽象符号风格的《线与色的即兴诗》、无形动画(沙动画、盐动画);空间观念更加超现实、自由和魔幻的(《两姐妹》、《好奇心》);还有一部分追求有节奏的闪烁现象在生理和心理刺激层面上的美学可能性。

2.试述原画与动画。

答:原画又叫关键动画,要画出物体在运动过程中的关键动作,作用是控制动作过程中的关键动作。原画的动作设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性也是建立在这一环节上,造型符号是在这一环节上获得生命力和性格。

动画又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。动画工作同样是保证动作准确表达含

义的不可缺少的工作。中间动画是制片过程中参与人数最多、工作量最大、耗时较长的环节。

3.试述动画学科体系的课程设置。

答:动画教育源自20世纪20年代美国的个别知名动画公司内部的培训,大约在70年代后才在一些综合性艺术学校广泛开设了动画专业,因此动画学科体系的建设历史很短。动画教育的基本理念是培养创造型的动画专门人才,在综合艺术素质培养的基础上针对动画学科特性设置专业课程。

欧美国家的艺术类院校大多采用宽松的学分制教育,学生可以在学习动画专业开设的课程以外广泛地选择美术学、设计学及电影学领域的课程。国内大学内动画专业开设的课程包括学科基础理论课、专业基础课、专业理论课和专业技能课。学科基础理论课程包括文学、历史学、美学、心理学、传播学、电影学、设计学、发声学、戏剧学、形态学及运动学等学科领域的课程;专业基础课包括电影造型基础、美术造型基础、表演基础、剧作基础及音乐基础;专业理论课包括动画概论、中外动画历史和经典作品解析。

4.试分析中国动画的发展历程。

答:中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部动画长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。在1957年,上海美术电影厂厂长特伟提出了“探民族风格之路”的口号,从此开始了中国动画的民族风格建设。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。

5.从光源的角度对动画片《埃及王子》进行分析。

答:在开篇的段落中,镜头1是后景的法老头像,它的眼底深重的阴影很明显是顶光的效果;然而到了镜头2,光线效果却是通堂亮,显然这种效果不会是一个顶光光源就可以解决的,这种光线的改变虽然不符合实际的情况,但作者借助这种不同的光效处理获得了视觉方面的需求,即威严和辉煌的场景效果。又比如:姐姐和摩西相见的那一场,整个场景都是忧冷的蓝色,直到姐姐开始唱起安眠曲时,镜头内的姐姐的那一方突然出现了一片暖光,而当摩西狂奔在回宫殿的冷冷的路上,然后突然停在高耸的石柱边开始了独白式的歌唱时,主观的、突如其来的强光照射到他的脸上,从而刻画出了当时人物的心里。而且《埃及王子》里的光影效果的真实性和富于质感的影像与传统的迪斯尼大片截然不同,场景氛围的营造更趋向三维立体化。

6.论述艺术动画《种树的人》动画艺术的奥妙。

答:(1)准确的造型符号,类似印象派画家米勒笔下的农民形象和羊群以及那荒芜的山脉,令人联想到主人公的孤独感、西部地区的寒冷与萧条;(2)表现手法的妥帖性,前半部分用素描手段刻画出人物的沧桑感和环境的沉重感,后半部分用点彩画法描述郁郁葱葱的树木和清澈透明的溪水,中间个别地方用野兽派的变形手法描绘穷苦的村民你死我活地厮打场面;(3)镜头语言的逻辑性,时间和空间的安排合理而流畅,导演以记者的身份带领观众来到这里,我们看到了导演想让我们看到的世界,然后不断靠近主人公,我们看到他在放羊的同时种树,在暮色中归来,于是我们随记者进入主人公的住所,一起感受简单的晚餐和煤油灯下仔细挑选树种时的孤独感,我们因此而了解到这位平凡人物的全部,并且产生一些关于他的身世的联想,以及他沉默不语的状态给人留下的回味与思考;(4)动画用画面元素的变化表现摄影机镜头运动的视觉效果;用细微准确的手笔刻画煤油灯摇曳闪烁的微光投射到主人公转动的面部影像,用浑厚而生动的素描笔触营造出影片的整体影像风格,电影造型理念与绘画技巧的完美结合让我们不仅仅看到了形式,更主要的是这种形式使我们看到了主人公的思想、信念和以及生存态度和状态,看到了一个有意义的故事,看到了一个能够承载故事主题的、令人震撼的环境在流动的时间里悄悄变化的过程。

7.解读影片《萤火虫之墓》。

答:(1)《萤火虫之墓》具有相对写实的美术风格——人物造型相对写实,背景刻画写实(海边沙滩、废弃了的破茅屋等),构图按照现实世界的透视关系塑造空间,色彩是按照光源形成的自然色调和明暗变化设计的。(2)《萤火虫之墓》动作设计更加细腻而且贴近生活。例如最后一场戏所表现的小女孩吃西瓜的镜头让人感觉到辛酸的是因为那吃西瓜的动作是那样地感动人,用极其微妙的动作表现小女孩已经无力咀嚼自己曾经那样喜欢吃的东西。

8.解读影片《一只娶了母鹅的猫头鹰》。

答:(1)好的形式就是能够准确表达意思的形式,重要的不是卡罗琳(创作者)用沙子创作了这部影片,而是她用沙子准确地塑造了角色以及这个角色所经历的事件,观众看到了一些有意思的现象及由这些现象构成的具有思想性的故事;(2)一个能承载故事主题思想的事件:鹅妈妈用嘴衔来羽毛把鹅卵围起来,然后坐在上面孵小鹅,猫头鹰为了讨好母鹅,又翻跟头又唱歌,看着几个鹅宝宝出世,看着鹅妈妈带着鹅宝宝在水中游戏觅食。当小鹅们长大了,翅膀硬朗了,鹅妈妈就要带他们去温暖的地方过冬,猫头鹰只好跟着去了,到了异地猫头鹰才意识到鹅大部分时间是生活在水上的,要和鹅相守就必须下水,而猫头鹰根本不会游泳……;(3)影像造型意境可以说是巧夺天工,黑白影像与黑白背景的灵活配置是按照作者的意图代表了生命与空间的所指;用沙子来表达羽毛的质感是用动画拍摄技术和特殊灯光配置来实现的,然而最重要的是这种效果只能由艺术家去发现和创造,什么时候沙子分布稀疏一些、什么时候密度厚实一些都是显示出创作者匠心独具的艺术直觉;(4)如此小小的一个现象(猫头鹰与鹅的爱情故事)却揭示了如此深刻的哲理,涵盖了如此重大的悲剧性主题。

10.从对动画艺术的理解论述学科基础课中世界文化史,西方美学史开放的必要性。

动画概论总复习题目(附答案)

一、单项选择题(每小题1分) 1.第一部万氏兄弟的动画片是( ) A.《铁扇公主》 B.《白蛇传》 C.《纸人捣乱记》 D.《大闲天官》 2.动画与真人合成的影片是( ) A.《狮子王》 B.《埃及王子》 C.《谁陷害了兔子罗杰》 D. 《泰山》 3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( ) A.埃米尔·雷诺 B.保罗·罗盖 C.华特·迪斯尼 D.约瑟夫·高原 4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( ) 年年年年 5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( ) A.沃尔特·迪士尼 B.埃米尔.雷诺 C.诺曼·麦克拉伦 D.汉纳巴贝拉 6.国际动画电影协会的英文缩写是( ) 7.造型艺术的首要功能是() A.抽象 B.审美 C.意境 D.造型 8.世界上最早放映动画片的人是( ) A.约翰拉斯特 B.彼得罗杰 C.埃米尔·雷诺 D.沃尔特迪斯尼 9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( ) A.彼得·罗杰 B.诺曼麦克拉伦 C.约翰拉斯特 D.奥诺雷杜米埃 10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( ) A.《闹鬼的旅馆》 B.《恐龙葛蒂》 C.《墨水瓶人》 D.《幻影集》 11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( ) A.文字与声音 B.动作描述 C.画面与文字 D.镜头转换 12.动画的部分属性是() A.电视剧 B.电影 C.舞台剧 D.木偶剧 13.表达悲剧故事主题的影片是( ) A.《白雪公主》 B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》 C.《幻想曲》 D.《种树的人》 14.下面属于立体动面影像的动画片是( ) A.《柯尔基斯战役》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《花木兰》 D.《牧笛》 15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( ) A.《埃及王子》 B.《泰山》 C.《梦幻街少女》 D.《萤火虫之墓》 16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( ) A.产业动画 B.动画特技效果制作 C.广告动画. D.实验动画 17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( ) A.对白 B.特效 C.影像 D.配乐 18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式( ) A.产业动画 B.广告动画 C.科教动画 D.实验动画 年发明转描机的人是( ) A.温瑟·麦凯 B.埃米尔·雷诺 C.马克斯·佛莱雪D,布菜克顿

动画概论》A卷期末考试答案

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷) 出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人: 班级全称:成绩: 一、填空(每空1分,共10分) 1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。 2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。 4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成 的动画片、广告动画。 二、选择题(每题2分,共30分) 1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式 开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿 态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.日本动画路线分化期(成熟期)是() A.1987年至今 B.1982-1987 C.1974-1982 D.1917-1970 10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是() A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》 11.1958年,日本第一部全彩色动画长片() A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》 12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是() A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫 13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。 A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》 14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。 A.东北 B.上海 C.长春 D.北京 15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。

2017最新《动画概论》期末考试复习题

动画概论期末考试复习要点 注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。 判断题没有标重点程度。 单选、多选、填空、判断 1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。 3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。 4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。 5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。 6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。 7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。 8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、 大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得 一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。 10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。 11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。 12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。 13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。 14. 亚历山大?佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具 有深远的影响。 15. 动画按题材设定分类可分为:艺术动画、科教动画、广告动画。 16. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。 17. 被公认为世界动画创始人的是埃米尔?雷诺。 18. 捷克动画的代表人物有:兹德内克.米莱尔、杰利.川卡。 19. 动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。 20. 英国人约翰.哈里斯曾指出:“运动是动画的本质”。

动画概论试题

动画概论 使用班级:2010级动画专业考试人数:242 人 一、单项选择(30%) 1.由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片

5.1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物公司》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是() A.米老鼠 B.菲利克斯猫 C.唐老鸭 D.兔宝宝 10.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是() A. 《埃及王子》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《飞天巨桃历险记》 D.《玩具总动员》 11.日本第一部有声卡通于1933年完成的() A.《力与世间女子》 B.《海之神兵》 C.《桃太郎海如鹫》 D.《猿蟹和战》

《动画概论》教案

《动画概论》教案 课程代码: 课程名称:动画概论 授课老师: 授课专业:动漫 授课时间: 学时:64 相关课程:动画运动规律、动画角色设计、动画场景设计 教学目的与要求: 本课程是动画专业学科基础课,以介绍动画艺术基础知识为目的,使学生了解所学专业的概念、原理、生产过程、艺术特性、发展史等。要求学生学会用专业眼光欣赏中外优秀动画片,提高艺术认识能力,加强专业修养及职业观念。 课程主要内容: 1. 绪论 2. 动画片的起源,及早期的发展过程。 3. 世界动画发展简史。 4. 动画片的制作流程。 5. 动画的形成原理。 6. 动画中的影视元素。 7. 动画中的原画及动画技法。 8. 动画片中前期分镜和时间的设定。 本课程与其它课程衔接情况及其它需要说明的建议事宜: 课外辅导与答疑的安排要求: 考核方法:考查 成绩评定:(1)以教学要求与作业要求为考核基本标准来衡量学生作业最终效果。(2)学生的学习态度与掌握知识与技能的能力程度及作业过程情况。 课程主要教材及参考书目: 《动画艺术概论》金辅堂著中国人民大学出版社 《动画技法》严定宪林文肖中国电影出版社 《动漫艺术教程》清华大学出版社 《电影通史?电影的发明》[法]乔治.萨杜尔中国电影出版社 《动画的时间掌握》 [英]哈德罗.威特克中国电影出版社 教学的基本内容及安排: 第一章动画概述 无论是动画专业的学生,还是动画片的爱好者,了解动画的基本概念是一切的开始。就像建筑物的地基一定要扎实一样,有了扎实的知识基础才能谈得上继续深入研究。 而对于那些想创作动画片的人来说,回归原点,思考动画的本质,对他们走出创作的困境和拓展思路,开创新的动画格局都有很大的帮助。 第一节动画的基本概念 一、什么是动画 1、动画的定义 “使……活动”

动画概论考试试卷与各章简答题试题

非常实用的动画专业者的学习资料: 动画概论考试试卷 一、填空(每空 1 分共 10 分) 1、国的被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。 5、动画作品特性是:、叙事性、。 二、名词解释(每题 5 分共 20 分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题 15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 四、创作题( 50 分) 以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400 字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿( 15 个镜头左右)。 参考答案 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成的动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行 动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观, 文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可 以让后面的工作者明白整个故事的情形。 6、 Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装 由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动 作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在 枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透 过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术;

2012动画概论复习题

1、在玻璃上用油画创作出的动画是《老人与海》。 2、日本动画界杰出人物宫崎骏,在1985年成立了吉卜力工作室后,便开始了他辉煌 的个人动画生涯。 3、FLASH动画具有情节夸张起伏较大和交互性强等特点。 4、平面动画影像形式最普遍的一种是单线平涂。 5、前苏联的剪纸动画片达到很高的艺术成就,以动画家伊凡·伊凡诺夫·瓦诺和他的学生尤里·诺斯坦为代表,他们的作品精致、有深度。 6、1941年万氏兄弟摄制了大型动画片《铁扇公主》,它是中国也是亚洲的第一部动 画长片。 7、1928年美国迪斯尼公司制作出了影史上第一部有声卡通片《蒸汽船威利》。 8、手冢治虫是日本新漫画的创始人,他首创一种借鉴影视镜头语言来表达故事内容 的叙事漫画,有‘漫画之神’的美称。 9、《新世纪福音战士》这部集多种题材要素于一身的动画片,无论是在思想力度还 是在制作水平上都达到了相当的高度的作品是庵野秀明创作的。 10 、1982年,一部承上启下的经典动画作品《超时空要塞》播映,在制作理念上取 得了一系列突破,为80年代日本科幻动画的发展树立了典范。 11、捷克木偶动画的代表人物是杰利·川卡,他擅长以木偶及绘画来讲述故事,作 品包括《仲夏夜之夜》、《捷克的古老传说》、《手》等。 12、标志着我国动画片进入了有声时代的是万氏兄弟创作的动画片《骆驼献舞》。 13、在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴壁上画着一头奔跑的野猪形象,这头野猪的 腿被重复的绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感。这是动画原始萌芽中典型的重叠性表现。 14、人类之所以能够看到动画片是因为人类能够将看到的影像暂时保存,影像消失之后 之前的影像还会暂时停留在眼前,称为视觉暂留。 15、在迪斯尼动画发展的第一黄金时期,一些艺术家自组了美国联合制作公司(简称 UPA),宗旨是制作恢复动画艺术本质、力求发挥作者个性及创意的影片。 16、1941年万氏兄弟摄制了大型动画片《铁扇公主》,它是中国也是亚洲的第一部动画 长片。 17、在中国有许多民间艺术的都具有动画的早期雏形其中皮影戏是与动画最为接近的发 明。 18、由诺曼·麦克拉伦主持的加拿大国家电影局(NFB),突破传统,实验各种动画制作 媒材,开创了许多动画的新技法和观念。 21、在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,塑胶、布、毛线、食品 都可以用来创作偶动画。 22、属于前期策划阶段的工作有筹划新片、选题报告、剧本创作、美术设计、画面分 镜头剧本、先期录音。 23、加拿大国家电影局(NFB)的代表作品有《黄色潜水艇》、《猫头鹰与鹅的婚》 25、后期策划阶段的工作有描线上色、校对、拍摄、剪辑、配录音。 26、实用短片包括动画广告、MTV动画、游戏动画、教学动画、虚拟角色动画。 27、完全用电脑三维制作的动画片有《玩具总动员》《虫虫危机》《怪物公司》等。 28、中国特有的水墨剪纸动画中的一项关键的技术是拉毛。 29、1895年法国的卢米埃尔兄弟发明了电影机。对动画电影产生了重大的推动作用,将 动画电影带入了新纪元。代表作品《火车进站》、《工厂大门》。 30、中国动画始于20世纪20年代,动画先驱者万籁鸣、万古蟾、万超尘从中国的走马

动画概论试题整理后

1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。 2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。 3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。 4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。 6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。 7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。 8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。 12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。 14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。 15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。

动画概论重点归纳

动画概论重点归纳 1. 电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺 2. 美国动画之父--温瑟麦凯 ,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎 3. 动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性 4. 动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。4、抽象性动画:这种动画

没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5. 动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的 'Animation' 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“6. 动画的特征动画是造型艺术在形式上的一种延续、动画是想象创造的、动画的运动方式是创造出来的。动画是一种动态的视觉艺术。它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一体的视听语言艺术。由于创作方法的特殊性,决定了它与其他艺术创作形态截然不同的艺术特征:一.综合性;二. 假定性;三.幽默性;四.极简与夸张性。7. 温瑟·麦凯及其作品不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。代表作:1914年的《恐龙葛蒂》·《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。)8. 世界上第一部音画同步的有声动画---蒸汽船威利号9. 动画学术涵盖的两大范畴——动画理论体系、动画学科体系10.动画分镜台本的重要性和作用重要性:分镜头台本作为动漫作品将要呈现出的面貌的一个总体

动画概论复习资料

动画概论复习资料选择和填空 1. 。《白雪公主》 世界上第一部彩色动画长片是 ------------------------ 2. 。《威利号汽船》 年推岀的 第一部有声动画片是 1928 ------------------------------------- 3.中国 第一部大型动画片是《铁扇公主》 。 ------------------------- 4.。中国第一部水墨动 画片是《小蝌蚪找妈妈》 5.在全美上映世界上的第一部全电脑制作 的动画长片,并创下 20世纪90年代末期影片票 。房收入新高的是 《玩具总动员》 ________________ 6. 。年,手冢治虫推岀日本第一部彩色电视动画系列片 《森林大帝》 1966 ________________ 7.。 《铁臂阿童木》1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电 视动画是 ______________________ 8. 2001年宫崎骏的 《千与千寻》上映后拿下了总票房第一, 超过300亿日元的票房成 ____________________ 为日本历史上的票房冠军。 9. 日本动画的真正崛起,是从 1956年10月成立的由 大川博 领导的 东 映动画株式会社 开始的。在大川博的领导下,东映于 1958年推岀了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片 《白蛇传》 -- ----------------- 10. ------------------------------------------------------------------------------------------- 。抽象式和纪实式、戏剧式、小说式动画作品的叙事形式有: -------------------------------------- ----- 11. 。动画片与电影的最 大区别就在于它具有更大的 假定性 ----------- 什么是黑的》 1955年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片 13. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了 《三个和尚》 ,它的成功在于内容和形式上的 民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 14.从1950年的第 一部动画,发展到60年代已经每年能制作岀十多部动画, 其中特别值得一提的就是 1961?1964 年制作的 《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之 _________________________ 作 15. 1947年,中国制作了第一部木偶动画 16. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片 17. 1960年,完成了第一部水墨动画 19.被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描 。9号》绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是 《机器人 -------------------- 20.亚 历山大?佩特洛 的 《老人与海》 开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代 ------------------------------------------- 动画具有深远的影响。 21. 《龙猫》 是宫崎骏理想主义和浪漫主义纯粹化的体现。 ------------ 22. 迪士尼在发展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在 《幻想曲》 中,他对动画 ---------------- 所具有的这种能力进行了实验,并很好的将图案化的形式与音乐进行了匹配。 23. 2010年6月18日上映的 《玩具总动员 3》一开始就按照立体电影的要求制作,代表 ----------------------- 着当今电脑动画最先进的水平。 24. 1937年制作的《白雪公主》,它的岀现不仅给生产制作这部电影的迪斯尼公司带来 12.。《乌鸦为 《皇帝梦》 《猪八戒吃西瓜》 《小蝌蚪找妈妈》 18. 1960年,拍摄了第一部折纸动画

101---《动画概论》期末考试复习题----ok

动画概论期末考试复习题题库(问答部分) 一、单选题 1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与(变形)。 (运动变形加速度时间) 2、动画的作品形态有影像构成和(声音)构成。 (立体三维虚拟视觉声音) 3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(摄影机)逐格拍摄而成。 (3DS软件摄影机摄像机照相机) 4、电视动画广告片一般长15——60 秒,电影动画广告片一般长(1——3)分钟。 (1——22——32——41——3 ) 5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的(停格)技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。 (升降旋转变焦停格) 6、透明的赛璐珞片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。 (动物活动形象人物运动物体) 7、主流动画中的观众心理需求有(知觉快乐)、替代满足、紧张刺激、审美升华。 (直觉快乐精神振奋曲折动人知觉快乐) 8、动画片画面构成包括美术风格、构图和(动作)。 色彩动作场景立体) 9、设计稿一般有两部分:

一是人物(角色),二是(背景)。 (道具背景服装转面图) 10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由(中间动画)人员来完成。 (修形着色中间动画动检) 11、动画片剪辑的内容有: 动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,(a )等。 (a、情绪剪辑点b、色彩剪辑点c、胶片剪辑点d、磁带剪辑点) 12、声音剪辑点。以(c )、音乐、音效来作为剪辑点。 (a、歌曲b、旁白c、语言d、特效) 13、动画片的风格形成主要依赖于: a、导演的风格 b、(d )的风格 c、叙事的风格 d、音乐的风格 (a、动画b、原画c、描上d、美术) 14、在所有的风格中,(b )的风格对动画风格影响最大。 (a、剧本b、导演c、美术d、音乐) 15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程 (c ),没有阻塞感,影片的节奏感强。 (a、紧凑b、刺激c、流畅d、优美) 16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(b ),为以后的动画发展奠定了基础。 (a、测试系统b、定位系统c、拍摄系统d、录音设备) 17、1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(c ),实现了活动形象与背景分离的

(完整word版)动画概论试题2012

广东省南方技师学院深圳分校2011-2012学年上学期 动画概论期末试题 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分) 1、中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分钟的动画广告片开创了中国动画的先河。( D ) A.《金色海螺》 B.《天空之城》 C.《白雪公主》 D. 《舒振东华打字机》 3、《天空之城》讲述了一个人们寻找漂浮在空中的城市拉普达的故事,有也该故事原型来自斯威夫特的小说( B ) A《麦克白》 B. 《格列佛游记》 C. 《李尔王》 D. 《国王与兵》 4、《幻想曲2000》是做的一部音乐动画是(C ) A.宫崎骏 B. 大友克洋 C.迪斯尼 D.万氏兄弟 5、举世瞩目的佳作《三个和尚》获得了第三十二届柏林国际电影节大奖本片既是一部开拓性的影片,在艺术上也达到了前所未有的高度。( B ) A.奥斯卡奖 B.银熊奖 C.金鹿奖 D.金鸡奖 6、下述哪一项属于单线平涂的特点( A ) A.符号化 B.立体化 C.肌理化 D.交织化 7、《阿凡提》是我国80年代木偶片的一个高峰,也是中国木偶片史上的一部杰作,这部动画片的作者是谁(C ) A.周克勤 B.万氏兄弟 C.靳夕 D.胡金铨 8、艺术短片的造型风格中重要的一部分是借鉴了传统的美术样式。由我国著名动画家万古蟾制作的动画短片借鉴了明间剪纸,皮影的艺术风格,这部片叫什么( B ) A. 《阿童木》 B.《渔童》 C. 《千与千寻》 D.《龙猫》 9、《汽车总动员》是哪国动画片(B ) A.中国 B.美国 C.日本 D.加拿大 10、美国主流动画片都有一种爱情贵族化的公式,下面那部片属于怪物+公主公式的( A )

动画概论A卷期末考试答案

动画概论A卷期末考试 答案 内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试 《动漫艺术概论》试题答案(A 卷) 出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人: 班级全称:成绩: 一、填空(每空1分,共10分) 1.动画以性质分类可分为商业动画 片与艺术动画片。 2.立体动画可分为偶动画、实物动 画、真人动画。 3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。 4.动画作品的分类:产业动画片、 科教动画片、实验动画片、与 真人合成的动画片、广告动画。 二、选择题(每题2分,共30分) 1.由爱德华.麦布里奇发明的,被 称为“第一架动态景象放映机” 是()。 A.幻透镜 B.旋转 画盘 C.变焦实用镜 D.回转 画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的 ()被公认为是世界上第一部 动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水 浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火 车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、 )。 可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业 动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》

7.迪斯尼于1932年推出了世界上第 一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.日本动画路线分化期(成熟期)是() A.1987年至今 B.1982-1987 C.1974-1982 D.1917-1970 10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是() A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》 11.1958年,日本第一部全彩色动画长片() A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》 12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是() A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫 13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片 ()是中国也是亚洲的第一部 动画片。 A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》 14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。 A.东北 B.上海 C.长春 D.北京 15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。 A. 《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C. 《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》 三、名词解释(每空10分,共20分) 1. 非主流动画 非主流动画是与主流动画相对而言的,它是指更加注重个性化制作和 个人的创作体验。艺术家们把动画当 一门艺术来加以发挥,创作出了许多 风格各异,个性很强的实验性动画。 因其在动画行业中不占主导地位,故 称非主流动画。 2. 原画: 原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进 行动作、表情设计。原画是一个完整

电大动画概论期末考试复习题题库及参考答案(问答部分)

精品 电大动画概论期末考试复习题题库(问答部分) 一、单选题 1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与(变形)。 (运动变形加速度时间) 2、动画的作品形态有影像构成和(声音)构成。 (立体三维虚拟视觉声音) 3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(摄影机)逐格拍摄而成。 ( 3DS软件摄影机摄影机摄像机照相机) 4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长(1——3)分钟。 (1——2 2——3 2——4 1——3 ) 5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的(停格)技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。 (升降旋转变焦停格) 6、透明的赛璐珞片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。 (动物活动形象人物运动物体) 7、主流动画中的观众心理需求有(知觉快乐)、替代满足、紧张刺激、审美升华。 (直觉快乐精神振奋曲折动人知觉快乐) 8、动画片画面构成包括美术风格、构图和(动作)。 (色彩动作场景立体) 9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是(背景)。 (道具背景服装转面图) 10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由(中间动画)人员来完成。 (修形着色中间动画动检) 11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,(a )等。 ( a、情绪剪辑点 b、色彩剪辑点 c、胶片剪辑点 d、磁带剪辑点) 12、声音剪辑点。以( c )、音乐、音效来作为剪辑点。 ( a、歌曲 b、旁白 c、语言 d、特效) 13、动画片的风格形成主要依赖于: a、导演的风格 b、( d )的风格 c、叙事的风格 d、音乐的风 格 ( a、动画 b、原画 c、描上 d、美术 ) 14、在所有的风格中,( b )的风格对动画风格影响最大。 ( a、剧本 b、导演 c、美术 d、音乐) 16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武. 巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的 ( b ),为以后的动画发展奠定了基础。 ( a、测试系统 b、定位系统 c、拍摄系统 d、录音设备) 17、1914年, 美国人埃尔 . 赫德发明了透明的( c ),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动 画制作的效率和表现力。 ( a、定位尺 b、绘图板 c、赛璐珞片 d、绘图纸) 18、( a )是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。 ( a、主流动画 b、商业广告动画 c、非主流动画 d、影院动画) 20、原画( C )设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此 获得生命力和性格。 ( A、变形 B、物理力学 C、动作 D、表情) 二、多选题 1、故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有( A B C )镜头调度和光影效果等视觉效果。 ( A、角色运动 B、景别大小 C、背景变化 D、音乐效果) 2、录音包括录制( C D E )三部分内容。 ( A、声音 B、动物叫声 C、对白 D、声效 E、音乐)

动画概论思考题详解

试分析为什么迪士尼动画1.迪斯尼的动画片曾经风靡世界, 片能够吸引观众 (1.故事简单:从本质上对童话、传说及神话故事的处理简 单。 (2.角色塑造:无论善和恶,所有伟大戏剧作品中的名类角 色,都必须有可信的人性。 (3.邪不胜正的道德观:必须保持所有人类常有的道德理 想。 (4.情节曲折:胜利不能来之太易。 (5.音乐优美:以音乐作为叙事的工具 (6.建立了一系列手绘动画片的典范 2.20世纪30-60年代,美国动画风格有哪几种,分别举例来说明每种风格的特点 主要有两种风格: 1.迪士尼动画片: \ 以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,动作表演 生动夸张、音乐优美,适合绝大多数观众的审美口味。 迪士尼动画片的故事通常是公式化的发展,情节的展 开是因为善和恶的二元对立,而困难的解决方法是靠 魔力或是奇迹故事多半以大团圆为结局,努力迎合广 大观众的心理需求。英雄人物也是迪士尼动画中不可 缺少的角色。其次以音乐为叙事的工具。

2.UPA动画 约翰.胡布理创建了“美国联合制片公司”(UPA),UPA 以优先动画的方式进行创作,用较少的张数来绘制动画,加强表现关键动作,以特殊的剧情与声音设计来吸引观众,UPA自创立以来打破了许多传统动画的规范,改变了观众对于动画的既定看法,其作品以简单的线条,明快的色彩来表现动画朴实的美感。 3.加拿大国家电影局动画部云集了来自各国家的动画大师,你欣赏哪一位动画大师,阐述你喜欢的理由,试分析其代表作品。 我最欣赏的动画大师是费德瑞克.贝克,他的代表作品《摇椅》、《植树的人》等具有细腻、柔和的手绘笔触,以抒情的音乐与线条变化娓娓道来,故事充满温情,哲理,令人印象深刻,其中《植树的人》以真实的故事改编而成,主题深刻,片中频繁应用了摄影机的运动,对于光线的表现出神入化。 4.加拿大动画的艺术特征是什么举例说明 艺术特征: 1.风格迥异,有众多的动画艺术家。 2.实验色彩浓厚,创作了多样化的题材。 3.# 4.基于无暴力、无性别歧视、无种族歧视的宗旨创办,

动画概论课程考题整理

动画概论课程考题整理-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

二、论述动画片的审美特征有哪些。 动画片是现代综合艺术,是在多种传统艺术和不断探索的基础上成长起来的,也是在现代科技成果的物质基础上发展起来,因此,动画除了其自身的影视元素以外还融合了美术造型艺术元素,形成了独特的什么特性: 1、造型性和运动型。动画片是以绘画的形式进行人物、场景的造型设计来创作,这些人物角色都是画出来的,但又区别于单纯的绘画作品,而是用绘画的形式来表达运动的过程,这就是动画的造型性和运动性。 2、写实性和假定性。动画片在写实的基础上做一些非现实、非常规的假设如造型的设定、故事情节的安排等构成了动画片的写实性和假定性。 3、时空性。动画能利用时空的转换增强故事的叙事性,利用影视语言丰富时空的变化,这就是动画片的时空性的特殊所在。 4、夸张性与抽象性。影视艺术离不开夸张创造,动画片更是把夸张性发挥到极致,夸张的表情和动作给观众带来无穷的欢乐,动画片由于是画出来的,除抽象的表现形式外,还包括抽象的叙事方式等,这就是动画的夸张性和抽象性。 5、综合性。动画片以美术形式为主,综合以上因素行程独特的音画效果,这就是动画的综合性。 三、论述动画电影与一般电影的共同点与不同点。 1. 共同点:(1)同属于视听艺术,源于生活,反映生活;(2)视觉构成、时空形式和蒙太奇语言是它们共同的基本规律,它们都逼真地还原了人通过感官(视觉和听觉)对生活的感知。 2. 不同点:(1)动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维。首先,在动画片中,电影思维必须通过美术手段来完成,没有“画”就没有动画片;其次,美术思维又给电影思维提供了特殊的无所不包的存在空间和特殊的无所不能的表现手段。(2)动画片不仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自身的艺术价值。 四、动画片与美术的区别。 ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。 ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介

大一动画概论考试

动画概论考试试卷 一、填空(每空1分共10分) 1、国的被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。 5、动画作品特性是:、叙事性、。 二、名词解释(每题5分共20分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成的动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进 行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。 6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术; 都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术; 都是叙事性的艺术 2)不同点两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。 2、技术与艺术的关系

动画概论课程考题整理

二、论述动画片的审美特征有哪些。 动画片是现代综合艺术,是在多种传统艺术和不断探索的基础上成长起来的,也是在现代科技成果的物质基础上发展起来,因此,动画除了其自身的影视元素以外还融合了美术造型艺术元素,形成了独特的什么特性: 1、造型性和运动型。动画片是以绘画的形式进行人物、场景的造型设计来创作,这些人物角色都是画出来的,但又区别于单纯的绘画作品,而是用绘画的形式来表达运动的过程,这就是动画的造型性和运动性。 2、写实性和假定性。动画片在写实的基础上做一些非现实、非常规的假设如造型的设定、故事情节的安排等构成了动画片的写实性和假定性。 3、时空性。动画能利用时空的转换增强故事的叙事性,利用影视语言丰富时空的变化,这就是动画片的时空性的特殊所在。 4、夸性与抽象性。影视艺术离不开夸创造,动画片更是把夸性发挥到极致,夸的表情和动作给观众带来无穷的欢乐,动画片由于是画出来的,除抽象的表现形式外,还包括抽象的叙事方式等,这就是动画的夸性和抽象性。 5、综合性。动画片以美术形式为主,综合以上因素行程独特的音画效果,这就是动画的综合性。 三、论述动画电影与一般电影的共同点与不同点。 1. 共同点:(1)同属于视听艺术,源于生活,反映生活;(2)视觉构成、时空形式和蒙太奇语言是它们共同的基本规律,它们都逼真地还原了人通过感官(视觉和听觉)对生活的感知。 2. 不同点:(1)动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维。首先,在动画片中,电影思维必须通过美术手段来完成,没有“画”就没有动画片;其次,

美术思维又给电影思维提供了特殊的无所不包的存在空间和特殊的无所不能的表现手段。(2)动画片不仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自身的艺术价值。 四、动画片与美术的区别。 ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。 ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。 ⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。 (4)动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。 十、动漫产业与动漫文化的关系 动漫文化属于文化畴,动漫产业适于经济畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。 十一、美国动漫人依靠什么牢牢占据动画产业市场 原因:高质量的创作水准、对受众心理的准确把握,已经使一部分动画片在播映市场具有很大的胜算。他们还通过宣传造势、塑造品牌让自己的动画产品创造出尽可能大的经济效益。此外,一些美国动画企业还在长期的竞争中钻研出一些独特的经营之道。不但懂得动画片的无国籍性、跨年龄性,还深谙其跨时代性。十六、结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业发展的主要原因。

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